JPS59101172A - 雀球機 - Google Patents

雀球機

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JPS59101172A
JPS59101172A JP21242282A JP21242282A JPS59101172A JP S59101172 A JPS59101172 A JP S59101172A JP 21242282 A JP21242282 A JP 21242282A JP 21242282 A JP21242282 A JP 21242282A JP S59101172 A JPS59101172 A JP S59101172A
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mahjong
tiles
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 本発明はリーチによる麻雀の上シ役を形成できるように
した雀球機に関し、リーチ以後はツモ切り以外の球の打
ち直しを不能にすると共に、ツモ切りによる球の打ち直
しを楽になし得るようにしたものである。
所定数の球を打ち上げ、球が入った球受部の組合せによ
り麻雀の上り役を形成するようにした雀球機では、球が
入った球受部に対応する麻雀牌(手牌)の模様を可変表
示する可変表示部を複数個設け、各可変表示部に対応す
る句碑スイッチのオン操作により球の打ち直しができる
ようにすると共に、リーチによる上り役の形成ができる
ようにしたものがある。ところが、この種の従来の雀球
機では、リーチ以後にもツモ切り以外の球の打ち直しが
可能であったため、特に麻雀をよく知らない遊戯者には
リーチ後にツモ切り以外の球の打ち直しをする惧れがち
り、麻雀ルールにのとった雀球遊戯がなされなくなると
いう問題があつだ。またツモ切りによる球の打ち直しを
する場合、所定数目の球が入った球受部に対応する麻雀
牌(ツモ牌)を知ることが困難な場合があり、ツモ切り
による球の打ち直しがスムーズになし得なかった。
本発明は上記問題点を解消したもので、その特徴とする
ところは、釘付は盤面の下部に設けた麻雀牌の模様に対
応する球受部を多数配置し、所定数の球を打ち上げて球
受部に入れ、球が入った球受部の組合せにより麻雀の上
り役を形成するようにし、球が入った球受部に対応する
麻雀牌(手牌)の模様全可変表示する可変表示部を少な
くとも前記球数に対応して複数個設け、各可変表示部に
対応する句碑スイッチのオン操作により球の打ち直しが
できるようにすると共に、あと1つの法灯により上り役
を形成できる状態(テンパイ)のとき、リーチスイッチ
をオンすることによりリーチによる上シ役の形成を可能
にした雀球機において、ツモ切りスイッチを設け、ツモ
切りスイッチのオンにより、所定数目の球が入った球受
部に対応する球の打ち直しくツモ切り)を可能にするツ
モ切り機能と、リーチ以後は句碑スイッチによる球の打
ち直しを不能にする打ち直し阻止機能を具備させた点に
ある。
以下、本発明を図示の実施例に従って説明すると、第1
図乃至第4図において、11)は矩形の機枠、(2)は
釘付は盤面で、スペーサ(3)を介して機枠mに取付け
られ、該盤IM(2+には球(4)の落下を不規則にす
るための障害釘(5)が多数植設されている。+81 
+71は釘付は盤面(2)の前面を塞ぐガラスで、取付
枠+8)を介して機枠jl)に開閉自在に取付けられて
いる。
(9)は固定パネルで、機枠(])に固着され、その上
端部には釘付は盤面(2)の下部に対応して球受部(1
0)が横方向に多数(27個)並設されており、法灯ハ
ンドル(11)により待機路θ乃にある所定数(14個
)の球(4)を打ち上げると、その球(4)が盤面(2
)上部から球受部(lO)を通過するようになっている
。
04)は各球受部(lO)に対応して設けた第1ユニツ
トで、各第1ユニツトθ蜀には球受部(lO)に入った
球(4)を通過せしめる第1通過路(I5)が形成され
ると共に、往復揺動毎に第1通過路側を通過する球′(
4)を1個に規制する揺動部材Hが組込まれている。Q
7)は各第1ユニツト(14)に夫々対応するように設
けた第2ユニツトで、第2ユニツト(17)には第1通
過路側→を通過しだ球(4)を通過せしめる第1通過路
側が形成されると共に、磁石θ9)を有するスイッチ作
動部材(4))とリードスイッチにより構成した牌スイ
ッチレυとが組込まれ、牌スイッチHは、スイッチ作動
部材□□□が球(4)に押圧されて後方揺動したときオ
ンするように構成されている。従って牌スイッチ伝りは
各球受部(10)に対応して27個あり、対応する球受
部(lO)に球(4)が入る毎にオンする。
1231は表ドラ表示装置で、盤面(2)の上部左端に
形成した表ドラ表示窓(財)と、表ドラを示す麻雀牌の
模様を施した表ドラ表水体彌と、該表示体−を照明する
表ドラ表示うンプ翰と、表ドラ表示うンプ翰の照明光を
介してドラ表示体(ロ)の内容を光学的に読取る表ドラ
読取手段シη(第5図参照)とを備えて成る。なお、表
ドラ表示体(ハ)を他の麻雀牌の模様を柿した他の表ド
ラ表示体□□□と取換えることにより表ドラを変更でき
るようになっている。(ハ)は裏ドラ表示装置で、盤面
(2)の上部右端に形成した裏ドラ表示窓−と、互いに
異なる裏ドラを示す麻雀牌の模様を施した裏ドラ表示体
−を周方向に多数配置した回転ドラム(3幻と、裏ドラ
表示窓−に露出した裏ドラ表示体例を順次変更するよう
に回転ドラム131)を縦軸廻りに間欠的に回転駆動す
るンレノイド等を有するドラム駆動機構3z(第5図参
照)と、裏ドラ表示窓部に露出した裏ドラ表示体(ロ)
を照明する裏ドラ表示ランプ關と、裏ドラ表示窓−に露
出した裏ドラ表示体−の表示内容を裏ドラ表示ランプ瞥
の照明光を介して光学的に読取る裏ドラ読取手段@4I
(第5図参照)とを備える。(3[1は盤面)2)の中
央に設けた裏ドラポケットで、ここを球(4)が通過す
るとき裏ドラスイッチ国(第5図参照)がオンするよう
なっている。この裏ドラスイッチ鏝は裏ドラを変更する
だめのスイッチである0 (3へは化粧板で、機枠]1)の前面に釘付は盤面(2
)の下方に位置するように設けられ、該化粧板■には横
方向に長い窓孔(へ)が開口されている。(4(2)は
牌表示板で、化粧板(3籾の上部前面に取付けられ、こ
の牌表示板!4(2)には麻雀牌の模様列が横方向に施
されている。各模様(ロ)には前記球受部(10)が夫
々対応している。
(へ)は窓孔−の後方に配置した表示管で、発光体のド
ツト群によって麻雀牌の模様その他をけい光堀示するよ
うに構成され、横方向に22個の可変表示部(al)〜
(C22)と、該各可変表示部(a) 〜(a−)に対
応するカーソル表示部(b)とを有する。14個の可変
表示部(as)〜(alりは主として球(4)が落下し
た球受部00)に対応する麻雀牌(手牌)の模様を左端
から特定順序(−索、元素、白、発、中、−万、ニガ、
・・・・・・・・・、先方、−筒、三筒、・・・・・・
・・・、先筒、東、箆、西、北、の順)で可変表示する
ためのものであり、可変表示部(a==)は球(4)の
打ち直しができる回数を1〜10の数字により可変表示
するだめのものである。またカーソル表示部(b)は所
定数回(14個目)の球が入った球受部(10)の麻雀
牌(ツモ牌ンの模様に対応する苛変表示部(aす〜(a
1=)を発光表示するためのものである。(財)は透明
なプラスチック等により構成したフィルターである。
顛は押圧によりオンする句碑スイッチで、表示管0:1
の可変表示部(as)〜(al=)に対応して14個設
けられている。との助層スイッチ顛は可変表示部(as
)〜(alりに表示されている手牌を拾て牌として球(
4)の打ち直しく句碑)をするだめのものである。
(47)はリーチスイッチで、リーチによる麻雀役の形
成を可能にするだめのものである。(Qはツモ切り・詩
碑スイッチで、ツモ切りによる球(4)の打ち直しを可
能にし、また詩碑の模様を可変表示部(al)〜(a3
りに表示させるためのものである。u9)はカンスイッ
チで、カンによる麻雀役の形成を可能にするだめのスイ
ッチである。■はスイッチ(イ)14′71四←9)の
種類を示す表示である。
m2は固定パネル(9)の下部前方を覆う覆い板で、こ
こに前記待機路θ乃が設けられており、この待機路α匂
にソレノイド等を有する球送出機構@濁(第5図参照)
により球(4)を1個又は14個送出するようになって
いる。
イ均はリーチ表示部、−は上り役表示部、いηは提供コ
イン数表示部、−はドラ、風、三元牌表示部である。(
59)はコイン投入口で、ここにコインを投入すればコ
イン入力スイッチ(6I(第5図参照)がオンするよう
になっている。霞はコイン返却ボタン、tG2)はコイ
ン返却口、!鋤は精算スイッチである。
(財)はコイン受皿で、ここにコイン払出機構((ト)
(第5図参照)により上り役に見合う数のコインを盤面
(2)内側のコインストック部から払出すようになって
いる。(tAは終了表示部である。
第5図は制御系のブロック図を示している。同図におい
て、−はマイクロコンピュータで、該コンピューターは
前記27個の牌スイッチ(2I)、表ドラ読取手段(2
7)、裏ドラ読取手段0411裏ドラスイッチ国、14
個の句碑スイッチ(3)、リーチスイッチUη、ツモ切
り・詩碑スイッチ0811 カンスイッチ←9)、コイ
ン入力スイッチ瞥、精算スイッチ(6鋤の他に、確認ス
イッチσqから信号を入力する。確認スイッチ向は精算
スイッチ(63)をオンする前の状態を表示管(431
に表示させるだめのスイッチで、盤面(2)の内側に設
けられている。またマイクロコンピュータ−はキャラク
タ−制御部ff1lと上シ役読取部(72とキャラクタ
一部(2)とを備える。キャラクタ一部ヴυは第6図に
示す如(ROM (X)を有し、ROM (X)は可変
表示m(al)〜(a)に表示すべき一索、九累、白、
発、・・・・・・・・・、北の模様を記憶部(C1)〜
(C22)に順次記憶していると共に、記憶(atりに
アウトの模様を記憶している。キャラクタ−制御部力)
は第6図に示す如(RA M (A)とRA M (B
)とを有し、RA M (A)は各牌スイッチ(2υに
対応した牌記憶部(ハ)と、1個のアウト記憶部ff7
1とを有する。RA M (B)は表示管顛の各可変表
示部(as)〜(alりに対応した14個の可変記憶部
(7樽をもつ。上り役読取部(ハ)はキャラクタ−制御
部Vυ等からの信号によりドラ、風、三元牌、リーチ、
カンを含む麻雀の上り役を読取る。
マタ、マイクロコンピュータ−は次のような処理機能を
有する。
(1)  デモプログラム処理 電源投入又は精算スイッチi6四のオンによシ可変表示
部(a、)〜(a2=)にコインをどうぞの分生や麻雀
牌の模様を可変表示する。
(2)終了表示処理 コインストック部にストックコインが無くなったとき、
終了表示部((ト)を点灯表示させる。
(3)ゲームスタート処理 コイン入力スイッチの1のオンにより球送出機構い四を
作動して14個の球(4)を待機路α匂に送出するる。
また可変表示部(a、)〜Ca)にゲームスタートの文
字を可変表示し、表ドラ表示装置(ハ)の表ドラ表示う
ンプ翰を点灯する。
(4)手牌表示処理 牌スイッチ(2])のオンによりRA M (A)の牌
記憶部+71に対応する牌スイッチシυのオンの回数を
4を限度として記憶すると共に、アウト記憶部ヴηに、
各牌スイッチ(21)のオンが上記4を越える回数をア
ウト数として記憶する。また後述する句碑処理又はカン
処理により、その句碑及びカン牌に対応するR A M
 (A)の記憶部(7119gηの記憶を減算する。そ
してRA M (B)の各記憶部f7119に、RoM
 (X)の各記憶部(C1)〜゛(C2りに記憶された
内容を、RA M (A)の各記憶部σ1υηに記憶さ
れた回数分だけ一索、丸木、白、発、・・・・・・・・
・、アウトの特定順序で記憶し、RA M (B)に記
憶した内容を、表示管haの各可変表示部(C6)〜(
a、りに、牌スイッチ圓がオンした順序に関係なくその
左端から前記特定順序で割り込み表示させる。
(6)カーソル表示処理 すべての牌スイッチ彰υのオンの回数を加算すると共に
、その加算値から後述する句碑処理及びカン処理の回数
を減算し、その演算値が14になるときオンした牌スイ
ツチレ0に対応する牌記憶部(7→又はアウト記憶部υ
ηを検出し、球(4)が入った球受部(10)に対応す
る麻雀牌(手牌)が所定数(14個)のとき、14個目
の球(4)が入った球受部(10)に対応する麻雀牌又
はアウト(ツモ牌)を可変表示する可変表示部(C6)
〜(alg)に対応するカーソル表示部(b)を発光表
示する。
(6)上りチェック処理 手牌が14個あるときその手牌により麻雀の上り役を形
成したか否かを判別処理する。
(7)上り膜表示処理 手牌により上り役を形成したとき、「平上り」 「平和
」 「−気通管」等の上り役を上り役表示部(66)に
点灯表示する。またこのときドラ、風三元牌があればそ
のことをドラ、風、三元牌表示部瞥に点灯表示し、提供
賞品コイン数表示部闘に上り役に見合う提供コイン数を
表示する。
I8)テンパイチェック処理 手牌が13個のとき、あと1つの芝材により上り役を形
成できる状態(テンパイ)か否かを判別する。
(9)テンパイ表示処理 テンパイのときリーチ表示部い0を点滅させる。
(lO)詩碑表示処理 ツモ切り・詩碑スイッチ←Qのオン時に、テンパイして
いれば可変表示部(al)〜(a−)の手牌等の表示を
消去すると共に、上り役を形成するに必要な麻雀牌(詩
碑)を判別し、第7図に示す如く可変表示部(al)〜
(a’−)にその左端の可変表示部(al)から詩碑の
数だけ該詩碑の模様を可変表示する。
(11)精算処理 コイン人力スイッチ−がオンし又は精算スイッチMがオ
ンしたとき、可変表示部(al)〜(a、わ及びカーソ
表示部(b)の表示を消去し、このとき手牌が上り役を
形成していれば、コイン払出機構(6[9を作動してそ
の上り役に見合う数のコインをコイン皿−に払出す。
02)晟ドラ処理 裏ドラスイッチ国のオンにより、裏ドラ表示ランプ例を
点灯させると共に、ドラム駆動機構四を作動して回転ド
ラム俤1)を次の裏ドラ表示体−が裏ドラ表示窓−に露
出するように回動させる。
0萄リ一チ表示処理 リーチスイッチ!471がオンしたとき、手牌がテンパ
イしていればリーチされたことをRA M (A)(B
)に記憶すると共に、点滅していたリーチ表示部イ均を
点灯表示する。
(I荀カンフラッグ処理 カンスイッチ1功がオンしたとき、手牌が14個あって
かつ該手牌に同一の麻雀牌の模様が4個揃ったものがあ
れば、その麻雀牌の模様に対応する可変表示部(am)
〜(ale)を点滅させ、4個揃ったものが複数組あれ
ば、その複数組の麻雀牌の模様に対応するすべての可変
表示部(am)〜(aae)Q点滅させる。例えば第8
図に示すように二部が4個揃っていれば、可変表示部(
am ) (a9) (ago)(a、1)が点滅し、
第9図に示すように二部と上筒とが4個揃っていれば可
変表示部(az ) (a= )(&=) (ato)
及び可変表示85 (al) (al) (al) (
al)が点滅する。
(15)句碑処理 句碑スイッチ146)がオンしたとき、手牌が14個で
上記カンフラッグ処理がなされておらずかつリーチ中で
なくしかも球(4)の打ち直しが10回されていなけれ
ば、その切換スイッチ(ハ)に対応する可変表示部(a
m)〜(al9)を少し間点滅させその後消去する。又
はツモ切り・詩碑スイッチ瞥がオンしたとき、手牌が1
4個あれば、所定数回(144回目の球(4)が入った
球受部00)に対応する麻雀牌(ツモ牌)の模様を表示
、する可変表示部(as)〜(al9)を少しの間点滅
させその後消去する。
α(2)カン処理 切換スイッチ顛がオンしたとき、その切換スイッチ囮に
対応する可変表示部(am)〜(alG)が上記カンフ
ラッグ処理により点滅していれば、第1θ図に示す如く
オンした句碑スイッチ(へ)に対応する麻雀牌(カン牌
)の模様を可変表示部(a、)に可変表示すると共に、
カンドラ及びカンウラを可変表示部(、al=> (a
、=) (al9) (alo)に可変表示する。
また球送出機構131を作動して打ち直し用の球(4)
を1回持機路02)に送出する。なお1回目のカン処理
後の手牌の表示は可変表示部(am)〜(a==)でな
されようになる。2回目のカン処理の場合は第11図に
示す如く可変表示部(al)(az)にカン牌が表示さ
れ、カンドラ及びカンウラが可変表示部(a、=)〜(
alo)に表示され、手牌の表示は可変表示部(am)
〜(aIs)でなされるようになる。3回目の場合は第
12図に示す如く可変表示部(aIXa=Xas)にカ
ン牌が表示され、カンドラ及びカンウラが可変表示部(
all)〜(a、、)に表示され、手牌の表示は可変表
示部(am)〜(alo)でなされるようになる。また
4回目の場合は第13図に示す如く可変表示部(a、)
〜(a4)にカン牌が表示され、カンドラ及びカンウラ
が可変表示部(all)〜(a)に表示され、手牌の表
示は可変表示部(am) (a=)でなされるようにな
る。
0η確認表示処理 精算スイッチ瞥のオン後に確認スイッチ(71をオンす
ると、表示管(へ)に精算スイッチ瞥をオンする前の状
態を表示させる。即ち可変表示部(al)〜(az)に
精算スイッチ(631がオンする直前の手牌等が可変光
示され、該直前にカーソル表示があれば、カーソル表示
部(b)にカーソル表示がなされる。
ソシテ、マイクロコンピュータ(6曽を次のようにメイ
ンプログラムされている。即ち、第14図の流れ図を参
照して説明すると、電源の投入によりまずステップ(1
)でRA M (A)(B)の内容をクリヤし、ステッ
プ(2)に移る。ステップ(2)ではコイン入力の有無
(コイン入力スイッチr31がオンしたか否か)を判断
し、入力があればステップ(3)でRA M (A)(
B)のデータをクリヤすると共に、ステップ(4)でゲ
ームスタート処理し、ステップ(5)に移る。入力が無
ければステップ(6)でデモプログラム処理し、ステッ
プ(7)に移る。ステップ(7)では確認スイッチ四の
オンの有無を判断し、オンであればステップ(8)で確
認表示処理してステップ(2)に移り、オンでなければ
ステップ(9)に移る。ステップ(9)ではコインスト
ック部のストックコインの有無を判断し、ストックコイ
ンが有ればステップ(2)に移り、無ければステップσ
O)で終了表示処理をしてステップ(6)に移る。
ステップ(5)では牌スイッチ体υのオンの有無を判断
し、オンであればステップ(9)で手牌表示処理をしス
テップ幅)に移る。オンで無ければステップ(財))に
移る。ステップ(2)では手牌が14個であるか否かを
判断し、14個であればステップ(至)でカーソル表示
処理をしステップ(1荀に移り、14個でなければ直接
ステップ(14)に移る。ステップ(旬では手牌が13
個でおるか否かを判断し、13個であればステップ(1
5)でテンパイチェック処理をしステップα6)に移シ
、13個でなければステップ(功に移る。ステップ(1
6)ではテンパイか否かを判断し、テンパイであればス
テップ(18)でテンバイ衆示処理をしてステップ(均
に移シ、テンパイでなければステップ(24)に移る。
ステップ(19)ではツモ切り・詩碑スイッチ(ハ)の
オンの有無を判断し、オンであればステップ(4)で詩
碑表示処理をしてステップに)に移り、オンでなければ
直接ステップ(財)に移る。ステップ(17)では手牌
が14個あるか否かを判断し、14個あればステップ体
)で上りチェック処理をしてステップ(2)に移り、1
4個でなければステップに)に移る。ステップ(財)で
は上りか否かを判断し、上υ役を形成していればステッ
プ(至)で上り膜表示処理をしてステップ(財)に移り
、上りでなければ直接ステップ(財)に移る。
ステップ(財)ではコイン入力の有無を判断し、コイン
入力があればステップ(ホ)で精算処理をしてステップ
(3)に移シ、入力がなければステップ(ホ)に移る。
ステップ(イ))では裏ドラスイッチ■のオンの有無を
判断し、オンであればステップ(財)で裏ドラ処理をし
てステップ(5)に移り、オンであればステップ(4)
に移る。ステップ(ホ)では句碑スイッチ顛のオンの有
無を判断し、オンでおればステップ(4)に移り、オン
でなければステップ(4)に移る。ステップ(2))で
はオンした句碑スイッチ(へ)がカンフラッグ処理によ
り点滅している可変表示部(aす〜(alりに対応して
いるか否かを判断し、対応していればステップ(ロ)で
カン処理をしてステップ(11)に移−り、対応してい
なければステップ01)に移る。ステップ01)ではリ
ーチ中であるか否かを判断し、リーチ中であればステッ
プ但)に移り、リーチ中でなければステップ国に移る。
ステップ□□□)では球(4)の打ち直し回数(句碑回
数)が10回か否かを判断し、10回であればステップ
(6)に移り、10回でなければステップ彌で句碑処理
をしてステップ(U)に移る。ステップ倒では精算スイ
ッチ−のオンの有無を判断し、オンであればステップ(
至)で精算処理をしてステップ(2)に移り、オンでな
ければステップ(ホ)に移る。ステップ−ではリーチス
イッチUηのオンの有無を判断し、オンであればステッ
プ(財)に移り、オンでなければステップ(ト)に移る
。ステップ(37)ではテンパイの有無を判断し、テン
パイであればステップ倒でリーチ表示処理をしてステッ
プ(5)に移り、テンパイでなければ直接ステップ(5
)に移る。ステップ(ト)ではカンスイッチi4鋤のオ
ンの有無を判断し、オンであればステップ(!O)でカ
ンフラッグ処理をしてステップ(5)に移り、オンでな
ければステップ(4)に移る。ステップ(41)ではツ
モ切り・詩碑スイッチ囮のオンの有無を判断し、オンで
あればステップ(財)に移り、オンでなければステップ
(5)に移る。ステップ(ロ)では手牌が 個であるか
否かを判断し、14個であればステップ国に移り、14
個でなければステップ(11)に移る。
サラニマイクロコンピュータ(6購は上記メインプログ
ラムの途中で2ms毎に第15図の流れ図に示す割込み
処理がなされるようにプログラムされている。即チ、ス
テップ(51)で27個の牌スイッチ(2蜀からの入力
を検査し、ステップ(5υで牌スイッチ体幻から入力が
あればステップ■でその入力数をカウントシテステップ
に)に移り、入力がなければ直接ステップに)に移る。
ステップ(54)ではタイマカウントし、このカウント
によりステップ(55)で球送出機構13+、コイン払
出機構(6119及びドラム駆動機溝間等のソレノイド
をタイマ制御すると共に、ステップ■でリーチ表示部−
等をタイマ制御する。またステップ(57)ではリーチ
スイッチ←ηやカンスイッチ(ロ)等の単独スイッチの
入力を検査する。
次に、第14図の流れ図を参照しながら動作を説明する
。
+OX源を投入すると、ステップ(1)を経た後ステラ
7’ (2) (6) (7) (9)のループで判断
及び処理がなされる。その結果可変表示部(al)〜(
axりにコインをどうその文字や麻雀牌の模様等が可変
表示される。なおこのとき、コインストック部にストッ
クコインがなければ、ステップ(6) (7) (9)
αO)のループで判断及び処理がなされ、終了表示部−
が点灯表示され、コインを投入してもゲームスタート処
理はなされない。
(2)  コイン投入口シ9)にコインを投入すると、
ステツブ(3) (4) (24) K)のループで判
断及び処理がなされる。その結果 個の球(4)が待機
路α渇に送出さ法また可変表示部(al)〜(a)にゲ
ームスタートの文字が表示されると共に、表ドラ表示う
ンプ贈が点灯し、従って球(4)の打ち上げが可能にな
る。
(3)法灯ハンドル(II)により待機路α匂にある球
(4)を打ち上げると、その球(4)が盤面(2)上部
から球受部(lO)に落下し、その球受部(10)に対
応する牌スイッチ(21)がオンする。牌スイッチ(2
11のオンによりステップ(5) (11) (12)
 (14)C7)体)(ホ)(4))(4))(支))
国刈のループで判断及び処理がなされる。その結果例え
ばオンした牌スイッチ(2わが上部に対応するものとす
ると、RAM(A)の上部の牌記憶部+7fCにオンの
回数即ち1が記憶される。するとRA M (A)の各
記憶部+7fO(7ηに対して一索、九策、白、発・・
・・・・・・・アウトの順に28回の判定がくり返えさ
れ、ROM (X)の記憶部(C2I)の内容が* A
 M (B)の左端の記憶部ff81に記憶され、従っ
て可変表示部(C6)に上筒の模様が可変表示される。
なお、このとき可変表示部(C22)には球(4)の打
ち直しができる回数即ち10が表示される。
(4)  そしてその後の12個の球(4)の打ち上げ
について同様の動作がくシ返され、可変表示部(C6)
〜<a、=)に、球(4)が入った球受部tlo+に対
応する麻雀牌又はアウト(手牌)の模様が特定順序で可
変表示される。
(5)  13個目の球(4)を打ち上げると、このと
きテンパイしなければステップ(5) (11) (1
2) (14) (15)C6) (24) (26)
(支))(4))(菊(支)+(41)のループで判断
及び処理がなされる。その結果可変表示部(C6)〜(
a、りに13個の手牌の模様が特定順序で可変表示され
る。またテンパイ−していればステップ(5) (11
)(2)(L4)(ロ))C6)(塙(ロ))に)悌)
(4))(I)(36) (38)(9))叫)のルー
プで判断及び処理がなされ、可変表示部(C6)〜(a
、=)に手牌が表示されると共に、リーチ表示部Mが点
滅し、テンパイしたことを知らせる。
fil  14個目の球(4)を打ち上げると、このと
き上シを形成していなければ、ステップ(5)(11)
(均(13) (14) (17)m)@k)(4))
(4))(4))(3))■惧)のループで判断及び処
理がなされ、可変表示部(C6)’〜(alりに14個
の手牌が可変表示されると共に、14個目の球(4)が
入った球受部(+01に対応する麻雀牌(ツモ牌)を表
示する可変表示部(a=)〜(a)を示すぶつに対応す
るカーソル表示m (b)が発光する。上りを形成して
いれば、ステップ(5)斡) (12) (13) (
14) (17順(2)幹東)■)(イ))(4))(
淵ff) (41)のループで処理及び判断がなされ、
手牌表示処理、カーソル表示処理と共に、上り膜表示処
理により上り役表示部(661に上り役力玄点灯表示さ
れる。
(7)  次に句碑スイッチ(4@をオンすると、テン
ノくイでなければステップに膚X (29) 01)<
’4 (33)を経た後、ステップU (12) (1
4)C5) (16)い)(4))(4))(イ))悌
順惧)のループで判断及び処理がなされる。その結果待
機路(12)に打ち直し用の球(4)が1個送出される
と共に、オンしだ句碑スイッチ鵠に対応する可変表示部
(aa)〜(al9)が点滅した後消去され、13イ固
の手牌が可変表示部(C6)〜(al=)に可変表示さ
れ、球(4)の打ち直しが可能になる。またこのときテ
ンノ(イであれは、ステップ(11) (12) (回
(15) (16) (18) (19)に)(イ))
悌)(4))(31) G32)(転))のループで判
断及び処理がなされ、上Eと同様に球(4)の打ち直し
が可能になると共に、リーチ表示部−が点滅する。
\8) 又はツモ切り・詩碑スイッチ包→をオンすると
、ステップ勿)(イ))t223)(4))(4))弊
)(41) B) Cll2)(至)を経た後、テンハ
イテナケレハステップ(11) (1(14) (15
) (16) (124) (2F、) K) H) 
4%)(38) C1)のループで、テンノくイであれ
ばステップ(11)(唱4) (+5)C6)C8) 
(19)嬶)(イ))(4))(4))(ホ))弊)帆
)のループで夫々判断及び処理なされる。その結果ツモ
牌による球(4)の打ち直しが可能になる。
(9)  その抜法(4)の打ち直しをすると、上言己
(6)と同様の動作が行なわれる。
(10)以下、上記f7) +8)と(9)との動作を
おと9回くり返すことができ、この間に手牌を整えるこ
とカニできる。
なお、球(4)の上記(71+8)の動作毎に可変表示
部(a2=)の表示が10から1へと順次変化し、10
回目動作で終の文字が表示される。
(u)  11回目の句碑処理をするために句碑スイッ
チ囮又はツモ切り・詩碑スイッチ(4四をオンすると、
ステップ(ハ)からステップ□□□を通らず直接ステン
プ(Ll)に移るので、句碑処理は行なわれず11回以
上の球(4)の打ち直しが不能になる。
(1″4 上記法(4)の打ち上げ及び球(4)の打ち
直しによ9球(4)が裏ドラポケット(2)に入ると、
裏ドラスイッチ(ト)がオンしステップ(5バ24) 
(26) R)のループで判断及び処理がなされる。そ
の結果裏ドラ表示ランプの3)が点灯すると共に、次の
裏ドラ表示体−がドラ表示窓−に露出するように回転ド
ラムの0が回動し、裏ドラによる上り役の形成が可能に
なる。
(l萄  上記13個の球(4)の打ち上げ又は上記句
碑処理によりテンパイしたとき、リーチスイッチ147
)をオンすると、ステップ(5) (24)(イ))(
4))(3))□□□)弊)に))のループで判断及び
処理がなされ、リーチ表示部@均が点滅状態から点灯状
態に変わ9、リーチされたことがRA M (A) (
B)に記憶され、リーチによる上シ役の形成が可能にな
る。
α蜀 上記0四のリーチ処理後に句碑スイッチ(イ)を
オンすると、ステップ(31)からステップ@弊)を通
らずステップ(11)に移るので、句碑処理は行なわれ
ず、句碑スイッチ顛による球(4)の打ち直しが不能に
なる。
(151手牌が14個あって該手牌に同一の麻雀牌の模
様が4個揃ったものがあるとき、カンスイッチ←9)を
オンすると、ステップ(5)(財)(4))(ホ)(η
(ロ)(ト)(財)のループで判断及び処理がなされる
。その結果4個揃った麻雀牌の模様に対応する可変表示
部(as)〜(a五〇が点滅する。
0φ 上記05)のカンフラッグ処理により点滅してい
る可変表示部(a6)〜(a、9)に対応する牌スイッ
チ伐υをオンすると、テンパイしなければステップ(1
1) (12)(14) 1115)(16) (24
)■)(4))(2))鏝)のループで、テンパイすれ
ばステップ(唱2.1(14) (15) (16) 
(18) (19)体)(支))(支))(イ))に)
のループで夫々判断及び処理がなされる。その結果第1
0図乃至第13図に示す如く可変表示部01)〜(a2
りにカン牌、カンドラ、カンウラ、手牌が表示されると
共に、打ち直し用の球(4)が1回持機路02)に送出
され、カンしたことがRA M (A) (B)に記憶
される。そしてカンによる球(4)の打ち直しが可能に
なると共に、カンによる上り役の形成が可能になる。
(+7)  テンパイのときツモ切り・詩碑スイッチ瞥
をオンすると、ステップ(11)(12) (14) 
(15) (16) (18) (19)(4))伜)
(4))(4))(4))(イ))m> (M) (4
2)のループで判断及び処理が行なわれる。その結果第
7図に示す如く可変表示部(a、)〜(a==)に詩碑
が表示される。
H+青算スイッチ(63)をオンすると、ステップ(財
)(4))(支))00)(支))を経た後ステップ(
2) (6) (7) (9)のループで判断及び処理
が在される。その結果可変表示部(a、 )−(a=2
)及びカーソル表示部(bt) 〜(bz2) (7)
表示が消去され、このとき手牌が上り役を形成していれ
ば、ドラ、風、三元牌、リーチ、カンを考慮した上り役
に見合う数のコインがコイン受皿(6彎に払出され、そ
の後可変表示部(al)〜(a、、)にコインをどうそ
の文字や麻雀牌の模様が可変表示される。
(+9)  1i算スイツチ(6四をオンした後に確認
スイッチq(2)をオンすると、ステップ(2) (6
) (7) (8)のループで判断及び処理がなされる
。その結果可変表示部(a、)〜(a、)及びカーソル
表示部(b)に精算スイッチ(6鋤がオンする前に手牌
等の状態が可変表示される。
(財) ゲーム途中でコイン投入ロイ9)にコインを投
入すると、コイン入力スイッチ(61がオンし、ステッ
プ(3) (4) (5) (24)(イ))のループ
で判断及び処理がなされる。その結果このとき手牌が上
り役を形成していれば、上り役に見合う数のコインがコ
イン受皿−に払出されると共に、上記(2)と同様に球
(4)の打ち上げが可能になる。
なお、前記実施例によればツモ切り用のスイッチと詩碑
用のスイッチとをツモ切り・詩碑スイッチ(州で兼用し
ているが、ツモ切りスイッチと詩碑スイッチとを別々に
設けるようにしてもよい。
本発明によれば、ツモ切りスイッチを設け、ツモ切りス
イッチのオンにより、所定数百の球の打ち直しくツモ切
9)を可能にするツモ切シ機能を具備させているので、
ツモ切りする場合単にツモ切りスイッチをオンすればよ
く、ツモ牌を判断するような面倒がなくなり、非常に簡
単にツモ切シによる球の打ち直しをなし得る。また、リ
ーチ以後は句碑スイッチによる球の打ち直しを不能にす
る打ち直し阻止機能を具備させているので、リーチ後は
ツモ切シによる球の打ち直しのみが可能となり、従って
麻雀をよく知らない者でも麻雀ルールに滴った雀球遊戯
を確実に行なえるようになり、その効果は著大である。
【図面の簡単な説明】
図面は本発明の一実施例を、示し、第1図は正面図、第
2図は要部の拡大正面図、第3図は平断面図、第4図は
側断面図、第5図は制御系のブロック図、第6図は制御
系の一部ブロック図、第7図乃至第13図は動作説明用
の表示管の正面図、第14図はマイクロコンピュータの
メインプログラムを示す流れ図、第15図はマイクロコ
ンピュータの割込み処理用のプログラムを示す流れ図で
ある。 (2)・・・釘付は盤面、(4)・・・球、(10)・
・・球受部、けり・・・模様、(ハ)・・・表示管、(
al)〜(a==)・・・可変表示部、顛・・・句碑ス
イッチ、闘・・・リーチスイッチ、囮・・・ツモ切シ・
詩碑スイッチ。

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 1、 釘付は盤面の下部に設けた麻雀牌の模様に対応す
    る球受部を多数配置し、所定数の球を打ち上げて球受部
    に入れ、球が入った球受部の組合せにより麻雀の上り役
    を形成するようにし、球が入った球受部に対応する麻雀
    牌(手牌)の模様を可変表示する可変表示部を少なくと
    も前記球数に対応して複数個設け、各可変表示部に対応
    する句碑スイッチのオン操作により球の打ち直しができ
    るようにすると共に、あと1つの法灯により上り役を形
    成できる状態(テンパイ)のとき、リーチスイッチをオ
    ンすることによりリーチによる上り役の形成を可能にし
    た雀球機において、ツモ切りスイッチを設け、ツモ切り
    スイッチのオンにより、所定数回の球が入った球受部に
    対応する球の打ち直しくツモ切り)を可能にするツモ切
    り機能と、リーチ以後は句碑スイッチによる球の打ち直
    しを不能にする打ち直し阻止機能とを具備させたことを
    特徴とする雀球機。
JP21242282A 1982-12-02 1982-12-02 雀球機 Granted JPS59101172A (ja)

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