JPH11436A5 - - Google Patents

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JPH11436A5
JPH11436A5 JP1997152110A JP15211097A JPH11436A5 JP H11436 A5 JPH11436 A5 JP H11436A5 JP 1997152110 A JP1997152110 A JP 1997152110A JP 15211097 A JP15211097 A JP 15211097A JP H11436 A5 JPH11436 A5 JP H11436A5
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【書類名】 明細書
【発明の名称】 弾球遊技機
【特許請求の範囲】
【請求項1】 打球を遊技領域へ打ち込んで遊技を行う弾球遊技機において、
ソレノイドと、
そのソレノイドにより揺動されるソレノイドアームと、
前記遊技領域に設けられると共に左右一対の羽根で構成され、前記ソレノイドアームの揺動により前記左右の羽根が閉じた縮小状態とそれらが開いた拡大状態との2形態に変化し得る入賞口と、
その入賞口が閉じた縮小状態時に入賞した打球が通過する第1入賞経路と、
その第1入賞経路の下方に配設され、前記入賞口が開いた拡大状態時に入賞した打球が通過する第2入賞経路と、
前記左右の羽根の対向面に形成され、その左右の羽根が開いた拡大状態時には左右の羽根の間に入球した打球の落下を許容してその打球を前記第2入賞経路へ運び、一方、前記左右の羽根が閉じた縮小状態時には左右の羽根の間に入球した打球を左右の羽根の奥方へ運ぶ突出壁と、
前記ソレノイドアームに形成され、その突出壁により前記左右の羽根の奥方へ運ばれた打球を前記第1入賞経路へ運ぶ連結片と、
前記第1又は第2入賞経路を通過する打球をそれぞれ検出する検出装置とを備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項2】 前記ソレノイドアームの連結片は、前記入賞口の左右の羽根が閉じた縮小状態時において前記第1入賞経路の底壁の一部を形成すると共に、前記入賞口の左右の羽根が開いた拡大状態時において、その連結片と前記第1入賞経路の上壁との間隔は打球の直径より小さくされることを特徴とする請求項1記載の弾球遊技機。
【請求項3】 前記検出装置は、前記第1入賞経路を通過する打球を検出する第1検出装置と、前記第2入賞経路を通過する打球を検出する第2検出装置とを有し、
その第2検出装置により打球が検出された場合には、前記第1検出装置により打球が検出された場合と異なる数の遊技球を払い出す払出手段を備えていることを特徴とする請求項1又は2に記載の弾球遊技機。
【請求項4】 前記検出装置は、前記第1入賞経路を通過する打球を検出する第1検出装置と、前記第2入賞経路を通過する打球を検出する第2検出装置とを有し、
その第2検出装置により打球が検出された場合には、前記第1検出装置により打球が検出された場合と異なる遊技状態を現出し得る遊技状態現出手段を備えていることを特徴とする請求項1又は2に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】 本発明は、打球を遊技領域に打ち込んで遊技を行うパチンコ遊技機などに代表される弾球遊技機に関し、特に、1つの入賞口へ入賞した打球をその入賞口の態様毎に区別して検出することができる弾球遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】 一般に、パチンコ遊技機には各種の規格が設けられており、この規格に合格しなければ出荷することができない。よって、パチンコ遊技機の出荷前には各種の試験が行われ、その試験結果が規格内にあるか否かが調べられる。かかる試験では、例えば、役物による賞球の割合(役物比率)や、高確率状態における普通電動役物の平均入賞球数が調べられる。図10の第1種パチンコ遊技機Pでは、普通電動役物に係る入賞口61および大入賞口62の2つの役物を備えているので、役物比率は式(1)のように、また、高確率状態における普通電動役物の平均入賞球数は式(2)のように求められる。
【0003】
【数1】
上記式(1)および(2)からわかるように、役物比率などを求める場合には、普通電動役物に係る入賞口61の拡大時における入賞球数を検出する必要がある。このため該試験時には、入賞口61の上方に配設される遊技くぎ63,64の間にスイッチを取り付け、かかる遊技くぎ63,64を通過した打球の数を入賞口61の縮小時における入賞球数と判断し、入賞口61の全入賞球数と遊技くぎ63,64間を通過した打球の数との差により、入賞口61の拡大時における入賞球数を検出していた。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】 しかしながら、遊技くぎ63,64間を通過した打球が入賞口61へ入賞しない場合や、入賞口61の拡大時に打球が遊技くぎ63,64間から入賞する場合もある。いずれの場合にも入賞球数を誤ってカウントすることになり、正確な試験結果を得ることができないという問題点があった。
【0005】
本発明は上述した問題点を解決するためになされたものであり、1つの入賞口へ入賞した打球をその入賞口の形態毎に区別して検出することができる弾球遊技機を提供することを目的としている。
【0006】
【課題を解決するための手段】 この目的を達成するために、請求項1記載の弾球遊技機は、打球を遊技領域へ打ち込んで遊技を行うものであり、ソレノイドと、そのソレノイドにより揺動されるソレノイドアームと、前記遊技領域に設けられると共に左右一対の羽根で構成され、前記ソレノイドアームの揺動により前記左右の羽根が閉じた縮小状態とそれらが開いた拡大状態との2形態に変化し得る入賞口と、その入賞口が閉じた縮小状態時に入賞した打球が通過する第1入賞経路と、その第1入賞経路の下方に配設され、前記入賞口が開いた拡大状態時に入賞した打球が通過する第2入賞経路と、前記左右の羽根の対向面に形成され、その左右の羽根が開いた拡大状態時には左右の羽根の間に入球した打球の落下を許容してその打球を前記第2入賞経路へ運び、一方、前記左右の羽根が閉じた縮小状態時には左右の羽根の間に入球した打球を左右の羽根の奥方へ運ぶ突出壁と、前記ソレノイドアームに形成され、その突出壁により前記左右の羽根の奥方へ運ばれた打球を前記第1入賞経路へ運ぶ連結片と、前記第1又は第2入賞経路を通過する打球をそれぞれ検出する検出装置とを備えている。
請求項1記載の弾球遊技機によれば、入賞口は、ソレノイドにより揺動されるソレノイドアームによって、左右の羽根が閉じた縮小状態とそれらが開いた拡大状態との2形態に変化する。この入賞口の左右の羽根が閉じた縮小状態時に打球が入賞すると、その打球は左右の羽根の対向面に形成された突出壁によって左右の羽根の奥方へ運ばれ、更にソレノイドアームの連結片を介して第1入賞経路へ運ばれる。一方、入賞口の左右の羽根が開いた拡大状態時に打球が入賞すると、その打球は突出壁の間を更に落下し、第2入賞経路へ運ばれる。第1入賞経路又は第2入賞経路へ運ばれ、これらの経路を通過する打球は、検出装置によって、それぞれ検出される。
【0007】
請求項2記載の弾球遊技機は、請求項1記載の弾球遊技機において、前記ソレノイドアームの連結片は、前記入賞口の左右の羽根が閉じた縮小状態時において前記第1入賞経路の底壁の一部を形成すると共に、前記入賞口の左右の羽根が開いた拡大状態時において、その連結片と前記第1入賞経路の上壁との間隔は打球の直径より小さくされている。
請求項2記載の弾球遊技機によれば、請求項1記載の弾球遊技機と同様に作用する上、入賞口の左右の羽根が閉じた縮小状態時においては、入賞口へ入球した打球は、突出壁によって左右の羽根の奥方へ運ばれ、更にソレノイドアームの連結片を介して第1入賞経路へ運ばれる。一方、入賞口の左右の羽根が開いた拡大状態時においては、入賞口へ入球した打球は、連結片によって、第2入賞経路の上方に設けられた第1入賞経路への入球が防止され、第2入賞経路へ運ばれる。
請求項3記載の弾球遊技機は、請求項1又は2に記載の弾球遊技機において、前記検出装置は、前記第1入賞経路を通過する打球を検出する第1検出装置と、前記第2入賞経路を通過する打球を検出する第2検出装置とを有し、その第2検出装置により打球が検出された場合には、前記第1検出装置により打球が検出された場合と異なる数の遊技球を払い出す払出手段を備えている、
請求項4記載の弾球遊技機は、請求項1又は2に記載の弾球遊技機において、前記検出装置は、前記第1入賞経路を通過する打球を検出する第1検出装置と、前記第2入賞経路を通過する打球を検出する第2検出装置とを有し、その第2検出装置により打球が検出された場合には、前記第1検出装置により打球が検出された場合と異なる遊技状態を現出し得る遊技状態現出手段を備えている。
【0008】
【発明の実施の形態】 以下、本発明の好ましい実施例について、添付図面を参照して説明する。本実施例は、弾球遊技機の一例としてパチンコ遊技機を用いて説明する。図1(a)は、本実施例におけるパチンコ遊技機の普通電動役物に係る入賞口の正面図であり、図1(b)は、その側断面図である。図1(a)及び(b)では、該入賞口の縮小時の態様を示している。また、図2(a)は、該入賞口の拡大時の正面図であり、図2(b)は、その側断面図である。
【0009】
この入賞口1は、普通電動役物に係る入賞口であり、左右の羽根3,4が閉じた縮小時(図1)、及び、それらが開いた拡大時(図2)の2つの態様を備えている。なお、入賞口1は、遊技球が特定の入賞口に入賞し、若しくは、特定のゲートを通過し、又は、特定の図柄の組み合わせが表示された場合に作動する。
【0010】
図1(a)及び(b)に示すように、入賞口1は、遊技板面10に取着された台板5を備えており、その台板5上には前面カバー2が取着されている。この前面カバー2の上方両側部分裏面には非貫通の軸孔2a,2bが設けられ、両軸孔2a,2bにチューリップの花びらを形成する左羽根3および右羽根4の各軸ピン3b(4b)がそれぞれ軸着されている。
【0011】
左羽根3及び右羽根4は、共に、その対向面側に突出する突出壁3a,4aを備えており、両突出壁3a,4aは、下方へ向かう程その突出量が多くされた傾斜壁とされている。この両突出壁3a,4aにより左右の羽根3,4の間隔は、左右の羽根3,4が閉じた縮小時では、上側W1が打球20の直径W10より大きく、下側W2が打球20の直径W10より小さく形成されている(W1>W10>W2)。また、図1(b)に示すように、両突出壁3a(4a)は遊技板面10側へ向かう程その突出量が小さくされた傾斜壁とされている。よって、縮小時に該入賞口1へ入賞した打球20は、両突出壁3a,4aの略半分の位置でその落下を停止され、その後、両突出壁3a,4aの傾斜に沿って、遊技板面10の裏側に形成された第1入賞経路11へ送られるのである。
【0012】
なお、図1(b)に示すように、左右の羽根3,4と後述するソレノイドアーム7の連結片7dとの間隔W4は、打球20の直径W10より小さく形成されているので(W4<W10)、打球20が突出壁3a,4aから連結片7dへ移動する途中で下方に落下して、第2入賞経路12へ入ってしまうことはない。
【0013】
左羽根3及び右羽根4の下端部には、押動部3c(4c)が形成されている。この押動部3c(4c)がソレノイドアーム7の先端部7aにより上方へ押し上げられると、図2(a)及び(b)に示すように、入賞口1は左右の羽根3,4が開いた拡大状態に変化する。
【0014】
ソレノイドーアーム7は、左右の羽根3,4を拡大縮小させると共に、各入賞経路11,12の一部を構成する部材である。図3に、このソレノイドアーム7の斜視図を示す。ソレノイドアーム7は、同形状に形成された一対の揺動片7c,7cを備えており、その一対の揺動片7c,7cは、棒状の連結部材7eにより後端を、板状の連結片7dにより中央部分を、それぞれ連結されている。
【0015】
連結片7dは、前方部分が上方へ屈曲されるとともに、後方部分は揺動片7cの下端に沿って伸びる略L字形に形成されている。図1(b)に示すように、連結片7dのうち揺動片7cの下端に沿って伸びる後方部分は、経路壁11cと相まって、入賞口1の縮小時に第1入賞経路11の一部を形成する。一方、連結片7dのうち上方へ屈曲された前方部分は、図2(b)に示すように、入賞口1の拡大時において、その先端と第1入賞経路11の上壁との間隔W6が打球20の直径W10より小さくなるように形成されている(W6<W10)。よって、入賞口1の拡大時に、打球20が第1入賞経路11へ入らずに第2入賞経路12へ入るように、連結片7dは第1入賞経路11の閉鎖壁として機能している。
【0016】
なお、図2(b)に示すように、入賞口1の拡大時における連結片7dの後端と、第1入賞経路11及び第2入賞経路12を仕切る経路壁11cとの間隔W7は、打球20の直径W10より小さく形成されている(W7<W10)。よって、入賞口1の縮小時において打球20が連結片7d上にある状態で(図1(b))、入賞口1を拡大すべくソレノイドアーム7が揺動されて、図2(b)に示すようになっても、一旦、第1入賞経路11へ入った打球20が隙間W7から第2入賞経路12へ入ってしまうことはない。
【0017】
図3において、各揺動片7cの中央上部やや後方よりには、外方へ突出する軸ピン7bがそれぞれ設けられている。ソレノイドアーム7は、この軸ピン7bを揺動軸として、第1入賞経路11の両側壁に揺動自在に軸着されている。また、ソレノイドアーム7の後端には係合凹部7fが形成され、この係合凹部7fにはソレノイド9に取着された駆動板8の突出片(図示せず)が係合されている。よって、ソレノイドアーム7は、ソレノイド9の動作に連動して、軸ピン7bを中心に揺動されるのである。更に、ソレノイドアーム7の先端には、棒状に形成された一対の先端部7aが設けられている。この先端部7aは、ソレノイドアーム7の揺動により、円弧状の軌跡を描いて上下に揺動し、入賞口1の左右の羽根3,4を拡大或いは縮小させる。なお、係合凹部7fはソレノイドアーム7に1つ設けられていれば良い。
【0018】
図1(b)に示すように、遊技板面10の裏面には、入賞口1へ入賞した打球20が通過する入賞経路11,12が上下に2経路形成されている。上方には、左右の羽根3,4が閉じた縮小時に入賞した打球20が通過する第1入賞経路11が配設され、下方には、左右の羽根3,4が開いた拡大時に入賞した打球20が通過する第2入賞経路12が配設されている。
【0019】
第1入賞経路11の側壁には一対の軸孔が形成され(図示せず)、ソレノイドアーム7の左右の軸ピン7bはこの軸孔に軸着されている。また、第1入賞経路11の上方には、ソレノイドアーム7とソレノイド9の駆動板8とを連結できるように、切り欠け11aが設けられている。この切り欠け11aの幅W3は打球20の直径W10より小さく形成されているので(W3<W10)、第1入賞経路11へ入った打球20がかかる切り欠け11aから飛び出てしまうことはない。各入賞経路11,12の途中には、リング状のセンサ11b,12bが設けられ、各入賞経路11,12を通過した打球20の数を検出できるようにされている。
【0020】
入賞経路11,12の外側の一側には、ソレノイドアーム7を揺動させ左右の羽根3,4を開閉して、入賞口1を拡大或いは縮小させるソレノイド9と、そのソレノイド9により上下に駆動される駆動板8とが設けられている。図1(b)に示すように、ソレノイド9を動作して駆動板8を上方へ移動すると、ソレノイドアーム7は軸ピン7bを中心に先端部7aが下方へ揺動され、入賞口1を縮小状態に変更する。一方、図2(b)に示すように、ソレノイド9を動作して駆動板8を下方へ移動すると、ソレノイドアーム7は軸ピン7bを中心に先端部7aが上方へ揺動され、左右の羽根3,4の押動部3c(4c)を押し上げて、入賞口1を拡大状態に変更する。図2(a)に示すように、この拡大状態における左右の羽根3,4の最小間隔W5は、打球20の直径W10より大きく形成されている(W5>W10)。よって、拡大時に入賞口1へ入賞した打球20は、左右の羽根3,4の突出壁3a,4aに遮られることなく、入賞口1の最下端まで落下し、遊技板面10裏側の第2入賞経路12へ送られる。
【0021】
図4は、パチンコ遊技機の電気的構成を示したブロック図である。パチンコ遊技機の制御部40は、演算装置であるCPU41と、そのCPU41により実行される各制御プログラムを記憶したROM42と、各種のデータ等を記憶するためのメモリであるRAM43とを備えている。なお、図5に示すフローチャートのプログラムは、ROM42内に記憶されている。
【0022】
CPU41、ROM42、RAM43は、バスライン44を介して互いに接続されている。バスライン44は、入出力ポート45にも接続されており、この入出力ポート45は、第1入賞経路11に設けられたセンサ11b、第2入賞経路12に設けられたセンサ12b、入賞口1を拡大又は縮小させるソレノイド9、その他、表示装置を含めた他の入出力装置46と接続されている。
【0023】
更に、入出力ポート45にはコネクタ47が接続されている。パチンコ遊技機の出荷前試験時には、このコネクタ47に検査装置が接続されて、各種の試験が行われる。この試験の際には、各センサ11b,12bなどの検出結果が検査装置により集計され、入賞口(普通電動役物)1の拡大時と縮小時との入賞球数がそれぞれ個別に把握される。
【0024】
次に、上記のように構成された入賞口1へ打球20が入賞する場合の動作について説明する。図1(a)及び(b)に示すように、入賞口1の左右の羽根3,4が閉じた縮小時に打球20が入賞すると、その打球20は突出壁3a,4aの略中央部分にてその落下が止められて、その後は、突出壁3a,4aの傾斜に沿って遊技板面10の裏側へ運ばれる。遊技板面10の裏側には、第1入賞経路11及び第2入賞経路12の2つの入賞経路が形成されるが、入賞口1の縮小時には、ソレノイドアーム7の連結片7dにより、打球20は上方に配設された第1入賞経路11へ運ばれる。第1入賞経路11へ運ばれた打球20は、ソレノイドアーム7の連結片7d上から経路壁11cへ移動し、やがてセンサ11bを通過して、入賞球排出ユニット(図示せず)へ移動し排出される。このように打球20の通過をセンサ11bが検出することにより、入賞口1の縮小時に入賞した打球20を検出できるのである。なお、前記した通り、各間隔W3,W4は打球20の直径W10より小さく形成されているので(W3<W10,W4<W10)、第1入賞経路11を移動中の打球20が第2入賞経路12へ移動したり、第1入賞経路11から切り欠け11aを介して外方へ飛び出してしまうことを防止することができる。
【0025】
一方、図2(a)及び(b)に示すように、入賞口1の左右の羽根3,4が開いた拡大時に打球20が入賞すると、その打球20は突出壁3a,4aの間を通過して前面カバー2の最下端まで落下し、第2入賞経路12へと運ばれる。この第2入賞経路12へ運ばれた打球20は、センサ12bを通過して、入賞球排出ユニット(図示せず)へ移動し排出される。このように打球20の通過をセンサ12bが検出することにより、入賞口1の拡大時に入賞した打球20を検出できるのである。なお、前記した通り、各間隔W6,W7は打球20の直径W10より小さく形成されているので(W6<W10,W7<W10)、入賞口1の拡大時に打球20が隙間W6から第1入賞経路11へ入ってしまったり、第2入賞経路12の移動中に隙間W7を介して第1入賞経路11へ入ってしまうことを防止することができる。
【0026】
次に、図5のフローチャートに基づいて、上記のように構成されたパチンコ遊技機の動作を説明する。なお、かかる処理は前記したパチンコ遊技機の制御部40で実行される。
【0027】
まず、入賞口1の縮小時に打球20が入賞したか否か、即ち、センサ11bが打球20を検出したか否かが調べられる(S1)。センサ11bが打球20を検出した場合には(S1:Yes)、例えば5球の遊技球が払い出され(S2)、続いて処理Aが実行される(S3)。処理Aは打球20が入賞口1の縮小時に入賞した場合に実行される処理であり、例えば、パチンコ遊技機に備えられる8つのセグメントLEDで構成された普通図柄表示装置65(図10参照)の変動を開始させる処理である。
【0028】
センサ11bが打球20を検出しない場合には(S1:No)、センサ12bが検出したか否かが調べられる(S4)。センサ12bが打球20を検出した場合には(S4:Yes)、入賞口1の拡大時に打球20が入賞したということであり、その場合には、例えば10球の遊技球が払い出される(S5)。遊技球の払い出し後、処理Bが実行される(S6)。処理Bは打球20が入賞口1の拡大時に入賞した場合に実行される処理であり、例えば、パチンコ遊技機に備えられる液晶ディスプレイで構成された特別図柄表示装置66(図10参照)の変動を開始させる処理である。
【0029】
いずれのセンサ11b,12bも打球20を検出しない場合には(S4:No)、入賞口1へ入賞した打球20はないので、状況に合わせて他の処理が実行される(S7)。処理A(S3)、処理B(S6)、及び、他の処置(S7)の実行後は、各処理はそれぞれS1へ移行され、前記した処理が続行される。
【0030】
以上説明したように、本実施例の弾球遊技機によれば、入賞口1の縮小時と拡大時とで入賞経路を異にすることができるので、入賞口1の態様毎に入賞した打球20を正確に検出することができる。また、これにより、入賞口1に打球20が入賞した場合に、払い出される賞球数やその後に実行される処理を、入賞口1の態様に応じて変更することができる。即ち、1つの入賞口1を、その態様に応じて、あたかも2以上の入賞口のように扱うことができるのである。これにより遊技の興趣が一層向上される。
【0031】
次に、図6から図9を参照して、第2実施例について説明する。第2実施例のパチンコ遊技機では、出荷前の試験においてのみ、入賞口1の拡大時における入賞球数と縮小時における入賞球数とを正確に検出できるように構成されている。以下、第1実施例と同一の部分には同一の符号を付して、その説明を省略するとともに、第2実施例に固有の部分についてのみ説明する。
【0032】
図6及び図7に示すように、第2実施例のパチンコ遊技機では、第1入賞経路11および第2入賞経路12の下流側に両入賞経路11,12が合流した第3入賞経路50を備えている。この第3入賞経路50にはリング状のセンサ51が取着されており、第3入賞経路50を通過する打球20の数を検出できるようにされている。第3入賞経路50の終端は、入賞球排出ユニット(図示せず)に連結されており、第1又は第2入賞経路11,12から第3入賞経路50へ送られた打球20は、更に、入賞球排出ユニットへ送られて、その入賞球排出ユニットから排出される。
【0033】
第1入賞経路11には、リング状のセンサ52が取り外し可能に取着されている。このセンサ52は、パチンコ遊技機の出荷前試験において入賞口1の縮小時における入賞球数を検出するセンサであり、出荷前試験時に取着され、試験後は取り外される。即ち、製品の出荷前には、2つのセンサ51,52が取着された状態で試験が行われるが、試験終了後は、第1入賞経路11のセンサ52が取り外されて、出荷されるのである。
【0034】
図8は、パチンコ遊技機の出荷前試験時における電気的構成を示したブロック図である。パチンコ遊技機の出荷前試験では、出荷用の制御回路基板に代えて、制御部53を搭載した試験用の制御回路基板が取り付けられる。なお、出荷前試験の終了後は、第1入賞経路11のセンサ52とともに制御部53を搭載した試験用の制御回路基板が取り外され、その後、出荷用の制御回路基板が取り付けられて出荷される。
【0035】
出荷前試験を行う制御部53は、演算装置であるCPU54と、図9に示すフローチャートのプログラムを始めCPU54により実行される各種の試験プログラムを記憶したROM55と、拡大時カウンタ56aや縮小時カウンタ56bなどの各種のカウンタやワークメモリを備えたRAM56とを備えている。
【0036】
拡大時カウンタ56aは、出荷前試験において、入賞口1の拡大時における入賞球数をカウントするカウンタである。試験の開始時に「0」クリアされ、第3入賞経路50のセンサ51が打球20を検出する毎に1加算される。なお、第1入賞経路11のセンサ52が打球20を検出した場合には、拡大時カウンタ56aの値は、その検出毎に1減算される。入賞口1の縮小時に打球20が入賞すると、その1つの打球20を両センサ51,52で検出するからである。
【0037】
縮小時カウンタ56bは、出荷前試験において、入賞口1の縮小時における入賞球数をカウントするカウンタである。拡大時カウンタ56aと同様に、試験の開始時に「0」クリアされる。試験の開始後は、第1入賞経路11に取着されたセンサ52が打球20を検出する毎に1加算される。
【0038】
これらのCPU54、ROM55、RAM56は、バスライン57を介して互いに接続されている。バスライン57は、入出力ポート58にも接続されており、この入出力ポート58は、第3入賞経路50に設けられたセンサ51、第1入賞経路11に設けられたセンサ52、入賞口1を拡大又は縮小させるソレノイド9、その他、表示装置を含めた他の入出力装置46と接続されている。
【0039】
次に、図9のフローチャートに基づいて、上記のように構成されたパチンコ遊技機の出荷前試験時の動作を説明する。なお、かかる処理は前記した制御部53で実行される。
【0040】
この処理では、まず、拡大時カウンタ56aおよび縮小時カウンタ56bの値が「0」クリアされる(S11)。次に、第3入賞経路50のセンサ51が打球20を検出したか否かが調べられ(S12)、センサ51が打球20を検出した場合には(S12:Yes)、一旦、拡大時カウンタ56aの値が「1」加算される(S13)。センサ51が打球20を検出しただけでは、入賞口1の拡大時における入賞であるのか、縮小時における入賞であるのか不明であるので、この場合には、一旦、拡大時カウンタ56aの値を「1」加算し(S13)、第1入賞経路11のセンサ52が打球20を検出した場合に、その加算した拡大時カウンタ56aの値を「1」減算するのである。
【0041】
センサ51が打球20を検出しない場合(S12:No)や、S13の処理の後は、処理をS14へ移行して、第1入賞経路11のセンサ52が打球20を検出したか否かが調べられる(S14)。センサ52が打球20を検出した場合には(S14:Yes)、入賞口1の縮小時における入賞であるので、縮小時カウンタ56bの値を「1」加算するとともに(S15)、拡大時カウンタ56aの値を「1」減算する(S16)。前記したように、入賞口1の縮小時に入賞した打球20は、両センサ51,52により検出されるからである。なお、センサ52が打球20を検出しない場合(S14:No)や、S16の処理の後は、処理をS12へ移行して前記したS12からS17の各処理を繰り返し実行する。
【0042】
このように第2実施例の弾球遊技機では、拡大時カウンタ56aに入賞口1の拡大時における入賞球数が、縮小時カウンタ56bに入賞口1の縮小時における入賞球数が、それぞれ正確に記憶される。よって、両カウンタ56a,56bの値に基づいて、役物比率や電動役物の平均入賞球数を正確に算出することができるのである。
【0043】
以上、実施例に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良変形が可能であることは容易に推察できるものである。
【0044】
例えば、本実施例では、入賞口1の拡大または縮小という「形態の変化」に応じて、入賞した打球(入賞球)20の入賞経路11,12を変更した。しかし、「形態の変化」のみならず、「遊技状態(遊技態様)の変化」に応じて、入賞球の入賞経路を変更するようにしてもよい。「遊技態様の変化」には、高確率状態と低確率状態、普通図柄表示装置65や特別図柄表示装置66の作動中と停止中などがある。なお、本発明を普通電動役物以外の他の入賞口へ適用することや、パチンコ遊技機以外の他の弾球遊技機に適用することは、当然に可能である。
【0045】
更に、本発明は以下のように展開することができる。打球を遊技領域へ打ち込んで遊技を行う弾球遊技機において、前記遊技領域に設けられ2以上の態様に変化し得る入賞口と、その入賞口へ入賞した打球が通過する2以上の入賞経路と、その入賞経路を前記入賞口の態様に応じて切り替える切替装置と、その切替装置により切り替えられた前記入賞経路を通過する打球を検出する検出装置と、打球が前記入賞口へ入賞した場合に2種類以上の遊技球数を払い出し得る払出手段と、その払出手段により払い出される遊技球数を前記検出装置による検出結果に基づいて前記入賞口の態様に応じて切り替える制御手段とを備えた弾球遊技機である。この場合の払出手段としては、図5のS2及びS5の各処理が該当し、制御手段としては、図5のS1及びS4の各処理が該当する。
【0046】
また、打球を遊技領域へ打ち込んで遊技を行う弾球遊技機において、前記遊技領域に設けられ2以上の態様に変化し得る入賞口と、その入賞口へ入賞した打球が通過する2以上の入賞経路と、その入賞経路を前記入賞口の態様に応じて切り替える切替装置と、その切替装置により切り替えられた前記入賞経路を通過する打球を検出する検出装置と、打球が前記入賞口へ入賞した場合に2種類以上の遊技状態を現出し得る遊技状態現出手段と、その遊技状態現出手段により現出される遊技状態を前記検出装置による検出結果に基づいて前記入賞口の態様に応じて切り替える制御手段とを備えた弾球遊技機である。この場合の遊技状態現出手段としては、図5のS3及びS6の各処理が該当し、制御手段としては、図5のS1及びS4の各処理が該当する。
【0047】
打球を遊技領域へ打ち込んで遊技を行う弾球遊技機において、前記遊技領域に設けられた2態様に変化し得る入賞口と、その入賞口へ入賞した打球が通過する2つの入賞経路と、その2つの入賞経路のうち打球が通過する入賞経路を前記入賞口の態様に応じて切り替える切替装置と、前記2つの入賞経路が合流する合流経路と、その合流経路に設けられ、その合流経路を通過する打球を検出する第1検出装置と、前記入賞経路の一方に設けられ、その一方の入賞経路を通過する打球を検出する第2検出装置とを備えた弾球遊技機である。この弾球遊技機によれば、一方の入賞経路を通過する打球の数は第2検出装置により検出され、他方の入賞経路を通過する打球の数は、第1検出装置で検出された打球数から第2検出装置で検出された打球数を減算することにより算出される。よって、この弾球遊技機によれば、入賞口の態様毎に入賞した打球の数を正確に検出することができる。この場合、合流経路としては第3入賞経路50が、第1検出装置としてはセンサ51が、第2検出装置としてはセンサ52が、それぞれ該当する。なお、上記弾球遊技機の第2検出装置は取り外し可能に構成されている。よって、第2検出装置を装着して弾球遊技機の出荷前試験を行い、その後、第2検出装置を取り外して、弾球遊技機を出荷することができる。
【0048】
【発明の効果】 請求項1記載の弾球遊技機によれば、入賞口の左右の羽根が閉じた縮小状態時に打球が入賞すると、その打球は左右の羽根の対向面に形成された突出壁によって左右の羽根の奥方へ運ばれ、更にソレノイドアームの連結片を介して第1入賞経路へ運ばれる。一方、入賞口の左右の羽根が開いた拡大状態時に打球が入賞すると、その打球は突出壁の間を更に落下し、第2入賞経路へ運ばれる。第1入賞経路又は第2入賞経路へ運ばれ、これらの経路を通過する打球は、検出装置によって、それぞれ検出される。このように、1つの入賞口へ入賞した打球が通過する入賞経路は、その入賞口の形態に応じて切り替えられるので、入賞した打球を入賞口の形態毎に検出できるという効果がある。このため、例えば、出荷前に行われる試験において、正確な試験結果を得ることができるのである。
また、入賞口の形態は、ソレノイドにより揺動されるソレノイドアームによって変更されるので、入賞口へ入賞する打球の如何に拘わらず、入賞口の形態を自在に制御することができるという効果がある。
【0049】
請求項2記載の弾球遊技機によれば、請求項1記載の弾球遊技機の奏する効果に加え、入賞口の左右の羽根が閉じた縮小状態時においては、入賞口へ入球した打球は、突出壁によって左右の羽根の奥方へ運ばれ、更にソレノイドアームの連結片を介して第1入賞経路へ運ばれる。一方、入賞口の左右の羽根が開いた拡大状態時においては、入賞口へ入球した打球は、連結片によって、第2入賞経路の上方に設けられた第1入賞経路への入球が防止され、第2入賞経路へ運ばれる。このように、ソレノイドアームの連結片により、入賞口の形態に応じて、その入賞口へ入球した打球を第1入賞経路と第2入賞経路とに確実に振り分けることができるという効果がある。
【0050】
請求項3記載の弾球遊技機によれば、請求項1又は2に記載の弾球遊技機の奏する効果に加え、検出装置は、第1入賞経路を通過する打球を検出する第1検出装置と、第2入賞経路を通過する打球を検出する第2検出装置とを有し、払出手段により、第2検出装置により打球が検出された場合には、第1検出装置により打球が検出された場合と異なる数の遊技球を払い出す。よって、1つの入賞口を、その形態に応じて、あたかも2つの入賞口のように扱うことができるという効果がある。これにより遊技の興趣を一層向上させることができる。
【0051】
請求項4記載の弾球遊技機によれば、請求項1又は2に記載の弾球遊技機の奏する効果に加え、検出装置は、第1入賞経路を通過する打球を検出する第1検出装置と、第2入賞経路を通過する打球を検出する第2検出装置とを有し、遊技状態現出手段により、第2検出装置により打球が検出された場合には、第1検出装置により打球が検出された場合と異なる遊技状態を現出する。よって、1つの入賞口を、その形態に応じて、あたかも2つの入賞口のように扱うことができるという効果がある。これにより遊技の興趣を一層向上させることができる。なお、「異なる遊技状態の現出」としては、例えば、打球が入賞口の縮小状態時に入賞した場合には、8つのセグメントLEDで構成された表示装置の変動を開始させ、打球が入賞口の拡大状態時に入賞した場合には、液晶ディスプレイで構成された表示装置の変動を開始させるものや、その逆のものを、例示することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 (a)は、本発明の一実施例であるパチンコ遊技機の普通電動役物に係る入賞口の縮小時における正面図であり、(b)は、その側断面図である。
【図2】 (a)は、普通電動役物に係る入賞口の拡大時における正面図であり、(b)は、その側断面図である。
【図3】 ソレノイドアームの斜視図である。
【図4】 パチンコ遊技機の電気的構成を示したブロック図である。
【図5】 パチンコ遊技機の制御部で実行される処理を示したフローチャートである。
【図6】 第2実施例におけるパチンコ遊技機の普通電動役物に係る入賞口の縮小時の側断面図である。
【図7】 第2実施例におけるパチンコ遊技機の普通電動役物に係る入賞口の拡大時の側断面図である。
【図8】 第2実施例におけるパチンコ遊技機の出荷前試験時の電気的構成を示したブロック図である。
【図9】 第2実施例における出荷前試験時にパチンコ遊技機の制御部で実行される処理を示したフローチャートである。
【図10】 従来技術におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【符号の説明】
1 入賞口
3,4 羽根
3a,4a 突出
7 ソレノイドアー
7d 連結片
11 第1入賞経
12 第2入賞経
11b センサ(第1検出装置,検出装置)
12b センサ(第2検出装置,検出装置)
51,52 センサ
20 打球
S2,S5 払出手段
S3,S6 遊技状態現出手段
[Document name] Specification [Name of invention] Pinball game machine [Claims]
[Claim 1] A pinball game machine in which a game is played by hitting a ball into a play area,
A solenoid,
a solenoid arm that is swung by the solenoid;
a winning opening provided in the game area and consisting of a pair of left and right blades, which can be changed into two states by swinging the solenoid arm: a contracted state in which the left and right blades are closed, and an expanded state in which the left and right blades are open ;
a first winning path through which a winning ball passes when the winning hole is closed and in a reduced state;
a second winning path disposed below the first winning path, through which a winning ball passes when the winning opening is in an open and expanded state;
a protruding wall formed on the opposing surfaces of the left and right blades, which allows a ball that lands between the left and right blades to fall and carries the ball to the second winning path when the left and right blades are in an open, expanded state, and which carries a ball that lands between the left and right blades to the back of the left and right blades when the left and right blades are in a closed, contracted state;
a connecting piece formed on the solenoid arm, the connecting piece carrying the ball carried to the depths of the left and right blades by the protruding wall thereof to the first winning path;
and a detection device for detecting a ball passing through the first or second winning path.
[Claim 2] A pinball game machine as described in claim 1, characterized in that the connecting piece of the solenoid arm forms part of the bottom wall of the first winning path when the left and right wings of the winning opening are closed in a contracted state, and when the left and right wings of the winning opening are open in an expanded state, the distance between the connecting piece and the top wall of the first winning path is made smaller than the diameter of the ball.
3. The detection device includes a first detection device that detects a hit ball passing through the first winning path, and a second detection device that detects a hit ball passing through the second winning path,
A pinball game machine as described in claim 1 or 2, characterized in that it is equipped with a payout means that, when a hit ball is detected by the second detection device, pays out a different number of game balls than when a hit ball is detected by the first detection device.
4. The detection device includes a first detection device that detects a hit ball passing through the first winning path, and a second detection device that detects a hit ball passing through the second winning path,
A pinball game machine as described in claim 1 or 2, characterized in that it is equipped with a game state display means that, when a ball is detected by the second detection device, can display a game state different from that when a ball is detected by the first detection device.
Detailed Description of the Invention
[0001]
[Technical field to which the invention belongs] The present invention relates to pinball gaming machines, such as pachinko gaming machines, in which a game is played by hitting a ball into a gaming area, and in particular to a pinball gaming machine that can distinguish and detect a ball that has entered one winning slot according to the state of that winning slot.
[0002]
[0003] Generally, pachinko gaming machines are subject to various standards, and they cannot be shipped unless they meet these standards. Therefore, before shipping, pachinko gaming machines undergo various tests to determine whether the test results meet the standards. These tests examine, for example, the ratio of winning balls to winning balls from each device (device ratio) and the average number of winning balls from a standard electric device in a high-probability state. The first-class pachinko gaming machine P shown in Figure 10 is equipped with two devices, a winning slot 61 and a large winning slot 62 for a standard electric device, so the device ratio can be calculated using equation (1), and the average number of winning balls from a standard electric device in a high-probability state can be calculated using equation (2).
[0003]
##EQU1##
As can be seen from the above formulas (1) and (2), when determining the ratio of prizes, etc., it is necessary to detect the number of winning balls when the prize opening 61 for a normal electric prize is expanded. For this reason, during the test, a switch was attached between the game nails 63, 64 arranged above the prize opening 61, and the number of balls that passed through these game nails 63, 64 was determined to be the number of winning balls when the prize opening 61 was reduced. The number of winning balls when the prize opening 61 was expanded was detected from the difference between the total number of winning balls in the prize opening 61 and the number of balls that passed between the game nails 63, 64.
[0004]
However, there are cases where a ball that passes between the game nails 63 and 64 does not enter the winning hole 61, and cases where a ball enters the winning hole 61 from between the game nails 63 and 64 when the winning hole 61 is enlarged. In either case, the number of winning balls is counted incorrectly, which makes it impossible to obtain accurate test results.
[0005]
The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and aims to provide a pinball game machine that can distinguish and detect balls that enter one winning hole according to the shape of the winning hole.
[0006]
[Means for solving the problem] In order to achieve this object, the pinball game machine described in claim 1 is a game machine in which a ball is shot into a game area to play the game , and includes a solenoid, a solenoid arm that is swung by the solenoid, a winning opening that is provided in the game area and is composed of a pair of left and right blades, and that can be changed into two states by the swing of the solenoid arm: a contracted state in which the left and right blades are closed, and an expanded state in which the left and right blades are open , a first winning path through which a winning ball passes when the winning opening is in the contracted state with the winning opening closed, and a second winning path that is provided below the first winning path and through which a winning ball passes when the winning opening is in the expanded state with the winning opening opened. a second winning path through which the ball passes; a protruding wall formed on the opposing surfaces of the left and right blades, which allows the ball that has entered between the left and right blades to fall when the left and right blades are in an expanded open state and carries the ball to the second winning path, and on the other hand, which carries the ball that has entered between the left and right blades to the back of the left and right blades when the left and right blades are in a contracted closed state; a connecting piece formed on the solenoid arm, which carries the ball that has been carried to the back of the left and right blades by the protruding wall to the first winning path; and a detection device that detects the ball passing through the first or second winning path.
According to the pinball game machine of claim 1, the winning opening changes between two states: a contracted state in which the left and right blades are closed, and an expanded state in which they are open, by a solenoid arm swung by a solenoid. If a ball enters the winning opening when the left and right blades are closed and contracted, the ball is carried to the back of the left and right blades by protruding walls formed on the opposing surfaces of the left and right blades, and then carried to the first winning path via the connecting piece of the solenoid arm. On the other hand, if a ball enters the winning opening when the left and right blades are open and expanded, the ball further falls between the protruding walls and is carried to the second winning path. The ball that is carried to the first winning path or the second winning path and passes through these paths is detected by a detection device.
[0007]
The pinball game machine described in claim 2 is the pinball game machine described in claim 1, in which the connecting piece of the solenoid arm forms part of the bottom wall of the first winning path when the left and right wings of the winning opening are closed in a contracted state, and when the left and right wings of the winning opening are open in an expanded state, the distance between the connecting piece and the top wall of the first winning path is smaller than the diameter of the ball.
The pinball game machine of claim 2 operates in the same manner as the pinball game machine of claim 1, and in addition, when the left and right blades of the winning opening are closed in a contracted state, a ball that enters the winning opening is carried by the protruding wall to the back of the left and right blades and is further carried to the first winning path via the connecting piece of the solenoid arm. On the other hand, when the left and right blades of the winning opening are open in an expanded state, a ball that enters the winning opening is prevented by the connecting piece from entering the first winning path provided above the second winning path, and is instead carried to the second winning path.
The pinball gaming machine of claim 3 is the pinball gaming machine of claim 1 or 2, wherein the detection device has a first detection device that detects a hit ball passing through the first winning path and a second detection device that detects a hit ball passing through the second winning path, and is equipped with a payout means that, when a hit ball is detected by the second detection device, pays out a number of game balls different from when a hit ball is detected by the first detection device.
The pinball gaming machine described in claim 4 is a pinball gaming machine described in claim 1 or 2, in which the detection device has a first detection device that detects a hit ball passing through the first winning path and a second detection device that detects a hit ball passing through the second winning path, and is equipped with a game state display means that, when a hit ball is detected by the second detection device, can display a game state different from when a hit ball is detected by the first detection device.
[0008]
[Embodiments of the Invention] Preferred embodiments of the present invention will now be described with reference to the accompanying drawings. This embodiment will be described using a pachinko machine as an example of a pinball game machine. Figure 1(a) is a front view of a winning slot for a standard electric device of a pachinko game machine in this embodiment, and Figure 1(b) is a side cross-sectional view thereof. Figures 1(a) and 1(b) show the state of the winning slot when contracted. Also, Figure 2(a) is a front view of the winning slot when expanded, and Figure 2(b) is a side cross-sectional view thereof.
[0009]
This winning slot 1 is a winning slot for a normal electric device, and has two modes: when the left and right blades 3, 4 are closed and contracted (Fig. 1), and when they are open and expanded (Fig. 2). The winning slot 1 is activated when a game ball enters a specific winning slot, passes through a specific gate, or a specific combination of symbols is displayed.
[0010]
As shown in Figures 1(a) and (b), winning slot 1 has a base plate 5 attached to game board surface 10, and front cover 2 is attached to base plate 5. Blind shaft holes 2a, 2b are provided on the back surface of both upper side portions of front cover 2, and shaft pins 3b (4b) of left and right blades 3, 4 that form the petals of a tulip are respectively attached to shaft holes 2a, 2b.
[0011]
Both the left and right blades 3 and 4 have protruding walls 3a and 4a that protrude from their opposing surfaces, and the protruding walls 3a and 4a are inclined walls that protrude more downward. When the left and right blades 3 and 4 are closed and compressed, the spacing between the left and right blades 3 and 4 is such that the upper side W1 is larger than the diameter W10 of the hit ball 20 and the lower side W2 is smaller than the diameter W10 of the hit ball 20 (W1 > W10 > W2). As shown in Figure 1(b), the protruding walls 3a and 4a are inclined walls that protrude less toward the game board surface 10. Therefore, when the ball 20 enters the winning slot 1 during contraction, its fall is stopped at a position approximately halfway between the two protruding walls 3a, 4a, and then it is sent along the slope of the two protruding walls 3a, 4a to the first winning path 11 formed on the back side of the game board surface 10.
[0012]
As shown in Figure 1(b), the distance W4 between the left and right blades 3, 4 and the connecting piece 7d of the solenoid arm 7 described later is smaller than the diameter W10 of the ball 20 (W4 < W10), so the ball 20 will not fall downward while moving from the protruding walls 3a, 4a to the connecting piece 7d and enter the second winning path 12.
[0013]
A pushing portion 3c (4c) is formed at the lower end of the left blade 3 and the right blade 4. When this pushing portion 3c (4c) is pushed upward by the tip 7a of the solenoid arm 7, the winning opening 1 changes to an expanded state in which the left and right blades 3, 4 are open, as shown in Figures 2(a) and (b).
[0014]
The solenoid arm 7 is a component that expands and contracts the left and right blades 3 and 4, and also constitutes part of each winning path 11 and 12. Figure 3 shows a perspective view of this solenoid arm 7. The solenoid arm 7 is equipped with a pair of identically shaped oscillating pieces 7c, 7c, which are connected at their rear ends by a rod-shaped connecting member 7e and at their center by a plate-shaped connecting piece 7d.
[0015]
The connecting piece 7d has a front portion bent upward and a rear portion formed in a generally L-shape, extending along the lower end of the swinging piece 7c. As shown in FIG. 1(b), the rear portion of the connecting piece 7d that extends along the lower end of the swinging piece 7c, in combination with the path wall 11c, forms part of the first winning path 11 when the winning opening 1 is contracted. Meanwhile, as shown in FIG. 2(b), the upwardly bent front portion of the connecting piece 7d is formed so that when the winning opening 1 is expanded, the distance W6 between its tip and the upper wall of the first winning path 11 is smaller than the diameter W10 of the ball 20 (W6<W10). Therefore, when the winning opening 1 is expanded, the connecting piece 7d functions as a closing wall of the first winning path 11, so that the ball 20 enters the second winning path 12 instead of the first winning path 11.
[0016]
As shown in Figure 2(b), when the winning opening 1 is expanded, the distance W7 between the rear end of the connecting piece 7d and the path wall 11c separating the first winning path 11 and the second winning path 12 is smaller than the diameter W10 of the ball 20 (W7<W10). Therefore, even if the solenoid arm 7 is swung to expand the winning opening 1 while the winning opening 1 is contracted and the ball 20 is on the connecting piece 7d (Figure 1(b)), as shown in Figure 2(b), the ball 20 that has entered the first winning path 11 will not enter the second winning path 12 through the gap W7.
[0017]
In Figure 3, a pivot pin 7b protruding outward is provided slightly rearward of the upper center of each swing piece 7c. The solenoid arm 7 is pivotally mounted on both side walls of the first winning path 11, with the pivot pin 7b as the swing axis. An engagement recess 7f is formed at the rear end of the solenoid arm 7, and a protruding piece (not shown) of the drive plate 8 attached to the solenoid 9 engages with this engagement recess 7f. Thus, the solenoid arm 7 swings around the pivot pin 7b in conjunction with the operation of the solenoid 9. Furthermore, a pair of rod-shaped tips 7a are provided at the tip of the solenoid arm 7. The tips 7a swing up and down along an arc-shaped trajectory as the solenoid arm 7 swings, expanding or contracting the left and right blades 3 and 4 of the winning slot 1. Note that only one engagement recess 7f is required for each solenoid arm 7.
[0018]
As shown in Figure 1(b), two winning paths 11, 12 are formed on the back of the game board surface 10, one above the other, through which the ball 20 that enters the winning opening 1 passes. The first winning path 11 is disposed above, through which the ball 20 that enters the winning opening passes when the left and right blades 3, 4 are closed and contracted, and the second winning path 12 is disposed below, through which the ball 20 that enters the winning opening passes when the left and right blades 3, 4 are open and expanded.
[0019]
A pair of shaft holes (not shown) are formed in the side wall of the first winning path 11, and the left and right shaft pins 7b of the solenoid arm 7 are axially attached to these shaft holes. A notch 11a is provided above the first winning path 11 to allow connection between the solenoid arm 7 and the drive plate 8 of the solenoid 9. The width W3 of this notch 11a is smaller than the diameter W10 of the ball 20 (W3<W10), so that the ball 20 entering the first winning path 11 will not escape through the notch 11a. Ring-shaped sensors 11b and 12b are provided along each of the winning paths 11 and 12 to detect the number of balls 20 that have passed through each winning path 11 and 12.
[0020]
On one side of the outer side of the winning paths 11, 12, there is a solenoid 9 that swings the solenoid arm 7 to open and close the left and right blades 3, 4, thereby enlarging or reducing the winning opening 1, and a drive plate 8 that is driven up and down by the solenoid 9. As shown in FIG. 1(b), when the solenoid 9 is operated to move the drive plate 8 upward, the tip 7a of the solenoid arm 7 swings downward around the pivot pin 7b, changing the winning opening 1 to a reduced state. On the other hand, as shown in FIG. 2(b), when the solenoid 9 is operated to move the drive plate 8 downward, the tip 7a of the solenoid arm 7 swings upward around the pivot pin 7b, pushing up the pushing portions 3c (4c) of the left and right blades 3, 4, changing the winning opening 1 to an expanded state. As shown in FIG. 2(a), the minimum distance W5 between the left and right blades 3, 4 in this expanded state is larger than the diameter W10 of the hit ball 20 (W5 > W10). Therefore, the ball 20 that enters the winning hole 1 during expansion falls to the lowest end of the winning hole 1 without being blocked by the protruding walls 3a, 4a of the left and right blades 3, 4, and is sent to the second winning path 12 on the back side of the game board surface 10.
[0021]
Fig. 4 is a block diagram showing the electrical configuration of a pachinko gaming machine. The control unit 40 of the pachinko gaming machine comprises a CPU 41 which is a calculation device, a ROM 42 which stores various control programs executed by the CPU 41, and a RAM 43 which is a memory for storing various data, etc. The program of the flowchart shown in Fig. 5 is stored in the ROM 42.
[0022]
The CPU 41, ROM 42, and RAM 43 are connected to one another via a bus line 44. The bus line 44 is also connected to an input/output port 45, which is connected to a sensor 11b provided on the first winning path 11, a sensor 12b provided on the second winning path 12, a solenoid 9 that expands or contracts the winning opening 1, and other input/output devices 46 including a display device.
[0023]
Furthermore, a connector 47 is connected to the input/output port 45. During pre-shipment testing of the pachinko game machine, an inspection device is connected to this connector 47 and various tests are performed. During this testing, the detection results of each sensor 11b, 12b, etc. are tallied by the inspection device, and the number of winning balls when the winning slot (normal electric device) 1 is expanded and when it is contracted is separately determined.
[0024]
Next, we will explain the operation when a ball 20 enters the winning opening 1 configured as described above. As shown in Figures 1(a) and 1(b), when the left and right wings 3, 4 of the winning opening 1 are closed and the ball 20 enters, the ball 20 is stopped from falling at approximately the center of the protruding walls 3a, 4a and then carried along the slope of the protruding walls 3a, 4a to the back side of the playing board 10. Two winning paths, a first winning path 11 and a second winning path 12, are formed on the back side of the playing board 10. When the winning opening 1 is closed, the ball 20 is carried to the first winning path 11 located above by the connecting piece 7d of the solenoid arm 7. The ball 20 carried to the first winning path 11 moves from the connecting piece 7d of the solenoid arm 7 to the path wall 11c, eventually passing through the sensor 11b and moving to the winning ball discharge unit (not shown) for discharge. In this way, the sensor 11b detects the passage of the batted ball 20, thereby making it possible to detect the batted ball 20 that has entered the prize winning hole 1 when the prize winning hole 1 is reduced in size. As mentioned above, the intervals W3 and W4 are smaller than the diameter W10 of the batted ball 20 (W3<W10, W4<W10), so that the batted ball 20 moving along the first prize winning path 11 can be prevented from moving into the second prize winning path 12 or from flying out from the first prize winning path 11 through the notch 11a.
[0025]
2(a) and 2(b), if a ball 20 enters the winning hole 1 when the left and right wings 3, 4 of the winning hole 1 are open and expanding, the ball 20 passes between the protruding walls 3a, 4a, falls to the bottom of the front cover 2, and is carried to the second winning path 12. The ball 20 carried to the second winning path 12 passes the sensor 12b, moves to the winning ball discharge unit (not shown), and is discharged. The sensor 12b detects the passage of the ball 20, thereby detecting the ball 20 that entered the winning hole 1 when the winning hole 1 is expanding. As described above, the distances W6 and W7 are smaller than the diameter W10 of the ball 20 (W6<W10, W7<W10). This prevents the ball 20 from entering the first winning path 11 through the gap W6 when the winning hole 1 is expanding, or from entering the first winning path 11 through the gap W7 while moving along the second winning path 12.
[0026]
Next, the operation of the pachinko gaming machine configured as above will be described with reference to the flowchart of Figure 5. This processing is executed by the control unit 40 of the pachinko gaming machine.
[0027]
First, it is checked whether the ball 20 entered when the winning slot 1 was reduced, i.e., whether the sensor 11b detected the ball 20 (S1). If the sensor 11b detected the ball 20 (S1: Yes), for example, five game balls are paid out (S2), and then process A is executed (S3). Process A is executed when the ball 20 entered when the winning slot 1 was reduced, and is, for example, a process to start fluctuations in the normal symbol display device 65 (see FIG. 10) comprised of eight segment LEDs provided in the pachinko gaming machine.
[0028]
If sensor 11b does not detect the ball 20 (S1: No), it is checked whether sensor 12b has detected it (S4). If sensor 12b detects the ball 20 (S4: Yes), it means that the ball 20 entered when winning slot 1 was expanded, and in that case, for example, 10 game balls are paid out (S5). After the game balls are paid out, process B is executed (S6). Process B is executed when the ball 20 entered when winning slot 1 was expanded, and is, for example, a process to start varying the special symbol display device 66 (see FIG. 10) composed of a liquid crystal display provided in the pachinko gaming machine.
[0029]
If neither sensor 11b nor 12b detects the ball 20 (S4: No), no ball 20 has entered the winning slot 1, and other processing is executed according to the situation (S7). After execution of processing A (S3), processing B (S6), and other processing (S7), each processing is shifted to S1, and the above-mentioned processing is continued.
[0030]
As explained above, with the pinball gaming machine of this embodiment, the winning path can be made different when the winning opening 1 is reduced and when it is expanded, so that the winning ball 20 can be accurately detected for each state of the winning opening 1. This also makes it possible to change the number of winning balls paid out and the subsequent processing to be executed when the ball 20 enters the winning opening 1 according to the state of the winning opening 1. In other words, one winning opening 1 can be treated as if it were two or more winning openings depending on its state. This further enhances the enjoyment of the game.
[0031]
Next, a second embodiment will be described with reference to Figures 6 to 9. The pachinko gaming machine of the second embodiment is configured so that the number of winning balls when the winning slot 1 is enlarged and the number of winning balls when it is reduced can be accurately detected only in pre-shipment testing. Hereinafter, the same parts as those of the first embodiment will be given the same reference numerals, and their explanation will be omitted, and only the parts unique to the second embodiment will be described.
[0032]
6 and 7, the pachinko gaming machine of the second embodiment is provided with a third winning path 50 downstream of the first winning path 11 and the second winning path 12, where both the first winning path 11 and the second winning path 12 join. A ring-shaped sensor 51 is attached to this third winning path 50 so that the number of hit balls 20 passing through the third winning path 50 can be detected. The end of the third winning path 50 is connected to a winning ball discharge unit (not shown), and the hit balls 20 sent from the first or second winning path 11 or 12 to the third winning path 50 are further sent to the winning ball discharge unit and discharged from the winning ball discharge unit.
[0033]
A ring-shaped sensor 52 is removably attached to the first winning path 11. This sensor 52 detects the number of winning balls when the winning opening 1 is reduced in a pre-shipment test of the pachinko game machine, and is attached during the pre-shipment test and removed after the test. That is, before the product is shipped, a test is conducted with the two sensors 51, 52 attached, but after the test is completed, the sensor 52 of the first winning path 11 is removed and the product is shipped.
[0034]
8 is a block diagram showing the electrical configuration of a pachinko gaming machine during pre-shipment testing. During pre-shipment testing of a pachinko gaming machine, a test control circuit board equipped with a control unit 53 is attached instead of the control circuit board for shipping. After the pre-shipment testing is completed, the test control circuit board equipped with the control unit 53 and the sensor 52 of the first winning path 11 is removed, and then the shipping control circuit board is attached and the machine is shipped.
[0035]
The control unit 53 that performs pre-shipment testing includes a CPU 54, which is a calculation device, a ROM 55 that stores various test programs executed by the CPU 54, including the program of the flowchart shown in Figure 9, and a RAM 56 that includes various counters such as an enlargement counter 56a and a reduction counter 56b, and work memory.
[0036]
The expansion counter 56a is a counter that counts the number of winning balls when the winning opening 1 is expanded during pre-shipment testing. It is cleared to "0" at the start of testing and is incremented by one each time the sensor 51 of the third winning path 50 detects a ball 20. Note that when the sensor 52 of the first winning path 11 detects a ball 20, the value of the expansion counter 56a is decremented by one each time it is detected. This is because when a ball 20 enters the winning opening 1 while it is contracted, that single ball 20 is detected by both sensors 51 and 52.
[0037]
The reduced-size counter 56b is a counter that counts the number of winning balls when the winning opening 1 is reduced during pre-shipment testing. Like the expanded-size counter 56a, it is cleared to "0" at the start of testing. After testing begins, it is incremented by one each time the sensor 52 attached to the first winning path 11 detects a hit ball 20.
[0038]
The CPU 54, ROM 55, and RAM 56 are connected to one another via a bus line 57. The bus line 57 is also connected to an input/output port 58, which is connected to a sensor 51 provided on the third winning path 50, a sensor 52 provided on the first winning path 11, a solenoid 9 that expands or contracts the winning opening 1, and other input/output devices 46 including a display device.
[0039]
Next, the operation of the pachinko gaming machine configured as above during pre-shipment testing will be described with reference to the flowchart of Figure 9. This processing is executed by the control unit 53 described above.
[0040]
In this process, first, the values of the expansion counter 56a and the reduction counter 56b are cleared to "0" (S11). Next, it is checked whether the sensor 51 of the third winning path 50 has detected the batted ball 20 (S12). If the sensor 51 has detected the batted ball 20 (S12: Yes), the value of the expansion counter 56a is temporarily incremented by "1" (S13). Since the sensor 51's detection of the batted ball 20 alone does not determine whether the winning was made when the winning slot 1 was expanded or reduced, in this case, the value of the expansion counter 56a is temporarily incremented by "1" (S13). If the sensor 52 of the first winning path 11 detects the batted ball 20, the incremented value of the expansion counter 56a is decremented by "1."
[0041]
If the sensor 51 does not detect the batted ball 20 (S12: No) or after processing S13, the process proceeds to S14, where it is determined whether the sensor 52 of the first winning path 11 has detected the batted ball 20 (S14). If the sensor 52 detects the batted ball 20 (S14: Yes), a prize has been awarded when the prize opening 1 was reduced, so the value of the reduction counter 56b is incremented by "1" (S15) and the value of the expansion counter 56a is decremented by "1" (S16). As described above, this is because a batted ball 20 that has entered the prize opening 1 when it was reduced is detected by both sensors 51 and 52. Note that if the sensor 52 does not detect the batted ball 20 (S14: No) or after processing S16, the process proceeds to S12, where the processes of S12 to S17 are repeatedly executed.
[0042]
In this way, in the pinball game machine of the second embodiment, the expansion counter 56a accurately stores the number of winning balls when the winning slot 1 is expanded, and the contraction counter 56b accurately stores the number of winning balls when the winning slot 1 is contracted. Therefore, based on the values of both counters 56a and 56b, the ratio of winning balls to winning balls and the average number of winning balls to winning balls of electric winning devices can be accurately calculated.
[0043]
The present invention has been described above based on examples, but the present invention is not limited to the above examples, and it can be easily understood that various improvements and modifications are possible within the scope of the present invention.
[0044]
For example, in this embodiment, the winning paths 11, 12 of the winning ball (winning ball) 20 are changed in response to a "change in form" such as the expansion or contraction of the winning slot 1. However, the winning path of the winning ball may be changed not only in response to a "change in form" but also in response to a "change in the game state (game mode).""Changes in game mode" include a high probability state and a low probability state, and whether the normal symbol display device 65 or the special symbol display device 66 is operating or stopped. It is of course possible to apply this invention to winning slots other than normal electric devices, and to pinball game machines other than pachinko game machines.
[0045]
The present invention can be further developed as follows: A pinball gaming machine in which a game is played by hitting a ball into a game area includes a prize opening in the game area that can be changed into two or more different modes, two or more prize paths through which a ball that enters the prize opening passes, a switching device that switches between the prize paths depending on the mode of the prize opening, a detection device that detects a ball that passes through the prize path switched by the switching device, payout means that can pay out two or more different numbers of game balls when a ball enters the prize opening, and control means that switches the number of game balls paid out by the payout means depending on the mode of the prize opening based on the detection result by the detection device. In this case, the payout means corresponds to the processes of S2 and S5 in Figure 5, and the control means corresponds to the processes of S1 and S4 in Figure 5.
[0046]
In addition, a pinball gaming machine in which a game is played by hitting a ball into a game area includes a winning opening provided in the game area that can change into two or more states, two or more winning paths through which a ball that enters the winning opening passes, a switching device that switches the winning paths depending on the state of the winning opening, a detection device that detects a ball that passes through the winning path switched by the switching device, game state display means that can display two or more game states when a ball enters the winning opening, and control means that switches the game state displayed by the game state display means depending on the state of the winning opening based on the detection result by the detection device. In this case, the game state display means corresponds to the processes of S3 and S6 in Figure 5, and the control means corresponds to the processes of S1 and S4 in Figure 5.
[0047]
A pinball gaming machine in which a player hits a ball into a game area includes a prize opening in the game area that can be changed into two different modes, two prize paths through which a ball that enters the prize opening passes, a switching device that switches between the two prize paths depending on the mode of the prize opening, a junction where the two prize paths converge, a first detection device located at the junction path that detects balls passing through the junction path, and a second detection device located at one of the prize paths that detects balls passing through the junction path. In this pinball gaming machine, the number of balls passing through one prize path is detected by the second detection device, and the number of balls passing through the other prize path is calculated by subtracting the number of balls detected by the second detection device from the number of balls detected by the first detection device. This pinball gaming machine therefore allows the number of balls that enter each prize opening to be accurately detected. In this case, the merging path corresponds to the third winning path 50, the first detection device corresponds to the sensor 51, and the second detection device corresponds to the sensor 52. The second detection device of the pinball gaming machine is configured to be removable. Therefore, the pinball gaming machine can be tested before shipping with the second detection device attached, and then the second detection device can be removed before shipping.
[0048]
[Effects of the Invention] According to the pinball gaming machine described in claim 1, when a ball enters a prize opening when the left and right blades are closed and in a contracted state, the ball is carried by the protruding walls formed on the opposing surfaces of the left and right blades toward the back of the left and right blades, and then carried to the first prize path via the connecting piece of the solenoid arm. On the other hand, when a ball enters a prize opening when the left and right blades are open and in an expanded state, the ball falls further between the protruding walls and is carried to the second prize path. Balls that are carried to the first prize path or the second prize path and pass through these paths are detected by the detection device. In this way, the prize path through which a ball that enters a prize opening passes can be switched depending on the shape of the prize opening , which has the effect of allowing winning balls to be detected for each prize opening shape . This allows accurate test results to be obtained, for example, in tests conducted before shipping.
In addition, the shape of the winning hole is changed by a solenoid arm that is swung by a solenoid, which has the effect of making it possible to freely control the shape of the winning hole regardless of the type of ball that enters the winning hole.
[0049]
According to the pinball gaming machine of claim 2, in addition to the effects of the pinball gaming machine of claim 1, when the left and right blades of the winning opening are closed and in a contracted state, a ball that enters the winning opening is carried by the protruding wall toward the back of the left and right blades and then carried to the first winning path via the connecting piece of the solenoid arm. On the other hand, when the left and right blades of the winning opening are open and in an expanded state, a ball that enters the winning opening is prevented by the connecting piece from entering the first winning path provided above the second winning path, and is instead carried to the second winning path. In this way, the connecting piece of the solenoid arm has the effect of reliably allocating a ball that enters the winning opening to the first winning path or the second winning path depending on the shape of the winning opening.
[0050]
According to the pinball gaming machine of claim 3, in addition to the effects of the pinball gaming machine of claim 1 or 2, the detection device has a first detection device that detects a ball passing through the first winning path and a second detection device that detects a ball passing through the second winning path, and when a ball is detected by the second detection device, the payout means pays out a different number of game balls than when a ball is detected by the first detection device. Therefore, one winning slot can be treated as if it were two winning slots depending on its shape, which has the effect of further increasing the excitement of the game.
[0051]
According to the pinball gaming machine of claim 4, in addition to the effects of the pinball gaming machine of claim 1 or 2, the detection device includes a first detection device that detects a ball passing through the first winning path and a second detection device that detects a ball passing through the second winning path. When the second detection device detects a ball, the game state displaying means displays a different game state than when the first detection device detects a ball. This effectively allows a single winning slot to be treated as if it were two winning slots, depending on its configuration. This further enhances the enjoyment of the game. Examples of "displaying different game states" include, for example, initiating a change in the display device consisting of eight segment LEDs when a ball enters the winning slot when it is in a contracted state, and initiating a change in the display device consisting of a liquid crystal display when a ball enters the winning slot when it is in an expanded state, or vice versa.
[Brief explanation of the drawings]
[Figure 1] (a) is a front view of a winning slot for a normal electric device of a pachinko gaming machine that is one embodiment of the present invention when it is contracted, and (b) is a side cross-sectional view thereof.
[Figure 2] (a) is a front view of the winning slot of a normal electric device when enlarged, and (b) is a side cross-sectional view thereof.
FIG. 3 is a perspective view of a solenoid arm.
FIG. 4 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko gaming machine.
[Figure 5] A flowchart showing the processing executed by the control unit of the pachinko gaming machine.
[Figure 6] A side cross-sectional view of the winning opening of the normal electric device of the pachinko game machine in the second embodiment when it is reduced.
[Figure 7] A side cross-sectional view of an enlarged winning slot for a normal electric device of a pachinko gaming machine in a second embodiment.
FIG. 8 is a block diagram showing the electrical configuration of a pachinko gaming machine according to a second embodiment during pre-shipment testing.
[Figure 9] A flowchart showing the processing executed by the control unit of the pachinko gaming machine during pre-shipment testing in the second embodiment.
FIG. 10 is a front view of a conventional pachinko gaming machine.
[Explanation of symbols]
1 Winning holes 3, 4 Blades 3a, 4a Protruding wall 7 Solenoid arm 7d Connecting piece 11 First winning path 12 Second winning path
11b sensor (first detection device, detection device)
12b Sensor (second detection device, detection device)
51, 52 Sensor 20 Hit ball
S2, S5 Payout means
S3, S6 Game status display means

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