JPH1176501A - スロットマシン - Google Patents

スロットマシン

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JPH1176501A
JPH1176501A JP9238078A JP23807897A JPH1176501A JP H1176501 A JPH1176501 A JP H1176501A JP 9238078 A JP9238078 A JP 9238078A JP 23807897 A JP23807897 A JP 23807897A JP H1176501 A JPH1176501 A JP H1176501A
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Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Toru Takamatsu
亨 高松
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Abstract

(57)【要約】 【課題】リーチ目がでたことが確実に判り、また、確実
にリーチ目を出すことができるスロットマシンを提供す
ること。 【解決手段】メダルの投入に基づいて図柄表示部20
a、20b、20cの図柄が変動可能となり、図柄停止
ボタンS1、S2、S3の操作により図柄変動を停止さ
せ、図柄の組合せが当たりのときメダルの賞出や特別状
態の発生をさせるスロットマシン10における図柄表示
部の動作を制御する制御部30を、当たりの出現を可能
とする当たりモードにおいて、図柄停止ボタンの操作に
より図柄表示部を最後の一つを残して停止させたときの
各図柄が、当たりの組合わせを構成する準当たり状態で
ないときは、最後の一つの図柄表示部の動作の停止を不
可能とし、停止した図柄表示部を再度動作させて準当た
りの組合わせで図柄を停止させた後、最後の一つの図柄
表示部の動作を図柄停止ボタンの操作による停止を可能
に設定した。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、メダルの投入に基
づいて図柄が変動可能となる3つ以上の図柄表示部を有
する可変表示手段と、前記図柄表示部に個別に連動して
図柄変動を停止させるための前記図柄表示部と同数の図
柄停止ボタンと、を具備し、該図柄停止ボタンの操作に
より停止した図柄が所定の当たりの組合せを満たす場合
に、当たりに応じてメダルの賞出や、特別状態の発生を
させるスロットマシンに関する。
【0002】
【従来の技術】従来のこの種のスロットマシンは、投入
口にメダルやコイン等の遊技媒体を投入した後、図柄を
表示した3個のドラムを回転させ、停止スイッチのボタ
ンを押してドラムの回転を停止させ、停止後の各図柄の
組合せに応じて、所定数の遊技媒体を賞出したり、特別
状態を発生させるようにしている。
【0003】図柄の組合せには所定数の遊技媒体を賞出
するものと、それに加えて遊技者に有利な特別遊技状態
を発生させるものとがある。特別状態は例えば1回の遊
技に必要な遊技媒体の数を1とし、予め定めた図柄が可
変表示手段に所定の状態で表示されたときに、遊技媒体
の賞出を行うものがあり、所謂シングルボーナス、レギ
ュラーボーナスといわれるものである。
【0004】また、そのような特別状態を所定回数間欠
的に繰り返すものが有り、特別状態と特別状態との間は
1回の遊技に必要な遊技媒体の数を3とし、所定の図柄
が揃うと特別状態に戻る所謂ビッグボーナスといわれる
ものもある。
【0005】このような当たりが可能となる当たりモー
ドとなったときは、所謂「フラッグが成立」した状態で
あり、この状態では、狙えば当たり図柄が揃う準当たり
状態である所謂「リーチ目」が出現する。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな従来のスロットマシンでは、リーチ目が多彩である
ためリーチ目が出ても判らない場合が有り、とりわけ、
初心者はほとんどリーチ目が判らないのでゲームを十分
に楽しめず、次にまたスロットマシンをやろうという興
趣を喚起することが難しいので、スロットマシンの遊技
人口の拡大が難しいという問題点があった。
【0007】また、狙った図柄を出すという、所謂「目
押し」のできない遊技者も少なくなく、そのような遊技
者はフラッグが成立していても当たりを出すチャンスを
逃すことも多いので、やはりゲームを十分に楽しめず、
スロットマシンの遊技者として定着しにくいという問題
点があった。
【0008】本発明は、このような従来の問題点に着目
してなされたもので、リーチ目の判らない遊技者にもリ
ーチ目がでていることが確実に判り、また、目押しので
きない遊技者でも確実にリーチ目を出すことができるス
ロットマシンを提供することを目的としている。
【0009】
【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの要旨とするところは、次の各項に存する。
【0010】[1]メダルの投入に基づいて図柄が変動
可能となる3つ以上の図柄表示部(20a、20b、2
0c…)を有する可変表示手段(20)と、前記図柄表
示部(20a、20b、20c…)に個別に連動して図
柄変動を停止させるための前記図柄表示部と同数の図柄
停止ボタン(S1、S2、S3…)と、を具備し、該図
柄停止ボタン(S1、S2、S3…)の操作により停止
した図柄が所定の当たりの組合せを満たす場合に、当た
りに応じてメダルの賞出や、特別状態の発生をさせるス
ロットマシン(10)において、前記可変表示手段(2
0)の動作を制御する制御手段(30)を具備し、該制
御手段(30)は、当たりの出現を可能とする当たりモ
ードにおいて、前記図柄停止ボタン(S1、S2、S3
…)の操作により前記図柄表示部(20a、20b、2
0c…)を最後の一つを残して停止させたときの図柄の
組合わせが、当たりとなる組合わせを構成する準当たり
状態ではないときは、前記図柄停止ボタン(S1、S
2、S3…)の操作による前記最後の一つの図柄表示部
の動作の停止を一旦不可能とし、停止させた前記図柄表
示部を再度動作させて準当たりの組合わせで図柄を停止
させた後、一旦不可能とした前記最後の一つの図柄表示
部の動作の前記図柄停止ボタンの操作による停止を可能
とするように設定したことを特徴とするスロットマシン
(10)。
【0011】[2]前記制御手段(30)は、当たりモ
ードにおいて既定のゲーム回数内に準当たり状態となら
ないときに、前記図柄停止ボタン(S1、S2、S3
…)の操作による前記最後の一つの図柄表示部の動作の
停止を一旦不可能とし、停止させた前記図柄表示部を再
度動作させて準当たりの組合わせで図柄を停止させた
後、一旦不可能とした前記最後の一つの図柄表示部の動
作の前記図柄停止ボタンの操作による停止を可能とする
制御を実行するように設定したことを特徴とする項1に
記載のスロットマシン。
【0012】[3]前記制御手段(30)は、選択ボタ
ン(SE)の操作によって、前記設定の実行と不実行と
を選択可能なことを特徴とする項1または2に記載のス
ロットマシン(10)。
【0013】次に作用を説明する。
【0014】通常、1乃至3個の任意の数のメダルを投
入すると、それに基づいて制御手段(30)は可変表示
手段(20)による図柄表示部(20a、20b、20
c…)の変動を可能な状態にする。
【0015】遊技者による始動レバーの操作があると、
前記制御手段(30)は前記可変表示手段(20)によ
る図柄の表示変化を開始させる。
【0016】遊技者が前記図柄停止ボタン(S1、S
2、S3)を操作すると、前記制御手段(30)は操作
した図柄停止ボタンと連動した図柄表示部の図柄の表示
変化を停止させる。前記可変表示手段(20)のすべて
の図柄表示部(20a、20b、20c…)の図柄が停
止して、それが所定の組合せとなった場合には前記制御
手段(30)は所定数のメダルを賞出する。さらに前記
所定の組合せが特定の組合せとなっている場合はその後
の遊技が遊技者に有利な特別状態を発生させる。スロッ
トマシン(10)が当たりの出現を可能とする当たりモ
ードに入っているときであって、前記図柄停止ボタン
(S1、S2、S3…)の操作により前記図柄表示部
(20a、20b、20c…)を最後の一つを残して停
止させたときに、その図柄の組合わせが、当たりとなる
組合わせを構成する準当たり状態となっていないとき
は、制御手段(30)は、前記図柄停止ボタン(S1、
S2、S3…)の操作による前記最後の一つの図柄表示
部の動作の停止を一旦不可能とする。すなわち、前記最
後の一つの図柄表示部の動作を継続させた状態で、既に
停止させた前記図柄表示部を再度動作させる。
【0017】制御手段(30)は、暫く動作させた後に
準当たりの組合わせで図柄を停止させる。したがって、
このとき準当たりの組合わせの判らない初心者であって
も準当たり状態になったことを知ることができる。ま
た、目押しのできない遊技者でも確実に準当たり状態を
得ることができる。
【0018】準当たりの組合わせで図柄を停止させた
後、制御手段(30)は前記最後の一つの図柄表示部の
動作の停止を不可能とした状態を解除し、前記図柄停止
ボタンの操作によって停止可能にする。
【0019】このように、準当たりの組合せの判らない
遊技者にも準当たりの組合せが成立していることが確実
に判り、また、目押しのできない遊技者でも確実に準当
たりの組合せが出現するので初心者か否か、或いは、ス
ロットマシンに詳しいか否かにかかわらず遊技者は十分
にゲームを楽しむことができる。
【0020】なお、制御手段(30)が準当たりの組合
わせで図柄を停止させ、それに続く上記制御を行う時期
を、当たりモードに入ってから、ゲームを既定数行って
も準当たり状態とならないときに実行するようにしても
よい。
【0021】前記制御手段(30)は、遊技者の任意の
選択ボタン(SE)の操作によって、前記設定の実行と
不実行とを選択可能としてもよい。
【0022】
【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明の一実
施の形態を説明する。
【0023】図1〜図3は、本発明の一実施例を示して
いる。図1に示すように、スロットマシン10は、箱体
の正面に可変表示手段20を備えている。可変表示手段
20は縦長の3個の図柄表示部20a,20b,20c
を横方向に並設してある。図柄表示部20a,20b,
20cは、回転可能なドラムで作られており、図柄の表
示変化動作はドラムが回転して図柄が上から下へ移るよ
うになされる。図柄表示部20a,20b,20cは、
各々停止したときに縦列に3つの図柄を表示するもので
ある。図柄表示部はドラムに限らず、液晶表示板等を用
いてもよい。
【0024】可変表示手段20の前面には、ゲームライ
ンが5本引かれている。ゲームラインは図柄表示部20
a,20b,20cの図柄変化が停止したときの3つの
図柄の組合わせを示すものである。5本のうち3本のゲ
ームライン21a、21b、21cは水平方向にひかれ
ており、図柄変化が停止したときに、各ゲームラインが
各図柄表示部の図柄のほぼ中心を通るように引かれてい
る。残りのゲームライン21d、21eは可変表示手段
20の対角線上に引かれている。すなわち、ゲームライ
ン21dは、図柄表示部20a,20b,20cの図柄
変化が停止したとき、左端の図柄表示部20aの最上位
に有る図柄の上と、中央の図柄表示部20bの中央に位
置している図柄の上と、右端の図柄表示部20cの最下
位に有る図柄の上を通るように引かれている。一方、ゲ
ームライン21eは、図柄表示部20a,20b,20
cの図柄変化が停止しているとき、左端の図柄表示部2
0aの最下位に有る図柄の上と、中央の図柄表示部20
bの中央に位置している図柄の上と、右端の図柄表示部
20cの最上位に有る図柄の上を通るように引かれてい
る。
【0025】可変表示手段20の横には、有効ゲームラ
イン表示部22a、22b、22c、22d、22eが
設けられている。有効ゲームライン表示部22a、22
b、22c、22d、22eは、1回のゲーム毎に図柄
の組合わせが有効となるゲームラインを示すものであ
る。すなわち、1回のゲームでメダルを1個投入する
と、ゲームライン21aが有効となりそれを示すために
対応する有効ゲームライン表示部22aが点灯するもの
である。また、1回のゲームでメダルを2個投入する
と、ゲームライン21a、21b、21cが有効となり
それを示すために対応する各有効ゲームライン表示部2
2a、22b、22cが点灯するものである。さらに、
1回のゲームでメダルを3個投入すると、5本のゲーム
ライン21a、21b、21c、21d、21eの全て
が有効となり対応する有効ゲームライン表示部22a、
22b、22c、22d、22eの全てが点灯するもの
である。可変表示手段20の右側には賞出すべきメダル
であって実際には払い出しが保留されているメダルの数
を表示する保留数表示部Cが設けられている。さらにそ
の下方には図柄が所定の組合わせとなってメダルの賞出
が行われる場合に、その枚数が表示される賞出枚数表示
部Dが設けられている。
【0026】さらにその下方には、可変表示手段20の
右下方にはメダル投入口Hが設けられている。
【0027】また、可変表示手段20の左下方には、メ
ダルをメダル投入口Hから投入する代わりに、保留され
たメダルが有るときにそのメダルを投入口Hからの投入
に代えて使用するための投入ボタン41が設けられてい
る。投入ボタン41のとなりには、遊技を終了するとき
に保留されたメダルがあるときに、それを払い出させる
ための精算ボタン42が配設されている。
【0028】それらの下方には、所定数のメダルを投入
して遊技可能な状態になった後に、図柄表示部20a,
20b,20cによる図柄の表示変化を開始させるため
の始動レバー43が設けられている。
【0029】その右横には、表示変化中の図柄を各図柄
表示部20a,20b,20c毎に停止させるための図
柄停止ボタンS1、S2、S3が設けられている。図柄
停止ボタンS1は図柄表示部20aの図柄表示変化動作
を停止させ、図柄停止ボタンS2は図柄表示部20bの
図柄表示変化動作を停止させ、図柄停止ボタンS3は図
柄表示部20cの図柄表示変化動作を停止させるように
各図柄表示部20a,20b,20cと対応している。
【0030】図柄停止ボタンS1の左下方には、「作
用」の欄で説明する制御手段30の本発明に特徴的な設
定の実行の可否を、遊技者が任意に選択するための選択
ボタンSEが設けられている。
【0031】スロットマシン10の最下部付近には、賞
としてのメダルが払い出されるメダル払出し口11と、
そこから払い出されたメダルを貯留するためのメダル受
皿12が配設されている。
【0032】可変表示手段20の上方には、メダルを賞
出し、さらには遊技者に有利な特別状態を発生させる図
柄の所定の組合わせと、各組合わせに対するメダルの賞
出数が表示された当たり図柄表示部24が設けられてい
る。
【0033】また、スロットマシン10の最上部付近に
は、特別状態が発生したときに点灯あるいは点滅して雰
囲気を盛り上げる特別状態表示ランプ23が配設されて
いる。
【0034】次に作用を説明する。
【0035】通常の遊技状態で遊技を行う場合、まず、
投入口Hに有効としようとするゲームラインの数に応じ
た個数のメダルを投入する。すなわち、図1に示すよう
にゲームラインにそって並んだ図柄の組合わせが所定の
組合わせとなった場合に有効となるゲームラインを1本
(21a)と設定する場合には、1個のメダルを投入す
る。このとき、ゲームライン21aが有効となったこと
を表示するために有効ゲームライン表示部22aが点灯
する。有効となるゲームラインを水平に引かれた3本
(21a、21b、21c)にしようとする場合には、
2個のメダルを投入する。このときは、ゲームライン2
1a、21bおよび21cが有効となったことを表示す
るために有効ゲームライン表示部22a、22bおよび
22cが点灯する。さらに、前記3本に加えて、表示手
段20の対角線上に引かれた2本(21d、21e)を
加えた5本のゲームライン21a、21b、21c、2
1d、21eの全てを有効にしようとする場合には、3
個のメダルを投入すればよい。この場合は、有効ゲーム
ライン表示部22a、22b、22c、22d、22e
の全てが点灯し、5本のゲームライン21a、21b、
21c、21d、21eの全てが有効になったことが表
示される。
【0036】投入されたメダルはスロットマシン10内
に設けられた遊技媒体計数部44(図2参照)によって
計数され、計数値は制御手段30の遊技制御部31へ伝
達される。
【0037】遊技者が始動レバー43を操作すると、遊
技制御部31から表示制御部32へ図柄を可変表示すべ
く命令が伝達され、表示制御部32は可変表示手段20
により、3つの図柄表示部20a,20b,20cに表
示された図柄を、複数種類の図柄で次々と上から下へす
べるように変化して表示させる。
【0038】このとき、停止ボタンS1,S2,S3を
押すと、遊技制御部31から表示制御部32へ図柄の変
化表示を停止させるべく命令が伝達され、停止ボタンS
1,S2,S3の操作に応じた停止タイミングで、対応
する図柄表示部20a,20b,20cの図柄の変化が
停止する。
【0039】停止した図柄のうち先に設定した有効なゲ
ームラインに沿った図柄が所定の組合せとなった場合に
は、制御手段30は組合わせに応じた所定数のメダルを
メダル払出し口11からメダル受皿12へ払い出す。賞
出の数は遊技者の確認のために賞出枚数表示部Dに表示
される。メダルの賞出が行われるときは図柄の組合わせ
が所定の組合わせとなっているゲームラインの有効性を
表示する有効ゲームライン表示部が点滅等をするととも
に、音声発生手段(図示せず)が賞出を知らせる音を発
する。停止した図柄が賞出をもたらす所定の組合せと一
致しないときには、賞出や、賞出表示、賞出音の発生の
いずれも行われない。
【0040】制御手段30は停止した図柄が所定の組合
せとなって賞出すべきメダルを、実際にはスロットマシ
ン10の内部から外部へのメダル受皿12への払出しを
行わないが遊技者の任意の操作によって払出し可能に保
留し、その保留数を払出しは行われていないが遊技者の
獲得しているメダル数として保留数表示部Cに表示する
ように設定することもできる。
【0041】所定の組合せがさらに特定の組合せを満た
している場合はその後の遊技が遊技者に有利な特別状態
を発生させる。
【0042】特別状態とは、例えば、特定の図柄が揃う
と次の1回の遊技のみメダルを1枚投入し、予め定めら
れた図柄が中央に停止するかゲームライン上に揃えば所
定数のメダルの賞出が行われるものである。
【0043】また、他の特別状態としては、1回の遊技
にメダル3個を投入し、ある図柄が揃うとメダル1個の
投入による遊技を行い、予め定められた図柄が予め定め
られた位置あるいは配列で停止したときに「当たり状
態」となり、所定数のメダルが賞出され、この「当たり
状態」が所定回数(例えば8回)出ると、1回の遊技に
メダル3個を投入する状態に戻り、ある図柄が揃うと上
記のメダル1個の投入による遊技が開始され、この状態
で上記のような「当たり状態」が所定回数(例えば8
回)出ると再度1回の遊技にメダル3個を投入する状態
に戻ることを特定の回数だけ繰り返され、通常の遊技状
態に戻るというものもある。
【0044】スロットマシン10がこのような特別状態
の出現を可能とする当たりモードに入った状態、所謂
「フラッグが成立」した状態になると音等で遊技者に知
らされる。フラッグが成立した状態であって、図柄停止
ボタンS1、S2、S3の操作により図柄表示部20
a、20b、20cの回転動作を停止させて行き、最後
の一つの図柄表示部20cを残して停止させたときに、
図柄表示部20a、20bで停止した図柄の組合わせ
が、当たりとなる組合わせを構成する準当たり状態、す
なわち、図3の(A)に示したように最後の一つの図柄
表示部20cに所定の図柄を停止させれば当たりとなる
「リーチ目」となっていないときは、制御手段30の遊
技制御部31は、図柄表示部20cの回転を図柄停止ボ
タンS3を操作しても停止できないようにする。
【0045】さらに、図3の(B)に示すように、最後
の一つの図柄表示部20cの回転を継続させた状態で、
既に停止させた図柄表示部20a、20bを再度回転さ
せる。
【0046】暫く動作させた後に遊技制御部31は図柄
表示部20a、20bをリーチ目の組合わせが成立した
状態に停止させる。したがって、このときリーチ目の組
合わせの判らない初心者であっても最後の一つの図柄表
示部20cの図柄によっては前述の特別状態が発生する
ことを知ることができる。また、目押しのできない遊技
者でも確実にリーチ目となった状態を得ることができ
る。
【0047】図柄表示部20a、20bをリーチ目の組
合わせで停止させるとともに、遊技制御部31は最後の
一つの図柄表示部20cの回転の停止を不可能とした状
態を解除し、図柄停止ボタンS3の操作によって停止可
能にする。
【0048】このように、リーチ目の組合せの判らない
遊技者にもリーチ目の組合せが成立していることが確実
に判り、また、所望の図柄を狙って停止させる所謂「目
押し」のできない遊技者でも確実にリーチ目が出現する
ので遊技者が初心者か否か、或いは、スロットマシンに
詳しいか否かにかかわらず十分にゲームを楽しむことが
できる。
【0049】なお、遊技制御部31がリーチ目の図柄を
停止させ、それに続く上記制御を行う時期を、フラグが
成立した後、既定数のゲーム行ってもリーチ目が出ない
ときに実行するようにしてもよい。
【0050】また、目押しのできる技量を持ち、あるい
は多数のリーチ目を知っている中級や上級の遊技者が、
上述のような遊技制御部31による制御を必要としない
ときは、選択ボタンSEを操作することによって、上述
の制御の実行と不実行とを選択可能に設定することがで
きる。
【0051】
【発明の効果】本発明にかかるスロットマシンによれ
ば、リーチ目の判らない遊技者にもリーチ目がでている
ことが確実に判り、また、目押しのできない遊技者でも
確実にリーチ目を出すことができるので、十分にゲーム
を楽しむことができ、延いては、スロットマシンの新た
な遊技者を増加させ、また、スロットマシンの遊技者を
定着させることにより、スロットマシン遊技者の増大を
図ることができる。
【0052】また、中級以上の遊技者は、任意の選択に
より従来のスロットマシンと同様にゲームをすることが
できるので、従来からの遊技者も維持することができ
る。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施例のスロットマシンの正面図で
ある。
【図2】本発明の一実施例のスロットマシンの機能を示
すブロック図である。
【図3】スロットマシンの可変表示部の略示図である。
【符号の説明】
10…スロットマシン 11…メダル払出し口 12…メダル受皿 20…可変表示手段 20a、20b、20c…図柄表示部 21a、21b、21c、21d、21e…ゲームライ
ン 22a、22b、22c、22d、22e…有効ゲーム
ライン表示部 23…特別状態表示ランプ 24…入賞図柄表示部 30…制御部 41…投入ボタン 42…清算ボタン 43…始動レバー S1、S2、S3…図柄停止ボタン SE…選択ボタン C…保留数表示部 D…賞出枚数表示部 H…メダル投入口

Claims (3)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】メダルの投入に基づいて図柄が変動可能と
    なる3つ以上の図柄表示部を有する可変表示手段と、前
    記図柄表示部に個別に連動して図柄変動を停止させるた
    めの前記図柄表示部と同数の図柄停止ボタンと、を具備
    し、該図柄停止ボタンの操作により停止した図柄が所定
    の当たりの組合せを満たす場合に、当たりに応じてメダ
    ルの賞出や、特別状態の発生をさせるスロットマシンに
    おいて、 前記可変表示手段の動作を制御する制御手段を具備し、
    該制御手段は、当たりの出現を可能とする当たりモード
    において、前記図柄停止ボタンの操作により前記図柄表
    示部を最後の一つを残して停止させたときの図柄の組合
    わせが、当たりとなる組合わせを構成する準当たり状態
    ではないときは、前記図柄停止ボタンの操作による前記
    最後の一つの図柄表示部の動作の停止を一旦不可能と
    し、停止させた前記図柄表示部を再度動作させて準当た
    りの組合わせで図柄を停止させた後、一旦不可能とした
    前記最後の一つの図柄表示部の動作の前記図柄停止ボタ
    ンの操作による停止を可能とするように設定したことを
    特徴とするスロットマシン。
  2. 【請求項2】前記制御手段は、当たりモードにおいて既
    定のゲーム回数内に準当たり状態とならないときに、前
    記図柄停止ボタンの操作による前記最後の一つの図柄表
    示部の動作の停止を一旦不可能とし、停止させた前記図
    柄表示部を再度動作させて準当たりの組合わせで図柄を
    停止させた後、一旦不可能とした前記最後の一つの図柄
    表示部の動作の前記図柄停止ボタンの操作による停止を
    可能とする制御を実行するように設定したことを特徴と
    する請求項1に記載のスロットマシン。
  3. 【請求項3】前記制御手段は、選択ボタンの操作によっ
    て、前記設定の実行と不実行とを選択可能なことを特徴
    とする請求項1または2に記載のスロットマシン。
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