JPS5860793A - 電子楽器 - Google Patents
電子楽器Info
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- JPS5860793A JPS5860793A JP56160436A JP16043681A JPS5860793A JP S5860793 A JPS5860793 A JP S5860793A JP 56160436 A JP56160436 A JP 56160436A JP 16043681 A JP16043681 A JP 16043681A JP S5860793 A JPS5860793 A JP S5860793A
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- Japan
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- pitch
- switch
- length
- rest
- note
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Abstract
(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
め要約のデータは記録されません。
Description
【発明の詳細な説明】
この発明はスイッチ等を操作して所定楽曲を構成する各
楽音の音高、音長を入力し、上記所定楽曲の自動演奏を
行うようにした電子楽器に関する。
楽音の音高、音長を入力し、上記所定楽曲の自動演奏を
行うようにした電子楽器に関する。
従来、所定楽曲をメモリに入力する際、各楽音の音高を
まず入力し、次に音長を所定スイッチのオン操作から次
のオン操作までの時間を計時して入力するようにした電
子楽器が開発されている0然るにこの電子楽器の方法で
け休符(即ち、体符長)の入力は不可能であり、したが
って竺符がある場合には減衰音であるピアノ音系の音色
による楽曲の自動演奏しか行えず、持続音であるオルガ
ン音系の音色による楽曲の自動演奏は行えず、音楽的に
好ましくなかった。
まず入力し、次に音長を所定スイッチのオン操作から次
のオン操作までの時間を計時して入力するようにした電
子楽器が開発されている0然るにこの電子楽器の方法で
け休符(即ち、体符長)の入力は不可能であり、したが
って竺符がある場合には減衰音であるピアノ音系の音色
による楽曲の自動演奏しか行えず、持続音であるオルガ
ン音系の音色による楽曲の自動演奏は行えず、音楽的に
好ましくなかった。
〜また他の従来例としては、休符スイッチと、複数種類
の音長を入力するための複数の音長スイッチとを設けた
電子楽器がある。然しこの電子楽器では、スイッチの数
が多くなる欠点のほか、全ての音符と休符の長さを音長
スイッチで入力するため音長入力操作に時間がかかり煩
られしく、また音長をリズムに合わせて上記所定スイッ
チのオン、オフ操作により感覚的に入力することができ
なくなり、入力操作がやりにくくなる欠点がある。
の音長を入力するための複数の音長スイッチとを設けた
電子楽器がある。然しこの電子楽器では、スイッチの数
が多くなる欠点のほか、全ての音符と休符の長さを音長
スイッチで入力するため音長入力操作に時間がかかり煩
られしく、また音長をリズムに合わせて上記所定スイッ
チのオン、オフ操作により感覚的に入力することができ
なくなり、入力操作がやりにくくなる欠点がある。
この発明は上述した従来の問題点を解消するためになさ
れたもので、その目的とするところは、簡単な操作によ
り体符長がメモリに入力できるようにした電子楽器を提
供することである。
れたもので、その目的とするところは、簡単な操作によ
り体符長がメモリに入力できるようにした電子楽器を提
供することである。
以下、図面を参照してこの発明の一実施例を説明する。
第1図において、電子楽器1のケース上にはキーボード
2、スイッチパネル3、放音部4が夫々設けられ、また
ケース内にはta2図に示す回路を構成するLSI等の
電子部品やスピーカが、チロ(2個)、休符スイッチ7
、エンドコードスイッチ8、その他、リズムヤー音色等
を入力する各種スイッチが設けられている。上記モード
切替スイッチ群5は、通常のマニ為アル演奏と自動演奏
を切替るスイッチ5の後述するRAM(ランダムアクセ
スメモリ)へ音高、音長の入力を指定するスイッチ5b
、RAMから上記楽曲を読出す自動演奏のモードとする
50等を含んでいる。ワンキープレイスイッチ6は上記
RAMへの音長の入力およびRAMから音高のみを読出
して行うワンキープレイを夫々行うためのスイッチであ
る。休符スイッチ7は休符を入力するためのスイッチ、
またエンドコードスイッチ8は楽曲の最後にエンドコー
ドを入力するためのスイッチである0次に第2図により
回路構成を説明する0キーボード2の各キー出力および
スイツチノくネル3上の各種スイッチの出力は共にキー
人力制御部11に与えられる0而してマニュアル演奏や
RAM12への音高、音長の書込み時には、キー人力制
御部11け楽音作成部13に対し、音高、音長、エンベ
ロープ等を指定する楽音情報MDおよびキーボード2上
のキーまたはワンキープレイスイッチ6のキーオン時、
キーオフ時に夫々キーオン信号KN、キーオフ信号KF
を夫々出力する。これにより楽音作成部13は指定され
た楽音を作成し、スピーカ14を介し放音部4から出力
する。
2、スイッチパネル3、放音部4が夫々設けられ、また
ケース内にはta2図に示す回路を構成するLSI等の
電子部品やスピーカが、チロ(2個)、休符スイッチ7
、エンドコードスイッチ8、その他、リズムヤー音色等
を入力する各種スイッチが設けられている。上記モード
切替スイッチ群5は、通常のマニ為アル演奏と自動演奏
を切替るスイッチ5の後述するRAM(ランダムアクセ
スメモリ)へ音高、音長の入力を指定するスイッチ5b
、RAMから上記楽曲を読出す自動演奏のモードとする
50等を含んでいる。ワンキープレイスイッチ6は上記
RAMへの音長の入力およびRAMから音高のみを読出
して行うワンキープレイを夫々行うためのスイッチであ
る。休符スイッチ7は休符を入力するためのスイッチ、
またエンドコードスイッチ8は楽曲の最後にエンドコー
ドを入力するためのスイッチである0次に第2図により
回路構成を説明する0キーボード2の各キー出力および
スイツチノくネル3上の各種スイッチの出力は共にキー
人力制御部11に与えられる0而してマニュアル演奏や
RAM12への音高、音長の書込み時には、キー人力制
御部11け楽音作成部13に対し、音高、音長、エンベ
ロープ等を指定する楽音情報MDおよびキーボード2上
のキーまたはワンキープレイスイッチ6のキーオン時、
キーオフ時に夫々キーオン信号KN、キーオフ信号KF
を夫々出力する。これにより楽音作成部13は指定され
た楽音を作成し、スピーカ14を介し放音部4から出力
する。
所定楽曲を構成する一連の楽音の音高、音長を)、I!
a!R,AM12に夫々入力するときには、音高のみを
先ずキーボード2、休符スイッチ7を操作して入力し、
次に音長をワンキープレイスイッチ6を操作して入力さ
れる。この場合、モード切替スイッチ群5け記録モード
に設定され、信号R,EOが出力してRAM制御部15
へ入力する。このRAM制御部15はRAM12のデー
タ読出し、書込みの各動作を制御する回路である。した
がってRAM制御部15けリード/ライト信号R,/W
を出力してR,AM12へ与え、またアドレスカウンタ
16のインクリメント動作を制御して該アドレスカウン
タ16からアドレスデータを出力させ、りが含まれる。
a!R,AM12に夫々入力するときには、音高のみを
先ずキーボード2、休符スイッチ7を操作して入力し、
次に音長をワンキープレイスイッチ6を操作して入力さ
れる。この場合、モード切替スイッチ群5け記録モード
に設定され、信号R,EOが出力してRAM制御部15
へ入力する。このRAM制御部15はRAM12のデー
タ読出し、書込みの各動作を制御する回路である。した
がってRAM制御部15けリード/ライト信号R,/W
を出力してR,AM12へ与え、またアドレスカウンタ
16のインクリメント動作を制御して該アドレスカウン
タ16からアドレスデータを出力させ、りが含まれる。
つま9B、AM12へ先ず、一連の音高を入力する場合
、キーボードのキー操作、休符スイッチ7の掃作によっ
てキー人力制御部11から音高、休符を示すキーコード
KOが出力し、レジスタ17の音高記憶部17Aを介’
シR,A M12へ書込まれる0 他方、一連の音高の入力後、各音高に対する音長全入力
する場合、ワンキープレイスイッチ6を操作する。そし
てワン中−プレイスィッチ60オン時、オフ時にキー人
力制御部11からキーオン信号KN、−!−オフ信号K
F’が夫々出力し、RAM制御部15に与えられる0そ
してワンキープレイスイッチ6の操作時にRAM12か
ら音高データが出力してレジスタ17の音高記憶部17
A。
、キーボードのキー操作、休符スイッチ7の掃作によっ
てキー人力制御部11から音高、休符を示すキーコード
KOが出力し、レジスタ17の音高記憶部17Aを介’
シR,A M12へ書込まれる0 他方、一連の音高の入力後、各音高に対する音長全入力
する場合、ワンキープレイスイッチ6を操作する。そし
てワン中−プレイスィッチ60オン時、オフ時にキー人
力制御部11からキーオン信号KN、−!−オフ信号K
F’が夫々出力し、RAM制御部15に与えられる0そ
してワンキープレイスイッチ6の操作時にRAM12か
ら音高データが出力してレジスタ17の音高記憶部17
A。
休符判断部18へ入力する。一方、時間カウンタ19か
らのデータがレジスタ17の音長記憶部17Bに入力し
、この一連の音蓬、音長データが再びRAM12に配憶
される。なお、上記休符判断部18は休符コードを判断
する回路であり、その判断出力はRAM1tl[1部1
5およびアンドゲート20へ与えられるう又、上記アン
ドゲート20にはワンキープレイスイッチロのオフ時に
出力する中−オフ信号KFが入力し、またその出力はオ
アゲート21へ入力する。このオアゲー)21VCはワ
ンキープレイスイッチ6のオン時に出力する争−オン信
号KNも入力する0そしてオアゲート21の出力信号R
Dはレジスタ17へ読込み信号として入力し、またオア
ゲート22を介し時間カウンタ19ヘリセット信号とし
て与えられているうなお、時間カウンタ19はクロック
φを計数する。
らのデータがレジスタ17の音長記憶部17Bに入力し
、この一連の音蓬、音長データが再びRAM12に配憶
される。なお、上記休符判断部18は休符コードを判断
する回路であり、その判断出力はRAM1tl[1部1
5およびアンドゲート20へ与えられるう又、上記アン
ドゲート20にはワンキープレイスイッチロのオフ時に
出力する中−オフ信号KFが入力し、またその出力はオ
アゲート21へ入力する。このオアゲー)21VCはワ
ンキープレイスイッチ6のオン時に出力する争−オン信
号KNも入力する0そしてオアゲート21の出力信号R
Dはレジスタ17へ読込み信号として入力し、またオア
ゲート22を介し時間カウンタ19ヘリセット信号とし
て与えられているうなお、時間カウンタ19はクロック
φを計数する。
第2図中、一致回路23は、自動演奏時(この場合モー
ド切替スイッチ群5よ秒信号AUTOが出力しているう
)に、R,AM12から続出された音長データと、時間
カウンタ19の出力の一致検出を行うもので、両データ
が一致した場合、一致信号をRAM制御部15へ送出す
る。
ド切替スイッチ群5よ秒信号AUTOが出力しているう
)に、R,AM12から続出された音長データと、時間
カウンタ19の出力の一致検出を行うもので、両データ
が一致した場合、一致信号をRAM制御部15へ送出す
る。
次に第9図の楽曲をRAM12ヘプリセツトして自動演
奏を行う場合を例とし、上記実施例の動作を説明する。
奏を行う場合を例とし、上記実施例の動作を説明する。
失す、モード切替スイッチ群5を操作してr録モー性に
設定する。このため信号REOが出力しRAM制御部1
5へ与えられ石。このためRAM制御部15は書込みそ
−ドのリード/ライト信号It、 / Wを出力し、R
AM12へ与えると共に、アドレスカウンタ16をリセ
、ツトして0番地をアドレス指定させ、更に信号R8を
出力して時間カウンタ19をリセットする。次に第1楽
音(第1オクターブの音名G)Gsの音高を入力するた
めにΦ−ボード2の音高01のキーをオンするとその中
−コードKOがキー人力制御部11から出力し、レジス
タ17の音高記憶部17Aに入力する。而してキーオン
信号KNによる信号RDがレジスタ17に入力して上記
キーコードに0が上記音高配憶部17Aに読込まれ、次
いでRAM12の0番地<0ステツプ)に書込まれる0
この場合、オクターブは第5図に示す如く3ビツトのコ
ードにコード化されており、また音名は第4図に示す如
く4ビツトのコードにコード化されている。したがって
上記音高01は7ビツトのデータr0000111Jに
よ抄表わされ、第10図に示すよう17RAM12の音
高エリアに配憶される。なお、第6図には音高02のコ
ードを一例として表示している。また上記第1楽音の楽
音情報IVDが出力し、したがって音高Glの楽音が楽
音作成部13により作成放音される。
設定する。このため信号REOが出力しRAM制御部1
5へ与えられ石。このためRAM制御部15は書込みそ
−ドのリード/ライト信号It、 / Wを出力し、R
AM12へ与えると共に、アドレスカウンタ16をリセ
、ツトして0番地をアドレス指定させ、更に信号R8を
出力して時間カウンタ19をリセットする。次に第1楽
音(第1オクターブの音名G)Gsの音高を入力するた
めにΦ−ボード2の音高01のキーをオンするとその中
−コードKOがキー人力制御部11から出力し、レジス
タ17の音高記憶部17Aに入力する。而してキーオン
信号KNによる信号RDがレジスタ17に入力して上記
キーコードに0が上記音高配憶部17Aに読込まれ、次
いでRAM12の0番地<0ステツプ)に書込まれる0
この場合、オクターブは第5図に示す如く3ビツトのコ
ードにコード化されており、また音名は第4図に示す如
く4ビツトのコードにコード化されている。したがって
上記音高01は7ビツトのデータr0000111Jに
よ抄表わされ、第10図に示すよう17RAM12の音
高エリアに配憶される。なお、第6図には音高02のコ
ードを一例として表示している。また上記第1楽音の楽
音情報IVDが出力し、したがって音高Glの楽音が楽
音作成部13により作成放音される。
次に、第2楽音は4分休符であるから休符スイッチ7を
オンする。このときキーコードKOとして休符コードが
出力し、レジスタ17へ入力するO同時にキーオン信号
KNの出力によりRAM制御部15はアドレスカウンタ
16を+1し、1番地を指定させる0而して上記休符コ
ードは第7図に示す如くコード化されており、したがっ
てRAM12の1番地には休符コードr0001111
Jが言己憶される。
オンする。このときキーコードKOとして休符コードが
出力し、レジスタ17へ入力するO同時にキーオン信号
KNの出力によりRAM制御部15はアドレスカウンタ
16を+1し、1番地を指定させる0而して上記休符コ
ードは第7図に示す如くコード化されており、したがっ
てRAM12の1番地には休符コードr0001111
Jが言己憶される。
以下、同様にして第3楽音〜第8楽音を同様に入力す石
。この場合、音高02、G1、休符スイッチ6.0!、
Gl、Olの各キーを操作する。
。この場合、音高02、G1、休符スイッチ6.0!、
Gl、Olの各キーを操作する。
この結果、RAM12の2〜7番地の音高エリアには第
10図に示す如き音高コードが夫々記憶される。
10図に示す如き音高コードが夫々記憶される。
次にエンドコードスイッチ8をオンする。このトキキー
コードKOとしてエンドコードが出力する。この場合、
エンドコードは第7図に示す如くコード化されておゆ、
したがってエンドコードrllll141JがRAM1
2の8番地の音高エリアに第10図に示す如く配憶され
る。
コードKOとしてエンドコードが出力する。この場合、
エンドコードは第7図に示す如くコード化されておゆ、
したがってエンドコードrllll141JがRAM1
2の8番地の音高エリアに第10図に示す如く配憶され
る。
次K、例えばリセットスイッチ(図示略)をオンしてア
ドレスカウンタ16をリセットし、O番第3図のフロー
チャートに示すステ、プS1の処理が実行される0 次に第1楽音の音長(4分音符)を入力するためにワン
キープレイスイッチ6をオンする(@11図参照)。而
していまRAM12は0番地がアドレスされており、し
たがって0番地の音高エリアからの音高01を示すコー
ドが続出され、レジスタ17の音高配情部17Aおよび
休符判断部18へ入力しているoしたがって休符判断部
18はいま入力コードが休符コードではないことを判断
しRAM制御部15へその判断信号を与えている(ステ
ップS2の処理)。そしてワンキープレイスイッチ6が
オンしたとき、ステップS3の判断処理後、ステップS
4に進行し、エンドコードがRA\(12から読出され
ているか否かが判断される。
ドレスカウンタ16をリセットし、O番第3図のフロー
チャートに示すステ、プS1の処理が実行される0 次に第1楽音の音長(4分音符)を入力するためにワン
キープレイスイッチ6をオンする(@11図参照)。而
していまRAM12は0番地がアドレスされており、し
たがって0番地の音高エリアからの音高01を示すコー
ドが続出され、レジスタ17の音高配情部17Aおよび
休符判断部18へ入力しているoしたがって休符判断部
18はいま入力コードが休符コードではないことを判断
しRAM制御部15へその判断信号を与えている(ステ
ップS2の処理)。そしてワンキープレイスイッチ6が
オンしたとき、ステップS3の判断処理後、ステップS
4に進行し、エンドコードがRA\(12から読出され
ているか否かが判断される。
いま音高コードの続出し中であるから、次Hrrステッ
プSgの放音処理が実行される。即ち、RAM13から
の音高コード(G l)が楽音作成部13に与えられて
、音高Glの楽音が放音される。次・にステップ5sl
c進行し、ルレジスタ内のデータ■ 。
プSgの放音処理が実行される。即ち、RAM13から
の音高コード(G l)が楽音作成部13に与えられて
、音高Glの楽音が放音される。次・にステップ5sl
c進行し、ルレジスタ内のデータ■ 。
が0か否かが判断される。いま横レジスタはクリアされ
ており、したがって次にステップS@の処理、即ち、リ
セット信号BSがRAM制御部15から出力し、時間カ
ウンタ19がリセットされるうこれによねワン中−プレ
イスイッチ6のオン後の+1されて「1」となり、イン
クリメントされる。
ており、したがって次にステップS@の処理、即ち、リ
セット信号BSがRAM制御部15から出力し、時間カ
ウンタ19がリセットされるうこれによねワン中−プレ
イスイッチ6のオン後の+1されて「1」となり、イン
クリメントされる。
次いでステップSs1に進行し、ワンキープレイスイッ
チ6がオフされたか否かが判断される。
チ6がオフされたか否かが判断される。
第11図に示す如く、4分音符の音長分の時間が経過し
た時点で、ワンキープレイスイッチ6をオフする。この
ときステップ811の処理によりワンキープレイスイッ
チ6のオフ操作が判断され、次にステップ8tzにより
音高G1の楽音の消音処理の実行ののち、ステ、プS!
にもどる。
た時点で、ワンキープレイスイッチ6をオフする。この
ときステップ811の処理によりワンキープレイスイッ
チ6のオフ操作が判断され、次にステップ8tzにより
音高G1の楽音の消音処理の実行ののち、ステ、プS!
にもどる。
ステップStでは上記几^M12の1番地の内dが休符
であることが判断されてステップ813に進行シ、ワン
キープレイスイッチ6の上記オフ時、つまり音高G!の
4分音符の音長分の時間が経過した後であるが、時間カ
ウンタ19の計時データ4分音符の音長データがレジス
タ17の音長記憶部178Kil’!込まれ、次いでR
AM12の0番地の音長エリアに第10図に示す如く配
憶される0この場合、4分音符の音長は第8図に示す如
くフード化されて訃ね、−したがって音長コード「00
10」が記憶される”0なお、実際には、この音長コー
ドは操作者のワンキープレイスイッチ6の操作時間によ
って変動するが、今、説明の筒略化の為、全で音長コー
ドは、第8図に従うものとして説明する。なお、0番地
の音高コードro o o 。
であることが判断されてステップ813に進行シ、ワン
キープレイスイッチ6の上記オフ時、つまり音高G!の
4分音符の音長分の時間が経過した後であるが、時間カ
ウンタ19の計時データ4分音符の音長データがレジス
タ17の音長記憶部178Kil’!込まれ、次いでR
AM12の0番地の音長エリアに第10図に示す如く配
憶される0この場合、4分音符の音長は第8図に示す如
くフード化されて訃ね、−したがって音長コード「00
10」が記憶される”0なお、実際には、この音長コー
ドは操作者のワンキープレイスイッチ6の操作時間によ
って変動するが、今、説明の筒略化の為、全で音長コー
ドは、第8図に従うものとして説明する。なお、0番地
の音高コードro o o 。
111」が上記RAM12の音高エリアに青び記憶され
、上記音長コードと一対のデータとなる。
、上記音長コードと一対のデータとなる。
次にステップ814によりリセット信号R8が出力し、
時間カウンタ19がリセットされて、第2ツクリメント
され、「2」となる。
時間カウンタ19がリセットされて、第2ツクリメント
され、「2」となる。
次に、4分体符″の体符長の時間が経過したとき第11
図に示すようにワンキープレイスイッチ6をオン干ると
、このオン操作がステップS3によ妙判断され、次にス
テップS4の処理後、ステップ3gの放音処理が実行さ
れる。即ち、RAM12の2番地から読出されている第
3楽音の音高“02の楽音が放音開始される。またその
音高コードは上述した如く、レジスター7、休符判断部
1゛8へも与えられている。
図に示すようにワンキープレイスイッチ6をオン干ると
、このオン操作がステップS3によ妙判断され、次にス
テップS4の処理後、ステップ3gの放音処理が実行さ
れる。即ち、RAM12の2番地から読出されている第
3楽音の音高“02の楽音が放音開始される。またその
音高コードは上述した如く、レジスター7、休符判断部
1゛8へも与えられている。
次にステップS6を介しステップ8?の処理が実行され
、RAM12の1番地の音長エリアに、4分休符の休符
長コードが記憶されるbなお、4分休符の休符長コード
は第8図に示す4分音符の音長コードと同一である。し
たがって第10図に示すように、R,AM12の1番地
の音長エリアには休符長コードro010Jが記憶され
る。
、RAM12の1番地の音長エリアに、4分休符の休符
長コードが記憶されるbなお、4分休符の休符長コード
は第8図に示す4分音符の音長コードと同一である。し
たがって第10図に示すように、R,AM12の1番地
の音長エリアには休符長コードro010Jが記憶され
る。
次にステップS8によや時間カウンター9がリセットさ
れて@3楽音の音長を計時開始する。そしてステップS
−を介しステップS1oに進行シ、―レジスタはインク
リメントされて「3」となり次にステップS11に進行
し、第3楽音に対するワン亡−プVイスイヴチ6のオフ
操作の実行が判断される。そして、ワンキープレイスイ
ッチ6がオフされると、音高0!の楽音が消音する。次
にステップS3に戻るが、この場合、上記R,AM12
03番地の音高情報けG2であるためステップ83に進
む。そして、音高02の音長である符点4分音符分の時
間が経過した時圧、第11図に示すようにワンキープレ
イスイッチ6をオンする。するとステップS4の処理後
ステップS6によ抄音高Glに対する楽音が放音される
。
れて@3楽音の音長を計時開始する。そしてステップS
−を介しステップS1oに進行シ、―レジスタはインク
リメントされて「3」となり次にステップS11に進行
し、第3楽音に対するワン亡−プVイスイヴチ6のオフ
操作の実行が判断される。そして、ワンキープレイスイ
ッチ6がオフされると、音高0!の楽音が消音する。次
にステップS3に戻るが、この場合、上記R,AM12
03番地の音高情報けG2であるためステップ83に進
む。そして、音高02の音長である符点4分音符分の時
間が経過した時圧、第11図に示すようにワンキープレ
イスイッチ6をオンする。するとステップS4の処理後
ステップS6によ抄音高Glに対する楽音が放音される
。
次にステップS6を介しステップS?の処理が実1寸さ
れ、RAMI 2の2番地の音長エリアに、身高Otに
対応する符点4分音符の音長コードが記憶される。した
がって第1−0図に示すように、RAM12の2番地の
音長エリアには音長コード10011」が記憶されろう 次にステップS8により時間カウンタ19がリセットさ
れて第4楽音GlO音長を計時開始するっ以ド、全く同
様にして第4楽音〜第8楽音に対する音長コード、休符
長コードの入力が実行される。つまり(休符ではない)
音符が連続している時には、ワンキープレイスイッチ6
のオン操作から次のオン操作までの時間が対応する音符
の音長とな抄、次に休符があった場合には、休符の1つ
前の音符に対応する音長け、ワンキープレイスイッチ6
のオン操作からオフ掃作までの時間となり、休符の音長
け、このワンキープ、レイスイッチ6の上Pオフ操作か
らオン操作までの時間となる。そして第8楽音の2分音
符の音長を入力するためにまずワンキープレイスイッチ
6をオフし、次いで第11図に示すように上記2分音符
分の時間が経過した後、ワンキープレイスイッチ8をオ
ンすると、ステップS4の処理によりエンドコードの入
力が判断され、次にステップS6を介しステップ571
Cより音高01に対応する2分音符の音長コードro1
00JがR,AM12の7番地の音長エリアに記憶され
る。そして、ステ、プS8に進行して時間カウンタ19
がリセットされる。次いでステップS9の処理後、音長
入力動作がすべて完了する。
れ、RAMI 2の2番地の音長エリアに、身高Otに
対応する符点4分音符の音長コードが記憶される。した
がって第1−0図に示すように、RAM12の2番地の
音長エリアには音長コード10011」が記憶されろう 次にステップS8により時間カウンタ19がリセットさ
れて第4楽音GlO音長を計時開始するっ以ド、全く同
様にして第4楽音〜第8楽音に対する音長コード、休符
長コードの入力が実行される。つまり(休符ではない)
音符が連続している時には、ワンキープレイスイッチ6
のオン操作から次のオン操作までの時間が対応する音符
の音長とな抄、次に休符があった場合には、休符の1つ
前の音符に対応する音長け、ワンキープレイスイッチ6
のオン操作からオフ掃作までの時間となり、休符の音長
け、このワンキープ、レイスイッチ6の上Pオフ操作か
らオン操作までの時間となる。そして第8楽音の2分音
符の音長を入力するためにまずワンキープレイスイッチ
6をオフし、次いで第11図に示すように上記2分音符
分の時間が経過した後、ワンキープレイスイッチ8をオ
ンすると、ステップS4の処理によりエンドコードの入
力が判断され、次にステップS6を介しステップ571
Cより音高01に対応する2分音符の音長コードro1
00JがR,AM12の7番地の音長エリアに記憶され
る。そして、ステ、プS8に進行して時間カウンタ19
がリセットされる。次いでステップS9の処理後、音長
入力動作がすべて完了する。
以上oa< t、てRAM12には810図に示すよう
に、音高、音長の一対のコードが記憶され、而して休符
コードも音高、音長の各コードの1つとして記憶された
ことになるoしたがってモード切替スイッチ群5を自動
演奏モードに切替えると、モード切替スイッチ群5から
信号AUTOが出力し、RAM制御部15へ与えられる
。そしてRAM12から音高データが順次読出され、楽
音作成部13へ与えられて当該楽音が作成される。また
R、AM12から読出される音長データは一致回路23
へ与えられるうこの一致回路23へは時間カウンタ19
からの計時データが入力して上記音長データと比較され
、両データが一致すると一散信号BQを出力してFtA
M制御部15へ入力する0これに対してRA M #J
御郡部15アドレスカウンタ16をインクリメントする
と共にリセット信号R8を出力してオアゲート22を介
し時間カウンタ19へ与えリセットさせる。以上の動作
をくり返す事により自動演奏が行なわれる。
に、音高、音長の一対のコードが記憶され、而して休符
コードも音高、音長の各コードの1つとして記憶された
ことになるoしたがってモード切替スイッチ群5を自動
演奏モードに切替えると、モード切替スイッチ群5から
信号AUTOが出力し、RAM制御部15へ与えられる
。そしてRAM12から音高データが順次読出され、楽
音作成部13へ与えられて当該楽音が作成される。また
R、AM12から読出される音長データは一致回路23
へ与えられるうこの一致回路23へは時間カウンタ19
からの計時データが入力して上記音長データと比較され
、両データが一致すると一散信号BQを出力してFtA
M制御部15へ入力する0これに対してRA M #J
御郡部15アドレスカウンタ16をインクリメントする
と共にリセット信号R8を出力してオアゲート22を介
し時間カウンタ19へ与えリセットさせる。以上の動作
をくり返す事により自動演奏が行なわれる。
尚、音長コード、休符長コードの数は上記実施例の4f
Ii類に限らず、更に増やすことができる。
Ii類に限らず、更に増やすことができる。
また、音長、体符長のデータを入力するスイッチはワン
キープレイスイッチに限る必要はない。また音高だけを
外部から磁気カード、磁気テープ、バーコードリーグ等
を用いて入力した後、音長、体符長を所定スイッチの操
作で入力するようにしても良い。
キープレイスイッチに限る必要はない。また音高だけを
外部から磁気カード、磁気テープ、バーコードリーグ等
を用いて入力した後、音長、体符長を所定スイッチの操
作で入力するようにしても良い。
この発明は以上説明したように、所定楽曲を構成する一
連の楽音の各音高を所定手段によりてメモリに入力後、
上記各音高に対応する音長を所定スイッチの操作時間を
計時して入力するようにした電子楽器におい5、休符の
1つ前の楽音の音長は上記所定スイッチのオン操作から
オフ操作までの押圧時間とし、休符の長さは上記所定ス
イッチの上記オン掃作から次のオン掃作までの時間とす
るようにした電子楽器を提供したから、従来入力操作が
雌かしかりた休符の入力が簡単に、しかもリズムに合わ
せて行え、操作性に優れている利点がある。またオルガ
ン前糸の持続音による音色での自動演奏も可能となり、
自動演奏の音楽性が向上し、スイッチの数も減少出来る
ため構成が簡単である利点もある。
連の楽音の各音高を所定手段によりてメモリに入力後、
上記各音高に対応する音長を所定スイッチの操作時間を
計時して入力するようにした電子楽器におい5、休符の
1つ前の楽音の音長は上記所定スイッチのオン操作から
オフ操作までの押圧時間とし、休符の長さは上記所定ス
イッチの上記オン掃作から次のオン掃作までの時間とす
るようにした電子楽器を提供したから、従来入力操作が
雌かしかりた休符の入力が簡単に、しかもリズムに合わ
せて行え、操作性に優れている利点がある。またオルガ
ン前糸の持続音による音色での自動演奏も可能となり、
自動演奏の音楽性が向上し、スイッチの数も減少出来る
ため構成が簡単である利点もある。
第1図はこの発明の−I!施例の電子楽器の外観斜視図
、第2図はその回路構成図、第3図は音長入力動作を説
明するフローチャート、第4図、第゛5図は夫々、音名
、オクターブのコードを示す図、第6図は音高02のコ
ードを一例として示す図、第7図は休符、エンドコード
の各コードを示す図、第8図は音長のコードを示す図、
fs9図は楽曲の楽譜を示す図、第10図はRAM12
の記憶状態を示す図、gj1図は第9図の楽曲の音長入
力のキー操作を示す波形図である0 2・・・キーボード、4・・・放音部、5.・・モード
切替スイッチ群、6・・・ワンキープレイスイッチ、7
・・・休符スイッチ、8・・・エンドコードスイッチ、
11・・・キー人力制御部、12・・・RAM、13・
・・楽音作成部、15・・・RAM制御部、16・・・
アドレスカウンタ、17・・・レジスタ、18・・・休
符判断部、19・・・時間カウンタ。 特許出願人 カシオ計算機株式会社 第3図 第4図 第61イ1
、第2図はその回路構成図、第3図は音長入力動作を説
明するフローチャート、第4図、第゛5図は夫々、音名
、オクターブのコードを示す図、第6図は音高02のコ
ードを一例として示す図、第7図は休符、エンドコード
の各コードを示す図、第8図は音長のコードを示す図、
fs9図は楽曲の楽譜を示す図、第10図はRAM12
の記憶状態を示す図、gj1図は第9図の楽曲の音長入
力のキー操作を示す波形図である0 2・・・キーボード、4・・・放音部、5.・・モード
切替スイッチ群、6・・・ワンキープレイスイッチ、7
・・・休符スイッチ、8・・・エンドコードスイッチ、
11・・・キー人力制御部、12・・・RAM、13・
・・楽音作成部、15・・・RAM制御部、16・・・
アドレスカウンタ、17・・・レジスタ、18・・・休
符判断部、19・・・時間カウンタ。 特許出願人 カシオ計算機株式会社 第3図 第4図 第61イ1
Claims (1)
- 所定楽曲を構成する一連の楽音の各音高を所定手段によ
ってメモリに入力後、上記各音高忙対応する音長を所定
スイッチの掃作時間を計時して入力し自動演奏を行なわ
せるようにした電子楽aVc於て、休符の1つ的の楽音
の音長は上記所定スイッチのオン操作からオフ操作まで
の抑圧時間とし、休符の長さは上記所定スイッチの上記
オフ操作から次のオン操作までの非押圧時間とする手段
を備えたことを特徴とする電子楽器。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP56160436A JPS5860793A (ja) | 1981-10-08 | 1981-10-08 | 電子楽器 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP56160436A JPS5860793A (ja) | 1981-10-08 | 1981-10-08 | 電子楽器 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS5860793A true JPS5860793A (ja) | 1983-04-11 |
| JPH0334079B2 JPH0334079B2 (ja) | 1991-05-21 |
Family
ID=15714887
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP56160436A Granted JPS5860793A (ja) | 1981-10-08 | 1981-10-08 | 電子楽器 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPS5860793A (ja) |
-
1981
- 1981-10-08 JP JP56160436A patent/JPS5860793A/ja active Granted
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPH0334079B2 (ja) | 1991-05-21 |
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