JPH11475A - 三次元の立体落ち系パズルのテレビゲーム - Google Patents
三次元の立体落ち系パズルのテレビゲームInfo
- Publication number
- JPH11475A JPH11475A JP9190389A JP19038997A JPH11475A JP H11475 A JPH11475 A JP H11475A JP 9190389 A JP9190389 A JP 9190389A JP 19038997 A JP19038997 A JP 19038997A JP H11475 A JPH11475 A JP H11475A
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- JP
- Japan
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- dimensional
- rotated
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- Pending
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- 239000007787 solid Substances 0.000 claims description 4
- 206010016173 Fall Diseases 0.000 claims description 2
- 230000001788 irregular Effects 0.000 abstract 1
- 230000013011 mating Effects 0.000 abstract 1
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 4
Abstract
(57)【要約】
【目的】 二次元で単調だった従来の落ち系パズルゲー
ムよりも、面白い落ち系パズルゲームを作る。 【構成】画面中央付近にブロックA1があり、その周り
を沢山のブロックB2が不規則に取り巻いている。ブロ
ックB2群の中に、ブロックC3が幾つかある。不規則
な形をしたブロックD4が、画面の外から出てくる。ブ
ロックA1を中心にしてブロックB2ブロックC3全体
を回転できる。ブロックB2は、ブロックD4を使って
一定の条件を満たすと消える。ブロックC3は、ブロッ
クA1に隣接すると消える。このように構成された、三
次元で奥行きがある立体パズルゲームのテレビゲーム。
又は、三次元で奥行きがある立体の、落ち系パズルゲー
ムのテレビゲーム。
ムよりも、面白い落ち系パズルゲームを作る。 【構成】画面中央付近にブロックA1があり、その周り
を沢山のブロックB2が不規則に取り巻いている。ブロ
ックB2群の中に、ブロックC3が幾つかある。不規則
な形をしたブロックD4が、画面の外から出てくる。ブ
ロックA1を中心にしてブロックB2ブロックC3全体
を回転できる。ブロックB2は、ブロックD4を使って
一定の条件を満たすと消える。ブロックC3は、ブロッ
クA1に隣接すると消える。このように構成された、三
次元で奥行きがある立体パズルゲームのテレビゲーム。
又は、三次元で奥行きがある立体の、落ち系パズルゲー
ムのテレビゲーム。
Description
【0001】本発明は、画面中央付近にブロックAがあ
り、その周りを沢山のブロックBが不規則に取り巻いて
いる。ブロックB群の中に、ブロックCが幾つかある。
不規則な形をしたブロックDが、画面の外から出てく
る。ブロックAを中心にして、ブロックBブロックC全
体を回転できる。ブロックBは、ブロックDを使って一
定の条件を満たすと消える。ブロックCは、ブロックA
に隣接すると消える。このように構成された、三次元で
奥行きがある立体パズルゲームのテレビゲームである。
また、従来は平面で奥行きがなかった落ち系パズルゲー
ムを、三次元で奥行きがある立体にして、落ちてくるブ
ロックDが多方向に回転でき、底面5を回転させること
によって、上に乗っているブロックも回転させることが
できるテレビゲームである。また、落ち系パズルゲーム
を、三次元で奥行きがある立体にする。落ちてくる様々
な形をした物体6は多方向に回転できる。物体6と対に
なっている型のブロックEが画面の下に幾つかある。ブ
ロックEは物体6の回転できる方向の数ずつ種類があ
る。落ちてくる物体6を必要に応じて回転させて同じ型
のブロックEに入れると、その物体6とブロックEが消
える。同じ型のブロックEに入れることができないと、
その物体6と同じ型のブロックEになる。底面5を回転
させることによって、上に乗っているブロックEも回転
させることができる。このように構成されたテレビゲー
ムである。
り、その周りを沢山のブロックBが不規則に取り巻いて
いる。ブロックB群の中に、ブロックCが幾つかある。
不規則な形をしたブロックDが、画面の外から出てく
る。ブロックAを中心にして、ブロックBブロックC全
体を回転できる。ブロックBは、ブロックDを使って一
定の条件を満たすと消える。ブロックCは、ブロックA
に隣接すると消える。このように構成された、三次元で
奥行きがある立体パズルゲームのテレビゲームである。
また、従来は平面で奥行きがなかった落ち系パズルゲー
ムを、三次元で奥行きがある立体にして、落ちてくるブ
ロックDが多方向に回転でき、底面5を回転させること
によって、上に乗っているブロックも回転させることが
できるテレビゲームである。また、落ち系パズルゲーム
を、三次元で奥行きがある立体にする。落ちてくる様々
な形をした物体6は多方向に回転できる。物体6と対に
なっている型のブロックEが画面の下に幾つかある。ブ
ロックEは物体6の回転できる方向の数ずつ種類があ
る。落ちてくる物体6を必要に応じて回転させて同じ型
のブロックEに入れると、その物体6とブロックEが消
える。同じ型のブロックEに入れることができないと、
その物体6と同じ型のブロックEになる。底面5を回転
させることによって、上に乗っているブロックEも回転
させることができる。このように構成されたテレビゲー
ムである。
【0002】従来の落ち系パズルゲームは、二次元で奥
行きがない平面だったため、単調ですぐにあきてしまっ
た。
行きがない平面だったため、単調ですぐにあきてしまっ
た。
【0003】本発明は、三次元で奥行きがある立体にす
ることによって、従来の落ち系パズルゲームより、高度
な思考力が必要になり面白くなった。
ることによって、従来の落ち系パズルゲームより、高度
な思考力が必要になり面白くなった。
【0004】本発明の請求項2を図面について説明する
と、画面中央付近にブロックAがある。その周りを沢山
のブロックBが不規則に取り巻いている。ブロックB群
の中に、ブロックCが幾つかある。不規則な形をしたブ
ロックDが、画面の外から出てくる。ブロックAを中心
にして、ブロックBブロックC全体を回転できる。ブロ
ックBは、ブロックDを使って一定の条件を満たすと消
える。ブロックCは、ブロックAに隣接すると消える。
次に、請求項3を図面について説明すると、底面5に向
かって落ちてくるブロックDを、必要に応じて回転させ
る。また、三次元で奥行きがある立体なので、落ちてく
るブロックDが底面5の前方にたくさん積み重なると、
後方が見えなくなるので、底面5が回転するようにす
る。次に、請求項4を図面について説明すると、落ち系
パズルゲームを、三次元で奥行きがある立体にする。落
ちてくる様々な形をした物体6は多方向に回転できる。
物体6と対になっている型のブロックEが画面の下に幾
つかある。ブロックEは物体6の回転できる方向の数ず
つ種類がある。落ちてくる物体6を必要に応じて回転さ
せて同じ型のブロックEに入れると、その物体6とブロ
ックEが消える。同じ型のブロックEに入れることがで
きないと、その物体6と同じ型のブロックEになる。底
面5を回転させることによって、上に乗っているブロッ
クEも回転させることができる。
と、画面中央付近にブロックAがある。その周りを沢山
のブロックBが不規則に取り巻いている。ブロックB群
の中に、ブロックCが幾つかある。不規則な形をしたブ
ロックDが、画面の外から出てくる。ブロックAを中心
にして、ブロックBブロックC全体を回転できる。ブロ
ックBは、ブロックDを使って一定の条件を満たすと消
える。ブロックCは、ブロックAに隣接すると消える。
次に、請求項3を図面について説明すると、底面5に向
かって落ちてくるブロックDを、必要に応じて回転させ
る。また、三次元で奥行きがある立体なので、落ちてく
るブロックDが底面5の前方にたくさん積み重なると、
後方が見えなくなるので、底面5が回転するようにす
る。次に、請求項4を図面について説明すると、落ち系
パズルゲームを、三次元で奥行きがある立体にする。落
ちてくる様々な形をした物体6は多方向に回転できる。
物体6と対になっている型のブロックEが画面の下に幾
つかある。ブロックEは物体6の回転できる方向の数ず
つ種類がある。落ちてくる物体6を必要に応じて回転さ
せて同じ型のブロックEに入れると、その物体6とブロ
ックEが消える。同じ型のブロックEに入れることがで
きないと、その物体6と同じ型のブロックEになる。底
面5を回転させることによって、上に乗っているブロッ
クEも回転させることができる。
【図1】底面5の回転図である。
【図2】請求項2のゲーム中のイメージ図である。
【図3】請求項3のゲーム中のイメージ図である。
【図4】請求項4のゲーム中のイメージ図である。
1 ブロックA 2 ブロックB 3 ブロックC 4 ブロックD 5 底面 6 物体 7 ブロックE
Claims (4)
- 【請求項1】三次元で奥行きがある立体の、落ち系パズ
ルゲームのテレビゲーム。 - 【請求項2】画面中央付近にブロックAがあり、その周
りを沢山のブロックBが不規則に取り巻いている。ブロ
ックB群の中に、ブロックCが幾つかある。不規則な形
をしたブロックDが、画面の外から出てくる。ブロック
Aを中心にして、ブロックBブロックC全体を回転でき
る。ブロックBは、ブロックDを使って一定の条件を満
たすと消える。ブロックCは、ブロックAに隣接すると
消える。このように構成された、三次元で奥行きがある
立体パズルゲームのテレビゲーム。 - 【請求項3】落ち系パズルゲームを、三次元で奥行きが
ある立体にして、落ちてくる不規則な形をしたブロック
Dが多方向に回転でき、底面5を回転させることによっ
て、上に乗っているブロックも回転させることができる
テレビゲーム。 - 【請求項4】落ち系パズルゲームを、三次元で奥行きが
ある立体にする。落ちてくる様々な形をした物体6は多
方向に回転できる。物体6と対になっている型のブロッ
クEが画面の下に幾つかある。ブロックEは物体6の回
転できる方向の数ずつ種類がある。落ちてくる物体6を
必要に応じて回転させて同じ型のブロックEに入れる
と、その物体6とブロックEが消える。同じ型のブロッ
クに入れることができないと、その物体6と同じ型のブ
ロックEになる。底面5を回転させることによって、上
に乗っているブロック7も回転させることができる。こ
のように構成されたテレビゲーム。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP9190389A JPH11475A (ja) | 1997-06-11 | 1997-06-11 | 三次元の立体落ち系パズルのテレビゲーム |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP9190389A JPH11475A (ja) | 1997-06-11 | 1997-06-11 | 三次元の立体落ち系パズルのテレビゲーム |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH11475A true JPH11475A (ja) | 1999-01-06 |
Family
ID=16257357
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP9190389A Pending JPH11475A (ja) | 1997-06-11 | 1997-06-11 | 三次元の立体落ち系パズルのテレビゲーム |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH11475A (ja) |
Cited By (6)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US4822823A (en) * | 1986-02-17 | 1989-04-18 | Senju Pharmaceutical Co., Ltd. | Aqueous preparation and method of preparation thereof |
| KR20070061262A (ko) * | 2005-12-08 | 2007-06-13 | 한국전자통신연구원 | 3차원 블록 모델의 편집 및 게임 방법 |
| WO2011145427A1 (ja) * | 2010-05-17 | 2011-11-24 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | 画像生成プログラム、記録媒体、情報処理方法、情報処理装置及び情報処理プログラム |
| JP2013017640A (ja) * | 2011-07-11 | 2013-01-31 | Kyocera Corp | 表示機器、制御システムおよび制御プログラム |
| WO2014050966A1 (ja) * | 2012-09-27 | 2014-04-03 | 京セラ株式会社 | 表示装置、制御システムおよび制御プログラム |
| JP2014517945A (ja) * | 2011-03-31 | 2014-07-24 | テトリス ホールディング,エルエルシー | オブジェクトの操作のためのシステムおよび方法 |
-
1997
- 1997-06-11 JP JP9190389A patent/JPH11475A/ja active Pending
Cited By (9)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US4822823A (en) * | 1986-02-17 | 1989-04-18 | Senju Pharmaceutical Co., Ltd. | Aqueous preparation and method of preparation thereof |
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| WO2011145427A1 (ja) * | 2010-05-17 | 2011-11-24 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | 画像生成プログラム、記録媒体、情報処理方法、情報処理装置及び情報処理プログラム |
| JP2011239898A (ja) * | 2010-05-17 | 2011-12-01 | Sony Computer Entertainment Inc | 画像生成プログラム、記録媒体、情報処理方法、情報処理装置及び情報処理プログラム |
| US9259647B2 (en) | 2010-05-17 | 2016-02-16 | Sony Corporation | Image generation program, recording medium, information processing method, information processing device and information processing program for a puzzle game |
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| WO2014050966A1 (ja) * | 2012-09-27 | 2014-04-03 | 京セラ株式会社 | 表示装置、制御システムおよび制御プログラム |
| US9619941B2 (en) | 2012-09-27 | 2017-04-11 | Kyocera Corporation | Virtual play area display device, control system, and control program |
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