JPH11511277A - グラフィック対象物をチャンク映像に変換し、かつ、映像層を結合して表示画像に換える方法、および、装置 - Google Patents
グラフィック対象物をチャンク映像に変換し、かつ、映像層を結合して表示画像に換える方法、および、装置Info
- Publication number
- JPH11511277A JPH11511277A JP9508604A JP50860497A JPH11511277A JP H11511277 A JPH11511277 A JP H11511277A JP 9508604 A JP9508604 A JP 9508604A JP 50860497 A JP50860497 A JP 50860497A JP H11511277 A JPH11511277 A JP H11511277A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- pixel
- data
- fragment
- image
- buffer
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T15/00—Three-dimensional [3D] image rendering
- G06T15/04—Texture mapping
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T11/00—Two-dimensional [2D] image generation
- G06T11/40—Filling planar surfaces by adding surface attributes, e.g. adding colours or textures
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T15/00—Three-dimensional [3D] image rendering
- G06T15/005—General purpose rendering architectures
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Computer Graphics (AREA)
- Image Generation (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
- Controls And Circuits For Display Device (AREA)
- Image Processing (AREA)
Abstract
Description
Claims (1)
- 【特許請求の範囲】 1.スクリーンの位置には固定されずに潜在的可視対象物を与えるべき光景もし くは観視空間の二次元領域内の潜在的可視対象物を識別し、 その二次元領域を複数の映像部分もしくは映像塊に分割し、 潜在的対象物の対象図形を複数の映像部分もしくは映像塊に類別し、 光景内のすくなくとも一つの対象物について前記識別、分割および類別の各 過程を反復し、 与えた第1映像層を形成するために、二次元領域の少くとも二つの映像部分 もしくは映像塊について連続的に与えた対象図形を含む光景を与えるとともに、 第2映像層を形成するために、光景内の少くとも一つの対象物について連続的に 与える過程を反復し、 映像層の各部分を表示映像に合成し、 以上の各過程を反復して後続の映像群を表示する 各過程を備えて、物理的出力装置の枠もしくはその他の観視空間に表示するた めの映像群を発生させる方法。 2.与えられた映像を形成するために、光景の各映像塊に対する対象図形を連続 的に与える請求の範囲1記載の方法。 3.前記少くとも二つの映像塊に対する対象図形を共通深度のバッファに与える 請求の範囲1記載の方法。 4.光景が複数の対象物を含み、対象図形を複数の映像部分もしくは映像塊に類 別する過程が複数の対象物のそれぞれの図形素材を割当てる過程を備えた請求の 範囲1記載の方法。 5.少くとも二つの映像塊を連続的に与える過程が、複数対象物を連続的に与え る過程を備え、複数対象物のそれぞれを連続的に与える過程が、二次元映像領域 のそれぞれに対して個別の映像層を形成するために、対応する二次元映像領域の 映像塊に複数対象物の図形素材を連続的に与える過程を含む請求の範囲4記載の 方法。 6.観視空間の可変で対向可能の部分に映像塊が在る請求の範囲1記載の方法。 7.分割する過程が、二次元領域を観視空間の非固定位置にある映像塊に分割す る過程を備えた請求の範囲1記載の方法。 8.映像塊が観視空間の方形領域である請求の範囲1記載の方法。 9.少くとも二つの映像塊に対する対象図形を連続的に与える過程が、 一つの映像塊に対する図形素材を面走査して画素データを発生させ、ついで 、その一つの映像塊に対する画素データを分解し、 後続の映像塊に対してその面走査および分解の各過程を反復する 各過程を含む請求の範囲1記載の方法。 10.面走査過程を第1映像塊に対して実施する一方、分解過程を第2映像塊に対 して実施する請求の範囲9記載の方法。 11.与えられた映像データを蓄積するメモリ、 観視空間に対象図形を変換する動作が可能であり、変換した対象図形を観視 空間の複数部分もしくは複数塊に類別する動作が可能な映像前処理器、および、 観視空間の画素位置に対する画素値を計算するために、複数映像塊に対して 変換した対象図形を連続的に与える動作が可能な、複数の映像塊に対して変換し た対象図形を受取るための映像前処理器および前記メモリ内の複数の映像塊に対 する画素値を蓄積するためのメモリと連絡のある映像処理器 を備えて、光景内の対象図形を観視空間に連続的に与えるための図形付与方式 。 12.映像処理器が面走査器および面走査バッファを含み、面走査器が、複数映像 塊に対して一時に一映像塊ずつの画素データを発生させる動作が可能であって、 一映像塊に対する画素データを面走査バッファに蓄積する動作が可能な請求の範 囲11記載の方式。 13.映像処理器が、画素データを受信するために面走査器と連絡があり、面走査 バッファ内に選択した画素データを蓄積するために面走査バッファと連絡があり 、面走査器から発生した画素データと面走査バッファ内に蓄積した選択画素デー タとの間で深さ比較動作を行ない得る画素機関を含む請求の範囲12記載の方式 。 14.選択した画素データが、処理した映像塊について画素位置に対する画素断片 記録を含み、画素断片記録が、色、深さおよび区域の各データを含むとともに、 さらに、処理した映像塊における画素位置について画素断片を分解して画素値を 計算するために面走査バッファと連絡がある非折り返し歪み機関を含む請求の範 囲13記載の方式。 15.面走査バッファが二重に緩衝され、非折り返し歪み機関が第1映像塊に対す る画素断片記録を分解する動作が可能である一方、面走査器が第2映像塊に対す る画素データを発生させる請求の範囲14記載の方式。 16.映像前処理器が光景内の対象物の図形を複数の映像塊に類別する動作が可能 なプログラムされたデータ処理器である請求の範囲11記載の方式。 17.プログラムされたデータ処理器が、対象物の境界ボックスを観視空間座標に 変換する動作が可能であり、変換された境界ボックスを少くとも二つの映像塊に 分割する動作が可能であり、対象物の図形素材を対象物に対応する少くとも二つ の映像塊に割当てる動作が可能である請求の範囲16記載の方式。 18.観視容積内の図形素材を観視空間内の少くとも二つの対応する映像塊に割当 て、 計算周期に含まれた少なくとも二つの対応する映像塊に図形素材を連続的に 与え、 第1映像塊に対応する図形素材の第1組を面走査して、第1映像塊における 画素位置に対する色、区域および深さの各データを有する画素断片を含む画素デ ータを発生させ、第1映像塊に対する画素データを分解して、第1映像塊におけ る画素位置に対する色彩値を計算し、第1映像塊について分解した画素データを 蓄積し、少くとも二つの後続映像塊に対して以上の面走査、分解および蓄積の各 過程を反復し、さらに、 分解した画素データをまとめて表示映像を発生させる 各過程を備えて、観視容積内の図形素材が観視空間に対する表示映像を計算レ ートで発生させるようにされた実時間で図形を与えるパイプラインに映像データ を与える方法。 19.映像データがアルファ・データも含み、分解した画素データがアルファ値を 含む請求の範囲18記載の方法。 20.計算レートが物理的出力装置のフレーム更新レートにほぼ等しく、50Hzよ り大きいフレーム更新レートを有する物理的出力装置に表示映像を表示する過程 をさらに含んだ請求の範囲18記載の方法。 21.画素データが画素位置に対応する断片記録を含み、断片記録が色、深さ、ア ルファおよび区域の各データを含み、面走査過程が断片バッファに断片記録を蓄 積する過程を含み、分解過程が断片バッファ内の深さを類別した断片記録を分解 する過程を含む請求の範囲18記載の方法。 22.計算レートで観視空間に映像を発生させる方式において、 現下の映像に対する観視容積内の対象物を少くとも二つのグスプライトに割 当て、 第1グスプライトに第1三次元対象物を与えるようにして少くとも二つのグ スプライトに対象物を互いに無関係に与え、 少くとも二つのグスプライトを合成して計算レートで現下の映像を発生させ 、 後続の計算機関に第1三次元対象物の動きを模するための密接な変換を計算 し、さらに、 以上の各過程を反復して後続の計算期間に後続の映像を発生させ、 表現経費を減らすために後続の計算期間に第1グスプライトを再表現するよ りもその密接な変換を用いて第1グスプライトに密接な変換を施す 各過程を備えて映像群を発生させる方法。 23.第1対象物の特性点を用いて密接な変換を計算し、 密接な変換を用いた第1グラスプライトの密接な変換が予定の許容誤差範囲 内にあるか否かを判定し、 その密接な変換が予定の許容誤差範囲内にあれば、第1対象物の動きを模す るために密接な変換を第1グスプライトに施す 各過程をさらに含む請求の範囲22記載の方法。 24.第1計算期間における第1対象物の特性点を第2計算期間における第1対象 物の特性点と比較し、 特性点の変化が予定許容範囲内にあれば、第1対象物を再表現する 各過程を含む請求の範囲22記載の方法。 25.先行計算期間に変化するレートで表現したグスプライトを更新する過程を表 現過程に含めた請求の範囲22記載の方法。 26.グスプライト・メモリ いずれの対象物が観視容積と交差するかを判定し、観視容積と交差する対象 物をグスプライトに割当て、グスプライトを変換するのに用いる密接な変換を計 算してグスプライトが表わす対象物の動きを模するために、対象物の入力記載位 置および観視点を受取る映像前処理器、および、 対象物を各グスプライトに与え、グスプライトをグスプライト・メモリに蓄 積し、グスプライト・メモリからグスプライトを読出すとともにそのグスプライ トを密接な変換による物理的出力装置座標に変換し、さらに、物理的出力装置に 表示するために表現したグスプライトを合成するために、映像前処理器に結合し た映像処理器 を備えて、グスプライトを用いた表示映像を発生させるための映像処理方式。 27.映像前処理器が計算機方式においてプログラムしたプロセッサを備えた請求 の範囲26記載の方式。 28.映像前処理器がプログラムしたディジタル信号プロセッサを備えた請求の範 囲26記載の方式。 29.映像前処理器が計算機方式においてプログラムしたプロセッサおよびそのプ ログラムしたプロセッサに結合してプログラムしたディジタル信号プロセッサを 備えた請求の範囲26記載の方式。 30.映像処理器が対象物をグスプライトに与えて、そのグスプライトをグスプラ イト・メモリに蓄積する請求の範囲26記載の方式。 31.映像処理器がグスプライト・メモリからグスプライトを読出してそのグスプ ライトを物理的出力装置座標に変換するためのグスプライト機関を含む請求の範 囲26記載の方式。 32.映像処理器が物理的出力装置に表示するためにグスプライトを合成するため のグスプライト機関に結合した合成用バッファを含む請求の範囲31記載の方式 。 33.色彩データおよびnを整数としたn画素領域に対応する画素区域データを含 む深さ類別断片記録を蓄積するための断片バッファ、 色彩データを受信して、その色彩データを各副画素領域毎に個別に集積して 蓄積するために断片バッファに結合して、n副画素領域に対応する色彩集積器、 および、 色彩集積器のそれぞれから集積した色彩を加算して画素の色彩値を計算する 論理回路 を備えた画素分解回路。 34.断片記録用に集積した色彩を計算するために乗算動作を行うための回路を色 彩集積器が含む請求の範囲33記載の画素分解回路。 35.断片記録がアルファ・データを含み、色彩集積器が、アルファ・スケールを 計算するための第1乗算動作、集積した色彩を計算するための第2乗算動作およ び集積したアルファを計算するための第3乗算動作を行なう回路を含む請求の範 囲33記載の画素分解回路。 36.副画素位置のそれぞれから集積した色彩を計るための論理回路をさらに含む 請求の範囲33記載の画素分解回路。 37.集積した色彩を加算するための論理回路に、画素当り1クロック周期の割合 で色彩値を計算するためのパイプラインを設けた請求の範囲33記載の画素分解 回路。 38.色彩データとnを整数としたn副画素領域に対応する画素区域データとを含 む断片記録を順次に処理し、 n副画素領域に対して色彩を個別に集積し、 n副画素領域に対して集積した色彩を蓄積し、さらに、 n副画素領域に対して集積した色彩を結びつけて画素位置に対する色彩値を 計算する 各過程を備えて画素データを分解するための方法。 39.n副画素領域について集積したアルファを蓄積し、 n副画素領域に対して個別に断片記録からアルファ・データを集積する各過 程をさらに含んで、断片記録がさらにアルファ・データを含む請求の範囲38記 載の方法。 40.n副画素領域に対して集積した色彩を1/nに計る請求の範囲38記載の方 法。 41.受持ち区域が存在する副画素領域に対して色彩を集積するような処理マスク として、断片記録に対し区域マスクを用いる過程を含んで、断片記録に対応する 区域マスクを区域データに含めた請求の範囲38記載の方法。 42.それぞれ色彩データ、アルファ値およびn副画素領域のいずれをその断片記 録が受持っているかを示す画素区域データを含んだ、深さ類別断片記録を蓄積す る断片バッファ、 画素区域データを解析し、共通に集積したアルファ値を有する副画素群を含 む独特の画素領域を識別し、画素領域に対して共通に集積したアルファ値を蓄積 するための、断片バッファと連通した新規の区域制御回路、および、 共通に集積したアルファ値を有する独特の画素領域に対して集積した色彩を 計算するための色彩尺度および色彩集積回路を有する、色彩、アルファおよび画 素区域の各データを受信するための断片バッファに結合した新規の区域制御回路 および断片バッファに連通した尺度および集積制御回路 を備えて、nを整数としたn副画素領域を有する画素位置に対する画素データ を分解するための画素分解回路。 43.尺度および集積制御回路が、区域尺度係数をm/nとし、mを画素領域にお ける副画素の個数として、画素領域に対して集積したアルファ、断片記録のアル ファおよび区域尺度係数を乗算するための区域尺度器を含む請求の範囲42記載 の画素分解回路。 44.区域マスクと独特の画素領域を表わして対応する集積したアルファ値との配 列を含む区域配列をさらに含み、新たな区域制御回路が、新たな断片記録の画素 区域データを区域マスクと比較して、新たな断片記録が独特の画素領域と如何に 重複しているかを判定し、新たな独特の画素領域を計算するための回路を含む請 求の範囲42記載の画素分解回路。 45.新たな区域制御回路が、不透明な副画素領域を識別し、不透明な副画素マス ク内の不透明な副画素領域の位置を蓄積し、不透明な副画素マスクを使用して、 他の断片からの色彩データもしくはアルファ・データを無視するための回路を含 む、請求の範囲42記載の画素分解回路。 46.それぞれ色彩データ、アルファ値およびn副画素領域中のいずれをその断片 記録が受持つかを識別する画素区域データを含む断片記録の深さを類別したリス トから現下の断片記録を読取り、 それぞれ共通に集積したアルファを有する若干の副画素領域を有する若干の 独特の画素領域を識別するために現下の断片区域データを解析し、 若干の独特の画素領域のそれぞれについて、現下の断片に対する色彩データ に、区域尺度係数をm/nとし、mを画素領域における副画素領域の個数として 、画素領域に対し共通に集積したアルファ、現下の断片のアルファ値および区域 尺度係数を乗算することにより、現下の断片に対する色彩データを計測し、 計測した色彩データを画素位置に対して集積した色彩データを加算し、さら に、 深さを類別したリスト中の後続断片に対して解析、計測および加算の各過程 を反復する 各過程を備えて、nを整数としたn副画素領域を有する画素位置に対する画素 データを分解するための方法。 47.図形素材を面走査して深さ、色彩および区域の各データを有する画素断片を 発生させ、 映像内の画素位置にそれぞれ対応する、断片バッファ内で選択した画素断片 のリストを蓄積し、 第1の画素位置で発生した第1の画素断片について、対応するリスト内で選 択した画素断片が予定の色彩許容範囲内にあるか否かを判定するとともに、選択 した画素断片が予定の深さ許容範囲内にあるか否かを判定し、 発生した画素断片を予定の色彩許容範囲内および予定の深度許容範囲内で選 択した第1画素断片と併合し、さらに、併合した画素断片を対応するリスト構造 内に蓄積する 各過程を備えて画素断片を併合する方法。 48.対応するリスト内で選択した断片が対応するリストに最近付加した断片であ り、判定過程が最近付加した断片が予定の色彩許容範囲内にあるか否かの判定の みを備えた請求の範囲47記載の方法。 49.図形素材を面走査して深さおよび色彩の各データを有して十分にカバーされ た画素群を発生させ、さらに、十分にカバーされて選ばれた画素群を画素バッフ ァに蓄積する 各過程を備えた請求の範囲47記載の方法。 50.図形素材を面走査して深さおよび色彩の各データを有して十分にカバーされ た画素群を含む画素データを発生させ、 十分にカバーされて発生した画素群に深度比較動作を行なって十分にカバー されて選ばれた画素群を識別し、さらに、 画素バッファ内に十分にカバーされて選ばれた画素群を蓄積する各過程を備 えた請求の範囲47記載の方法。 51.図形素材を面走査して、深さおよび色彩の各データを有して十分にカバーさ れた画素群を含む画素データを発生させ、 十分にカバーされて発生した画素群に深さ比較動作を行なって十分にカバー されて選ばれた画素群を識別し、 十分にカバーされて選ばれた画素群を画素バッファ内に蓄積し、発生した画 素断片と対応して十分にカバーされて画素バッファ内で選ばれた画素群との間の 深さ比較動作を行なって、選択された画素断片を識別するとともに断片バッファ に蓄積する 各過程をさらに含んだ請求の範囲47記載の方法。 52.区域データが区域マスクを含み、併合過程が 発生した画素断片の区域マスクを予定の色彩許容範囲内および予定の深度許 容範囲内で選ばれた第1の画素断片と組合わせ、 組合わせた区域マスクを併合した画素断片に蓄積する 各過程を備えた請求の範囲47記載の方法。 53.併合した画素断片が併合過程の結果として十分にカバーされた画素になって いるか否かを判定し、なっている場合には、 併合した画素断片の色彩および深度を画素バッファの対応した位置に蓄積す る 各過程をさらに含んだ請求の範囲52記載の方法。 54.画素バッファ内で選択した画素断片のリスト群を分解し、 面走査および分解の各過程を反復して表示映像を発生させ、 表示映像および後続映像群を10Hzより大きいレートで発生させる各過程を さらに含んだ請求の範囲47記載の方法。 55.面走査バッファ、 図形素材を受信する動作が可能であって、図形素材を面走査して色彩、深度 および区域の各データを含む画素断片を形成する面走査器、および、 画素断片を受信するために面走査器と連通して、画素断片を面走査バッファ に蓄積すべきか否かを判定するための深さ比較動作を行なう動作が可能であり、 蓄積された画素断片を読出すために面走査バッファに連通して、面走査器によっ て発生した画素断片を少くとも面走査バッファに蓄積した第1画素断片と比較し て、発生した画素断片が色彩許容範囲内にあるか否かを判定する動作が可能であ るとともに、発生した画素断片を面走査バッファに蓄積した画素断片の一つと併 合する動作が可能な画素機関 を備えて、図形素材データに観視空間用映像を発生させる方式。 56.面走査バッファが、観視空間において十分にカバーされた画素位置に対する 色彩および深度の各データを蓄積するように動作し得る画素バッファと、観視空 間において部分的にカバーされた画素位置に対する色彩、深度および区域の各デ ータを蓄積するように動作し得る断片バッファとを含んだ請求の範囲55記載の 方式。 57.断片バッファが、観視空間における画素位置の一つに対応する画素断片のリ ストを蓄積するように動作し得る請求の範囲56記載の方式。 58.画素機関が深度比較動作を行なうための比較器回路を含んだ請求の範囲55 記載の方式。 59.画素機関が、発生した画素断片が色彩許容範囲内にあるか否かを判定するた めに、面走査器によって発生した画素断片を面走査バッファに蓄積した少くとも 第1画素断片と比較するための比較器回路を含んだ請求の範囲55記載の方式。 60.発生した画素断片が色彩許容範囲内にあるか否かを判定するために、面走査 器によって発生した画素断片を面走査バッファに蓄積した少くとも第1画素断片 と比較するための第1比較器回路と、発生した画素断片が深度許容範囲内にある か否かを判定するために、面走査器によって発生した画素断片を面走査バッファ に蓄積した少なくとも第1画素断片と比較するための第2比較器回路とを画素機 関に含めた請求の範囲55記載の方式。 61.画素機関が、映像における各画素位置に対して面走査バッファに蓄積した最 近の断片を維持するように動作し得るとともに、発生した断片の画素位置に対応 する画素位置に対して面走査バッファに蓄積した最近の断片のみを併合するよう に動作し得る請求の範囲55記載の方式。 62.観視空間における画素位置に対する色彩および深度の各データを有する画素 記録を蓄積するように動作し得る画素バッファと、部分的にカバーされた画素位 置に対する色彩、区域および深度の各データを含む、画素位置に対応した断片記 録のリストを蓄積するように動作し得る断片バッファとを含んだ面走査バッファ 、 図形素材を受信するように動作し得るとともに、色彩、深度および区域の各 データを含む画素データを形成するために、図形素材を面走査するように動作し 得る面走査器、並びに、 画素データを受信するために面走査器と連通して、画素データを画素記録も しくは断片記録として面走査バッファに蓄積すべきか否かを判定するために深度 比較動作を行なうように動作し得、蓄積した断片記録を読出すために面走査バッ ファと連通して、面走査器によって発生した部分的にカバーされた画素位置に対 する色彩データを、その色彩データが色彩許容範囲内にあるか否かを判定するた めに断片バッファに蓄積した少くとも第1断片記録と比較するたように動作し得 るとともに、色彩データを断片バッファに蓄積した断片記録の一つと併合するよ うに動作し得る画素機関を備えて、観視空間用映像を図形素材データに発生させ るための方式。 63.映像処理方式において、 描図したフィルタ足跡を計算するために逆変数を用いてフィルタ足跡を根源 映像に描図し、 異方性の線に沿いフィルタを反復的に適用して根源映像からの画素値を標本 化し、 反復的濾波過程の出力を濾波して行き先映像に対する画素値を計算する各過 程を備えて、行き先映像から根源映像までの点の描図が逆変換によって行なわれ る場合に行き先映像まで根源映像を構造描図する方法。 64.フィルタが補間フィルタであり、そのフィルタを適用する過程が、描図した フィルタ足跡の最大延長の方向に沿い補間フィルタを適用して根源映像からの画 素値の補間を備えている請求の範囲63記載の方法。 65.処理過程が、補間フィルタの出力への再標本化フィルタの適用とその再標本 化フィルタの出力の総計による行き先映像用画素値の計算とを備えた請求の範囲 64記載の方法。 66.再標本化フィルタが一次元フィルタである請求の範囲65記載の方法。 67.描図したフィルタ足跡を近似するための逆変換用のジャコビ・マトリックス の計算を含んだ請求の範囲63記載の方法。 68.最大延長の方向をジャコビ・マトリッスクにおけるベクトルから判定する請 求の範囲67記載の方法。 69.フィルタ足跡を描図する過程が、根源映像に描図した点における逆変換の導 関数の計算を含んでいる請求の範囲63記載の方法。 70.描図したフィルタ足跡を近似するための根源映像内の点における逆変換の部 分導関数のジャコビ・マトリックスの計算を含んでいる請求の範囲63記載の方 法。 71.補間フィルタの足跡が二次元であり、描図したフィルタ足跡を適応させるた めに、補間フィルタの足跡の大きさを調整する過程を含んでいる請求の範囲64 記載の方法。 72.補間フィルタの足跡の大きさを調整するための根源映像のMIP描図の使用 を調整過程に含めた請求の範囲71記載の方法。 73.フィルタが補間フィルタであり、 描図したフィルタ足跡を近似するために根源映像に描図した点で、第1およ び第2のベクトルを含んだ逆変換のジャコビ・マトリックスを計算し、 第1もしくは第2のベクトルの方向から最大延長の方向を判定し、 補間フィルタの出力に再標本化フィルタを適用するとともに、その再標本化 フィルタの出力を総計して、行き先映像用画素値を計算する各過程をさらに含ん だ請求の範囲63記載の方法。 74.第1および第2のベクトルのいずれかの長さから補間フィルタの大きさを判 定するとともに、根源映像に対する補間フィルタの大きさを調整するために根源 映像のMIP描図を用いる過程を含んだ請求の範囲73記載の方法。 75.第1もしくは第2のベクトルの長さから再標本化フィルタの大きさを判定す るとともに、第1もしくは第2のベクトルの長さに基づいて補間フィルタの大き さを調整する過程を含んだ請求の範囲73記載の方法。 76.構造メモリ、 指令と、その指令を説明し、図形素材から逆変換データを計算し、図形素材 から構造宛名を計算し、さらに、構造宛名に対応した構造メモリに構造データを 回収するための図形素材とを受取るための設定プロセッサ、並びに、 その設定プロセッサおよび構造メモリと連通して、逆変換データおよび構造 宛名を受信し、構造中に描図した点を介して異方性の線を計算するために、異方 性の線に沿って標本化した画素値の加重総和を計算するためのフィルタを含んだ 構造フィルタ を備えて、図形素材の表面に構造の構造描図を施すための方式。 77.逆変換データが、根源映像に描図した図形素材の表面上の点の逆変換を表わ すマトリックスであり、構造フィルタ機関が、そのマトリックスから異方性の線 の方向を判定するための回路を含んでいる請求の範囲76記載の方式。 78.根源映像から画素値を標本化するための補間フィルタ回路をフィルタに含め た請求の範囲76記載の方式。 79.フィルタが二次元補間フィルタである請求の範囲78記載の方式。 80.異方性の線に沿って画素値を標本化するための補間フィルタおよびその補間 フィルタの出力に適用した一次元ディジタル・フィルタをフィルタに含めた請求 の範囲76記載の方式。 81.図形表現方式において、 画素断片を発生させるために、大きさS1の第1映像領域について図形素材 の第1組を面走査し、 断片入力として画素断片を断片バッファに蓄積し、 断片バッファにおける断片入力の個数が予定値を超えたか否かを判定し、 断片入力の個数が予定値を超えたとの判定に応じ、第1映像領域を少なくと も二つの大きさS2の映像領域に分割し、 対応する第1画素断片を発生させるために、大きさS2の第1映像領域に対 する図形素材の第1組の第1副組を面走査する過程、対応する第1画素断片を分 解する過程および大きさS2の後続映像領域に対して面走査と分解との各過程を 反復する過程を含めて、大きさS2の少なくとも二つの映像領域を連続的に表現 する 各過程を備えて図形素材を表現する方法。 82.第1映像領域の大きさS1を評価するとともに、第1映像領域の大きさに基 づいて大きさS2を判定し、さらに、 大きさS1の第1映像領域を大きさS2の映像領域に分割する 各過程を分割過程に含めた請求の範囲81記載の方法。 83.それぞれ、第1映像領域の大きさS1の1/4の大きさの4映像領域への大 きさS1の第1映像領域の階層的分割を分割過程に含めた請求の範囲81記載の 方法。 84.図形素材の大きさS1の映像領域群への類別をさらに含めた請求の範囲81 記載の方法。 85.断片入力が予定値を超えたという判定に応じて断片バッファを空にする過程 をさらに含めた請求の範囲81記載の方法。 86.断片入力が予定値を超えたという判定に応じて断片バッファを空にし、さら に、 大きさS2の第1映像領域に対する図形素材の第1組の第1副組を面走査す る過程に、図形素材の第1組を読取って、大きさS2の第1映像領域に突出しな い素材をすべて排除する過程を含める 各過程をさらに含めた請求の範囲81記載の方法。 87.断片入力の個数が予定値を超えたという判定に応じて断片バッファを空にし 、 図形素材の第1組を少なくとも二つの大きさS2の映像領域に類別して、図 形素材の第1組の対応した少なくとも二つの副組を形成し、さらに、 大きさS2の第1映像領域に対する図形素材の第1組の第1副組を面走査す る過程に、図形素材の第1組の対応する副組の一つの面走査を含めた請求の範囲 81記載の方法。 88.断片バッファにおける断片バッファ入力の個数の足跡を保持するために断片 バッファ・カウンタを歩進させ、さらに、 判定の過程に断片バッファ・カウンタの計数値の評価を含めた請求の範囲8 1記載の方法。 89.画素断片の対応した第1組を断片バッファに蓄積し、 画素断片の対応した第1組が断片バッファに付加されるに従って、断片バッ ファの断片入力の個数が予定値を超えたか否かを判定し、 図形素材の第1組の第1副組を面走査している間に、断片バッファの断片入 力の個数が予定値を超えたとの判定に応じ、大きさS2の映像領域を少なくとも 二つの大きさS3の映像領域に分割する 各過程をさらに含んだ請求の範囲81記載の方法。 90.画素断片が色彩、区域および深度の各データを含む請求の範囲81記載の方 法。 91.画素断片が色彩、区域、不透明性および深度の各データを含む請求の範囲8 1記載の方法。 92.断片メモリ、 図形素材を読取るように動作し得るとともに、大きさS1の映像領域および 大きさS2の映像領域について画素データを発生させるように動作し得る面走査 器、 その面走査器と連通して、画素データを受信するように動作し得るとともに 、選ばれた画素データの断片メモリへの伝送を制御するように動作し得、断片メ モリと連通して、選ばれた画素データを断片メモリに蓄積するように動作し得る 画素機関、および、 断片メモリと連通して、断片メモリのメモリ使用が予定値に達したか否かを 判定するように動作し得、面走査器に連通して、断片メモリのメモリ使用が予定 値に達した場合に、副領域の一つに対して図形素材の副組を面走査器に面走査さ せる緩衝制御回路 を備えて、表示映像を図形素材に計算させるための装置。 93.大きさS1を有する画素メモリをさらに含むとともに、大きさS2の副領域を 含み、選ばれた画素データの断片および画素メモリへの伝送を制御するように動 作し得るとともに、断片および画素メモリと連通して、選ばれた画素データを画 素もしくは断片のメモリに蓄積し、さらに、 面走査器と連通して、断片メモリのメモリ使用が予定値に達した場合に、大 きさS2の映像領域に対する図形素材の副組を面走査器に、画素メモリの対応し た副領域まで面走査させる 請求の範囲92記載の装置。 94.大きさS1の映像領域に対し、大きさS1の映像領域の副領域である大きさS2 の映像副領域に対し、さらに、大きさS2の映像領域の副領域である大きさS3 の映像副領域に対し、画素データを発生させるように面走査器が動作し得る、請 求の範囲92記載の装置。 95.画素メモリが、大きさS1を有するとともに、大きさS2およびS3の副領域 を有し、面走査器が、大きさS1,S2もしくはS3の映像領域に対する画素データ を画素メモリの対応する領域まで発生させるように動作し得る請求の範囲94記 載の装置。 96.断片メモリのメモリ使用が予定値に達した場合に、画素メモリを階層的に副 分割するように面走査器が動作し得る請求の範囲95記載の装置。 97.素材を蓄積するように動作し得る素材列、 その素材列と連通し、その根源列から素材を受信して構造データ要求に変換 するように動作し得る予備面走査器、 予備面走査器と連通し、構造データ要求を蓄積するように動作し得る構造要 求列、 構造隠し場、 構造要求列と連通し、メモリから構造データを回収して、構造隠し場に蓄積 するように動作し得る構造獲得ユニット、 素材列と連通して、素材列から素材を受取るように動作し得、構造隠し場と 連通して、構造隠し場から回収した構造データを用いて素材を面走査するように 動作し得る予後面走査器 を備えて、図形表現系における構造データに接近するための装置。 98.構造データ要求が構造ブロックのリストを備えた請求の範囲97記載の装置 。 99.予備面走査器が、構造隠し場における構造ブロックの置換を制御して、構造 隠し場のメモリ容量の超過を防ぐように動作し得る請求の範囲97記載の装置。 100.メモリからの回収した各構造ブロックに対する単一の要求にまで構造デー タ要求を圧縮するように予備面走査器が動作し得る請求の範囲97記載の装置。 101.予後面走査器が素材のそれぞれの面走査を完了した後に、素材列から素材 を除去するように予後面走査器が動作し得る請求の範囲97記載の装置。 102.メモリと連通し、圧縮し、圧縮された構造データを受取り、圧縮された構 造データを減圧し、減圧した構造データを構造隠し場に伝送するように動作し得 る減圧機関をさらに含んだ請求の範囲97記載の装置。 103.メモリおよび減圧ユニットと連通し、減圧ユニットが圧縮された構造デー タの圧縮されたブロックを減圧するにつれて、メモリから回収した圧縮された構 造データを一時的に蓄積するように動作し得る圧縮された隠し場をさらに含んで いる請求の範囲102記載の装置。 104.個別の余弦波変換型の圧縮を用いて圧縮した構造ブロックに減圧を施すよ うに減圧ユニットが動作し得る請求の範囲102記載の装置。 105.ハフマン・ランレングス符号化を含む無損失型の圧縮を用いて圧縮した構 造ブロックに減圧を施すように減圧ユニットが動作し得る請求の範囲102記載 の装置。 106.図形素材の列を作り、 列を作った図形素材を構造基準に変換し、 構造基準の列を作り、 構造データ・ブロックをメモリから獲得し、 構造隠し場に構造データ・ブロックを隠し、 列を作った図形素材を面走査して出力画素データを発生させ、その面走査 過程に、構造隠し場内で構造ブロックが利用可能になるにつれて、構造データ・ ブロックのアクセスを含める 各過程を備えて、図形表現系で行なわれる表現動作の期間中に構造データをメ モリからアクセスする方法。 107.メモリから獲得した圧縮された構造ブロックの減圧をさらに含めた請求の 範囲106記載の方法。 108.図形素材データを受信して、構造要求を含んだ画素データを発生させるよ うに動作し得る面走査器、 面走査器と連通して、画素データを受信するように動作し得る構造基準デ ータ列、 構造基準データ列と連通し、構造要求をメモリ内の構造ブロックのアドレ スに変換して、構造ブロックをメモリから獲得するように動作し得る構造獲得ユ ニット、 構造獲得ユニットと連通して、構造ブロックを蓄積するように動作し得る 構造隠し場、並びに、 構造隠し場および構造基準データ列と連通して、構造基準データ列から画 素データを読出すとともに、構造隠し場から構造標本を読出して出力画素を発生 させるように動作し得る構造フィルタ機関 を備えて、図形表現系で構造データをアクセスするための装置。 109.メモリと連通して、圧縮された構造データのブロックを減圧するように動 作し得る減圧ユニットをさらに含んだ請求の範囲108記載の装置。 110.減圧ユニットが二つの並列減圧ブロックを含む請求の範囲109記載の装 置。 111.減圧ユニットが個別の余弦波変換型の減圧を行なうように動作し得る請求 の範囲109記載の装置。 112.減圧ユニットが無損失ランレングス復号もしくはハフマン復号を行なうよ うに動作し得る請求の範囲111記載の装置。 113.構造獲得ユニットが構造隠し場に蓄積した構造ブロックの置換を制御する よ うに動作し得るので、構造隠し場のメモリ容量が超過しない請求の範囲108記 載の装置。 114.構造要求が構造標本区域の中心を構造地図の座標系に備えている請求の範 囲108記載の装置。 115.構造基準データ列が、補間した色彩、行き先画素に対するアドレスおよび 構造基準データを含んだ画素データを蓄積するように動作し得る請求の範囲10 8記載の装置。 116.図形素材を面走査して、それぞれ、画素アドレス、色彩データおよび構造 要求を含んだ画素要素を発生させ、 画素要素の列を作り、 要素列から構造要求を読出し、 構造要求をメモリに蓄積した構造ブロックのアドレスに変換し、 メモリに蓄積した構造ブロックを獲得し、 構造隠し場に構造ブロックを隠し、 列中の付加的画素要素に対して読出し、変換および獲得の各過程を反復し 、 画素要素を列から回収し、構造標本データを構造隠し場から回収し、さら に、構造標本データを画素要素に対する色彩デートと結び付けることにより出力 画素を発生させ、さらに、 発生過程を反復して付加的出力画素を発生させる 各過程を備えて、図形表現系で行なわれる表現動作の期間中に構造データをメ モリからアクセスする方法。 117.圧縮された構造ブロックをメモリから回収し、 圧縮された構造ブロックを減圧し、さらに、 減圧した構造ブロックを構造隠し場に蓄積する 各過程を獲得過程に含めた請求の範囲116記載の方法。 118.獲得過程が、圧縮された構造ブロックを隠す過程をさらに含んだ請求の範 囲117記載の方法。 119.圧縮された構造ブロックが個別の余弦波変換圧縮を用いて圧縮される請求 の範囲117記載の方法。 120.圧縮された構造ブロックがハフマンおよびランレングスの各符号化を用い て圧縮される請求の範囲117記載の方法。 121.構造隠し場にすでに蓄積された構造ブロックに対する要求の発生を避ける ために、メモリに隠した構造ブロックの足跡の維持を含んでいる請求の範囲11 6記載の方法。
Applications Claiming Priority (15)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| US51155395A | 1995-08-04 | 1995-08-04 | |
| US08/511,553 | 1995-08-04 | ||
| US56011495A | 1995-11-17 | 1995-11-17 | |
| US08/560,114 | 1995-11-17 | ||
| US08/672,425 US5990904A (en) | 1995-08-04 | 1996-06-27 | Method and system for merging pixel fragments in a graphics rendering system |
| US08/671,412 | 1996-06-27 | ||
| US08/671,412 US5867166A (en) | 1995-08-04 | 1996-06-27 | Method and system for generating images using Gsprites |
| US08/672,694 US5949428A (en) | 1995-08-04 | 1996-06-27 | Method and apparatus for resolving pixel data in a graphics rendering system |
| US08/671,506 US5852443A (en) | 1995-08-04 | 1996-06-27 | Method and system for memory decomposition in a graphics rendering system |
| US08/672,347 | 1996-06-27 | ||
| US08/672,347 US6005582A (en) | 1995-08-04 | 1996-06-27 | Method and system for texture mapping images with anisotropic filtering |
| US08/672,425 | 1996-06-27 | ||
| US08/671,506 | 1996-06-27 | ||
| US08/672,694 | 1996-06-27 | ||
| PCT/US1996/012780 WO1997006512A2 (en) | 1995-08-04 | 1996-08-02 | Method and system for rendering graphical objects to image chunks and combining image layers into a display image |
Related Child Applications (2)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2003286311A Division JP4521167B2 (ja) | 1995-08-04 | 2003-08-04 | グラフィックオブジェクトを画像チャンクにレンダリングして、画像層を表示画像に組み合わせる方法及びシステム |
| JP2003286313A Division JP3968063B2 (ja) | 1995-08-04 | 2003-08-04 | グラフィックオブジェクトを画像チャンクにレンダリングして、画像層を表示画像に組み合わせる方法及びシステム |
Publications (3)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH11511277A true JPH11511277A (ja) | 1999-09-28 |
| JPH11511277A5 JPH11511277A5 (ja) | 2004-09-09 |
| JP4540753B2 JP4540753B2 (ja) | 2010-09-08 |
Family
ID=27569819
Family Applications (3)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP50860497A Expired - Lifetime JP4540753B2 (ja) | 1995-08-04 | 1996-08-02 | グラフィックオブジェクトを画像チャンクにレンダリングして、画像層を表示画像に組み合わせる方法及びシステム |
| JP2003286311A Expired - Lifetime JP4521167B2 (ja) | 1995-08-04 | 2003-08-04 | グラフィックオブジェクトを画像チャンクにレンダリングして、画像層を表示画像に組み合わせる方法及びシステム |
| JP2003286313A Expired - Lifetime JP3968063B2 (ja) | 1995-08-04 | 2003-08-04 | グラフィックオブジェクトを画像チャンクにレンダリングして、画像層を表示画像に組み合わせる方法及びシステム |
Family Applications After (2)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2003286311A Expired - Lifetime JP4521167B2 (ja) | 1995-08-04 | 2003-08-04 | グラフィックオブジェクトを画像チャンクにレンダリングして、画像層を表示画像に組み合わせる方法及びシステム |
| JP2003286313A Expired - Lifetime JP3968063B2 (ja) | 1995-08-04 | 2003-08-04 | グラフィックオブジェクトを画像チャンクにレンダリングして、画像層を表示画像に組み合わせる方法及びシステム |
Country Status (6)
| Country | Link |
|---|---|
| EP (1) | EP0850462B1 (ja) |
| JP (3) | JP4540753B2 (ja) |
| AU (1) | AU6766096A (ja) |
| CA (1) | CA2229027A1 (ja) |
| DE (1) | DE69636599T2 (ja) |
| WO (1) | WO1997006512A2 (ja) |
Cited By (10)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2004272928A (ja) * | 1998-08-20 | 2004-09-30 | Apple Computer Inc | 進歩したディファード・シェーディング・グラフィクス・パイプライン・プロセッサ |
| JP2006523886A (ja) * | 2003-04-15 | 2006-10-19 | コーニンクレッカ フィリップス エレクトロニクス エヌ ヴィ | コンピュータグラフィックプロセッサおよびコンピュータグラフィック画像を生成する方法 |
| JP2006293627A (ja) * | 2005-04-08 | 2006-10-26 | Toshiba Corp | 描画方法及び描画装置 |
| KR100966956B1 (ko) * | 2002-09-06 | 2010-06-30 | 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 인코포레이티드 | 이미지 프로세싱 방법 및 장치 |
| JP2011022673A (ja) * | 2009-07-13 | 2011-02-03 | Canon Inc | 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム |
| JP2011221851A (ja) * | 2010-04-12 | 2011-11-04 | Nintendo Co Ltd | 画像表示プログラム、画像表示システム、画像表示方法および画像表示装置 |
| WO2012173304A1 (ko) * | 2011-06-14 | 2012-12-20 | 주식회사 넥서스칩스 | 저해상도 그래픽 영상을 고해상도 그래픽 영상으로 실시간 변환하는 그래픽 영상 처리 장치 및 방법 |
| JP2015046181A (ja) * | 2010-09-30 | 2015-03-12 | インテル・コーポレーション | ハードウェアベースの人間存在検出 |
| KR20180103037A (ko) * | 2018-09-11 | 2018-09-18 | 스노우 주식회사 | 레이어드 마스크와 룩업테이블을 이용한 이미지 처리 방법 및 시스템 |
| JP2018534607A (ja) * | 2015-09-21 | 2018-11-22 | クアルコム,インコーポレイテッド | プリフェッチを用いた効率的な表示処理 |
Families Citing this family (61)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US6204859B1 (en) * | 1997-10-15 | 2001-03-20 | Digital Equipment Corporation | Method and apparatus for compositing colors of images with memory constraints for storing pixel data |
| GB2343603B (en) † | 1998-11-06 | 2003-04-02 | Videologic Ltd | Shading 3-dimensional computer generated images |
| AU1178200A (en) | 1998-11-12 | 2000-06-05 | Sony Computer Entertainment Inc. | Image generation method and image generation device |
| US6393145B2 (en) * | 1999-01-12 | 2002-05-21 | Microsoft Corporation | Methods apparatus and data structures for enhancing the resolution of images to be rendered on patterned display devices |
| AUPP923799A0 (en) | 1999-03-16 | 1999-04-15 | Canon Kabushiki Kaisha | Method for optimising compilation of compositing expressions |
| AU744463B2 (en) * | 1999-03-16 | 2002-02-21 | Canon Kabushiki Kaisha | Method for compiling compositiing expressions for optimised rendering |
| WO2001001352A1 (en) * | 1999-06-28 | 2001-01-04 | Clearspeed Technology Limited | Method and apparatus for rendering in parallel a z-buffer with transparency |
| US6636224B1 (en) * | 1999-08-31 | 2003-10-21 | Microsoft Corporation | Method, system, and computer program product for overlapping graphics data collection and transmission using a single processor |
| EP1287494B1 (en) | 2000-06-08 | 2007-03-14 | Imagination Technologies Limited | Tiling and compression for rendering 3d images |
| KR100561837B1 (ko) * | 2001-07-09 | 2006-03-16 | 삼성전자주식회사 | 삼차원 환경에서 이미지 기반의 랜더링의 정보를 표현하기위한 방법 |
| WO2003010718A1 (en) * | 2001-07-20 | 2003-02-06 | Koninklijke Philips Electronics N.V. | Computer graphics system and method of rendering polygons |
| RU2237283C2 (ru) * | 2001-11-27 | 2004-09-27 | Самсунг Электроникс Ко., Лтд. | Устройство и способ представления трехмерного объекта на основе изображений с глубиной |
| RU2237284C2 (ru) * | 2001-11-27 | 2004-09-27 | Самсунг Электроникс Ко., Лтд. | Способ генерирования структуры узлов, предназначенных для представления трехмерных объектов с использованием изображений с глубиной |
| US8063916B2 (en) | 2003-10-22 | 2011-11-22 | Broadcom Corporation | Graphics layer reduction for video composition |
| KR101136688B1 (ko) * | 2004-09-09 | 2012-04-18 | 퀄컴 인코포레이티드 | 이방성 필터링을 이용한 싱글-패스 리샘플링 시스템 및방법 |
| GB0426170D0 (en) | 2004-11-29 | 2004-12-29 | Falanx Microsystems As | Processing of computer graphics |
| JP4555207B2 (ja) | 2005-10-18 | 2010-09-29 | Necディスプレイソリューションズ株式会社 | 画質改善装置および画質改善方法 |
| GB0524804D0 (en) | 2005-12-05 | 2006-01-11 | Falanx Microsystems As | Method of and apparatus for processing graphics |
| JP4827659B2 (ja) * | 2006-08-25 | 2011-11-30 | キヤノン株式会社 | 画像処理装置、画像処理方法、及びコンピュータプログラム |
| US9418450B2 (en) | 2006-08-31 | 2016-08-16 | Ati Technologies Ulc | Texture compression techniques |
| US9965886B2 (en) | 2006-12-04 | 2018-05-08 | Arm Norway As | Method of and apparatus for processing graphics |
| GB2445008B (en) * | 2006-12-20 | 2008-12-31 | Sony Comp Entertainment Europe | Image compression and/or decompression |
| US7944453B1 (en) | 2007-06-07 | 2011-05-17 | Nvidia Corporation | Extrapolation texture filtering for nonresident mipmaps |
| US7948500B2 (en) * | 2007-06-07 | 2011-05-24 | Nvidia Corporation | Extrapolation of nonresident mipmap data using resident mipmap data |
| US8044971B2 (en) | 2008-01-31 | 2011-10-25 | Arm Norway As | Methods of and apparatus for processing computer graphics |
| GB0900700D0 (en) | 2009-01-15 | 2009-03-04 | Advanced Risc Mach Ltd | Methods of and apparatus for processing graphics |
| KR101609266B1 (ko) * | 2009-10-20 | 2016-04-21 | 삼성전자주식회사 | 타일 기반의 랜더링 장치 및 방법 |
| US20130009964A1 (en) * | 2010-07-14 | 2013-01-10 | Dale Paas | Methods and apparatus to perform animation smoothing |
| JP5664052B2 (ja) * | 2010-09-15 | 2015-02-04 | 富士通セミコンダクター株式会社 | グラフィック処理装置、及び、グラフィック処理プログラム |
| US8463073B2 (en) * | 2010-11-29 | 2013-06-11 | Microsoft Corporation | Robust recovery of transform invariant low-rank textures |
| JP5559222B2 (ja) * | 2012-03-01 | 2014-07-23 | クゥアルコム・インコーポレイテッド | 異方性フィルタリングを用いたシングルパス画像ワーピングシステム及び方法 |
| JP5907780B2 (ja) * | 2012-04-02 | 2016-04-26 | 富士フイルム株式会社 | 超音波診断装置 |
| CN102930568B (zh) * | 2012-09-25 | 2015-01-14 | 哈尔滨工业大学 | 一种静止背景中匀速运动目标的离散退化图像构造方法 |
| US9317948B2 (en) | 2012-11-16 | 2016-04-19 | Arm Limited | Method of and apparatus for processing graphics |
| US9582848B2 (en) | 2012-12-28 | 2017-02-28 | Apple Inc. | Sprite Graphics rendering system |
| KR101451813B1 (ko) * | 2013-02-07 | 2014-10-16 | 주식회사 로커스 | 입체영상 제작 시 탑-뷰 매트릭스를 이용한 이미지 처리 방법 및 이를 이용하는 이미지 처리 장치 |
| US10204391B2 (en) | 2013-06-04 | 2019-02-12 | Arm Limited | Method of and apparatus for processing graphics |
| KR102095702B1 (ko) * | 2013-09-27 | 2020-04-14 | 에스케이플래닛 주식회사 | 이동 단말을 위한 애니메이션 재생 장치 및 방법 |
| KR102101834B1 (ko) * | 2013-10-08 | 2020-04-17 | 삼성전자 주식회사 | 영상 처리 장치 및 방법 |
| US9355464B2 (en) | 2014-05-30 | 2016-05-31 | Apple Inc. | Dynamic generation of texture atlases |
| FR3028990B1 (fr) | 2014-11-21 | 2018-01-19 | Institut National Des Sciences Appliquees De Lyon | Procedes de compression et de decompression de donnees representatives d’un objet tridimensionnel numerique et support d'enregistrement d'informations contenant ces donnees |
| KR101617606B1 (ko) | 2015-05-21 | 2016-05-03 | (주) 비비비 | 영상 생성 장치 및 방법 |
| RU2638014C2 (ru) * | 2015-09-28 | 2017-12-08 | Общество С Ограниченной Ответственностью "Яндекс" | Способ и вычислительное устройство для создания симплифицированных границ графических объектов |
| GB2553744B (en) | 2016-04-29 | 2018-09-05 | Advanced Risc Mach Ltd | Graphics processing systems |
| CN107452041B (zh) * | 2016-05-31 | 2020-07-31 | 阿里巴巴集团控股有限公司 | 图片的生成方法及装置 |
| CN106708623B (zh) * | 2016-11-23 | 2021-04-27 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种对象资源处理方法、装置及系统 |
| CN108492342B (zh) * | 2018-03-22 | 2022-05-03 | 网易(杭州)网络有限公司 | 合并碎图的方法、装置、处理器、存储介质和终端 |
| CN108830916A (zh) * | 2018-06-27 | 2018-11-16 | 河南职业技术学院 | 一种包含大量角色的三维动画制作方法及系统 |
| CN111192351B (zh) * | 2018-11-14 | 2023-06-02 | 芯原微电子(上海)股份有限公司 | 边缘抗锯齿的图形处理方法、系统、存储介质及装置 |
| US10810700B2 (en) * | 2019-03-05 | 2020-10-20 | Aspeed Technology Inc. | Method of adjusting texture coordinates based on control regions in a panoramic image |
| CN110765891B (zh) * | 2019-09-30 | 2022-05-17 | 万翼科技有限公司 | 工程图纸识别方法、电子设备及相关产品 |
| CN112802165B (zh) * | 2020-12-31 | 2024-07-30 | 珠海剑心互动娱乐有限公司 | 游戏场景积雪渲染方法、装置及介质 |
| US11605364B2 (en) * | 2021-05-19 | 2023-03-14 | Cypress Semiconductor Corporation | Line-based rendering for graphics rendering systems, methods, and devices |
| CN115908642A (zh) * | 2021-09-30 | 2023-04-04 | 北京字跳网络技术有限公司 | 一种图像编辑方法及装置 |
| CN114253724B (zh) * | 2021-12-15 | 2023-10-13 | 中煤科工重庆设计研究院(集团)有限公司 | 一种bim模型渲染方法及系统 |
| US20230206394A1 (en) * | 2021-12-29 | 2023-06-29 | Nvidia Corporation | Generating image blending weights |
| WO2023196163A1 (en) | 2022-04-04 | 2023-10-12 | Onxmaps, Inc. | Methods and systems for compressing digital elevation model data |
| CN117251081A (zh) * | 2022-08-31 | 2023-12-19 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 拾取对象的检测方法、装置、计算机设备和存储介质 |
| CN115278264B (zh) * | 2022-09-26 | 2023-02-28 | 杭州雄迈集成电路技术股份有限公司 | 一种图像放大和osd叠加编码方法和系统 |
| CN115766963B (zh) * | 2022-11-11 | 2024-10-08 | 辽宁师范大学 | 一种基于自适应预测编码的加密图像可逆信息隐藏方法 |
| CN116070464B (zh) * | 2023-03-07 | 2023-06-06 | 四川宏华电气有限责任公司 | 一种虚拟现实的钻井井场仿真系统 |
-
1996
- 1996-08-02 DE DE69636599T patent/DE69636599T2/de not_active Expired - Lifetime
- 1996-08-02 WO PCT/US1996/012780 patent/WO1997006512A2/en not_active Ceased
- 1996-08-02 EP EP96928062A patent/EP0850462B1/en not_active Expired - Lifetime
- 1996-08-02 AU AU67660/96A patent/AU6766096A/en not_active Abandoned
- 1996-08-02 JP JP50860497A patent/JP4540753B2/ja not_active Expired - Lifetime
- 1996-08-02 CA CA002229027A patent/CA2229027A1/en not_active Abandoned
-
2003
- 2003-08-04 JP JP2003286311A patent/JP4521167B2/ja not_active Expired - Lifetime
- 2003-08-04 JP JP2003286313A patent/JP3968063B2/ja not_active Expired - Lifetime
Cited By (10)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2004272928A (ja) * | 1998-08-20 | 2004-09-30 | Apple Computer Inc | 進歩したディファード・シェーディング・グラフィクス・パイプライン・プロセッサ |
| KR100966956B1 (ko) * | 2002-09-06 | 2010-06-30 | 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 인코포레이티드 | 이미지 프로세싱 방법 및 장치 |
| JP2006523886A (ja) * | 2003-04-15 | 2006-10-19 | コーニンクレッカ フィリップス エレクトロニクス エヌ ヴィ | コンピュータグラフィックプロセッサおよびコンピュータグラフィック画像を生成する方法 |
| JP2006293627A (ja) * | 2005-04-08 | 2006-10-26 | Toshiba Corp | 描画方法及び描画装置 |
| JP2011022673A (ja) * | 2009-07-13 | 2011-02-03 | Canon Inc | 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム |
| JP2011221851A (ja) * | 2010-04-12 | 2011-11-04 | Nintendo Co Ltd | 画像表示プログラム、画像表示システム、画像表示方法および画像表示装置 |
| JP2015046181A (ja) * | 2010-09-30 | 2015-03-12 | インテル・コーポレーション | ハードウェアベースの人間存在検出 |
| WO2012173304A1 (ko) * | 2011-06-14 | 2012-12-20 | 주식회사 넥서스칩스 | 저해상도 그래픽 영상을 고해상도 그래픽 영상으로 실시간 변환하는 그래픽 영상 처리 장치 및 방법 |
| JP2018534607A (ja) * | 2015-09-21 | 2018-11-22 | クアルコム,インコーポレイテッド | プリフェッチを用いた効率的な表示処理 |
| KR20180103037A (ko) * | 2018-09-11 | 2018-09-18 | 스노우 주식회사 | 레이어드 마스크와 룩업테이블을 이용한 이미지 처리 방법 및 시스템 |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| WO1997006512A3 (en) | 1997-06-19 |
| WO1997006512A2 (en) | 1997-02-20 |
| JP2004102998A (ja) | 2004-04-02 |
| CA2229027A1 (en) | 1997-02-20 |
| JP4540753B2 (ja) | 2010-09-08 |
| DE69636599D1 (de) | 2006-11-16 |
| EP0850462A2 (en) | 1998-07-01 |
| AU6766096A (en) | 1997-03-05 |
| JP4521167B2 (ja) | 2010-08-11 |
| EP0850462B1 (en) | 2006-10-04 |
| JP2004046886A (ja) | 2004-02-12 |
| JP3968063B2 (ja) | 2007-08-29 |
| DE69636599T2 (de) | 2007-08-23 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JPH11511277A (ja) | グラフィック対象物をチャンク映像に変換し、かつ、映像層を結合して表示画像に換える方法、および、装置 | |
| US5870097A (en) | Method and system for improving shadowing in a graphics rendering system | |
| US5867166A (en) | Method and system for generating images using Gsprites | |
| US6326964B1 (en) | Method for sorting 3D object geometry among image chunks for rendering in a layered graphics rendering system | |
| US5977977A (en) | Method and system for multi-pass rendering | |
| US5880737A (en) | Method and system for accessing texture data in environments with high latency in a graphics rendering system | |
| US5886701A (en) | Graphics rendering device and method for operating same | |
| US6008820A (en) | Processor for controlling the display of rendered image layers and method for controlling same | |
| US6292194B1 (en) | Image compression method to reduce pixel and texture memory requirements in graphics applications | |
| US5949428A (en) | Method and apparatus for resolving pixel data in a graphics rendering system | |
| KR100478767B1 (ko) | 그래픽 렌더링 방법, 컴퓨터 그래픽 파이프라인용 상태 감시 장치 및 3차원 그래픽 렌더링용 계산처리 시스템 | |
| US5990904A (en) | Method and system for merging pixel fragments in a graphics rendering system | |
| US5852443A (en) | Method and system for memory decomposition in a graphics rendering system | |
| US5808617A (en) | Method and system for depth complexity reduction in a graphics rendering system | |
| US6426755B1 (en) | Graphics system using sample tags for blur | |
| US5856829A (en) | Inverse Z-buffer and video display system having list-based control mechanism for time-deferred instructing of 3D rendering engine that also responds to supervisory immediate commands | |
| US6184891B1 (en) | Fog simulation for partially transparent objects | |
| US6392655B1 (en) | Fine grain multi-pass for multiple texture rendering | |
| US20080211810A1 (en) | Graphic rendering method and system comprising a graphic module | |
| EP1434172A2 (en) | Method and system for generating a display image using Gsprites. | |
| US20080150950A1 (en) | Method of and apparatus for processing graphics | |
| WO1996027857A1 (en) | Hardware architecture for image generation and manipulation | |
| JP2001118082A (ja) | 描画演算処理装置 | |
| Weyrich et al. | A hardware architecture for surface splatting | |
| Nielsen et al. | Fast texture-based form factor calculations for radiosity using graphics hardware |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20060905 |
|
| A601 | Written request for extension of time |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A601 Effective date: 20061205 |
|
| A602 | Written permission of extension of time |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A602 Effective date: 20070129 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20070305 |
|
| RD03 | Notification of appointment of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7423 Effective date: 20070305 |
|
| A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20070703 |
|
| A72 | Notification of change in name of applicant |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A721 Effective date: 20071002 |
|
| A911 | Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911 Effective date: 20071122 |
|
| A912 | Re-examination (zenchi) completed and case transferred to appeal board |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A912 Effective date: 20071206 |
|
| RD04 | Notification of resignation of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424 Effective date: 20090619 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20100428 |
|
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
| A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20100623 |
|
| R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130702 Year of fee payment: 3 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| S111 | Request for change of ownership or part of ownership |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313113 |
|
| R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| EXPY | Cancellation because of completion of term |