JPS5836573A - Pinball game machine - Google Patents

Pinball game machine

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JPS5836573A
JPS5836573A JP56135764A JP13576481A JPS5836573A JP S5836573 A JPS5836573 A JP S5836573A JP 56135764 A JP56135764 A JP 56135764A JP 13576481 A JP13576481 A JP 13576481A JP S5836573 A JPS5836573 A JP S5836573A
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JP
Japan
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state
condition
variable display
pachinko
detecting means
Prior art date
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JP56135764A
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Japanese (ja)
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JPS636231B2 (en
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詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 この発明はパチンコ遊技機に関し、特に可変入賞球装置
の駆動制御を改良し喪新規なパチンコ遊技機に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention relates to a pachinko game machine, and more particularly to a new pachinko game machine with improved drive control of a variable winning ball device.

一般に、パチンコ玉を利用して遊技するパチンコ遊技機
(以下パチンコ機と略称する)が広く普及し、手軽なレ
ジャーの一つとして遊技者に親しまれている。周知のよ
うに、パチンコ機は遊技盤上に複数のセーフ孔および入
賞球装置(ヤクモノ;通称チューリップ)を配設し、遊
技者がパチンコ玉を遊技盤へ打込んだとき、パチンコ玉
が成る確率でセーフ孔またはヤクモノへ入賞すると、一
定数の賞品玉を払出すものである。そして、従来のバチ
77機は、遊技者へのサービスの目的で、打込玉が成る
特定のセーフ孔あるいは入賞領域へ入賞すると、所定数
のヤクモノを開成したり、成るヤクモノを一定時間だけ
開成していた。このため、従来では、打球遊技状態によ
って賞品玉を付与するにしても、特定の入賞球領域への
入賞上に基づいて所定数のヤクモノを開成するのみであ
るため、遊技者がバチ77機を打止させるまで遊技して
多量の賞品上を獲得しようと思えば、優れた遊技技術と
長時間連続遊技するのに耐え得る忍耐力を要してい友。
In general, pachinko gaming machines (hereinafter abbreviated as pachinko machines) that use pachinko balls to play games have become widespread and are popular among players as a convenient form of leisure. As is well known, pachinko machines have multiple safe holes and winning ball devices (yakumono, commonly known as tulips) on the game board, and when a player hits a pachinko ball into the game board, the probability of a pachinko ball forming is determined by If you win in the safe hole or Yakumono, a certain number of prize balls will be paid out. For the purpose of providing services to players, conventional Bachi 77 machines open a predetermined number of yakumonos when a ball hits a specific safe hole or winning area, or open a yakumono for a certain period of time. Was. For this reason, in the past, even if prize balls were awarded depending on the batted ball game state, a predetermined number of prize balls were only created based on the winning of a specific winning ball area, so players could collect 77 drumsticks. If you want to win a large amount of prizes by playing until you stop playing, you need excellent gaming skills and the patience to play continuously for a long time.

し九がって、1台のパチンコ機で打止制御されるまでの
多量の賞品上を獲得するのは、バチグロと称される熟練
者が多かった。しかしながら、遊技場としては、一般遊
技者へのサービス向上のために1特定の遊技者のみなら
ず、比較的低い出現確率てはあるが、多くの遊技者にも
多量の賞品上を獲得できる機会を与えたい要望がある。
As a result, many of the players who won a large amount of prizes on a single pachinko machine until they were able to control the game were skilled players known as Bachiguro. However, in order to improve services for general players, the gaming hall provides opportunities for not only one specific player, but also many players to win a large amount of prizes, although the probability of appearance is relatively low. There is a request to give.

それゆえに1この発明の目的は、予め定める第1および
第8の条件になったとき、可変入賞球装置を遊技者に有
利な状態に変化させ、その期間中に所定の遊技状11に
なったことに基づいて、一定時間後に可変入賞球装置を
遊技者に不利な状態に変化させ丸のち再び遊技者に有利
な状MK変化でき、遊技者へのサービスの向上を図れる
ような、新規なバチ77機を提供することである。
Therefore, 1. The purpose of the present invention is to change the variable winning ball device to a state advantageous to the player when the first and eighth predetermined conditions are met, and to change the state of the variable winning ball device to a state advantageous to the player, and to reach a predetermined game state 11 during that period. Based on this, we have developed a new winning ball device that can change the variable winning ball device to a state disadvantageous to the player after a certain period of time and then change the MK to a state advantageous to the player again after a certain period of time, thereby improving the service to the players. The aim is to provide 77 aircraft.

この発明は、要約すれば、所定の組合せの特定領域に通
過玉のあったことを検出したとき、可変表示部材の表示
状態を可変させ、可変表示状態を停止させたときに表示
される識別情報が予め定める表示状態になったことに基
づいて可変入賞球装置を相対的に長い一定時間だけ遊技
者に有利な状態に変化させ、その間に所定の遊技状QK
なったことに基づいて可変入賞球装置を遊技者に不利な
状態に変化したのち再度相対的に長い一定時間だけ遊技
者に有利な状態に変化させるようにしたものである。
To summarize, this invention changes the display state of a variable display member when it is detected that a passing ball is in a specific area of a predetermined combination, and displays identification information when the variable display state is stopped. is in a predetermined display state, the variable winning ball device is changed to a state advantageous to the player for a relatively long fixed period of time, and during that time a predetermined game shape QK is displayed.
Based on this, the variable winning ball device is changed to a state disadvantageous to the player, and then again changed to a state advantageous to the player for a relatively long fixed period of time.

以下に、図面を参照してこの発明の具体的な実施例につ
いて説明する。
Hereinafter, specific embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

第1図はこの発明の−91,施例のパチンコ機の正面図
である。構成において、バチ/プitoの遊技盤l上に
は、セーフ孔2m、gb、複数のヤクモノ(チューリッ
プ)821〜8e、およびアウト玉入口4が形成される
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to the -91 embodiment of the present invention. In the configuration, a safe hole 2m, gb, a plurality of yakumono (tulips) 821 to 8e, and an out ball entrance 4 are formed on the drumstick/puito game board l.

遊技盤lのほぼ中央部には、後述の第4A図〜第6B図
を参照して詳細に説明するように、天人賞口と可変表示
部材と可変入賞球装置とを一体的に構成された一体装置
40が配設される。また、遊技盤lのほぼ中央部よりも
やや下方位置には、特定領域の一例の複数の通過領域8
0m、80b、5ec(後述の第SA図および第3B図
で詳細に説明する)が形成される。
Approximately in the center of the game board l, as will be explained in detail with reference to FIGS. 4A to 6B below, a Tenjin prize opening, a variable display member, and a variable winning ball device are integrally constructed. An integrated device 40 is provided. In addition, at a position slightly below the approximate center of the game board l, there are a plurality of passage areas 8, which are an example of a specific area.
0m, 80b, and 5ec (described in detail in FIG. SA and FIG. 3B below) are formed.

前記パチンコ機10の前面枠11の下方には、賞品上払
出口13、打球待機樋ls、打球ハンドル14、余剰賞
品玉払出口15および賞品玉受皿16が配設される。ま
た、必要に応じて、前面枠11には、可変表示部材の可
変表示状態を停止指令する停止指令スイッチを設けても
よい。
Below the front frame 11 of the pachinko machine 10, an upper prize payout port 13, a batted ball standby gutter ls, a batted ball handle 14, a surplus prize ball payout port 15, and a prize ball tray 16 are arranged. Further, if necessary, the front frame 11 may be provided with a stop command switch that commands the variable display member to stop the variable display state.

第3図はパチンコ機10の裏面構造の図解図である。図
において、前記遊技盤lの裏面には、複数の径路!ll
〜zlSが形成される。径路21t、stgは、天人賞
口(後述の第4に図および第4B図に詳細に示す43)
へ入賞し友玉を下方へ導くものである。この径路211
とzl雪との間には、天人賞口4zへ入賞した玉を検出
するための入賞玉検出スイッチzBが設けられる。径路
its、gt+は、ヤクモ)8a、Bbへ入賞した玉を
下方へ導くものである。径路215はセーフ孔2a、2
bおよびヤクモノ31〜8eならびに天人賞口4zへ入
賞した玉を入賞玉処理器23へ導くものである。入賞玉
処理器zsは、従来周知のように、入賞上を1個ずつ間
欠的に落下させて、賞品上払出機構(図示せず)に連結
された作動部材を作動させて、1個の入賞上につき一定
数の賞品上の払出しを行なわせる。
FIG. 3 is an illustrative view of the back structure of the pachinko machine 10. In the figure, there are multiple paths on the back side of the game board l! ll
~zlS is formed. The route 21t, stg is the Tennin Shokuchi (43 shown in detail in the fourth figure and figure 4B described later).
It is the one that wins the prize and leads the friend ball downward. This route 211
A prize winning ball detection switch zB is provided between the winning ball and the winning ball zl to detect the winning ball entering the Tenjin prize opening 4z. The path its, gt+ is for guiding the balls that have won to Yakumo) 8a and Bb downward. The path 215 is the safe hole 2a, 2
This is to guide the winning balls into the winning ball processing device 23 to the winning ball processing device 23. As is conventionally well known, the prize winning ball processor zs intermittently drops winning balls one by one onto the winning ball and operates an actuating member connected to a prize payout mechanism (not shown) to collect one winning ball. A certain number of prizes are paid out for each top.

@8A8Aよび第3B図は特定領域の一例の通過領域3
0鳳〜30cの図解図であり、特に第8A図はその平面
図を示し、第3B図は或、る1つの通過領域の縦断面図
を示す。前記遊技盤1に形成される複数の通過領域3む
a、Sob、8Qcは、横方向に長い枠部材31を一定
間隔ごとに仕切板szで区切って形成される。各通過領
域801〜80cは、それぞれ1個の玉を垂直方向に通
過可能な空洞に形成される。各通過領域303〜30C
には、それぞれに対応して通過玉検出スイッチ83a−
88cが形成される。通過玉検出スイッチ331〜Sa
cは、マイクロスイッチが用いられ、対応する通過領域
に挿入された作動レバー881が通過玉によって押EE
されると・14A4−・1−スLブ・−P−カー作−1
シ≠−1=*−t−を一拌圧・することによって、通過
玉を検出するように構成される。なお、必要に応じて、
通過領域80mと30bの間および80bと80cの閲
に、後述の可変表示部材を可変表示する条件の定められ
ていない空間部34を形成してもよい。
@8A8A and Figure 3B are passage area 3 as an example of a specific area.
FIG. 8A is a plan view thereof, and FIG. 3B is a longitudinal sectional view of one passage area. The plural passage areas 3mua, Sob, 8Qc formed on the game board 1 are formed by dividing a laterally long frame member 31 at regular intervals with partition plates sz. Each of the passage areas 801 to 80c is formed into a cavity through which one ball can pass in the vertical direction. Each passing area 303~30C
Passing ball detection switches 83a-
88c is formed. Passing ball detection switch 331~Sa
c, a microswitch is used, and the operating lever 881 inserted into the corresponding passage area is pushed by the passage ball.
When it is done・14A4-・1-SLB・-by P-Car-1
The device is configured to detect passing balls by applying one stirring pressure such that C≠−1=*−t−. In addition, if necessary,
A space 34 may be formed between the passage areas 80m and 30b and between 80b and 80c, where conditions for variable display of the variable display member described below are not determined.

なお、図示では、特定領域の一例として、玉が遊技盤I
K?E3って通過可能な通過領域を示すが、特定領域の
他の例として通過した玉を遊技盤1の裏面へ導くことに
より入賞上として回収するような入賞孔ま九はセーフ孔
もしく拡ヤクモノであってもよいことはもちろんである
In addition, in the illustration, as an example of a specific area, the ball is on the game board I.
K? E3 indicates a passing area that can be passed through, but as another example of a specific area, the winning hole where the ball that has passed through is guided to the back side of the game board 1 and collected as a winning prize is a safe hole or an enlarged hole. Of course, it may be.

第4A図〜第4D図は一体装置40の図解図であ妙、特
に第4A図はその正面図を示し、第4B図はB−B K
 fa 5縦断面図を示し、第4C図はその背面図を示
し、第4B図は左側聞図を示す。この一体装置40は、
大入賞口41!およびそれに関連する開閉翼片と可変表
示部材の一例のセグメン表示器43と可変入賞球装置の
一例のドラム形入賞球装置50とを一体的に装着して構
成される。
4A to 4D are illustrative views of the integrated device 40, and especially, FIG. 4A shows its front view, and FIG. 4B shows the BBK
FA 5 is shown in longitudinal section, FIG. 4C is a rear view thereof, and FIG. 4B is a left side view. This integrated device 40 is
Big prize opening 41! It is constructed by integrally mounting the related opening/closing wings, a segment display 43 which is an example of a variable display member, and a drum-shaped winning ball device 50 which is an example of a variable winning ball device.

第5A図は取付部材41と大入賞口4zおよびそれに関
連する部材とセグメント表示器43との分解斜視図を示
す。第5B図社ドラム形入賞球装置500分解斜視図を
示す。
FIG. 5A shows an exploded perspective view of the mounting member 41, the big prize opening 4z, its associated members, and the segment display 43. Figure 5B shows an exploded perspective view of the drum-type winning ball device 500.

次に、第4八図ないし第5B図を参照して一体装置40
の具体的な構成を説明する。一体装置番0は取付部材4
1を含む。取付部材41の上部位置に社、大入賞口4z
が形成される。大入賞口43は、取付部材41から1個
の玉を受けることができるようにU字状の突起部4gl
を形成し、取付部材41に玉の通過可能な孔4!2を穿
設し、突起部411の前面にカバー428を形成して構
成される。大入賞口42の下方には、大入賞口42への
入賞上に基づいて入賞上の発生を可能にする丸めの開閉
機構44が設けられる。開閉機構4番は、取付部材41
に形成される入賞口441を含み、入賞口441の左右
両側に開閉翼片442.448を回動自在に設ける。左
右の開閉翼片442.448はその正面から見た形状が
たとえばUFOを表わすように形成され、それぞれの裏
面に軸444が形成される。開閉翼片442,448の
軸444は、それぞれ取付部材41に形成され丸軸孔4
11に挿通される。それによって開閉翼片448,44
8が回動自在に支持される。取付部材41の入賞口44
1をはさむ左右両側に杜、縦方向に長い孔4tgが穿設
される。この2つの孔412よりもやや上部位置であり
かつ取付部材41の裏面には、L字状部材445がそれ
ぞれ装着される。L字状部材445には、2つの爪状部
を含む回動クランク446が軸447で軸支される。回
動クラ/り448のそれぞれの爪状部は孔412に挿通
されて開閉翼片442に保合される。
Next, referring to FIGS. 48 to 5B, the integrated device 40
The specific configuration will be explained. Integrated device number 0 is mounting member 4
Contains 1. There is a large prize opening 4z at the top of the mounting member 41.
is formed. The big prize opening 43 has a U-shaped protrusion 4gl so that it can receive one ball from the mounting member 41.
A hole 4!2 through which a ball can pass is formed in the mounting member 41, and a cover 428 is formed on the front surface of the protrusion 411. A round opening/closing mechanism 44 is provided below the grand prize opening 42 to enable a prize to be won based on a winning to the major prize opening 42. Opening/closing mechanism No. 4 is the mounting member 41
The opening/closing wing pieces 442 and 448 are rotatably provided on both left and right sides of the winning hole 441. The left and right opening/closing wing pieces 442 and 448 are formed to have a UFO shape, for example, when viewed from the front, and a shaft 444 is formed on the back surface of each wing. The shafts 444 of the opening/closing wing pieces 442 and 448 are formed in the mounting member 41 and have round shaft holes 4, respectively.
11. As a result, the opening and closing wing pieces 448, 44
8 is rotatably supported. Winning opening 44 of mounting member 41
A long hole 4tg is bored in the vertical direction on both the left and right sides of the hole 1. L-shaped members 445 are attached to the back surface of the attachment member 41 at positions slightly above these two holes 412, respectively. A rotating crank 446 including two claw-like portions is supported by a shaft 447 on the L-shaped member 445 . Each claw-like portion of the rotating club/rear 448 is inserted into the hole 412 and is secured to the opening/closing wing piece 442 .

回動レバー446の爪状部と反対側部分に杜、ルノイド
448のプランジャに連結されたフック449が係合さ
れる。これによって、ルノイド448の付勢また唸消勢
によって、回動クランク446が回動して開閉翼片44
2,443を回動させる。
A hook 449 connected to a plunger of a lunoid 448 is engaged with a portion of the rotating lever 446 opposite to the claw-like portion. As a result, the rotary crank 446 rotates due to the energization or de-energization of the lunoid 448, and the opening/closing wing piece 44
Rotate 2,443.

前記取付部材41のほぼ中央部分には、セグメント表示
器43が装着される。セグメント表示器48の上部位置
には、玉寄せ飾版45が装着される。玉寄せ飾版45は
、円弧状に形成され、その一部に玉の通過可能な切欠部
451,452が形成される。これによって、玉寄せ飾
版45は、落下する玉を切欠部451,451を介して
後述のドラム彫入賞球装置50へ集めるとともに、セグ
メント表示器48の飾り枠として働く。取付部材41の
玉寄せ飾版45よりも下方位置には、相対的に大きな開
口部414が形成される。開口部414の前面には、入
賞上ガイド板46が設けられる。
A segment display 43 is mounted approximately at the center of the mounting member 41. A beading decorative plate 45 is attached to the upper position of the segment display 48. The ball gathering decorative plate 45 is formed in an arc shape, and cutout portions 451 and 452 through which the balls can pass are formed in a part thereof. As a result, the ball gathering decorative plate 45 collects the falling balls through the notches 451, 451 to the drum engraving prize ball device 50, which will be described later, and also functions as a decorative frame for the segment display 48. A relatively large opening 414 is formed in the mounting member 41 at a position below the beading decorative plate 45 . A winning guide plate 46 is provided on the front side of the opening 414.

前記開口部414の裏面には、可変入賞球装置の一例の
ドラム形入賞球装置50が設けられる。
A drum-shaped winning ball device 50, which is an example of a variable winning ball device, is provided on the back side of the opening 414.

ドラム形入賞球装置50は、取付板51に前記開口部4
14とほぼ同じ大きさの開口部511を穿設し、開口部
511の裏側に側面から見て半円筒状のガイド板S!を
開口部611の横方向に長く形成している。そして、ガ
イド板5zの下方部分は、玉が通過可能なように細長い
切欠部521が形成される。開口部allをはさむ左右
両側には、回転玉受部材54を支持するためのL字状部
材5st、ssgが固着される。回転玉受部材54は、
半円筒部材641の左右両側に円板542,548を固
着し、円板54!、54Bの中心に孔54番を穿設し、
円板543の外側に突起部545を形成している。この
突起部545には、後述のリンク574を螺着するため
のねじ孔が形成される。
The drum-shaped winning ball device 50 has the opening 4 in the mounting plate 51.
An opening 511 of approximately the same size as 14 is bored, and a semi-cylindrical guide plate S! is formed on the back side of the opening 511 when viewed from the side! is formed to be long in the lateral direction of the opening 611. An elongated notch 521 is formed in the lower part of the guide plate 5z so that the ball can pass through. L-shaped members 5st and ssg for supporting the rotating ball bearing member 54 are fixed to the left and right sides sandwiching the opening all. The rotating ball bearing member 54 is
Disks 542 and 548 are fixed to the left and right sides of the semi-cylindrical member 641, and the disk 54! , hole No. 54 is drilled in the center of 54B,
A protrusion 545 is formed on the outside of the disc 543. This protrusion 545 is formed with a screw hole into which a link 574, which will be described later, is screwed.

そして、回転玉受部材54は円板542,543の半径
よりもヤーや小さい長さだけ開口部511がら露出する
ように、円板542,548がL字状支持部材581.
58gに形成された軸583゜534で軸支される。取
付板51の裏面のL字状支持部材582よりも上部位置
には、モータ取付板55が螺着される。モータ取付板5
5の一方面には、モータ56が螺着される。モータ56
の回転軸661はモータ取付板s5に穿設された孔55
1に挿通されて、モータ取付板55の他方面に突出され
る。この回転軸561には、カム57が固着される。カ
ム570円周面には、カム57の肉厚大部571が形成
され、肉厚のiの他方@(第5B図では左111)であ
りかつ切欠部5テlVC,対して180°だけ離れた位
置に半円状の切欠部572が形成される。また、カム5
γの切欠部5フ1と同じ角度位置の側面には、突起部5
78が形成される。この突起部578にはリンク574
の一方端が嵌合される。リンク574の他方端は回転玉
受部材54の突起部545に螺着される。これによって
、モータ56の回転力によってカム57が半回転(18
0°回転)するごとに、カム570回転力がリンク57
4を介して回転玉受部材54に伝達され、回転玉受部材
54を約45°回動させる。
The rotary ball bearing member 54 is exposed through the opening 511 by a length that is smaller than the radius of the disks 542, 543, so that the disks 542, 548 are connected to the L-shaped support member 581.
It is supported by a shaft 583°534 formed in 58g. A motor mounting plate 55 is screwed onto the rear surface of the mounting plate 51 at a position above the L-shaped support member 582. Motor mounting plate 5
A motor 56 is screwed onto one side of 5. motor 56
The rotating shaft 661 is connected to the hole 55 bored in the motor mounting plate s5.
1 and protrudes from the other surface of the motor mounting plate 55. A cam 57 is fixed to this rotating shaft 561. A thick part 571 of the cam 57 is formed on the circumferential surface of the cam 570, and is located at the other side of the wall thickness i (111 on the left in FIG. A semicircular notch 572 is formed at the position. Also, cam 5
A protrusion 5 is provided on the side surface at the same angular position as the notch 5 of γ.
78 is formed. This protrusion 578 has a link 574.
One end of the is fitted. The other end of the link 574 is screwed onto the protrusion 545 of the rotating ball bearing member 54. As a result, the rotational force of the motor 56 causes the cam 57 to rotate half a turn (18
0° rotation), the rotational force of the cam 570 is transferred to the link 57.
4 to the rotating ball receiving member 54, and the rotating ball receiving member 54 is rotated by approximately 45 degrees.

カム57の回転によって回転玉受部材54の停止位置を
決めるために、2つのマイクロスイッチ58a 、58
bがカム57の肉厚方向に並べられて設けられる。この
マイクロスイッチ58!1は切欠部571すなわち回転
玉受部材64が玉を受入れる状態(開成状態)に回動さ
れたことを検出するのに利用される。マイクロスイッチ
58bは切欠部57Bすなわち回転玉受部材54が玉を
受入れられない状II(閉成状態)に回動されたことを
検出するのに利用される。なお、必要に応じて、回転玉
受部材54が玉を受入可能なように回動して開口部51
1を開いた状態を遊技者に知らしめるためKは、ガイド
板53に透孔522を複数個設け、その裏面に発光ダイ
オードまたはランプ591を設け、発光ダイオード69
1の周囲を覆うカバー592を設けてもよい。
Two microswitches 58a and 58 are used to determine the stop position of the rotating ball bearing member 54 by the rotation of the cam 57.
b are arranged in the thickness direction of the cam 57. This microswitch 58!1 is used to detect that the notch 571, that is, the rotary ball receiving member 64 has been rotated to a ball receiving state (open state). The microswitch 58b is used to detect that the notch 57B, that is, the rotating ball receiving member 54 has been rotated to the state II (closed state) in which the ball cannot be received. Note that, if necessary, the rotating ball receiving member 54 is rotated so as to be able to receive the ball, and the opening 51 is opened.
In order to let the player know that 1 is open, K provides a plurality of through holes 522 in the guide plate 53, and provides a light emitting diode or lamp 591 on the back surface of the hole 522, and a light emitting diode 69.
A cover 592 may be provided to cover the periphery of 1.

第6人図第6B図は一体装置40の動作状態別の斜視図
であり、特に$6A図は開閉翼片44z、443を逆「
ハ」字状に回動させて入賞口441へ入賞可能としかつ
回転玉受部材54の半円筒部材541で開口部511を
閉じた状態を示す。
Figure 6B is a perspective view of the integrated device 40 in different operating states. In particular, Figure 6A is a perspective view of the integrated device 40 in different operating states.
It is shown in a state in which the opening 511 is closed by the semi-cylindrical member 541 of the rotating ball receiving member 54, which allows the player to enter the winning opening 441 by rotating it in a V-shape.

第6B図は開閉翼片441,443をほぼ水平状態に保
つことにより入賞口441を閉じかつ半円筒部材541
を4r回動させて開口部511を開いて打込玉を受入れ
可能とした状態を示す。
FIG. 6B shows that the prize opening 441 is closed by keeping the opening/closing wing pieces 441, 443 in a substantially horizontal state, and the semi-cylindrical member 541 is closed.
The state is shown in which the opening 511 is opened by rotating 4r and the ball can be received.

ところで、第4A図〜第5B図に示す実施例では、可変
入賞球装置の一例として、Fラム形入賞球装置50を用
いた場合を示すが、これに変えて従来周知のチューリッ
プのようなりクモノや、開閉板を選択的に回動自在に設
けたものであってもよい。
By the way, in the embodiment shown in FIGS. 4A to 5B, a case is shown in which an F-ram type winning ball device 50 is used as an example of a variable winning ball device, but instead of this, a conventionally known tulip-like spider ball device is used. Alternatively, the opening/closing plate may be selectively rotatably provided.

第7図はこの発明の一実施例の遊技制御回路図でちる。FIG. 7 is a game control circuit diagram of an embodiment of the present invention.

構成において、遊技制御回路60け、前記通過玉検出ス
イッチ83a〜33C1第1の条件検出子R61,第2
の条件検出手段62、第80条件検出手段68、可変表
示制御回路64、駆動制御手段65、通過玉検出状態表
示回路66、前記開閉機構駆動回路67、および通過玉
検出スイッチSea〜38cの出力状態を記憶保持する
7リツププロツプ68a〜68cを含んで構成される。
In the configuration, the game control circuit 60, the passing ball detection switches 83a to 33C1, the first condition detector R61, the second
The condition detection means 62, the 80th condition detection means 68, the variable display control circuit 64, the drive control means 65, the passing ball detection state display circuit 66, the opening/closing mechanism drive circuit 67, and the output state of the passing ball detection switches Sea to 38c It is configured to include seven lip props 68a to 68c for storing and holding data.

この実施例の動作説明に先立ち、この実施例においてド
ラム形入賞球装f150を遊技者の有利な状態すなわち
打込玉が入賞しやすい状態にする場合の条件を説明する
。この実施例では、通過領域801〜80cに所定の順
序で通過玉のある場合を第1の条件とする。そして、第
1の条件に基づいて、セグメント表示器43の表示状態
が可変表示される。セグメント表示54Bの可変表示が
停止したとき、そのときに表示されている識別情報が所
定の識別情報(九とえばテ)である場合を第3の条件と
する。第1の条件を検出した後第2の条件にならない場
合は、ドラム形入賞球装置50が1回ぎけ一定時間の間
入賞可能状態とされる。
Prior to explaining the operation of this embodiment, the conditions for bringing the drum-shaped winning ball assembly f150 into a state advantageous to the player, that is, a state in which it is easy for the ball to win a prize in this embodiment, will be explained. In this embodiment, the first condition is that there are passing balls in the passing areas 801 to 80c in a predetermined order. Then, based on the first condition, the display state of the segment display 43 is variably displayed. The third condition is that when the variable display of the segment display 54B stops, the identification information displayed at that time is predetermined identification information (9, for example, Te). If the second condition is not met after the first condition is detected, the drum-shaped winning ball device 50 is set in a win-enabled state for a certain period of time.

一方、第1の条件を検出しかつ第3の条件となった場合
は、ドラム形入賞球装置50が相対的に長い一定時間の
間入賞可能状態とされ、その間に第3の条件になつ九と
とに基づいて繰り返してドラム形入賞球装置50が相対
的に長い一定時間だけ入賞可能状態に制御される。すな
わち、この実施例では、一旦第1の条件および第2の条
件になつ先後は、ドラム形入賞球装置SOを入賞可能状
態としている期間に第3の条件を成立させるととに成功
する限や、繰シ遮してドラム形入賞球装置50を入賞可
能な状態とさせることができる。ここで、第3の条件は
、以下の説明では、通過領域Box〜30cのいずれか
に所定数(1個または複数個)の通過玉のあったことに
基づいて検出される。
On the other hand, when the first condition is detected and the third condition is also reached, the drum-shaped winning ball device 50 is kept in a win-enabled state for a relatively long fixed period of time, and during that time, the drum-shaped winning ball device 50 is set to be in a win-enabled state for a relatively long period of time, and during that time, nine Based on this, the drum-shaped winning ball device 50 is repeatedly controlled to be in a winning state for a relatively long fixed period of time. That is, in this embodiment, once the first condition and the second condition are met, it is only possible to succeed if the third condition is satisfied during the period when the drum-shaped winning ball device SO is in the winning-enabled state. , the drum-shaped winning ball device 50 can be made into a winning-enabled state by blocking the replay. Here, in the following description, the third condition is detected based on the presence of a predetermined number (one or more) of passing balls in any of the passing areas Box to 30c.

次に、第1図ないし第7図を参照して、第7図の具体的
な回路構成とともにこの実施例の動作を説明する。遊技
者は玉貸機で借りた玉を打球待機樋18へ入れ、打球ハ
ンドル14を回動して打球強さを調節した後、打球指令
する。応じて、打球用モータ(図示せず)が回転駆動し
、打球ハンマ(図示せず)を間欠的に回動させるととK
よって、玉を1個順次遊技盤lへ打込む。このとき、打
込玉がセーフ孔2a 、2bまたはヤクモノ38〜3C
のいずれかへ入賞すると、従来周知のパチンコ機と同様
にして、1個の入賞上につき所定数の賞品上が払出され
る。
Next, with reference to FIGS. 1 to 7, the operation of this embodiment will be explained together with the specific circuit configuration of FIG. 7. The player puts the ball borrowed from the ball rental machine into the ball waiting gutter 18, rotates the ball hitting handle 14 to adjust the strength of the ball, and then issues a command to hit the ball. Accordingly, a ball hitting motor (not shown) is rotated and a ball hitting hammer (not shown) is rotated intermittently.
Therefore, balls are hit one by one onto the game board l. At this time, the ball is in safe hole 2a, 2b or Yakumono 38~3C.
When a prize is won in any of the above, a predetermined number of prizes are paid out for each winning prize, in the same manner as in conventional pachinko machines.

一方、打込玉が通過領域Box〜80cのいずれかを通
過すると、対応する通過玉検出スイッチ88m=88c
が通過玉を検出する。九とえば、打込玉が通過領域80
ssを通過すると、通過玉検出スイッチ331がそれを
検出してクリップ70ツブ68mをセットさせる。この
セット出力が第1の条件検出手段61に含まれるAND
ゲート611の一方入力として与えられるとともに、開
閉機構駆動回路67に含まれるANDゲート671の1
つの入力として与えられ、さらに通過玉検出状態表示回
路66に含まれる発光ダイオード661のアノード端に
与えられる。第1の条件検出手段61は、通過領域80
a〜30cのうち予め定める順序、たとえばSea、S
ob、80cの順序で通過玉の6つ九ことを検出するも
のである。このとき、ノ(ルス発生回路660は一定周
期で間欠的にパルスを発生し、ANDゲート664に与
えている。ところが、ANDダート664には7リツプ
フロツプ6160セツト出力が与えられてbないので、
ANDゲート664は不能動化されたままとなり)ζル
ス発生回路660の出力パルスを導出しない。すなわち
、ANDゲート664はその出力をローレベルとする。
On the other hand, when the ball passes through any of the passing areas Box to 80c, the corresponding passing ball detection switch 88m=88c
detects a passing ball. For example, the ball passes through the area 80.
When the ball passes through ss, the passing ball detection switch 331 detects it and sets the clip 70 knob 68m. AND that this set output is included in the first condition detection means 61
One of the AND gates 671 included in the opening/closing mechanism drive circuit 67 as well as being given as one input of the gate 611
Furthermore, it is applied to the anode end of a light emitting diode 661 included in the passing ball detection status display circuit 66. The first condition detection means 61 detects the passage area 80
a to 30c in a predetermined order, for example Sea, S
It detects six or nine passing balls in the order of ob and 80c. At this time, the pulse generating circuit 660 intermittently generates pulses at a constant period and supplies them to the AND gate 664.However, since the AND dart 664 is not supplied with the set output of the 7 lip-flop 6160,
AND gate 664 remains disabled and does not derive the output pulse of ζ pulse generation circuit 660. That is, AND gate 664 makes its output low level.

このため、トランジスタ665が導通し、発光ダイオー
ド661を連続的に発光表示させる。このとき、トラン
ジスタ666.667も導通状態であるが、プリップフ
ロップfs8b、fs8cがそれぞれリセットされてい
るので、発光ダイオード662,663が発光表示しな
い。
Therefore, the transistor 665 becomes conductive, causing the light emitting diode 661 to continuously emit light. At this time, the transistors 666 and 667 are also conductive, but since the flip-flops fs8b and fs8c have been reset, the light emitting diodes 662 and 663 do not emit light.

その後、通過領域30a〜30cのうち第1の条件とし
て定められている順序すなわち80a 。
After that, the order determined as the first condition among the passage areas 30a to 30c, that is, 80a.

30b 、80cの順序以外の順序で通過玉があった場
合は、前記セグメント表示器48を可変表示する条件以
外の条件となる。この場合は、8つの通過領域80a〜
30cに第1の条件として定められている所定の順序で
はないが、それぞれに少なくとも1個ずつの通過玉があ
ると、各7リツプフロツグ68a、68b、68cがセ
ットされる。
If there is a passing ball in an order other than the order of 30b and 80c, the condition is other than the condition for variably displaying the segment display 48. In this case, eight passage areas 80a~
30c, each of the seven lipfrogs 68a, 68b, and 68c is set if there is at least one passing ball in each, although not in the predetermined order defined as the first condition.

これに応じて、ANDグー)671がハイレベルを導出
し、タイマ672を作動させる。タイマ672は一定時
間(たとえば10秒)だけソレノイド駆動回路673に
駆動指令信号を与える。応じて、ソレノイド駆動回路6
73はタイマ672で設定されている一定時間だけソレ
ノイド448を付勢して開閉翼片442,448を逆「
ハ」字状に回動させる。これKよって、セグメント表示
器・48を可変表示できるように定められた第1の条件
以外の条件として8つの通過領域80a〜30Cのそれ
ぞれに通過玉のあることに基づいて、打込玉が入賞口4
41へ入賞可能となる。また、ANDゲート6フl出力
のハイレベルがORゲート676を介して遅延回路67
4に与えられる。このため、ANDゲート671がハイ
レベルを導出したときから一定時間遅れて、遅延回路6
74がハイレベルを導出し、クリッププロップ68a〜
68cをリセットさせる。
In response, the AND) 671 derives a high level and activates the timer 672. Timer 672 provides a drive command signal to solenoid drive circuit 673 for a certain period of time (for example, 10 seconds). Accordingly, the solenoid drive circuit 6
73 energizes the solenoid 448 for a certain period of time set by the timer 672 to reverse the opening and closing blades 442 and 448.
Rotate it in a "C" shape. Therefore, based on the fact that there is a passing ball in each of the eight passing areas 80a to 30C as a condition other than the first condition set so that the segment display 48 can be displayed variably, the ball is awarded a prize. Mouth 4
It is possible to win 41. Further, the high level of the AND gate 6 full output is passed through the OR gate 676 to the delay circuit 67.
given to 4. Therefore, after a certain period of time delay from when the AND gate 671 derives the high level, the delay circuit 671
74 derives the high level, and the clip prop 68a~
68c is reset.

なお、打込玉が大入賞口42へ入賞した場合は、その入
賞上が入賞玉検出スイッチ2Bで検出される。これに応
じて、タイマ675がタイマ67zの一定時間よシも短
い一定時間(たとえば8秒)だけソレノイド駆動回路6
テ3に駆動指令信号を与える。これによって、大入賞口
42への入賞上に基づいて、開閉翼片442,448が
比較的短い一定時間初逆「ハ」字状に回動されて、打込
玉が入賞口441へ入賞するのを可能とする。
In addition, when the hit ball wins into the big winning hole 42, the winning ball is detected by the winning ball detection switch 2B. In response, the timer 675 activates the solenoid drive circuit 6 for a certain period of time (e.g., 8 seconds) that is shorter than the certain period of the timer 67z.
Give a drive command signal to Te3. As a result, the opening and closing wing pieces 442, 448 are rotated in an inverted "C" shape for a relatively short period of time based on the winning in the big winning opening 42, and the ball is won in the winning opening 441. make it possible to

次に、この発明の特徴となる複数の通過領域30a〜8
0cに所定の順序で通過玉があった場合の動作番説明す
る。この場合は、複数の通過玉検’IHXイツチ33a
〜33cが3’8a、33b、38cの順序で通過玉を
検出する。このため、各通過玉検出スイッチ33a 、
33b 、83cに対応するフリッププロップ68a 
、68b 、68cが順次通過玉の発生する時間間隔ず
つ遅れてセットされる。まず、プリップフロップ6B!
Iがセットされた後に7リツプ70ツブ68bがセット
された場合を想定する。この場合は、ANDゲート61
1が7リツプ70ツブ68mのセット出力によって予め
能動化されているので、クリッププロップ68bのセッ
ト出力に応じて微分回路6Mlが微分パルスを導出する
と、ANDゲート611はその微分パルスを導出して7
リツプフロツプ612をセットさせる。このツリツブフ
ロップ612のセット出力はANDグー)614を能動
化させる。その後、ツリツブフロップ68cがセットさ
れると、微分回路616が微分パルスを導出する。
Next, a plurality of passage areas 30a to 8, which is a feature of the present invention,
The operation number when there are passing balls in a predetermined order at 0c will be explained. In this case, multiple passing ball inspection 'IHX Itsuchi 33a
~33c detects passing balls in the order of 3'8a, 33b, and 38c. For this reason, each passing ball detection switch 33a,
Flip-prop 68a corresponding to 33b, 83c
, 68b, and 68c are sequentially set with a delay of the time interval at which passing balls occur. First, flip-flop 6B!
Assume that the 7 lip 70 knob 68b is set after I is set. In this case, AND gate 61
1 is activated in advance by the set output of the 7 lip 70 tube 68m, so when the differentiating circuit 6Ml derives a differential pulse in response to the set output of the clip prop 68b, the AND gate 611 derives the differential pulse and
Set the lip flop 612. The set output of this tritub flop 612 activates the AND gate 614. Thereafter, when the tritubular flop 68c is set, the differentiating circuit 616 derives a differential pulse.

応じて、ANDゲート614がその微分パルスを導出し
て7リツプフロツブ616をセットさせるとともに1タ
イマ617に作動指令信号を与える。
In response, AND gate 614 derives the differential pulse to set 7 lip flop 616 and provide an operation command signal to 1 timer 617.

また、ANDゲート814の出力は、プリップフロッグ
61!iをリセットさせるとともに、ORグー)676
を介して遅延回路674に与えられる。
Also, the output of the AND gate 814 is the prepfrog 61! i is reset and OR goo) 676
is applied to delay circuit 674 via.

クリッププロップ61Bのセット出力は、第1の条件検
出出力として可変表示制御回路64に与えられる。また
、7リツプ7aツグ616のセット出力がANDゲート
664を能動化しかつANDゲート6テlを不能動化さ
せる。応じて、ANDゲート664はパルス発生回路6
60の出力パルスをトランジスタ665〜667に与え
て、発光ダイオード661〜668を点滅表示させる。
The set output of the clip prop 61B is given to the variable display control circuit 64 as a first condition detection output. Also, the set output of 7rip 7a 616 enables AND gate 664 and disables AND gate 6t1. Accordingly, AND gate 664 connects pulse generating circuit 6
60 output pulses are applied to transistors 665-667 to cause light-emitting diodes 661-668 to blink.

そして、一定時開運れて、遅延回路674が7リツグ7
0ッグ68*−68cをリセットさせる。
Then, the delay circuit 674 is opened for a certain period of time, and the delay circuit 674 is opened for a certain period of time.
0g 68*-68c is reset.

前記可変表示制御回路64は、第1の条件検出出力に応
じて、セグメント表示器48の表示状態を予め定める順
序で順次可変表示させる。たとえば、セグメント表示器
43が「日」字形のセグメントを含み、O−9を表示で
きるものであれば、可変表示制御回路64は0ないし9
のコード化信号を順次的に発生する。具体的には、可変
表示制御回路64は、クロックパルスを発生するパルス
発生回路と、クロックパルスを順次的に計数してθ〜9
を循環的に計数@作するリングカウンタと、す/グカウ
/りの計数値に基づいてセグメント表示器48の各セグ
メントを選択的に駆動するデコーダドライ/(とを含麺
。そして、セグメント表示器43が可変表示を開始し死
後、タイマ617で設定されている一定時間(たとえば
10秒)経過すると、タイマ617が7リツプ70ツブ
616をリセットさせる。このリセット出力が第2の条
件検出手段62に含まれる単安定マルチ621に与えら
れる。応じて、単安定マルチ621は一定時間遅れて所
定表示状態検出回路622に検出指令信号を与える。所
定表示状態検出回路622は、町変表示制御回WIlr
64の出力に基づいて、そのときセグメント表示器48
で表示されている識別情報が第2の条件として定められ
た所定の表示状態(たとえば7を表示している失態)で
あるか否かを検出し、7または7以外の検出出力をリセ
ットされるまで連続的に導出する。
The variable display control circuit 64 sequentially variably displays the display state of the segment display 48 in a predetermined order in accordance with the first condition detection output. For example, if the segment display 43 includes a "day"-shaped segment and can display O-9, the variable display control circuit 64 will
coded signals are generated sequentially. Specifically, the variable display control circuit 64 includes a pulse generation circuit that generates clock pulses, and a pulse generation circuit that sequentially counts clock pulses and calculates the clock pulses from θ to 9.
a ring counter that cyclically counts @ and a decoder dry/( that selectively drives each segment of the segment display 48 based on the count value of S/GUCAU/RI. 43 starts variable display and after death, a certain period of time (for example, 10 seconds) set by the timer 617 has elapsed, the timer 617 resets the 7 lip 70 knob 616. This reset output is sent to the second condition detection means 62. In response, the monostable multi 621 gives a detection command signal to the predetermined display state detection circuit 622 after a certain time delay.
Based on the output of 64, segment indicator 48 then
It is detected whether the identification information displayed is in a predetermined display state determined as a second condition (for example, a mistake in displaying 7), and the detection output of 7 or other than 7 is reset. Continuously derive up to .

今、7以外の表示状態であることが検出された場合を想
定すると、7以外の出力端からハイレベル信号が導出さ
れてORゲート628を介して単安定マルチ6z4に与
えられる。これと同時に、7以外の出力端から導出され
るハイレベルが遅延回路615で一定時間だけ遅延され
て、ORゲート626を介して所定表示状態検出回路6
2Bの検出出力状態をリセットさせる。単安定マルチ6
1番は、モータ56が回転駆動してマイクロスイッチ5
8楓、58bのいずれも切欠部571,5テ2を検出し
なくなるのに要する一定時間の間ハイレベルを導出する
。この単安定マルチ6g4の出力が駆動制御手段−5I
7hIK含まれるORゲート651を介してトランジス
タ6Szのペース入力として与えられる。この丸め、ト
ランジスタ658が導通し、モータ58に電力を供給し
てモータ56を回転駆動させる。モータ56が回転駆動
すると、カム57が回動するため、マイクロスイッチ5
8mが閉成するとともに、マイクロスイッチ58bが閉
成状態を継続する。したがって、トラ/ジスタロ52は
マイクロスイッチ58g 、58bの閉成期間中導通状
態を続ける。そして、カム57が180°回転すると、
マイクロスイッチ58bが切欠部572を検出して開成
する。これによって、トランジスタ652が非導通とな
り、モータ56の回転を停止させる。この状態において
、回転玉受部材54が開口部414の上半分を開いて、
打込玉を受入れる。また、単安定マルチ68番の出力の
ハイレベルはORゲート653を介してタイマ654に
与えられる。タイマ654は、ハイレベルが与えられて
から相対的に長い一定時間、たとえばドラム形入賞球装
置5oを入賞しゃすい状態にさせてからその状態を持続
する一定時間(たとえば30秒)と回転玉受部材54を
45″回動させるのに要する時間との和の時間だけハイ
レベル信号を導出する。タイマ654の出力がローレベ
ルになると、立下がり微分回路6ssが微分パルスを導
出して単安定マルチ658を作動させる。応じて、単安
定マルチ656はカム57の切欠部s7zがマイクロス
イッチ58bKよって検出されなくなるのに要する一定
時間だけハイレベルを導出し、ORゲート651を介し
てトランジスタ6Szのペース入力として与える。これ
によって、トランジスタ6stはモータ66に電力を供
給して回転駆動させる。そして、カム57が半回転する
と、マイクロスイッチ58楓が切欠部571を検出して
開成し、トランジスタ6sgを  ′非導通にさせる。
Now, assuming that a display state other than 7 is detected, a high level signal is derived from the output terminal other than 7 and is applied to the monostable multi-6z4 via the OR gate 628. At the same time, the high level derived from the output terminals other than 7 is delayed by a certain period of time in the delay circuit 615, and is passed through the OR gate 626 to the predetermined display state detection circuit 6.
Resets the detection output state of 2B. monostable multi 6
No. 1, the motor 56 rotates and drives the micro switch 5.
A high level is derived for a certain period of time required for neither of 8 Kaede and 58b to detect the notches 571 and 5 Te2. The output of this monostable multi-6g4 is the drive control means -5I
It is applied as a pace input to transistor 6Sz via OR gate 651 included in 7hIK. At this point, transistor 658 becomes conductive, supplying power to motor 58 and driving motor 56 to rotate. When the motor 56 rotates, the cam 57 rotates, so the micro switch 5
8m is closed, and the microswitch 58b continues to be closed. Therefore, the TRA/DISTERO 52 remains conductive during the closure of the microswitches 58g, 58b. Then, when the cam 57 rotates 180 degrees,
The microswitch 58b detects the notch 572 and opens it. As a result, transistor 652 becomes non-conductive and rotation of motor 56 is stopped. In this state, the rotating ball bearing member 54 opens the upper half of the opening 414,
Accepts the ball. Further, the high level of the output of monostable multiplier No. 68 is given to a timer 654 via an OR gate 653. The timer 654 operates for a relatively long fixed period of time after the high level is given, for example, a fixed period of time (for example, 30 seconds) in which the drum-shaped winning ball device 5o is brought into a winning state and maintained in that state (for example, 30 seconds), and a rotating ball holder. A high-level signal is derived for the sum of the time required to rotate the member 54 by 45 inches. When the output of the timer 654 becomes low level, the falling differentiation circuit 6ss derives a differential pulse to generate a monostable multi-channel signal. 658. In response, the monostable multi 656 derives a high level for a certain period of time required for the notch s7z of the cam 57 to be no longer detected by the microswitch 58bK, and outputs the pace input of the transistor 6Sz via the OR gate 651. As a result, the transistor 6st supplies power to the motor 66 and drives it to rotate.When the cam 57 rotates half a rotation, the microswitch 58 detects the notch 571 and opens it, turning the transistor 6sg into a Make it conductive.

これによって、回wM&l5Kt+が4s@圏動して開
口部Sllを閉じ、打込玉の受入れを阻止する。このよ
うにして、セグメント表示器48の表示状態が所定の表
示状態以外の場合紘、1回だけ回転玉受部材54が相対
的に長い一定時間(九とえば80秒)の関打込玉を受入
れ可能とする。
As a result, the rotation wM&l5Kt+ moves for 4 seconds to close the opening Sll and prevent the ball from being received. In this way, if the display state of the segment display 48 is other than the predetermined display state, the rotating ball receiving member 54 will be able to hold the ball for a relatively long period of time (for example, 80 seconds) only once. Make it acceptable.

一方、前記セグメント表示器43が所定の表示状態(す
なわちテな表示し良状態)Kなると、所定表示状態検出
回路622が7の検出出力端からハイレベルを導出して
ORゲート623を介して単安定マルチ62.4に与え
るとともに第3の条件検出手段63に含まれるANDグ
ー)1$31に与える。これに応じて、単安定マルチ6
24が一定時間の間ハイレベルを導出する。これに応じ
て、駆動制御手段65が前述の動作と同様にして回転玉
受部材54を45″だけ回動させて、相対的に長い一定
時間だけ打込玉を入賞可能とする。この期間中において
、通過玉検出スイッチ33m−88Cのいずれかが通過
玉を検出すると、ORゲート683がハイレベルを導出
してANDゲート631に与える。応じて、ANDゲー
ト631はツリツブフロップ633をセットさせる。こ
のセット出力がANDゲート684の一方入カとじて与
えられる。そして、前記単安定マルチ656がハイレベ
ルを導出して回転玉受部材54を閉成指令し九とき、タ
イマ635を作動させる。タイマ685は回転玉受部材
S4が開口部51)を閉じてから一定時間後にハイレベ
ルを導出してANDグートロ34に与える。応じて、A
NDゲート684はハイレベルを導出して単安定マルチ
686を作―させる。鞍定マルチ636は一定時間の間
ハイレベルを導出して、駆動制御手段65を再度駆動指
令する。これKよって、前述の動作と同様にして、再び
回転玉受部材54が回動して打込玉を入賞可能とする。
On the other hand, when the segment display 43 reaches a predetermined display state K (that is, a good display state), the predetermined display state detection circuit 622 derives a high level from the detection output terminal of 7, and outputs the high level signal through the OR gate 623. ANDG)1$31 included in the third condition detection means 63 as well as the stable multi 62.4. Accordingly, monostable multi6
24 derives a high level for a certain period of time. In response to this, the drive control means 65 rotates the rotary ball receiver member 54 by 45'' in the same manner as the above-mentioned operation, so that the ball can be hit for a relatively long fixed period of time.During this period When any of the passing ball detection switches 33m to 88C detects a passing ball, the OR gate 683 derives a high level and supplies it to the AND gate 631.In response, the AND gate 631 sets the tritub flop 633.This set The output is given to one input of the AND gate 684.Then, when the monostable multi 656 derives a high level and commands the rotating ball bearing member 54 to close, the timer 635 is activated. After a certain period of time after the rotating ball bearing member S4 closes the opening 51), a high level is derived and given to the AND Gutoro 34. Accordingly, A
ND gate 684 derives a high level to create monostable multi 686. The saddle setting multi 636 outputs a high level for a certain period of time and issues a drive command to the drive control means 65 again. As a result, the rotating ball receiving member 54 rotates again in the same way as the above-mentioned operation, and the ball can be hit into a prize.

を九、タイマ685の出力が微分回路637で微分され
て、ORゲート638を介してフリッププロップ633
をリセットさせる。
9. The output of the timer 685 is differentiated by a differentiating circuit 637 and sent to the flip-flop 633 via an OR gate 638.
to be reset.

以後同様にして、回転玉受部材54が開口部511を開
いて打込玉を入賞可能としている期間において、いずれ
かの通過領域30@〜30cへの通過玉があると、回転
玉受部材54が繰返して開閉されることKなる。そして
、回転玉受部材54の入賞可能な期間において、打込玉
がいずれの通過領域80i〜80cにも通過しない場合
は、フリップ70ツブ683がリセットされたttであ
るので、タイ163sのタイムアツプ出力に応じてAN
Dゲート639がハイレベルを導出して遅砥回路680
を作動させる。この遅砥回路6150の出力がORゲー
ト626を介して所定表示状線検出回路632の出力を
リセットさせる。
Thereafter, in the same manner, during the period in which the rotating ball receiving member 54 opens the opening 511 to allow balls to be won, if a ball passes through any of the passing areas 30@ to 30c, the rotating ball receiving member 54 is repeatedly opened and closed. If the ball does not pass through any of the passing areas 80i to 80c during the winning period of the rotating ball receiving member 54, the flip 70 knob 683 is reset to tt, so the time-up output of the tie 163s AN according to
The D gate 639 derives a high level and the slow grinding circuit 680
Activate. The output of the slow grinding circuit 6150 resets the output of the predetermined display line detection circuit 632 via the OR gate 626.

ところで、前述の実施例では、第8の条件として通過領
域80a、80b、80cのいずれか1つへ打込玉が通
過し九条件に基づいて再度回動玉受部材54を回動させ
て入賞可能とする場合を説明したが、その他各種の条件
に基づいて行なってもよい。たとえば、通過領域3Qa
〜80cを通過し九玉が予め定める複数個ある場合を第
8の条件とする場合は、ORゲート632の出力を計数
するカウ7夕を投砂、カラ/りの計数値が一定数になっ
たことを検出し、その検出出力をANDグー)681に
与えるように構成すればよい。また、通過領域80a〜
BOcに替えて、セーフ孔またはヤクモノなどの入賞領
域への入賞玉数が所定数(1個または複数の一定数)に
なった場合を第8の条件と定めてもよい。その場合は、
通過玉検出スイッチ38a〜88cに替えて、入賞玉検
出スイッチの出力が利用される。
By the way, in the above embodiment, the eighth condition is that the ball passes through any one of the passing areas 80a, 80b, and 80c, and the rotating ball receiving member 54 is rotated again based on the ninth condition to win a prize. Although the case where it is possible has been described, it may be performed based on various other conditions. For example, passing area 3Qa
If the eighth condition is the case where there are a predetermined plurality of nine balls passing through ~80c, the count value of the color/returns to a constant number by throwing sand at the cow which counts the output of the OR gate 632. The configuration may be such that it detects the fact that it has occurred, and provides the detection output to the AND controller 681. In addition, the passage area 80a~
Instead of BOc, the eighth condition may be defined as a case where the number of winning balls in a winning area such as a safe hole or a Yakumono reaches a predetermined number (one or more fixed numbers). In that case,
The output of the winning ball detection switch is used instead of the passing ball detection switches 38a to 88c.

なお、上述の遊技制御回路60は、ハード回路で構成し
た場合を示すが、この発明の技術思想を達成でるように
遊技制御するものであればハード回路に限ることなく、
マイクロプロセッサを用いて第7図に示すような動作を
行なうプログラムに基づいてソフト処理によって行なう
ようにしてもよい。
Although the game control circuit 60 described above is constructed from a hardware circuit, it is not limited to a hardware circuit as long as it controls the game so as to achieve the technical idea of the present invention.
This may be performed by software processing based on a program that uses a microprocessor to perform the operations shown in FIG.

以上のように、この発明によれば、第1の条件に基づい
て可変表示部材の表示状態を変化させ、可変表示部材が
予め定める識別情報を表糸した第2の条件に基づいて可
変入賞球装置を遊技者の有利な状態とし、その期間にお
ける所定の遊技状態に基づいて再度可変入賞球装置を遊
技者の有利な状11に繰り返すようにしたので、一旦第
亀の条件および第3の条件を満足すれば第8の条件が継
続する限シ繰返して可変入賞球装置を遊技者に有利な状
態にすることができ、遊技者が短い時間で多くの賞品上
を獲得でき、サービスの向上を図れるなどの特有の効果
が奏される。また、この発明によれば、パチプpと称さ
れる特定の遊技者のみならず、遊技技術の熟練していな
い一般の遊技者にも多量の賞品上を獲得できる機会が与
えられ、一般遊技者の興趣を向上できる効果もある。さ
らに、この発明によれば、可変入賞球装置を遊技者に有
利な状態とする条件は、一旦第1の条件と第2の条件が
成立した後、第3の条件が継続する限り繰り返されるの
で、遊技者に−とっては第1の条件および第2の条件が
成立した後第8の条件を成立させることに熱中して遊技
すればよく多くの賞品上を容易に獲得できる。また、遊
技場の経営者にとっては、3つの条件に基づいて多量の
賞品上を獲得で龜る機会を与えているので、予想以上に
損失を被るのを防止できる効果もある。
As described above, according to the present invention, the display state of the variable display member is changed based on the first condition, and the variable winning ball is changed based on the second condition in which the variable display member displays predetermined identification information. Since the device is set in the player's advantageous state and the variable winning ball device is repeated again to the player's advantageous state 11 based on the predetermined gaming state during that period, the first condition and the third condition are If the above conditions are satisfied, the variable winning ball device can be repeatedly put in a state advantageous to the player as long as the eighth condition continues, allowing the player to win many prizes in a short period of time, and improving the service. Unique effects such as being able to achieve a certain goal are produced. Furthermore, according to this invention, not only a specific player called Pachipu-P, but also general players who are not skilled in gaming techniques are given the opportunity to win a large amount of prizes. It also has the effect of increasing interest. Furthermore, according to the present invention, the condition that makes the variable prize winning ball device advantageous to the player is repeated as long as the third condition continues after the first condition and the second condition are satisfied. For the players, it is enough to play the game enthusiastically to satisfy the eighth condition after the first condition and the second condition are satisfied, and it is easy to win many prizes. In addition, since it gives game hall managers the opportunity to win a large amount of prizes based on three conditions, it also has the effect of preventing them from incurring more losses than expected.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図はこの発明の一実施例のパチンコ遊技機の正面図
である。第3図はパチンコ機の裏面構造を示す図解図で
ある。第3A図および第3B図は特定領域の詳細な図解
図である。第4A図〜第4D図は一体装置40の詳細な
図解図である。第5A図は天人賞口と取付部材とセグメ
ント表示器の分解斜視図を示し、第5B図はドラム形入
貢球装置の分解斜視図を示す。第6A図および第6B図
は一体装置40の動作状態別の斜視図を示す。第7図は
この発明の一実施例の遊技制御回路図である0 図において、lOはパチンコ機、80a〜80Cは通過
領域、40は一体装置、4gは天人賞口、48はセグメ
ント表示器、44は開閉機構、50はドラム形入賞球装
置、54は回転玉受部材、60は遊技制御回路、61は
第1の条件検出手段、68は第2の条件検出手段、63
は第3の条件検出手段、64は可変表示制御回路(可変
表示制御手段)、65は駆動制御手段、66は通過玉検
出状態表示回路、67は開閉機構駆動回路を示す。 第jA図 系、zbm 第4B圏 罵6B図
FIG. 1 is a front view of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 3 is an illustrative view showing the back structure of the pachinko machine. FIGS. 3A and 3B are detailed illustrations of specific areas. 4A-4D are detailed illustrations of the integrated device 40. FIG. 5A shows an exploded perspective view of the Tenjin prize opening, the mounting member, and the segment display, and FIG. 5B shows an exploded perspective view of the drum-shaped tribute ball device. 6A and 6B show perspective views of the integrated device 40 in different operating states. FIG. 7 is a game control circuit diagram of an embodiment of the present invention. In the figure, IO is a pachinko machine, 80a to 80C are passing areas, 40 is an integrated device, 4g is a Tennin prize mouth, and 48 is a segment display. , 44 is an opening/closing mechanism, 50 is a drum-shaped winning ball device, 54 is a rotating ball receiving member, 60 is a game control circuit, 61 is a first condition detection means, 68 is a second condition detection means, 63
64 is a variable display control circuit (variable display control means), 65 is a drive control means, 66 is a passing ball detection state display circuit, and 67 is an opening/closing mechanism drive circuit. JA diagram, zbm 4B area 6B diagram

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)  遊技盤を含み、遊技盤へパチンコ玉を打込む
ように打球遊技するパチンコ遊技機において、前記遊技
盤に複数個設けられかつパチンコ玉の通過可能な特定領
域、 前記各特定領域に対応して設けられかつパチンコ玉の通
過を検出する複数の通過玉検出手段、前記各通過玉検出
手段に基づいて所定の組合せの特定領域に通過玉のあっ
たことを検出する第1の条件検出手段、 前記遊技盤に設けられ、複数種類の識別情報を電気的K
かつ順次的に可変表示する可変表示部材、前記遊技盤に
設けられ、遊技者にとって有利となる第1の状態と遊技
者にとって不利となる第2の状態に変化自在な可変入賞
装置、 前記第1の条件検出手段が所定の組合せの特定領域への
通過玉を検出し九ことに基づいて、前記可変表示部材で
表示される識別情報を順次可変させ、停止指令信号に応
じて可変表示を停止させる可変表示制御手段、 前記可変表示部材の可変表示状態が停止したとき、可変
表示部材が予め定める識別情報を表示していることを検
出する第3の条件検出手段、前記第3の条件検出手段出
力後でありかつ前記可変入賞球装置が第1の状態のとき
、所定の遊技状態になったことを検出する第3の条件検
出手段、および 前記第2の条件検出手段出力に基づいて前記可変入賞球
装置を相対的に長い一定時間だけ第1の状態としかつ一
定時間後第2の状態とし、前記第3の条件検出手段出力
に応じて可変入賞球装置を再度相対的に長い一定時間だ
け第1の状態とするように駆動制御する駆動制御手段を
備えたパチンコ遊技機。
(1) In a pachinko game machine that includes a game board and plays a ball hitting game by hitting pachinko balls into the game board, a plurality of specific areas provided on the game board and through which pachinko balls can pass, corresponding to each of the specific areas. a plurality of passing ball detecting means for detecting the passing of pachinko balls, and a first condition detecting means for detecting that passing balls are present in a predetermined combination of specific areas based on the respective passing ball detecting means. , provided on the game board, and transmitting multiple types of identification information electrically.
and a variable display member that sequentially displays a variable display; a variable prize winning device that is provided on the game board and that can freely change between a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player; The condition detection means detects a predetermined combination of balls passing into a specific area, and based on this, sequentially varies the identification information displayed on the variable display member, and stops the variable display in response to a stop command signal. variable display control means; third condition detection means for detecting that the variable display member is displaying predetermined identification information when the variable display state of the variable display member is stopped; output from the third condition detection means; and when the variable winning ball device is in the first state, a third condition detecting means detects that a predetermined gaming state has been entered, and the variable winning ball device detects the variable winning ball based on the output of the second condition detecting means. The ball device is brought into the first state for a relatively long fixed period of time, and is brought into the second state after a fixed period of time, and the variable winning ball device is set again for a relatively long fixed period of time in accordance with the output of the third condition detecting means. 1. A pachinko game machine comprising a drive control means for controlling the drive so that the state is set to 1.
(2)前記第1の条件検出手段は、前記複数の特定領域
のうち予め定める順序で各特定領域に通過玉のあつ九条
件を特徴する特許請求の範囲第(1)項記載のパチンコ
遊技機。
(2) The pachinko gaming machine according to claim (1), wherein the first condition detection means is characterized by a condition in which a ball passes through each specific area in a predetermined order among the plurality of specific areas. .
(3)前記第1の4に件検出手段は、複数の特定領域の
すべてに通過玉のあつ九条佇を特徴する特許請求の範囲
第(1)項記載のパチンコ遊技機。
(3) The pachinko game machine according to claim 1, wherein the first item (4) detecting means has a Kujo appearance with passing balls in all of the plurality of specific areas.
(4)前記第3の条件検出手段祉、前記複数の特定領域
のいずれかを通過し九通過玉が所定数あることに基づい
て、前記所定の遊技状態になつ九ことを検出する。II
!#許請求の範囲第(1)項記載のパチンコ遊技機。
(4) The third condition detection means detects that the predetermined gaming state is reached based on the fact that a predetermined number of balls have passed through any of the plurality of specific areas. II
! A pachinko gaming machine according to claim (1).
(5)前記第3の条件検出手段は、前記可変入賞球装置
へ入賞した入賞玉が所定数あるととに基づいて、前記所
定の遊技状態になったことを特徴する特許請求の範II
 94 (1)項記載のパチンコ遊技機。
(5) Claim II characterized in that the third condition detection means enters the predetermined gaming state based on a predetermined number of winning balls that have entered the variable winning ball device.
94 The pachinko game machine described in paragraph (1).
(6)前記第3の条件検出手段は、前記可変入賞球装置
の特定の領域へ入賞し九入賞玉があることに基づいて前
記所定の遊技状態になったことを特徴する特許請求の範
I!l第(1)項記載のパチンコ遊技機。
(6) The third condition detecting means enters the predetermined gaming state based on the fact that there are nine winning balls that have entered a specific area of the variable winning ball device. ! 1. The pachinko game machine described in paragraph (1).
(7)前記遊技盤紘、前記特定領域とは別に1パチンコ
玉の通過または入賞可能な通過領域を含み、前記第3の
条件検出手段は、前記通過領域を通過したパチンコ玉の
あったことに基づいて前記所定の遊技状態になったこと
を特徴する特許請求の範囲第(1)項記載のパチンコ遊
技機。
(7) The gaming board includes a passing area in which one pachinko ball can pass through or a prize can be won, in addition to the specific area, and the third condition detecting means detects when a pachinko ball passes through the passing area. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the pachinko gaming machine enters the predetermined gaming state based on the above.
(8)遊技盤を含み、遊技盤へパチンコ玉を打込むよう
に打球遊技するパチンコ遊技機において、前記遊技盤に
複数個設けられかつパチンコ玉の通過可能な特定領域、 前記各特定領域に対応して設ゆられかつパチンコ玉の通
過を検出する複数の通過玉検出手段、前記各通過玉検出
手段に基づ込て所定の組合せの特定領域に通過玉のあつ
九ことを検出する第1の条件検出手段、 前記遊技盤に設けられ、複数種類の識別情報を電気的に
かつ順次的に可変表示する可変表示部材、前記遊技盤に
設けられ、遊技者にとって有利となる第1の状態と遊技
者にとって不利となる第2の状態に変化自在な町変人賞
球装置、 前記第1の条件検出手段が所定の組合せの特定領域への
通過玉を検出したことに基づいて、前記可変表示部材で
表示される識別情報を順次可変させ、停止指令信号に応
じて可変表示を停止させる可変表示制御手段、 前記可変表示部材の可変表示状態が停止したとき、可変
表示部材が予め定める識別情報を表示していることを検
出するjglの条件検出手段、前記第3の条件検出手段
出力後でありかつ前記可変入賞球装置が第1の状態のと
き、所定の遊技状態になつ九ことを検出する第3の条件
検出手段、前記第3の条件検出手段の出力数を計数して
、第3の条件検出手段出力のある毎に前記可変入賞球装
置を相対的に長い一定時間だけ繰返してjglの状11
にできるように定められた所定回数を検出する九めに用
いられる計数手段、および前記第3の条件検出手段出力
に基づいて前記可変入賞球装置を相対的に長い一定時間
だけ第1の状態としかつ一定時間後第3の状態とし、前
記第3の条件検出手段出力があ抄かつ前記計数手段が前
記所定回数を計数してないととに応じて可変入賞球装置
を再度相対的に長い一定時間だけ第1の状態とするよう
に駆動制御する駆動制御手段を備え九パチンコ遊技機。
(8) In a pachinko game machine that includes a game board and plays a ball hitting game by hitting pachinko balls into the game board, a plurality of specific areas provided on the game board and through which pachinko balls can pass, corresponding to each of the specific areas. a plurality of passing ball detecting means for detecting the passing of pachinko balls; a condition detecting means, a variable display member provided on the game board that electrically and sequentially variably displays a plurality of types of identification information, a variable display member provided on the game board that detects a first state and game advantageous to the player; A town weirdo award ball device that can freely change to a second state that is disadvantageous to a player; variable display control means for sequentially varying displayed identification information and stopping the variable display in response to a stop command signal; when the variable display state of the variable display member stops, the variable display member displays predetermined identification information; a third condition detecting means for detecting that a predetermined gaming state is entered when the variable winning ball device is in the first state and after the output of the third condition detecting means; condition detecting means, the number of outputs of the third condition detecting means is counted, and each time there is an output of the third condition detecting means, the variable winning ball device is repeated for a relatively long fixed period of time to obtain the shape 11 of jgl.
The variable winning ball device is kept in the first state for a relatively long fixed period of time based on the output of the third condition detection means and the third condition detection means. Then, after a certain period of time, the variable winning ball device is set to a third state, and the variable winning ball device is set to a relatively long constant state again depending on whether the output of the third condition detecting means is zero and the counting means has not counted the predetermined number of times. A nine pachinko game machine comprising a drive control means for controlling the drive so as to be in a first state for only a certain amount of time.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS60184582U (en) * 1984-05-21 1985-12-07 株式会社 ソフイア Passage detection device in gaming machines
JPS63216589A (en) * 1987-03-06 1988-09-08 株式会社 ソフイア Variable winning apparatus of pinball machine
JPS6449587A (en) * 1987-08-21 1989-02-27 Universal Kk Pinball game machine

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