JPH1199277A - 遊技データ提供システム - Google Patents
遊技データ提供システムInfo
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Abstract
に出向くことなしに、各種遊技データを瞬時に入手する
ことのできる遊技データ提供システムを提供する。 【解決手段】 遊技台15の遊技データ等を収集、管
理、記憶、更新する集中管理コンピュータ1と、前記集
中管理コンピュータ1から各々の遊技台15の遊技デー
タ等を受け取るデータ通信手段と、このデータを携帯端
末からの出力要求に基づき光信号に変換して空間内の所
定方向に送出する光データ送信手段9と、これら各手段
の動作を制御する制御手段10と、を有するとともに遊
技場内の複数の箇所に設置された送出局2と、前記送出
局2に指向性のある光信号を用いてデータ出力要求を行
う出力要求手段27と、前記送出局2から送出される光
信号の受信を行う光データ受信手段28と、前記光デー
タ受信手段28によって受信されたデータを記憶する記
憶手段32と、これら各手段を制御する制御手段31
と、を有する携帯端末19と、から成る構成とする。
Description
な多数の遊技台を有する遊技場において、各遊技台の遊
技データや遊技方法の説明データ等を遊技客が容易に入
手できるような顧客サービスを行い得るようにした遊技
データ提供システムに関する。
遊技場内に設置された遊技機に関する複数の遊技データ
のうち、遊技客にとって有益な遊技データを提供するこ
とにより、遊技場内での遊技に対する興趣および期待感
の向上を図り、これを集客力の向上に結び付けようとす
る試みがなされている。
る方法としては、CRTディスプレイ等より成る表示装
置及び操作用キースイッチ等を備えた大型の情報提供端
末を遊技場内の適宜な場所に設置し、上記表示装置に、
遊技機に関する説明や特賞確率および出玉率、特賞の発
生回数や発生履歴、打ち止め状態の発生回数などの各遊
技データを選択的に表示できるように構成することによ
り行われている。
端末は、1台当りの価格が比較的高価であって、遊技場
内の1〜2箇所程度に設置されるのが通常であるため、
遊技客は、所望の遊技台の遊技データを知りたい場合に
は、前記大型の情報端末が設置されている遊技場内の所
定の場所までいちいち出向くとともに、前記所望の遊技
台の機種や台番号等を覚えるか、またはメモしておいて
入力する必要があり、不便であった。
前記大型の情報端末から遊技者が携帯可能な情報端末に
遊技データを伝送し、遊技者が携帯する情報端末により
所望する遊技台の遊技データを確認できるようにされて
いるシステムも提案されている。
においては、やはり前記大型の情報端末から遊技データ
を入手する必要があるために、随時大型の情報端末まで
出向いて情報端末内の遊技データを更新しなければなら
ない問題点は解決していない。
たもので、各種の遊技データをいちいち前記情報端末等
に出向くことなしに、各種遊技データを瞬時に入手する
ことのできる遊技データ提供システムを提供することを
目的としている。
めに、本発明の遊技データ提供システムは、遊技台の遊
技データ等を収集、管理、記憶、更新する管理コンピュ
ータと、前記管理コンピュータから各々の遊技台の遊技
データ等を受け取るデータ通信手段と、このデータを携
帯端末からの出力要求に基づき光信号に変換して空間内
の所定方向に送出する光データ送信手段と、これら各手
段の動作を制御する制御手段と、を有するとともに遊技
場内の複数の箇所に設置された送出局と、前記送出局に
指向性のある光信号を用いてデータ出力要求を行う出力
要求手段と、前記送出局から送出される光信号の受信を
行う光データ受信手段と、前記光データ受信手段によっ
て受信されたデータを記憶する記憶手段と、これら各手
段を制御する制御手段と、を有する携帯端末と、から成
ることを特徴としている。この特徴によれば、遊技客は
さほどの移動を伴わなくても、遊技場内に複数位置する
送出局の中から近傍の送出局を選択して、管理コンピュ
ータが有する各種の遊技データ等を瞬時に入手すること
ができることになる。
携帯端末から出力されるの出力要求信号が、携帯端末固
有のID番号を用いて送出局へ送出されるようになって
おり、送出局からのデータが、前記ID番号に関連付け
られた状態で前記携帯端末に送出されることが好まし
い。このようにすることで、不正なアクセスやその他の
システム等からの影響による誤動作等を防止できるとと
もに、前記携帯端末からのID番号を受信した送出局か
らのデータを、複数の携帯端末が受信できる状態にある
場合においても、送出されるデータがどの携帯端末に向
けられて送出されたものであるのかを携帯端末が判断で
きることから、携帯端末が誤って他の携帯端末向けに送
出されたデータを受信してしまうことを防止できる。
管理コンピュータが、各送出局がデータを送出する際
に、他の送出局がデータを送出している場合にはデータ
の送出を行わないように管理することが好ましい。この
ようにすれば、複数の利用者が同時に複数のデータ送出
局からデータの入手を行おうとした場合においても、混
信等のないデータ伝送ができる。
送出局に表示手段を設け、前記携帯端末からのデータ出
力要求を前記送出局が受信した場合に、前記表示手段に
より受信を知らせるようにされていることが好ましい。
このようにすれば、携帯端末を携帯する遊技客が、遊技
データを受け取る送出局に、該携帯端末からの出力要求
が受信されたことを目視により確認することができる。
携帯端末に、前記携帯端末の記憶手段に記憶された各種
のデータを表示する表示手段を設けることが好ましい。
このようにすれば、遊技客の所望する各種の遊技データ
を、手元にて表示し、確認することができるようにな
る。
端末の記憶手段内に利用者のパスワードが記憶されてお
り、前記携帯端末が、所定の時間入力がなされないと自
動的に終了し、再度起動された場合においては所有者固
有のパスワードを入力手段より入力しなければ動作しな
いようにされていることが好ましい。このようにすれ
ば、前記携帯端末が所有者以外の人に不正に利用されて
しまうことを防止できるとともに、前記携帯端末を用い
て顧客の本人確認を行うことができる。
送出局を、各遊技台近傍位置、または遊技台が複数まと
めて並べられた島部の一部、または遊技場壁面や天井等
に配置し、前記各遊技台近傍の送出局からはその送出局
に対応する遊技台の遊技データが送出され、前記島部の
一部に設けられた送出局からは、その島部に配置されて
いる複数の遊技台の遊技データが送出され、前記壁面や
天井等に配置された送出局からは遊技場全体の遊技デー
タが送出されるように、送出局の配置する位置によって
送出されるデータ内容を異ならせることが好ましい。こ
のようにすれば、携帯端末を利用する遊技客は、携帯端
末に自分の所望する遊技データに応じて前記携帯端末を
自分の所望する遊技データを送出する送出局に向けて出
力要求を出力することにより所望する遊技データを容易
に入手することができる。
づいて説明する。
2の外観を示す外観図であり、図2は本実施例における
送出局の配置例を示す図、図3は本実施例の管理コンピ
ュータ1と送出局2の構成を示すブロック図、図4およ
び図5は、本実施例における携帯端末を示す外観図およ
び断面側面図、図6は本実施例における前記携帯端末を
示すブロック図、図7は本実施例の送出局2より送出さ
れるデータ配列を例示した図である。
れるように遊技台15の上部位置に設けられている呼び
出しランプユニット18の側部のパネル内に組み込まれ
た送出局2aと、複数の遊技台15が配置された島部1
6の上面部に配置された送出局2bと、遊技場壁面17
に配置された送出局2cのように配置されており、本実
施例においては、赤外線を用いた赤外線データ通信方式
を用いていることから、図1に示されるように前記送出
局2の前面パネルに、赤外線受光部3と赤外線出力部4
が設けられており、前記前面パネルの赤外線出力部4の
側部には、携帯端末19からのID等を受信したことを
利用者である遊技客に知らせる表示手段としてのLED
6が設けられ、さらに前記LED6の側部には送出局2
の動作を知らせるパイロットLED7が設けられてい
る。
局2は、図3に示されるような構成とされており、前記
管理コンピュータ1は信号線14により遊技場内の各遊
技台15に設けられた各種のセンサーと接続されてお
り、前記信号線14を介して各遊技台15の遊技データ
の収集し、この遊技データを管理コンピュータ1内の記
憶手段に記憶、更新するとともに、各遊技台を管理して
おり、またこの管理コンピュータ1は上記したように遊
技場内の所定の場所に設けられた各送出局2および2’
と通信ケーブル13を介して接続されている。
うに、赤外線を用いて携帯端末19とデータの送受信を
行うための前記した赤外線受光部3と赤外線出力部4
と、これら赤外線受光部3と赤外線出力部4を制御し、
赤外線通信の制御を行う赤外線通信コントローラー5
と、前記赤外線受光部3に携帯端末19よりの所定の入
力がなされた場合に、受信を知らせるLED6と、送出
局2の動作を知らせるためのパイロットLED7と、前
記LED5とパイロットLED7とを駆動するLEDド
ライバー8と、前記管理コンピュータ1とのデータ通信
を行うデータ通信用IC9と、前記管理コンピュータ1
より伝送されてくる各種の遊技データや遊技台の説明デ
ータ等を記憶する記憶手段であるメモリ11と、これら
各種のデバイスの制御を実施するMPU(マイクロプロ
セッシングユニット)10から構成され、前記MPU1
0内部には、MPU10が行う制御動作を記述したプロ
グラムが格納された内部ROM(図示せず)を有してお
り、前記データ通信用IC9を介して通信ケーブル13
により管理コンピュータ1と接続されているとともに、
図3に示されるように個々のデバイスと接続されてい
る。
は、図4に示されるような小型で薄型の携帯に適した外
観をしており、その構成は、図5、図6に示されるよう
に、前記送出局2へデータ送出要求やIDデータ等の出
力を行う赤外線出力部27と、送出局2からの遊技デー
タ等を受信する赤外線受光部28と、これら赤外線受光
部28と赤外線出力部27を制御し、赤外線通信の制御
を行う赤外線通信コントローラー29と、前記赤外線通
信により送出局2より伝送された各種の遊技データを記
憶するメモリ32と、前記メモリ32に記憶されている
各種の遊技データ等を表示する表示手段であるLCDパ
ネル22と、前記LCDパネル22の制御を行うLCD
ドライバー37と、前記赤外線出力部27からの送信を
起動する送信スイッチ23や選択スイッチ24やテンキ
ー25の入力手段と、データの受信等の動作完了等を携
帯者に告知する告知手段としてのサウンダー35と、所
定の時間を計測するためのタイマ手段としてのRTC
(リアルタイムクロック)30と、電源手段であるボタ
ン電池33と、これら各種のデバイスを制御する制御手
段としてのMPU31から構成され、前記MPU31内
部には、MPU31が行う制御動作を記述したプログラ
ムおよび携帯端末に個々に付与されているIDが格納さ
れた内部ROM36を有しており、図6に示されるよう
に個々のデバイスと接続され、携帯端末19内部におい
て図5に示されるように基板34に配置されている。
と、図3に示されるように、まず管理コンピュータ1
は、各遊技台15に設けられた各種のセンサーからの信
号を、信号線14を介して入手し、各遊技台15の遊技
データとして各遊技データを各遊技台の台番号に関連付
けたデータベースとして記憶手段に随時記憶、更新する
とともに、各遊技台に関する遊技方法等の説明データ等
が予め前記データベース中に記憶されている。
タ1の記憶手段において随時記憶、更新された遊技デー
タ等は、遊技台番号に関連付けられたデータとして随時
通信ケーブル13に出力され、各送出局2および2’の
MPU10は、その送出局が関係する遊技台、例えば本
実施例において図2のように、遊技台15上部に設けら
れた送出局2aでは、その送出局2aの下部に設けられ
た遊技台の台番号の遊技データを、また島部上部に設け
られた送出局2bでは、その島部に存在する複数の遊技
台の台番号に一致する遊技データを、さらに遊技場壁面
17に設けられた送出局2cにおいては、全ての遊技台
の遊技データを、前記通信ケーブル13に出力されたデ
ータから見いだして随時記憶手段であるメモリ11に記
憶更新されている。
帯端末19にに設けられた赤外線通信窓部26を、特定
の遊技台の遊技データを入手したい場合はその遊技台の
上部に設けられた送出局2aの方向に、島全体の複数の
遊技台の遊技データを入手したい場合は島上部に設けら
れた送出局2bの方向に、遊技場全体の遊技データを入
手したい場合は遊技場壁面に設けられた送出局2cの方
向に向けて、送信スイッチ23を押下する。
の上部に設けられた送出局2aに向けて上記の操作をし
たものとして説明を行う。
イッチ23からの入力に基づき、前記内部ROM36か
らIDを読み出し、このIDデータを赤外線通信コント
ローラー29へ出力すると共に、このIDデータを所定
のフォーマットにて前記赤外線出力部27から出力する
ように指示し、前記IDデータに基づく赤外線信号が前
記赤外線通信コントローラー29により変調されて出力
される。
出力された前記IDデータに基づく赤外線信号は、この
携帯端末19の赤外線通信窓部26が向けられている送
出局2aの赤外線受光部3により受信される。
信されると、この受信に伴って送出局2aの赤外線通信
コントローラー5は、MPU10に割り込み出力を行う
とともに、前記赤外線信号を、復調して所定のIDデー
タとしてMPU10に出力する。
LEDドライバー8を介してLED6を所定の時間点灯
させて、前記携帯端末19を携帯する遊技者に受信がな
されたことを知らせる。
をデータ通信用IC9および通信ケーブル13を介して
管理コンピュータ1に出力する。
た管理コンピュータ1は、前記IDデータを、その記憶
手段中に記憶されている携帯端末に個別に付与されたI
Dのデータベースを検索し、前記IDデータに一致する
IDが前記データベース中に存在するか否かを判定す
る。
理コンピュータ1は否定信号を前記送出局2aに出力
し、判定が存在するの場合は、データ送出を同時に実施
不可の送出局がデータ出力中であるか否かを確認し、デ
ータ出力中の場合はデータ出力終了の信号がデータ出力
中の送出局から出力された後に、また否の場合において
は即座にデータ出力許可の肯定信号を前記送出局2aに
出力する。
可の送出局とは、本実施例においては、前記島部16の
通路を挟んで対向する面に設けられた送出局2aおよび
2bにおいて一つのグループを設け、同一グループでは
同時にデータ送出が行われないように上記のように管理
コンピュータ1により管理されている。
PU10は、メモリ11に記憶されている最新の遊技デ
ータや遊技方法の説明データ等を読み出し、このデータ
に、前記携帯端末19のIDデータと遊技台15の台番
号とを例えば図7に示されるように、送出データの先頭
に通信の同期をとるための同期信号としてのプリアンプ
ル38を付与し、次いで前記携帯端末19のIDデータ
が配置されるIDデータブロック40と、その先頭にこ
のIDデータブロック40を識別するための所定のデー
タ列であるIDデータブロックヘッダ39を配置し、次
いで同様に遊技台15の台番号が配置される遊技台番号
ブロック42とその先頭に前記遊技台番号ブロック42
を識別するための所定のデータ列である遊技台番号ブロ
ックヘッダ41が配置され、次いで各種の遊技データや
説明データ等を配置するデータブロック44と、その先
頭に前記データブロック44を識別するための所定のデ
ータ列であるデータブロックヘッダ42が配置されたデ
ータ列(パケット)45を生成し、この所定のフォーマ
ットとして携帯端末19のIDデータと遊技台番号およ
び各種の遊技データとの関連付けを行うとともに、前記
生成データ列45を一時的にメモリ11に記憶する。
る場合においては、図7に示されるように、プリアンプ
ル38を除く同様のパケット45’を複数生成して上記
と同様に携帯端末19のIDデータと遊技台番号および
各種の遊技データとの関連付けがなされ、一時的にメモ
リ11に記憶される。
一時的に記憶した前記デ−タ列45および45’を読み
出して、赤外線通信コントローラー5へ出力するととも
に、このデータ列45および45’を赤外線信号に変調
させて赤外線出力部4から出力させるとともに、前記パ
イロットLEDをデータ出力中において点灯させて、デ
ータ出力中であることを遊技客に知らせ、データ出力が
終了すると、管理コンピュータ1にデータ出力完了の信
号を出力する。
干渉を起こす近接する複数の送出局より、同時にデータ
出力がなされることがなく、前記携帯端末において受信
が良好に実施されるようにできる。
4から出力された赤外線信号は、携帯端末19の赤外線
受光部28により受信され、赤外線通信コントローラー
29により復調されてMPU31に出力される。
ラー29よりのデ−タ列を監視し、前記デ−タ列に付与
されているIDデ−タブロックヘッダ39を見いだして
IDデ−タを抽出し、これが自己のIDデ−タと一致し
ない場合はこのデ−タを破棄し、一致した場合において
はこのデ−タをメモリ32に、伝送されてきた遊技台の
台番号を前記デ−タ列から遊技台番号データブロックヘ
ッダ41を見いだすことにより抽出して、この遊技台番
号とその他のデ−タである各種遊技デ−タをデ−タベ−
ス上で関連付けを行って記憶する。
け以外の赤外線信号を受信しても、自分向け以外のデ−
タを取り込んでしまうことがなく、確実に伝送されたき
たデ−タが自分向けのデ−タであるか否かを携帯端末が
判断することができ、前記遊技データと遊技台番号とが
関連付けられてメモリ32に格納されるので、再度この
遊技台の遊技データ等の情報を表示させたい場合や、そ
の他の遊技台の遊技データ等の情報を表示させたい場合
には、所定の遊技台の台番号を携帯端末19に設けられ
たテンキー25より入力することで、容易に前記メモリ
32より所定の遊技台に相当する遊技データを読み出す
ことができ、その遊技データ等の情報を何度でも表示す
ることができるようになる。
と受信が完了したことを携帯者に告知手段であるサウン
ダ35を作動させて告知するとともに、前記メモリに記
憶した遊技デ−タを、表示手段であるLCDパネル22
にLCDドライバ−37を介して例えば図4に示される
ように表示し、携帯者は選択スイッチ24を操作するこ
とにより、画面を切り換えてその他の各種遊技デ−タや
説明データ等の情報を表示させることができる。
ないと、所定の時間を経過をRTC30よりの所定間隔
の信号をカウントすることにより検知して、前記表示お
よび携帯端末19の動作を停止させ、スリ−プ状態に移
行するようにされている。
うとした場合は、本実施例1においては携帯者が携帯端
末19表面のいずれかのキ−スイッチを入力することに
より、起動するようにされており、この起動時に前記M
PU31は、メモリ32に予め登録されている携帯者固
有のパスワ−ドのデ−タを読み出し、このパスワ−ドの
入力を促す表示をLCDパネル22上に表示する。
ドをテンキ−25により入力すると、この入力をMPU
31は、前記メモリ32より読み出したパスワ−ドデ−
タと比較し、これが一致した場合には所定の初期メニュ
−画面を表示するようにし、一致しない場合は所定の回
数において再度パスワ−ドの入力を促すメッセ−ジを表
示し、それでも一致しない場合には、携帯者以外の人に
不正に使用されていると判断し、前記告知手段であるサ
ウンダ35より異常を知らせる告知音を発生する。
不正に携帯端末を使用することを防止できるとともに、
この携帯端末を用いて本人か否かを確認することもでき
る。
タの伝送を実施しているが、本発明はこれに限定される
ものではなく、その他の光である可視光や紫外光などの
レーザー光等を用いても良い。
ュ−タを各遊技台が設置された場所より離れた個別のコ
ンピュ−タを用いて構成しているが、本発明はこれに限
定されるものではなく、前記管理コンピュ−タは、遊技
台の各種の遊技デ−タ等を収集、管理、記憶、更新する
ことができるものであれば良く、これら管理コンピュ−
タが遊技台に付属して設けられていたり、複数の遊技台
が設置された島部に付設されたものであっても良い。
ータ伝送において、誤り訂正やインターリーブ等の冗長
性を高める手法に関して特に記述していないが、これら
の手法を用いてデータ伝送における誤り発生等の問題に
対する冗長性を高めても良く、これらの処理は、本実施
例における構成においても十分実施が可能である。
末に、データ出力手段等を備え、携帯端末の記憶手段に
記憶されている、遊技データ等の情報を、他の電子機
器、例えばパソコン等に出力するようにしても良い。
各実施例にて説明してきたが、本発明はこれら各実施例
に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない
範囲における変更や追加があっても本発明に含まれるこ
とは言うまでもない。
コ玉やコインその他の小片媒体で遊技する各種遊技機、
および遊技に必要な各種装置の設置台を示すものであ
る。
さほどの移動を伴わなくても、遊技場内に複数位置する
送出局の中から近傍の送出局を選択して、管理コンピュ
ータが有する各種の遊技データ等を瞬時に入手すること
ができることになる。
アクセスやその他のシステム等からの影響による誤動作
等を防止できるとともに、前記携帯端末からのID番号
を受信した送出局からのデータを、複数の携帯端末が受
信できる状態にある場合においても、送出されるデータ
がどの携帯端末に向けられて送出されたものであるのか
を携帯端末が判断できることから、携帯端末が誤って他
の携帯端末向けに送出されたデータを受信してしまうこ
とを防止できる。
利用者が同時に複数のデータ送出局からデータの入手を
行おうとした場合においても、混信等のないデータ伝送
ができる。
末を携帯する遊技客が、遊技データを受け取る送出局
に、該携帯端末からの出力要求が受信されたことを目視
により確認することができる。
の所望する各種の遊技データを、手元にて表示し、確認
することができるようになる。
帯端末が所有者以外の人に不正に利用されてしまうこと
を防止できるとともに、前記携帯端末を用いて顧客の本
人確認を行うことができる。
末を利用する遊技客は、携帯端末に自分の所望する遊技
データに応じて前記携帯端末を自分の所望する遊技デー
タを送出する送出局に向けて出力要求を出力することに
より所望する遊技データを容易に入手することができ
る。
ける送出局の外観斜視図である。
ける送出局の配置例を示す模式図である。
ける管理コンピュータおよび送出局の構成を示すブロッ
ク図である。
ける携帯端末の外観斜視図である。
ける携帯端末の側面断面図である。
ける携帯端末のブロック図である。
いて、送出局より送出されるデータ列を例示した模式図
である。
段) 5 赤外線通信コントローラー(光
データ送信手段) 6 LED(表示手段) 7 パイロットLED 8 LEDドライバー(表示手段) 9 データ通信用IC(データ通信
手段) 10 MPU(制御手段) 11 メモリ(記憶手段) 12 送出局外部ケース 13 通信ケーブル(データ通信手
段) 14 信号線 15 遊技台 16 島部 17 遊技場壁面 18 呼び出しランプユニット 19 携帯端末 20 サウンダ用開口部 21 端末ケース部 22 LCDパネル(表示手段) 23 送信(起動)スイッチ 24 選択スイッチ 25 テンキー 26 赤外線通信窓部 27 赤外線出力部(出力要求手段) 28 赤外線受光部(光データ受信手
段) 29 赤外線通信コントローラ(出力
要求手段、光データ受信手段) 30 RTC(リアルタイムクロッ
ク、タイマ手段) 31 MPU(制御手段) 32 メモリ(記憶手段) 33 ボタン電池(電源手段) 34 基板 35 サウンダ(告知手段) 36 内部ROM 37 LCDドライバー(表示手段) 38 同期信号(プリアンプル) 39 IDブロックヘッダ 40 IDデータブロック 41 遊技台番号ブロックヘッダ 42 遊技台番号ブロック 43 データブロックヘッダ 44 データブロック 45、45’ 生成データ列(パケット)
Claims (7)
- 【請求項1】 遊技台の遊技データ等を収集、管理、記
憶、更新する管理コンピュータと、前記管理コンピュー
タから各々の遊技台の遊技データ等を受け取るデータ通
信手段と、このデータを携帯端末からの出力要求に基づ
き光信号に変換して空間内の所定方向に送出する光デー
タ送信手段と、これら各手段の動作を制御する制御手段
と、を有するとともに遊技場内の複数の箇所に設置され
た送出局と、前記送出局に指向性のある光信号を用いて
データ出力要求を行う出力要求手段と、前記送出局から
送出される光信号の受信を行う光データ受信手段と、前
記光データ受信手段によって受信されたデータを記憶す
る記憶手段と、これら各手段を制御する制御手段と、を
有する携帯端末と、から成ることを特徴とする遊技デー
タ提供システム。 - 【請求項2】 前記携帯端末から出力されるの出力要求
信号が、携帯端末固有のID番号を用いて送出局へ送出
されるようになっており、送出局からのデータが、前記
ID番号に関連付けられた状態で前記携帯端末に送出さ
れるようにした請求項1に記載の遊技データ提供システ
ム。 - 【請求項3】 前記管理コンピュータが、各送出局がデ
ータを送出する際に、他の送出局がデータを送出してい
る場合にはデータの送出を行わないように管理する請求
項1または2に記載の遊技データ提供システム。 - 【請求項4】 前記送出局に表示手段を設け、前記携帯
端末からのデータ出力要求を前記送出局が受信した場合
に、前記表示手段により受信を知らせるようにされてい
る請求項1〜3のいずれかに記載の遊技データ提供シス
テム。 - 【請求項5】 前記携帯端末に、前記携帯端末の記憶手
段に記憶された各種のデータを表示する表示手段を設け
た請求項1ないし4のいずれかに記載の遊技データ提供
システム。 - 【請求項6】 携帯端末の記憶手段内に利用者のパスワ
ードが記憶されており、前記携帯端末が、所定の時間入
力がなされないと自動的に終了し、再度起動された場合
においては所有者固有のパスワードを入力手段より入力
しなければ動作しないようにされている請求項1〜5の
いずれかに記載の遊技データ提供システム。 - 【請求項7】 前記送出局を、各遊技台近傍位置、また
は遊技台が複数まとめて並べられた島部の一部、または
遊技場壁面や天井等に配置し、前記各遊技台近傍の送出
局からはその送出局に対応する遊技台の遊技データが送
出され、前記島部の一部に設けられた送出局からは、そ
の島部に配置されている複数の遊技台の遊技データが送
出され、前記壁面や天井等に配置された送出局からは遊
技場全体の遊技データが送出されるように、送出局の配
置する位置によって送出されるデータ内容を異ならせた
請求項1〜6のいずれかに記載の遊技データ提供システ
ム。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP28137697A JP4183204B2 (ja) | 1997-09-29 | 1997-09-29 | 遊技データ提供システム |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP28137697A JP4183204B2 (ja) | 1997-09-29 | 1997-09-29 | 遊技データ提供システム |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH1199277A true JPH1199277A (ja) | 1999-04-13 |
| JP4183204B2 JP4183204B2 (ja) | 2008-11-19 |
Family
ID=17638279
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP28137697A Expired - Fee Related JP4183204B2 (ja) | 1997-09-29 | 1997-09-29 | 遊技データ提供システム |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP4183204B2 (ja) |
Cited By (12)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
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| US8297001B2 (en) | 2007-02-23 | 2012-10-30 | Sharp Kabushiki Kaisha | Wall assembly, wall assembly with display screen, and architecture |
-
1997
- 1997-09-29 JP JP28137697A patent/JP4183204B2/ja not_active Expired - Fee Related
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| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP4183204B2 (ja) | 2008-11-19 |
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