JPS59164687U - 携帯用映像ゲ−ム器 - Google Patents
携帯用映像ゲ−ム器Info
- Publication number
- JPS59164687U JPS59164687U JP5792083U JP5792083U JPS59164687U JP S59164687 U JPS59164687 U JP S59164687U JP 5792083 U JP5792083 U JP 5792083U JP 5792083 U JP5792083 U JP 5792083U JP S59164687 U JPS59164687 U JP S59164687U
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- signal
- operation control
- game
- machine according
- control means
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
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Landscapes
- Closed-Circuit Television Systems (AREA)
Abstract
(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
め要約のデータは記録されません。
Description
第1図は従来の携帯用映像ゲーム器の概略斜視図、第2
図は従来の携帯用映像ゲーム器の機能実現手段のブロッ
ク図、第3図は本考案のゲーム器′の一実施例の概略斜
視図、第4図は第3図に示す実施例のゲーム器を裏側か
ら見たときの概略斜視図、第5図は本考案のゲーム器の
機能実現手段のブロック図、第6図は本考案のゲーム器
に用いられうる電子回路の一実施例の回路図、第7図4
ま本考案のゲーム器を作動させるためのプログラムのフ
ローチャート、第8図は本考案のゲーム器に用いられう
る電気回路の一実施例の回路図である。 (図面の主要符号)、1:本考案の携帯用映像ゲーム器
、2:ハウジング、3:第1のカッく−、4:第2のカ
バー、5:第1デイスプレー、6.8:スイッチ群、7
:第2デイスプレー、21:第1操作制御手段、22:
第2操作制御手段、23:演算・制御処理手段、24:
第1fイスプレ一手段、25:第2ディスプレ一手段、
26:発声手段、27:CPU、 25%:ROM、
29:RAM、 30:選択制御部。
図は従来の携帯用映像ゲーム器の機能実現手段のブロッ
ク図、第3図は本考案のゲーム器′の一実施例の概略斜
視図、第4図は第3図に示す実施例のゲーム器を裏側か
ら見たときの概略斜視図、第5図は本考案のゲーム器の
機能実現手段のブロック図、第6図は本考案のゲーム器
に用いられうる電子回路の一実施例の回路図、第7図4
ま本考案のゲーム器を作動させるためのプログラムのフ
ローチャート、第8図は本考案のゲーム器に用いられう
る電気回路の一実施例の回路図である。 (図面の主要符号)、1:本考案の携帯用映像ゲーム器
、2:ハウジング、3:第1のカッく−、4:第2のカ
バー、5:第1デイスプレー、6.8:スイッチ群、7
:第2デイスプレー、21:第1操作制御手段、22:
第2操作制御手段、23:演算・制御処理手段、24:
第1fイスプレ一手段、25:第2ディスプレ一手段、
26:発声手段、27:CPU、 25%:ROM、
29:RAM、 30:選択制御部。
Claims (1)
- 【実用新案登録請求の範囲】 ■ 互いに結合されている一対のカバーからなるハウジ
ング、 該各カバーに収容されている第1および第2のスイッチ
手段の機械的操作を電気信号に変換する第1および第2
の操作制御手段、 該各操作制御手段の出力電気信号を受信し、第1および
第2の異なる2種類のビデオゲームのプログラムが記憶
されているメモリの内容にしたがって処理して選択手段
により合成信号を選択的に出力する演算・制御処理手段
、前記第1および第2の操作制御手段が収容されている
各カバーにそれぞれ設けられ、演算・制御処理手段から
選択的に出力される合成信号を受信し、該信号を映像に
変換する第1および第2のディスプレ一手段および 演算・制御処理手段から選択的に出力される合成信号を
受信して該信号に対応した電気的音声信号を発生する発
声手段 を備えてなり、第1および第2のスイッチ手段のいずれ
か一方のスイッチ手段の操作により任意のゲームを対応
するカバー側で実行するように構成されてなる携帯用映
像ゲーム器。 2 前記発声手段がスピーカを備えており、電気的音声
信号を受信して対応する音声を発生せしめるようにされ
てなる実用新案登録請求の範囲第1項記載のゲーム器。 3 前記演算・制御処理手段に第1および第2のビデオ
ゲームのプログラムのいずれか一方を選択する手段が備
えられてなる実用新案登録請求の範囲第1項記載のゲー
ム器。 4 前記選択手段が機械的な選択スイッチである実用新
案登録請求の範囲第3項記載のゲーム器。 5 前記選択手段が、操作制御手段からの出力信号がい
ずれの操作制御手段の出力信号であるかを判断し、該出
力信号に対応した前記メモリの内容に従った処理を演算
・制御処理手段で実行せしめる信号を発する電気的回路
である実用新案登録請求の範囲第3項記載のゲーム器。 6 前記選択手段が、第1および第2のビデオゲームの
プログラムにそれぞれ連続しており、操作制御手段の出
力信号が第1または第2のゲームのいずれに属している
かを決定するモニタである実用新案登録請求の範囲第3
項記載のゲーム器。 7 前記操作制御手段が、コントロールノブ、複数の制
御スイッチおよび(または)キーボードを有している実
用新案登録請求の範囲第1項記載のゲーム器。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP5792083U JPS59164687U (ja) | 1983-04-18 | 1983-04-18 | 携帯用映像ゲ−ム器 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP5792083U JPS59164687U (ja) | 1983-04-18 | 1983-04-18 | 携帯用映像ゲ−ム器 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS59164687U true JPS59164687U (ja) | 1984-11-05 |
Family
ID=30188208
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP5792083U Pending JPS59164687U (ja) | 1983-04-18 | 1983-04-18 | 携帯用映像ゲ−ム器 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPS59164687U (ja) |
Citations (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS56112271A (en) * | 1980-02-07 | 1981-09-04 | Tomy Kogyo Co | Lacing game apparatus |
| JPS56112275A (en) * | 1980-02-08 | 1981-09-04 | Marvin Glass & Associates | Game apparatus |
-
1983
- 1983-04-18 JP JP5792083U patent/JPS59164687U/ja active Pending
Patent Citations (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS56112271A (en) * | 1980-02-07 | 1981-09-04 | Tomy Kogyo Co | Lacing game apparatus |
| JPS56112275A (en) * | 1980-02-08 | 1981-09-04 | Marvin Glass & Associates | Game apparatus |
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