JPS58141165A - パチンコ遊技機 - Google Patents

パチンコ遊技機

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Publication number
JPS58141165A
JPS58141165A JP2344882A JP2344882A JPS58141165A JP S58141165 A JPS58141165 A JP S58141165A JP 2344882 A JP2344882 A JP 2344882A JP 2344882 A JP2344882 A JP 2344882A JP S58141165 A JPS58141165 A JP S58141165A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game machine
striking
lever
solenoid
switch
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2344882A
Other languages
English (en)
Inventor
長谷川 満雄
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
SOU GIKEN KK
Original Assignee
SOU GIKEN KK
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Filing date
Publication date
Application filed by SOU GIKEN KK filed Critical SOU GIKEN KK
Priority to JP2344882A priority Critical patent/JPS58141165A/ja
Publication of JPS58141165A publication Critical patent/JPS58141165A/ja
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 この発明はパチンコ遊技機に関する。
パチンコ遊技において、遊技球を入賞させるために重要
なファクターの一つとなるものは、打撃槌によって打撃
させる遊技球を遊技は一ヒ部のどの位置より落下させる
かということである。
遊技者は、球発射装置が手動である場合には、打撃レバ
ーを手指で操作して、ひたすら[遊技球が一定の位置へ
打撃されるように努め、球発射装置が電動である場合に
は、操作レバーを手指で操作して遊技球が一定位置へ打
犀されるように努め、この労力は仲々大変なものである
。
遊技者は自分では定位置で打撃レバーを操作しているつ
も、りでも、時間のたつ苺に知らず知らずのうちに変化
していて、打撃力は一定せず、上手くなるには不断の努
力と修練を必要とする。
また、電動の場合でも自分では操作レバーを一定の位置
でしっかりと押えているつもりでも、時間の経過と共に
変動が生ずるのを避けることができず、しまいには手が
疲れてしまう。〜この発明の目的は、遊技中遊技球を遊
技盤の一定位置へ連続して打撃させるのに、従来のもの
のような努力と不断の集中力を必要としないように成し
た、パチンコ遊技機を提供せんとするにある。
以下にこの発明を電動式のパチンコ遊技機に適用した場
合につき詳細に説明すると、第1図はこの発明を実施し
たパチンコ遊技機Aを示し、外観−トは従来のものと大
差はない。このパチンコ遊技機Aの前面板13下部の内
側には第2図りこ示したごとき球発射装置が設置されて
いる。
即ち、図面に依れば、1は支軸2によって回動自在に軸
支された打撃槌、3はこの打撃槌lへ5駆動力を供給す
るための定速モータであり、4は一端部を打撃槌1の支
点を越えた一側に係止させた牽引スプリングである。こ
の牽引スプリング4は他端部を支軸5によって回動自在
に軸支された回動レバー6の支点を越えた一端部に係止
されている。この回動レバー6の支点を越えた他端部に
はその一側に定速モータ3のスイッチ7が添設されると
共に、ワイヤー8が一端部において固着されており、こ
のワイヤー8の他柁:部は操作手段の回転】軸10に固
着されたドラム11に懸架されている。
この回転軸lOは、とくに第3図に示したように一端部
において軸受部材12によって!?ll+ tされると
共に、他端部側はパチンコ遊技機の前面板13を軸受部
材14を介して貫通して核[)!1面板13下部に取り
つけた機ケース15内に処びており、操作レバー16と
ブレーキドラム17とが各々固着されている。操作レバ
ー16はその一部に設けた弧状溝18内へ慎ケース15
内より突出させた制御ピン19?神通させると共に、一
端部より突設させた突起部20企機ケース15より外部
へ突出させ、制御ピン19が弧状溝18の両端部に当接
するまで、時計方向、半時針方向に回転軸10と共に回
動自在である。
ブレーキドラム17の一側部には支lI!lI′121
に回動自在に軸支された作動レバー22の失点を越えた
一端部に枢着されたブレーキシュー23が添設されてお
り、作動レバー22の支点を越えた他端部はソレノイド
24の作動鉄心25に係止されている。
機ケース15内部には、スプリング26によって反時計
方向に常に回動附勢されているドラム27が設けられて
おり、この回転ドラム27にはコード28が巻きつけら
れている。このコード28の一端部は機ケース15に設
けた挿通孔29より外部へ導出され、ソレノイド24の
スイッチ30に接続されている。
次に、作用効果につき説明すると、遊技者が遊技球をパ
チンコ遊技機の前面部に取りつけられた球皿31へ投入
させ、操作手段9の操作レバー16の突起部20を指で
時計方向へ回動さすると、共に回転する回転軸10に固
着したドラム11が回転し、懸架させたワイヤー8を第
2図に矢印で示したように右側へ引張るので、回動レバ
ー6は反時計方向に回転し、定速モータ3のスイッチ7
をONさせると共に、スプリング4を介して打撃槌1を
反時計方向へ附勢させる。打撃槌1はスイッチ7がON
した当初の状、代においては、打撃する遊技球を発射レ
ール32の途中に設けた7アウト球排出孔33より若干
光の方へ殉ばす、IH度の附勢力しか与えられていない
が、操作レバー16を時計方向へ「【」jす毎にその附
勢力が増し、遊技球を遊技盤34上部まで飛球させるよ
うになるので、暫時484’?の調子やクセを見た後、
最も入賞すると思われる個所へ遊技球が飛球されるよう
になった時、囁ケース15側にあるスイッチ30を押し
てソレノイド24を励磁させると、吸い込まれる作動鉄
心25を介して、作動レバー22が反時に1方向に回転
し、ブレーキシュー23をブレーキドラム17へ強く押
しつけるので、スプリング4によって回転軸10を介し
てブレーキドラム17へ与えられるトルクに抗して操作
レバー16はこの位置で停止させられる。
したがって、操作レバー16より手を離しても遊技球は
定位置へ飛球され続けることになる。
この位置より、操作レバー16をさらに左右へ回動調節
せんとする時には、一旦スイッチ3゜を操作してソレノ
イド24の励磁を解く方法もあるが、ソレノイド24の
励磁を解かないで若ト強い力でブレーキシュー23によ
る制動力にjハして操作レバー16を左右へ回転させる
ことができるように構成しても良い。尚、この実施昨様
において、ブレーキドラムは回転レバー6それ自体に設
けられても良く、ブレーキがきいていても、操作レバー
16を操作できるようにした場合には、回転レバー側に
設けたスィッチ7同時にソレノイド24を励磁させるよ
うに構成しても良い。この場合には、機ケース15側の
スイッチ30はソレノイド24をOFFにする場合にの
み用いられる。ブレーキ手段は、例えばディスクブレー
キ等のその他の公知のブレーキ手段に代えても良い。
第6図乃至第7図は、ソレノイド24のスイッチの他の
実施態様を示し、図面に依れば、操作レバー35には、
上下動自在に接点作動部材が取りつけられており、その
上端部を突起部35a内で上下動自在に設けた押圧ピン
37で上下動させ、接点作動部材36の下部に取りっけ
たスイッチ38の接点押圧レバー39を介してこれをO
N・OFI”させるように構成されている。
このように構成すると、全ての操作を片手でできるとい
う利点がある。
このスイッチの他の実施態様としては、公知のタッチス
イッチを用いることが当然に希えられる。
第8図は制御手段の他の実施態様を示し、図面に依れば
ソレノイド40の作動鉄心41によって動作させられる
可動部材42、及び押圧部材43と、この抑圧部材43
と対向位置に取りつけた固定部材44との間にワイヤー
8を通す構成となっており、ソレノイド4oが励磁&さ
れると押圧部材43がワイヤー8を固定部材44へ押し
つけ、制動力を得るようになっている。
このように構成すると、ブレーキシューを用いる場合よ
りも大きな制動力が得られるので、ソレノイドにさほど
に大型のものを用すなくとも良いという利点がある。
第9図は制動手段のさらに他の実施態様を示シフ、図面
に(ぺれば回転レバー45の支点を越えた一11111
部には、扇型のラチェットギアー46が設けられ、この
ラチェットギアー46に噛合する爪1咄材47を揺動自
在に設け、この爪部材47をソレノイド48で動かすよ
うに構成しである3゜ このように構成すると、ソレノイド48にさらに小型の
ものを用いることができ、かつ、制・、t)力も極めて
安定するという利点がある。
勿論、このラチェット機構は他の運動系、例えば回転畑
側に設けられても良い。
以上計則に説明したところより自から解る通り、この発
明の骨子は、要するに打撃槌によって打撃される遊技球
の飛球速度、或いは打撃槌による遊技球に対する打撃力
を手動手段によらずに機械・電気的手段によって任意の
ところで安定維持させるというものであって、図示はし
てないが、それは打撃槌へ与えるトルクを一定さぎ、そ
の牽引幅を変えたり、或いはトルクと牽引幅の相方を自
動的に調節したりすることによっても達成できるもので
ある。
(−で、以上のように構成することによって、この発明
は今までに遊技者が遊技球を遊技盤上部の定位置へ飛球
させ、これを維持するために要していた労力を大幅に軽
減化することができるという作用効果を奏し得る。
【図面の簡単な説明】
第1図はこの発明を実施したパチンコ遊技機の正面図、
第2図は球発射装置の要部を示す正面図、第3図はこの
発明の一実施態様を示す向一部側断面図、第4図は操作
レバーの部分の一部正面図、第5図はこの発明の一実施
態様であるブレーキ手段の一部正面図、第6図はスイッ
チの他の実施態様を示す一部断面正面図、第7図は同側
断面図、第8図はブレーキ手段の他の実施態様を示す一
部正面図、第9図はこの発明の一実施態様を示す一部正
面図である。 l・・・打撃槌   3・・・定速モータ4・・・牽引
スプリング 6・・・回動レバ−7・・・スイッチ  
 8・・暮ワイヤー9 ・・・(■作手段    16
.35・・・操作レノ(−17・・・ブレーキドラム 
23・・・ブレーキシュー24.40,48−−−ソレ
ノイド 30.38−−−スイッチ46−−・ラチェッ
トギアー  47・−・爪部材’h  i−(’  出
 +’j[1人   株式会社総技研第3図 第4図 IF5図 第6図 第7図 第8図 第9図 手続補正書(白変) 昭和57年3り/λ日 キ・1許庁長官 島田春樹 W゛ l 事件の表示 昭和57年特許 願第23448号 2 発明の名称  パチンコ遊技機 3 補正をする者 事件との関係 出願人 イl  197   東京都新宿区百人町2−24−1
4代理人 5 補正命令の日付  (自 発) 口、 本願に別紙の通りの図面を補充する。

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1、球発射装置に、遊技中における打撃槌の打栖力を一
    定の強さで安定保持させることのできる手段を附加させ
    たことを特徴とする、パチンコ遊技機。 2、打撃槌の打撃力を一定の強さで安定保持させること
    のできる手段が、打撃槌に与えられるトルクを調節する
    ための操作運動系に設けられたものであることを特徴と
    する特許請求の範囲第1項記載のパチンコ遊技機。 3、打撃槌の打撃力を一定の強さで安定保持させること
    のできる手段が、打撃槌の牽引幅を調節するものである
    、特許請求の範囲第1項記載のパチンコ遊技機。
JP2344882A 1982-02-15 1982-02-15 パチンコ遊技機 Pending JPS58141165A (ja)

Priority Applications (1)

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JP2344882A JPS58141165A (ja) 1982-02-15 1982-02-15 パチンコ遊技機

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Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2344882A JPS58141165A (ja) 1982-02-15 1982-02-15 パチンコ遊技機

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Publication Number Publication Date
JPS58141165A true JPS58141165A (ja) 1983-08-22

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ID=12110780

Family Applications (1)

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JP2344882A Pending JPS58141165A (ja) 1982-02-15 1982-02-15 パチンコ遊技機

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