JPS59500076A - 対話式ビデオデイスクシステム - Google Patents

対話式ビデオデイスクシステム

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JPS59500076A
JPS59500076A JP83500579A JP50057983A JPS59500076A JP S59500076 A JPS59500076 A JP S59500076A JP 83500579 A JP83500579 A JP 83500579A JP 50057983 A JP50057983 A JP 50057983A JP S59500076 A JPS59500076 A JP S59500076A
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるため要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 対話式ビデオディスクシステム 技術分野 本発明は対話式ビデオディスク−ステムおよびそのよ゛)なシステムに対するビ デオディスクに関する。
背景技術 対話式システムは使用者の入力に基づいて選択されたMtliのあらかじめ定め られた応答プログラムから取られる1つのプログラムを使用者に提供するもので ある。インタビューマシン、教有機器、および対話式ゲームにその例が見られる 。
従来のシステムは通常、異なる磁気テープにそれぞれあらかじめ記録された質問 および応答を使用しており、これら質問および応答が簡単な使用者の入力に応答 して選択己れ、再生されている。従って、異なる応答の数はシステムにパッケー ジすることができる磁気テーププレーヤの数によって制限される。
ある場合には、応答および質問が単一のテープに順次に区分されて記録されてお り、このテープが特定の区分をさがすためにいずれかの方向に走行される。この 方法は、探索時間が再生されるべき区分がテープの長さ方向に沿って占有してい る位置の関数であるので、入力時間と応答時間との間に可変の遅延時間を含むこ とになる。
ビデオテープの場合には、再生ユニットの寸法および価格が奮戦のプレーヤの使 用を禁止させるほど大きく、高い。大部分のビデオ出力棟械は単一のテープまた はディスク、あるいは単一のフィルムを使用し、従って必要な区分を探索する必 要がある。
ビデオゲームの場合には時間遅延は許容できない。ゲーム機器はアナログ技術を 断念し、その代りにディジタル情報を採用している。表示は「操作桿を握る人」 、すなわち表示スクリーン上での垂直、方向または水平方向移動および局限され た輝度の増大に、ならびに他の非常に簡単な表示に限られていた。初期のゲーム は限られた数の許容される使用者の入力に応答して簡単なディジタル論理ユニッ トによって選択される半導体メモリデバイスに記憶された限られた数の応答を使 用した。中央計算ユニットおよびメモリの追加は変化に富んだ棲雑なゲームを可 能にしたが、しかし「操作桿を握る人」および非常に簡単な表示に限定される欠 点は除去できなかった。
本発明の前には、アナログビデオ画像を使用する真の対話形式は利用できなかっ た。本発明によって初めて複数の異なる形式で利用できるようになったらである 。
発明の開示 本発明は1つ以上のいくつかの基本技術およびこれら技術の使用を可能にする装 置を使用する。これら技術の1つにおいては、2つ以上のビデオの表示が記憶媒 体に平行なトラックで配置される。好ましいモードにおいて、これら表示は、若 干のトラックではトラックの長さにわたり数回反復することができるビデオ画像 フレーム情報の6灰の形式を取る。この情報は複数の読取りユニットを使用して 、あるいはトラックおよび読取りユニットを選択的にシフトさせて選択されたト ラックの情報を読取ることによって、回収することができる。
別の技術は同じフレームまたは一連のフレームが操返し表示できるようにビデオ 画像フレーム情報が形成されるエンドレスまたはループトラックを使用する。情 報がいくつかの領域に同時にアクセスできるディスク、あるいはシリンダ、ある いは他の媒体に記憶されるときには、エンドレスあるいはループトラックを使用 する必要がないが、この技術はその他の点では同じである。
上記した平行トラック配置と組合せることにより、あるいはビデオゲームの技術 分野で開発されたディジタル技術、あるいは両方と組合せることに/より、エン ドレスループ技術は従来可能であったものよりも融通性があり、興味があり、現 実的であり、かつ説得力のある対話式プログラムを可能にする。
これはいくつかの技術はフィルムあるいはテープで実施でき2−“1れど、光を 使用して読取るビデオディスクを使用する、−とが好ましい。レーザビームによ る読取りが好ましい。情報回収装置、すなわち「ヘッド」は低ワツト数のレーザ 、レーザ光センサおよび光学系を含み、この光学系は情報トラックの複数のすぐ 近くに配置されたターンの選択された1つにレーザ出力ビームを向けるように移 動可能なミラーを含む。
通常のビデオディスクは約30.48c!nのディスクでは54、000ターン の程度に及ぶ渦巻き状のトラックが形成される。記録された情報はトランクに沿 って延びてトラックを形成する一連の記録要素(コンフォーメーション)、また はビットに含まれる。1つのビデオ画像フレームを構成する情報は同期信号が記 録された短かい区分によって分4aれたトラックの区分に含まれる。複数のトラ ックが平行に、渦巻き状に、または一連の同心円として、形成できない技術上の 理由、あるいは単一および複数のトラックの浸看きおよび円形トランクがすべて 、異なるヘッドによって読取られる同じディスクの異なる領域において使用でき ない技術上の理由はない。すべてが本発明では有用である。どの形式が好ましい かはこのシステムの適用例および用意される対話および表示の形式に依存する。
現時点では、単一の渦巻きトランクが好ましい。何故ならば、これがビデオディ スクの産業規格となっており、単一の渦巻きディスクを作成し、かつ使用する装 置が簡単に入手できるからである。
2つの標準のビデオディスク機械の形式および動作モードがある。第1@目では 、ディスクは均一な角速度で回転され、第2番目ではディスクは情報トラックが 均一な直線速度で読取りヘッドを通るように回転される。第1の場合には、フィ ールド間の同期情報が共通の半径ラインにある。1フレームを形成する2つのフ ィールドは渦巻ぎの各ターンに各フィールドがディスクの直径ラインを形成する 2つの直径方向に位置付は己れだ半径ラインの一方で始まって終るように記録さ れる。そのようなディスクと一緒に使用されるヘッドは光学系を調節して渦巻き の2つ以上の隣接するターンのいずれかの情報を読取ることを可能にする手段を 含む。光学系の調節はトラックの同期区分の検出中、1つのターンから他のター ンへ切換えるように変更できる。この機能は標準のビデオディスク再生機の能力 である「フレームの停止」、「逆転」、「早送り」、および「高速逆転」を提供 するのに使用される。
本発明はこのターン選択機能を利用することができ、好ましい形式においては利 用している。渦巻き状トラックはフィールドの終端および始端を指示する各半径 ラインにおいて1つが選択できる一連の隣接する個々のターンとみなされる。異 なる一連の画像からのビデオ画像フレームはトラックの隣接するターンに記録さ れる。一定角速度フォーマットを使用して、それぞれが異なる一連のフィールド から取られた2つ以上のフィールドが渦巻き状のトラックのターンの少なくとも いくつかに記録される。引続くフィールド、あるいはフィールド群は隣接するタ ーンあるいは一連のフィールドの先行するフィールド、あるいはフィールド群が 記録されたターンから2または6ターン(あるいはそれ以上)離れたターンに記 録される。各場合に、引続くフィールドまたはフィールド群は先行するフィール ドまたはフィールド群が終了した半径ラインで始まる。読取りヘッドは一連のフ ィールドを読取るために1つのターンから他のターンへ移動されねばならない。
この移動はトラック切換えによっておよびディスクの表面上でのヘッドそれ自体 の移動によって光学的に行なわれる。1つの一連のフレーム、すなわち可視表示 から他の一連のフレーム、すなわち可視表示への切換えはターン間での光学的切 換えによって行なわれる。
光学的切換えは別のヘッドによる他のトラック区分の同時、または交互の読取り と組合されて非常に有効な対話式システムを可能にする複数の表示の選択を提供 する。
好ましいシステムは最大の選択を与えるものであり、従ってターンの切換えとい くつかが可動でいくつかが固定の複数のヘッドとを組合せている。その上、好ま しいシステムは単一のビデオフレームの異なる領域における異なるビデオ表示か らのi−i′?報を表示するための手段を組み入れている。
このシステムは使用者が複数の入力の任意のものを導入できかつ複数の利用でき る応答から適当な応答を引き出すことができるときに対話式になる。本発明は本 発明の好ましい技術を利用するための装置を組み入れた対話を達成するための手 段を提供する。
図面の簡単な説明 第1図は本発明の好ましい形式を実現するビデオゲーム機械の斜視図、第2図は 第1図のゲーム@株の紫子をWo分概略的に、一部分ブロック形式で示す構成図 、第3図は本発明の好ましい実施例の一部分を形成するビデオディスクの概略図 、第4図は第6図のディスクに記録されたKWzの一連のビデオ画像フレームシ ーケンスの概略図である。
好ましい実施例の説明 本発明のどの特徴が使用され、どの構成、配置が一番良く目的にかなうかは適用 例によって変わる。例えば、製品を販売するために、あるいは銀行の顧客に自動 金銭出納機の使用方法を教えるために、使用される対話式教有機械は全く異なる 構成を有する可能性があり、またビデオゲーム機械とは確実に相違している。最 も人気のあるのは「宇宙戦争」ゲームであり、例示のために本明細書で選ばれて いる。この種のゲームの目的は宇宙船の針位置から攻シしてくるa FA eA を打ち、破壊することである。ゲームをする人が見ているモニタスクリーン上の 画像は映画あるいはテレビジョンショーの1区分として最初はフィルムにあるい はビデオテープに収められたような科学空想の戦闘機の戦いおよび戦闘機の攻撃 の完全なカラーでのアナログビデオ表示である。その上、表示には銃の照準県お よびスクリーン上の戦闘機から仮想の弾丸を発射するための手段がある。引き金 が引かれると、ビデオプログラムは、引き金が引かれたときにレチクルが攻撃し てくる戦闘機に位置付けされていなかった場合には中断することなく蓬脱する。
邑悠付げざnてぃた場合には、表示は変わり、完全なアナログのカラーで戦闘樵 はそれが打たれた位置で焔発する。に5発による破片は戦闘機の経路に沿って秋 さ、そしてスクリーンの端部で視野から消える。その後、最初のプログラムが、 中断された点ではなくて代りのプログラムが表示された時間に対応するプログラ ム時間の経過を表わす点で、スクリーンに戻される。
第1図は完氏された、好ましい形式のビデオゲーム装置10を示す。この装置1 0はビデオテープ12およびキャビネット14を含み、このキャビネット14に モニタ12およびそのフード16が)8.伺けられている。キャビネット14の 傾斜のあるパネル18は宇宙船の針制御ステーションの制御パネルをまねた形式 を有する。レクチルを方向付けするためのハンドル22が61けられている。レ クチルはゲーム中モニタスクリーン上に現われ、ハンドル22の移動とともに移 動する。ハンドルの引き金はゲームをする人によって銃を発射するためにす[が れる。
このモデルではモニタフードのI¥i1部が砲門(銃眼)を表わすように形式さ れている。図面に見える一方が参照番号23で示されたサイドパネルは僅かにス クリーンから離間されている。ゲームをする人がキャビネットの前部中心に立っ たときにモニタスクリーンの甲部をマスクすることにより、またゲームをする人 が銃ハンドルの移動によって使方へ上体を曲げたときにスクリーンの視野をずら すことによりこれらサイドパネルは表示の現実性を増大させる。
ギヤビネット14はモニタ12以外の第2図に含まれた素子を収納する。モニタ 12はテレビ画像を表示するために使用される種類の通常のユニットである。ビ デオおよびオーディオ信号が通常のミキサ26からライン24によってモニタ1 2に入力される。ミキサ26の機能はスイッチ28からの入力信号をモニタ管の 制御電極に一緒に供給するために加えることである。この場合に、スイッチ28 からミキサ26へ3つの入力ライン30.32および34が存在する。スイッチ の動作に依存して、これらラインはプレーヤ36の可動ヘッドからのおよび2つ の固定ヘッドの一方または他方からの、ならびにディジタル信号発生器38から のビデオ信号をそれぞれミキサ26へ通す。
ビデオディスタプレーヤは2個のピックアップヘッド40および42を加えるよ うに変更された標準の、一定角速度のプレーヤである。ヘッド44はトラックタ ーン切換え光学系を組み入れた標準の可動ピックアップである。ヘッド40およ び42はまた、標準のユニットであり、トラックターン切換え光学系を組み入れ である。
ライン46.48および50はヘッド40.42および44からスイッチへビデ オ信号を搬送する。ライン51はディジタル信号発生器38からスィッチ28ヘ ビデオ信号を供給する。
第2図のプレーヤ入力ボックス52はビデオゲームの実施に共通の「操作枠」お よびトリガスイッチを表わし、この場合にはハンドル22およびそのトリガスイ ッチを含ム。ハンドル22はディジタル信号発生器38によって発生される十字 線およびレチクルのモニタスクリーン上での位置を制御する。この発生器38は 多くのビデオM’BAゲームにおいて使用されているものと同じである。
これらゲームの場合と全く同様に、ゲームをする人が引金を引くと、モニタ上に 弾丸がたどる方向を指示するせん光を発生する信号および十字線とレチクルの位 置でモニタスクリーン上にせん光を発生する信号が発生される。
スクリーン上のレチクルの位置を制御する信号がコンパレータ54にも供給され 、ライン53上のコンパレータ54の出力は5つのビデオプログラム表示A S B 1CNDSEのどれがヘッド44によって選択され、ライン50を通じてス イッチへ供給されるかを決定する。ライン53上の信号はまた、8つのフレーム のどれがへλF42によって選択されたFシーケンスを形成するかおよび2つの Gシーケンスのどれがヘッド4oによって選択されるかを指令する。表示選択の 基準は後述する。選択を実行するシステムの素子は目標位置エンコーダ56を介 してヘッド44から受信した目標位W情報をレチクル位置発生器38から受信し たディジタル情報と整合させる通常のディジタルコンパレータ54”T’ある。
エンコーダ56はA7’ログラムシーケンスの各フレーム群に対する械トz機( K→)目県のスクリーン上の位置が’fA21mざnているメモリユニットであ る。Aシーケンスは攻で用戦−株の表示である。大keは、これら戦闘機はスク リーンのa =に現われてスクリーンを横切るように飛行して別の端部で視野か ら消える。このモデルでは、スクリーンは若干の水平および若干の垂直方向の仮 想線によって復数の帯域に分割されている。ビデオ表示B、C。
DおよびEはこれら帯域のうちの4つの異なる帯域での戦闘機の分解を描写する 。Fフレームのうちの選択されたものが述続して表示され、それらはクローズア ップされた完全なスクリーンの爆発を描写する。それらは戦闘機が近い距離で撃 たれたときにのみ提供される。表示G3、G4はレチクルが一層左へおよび一層 右へ移動されたときに、それぞれスクリーンの右側および左側に見えるようにな る砲門の側部における宇宙船の部分と思われるものを表示する。
ビデオ表示A、BおよびCを形成するフレームシーケンスの部分はクローズアッ プの分解を描写するF7レームとともに第4図に示されている。また、砲門の右 端部および左m=をそれぞれ描写するGフレームのうちの2つが図示されている 。DおよびEシーケンスは図示されていないが、シーケンスBおよびCと類似で ある。Gフレームが図示されるときにはAフレームと同時に図示されるという点 を除き、1回にA、B、C,D、EおよびFシーケンスの1つのみが表示ぎれる 。
各フレームに番号をつけ、各フレームの一部を形成するビデオ情報にその番号を 含ませることはこの分野では霞用手段である。Aシーケンスの各フレームにおけ る各目標の座標は目標位置エンコーダ56のメモリに置かれる。ただし、「命中 」が許されないと決定さnた目標位置の座標を挿入する必要はない。目標に対す る座標とともに、目標が各フレームにおいて中間の距iにあるかあるいは近接i 1+EFjにあるかを指示するコード番号が記憶される。目樫が中間の距離にお いて撃たれる場合には、目標の分解は、どれか命中したときに目標によって占有 される帯域に最も近いり発を示すものである、シーケンスBXCまたはDの1つ によって描写される。目標の接近は寸法の増大で表わされる。目標が近接範囲で 撃たれたときには、その分解はFフレームから選択された1つのフレームによっ て描写される。フレームF1およびF2はスクリーンの右下側での爆発を描写し 、一方フレームF5およびF6は左下側での9発を描写する。こdらフレームは 他のFフレームとともに2つのあらかじめ定められたシーケンスに配Weれる。
このシーケンスは撃たれたときの目標位置に基づいてあらかじめ定められる。
これらいくつかのプログラムはいくつかの形式の任意の記憶媒体に記録できる。
しかしながら、本発明の好ましい実施例では、ビデオおよび関連するオーディオ の表示が第2図のプレーヤ36と類似のレーザディスクブレ−ヤで使用するため のビデオディスクに記憶される。レーザヘラ下に・よって読取るように構成され た代表的なビデオディスクは直径が約30.48鋼であり、ディスク表面の記録 要素によって形成された5 4.000ターンの渦巻き状トラックにオーディオ およびビデオ情報を保持する。変形されたディスクが第3図に示されている。こ のディスクの中心領域は渦巻状トラックに形成されており、そのターンの若干が 概略的に表示されておりかつ符号人ないしEによって指示されている。文字Gに よって指示された一対の円形トラックが渦巻き状トラックを取囲む状態でディス クの端部近傍にある。G)ラックと渦巻き状トラックとの間には文字Fで指示さ れた4つの円形トラックよりなる別の群がある。ディスクの端部は参照数字70 によって指示されている。このディスク1ま一定角速度で回転するように構成さ れており、ビデオ情報は渦巻き状トラックおよび4つのFトラックの場合には、 直径ライン60−60で始まって終るトラックの半円形区分に含まれている。同 期情報はディスクの中心の両側のこの直径ラインに沿う各ターンで生じる。他の 数の区分が使用できるけれど、2つの区分による構成が現在好ましいということ を注意すべきである。
第2図のプレーヤ36のヘッド40はヘッド42および44が配置されているラ インに対して直角に配置されており、その結果Gトラックで表わされたビデオフ レームに対するフレームの変化は直径ライン60−60に直角に1冒された直径 ライン62−62で廻ま・つて終る。
トラック区分F1ないしF8の全部に含窒れている情報は第4図に示すFのビデ オフレームで描写される。区分G1およびG2の情報は同じであり、また区分G 3およびG4の情報も同じであり、従ってこれら6対の一方だけが第4図に描写 されている。渦巻き状トラックにおいては、いくつかのシーケンス人ないしEの フレームが特別のし様で平行に配置されている。
第6図の渦巻き状トラックは、トラックの各ターンがそれぞれいくつかの表示人 ないしEの具なる1つから取られた2組のビデオフレーム情報を含むように構成 されている。流巻きの中心から始まる最初の千円形の区分、すなわち直径ライン 60−60の下側の区分、はビデオ情報を含まない。このターンの他方の子分、 ずなわら直径ライン60−60の上側の半円形区分、はフレームA1情報を含む 。第2のターンのR初の半分はフレームB1に対する情報を含み、第2のターン の残りの半分はフレームC1に対する情報を含む。第3のターンの最初の半分は フレームD1の情報を含み、第6のターンの残りの半分はフレームE1の情報を 含む。第4のターンの最初の半分はフレームA2の情報を含む。ディスクが第6 図において反時計方向に回転すると、ベッド44からのレーザビームはトラック の記録要素に向けられ、反射されてセンサに達する。このセンサはトラックの記 録要素の情報をビデオおよびオーディオ信号に変換する。ディスクが回転すると 、ヘッド44は区分A1の短端の下の位置から外側へ渦巻きの外信端部に向って 移動される。
ヘッドは渦巻き状のトラックに従うことを保証する速度で移動する。しかしなが ら、レーザ読取りヘッド内の光学系は第2図のライン53によって供給される信 号によりFAN可能であり、従ってヘッドのすぐ下にある渦巻きの5つのターン の任意の1つのトラック記録要素を読取ることができる。
フレームA1、C1、El、B2およびB2に対応するビデオ情報を含むトラッ クのターンがヘッド44上にあるように第6図のディスクがプレーヤ36に配置 されたと仮定する。第2図のライン53の信号を適当に調節することによって、 ヘッドはこれら5つのフレーム区分の任意の1つの情報を読取るように調節でき る。
ゲームする人が引金を押さない場合には、目標は撃たれず、従ってAの表示のみ がビデオモニタに表示される。
この場合には、フレーム人が読取られたディスクの半回転に続いて、ライン53 上の信号が光学系を調節し、レーザビームがトラックの第1のターンの終端から トラックの第4のターンの始端へ移動される。第2のターンの始端でB1フレー ムを読取る代りに、第4のターンの始端でA2フレーム・を読取る。ディスクの 次の180°の回転に粉いて、第4のターンの第1の区分の終端で、光学系は第 6のターンのA37レームの始端に移される。各半ターンで光学系は現在の半タ ーンの終端から前のターンを通って次のターンの始端へ移動される。このプ四セ スはA表示の全体がモニタに現われている間継続する。
ヘッドは渦巻き状トラックで利用できる表示の数に対応する係数だけ通常の速度 よりも速い速度で渦巻きに沿って移動されなければならないということが立証で きる。
次に、ゲームをする人がA表示の過程中に銃の引金を引いたと仮定する。発生器 38で発生されたレチクルの座標がコンパレータ54において目標位置エンコー ダ56から供給される現に表示されているAシーケンスフレームに対する座標と 比較される。両座標が合致しない場合には、ライン53上の信号は変化されず、 ヘッド48はAシーケンスのフレームを読取り続ける。しかしながら、レチク〃 の座標および目標の座標が合致すると、ライン53の信号は目標およびレチクル が合致した帯域に従って、かつ目標位置エンコーダ56から供給される距離信号 に従って変化される。目標が中間距離にあった場合には、かつB表示に対応する 帯域にあった場合には、ライン53の信号はヘッド44の光学系を、B表示が次 の同期信号で現われるターンへずらす。目標がその帯域にいるときに、かつC位 置に対応する距離で撃たれた場合には、ライン56の信号はヘッド44の光学系 をずらし、レーザをCフレームを含むターンへ向ける。
目標が接近しているときに命中した場合には、コンパレータ54からライン70 を介してスイッチ28に供給される信号はビデオライン50をオフにし、かつビ デオラインA8をオンにし、その結果ヘッド42の呂力がミキサ26に達し、最 終的にはモニタ12に達する。ライン53上の信号はヘッドが左隅のあるいは右 隅のどちらの分解を示すFフレームを選択するかを決定する。
レチクル位置決め用ハンドルが十分に右または左へ押されると、発生器38は信 号をスイッチ28に供給し、ヘッド40の出力をミキサ26に供給させてヘッド 44によって供給される情報に加算し、G1およびG2フレームあるいはG3お よびG47レームがヘッド44によって供給されるA表示とともにモニタ12に 供給されるようにする。
システムの内部の構成により受像管の各ライン掃引の過程中、A表示信号を消去 し、各ラインの残部に対して代りのビデオ信号を表示することを可能にしている 。この特徴は1つの領域が1つのシーケンスのフレームから取られ、他の領域が 異なるシーケンスのフレームから取られた表示を補写することを可能にする。
浄苺(内容に変更なし) FIG、 3 手続補正書(方式) 昭和58年10月28日 特許庁長官 若 杉 和 夫 殿 補正をする者 事件との関係 特許出願人 〒】03 住 所 東京都中央区日本橋3丁目13番11号油脂工業会館同 補正命令通知の日付 昭和58年10月11日補正の対象 づ■秒発吋針冊喘C虜− 一明薗側呵評(7)宕緊菊許jヒ環訓唯肺用轢誘栽胡使制御胴壬世ぞ頭数〒−− −−−−−−−惰Iiドアff1=’−=−吋1ト 図面の翻訳文 1通 委任状および翻訳文 各1通 補正の内容 別紙の通り 図面の翻訳文の浄書(内容に変更なし)国際調査報告

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1 複数ターンのトラックが形成され、該トラックが複数の一連のビデオ画像フ ィールドで情報を定めるように該トラックに沿って形成された記録要素を有し、 該一連の各フィールドが異址る可視表示を表わしており、各フィールドの前記記 録要素が前記トラックに沿う類似の角度的区分を占有し、前記トラックの各、タ ーン内のフィールドが前記トラックの隣接するターンのフィールドの始端および 終端に隣接して始まって終了し、各一連のフィールドの連続するフィールドを定 める前記記録要素が各一連のフィールドから同様の順序で、同様の数取られた反 復する一連のフィールドで配置されている回転可能なビデオディスクと、 1度に1フイールド前記トラツクの記録要素から情報を回収するための記録要素 読取り手段と、1ターンの1区分の情報を回収した後に接するターンの引続く区 分の情報を回収させることにより前記記録要素読取り手段に前記複数の一連のフ ィールドの選択されたものの一連のフィールドの情報を選択的に回収させるため の制御手段 とを具備することを特徴とするビデオディスクシステム0 2 各フィールド群が前記ディスクの半径ラインの一側にある1つのターンの部 分のみを占有し、従って前記一連の表示の任意の一連の表示内の引続くフィール ド群が群が終了した半径ラインで、始まる記録要素の1区分によって表わされる 請求の範囲第1項記載のビデオディスクシステム。 乙 前記記録要素読取り手段が前記ディスクの離間された点の前記トラックの2 つの区分の記録要素から1度に7フイールドの情報を同時に回収するための手段 を含む請求の範囲第1項記載のビデオディスクシステム。 4、 前記記録要素読取り手段が、少なくとも1つが前記制御手段による制御に 応答する少なくとも2つの陰間された記録要素読取り装置からなる請求の範囲第 1項記載のビデオディスクシステム。 5、 前記記録要素読取り手段に接続されかつ前記La録要禦読取り手段によっ て回収された情報を表示するように動作するビデオ表示装置を有する請求の範囲 第1項記載のビデオディスクシステム。 乙 前記記録要素読取り手段によって供給される情報と同時に可視表示するため に、前記記録要素読取り手段以外の使用者制御の源から導入されるビデオ情報を 前記ビデオ表示装置に供給するための手段を有する請求の範囲第5項記載のビデ オディスクシステム。 2 前記制御手段が前記記録要素読取り手段に隣接するターンの異なる区分を読 取らせることができ、前記使用者制御の源から導入されるあらかじめ定められた 種類の情報に応答して前記一連の表示の異なる一連の表示の−連のフレームの情 報を回収できるようにしだ請求の範囲第2項記載のビデオディスクシステム。 8、 前記記録要素読取り手段が、少なくとも1つが前記制御手段による制御に 応答する少なくとも2つの離間された記録要素読取り装置からなり、前記使用者 制御の源から導入されるあらかじめ定められた異なる種類の情報に応答して該2 つの離間された記録要素読取り装置の一方または他方を選択するための読取り装 置選択手段を有する請求の範囲第7項記載のビデオディスクシステム。 9 選択されたフレームの期間中表示するために、異なる表示からのフレームを 含むトラックの1つ以上の区分から導入される情報を前記ビデオモニタに供給す るための手段を有する請求の範囲第5項記載のビデオディスクシステム。 1α 前記区分からの情報が前記選択された各フレームの期間内の異なる時間に 表示される請求の範囲第9項記載のビデオディスクシステム。 11 各フィールド群が前記ディスクの直径ラインの一側にある1ターンのうち の部分を占有し、前記一連の表示の任意の一連の表示内の各引続くフィールド群 が異なるターンの、先行するフィールド群の記録要素の区分が終了した中心の側 の直径ラインで、始まる記録要素の区分によって表わされる請求の範囲第1項記 載のビデオディスクシステム。 12、複hターンのトラックの2つ以上の接近して位置付げぎれたターンの任意 のもの力)ら責任を選択的に回収することができる情報回収素子を備えた対話式 システムにおいて使用するためのビデオディスクを調進する方法において、 各ビデオフィールド群が別のビデオフィールド群の始端または終端に共通である 半径ラインで始まって終るように、前記ディスク表面に記録要素を作ることによ ってビデオフレーム情報の複数ターントラックを作る段階と、それぞれが別個の ビデオ表示を形成する少なくとも2つの一連のビデオフィールド群のビデオ情報 に合致するように前記記録要素を作る段階と、前記一連のビデオフィールド群が 前記トラックに沿って連続して交互に配されかつ同じ一連の各フィールド群の終 端が同じ一連の次のフィールド群の始端と同じ半径ラインであるが、しかし前記 複数ターンのトラックの異なるターンにあるように配置されるように、前記記録 要素を作る段階とからなることを特徴とするビデオディスクの製造方法。 13、前記2つの一連のフィールド群の1つによっテ表わされるプログラムが、 前記一連のフィールド群の他方によって表わされるプログラムが繰返されるプロ グラム区分を含まない期間において反復するプログラム区分を含む請求の範囲第 12項記載の方法。 I4.偵bターンのトラックの2つ以上の接近して位置付けされたターンの任意 の1つからづh報を選択的に回収することがでさる情報回収素子を儒えた対話式 システムにおいて使用するためのビデオディスクにおいて、各ビデオフィールド 群が別のビデオフィールド群の始端または終端に共通である半径ラインで始まっ て終るように前記ディスク表面に記録要素が作られているビデオフレーム情報の 複数ターンのトラックを含み、そしてそれぞれが別個のビデオ表示を形成する少 なくとも2つの一連のビデオフィールド群のビデオ情報に合致するように前記記 録要素を作ってあり、前記記録要素が、前記一連のビデオフィールド群のフィー ルド群が前記トラックに沿って連続して交互に配されかつ同じ一連の各フィール ド群の端部が同じ一連の次のフィールド群の始端と同じ半径ラインであるが、し かし前記複数ターンのトラックの異なるターンにあるように配置されるように作 られていることを特徴とするビデオディスク。 15、前記2つの一連のフィールド群の1つによって表わされるプログラムが、 前記一連のフィールド群の他方によって表わされるプログラムが繰返されるプロ グラム区分を含まない期間において反復するプログラム区分を含む請求の範囲第 14項記載のビデオディスク。 16、それぞれが具する可視表示を表わす複数の一連のビデオ画像フィールドの 情報を定めるようにトラックに沿って形成された記録要素を有する複数のトラッ クが形成され、各フィールドの記録要素が該トラックに沿う同様の角度的区分を 占有する回転可能なビデオディスクと、それぞれが異なるトラックの情報を回収 するように配信された少なくとも2つの記録要素読取り装置と、該読取り装置に よって回収される清缶;を利用するための利用手段と、 該利用手段に前記読取り装置の一方から次いで他方から情報を選払旧に供給する ための制蝉手段とを具備することを特徴とするビデオディスクシステム。 1Z 各フィールドの情報が時間的に離間された複数の水平ライン同期信号を含 各1 前記制御手段が前記−巡の信号の2つの引続く信号間の期間内に初めは前記読取 り装置の一方から、次いで他方から情報を前記利用手段に供給するように作用す る請求の範囲第16項記載のビデオディスクシステム。
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