JPH114955A - 景品交換装置および景品交換システムならびに媒体発行装置 - Google Patents
景品交換装置および景品交換システムならびに媒体発行装置Info
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- JPH114955A JPH114955A JP15996797A JP15996797A JPH114955A JP H114955 A JPH114955 A JP H114955A JP 15996797 A JP15996797 A JP 15996797A JP 15996797 A JP15996797 A JP 15996797A JP H114955 A JPH114955 A JP H114955A
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Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Control Of Vending Devices And Auxiliary Devices For Vending Devices (AREA)
Abstract
(57)【要約】
【課題】景品交換のために景品毎に登録しておく情報を
極力少なくした景品交換のための手段を提供すること。 【解決手段】獲得した遊技媒体数の情報およびこの遊技
媒体数を換算処理する際に用いる換算値を特定するため
の換算値特定情報を入力するスキャナー26と、換算値
特定情報と換算値とを対応付けて格納したファイルを少
なくとも記憶する記憶部23と、換算処理結果を出力す
る表示部25と、換算処理を行う処理部24とを備え
る。処理部24は、ファイルを参照して、入力された換
算値特定情報に対応する換算値を索出し、索出した換算
値に入力された遊技媒体数の情報を乗じた換算処理結果
を表示部25に出力する。
極力少なくした景品交換のための手段を提供すること。 【解決手段】獲得した遊技媒体数の情報およびこの遊技
媒体数を換算処理する際に用いる換算値を特定するため
の換算値特定情報を入力するスキャナー26と、換算値
特定情報と換算値とを対応付けて格納したファイルを少
なくとも記憶する記憶部23と、換算処理結果を出力す
る表示部25と、換算処理を行う処理部24とを備え
る。処理部24は、ファイルを参照して、入力された換
算値特定情報に対応する換算値を索出し、索出した換算
値に入力された遊技媒体数の情報を乗じた換算処理結果
を表示部25に出力する。
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機を用いた遊
技によって獲得した遊技媒体を景品と交換する際に使用
する機器に関する。
技によって獲得した遊技媒体を景品と交換する際に使用
する機器に関する。
【0002】
【従来の技術】従来、顧客がパチンコ、スロットマシー
ン等の遊技機による遊技によって獲得した遊技媒体を景
品と交換するためには、まず、獲得した遊技媒体を計数
機に投入して獲得遊技媒体数を計数させ、その計数結果
を記録したチケットの発行を受ける。
ン等の遊技機による遊技によって獲得した遊技媒体を景
品と交換するためには、まず、獲得した遊技媒体を計数
機に投入して獲得遊技媒体数を計数させ、その計数結果
を記録したチケットの発行を受ける。
【0003】そして、顧客はこのチケットを持参してカ
ウンタまで行き、カウンタにいる店員はポスシステムに
接続されたスキャナによってチケットに記録された獲得
遊技媒体数を読み出して、この読み出した獲得遊技媒体
数の範囲内で遊技媒体と顧客が望む景品との景品交換を
行っていた。
ウンタまで行き、カウンタにいる店員はポスシステムに
接続されたスキャナによってチケットに記録された獲得
遊技媒体数を読み出して、この読み出した獲得遊技媒体
数の範囲内で遊技媒体と顧客が望む景品との景品交換を
行っていた。
【0004】ところで、最近では、遊技媒体の換金率が
ホール内で必ずしも一定には設定されない場合や、ホー
ル内で多種類の遊技機、例えば、パチンコ機、スロット
マシーン等が存在する場合がある。今、あるホールに4
種類の遊技機島であるA島、B島、C島、D島が存在す
るものとし、A島に属する遊技機の換金率が2.0円、
B島に属する遊技機が換金率2.5円、C島に属する遊
技機の換金率が4.0円であって、D島は複数のスロッ
トマシーンからなるものとし、各島には、夫々の島に属
する遊技機で獲得した遊技媒体を計数する計数機が配設
されているものとすると、ポスシステムで景品交換処理
を行うためには、各景品に対して各島毎に設定された換
金率で交換に必要な遊技媒体の数のデータを記憶してお
く必要がある。
ホール内で必ずしも一定には設定されない場合や、ホー
ル内で多種類の遊技機、例えば、パチンコ機、スロット
マシーン等が存在する場合がある。今、あるホールに4
種類の遊技機島であるA島、B島、C島、D島が存在す
るものとし、A島に属する遊技機の換金率が2.0円、
B島に属する遊技機が換金率2.5円、C島に属する遊
技機の換金率が4.0円であって、D島は複数のスロッ
トマシーンからなるものとし、各島には、夫々の島に属
する遊技機で獲得した遊技媒体を計数する計数機が配設
されているものとすると、ポスシステムで景品交換処理
を行うためには、各景品に対して各島毎に設定された換
金率で交換に必要な遊技媒体の数のデータを記憶してお
く必要がある。
【0005】このことを図9を参照してさらに詳細に説
明する。図9は、景品コード「0001」〜「000
4」に対応する景品である「特殊景品a」、「特殊景品
b」、「特殊景品c」、「たばこa」を交換する際に必
要な遊技媒体数を各島毎に示したもので、例えば、特殊
景品aとの交換に必要な遊技媒体数は、島Aに属する遊
技機による遊技によって獲得した遊技媒体では500
個、島Bに属する遊技機による遊技によって獲得した遊
技媒体では400個、島Cに属する遊技機による遊技に
よって獲得した遊技媒体では250個、島Dに属する遊
技機による遊技によって獲得した遊技媒体では70個と
なっている。
明する。図9は、景品コード「0001」〜「000
4」に対応する景品である「特殊景品a」、「特殊景品
b」、「特殊景品c」、「たばこa」を交換する際に必
要な遊技媒体数を各島毎に示したもので、例えば、特殊
景品aとの交換に必要な遊技媒体数は、島Aに属する遊
技機による遊技によって獲得した遊技媒体では500
個、島Bに属する遊技機による遊技によって獲得した遊
技媒体では400個、島Cに属する遊技機による遊技に
よって獲得した遊技媒体では250個、島Dに属する遊
技機による遊技によって獲得した遊技媒体では70個と
なっている。
【0006】このように、ホール内での遊技媒体の換金
率が一定に設定されない場合やホール内で多種類の遊技
機が存在する場合には、換金率の違い等を考慮する必要
があり、景品毎に複数種類のデータをポスシステムに登
録しておく必要があった。
率が一定に設定されない場合やホール内で多種類の遊技
機が存在する場合には、換金率の違い等を考慮する必要
があり、景品毎に複数種類のデータをポスシステムに登
録しておく必要があった。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな従来技術によれば、景品毎に複数種類のデータをポ
スシステムに登録しておく必要があるため、ポスシステ
ムのメモリ容量を大きくする必要があり、システムのコ
ストの上昇やシステムサイズの増大化を招いていて、特
に景品数の多い場合にはこの問題が深刻になる。
うな従来技術によれば、景品毎に複数種類のデータをポ
スシステムに登録しておく必要があるため、ポスシステ
ムのメモリ容量を大きくする必要があり、システムのコ
ストの上昇やシステムサイズの増大化を招いていて、特
に景品数の多い場合にはこの問題が深刻になる。
【0008】また、景品毎に複数種類のデータをポスシ
ステムに登録する場合、登録作業工数が増加してしま
い、登録間違えが発生する頻度も多くなる。さらに、顧
客が計数機によって発行を受けるチケットには、異なる
換金率での遊技によって獲得した遊技媒体数が記録され
ているため、スキャナによって読み出した獲得遊技媒体
数をそのまま貯玉することはできなかった。
ステムに登録する場合、登録作業工数が増加してしま
い、登録間違えが発生する頻度も多くなる。さらに、顧
客が計数機によって発行を受けるチケットには、異なる
換金率での遊技によって獲得した遊技媒体数が記録され
ているため、スキャナによって読み出した獲得遊技媒体
数をそのまま貯玉することはできなかった。
【0009】本発明は、このような従来の課題を解決す
るためになされたもので、その目的は、景品交換のため
に景品毎に登録しておく情報を極力少なくした景品交換
のための手段を提供する点にある。
るためになされたもので、その目的は、景品交換のため
に景品毎に登録しておく情報を極力少なくした景品交換
のための手段を提供する点にある。
【0010】また、本発明の他の目的は、複数の交換率
が設定されていても貯玉を行うことが可能な手段を提供
する点にある。
が設定されていても貯玉を行うことが可能な手段を提供
する点にある。
【0011】
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するた
め、請求項1に係る発明によれば、遊技媒体と景品との
交換に用いる装置であって、獲得した遊技媒体数の情報
およびこの遊技媒体数を換算処理する際に用いる換算値
を特定するための換算値特定情報を入力する入力手段
と、前記換算値特定情報と換算値とを対応付けて格納し
たファイルを少なくとも記憶する記憶手段と、換算処理
結果を出力する出力手段と、換算処理を行う処理手段と
を備え、該処理手段は、前記ファイルを参照して前記入
力手段を介して入力された換算値特定情報に対応する換
算値を索出し、索出した換算値に前記入力手段を介して
入力された遊技媒体数の情報を乗じた換算処理結果を前
記出力手段に出力する景品交換装置が提供される。
め、請求項1に係る発明によれば、遊技媒体と景品との
交換に用いる装置であって、獲得した遊技媒体数の情報
およびこの遊技媒体数を換算処理する際に用いる換算値
を特定するための換算値特定情報を入力する入力手段
と、前記換算値特定情報と換算値とを対応付けて格納し
たファイルを少なくとも記憶する記憶手段と、換算処理
結果を出力する出力手段と、換算処理を行う処理手段と
を備え、該処理手段は、前記ファイルを参照して前記入
力手段を介して入力された換算値特定情報に対応する換
算値を索出し、索出した換算値に前記入力手段を介して
入力された遊技媒体数の情報を乗じた換算処理結果を前
記出力手段に出力する景品交換装置が提供される。
【0012】パチンコ機内での遊技に限定すれば、パチ
ンコ球と景品との交換に用いる装置であって、獲得した
パチンコ球の情報およびこのパチンコ球数を換算処理す
る際に用いる換算値を特定するための換算値特定情報を
入力する入力手段と、前記換算値特定情報と換算値とを
対応付けて格納したファイルを少なくとも記憶する記憶
手段と、換算処理結果を出力する出力手段と、換算処理
を行う処理手段とを備え、該処理手段は、前記ファイル
を参照して前記入力手段を介して入力された換算値特定
情報に対応する換算値を索出し、索出した換算値に前記
入力手段を介して入力されたパチンコ球数の情報を乗じ
た換算処理結果を前記出力手段に出力する景品交換装置
が提供される。これによれば、異なる交換率のパチンコ
機間の交換処理が可能となる。
ンコ球と景品との交換に用いる装置であって、獲得した
パチンコ球の情報およびこのパチンコ球数を換算処理す
る際に用いる換算値を特定するための換算値特定情報を
入力する入力手段と、前記換算値特定情報と換算値とを
対応付けて格納したファイルを少なくとも記憶する記憶
手段と、換算処理結果を出力する出力手段と、換算処理
を行う処理手段とを備え、該処理手段は、前記ファイル
を参照して前記入力手段を介して入力された換算値特定
情報に対応する換算値を索出し、索出した換算値に前記
入力手段を介して入力されたパチンコ球数の情報を乗じ
た換算処理結果を前記出力手段に出力する景品交換装置
が提供される。これによれば、異なる交換率のパチンコ
機間の交換処理が可能となる。
【0013】また、請求項2に係る発明は、請求項1に
おいて、前記入力手段は、前記遊技媒体数の情報および
換算値特定情報を記録した媒体が与えられると、この媒
体に記録された遊技媒体数の情報および換算値特定情報
を読み込み、前記処理手段に与えるように構成されてい
ることを特徴とする。
おいて、前記入力手段は、前記遊技媒体数の情報および
換算値特定情報を記録した媒体が与えられると、この媒
体に記録された遊技媒体数の情報および換算値特定情報
を読み込み、前記処理手段に与えるように構成されてい
ることを特徴とする。
【0014】入力手段としては、例えば、媒体を光学的
に走査して読み出す光学スキャナを採用すればよく、こ
の場合、情報はバーコードとして媒体に記録するように
すればよい。
に走査して読み出す光学スキャナを採用すればよく、こ
の場合、情報はバーコードとして媒体に記録するように
すればよい。
【0015】なお、上述した換算値特定情報は、例え
ば、換金率が一定な遊技機島毎に配設された、媒体(チ
ケット)発行機能を有する計数機の識別番号としておけ
ばよい。この場合、前記ファイルには、計数機の識別番
号と換算値とを対応付けて格納しておくことになる。
ば、換金率が一定な遊技機島毎に配設された、媒体(チ
ケット)発行機能を有する計数機の識別番号としておけ
ばよい。この場合、前記ファイルには、計数機の識別番
号と換算値とを対応付けて格納しておくことになる。
【0016】また、請求項3に係る発明によれば、景品
交換装置とデータベースを管理する管理コンピュータと
を通信媒体を用いて通信可能に接続した景品交換システ
ムであって、前記景品交換装置は、獲得した遊技媒体数
の情報、この遊技媒体数を換算処理する際に用いる換算
値を特定するための換算値特定、貯玉を行うことを指示
する貯玉指示コマンド、および、顧客識別子を入力する
入力手段と、前記換算値特定情報と換算値とを対応付け
て格納したファイルを少なくとも記憶する記憶手段と、
換算処理結果を出力する出力手段と、前記ファイルを参
照して前記入力手段を介して入力された換算値情報に対
応する換算値を索出し、索出した換算値に前記入力手段
を介して入力された遊技媒体数の情報を乗じた換算処理
結果を前記出力手段に出力する処理、および、貯玉指示
コマンドが与えられると該換算処理結果を顧客識別子と
ともに前記通信媒体上に送信する処理を行う処理手段
と、を備え、前記管理コンピュータは、送られてきた換
算処理結果を顧客識別子と対応付けて前記データベース
に貯玉情報として格納するように構成されている景品交
換システムが提供される。
交換装置とデータベースを管理する管理コンピュータと
を通信媒体を用いて通信可能に接続した景品交換システ
ムであって、前記景品交換装置は、獲得した遊技媒体数
の情報、この遊技媒体数を換算処理する際に用いる換算
値を特定するための換算値特定、貯玉を行うことを指示
する貯玉指示コマンド、および、顧客識別子を入力する
入力手段と、前記換算値特定情報と換算値とを対応付け
て格納したファイルを少なくとも記憶する記憶手段と、
換算処理結果を出力する出力手段と、前記ファイルを参
照して前記入力手段を介して入力された換算値情報に対
応する換算値を索出し、索出した換算値に前記入力手段
を介して入力された遊技媒体数の情報を乗じた換算処理
結果を前記出力手段に出力する処理、および、貯玉指示
コマンドが与えられると該換算処理結果を顧客識別子と
ともに前記通信媒体上に送信する処理を行う処理手段
と、を備え、前記管理コンピュータは、送られてきた換
算処理結果を顧客識別子と対応付けて前記データベース
に貯玉情報として格納するように構成されている景品交
換システムが提供される。
【0017】これによれば、入力手段を介して貯玉指示
コマンドを入力することによって、処理手段が換算処理
結果を顧客識別子とともに管理コンピュータに送信し、
管理コンピュータは送られてきた情報を貯玉情報として
データベースに格納する。そして、管理コンピュータ
は、貯玉情報を順次更新していく処理を行う。
コマンドを入力することによって、処理手段が換算処理
結果を顧客識別子とともに管理コンピュータに送信し、
管理コンピュータは送られてきた情報を貯玉情報として
データベースに格納する。そして、管理コンピュータ
は、貯玉情報を順次更新していく処理を行う。
【0018】さらに、請求項4に係る発明によれば、遊
技媒体数の情報を記録した媒体を発行する装置であっ
て、与えられた遊技媒体の数を計数する計数手段と、該
計数手段による計数結果を参照して演算した遊技媒体数
の情報を記録した媒体を発行する発行手段とを備え、該
発行手段は、前記計数手段の計数結果に予め設定した換
算値を乗じた値を、獲得した遊技媒体数の情報として前
記媒体に記録し、この媒体を発行するように構成されて
いる媒体発行装置が提供される。
技媒体数の情報を記録した媒体を発行する装置であっ
て、与えられた遊技媒体の数を計数する計数手段と、該
計数手段による計数結果を参照して演算した遊技媒体数
の情報を記録した媒体を発行する発行手段とを備え、該
発行手段は、前記計数手段の計数結果に予め設定した換
算値を乗じた値を、獲得した遊技媒体数の情報として前
記媒体に記録し、この媒体を発行するように構成されて
いる媒体発行装置が提供される。
【0019】この装置によれば、媒体発行時に、換金率
の違い等を考慮した情報を記録しておくことができ、こ
れによっても、媒体に記録された情報を読み込み景品交
換処理を行う景品交換装置に登録しておく景品毎の情報
を少なくできる。
の違い等を考慮した情報を記録しておくことができ、こ
れによっても、媒体に記録された情報を読み込み景品交
換処理を行う景品交換装置に登録しておく景品毎の情報
を少なくできる。
【0020】なお、換算値の設定はテンキー等で直接設
定する態様や、番号と換算値とを対応付けたファイルを
記憶しておいて、所望の番号を指定すると対応する換算
値をファイルから索出して、この索出した換算値を設定
する態様等が考えられる。
定する態様や、番号と換算値とを対応付けたファイルを
記憶しておいて、所望の番号を指定すると対応する換算
値をファイルから索出して、この索出した換算値を設定
する態様等が考えられる。
【0021】なお、上述した装置やシステムを動作させ
るための動作プログラムを記憶媒体に記憶しておいて、
コンピュータがこの動作プログラムを実行するようにし
ておけば、上述した装置やシステムを実現することが可
能になる。
るための動作プログラムを記憶媒体に記憶しておいて、
コンピュータがこの動作プログラムを実行するようにし
ておけば、上述した装置やシステムを実現することが可
能になる。
【0022】コンピュータは、例えば、CPU(中央処
理装置)やRAMを有して構成することが可能であり、
また、この記憶媒体としては、例えば、CDROM、D
VDROM等の光記憶媒体、フレキシブルディスク等の
磁気記憶媒体、MO等の光磁気記憶媒体、ROM、IC
カード等の半導体記憶媒体が挙げられる。
理装置)やRAMを有して構成することが可能であり、
また、この記憶媒体としては、例えば、CDROM、D
VDROM等の光記憶媒体、フレキシブルディスク等の
磁気記憶媒体、MO等の光磁気記憶媒体、ROM、IC
カード等の半導体記憶媒体が挙げられる。
【0023】
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施形態を図面を
参照しつつ説明する。図1に本発明の実施の形態にかか
る景品交換システムの構成図を示す。
参照しつつ説明する。図1に本発明の実施の形態にかか
る景品交換システムの構成図を示す。
【0024】この景品交換システムは、遊技機島50の
近くに配設された計数機10と、カウンタに配設された
景品交換装置20と、監視室に配設された管理コンピュ
ータ30とが、光ファイバー等の通信媒体40によって
通信可能に接続されている。
近くに配設された計数機10と、カウンタに配設された
景品交換装置20と、監視室に配設された管理コンピュ
ータ30とが、光ファイバー等の通信媒体40によって
通信可能に接続されている。
【0025】今、説明の都合上、計数機10を1台配設
したように図示しているが、実際には、換金率の異なる
遊技機や遊技機島毎に計数機10を複数台配設しておけ
ばよい。
したように図示しているが、実際には、換金率の異なる
遊技機や遊技機島毎に計数機10を複数台配設しておけ
ばよい。
【0026】計数機10は、与えられた遊技媒体を計数
する計数部11と、計数結果に応じた情報をバーコード
等で記録したチケットを発行する発券部12とを有して
構成される。
する計数部11と、計数結果に応じた情報をバーコード
等で記録したチケットを発行する発券部12とを有して
構成される。
【0027】なお、図5に示すように発行されるチケッ
ト100には、パチンコ機であるかまたはスロットマシ
ンであるかを示す情報、チケットの発行を行う日時を示
す日時データ、計数部11に対して予め定められていて
換算値を特定する情報(換算値特定情報)となるチケッ
タ機器番号、および、計数部11での計数結果である獲
得遊技媒体数、を含む情報が記憶されている。
ト100には、パチンコ機であるかまたはスロットマシ
ンであるかを示す情報、チケットの発行を行う日時を示
す日時データ、計数部11に対して予め定められていて
換算値を特定する情報(換算値特定情報)となるチケッ
タ機器番号、および、計数部11での計数結果である獲
得遊技媒体数、を含む情報が記憶されている。
【0028】管理コンピュータ30にはデータベース3
2が管理可能に接続されていて、データベース32に
は、顧客識別子である会員IDと当該顧客の貯玉情報と
が対応付けて記憶される。
2が管理可能に接続されていて、データベース32に
は、顧客識別子である会員IDと当該顧客の貯玉情報と
が対応付けて記憶される。
【0029】景品交換装置20は、会員IDが記録され
た会員カードを挿入すると会員IDを読み込み、所定時
には会員カードの排出を行うカードリーダ22と、チケ
ット100に記録された情報を読み出すためのスキャナ
ー26と、換算処理等に必要な情報を記憶する記憶部2
3と、換算処理等を行う処理部24と、換算処理結果等
を表示する表示部25と、景品コード、交換個数、各種
コマンド等をキー入力可能な複数のキーを備える入力キ
ー27とを有して構成される。したがって、景品交換装
置20は、例えば、カードリーダ22を備えた1台のポ
スシステムで実現可能である。
た会員カードを挿入すると会員IDを読み込み、所定時
には会員カードの排出を行うカードリーダ22と、チケ
ット100に記録された情報を読み出すためのスキャナ
ー26と、換算処理等に必要な情報を記憶する記憶部2
3と、換算処理等を行う処理部24と、換算処理結果等
を表示する表示部25と、景品コード、交換個数、各種
コマンド等をキー入力可能な複数のキーを備える入力キ
ー27とを有して構成される。したがって、景品交換装
置20は、例えば、カードリーダ22を備えた1台のポ
スシステムで実現可能である。
【0030】また、記憶部23には、景品交換ファイル
150と換算値ファイル180とが記憶されている。図
6は、景品交換ファイル150を示したものであって、
景品の識別子である景品コードと景品名と交換パチンコ
玉数と交換スロット数とが対応付けて記憶されている。
例えば、景品コード「0001」である景品名「特殊景
品a」の交換に必要な遊技媒体数は、パチンコ玉では
「400個」、スロットでは「70個」となることを示
している。この景品交換ファイル150で示す、交換パ
チンコ玉数および交換スロット数は、一例として、換金
率2.5円のデータを示している。このように、本発明
の実施の形態によれば、1種類の換金率での景品交換に
必要な遊技媒体数のみを記憶しておけばよい点に特徴が
ある。
150と換算値ファイル180とが記憶されている。図
6は、景品交換ファイル150を示したものであって、
景品の識別子である景品コードと景品名と交換パチンコ
玉数と交換スロット数とが対応付けて記憶されている。
例えば、景品コード「0001」である景品名「特殊景
品a」の交換に必要な遊技媒体数は、パチンコ玉では
「400個」、スロットでは「70個」となることを示
している。この景品交換ファイル150で示す、交換パ
チンコ玉数および交換スロット数は、一例として、換金
率2.5円のデータを示している。このように、本発明
の実施の形態によれば、1種類の換金率での景品交換に
必要な遊技媒体数のみを記憶しておけばよい点に特徴が
ある。
【0031】また、図7は、換算値ファイル180を示
したものであって、計数機10に予め設定されていて換
算値を特定する換算値特定情報となるチケッタ機器番号
と、その換算率とが対応付けて記憶されている。図7に
示す例では、チケッタ機器番号「001」、「00
2」、「003」の夫々に対して換算値「0.8」、
「1.0」、「1.6」が対応付けられている。この例
では、換金率2.5円を基準レート(換算値1.0)と
していて、チケッタ機器番号「001」は、換算値を
0.8として、換金率2.0円での遊技を行った結果獲
得した遊技媒体を計数する計数機、チケッタ機器番号
「003」は、換算値を1.6として、換金率4.0円
での遊技を行った結果獲得した遊技媒体を計数する計数
機であり、チケッタ機器番号「002」は、換算値を基
準レートの1.0として、換金率2.5円での遊技を行
った結果獲得した遊技媒体を計数する計数機である。
したものであって、計数機10に予め設定されていて換
算値を特定する換算値特定情報となるチケッタ機器番号
と、その換算率とが対応付けて記憶されている。図7に
示す例では、チケッタ機器番号「001」、「00
2」、「003」の夫々に対して換算値「0.8」、
「1.0」、「1.6」が対応付けられている。この例
では、換金率2.5円を基準レート(換算値1.0)と
していて、チケッタ機器番号「001」は、換算値を
0.8として、換金率2.0円での遊技を行った結果獲
得した遊技媒体を計数する計数機、チケッタ機器番号
「003」は、換算値を1.6として、換金率4.0円
での遊技を行った結果獲得した遊技媒体を計数する計数
機であり、チケッタ機器番号「002」は、換算値を基
準レートの1.0として、換金率2.5円での遊技を行
った結果獲得した遊技媒体を計数する計数機である。
【0032】もちろん、換金率2.5円以外の換金率を
基準レートとしてもよく、基準レートの変更に応じて換
算値ファイル180の内容を変更して記憶部23に記憶
しておくようにすればよい。
基準レートとしてもよく、基準レートの変更に応じて換
算値ファイル180の内容を変更して記憶部23に記憶
しておくようにすればよい。
【0033】以下、図2、図3のフローチャートを参照
して、このシステムにおける動作を説明する。なお、
今、会員ID「0001」の顧客が、遊技機島50に属
する、換金率4.0円でのパチンコ遊技機での遊技を終
了し、その獲得遊技媒体が1000個であり、さらに、
獲得した遊技媒体をチケッタ機器番号「003」の計数
機10に投入するものとする。
して、このシステムにおける動作を説明する。なお、
今、会員ID「0001」の顧客が、遊技機島50に属
する、換金率4.0円でのパチンコ遊技機での遊技を終
了し、その獲得遊技媒体が1000個であり、さらに、
獲得した遊技媒体をチケッタ機器番号「003」の計数
機10に投入するものとする。
【0034】すると、計数部11は与えられた遊技媒体
を計数して計数結果を発券部12に送り、発券部12は
送られてきた計数結果(獲得遊技媒体数)と、図示しな
いカレンダー機能を有する時計から得られる日時データ
と、自身に予め設定されているチケッタ機器番号と、パ
チンコ機を示す情報とを記録した、図5に示すようなチ
ケット100を発行する。発券部12は情報をバーコー
ド化してチケット100に記録するとともに、自身が発
行したチケットに関する情報を図示しない自身の記憶部
に順次記憶する。
を計数して計数結果を発券部12に送り、発券部12は
送られてきた計数結果(獲得遊技媒体数)と、図示しな
いカレンダー機能を有する時計から得られる日時データ
と、自身に予め設定されているチケッタ機器番号と、パ
チンコ機を示す情報とを記録した、図5に示すようなチ
ケット100を発行する。発券部12は情報をバーコー
ド化してチケット100に記録するとともに、自身が発
行したチケットに関する情報を図示しない自身の記憶部
に順次記憶する。
【0035】さて、チケット100の発行を受けた顧客
はこれを持参してカウンターまで行き、カウンタの店員
がチケット100に記録された情報をスキャナー26を
用いて読み取り処理を行う(図2、ステップS20
0)。
はこれを持参してカウンターまで行き、カウンタの店員
がチケット100に記録された情報をスキャナー26を
用いて読み取り処理を行う(図2、ステップS20
0)。
【0036】図3を参照してこのチケット読み取り処理
を説明する。まず、ステップS202において、処理部
24は、スキャナー26によって読み込んだ情報を解読
する。そして、ステップS204、206、208、2
10の夫々において、処理部24は、日時情報、チケッ
ト機器番号、グループ(パチンコ機であるかスロットマ
シーンであるか)、獲得遊技媒体数の各情報を得て記憶
部23に一次記憶する。
を説明する。まず、ステップS202において、処理部
24は、スキャナー26によって読み込んだ情報を解読
する。そして、ステップS204、206、208、2
10の夫々において、処理部24は、日時情報、チケッ
ト機器番号、グループ(パチンコ機であるかスロットマ
シーンであるか)、獲得遊技媒体数の各情報を得て記憶
部23に一次記憶する。
【0037】次に、ステップS212において、処理部
24は、記憶部23に一次記憶した情報を発券部12に
送り、発券部12は図示しない自身の記憶部内の情報を
参照して、送られてきた情報が過去に発行したチケット
に記録されたものであるか否かを判定し、過去に発行し
たチケットに記録されたものでない場合(No)にはス
テップS216に進み、エラー信号を処理部24に送っ
てリターンする。なお、エラー信号を受け取った処理部
24は表示部25にエラー表示を行う。
24は、記憶部23に一次記憶した情報を発券部12に
送り、発券部12は図示しない自身の記憶部内の情報を
参照して、送られてきた情報が過去に発行したチケット
に記録されたものであるか否かを判定し、過去に発行し
たチケットに記録されたものでない場合(No)にはス
テップS216に進み、エラー信号を処理部24に送っ
てリターンする。なお、エラー信号を受け取った処理部
24は表示部25にエラー表示を行う。
【0038】一方、過去に発行したチケットに記録され
たものである場合(Yes)には、ステップS214に
おいて、処理部24は玉総数計算を行う。具体的には、
処理部24は、記憶部23に記憶されている換算値ファ
イル180のチケッタ機器番号「003」に対応する換
算値1.6を索出して、先に記憶部23に一次記憶して
おいた獲得遊技媒体数1000個に、この換算値1.6
を乗じて玉総数「1600個」を算出する。そして、ス
テップS218において、表示部25に玉総数を表示し
てリターンする。この時、玉総数を記憶部23に一次記
憶しておいて、先に一次記憶してある情報をクリアーし
ておけばよい。
たものである場合(Yes)には、ステップS214に
おいて、処理部24は玉総数計算を行う。具体的には、
処理部24は、記憶部23に記憶されている換算値ファ
イル180のチケッタ機器番号「003」に対応する換
算値1.6を索出して、先に記憶部23に一次記憶して
おいた獲得遊技媒体数1000個に、この換算値1.6
を乗じて玉総数「1600個」を算出する。そして、ス
テップS218において、表示部25に玉総数を表示し
てリターンする。この時、玉総数を記憶部23に一次記
憶しておいて、先に一次記憶してある情報をクリアーし
ておけばよい。
【0039】次に、図2のステップS220に進み、カ
ウンタの店員は顧客の要求に応じて景品交換操作を行
う。ステップS220、ステップS225では、顧客の
要求に応じて、遊技媒体との交換を欲する景品の景品コ
ードおよび個数を入力キー27によって入力し(Nはウ
エイト状態、Yは次ステップに進む)、さらに、ステッ
プS230において実行キー(入力キー27の一種)が
入力されないならば(N)ウエイト状態になり、実行キ
ー(入力キー27の一種)が入力されたならば(Y)ス
テップS235に進む。
ウンタの店員は顧客の要求に応じて景品交換操作を行
う。ステップS220、ステップS225では、顧客の
要求に応じて、遊技媒体との交換を欲する景品の景品コ
ードおよび個数を入力キー27によって入力し(Nはウ
エイト状態、Yは次ステップに進む)、さらに、ステッ
プS230において実行キー(入力キー27の一種)が
入力されないならば(N)ウエイト状態になり、実行キ
ー(入力キー27の一種)が入力されたならば(Y)ス
テップS235に進む。
【0040】ステップS235では、処理部24が、先
に入力された景品コードに対する交換パチンコ玉数を、
記憶部23に記憶してある景品交換ファイル150から
索出して、これにステップS225で入力された交換個
数を乗じた値を交換玉数とする処理を行う。
に入力された景品コードに対する交換パチンコ玉数を、
記憶部23に記憶してある景品交換ファイル150から
索出して、これにステップS225で入力された交換個
数を乗じた値を交換玉数とする処理を行う。
【0041】そして、ステップS240では、処理部2
4は、交換玉数と玉総数を比較して「玉総数≧交換玉
数」が成立しないとき(N)には、交換不可能であるの
でステップS260に進み、表示部25に景品交換不可
能の旨の表示を行い、一連の処理を終了する(エン
ド)。
4は、交換玉数と玉総数を比較して「玉総数≧交換玉
数」が成立しないとき(N)には、交換不可能であるの
でステップS260に進み、表示部25に景品交換不可
能の旨の表示を行い、一連の処理を終了する(エン
ド)。
【0042】一方、「玉総数≧交換玉数」が成立すると
き(Y)には、ステップS245において、玉総数から
交換玉数を減じる減算処理を行い、ステップS250に
おいて、この減算結果を残数として表示部25に表示す
る。
き(Y)には、ステップS245において、玉総数から
交換玉数を減じる減算処理を行い、ステップS250に
おいて、この減算結果を残数として表示部25に表示す
る。
【0043】そして、ステップS255において、景品
交換終了キー(入力キー27の一種)が入力された場合
(Y)には、一連の処理を終了し(エンド)、一方、景
品交換終了キーが入力されない間(N)は、ステップS
220に進み景品交換操作を継続する。
交換終了キー(入力キー27の一種)が入力された場合
(Y)には、一連の処理を終了し(エンド)、一方、景
品交換終了キーが入力されない間(N)は、ステップS
220に進み景品交換操作を継続する。
【0044】このようにして、換算値ファイル180を
用いた処理を行うことによって、景品交換ファイル15
0に記憶する情報を極力少なくした状態で、景品交換を
行うことが可能となる。
用いた処理を行うことによって、景品交換ファイル15
0に記憶する情報を極力少なくした状態で、景品交換を
行うことが可能となる。
【0045】次に、図3、図4のフローチャートを参照
して他の実施の形態について説明する。この実施の形態
は貯玉処理を行う点に特徴がある。なお、先の実施の形
態と重複する説明が多いが理解容易化のため重複記載の
省略は行わない。
して他の実施の形態について説明する。この実施の形態
は貯玉処理を行う点に特徴がある。なお、先の実施の形
態と重複する説明が多いが理解容易化のため重複記載の
省略は行わない。
【0046】前述した実施形態と同様に、今、会員ID
「0001」の顧客が、遊技機島50に属する、換金率
4.0円でのパチンコ遊技機での遊技を終了し、その獲
得遊技媒体が1000個であり、さらに、獲得した遊技
媒体をチケッタ機器番号「003」の計数機10に投入
するものとする。
「0001」の顧客が、遊技機島50に属する、換金率
4.0円でのパチンコ遊技機での遊技を終了し、その獲
得遊技媒体が1000個であり、さらに、獲得した遊技
媒体をチケッタ機器番号「003」の計数機10に投入
するものとする。
【0047】すると、計数部11は与えられた遊技媒体
を計数して計数結果を発券部12に送り、発券部12は
送られてきた計数結果(獲得遊技媒体数)と、図示しな
いカレンダー機能を有する時計から得られる日時データ
と、自身に予め設定されているチケッタ機器番号と、パ
チンコ機を示す情報とを記録した、図5に示すようなチ
ケット100を発行する。発券部12は情報をバーコー
ド化してチケット100に記録するとともに、自身が発
行したチケットに関する情報を図示しない自身の記憶部
に順次記憶する。
を計数して計数結果を発券部12に送り、発券部12は
送られてきた計数結果(獲得遊技媒体数)と、図示しな
いカレンダー機能を有する時計から得られる日時データ
と、自身に予め設定されているチケッタ機器番号と、パ
チンコ機を示す情報とを記録した、図5に示すようなチ
ケット100を発行する。発券部12は情報をバーコー
ド化してチケット100に記録するとともに、自身が発
行したチケットに関する情報を図示しない自身の記憶部
に順次記憶する。
【0048】さて、チケット100の発行を受けた顧客
はこれを持参してカウンターまで行き、カウンタの店員
がチケット100に記録された情報をスキャナー26を
用いて読み取り処理を行う(図4、ステップS20
0)。
はこれを持参してカウンターまで行き、カウンタの店員
がチケット100に記録された情報をスキャナー26を
用いて読み取り処理を行う(図4、ステップS20
0)。
【0049】図3を参照してこのチケット読み取り処理
を説明する。まず、ステップS202において、処理部
24は、スキャナー26によって読み込んだ情報を解読
する。そして、ステップS204、206、208、2
10の夫々において、処理部24は、日時情報、チケッ
ト機器番号、グループ(パチンコ機であるかスロットマ
シーンであるか)、獲得遊技媒体数の各情報を得て記憶
部23に一次記憶する。
を説明する。まず、ステップS202において、処理部
24は、スキャナー26によって読み込んだ情報を解読
する。そして、ステップS204、206、208、2
10の夫々において、処理部24は、日時情報、チケッ
ト機器番号、グループ(パチンコ機であるかスロットマ
シーンであるか)、獲得遊技媒体数の各情報を得て記憶
部23に一次記憶する。
【0050】次に、ステップS212において、処理部
24は、記憶部23に一次記憶した情報を発券部12に
送り、発券部12は図示しない記憶部内の情報を参照し
て、送られてきた情報が過去に発行したチケットに記録
されたものであるか否かを判定し、過去に発行したチケ
ットに記録されたものでない場合(No)にはステップ
S216に進み、エラー信号を処理部24に送ってリタ
ーンする。なお、エラー信号を受け取った処理部24は
表示部25にエラー表示を行う。
24は、記憶部23に一次記憶した情報を発券部12に
送り、発券部12は図示しない記憶部内の情報を参照し
て、送られてきた情報が過去に発行したチケットに記録
されたものであるか否かを判定し、過去に発行したチケ
ットに記録されたものでない場合(No)にはステップ
S216に進み、エラー信号を処理部24に送ってリタ
ーンする。なお、エラー信号を受け取った処理部24は
表示部25にエラー表示を行う。
【0051】一方、過去に発行したチケットに記録され
たものである場合(Yes)には、ステップS214に
おいて、処理部24は玉総数計算を行う。具体的には、
処理部24は、記憶部23に記憶されている換算値ファ
イル180のチケッタ機器番号「003」に対応する換
算値1.6を索出して、先に記憶部23に一次記憶して
おいた獲得遊技媒体数1000個に、この換算値1.6
を乗じて玉総数「1600個」を算出する。そして、ス
テップS218において、表示部25に玉総数を表示し
てリターンする。この時、玉総数を記憶部23に一次記
憶しておいて、先に一次記憶してある情報をクリアーし
ておけばよい。
たものである場合(Yes)には、ステップS214に
おいて、処理部24は玉総数計算を行う。具体的には、
処理部24は、記憶部23に記憶されている換算値ファ
イル180のチケッタ機器番号「003」に対応する換
算値1.6を索出して、先に記憶部23に一次記憶して
おいた獲得遊技媒体数1000個に、この換算値1.6
を乗じて玉総数「1600個」を算出する。そして、ス
テップS218において、表示部25に玉総数を表示し
てリターンする。この時、玉総数を記憶部23に一次記
憶しておいて、先に一次記憶してある情報をクリアーし
ておけばよい。
【0052】次に、図4のステップS400に進み、顧
客がカードリーダ22に会員カードを挿入する。この
時、処理部24は、カードリーダ22が読み込んだ会員
IDを記憶部23に一次記憶しておく。
客がカードリーダ22に会員カードを挿入する。この
時、処理部24は、カードリーダ22が読み込んだ会員
IDを記憶部23に一次記憶しておく。
【0053】次に、ステップS420、ステップS42
5では、顧客の要求に応じて、遊技媒体との交換を欲す
る景品の景品コードおよび個数を入力キー27によって
入力し(Nはウエイト状態、Yは次ステップに進む)、
さらに、ステップS430において実行キー(入力キー
27の一種)が入力されないならば(N)ウエイト状態
になり、実行キー(入力キー27の一種)が入力された
ならば(Y)ステップS435に進む。
5では、顧客の要求に応じて、遊技媒体との交換を欲す
る景品の景品コードおよび個数を入力キー27によって
入力し(Nはウエイト状態、Yは次ステップに進む)、
さらに、ステップS430において実行キー(入力キー
27の一種)が入力されないならば(N)ウエイト状態
になり、実行キー(入力キー27の一種)が入力された
ならば(Y)ステップS435に進む。
【0054】ステップS435では、処理部24が先に
入力された景品コードに対する交換パチンコ玉数を、記
憶部23に記憶してある景品交換ファイル150から索
出して、これにステップS425で入力された交換個数
を乗じた値を交換玉数とする処理を行う。
入力された景品コードに対する交換パチンコ玉数を、記
憶部23に記憶してある景品交換ファイル150から索
出して、これにステップS425で入力された交換個数
を乗じた値を交換玉数とする処理を行う。
【0055】そして、ステップS440では、処理部2
4は、交換玉数と玉総数を比較して「玉総数≧交換玉
数」が成立しないとき(N)には、交換不可能であるの
でステップS460に進み、表示部25に景品交換不可
能の旨の表示を行い、一連の処理を終了する(エン
ド)。
4は、交換玉数と玉総数を比較して「玉総数≧交換玉
数」が成立しないとき(N)には、交換不可能であるの
でステップS460に進み、表示部25に景品交換不可
能の旨の表示を行い、一連の処理を終了する(エン
ド)。
【0056】一方、「玉総数≧交換玉数」が成立すると
き(Y)には、ステップS445において、玉総数から
交換玉数を減じる減算処理を行い、ステップS450に
おいて、この減算結果を残数として表示部25に表示
し、ステップS470に進む。
き(Y)には、ステップS445において、玉総数から
交換玉数を減じる減算処理を行い、ステップS450に
おいて、この減算結果を残数として表示部25に表示
し、ステップS470に進む。
【0057】さて、ステップS420で景品コードを入
力しない場合(N)およびステップS450の処理を終
了した場合に進むステップS470では、貯玉キー(入
力キー27の一種)を入力したか否かを判断し、入力し
ない場合(N)にはステップS420に戻り、入力した
場合(Y)には、ステップS475に進む。
力しない場合(N)およびステップS450の処理を終
了した場合に進むステップS470では、貯玉キー(入
力キー27の一種)を入力したか否かを判断し、入力し
ない場合(N)にはステップS420に戻り、入力した
場合(Y)には、ステップS475に進む。
【0058】ステップS475では、処理部24は、先
に求めた玉総数と一次記憶しておいた会員IDとを管理
コンピュータ30に送信する。このとき、管理コンピュ
ータ30は、当該会員IDに対応する貯玉情報の記憶エ
リアの値に、先に求めた玉総数を加算して貯玉情報を更
新する処理を行う。
に求めた玉総数と一次記憶しておいた会員IDとを管理
コンピュータ30に送信する。このとき、管理コンピュ
ータ30は、当該会員IDに対応する貯玉情報の記憶エ
リアの値に、先に求めた玉総数を加算して貯玉情報を更
新する処理を行う。
【0059】貯玉情報の更新処理の様子を図8に示す。
図8(a)は、データベース32内の、貯玉処理前の会
員ID「0001」に対する貯玉数「1000」の記憶
状態を示していて、本処理によって、図8(b)に示す
ように、会員ID「0001」に対する貯玉数が「26
00」に更新されている。
図8(a)は、データベース32内の、貯玉処理前の会
員ID「0001」に対する貯玉数「1000」の記憶
状態を示していて、本処理によって、図8(b)に示す
ように、会員ID「0001」に対する貯玉数が「26
00」に更新されている。
【0060】次に、処理部24の制御によってカードリ
ーダ22が、挿入されていた会員カードの排出動作を行
い(ステップS480)、一連の処理を終了する(エン
ド)。このように、換金率が一定に設定されていないホ
ールであっても換算値ファイル180を用いた処理を行
うことによって、貯玉処理を行うことが可能となる。
ーダ22が、挿入されていた会員カードの排出動作を行
い(ステップS480)、一連の処理を終了する(エン
ド)。このように、換金率が一定に設定されていないホ
ールであっても換算値ファイル180を用いた処理を行
うことによって、貯玉処理を行うことが可能となる。
【0061】次に、さらに他の実施の形態について説明
する。この実施の形態は、計数機10がチケットに記録
する情報を換算値を考慮したものとする点に特徴があ
る。
する。この実施の形態は、計数機10がチケットに記録
する情報を換算値を考慮したものとする点に特徴があ
る。
【0062】この計数機10が行う処理を図10のフロ
ーチャートを参照して説明する。まず、ステップS10
00では、図示しない設定部によって換算値を発券部1
2に設定する。なお、番号と換算値とを対応付けたファ
イルを発券部12に記憶しておいて、この番号を図示し
ない設定部によって指定すると、このファイルを索出し
て得られた、指定番号に対応する換算値を発券部12に
設定するように発券部12を構成しておいてもよい。
ーチャートを参照して説明する。まず、ステップS10
00では、図示しない設定部によって換算値を発券部1
2に設定する。なお、番号と換算値とを対応付けたファ
イルを発券部12に記憶しておいて、この番号を図示し
ない設定部によって指定すると、このファイルを索出し
て得られた、指定番号に対応する換算値を発券部12に
設定するように発券部12を構成しておいてもよい。
【0063】次に、ステップS1010において、顧客
が供給した獲得遊技媒体を計数部11が計数してこの計
数結果を発券部12に送る。さらに、ステップS102
0では、ステップS1000で設定された換算値と計数
結果とを乗じた値を、獲得遊技媒体数となるような情報
をバーコード等で記録したチケットを発行する。なお、
チケットのデータフォーマットは先に図5を参照して説
明したものと同じものにすれば良い。
が供給した獲得遊技媒体を計数部11が計数してこの計
数結果を発券部12に送る。さらに、ステップS102
0では、ステップS1000で設定された換算値と計数
結果とを乗じた値を、獲得遊技媒体数となるような情報
をバーコード等で記録したチケットを発行する。なお、
チケットのデータフォーマットは先に図5を参照して説
明したものと同じものにすれば良い。
【0064】以降、スキャナー26で情報を読み取り、
読み取った獲得遊技媒体数の範囲内で景品交換が行われ
ることになる。これによれば、換金率を考量して換算値
を設定しておくことによって、チケット発行時に換金率
の違い等を考慮した情報を記録しておくことができ、チ
ケットに記録された情報を読み込み景品交換処理を行う
景品交換装置20に登録しておく景品毎の情報を少なく
することができる。
読み取った獲得遊技媒体数の範囲内で景品交換が行われ
ることになる。これによれば、換金率を考量して換算値
を設定しておくことによって、チケット発行時に換金率
の違い等を考慮した情報を記録しておくことができ、チ
ケットに記録された情報を読み込み景品交換処理を行う
景品交換装置20に登録しておく景品毎の情報を少なく
することができる。
【0065】なお、以上説明してきた各実施の形態にお
いては、パチンコ機による遊技を例にとって説明してき
たが、スロットマシーン等の他の遊技機、即ち、獲得し
た遊技媒体を換金可能な遊技機に対して適用可能である
ことは言うまでもない。
いては、パチンコ機による遊技を例にとって説明してき
たが、スロットマシーン等の他の遊技機、即ち、獲得し
た遊技媒体を換金可能な遊技機に対して適用可能である
ことは言うまでもない。
【0066】さらに、チケットに記録する情報はバーコ
ードで記録するようにしておき、このチケットに記録さ
れた情報をスキャナー26を用いて読み取るようにすれ
ば、景品交換時の操作性が増す。
ードで記録するようにしておき、このチケットに記録さ
れた情報をスキャナー26を用いて読み取るようにすれ
ば、景品交換時の操作性が増す。
【0067】また、以上述べてきた景品交換システムを
構成する各装置は、CPU(中央処理装置)が、例え
ば、ROM、フレキシブルディスク等の記憶媒体に記憶
した処理プログラムにしたがって動作するような装置構
成にして実現することが可能である。
構成する各装置は、CPU(中央処理装置)が、例え
ば、ROM、フレキシブルディスク等の記憶媒体に記憶
した処理プログラムにしたがって動作するような装置構
成にして実現することが可能である。
【0068】
【発明の効果】以上説明したように、請求項1に係る発
明によれば、記憶手段に換算値特定情報と換算値とを対
応付けて格納したファイルを記憶しておいて、処理手段
が、ファイルを参照して、入力された換算値特定情報に
対応する換算値を索出し、索出した換算値に入力された
遊技媒体数の情報を乗じた換算処理結果を出力手段に出
力するので、景品交換装置に登録しておく景品毎の情報
を少なくした状態で換金率の違い等を考慮した景品交換
が可能となる。
明によれば、記憶手段に換算値特定情報と換算値とを対
応付けて格納したファイルを記憶しておいて、処理手段
が、ファイルを参照して、入力された換算値特定情報に
対応する換算値を索出し、索出した換算値に入力された
遊技媒体数の情報を乗じた換算処理結果を出力手段に出
力するので、景品交換装置に登録しておく景品毎の情報
を少なくした状態で換金率の違い等を考慮した景品交換
が可能となる。
【0069】また、請求項2に係る発明によれば、請求
項1の効果に加えて、入力手段は、遊技媒体数の情報お
よび換算値特定情報を記録した媒体が与えられると、こ
の媒体に記録された遊技媒体数の情報および換算値特定
情報を読み込み、処理手段に与えるように構成されてい
るので、操作性に富む景品交換装置を実現することが可
能となる。
項1の効果に加えて、入力手段は、遊技媒体数の情報お
よび換算値特定情報を記録した媒体が与えられると、こ
の媒体に記録された遊技媒体数の情報および換算値特定
情報を読み込み、処理手段に与えるように構成されてい
るので、操作性に富む景品交換装置を実現することが可
能となる。
【0070】また、請求項3に係る発明によれば、景品
交換装置は、貯玉指示コマンドが与えられると、換算処
理結果を顧客識別子とともに管理コンピュータに送信
し、管理コンピュータは送られてきた情報を貯玉情報と
してデータベースに格納するので、換金率が一定に設定
されていないホールであっても貯玉処理を行うことが可
能となる。
交換装置は、貯玉指示コマンドが与えられると、換算処
理結果を顧客識別子とともに管理コンピュータに送信
し、管理コンピュータは送られてきた情報を貯玉情報と
してデータベースに格納するので、換金率が一定に設定
されていないホールであっても貯玉処理を行うことが可
能となる。
【0071】さらに、請求項4に係る発明によれば、発
行手段が計数手段による計数結果を参照して演算した遊
技媒体数の情報を記録した媒体を発行する際に、計数結
果に予め設定した換算値を乗じた値を、獲得した遊技媒
体数の情報として媒体に記録し、この媒体を発行するの
で、媒体発行時に換金率の違い等を考慮した情報を記録
しておくことができ、媒体に記録された情報を読み込み
景品交換処理を行う景品交換装置に登録しておく景品毎
の情報を少なくすることができる。
行手段が計数手段による計数結果を参照して演算した遊
技媒体数の情報を記録した媒体を発行する際に、計数結
果に予め設定した換算値を乗じた値を、獲得した遊技媒
体数の情報として媒体に記録し、この媒体を発行するの
で、媒体発行時に換金率の違い等を考慮した情報を記録
しておくことができ、媒体に記録された情報を読み込み
景品交換処理を行う景品交換装置に登録しておく景品毎
の情報を少なくすることができる。
【図1】本発明の実施の形態にかかる景品交換システム
の構成図である。
の構成図である。
【図2】本発明の実施の形態にかかる景品交換装置が行
う処理を示すフローチャートである。
う処理を示すフローチャートである。
【図3】本発明の実施の形態にかかる景品交換装置が行
う処理を示すフローチャートである。
う処理を示すフローチャートである。
【図4】本発明の実施の形態にかかる景品交換装置およ
び管理コンピュータが行う処理を示すフローチャートで
ある。
び管理コンピュータが行う処理を示すフローチャートで
ある。
【図5】チケットに記録される情報の説明図である。
【図6】景品交換ファイルの説明図である。
【図7】換算値ファイルの説明図である。
【図8】データベースの記憶内容の説明図である。
【図9】従来技術の説明図である。
【図10】本発明の実施の形態にかかる計数機が行う処
理を示すフローチャートである。
理を示すフローチャートである。
10 計数機 11 計数部 12 発券部 20 景品交換装置 22 カードリーダ 23 記憶部 24 処理部 25 表示部 26 スキャナー 27 入力キー 30 管理コンピュータ 32 データベース 40 通信媒体 50 遊技機島 100 チケット
Claims (4)
- 【請求項1】 遊技媒体と景品との交換に用いる装置で
あって、 獲得した遊技媒体数の情報およびこの遊技媒体数を換算
処理する際に用いる換算値を特定するための換算値特定
情報を入力する入力手段と、 前記換算値特定情報と換算値とを対応付けて格納したフ
ァイルを少なくとも記憶する記憶手段と、 換算処理結果を出力する出力手段と、換算処理を行う処
理手段とを備え、 該処理手段は、 前記ファイルを参照して前記入力手段を介して入力され
た換算値特定情報に対応する換算値を索出し、索出した
換算値に前記入力手段を介して入力された遊技媒体数の
情報を乗じた換算処理結果を前記出力手段に出力する景
品交換装置。 - 【請求項2】 請求項1において、 前記入力手段は、 前記遊技媒体数の情報および換算値特定情報を記録した
媒体が与えられると、この媒体に記録された遊技媒体数
の情報および換算値特定情報を読み込み、前記処理手段
に与えるように構成されていることを特徴とする景品交
換装置。 - 【請求項3】 景品交換装置とデータベースを管理する
管理コンピュータとを通信媒体を用いて通信可能に接続
した景品交換システムであって、 前記景品交換装置は、 獲得した遊技媒体数の情報、この遊技媒体数を換算処理
する際に用いる換算値を特定するための換算値特定、貯
玉を行うことを指示する貯玉指示コマンド、および、顧
客識別子を入力する入力手段と、前記換算値特定情報と
換算値とを対応付けて格納したファイルを少なくとも記
憶する記憶手段と、換算処理結果を出力する出力手段
と、 前記ファイルを参照して前記入力手段を介して入力され
た換算値情報に対応する換算値を索出し、索出した換算
値に前記入力手段を介して入力された遊技媒体数の情報
を乗じた換算処理結果を前記出力手段に出力する処理、
および、貯玉指示コマンドが与えられると該換算処理結
果を顧客識別子とともに前記通信媒体上に送信する処理
を行う処理手段と、を備え、 前記管理コンピュータは、 送られてきた換算処理結果を顧客識別子と対応付けて前
記データベースに貯玉情報として格納するように構成さ
れている景品交換システム。 - 【請求項4】 遊技媒体数の情報を記録した媒体を発行
する装置であって、 与えられた遊技媒体の数を計数する計数手段と、該計数
手段による計数結果を参照して演算した遊技媒体数の情
報を記録した媒体を発行する発行手段とを備え、該発行
手段は、 前記計数手段の計数結果に予め設定した換算値を乗じた
値を、獲得した遊技媒体数の情報として前記媒体に記録
し、この媒体を発行するように構成されている媒体発行
装置。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP15996797A JPH114955A (ja) | 1997-06-17 | 1997-06-17 | 景品交換装置および景品交換システムならびに媒体発行装置 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP15996797A JPH114955A (ja) | 1997-06-17 | 1997-06-17 | 景品交換装置および景品交換システムならびに媒体発行装置 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH114955A true JPH114955A (ja) | 1999-01-12 |
Family
ID=15705091
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP15996797A Pending JPH114955A (ja) | 1997-06-17 | 1997-06-17 | 景品交換装置および景品交換システムならびに媒体発行装置 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH114955A (ja) |
Cited By (6)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2002200329A (ja) * | 2000-12-28 | 2002-07-16 | Trinet Corp | 景品交換装置、景品交換におけるコンテンツ記録方法および記録媒体 |
| JP2005118484A (ja) * | 2003-09-22 | 2005-05-12 | Mars Engineering Corp | 景品払出システム、景品管理装置、および景品払出装置 |
| JP2005515673A (ja) * | 2002-01-15 | 2005-05-26 | ユニベルジタト ポリテクニカ デ カタルニヤ | ドキュメント発送及び検証方法 |
| JP2006230820A (ja) * | 2005-02-25 | 2006-09-07 | Mars Engineering Corp | 景品払出システムおよび景品払出方法 |
| JP2009000436A (ja) * | 2007-06-25 | 2009-01-08 | Glory Ltd | 貯遊技媒体取扱い装置及び貯遊技媒体取扱い方法 |
| JP2012236108A (ja) * | 2012-09-13 | 2012-12-06 | Glory Ltd | 景品交換システム |
-
1997
- 1997-06-17 JP JP15996797A patent/JPH114955A/ja active Pending
Cited By (6)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2002200329A (ja) * | 2000-12-28 | 2002-07-16 | Trinet Corp | 景品交換装置、景品交換におけるコンテンツ記録方法および記録媒体 |
| JP2005515673A (ja) * | 2002-01-15 | 2005-05-26 | ユニベルジタト ポリテクニカ デ カタルニヤ | ドキュメント発送及び検証方法 |
| JP2005118484A (ja) * | 2003-09-22 | 2005-05-12 | Mars Engineering Corp | 景品払出システム、景品管理装置、および景品払出装置 |
| JP2006230820A (ja) * | 2005-02-25 | 2006-09-07 | Mars Engineering Corp | 景品払出システムおよび景品払出方法 |
| JP2009000436A (ja) * | 2007-06-25 | 2009-01-08 | Glory Ltd | 貯遊技媒体取扱い装置及び貯遊技媒体取扱い方法 |
| JP2012236108A (ja) * | 2012-09-13 | 2012-12-06 | Glory Ltd | 景品交換システム |
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