JPS6010604Y2 - ゲ−ム盤 - Google Patents

ゲ−ム盤

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Publication number
JPS6010604Y2
JPS6010604Y2 JP8100482U JP8100482U JPS6010604Y2 JP S6010604 Y2 JPS6010604 Y2 JP S6010604Y2 JP 8100482 U JP8100482 U JP 8100482U JP 8100482 U JP8100482 U JP 8100482U JP S6010604 Y2 JPS6010604 Y2 JP S6010604Y2
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JP
Japan
Prior art keywords
piece
game device
plate
game
lid
Prior art date
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Expired
Application number
JP8100482U
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English (en)
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JPS58185268U (ja
Inventor
協児 畠山
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Takara Co Ltd
Original Assignee
Takara Co Ltd
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Publication date
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Description

【考案の詳細な説明】 本考案はゲーム盤に係り、開閉自在で、携帯の自由なカ
バンの外形をしており、ゲーム開始時に開いて展開する
と本体及び蓋の内面上に各種の装置が展開され、変化に
富んだゲームを行なうことができるゲーム盤に関するも
のである。
以下、忍者屋敷ゲームとして構成した実施例に基づいて
本考案の詳細を説明する。
本考案になるゲーム盤1は第1図に示すように非使用時
には携帯自由なカバンとしての外観をもっている。
即ち、このゲーム盤1は本体2と蓋3とからなり、本体
2側には把手4が設けられている。
そして蓋3側には係着片5,5が設けられ、本体2側に
この係着片5に嵌合される突起6が設けられている。
従って、係着片5を突起6に嵌合されると蓋3が開かな
くなり、持ち運び可能となる。
一方、蓋3を開くと第2図にその原理的な構造を示すよ
うに展開される。
即ち、蓋3の本体2側との連続的には折線7゜8が平行
に形成されており、両者間の間隔は本体2の側板2aの
高さとほぼ等しい。
そして、折線7,8で挾まれた細長い折曲片9上には軸
10が突設されており、この軸10を利用して例えば家
屋を模して形成されたゲーム装置11がその一端を回動
自在に軸承されている。
このゲーム装置11の幅は前記折曲片9の幅と同等以下
に形成されており、長さは折曲片9の長さより短かい。
従って、第2図に鎖線で示すようにゲーム装置11を折
曲片9上に位置するように回動させておけば蓋3を自由
に折り曲げて本体2内にゲーム装置11を収容すること
ができる。
そして、M3を開いた状態で第2図に実線で示すように
ゲーム装置11を折曲片9から蓋3方向へ回動させれば
ゲーム装置11をゲーム盤が閉じている状態からは予想
できない状態に配置することができる。
上述したゲーム装置11は蓋3を開いた状態で水平面内
で回動させる構造として例示したが、第2図に符号で1
2で示すように垂直な面内で回動できるように構成して
もよい。
即ち、ゲーム装置12はその一端を折曲片9上に突設さ
れた支持板(図示省略)に突設された水平な軸13に回
動自在に軸承させておき、収容時には第2図に実線で示
すように折曲片9上に突設させ、使用時には鎖線で示す
ようにM3上に寝かせるようにすれば、同じく収容され
た状態からは想像できない配置に展開することができる
。
以上のような原理を利用した具体的なゲーム盤の例が第
3図以下に示されている。
即ち、忍者屋敷ゲームとして例示するこのゲーム盤1は
サイコロを用いたすごろくゲームとして構成されており
、蓋3側は屋外、本体2側は屋内として利用されている
。
蓋3側にはスタートポジション14が印刷表示されてお
り、いくつかの矢印15によって忍者の形をした駒16
の進行方向が示されている。
又、蓋3及び本体2の広げられた表面上には多数の升目
が17が印刷表示されている。
そして、蓋3及び本体2側には複数個のゲーム装置18
〜22が設けられている。
ゲーム装置18は木の形をしており、その枝にロッド2
3が回動自在に吊り下げられており、その下端にはウェ
イト24が取り付けられている。
そして、このウェイト24の回動軌跡内に駒16を乗せ
る台25が設けられている。
この台25の位置にまで進んできた駒16はウェイト2
4を吊り下げたロッド23をスイングさせてウェイト2
4によってはじけば跳ばされ例えば塀を乗り越えて屋内
へ侵入することができるようになっている。
ゲーム装置19は槍襖として構成されている。
槍襖として構成されたゲーム装置19は第4図、第5図
に示すように細長い筐体26を有し、その内部に駆動機
構が収容されている。
即ち、ゲーム装置19の筐体26の底板27上には例え
ば4本の支柱28を利用して四辺形の支持板29が水平
な状態で固定されている。
この支持板上29上には摺動枠30が載置されている。
摺動枠30は支持板29のほぼ2倍以上の長さを有する
細長い板状に形成されており、その下面には等間隔でロ
ッド31の基端が固定されている。
ロッド31は先端が鋭角状に尖った所定の直径をもつ円
柱として形成され、それぞれ平行に配置されている。
本実施例の場合には5本のロッド31が固定されており
、中央に位置するロッドは支持板29の上面の中央部に
幅方向に横断して突設された2本の案内部材32.33
中に摺動自在に嵌合されている。
そして、摺動枠30の上面でかつ前記案内部材32.3
3間に対向した位置に突起35が突設されている。
この突起35は前記筐体26の上面に形成された長孔3
4を通って上方に突出され外部操作を可能としている。
又、支持板29のロッド31の先端側の端縁の両側には
突起36.36が突設されており、これらの突起36.
36と前記突起35との間にはゴム紐37が張架されて
おり、摺動枠30が前進する方向への力を与えている。
摺動枠30の前進限は前記突起36.36によって規制
され、後退限は支持枠29の後側縁に突設された折曲片
38によって規制される。
一方、支持枠29の下側には回動レバー39が配置され
ている。
回動レバー39の途中は底板27上に突設された支持枠
40によって軸39aを介して回動自在に軸承されてお
り、その支持板29側の端部には上方に向かって直角に
折り曲げられた折曲片41が設けられている。
この折曲片41の上端部はその前部が低くなるように傾
斜しており、支持板29に前記案内部材33の途中を切
欠いた状態で形成された開口部29aを介して上方へ突
出している。
また、回動レバー39はばね39cによって折曲片41
側が上昇する方向へ回動力を与えられており、この折曲
片41によって、摺動枠30を後退させた状態に係止す
ることができる。
回動レバー39の他端は駆動機構42側に臨まされてお
り、折曲部39bとなっている。
駆動機構42は押ボタンといくつかの歯車とから構成さ
れている。
押ボタン43はその上端を筐体26の上面に形成された
透孔26aから上方に臨まされており、底板27上に突
設された左右1対の案内枠44゜44間に昇降自在に設
けられた昇降板45の上端に固定されている。
この昇降板45は案内枠44との間に張架されたスプリ
ング46により常時上方への移動習性が与えられている
。
一方、昇降板45の近傍にはラチェットホイール47が
軸48を介して回転自在に軸承されている。
このラチェットホイール47の裏側に設けられた爪47
a(第5図B)には、昇降板45の側面に、下方がせり
出した形に傾斜して突設されたラチェット45aが下降
時にのみ係合される。
前記爪47aは、ラチェットホイール47の各突部47
bの裏側に1つずつラチェット45aと逆向きに突設さ
れている。
従って、ボタン43を押す毎に昇降板45が下降しラチ
ェット45aがラチェットホイール47を1ピツチずつ
第5図A中反時計方向へ回転させる。
このラチェットホイール47の、前記昇降板45と反対
側の側面にはカム49が固定されている。
そして、このカム49のカム突起49aが前記回動レバ
ー39の駆動機構側の端部に突設された折曲部39bの
下側へ係合し得る位置にある。
一方、ラチェットホイール47の軸48にはピニオンギ
ア51が固定されており、このピニオンギア51には軸
48と平行な軸53に回転自在に軸承された大直径のギ
ア52が噛合している。
大直径のギア52はその一部を筐体26の上面に形成さ
れた長孔26bから上方に臨ませており、外部操作が可
能となっている。
従って、ギア52を回転させるとピニオンギア51を介
してラチェットホイール47を外部から回転させること
ができ、カム49の突起49aの位置を変化させること
ができる。
この結果、カム突起49aが回転レバー39の駆動機構
側に形成された折曲部39bと係合する時期を不明にで
き、回転レバー39を回動させ折曲片41を下げ摺動枠
30との係合を解き、ロッド31が跳び出す時期に偶然
性を与えることができる。
尚、各ロッド31は前記筐体26の前面に形成された透
孔26cに摺動自在に嵌合されている。
従って、タイミングさえ合えばゲーム装置19の前に進
んでくる駒16に対し、あたかも槍襖のようにロッド3
1を突出させ駒16を倒し、相手方の企てを阻止するこ
とができる。
。一方、ゲーム装置20はターンテーブル装置で、中央
を横断して突設された壁面54を摘んで回すことにより
壁面54の模様を変え、室内の様子を大きく変化させる
と共に、ターンテーブルの上に載った駒を大きく離れた
次の升目等に移動させることができる。
他方、符号21で示すゲーム装置は天井裏を模して形成
されており、その表面には円周方向に等角度間隔で複数
個の透孔55が形成されており、その内側には円板56
が回転自在に配置されており、円板56の一部は外側に
向かって突出している。
従って、この突出した部分を回すことにより、第3図に
黒く塗りつぶして示す円板56に形成された透孔56a
を透孔55と合わせれば丁度ここまで進んできた駒を下
に落すことができる。
一方、符号22で示すゲーム装置はサイコロの投下装置
を兼ねた手裏剣発射装置で第6図に示すように構成され
てい。
即ち、このゲーム装置22は全体として家屋の外形を有
するものとして形成され、前後2個のケース半休57.
58を突き合わせて一体化することにより構成されてい
る。
そして、このゲーム装置22の上面の一方の側には開口
部59が形成されており、この開口部59の下方には装
置の前面側に形成された四辺形の開口部60に連続する
斜面61が形成されており、この斜面61上をサイコロ
が転動して蓋3上に振り込まれる。
前記開口部59の下方において一方のケース半体57の
上面の下側には左右1対の回動板62が配置されている
。
回動板62は平板状に形成されており2枚合わせて開口
部59の下側を閉塞することができる大きさとなってい
る。
回動板62の基端は軸63を介してケース半休57.5
8の壁面に回動自在にピン63によって軸承されている
。
各回動枠62の基部の下側に突設された突片64の下端
にはピン65を介してリンクレバー66.66の上端が
回動自在に軸承されている。
リンクレバー66は左右1組全く同一の大きさに形成さ
れており、その下端はピン67によって回動自在に連結
されている。
このピン67には回動レバー68の一端が回動自在に軸
承されている。
回動レバー68の途中はケース半体57の内側面に固定
された基板69に突設された支持枠70にピン71を介
して回動自在に軸承されている。
又、基板69上には左右1対の案内枠72,72が垂直
に突設されており、両者間には昇降板73が昇降自在に
取り付けられている。
昇降板73は案内枠72の上部と昇降板73の下部との
間に張架されたスプリング74により常時上方への復帰
力が与えられており、昇降板73の上端にはボタン75
が固定されている。
このボタン75はケース半体57,58の上面の突き合
わせ部にそれぞれ形成された円弧状の切欠部57a、5
8aを合わせることにより形成される透孔を通って上方
に突出している。
そして、この昇降板73の側面にピン76を介して前記
回動レバー68の他端が回動自在に軸承されている。
従って、ボタン75を押さないと、第6図に実線で示す
ように昇降板73はスプリング74の力により上昇限に
位置しており、回動レバー68はピン71を中心として
反時計方向(第6図A中)に回動されており、リンクレ
バー66.66は下降限にある。
この結果回動枠62,62の突片64.64の下端はリ
ンクレバー66.66によってピン65を介して下方に
引かれており、それぞれピン63を中心として閉じる方
向へ回動されている。
このようにして回動枠62によって開口部59が閉塞さ
れた状態で回動枠62上にサイコロ77が2個載置され
る。
この状態でボタン75を押すとスプリング74の引張力
に抗して昇降板73が下降し、回動レバー68が時計方
向(第6図A中)に回動されリンクレバー66.66は
上方に押されて開く。
この結果回動枠62,62はそれぞれ下方に向かって鎖
線で示すように開かれ、サイコロ77は斜面61上を転
動して開口部60から蓋3上に振り出される。
ところで、昇降板73はサイコロの投入装置の一部を構
成するばかりでなく、手裏剣の発射装置をも兼ねている
。
即ち、昇降板73の手前側面(第6図A中)にはラチェ
ット78が突設されている。
一方、昇降板73の手前側には、ラチェットホイール7
9が軸80を介して回転自在に軸承されている。
このラチェットホイール79の各突部79aの裏側(第
6図A中)には第6図中に示すようなラチェット78と
逆向きの爪79bがそれぞれ形成されている。
また、このラチェットホイール79の表側にはカム突起
81aを有するカム81が突設されている。
前記基板69上には板ばね82がその一端を固定された
状態で設けられており、その自由端はラチェットホイー
ル79に接触し、ラチェットホイール79がクリック回
転できるように構成されている。
従って、昇降板73が下降する際には、ラチェット78
がラチェットホイール79の爪79bと係合し、ラチェ
ットホイール79を1ピツチずつ第6図中反時計方向に
回転させることができる。
ところで、回転軸80にはピニオンギア83が固定され
ており、このピニオンギア83は軸84を介して回転自
在に軸承されたギア85と噛合している。
このギア85は前記ケース半体58の上面に形成された
切欠部57bから上方にその一部を突出されており、外
部から回転できる状態になっている。
従って、ギア85を回転させればピニオンギア83を介
してラチェットホイール79と一体のカム81を回転さ
せ、カム突起81aの位置を自由に設定することができ
る。
一方、基板69の下側にはケース半体57に手裏剣を発
射する回動枠86が取り付けられている。
回動枠86は断面がほぼL字状に形成され、その左右に
1八円程度の側板87が固定されており、その角部を軸
89を介してケース半体57に回動自在に軸承されてい
る。
この軸89にはねじりコイルばね90が巻装されており
、その一端は回動枠86に、他端はケース半体57側に
固定され、回動枠86がケース半体57の前面に前記開
口部66と並んで形成された開口部91から突出する方
向への回動習性が与えられている。
尚、ケース半体57の裏面に開口部91の後方を覆うよ
うにして前記回動枠86の側板87の円弧状の周面とほ
ぼ同一の曲率をもつカバー92が上方から下方に向かっ
てせり出して設けられている。
この回動枠86内には例えば十字手裏剣等の形状をした
被発射物93が複数個投入される。
又、前記基板69には前記板ばね82と平行に長孔94
が形成されており、この長孔94中には基板69の下側
に位置するスライドレバー95の一端に形成された折曲
部96が摺動自在に嵌合されている。
又、スライドレバー95の他端には前記回動枠86の側
板87に突設されたほぼ3角形状の突起97と保合でき
る折曲部98が突設されている。
突起97は開口部91側が直立壁となった直角3角形状
に形成されている。
そしてスライドレバー95と基板69との間にはスプリ
ング99が張架されており、スライドレバー95をその
折曲部98が回動枠86の側板方向へ移動するように力
を与えられている。
従って、回動枠86を被発射物93を投入した後、開口
部91をふさぐように内側に向かってほぼ90°ねじり
コイルばね90の力に抗して回動させて押し込み、突起
97を折曲部98を乗り越えさせることにより突起97
を介して回動枠86を係止できる。
この状態でボタンン75を押し、ラチェットホイール7
9と共にカム81を回転させ、カム突起81aがスライ
ドレバー95の折曲部96と係合し、これをスプリング
99の力に抗して第6図A中右方向へ移動させ、折曲部
98による突起97の係合を解けば、回動枠86はコイ
ルばね90の力により勢いよく開口部91から外側に向
って回動され、被発射物93はゲーム装置22の前方に
向って発射される。
従って、ゲーム装置22の前方に駒16がきている場合
にはこれにあてて倒すことができる。
駒を倒された者はゲームを1回休むか或いはそのしまま
敗者とすればよい。
このようにしてゲーム装置22上にサイコロ77を置き
ホタン75を押すことによりサイコロを振りながらゲー
ムが進められていく。
尚、ゲーム装置22は前述したようにその一端を軸10
を介して折曲片9上に回動自在に取り婦けられており、
ゲーム盤を折り畳む場合には折曲片9上に沿って位置さ
れ、展開した場合には第3図に示すように折曲片9と直
交する方向に回動されて配置される。
このようにすれば展開する前には想像できないゲーム装
置の配置を行なうことができる。
以上の説明から明らかなように本考案によれば、折り畳
んだ状態では携帯の自由なカバンの外観を呈し本体と蓋
とを水平な状態に開けば大面積のゲーム盤として展開で
きゲーム盤に配置されるいくつかのゲーム装置のうち少
なくとも1つはその一端を蓋と本体とを連絡する折曲片
状に位置する状態と、この折曲片と交差する状態とに変
位し得るように回動自在に軸承させた構造を採用してい
るためゲーム装置を収容に邪魔にならない状態と収容時
には予想できない状態へと配置変換することができ、大
きな面積を有効に多様に利用できるゲーム盤を得ること
ができる。
【図面の簡単な説明】
図は本考案の一実施例を示すもので、第1図は収容した
状態の斜視図、第2図は展開した状態の原理的な構成を
示す斜視図、第3図はゲーム盤として例示する展開状態
の斜視図、第4図は槍襖装置の全体斜視図、第5図Aは
槍襖装置の機構部分の分解斜視図、第5図Bは槍襖装置
における昇降板のラチェットとラチェットホイールの爪
との係合状態を示す説明図、第6図Aはゲーム装置22
の分解斜視図、第6図Bは昇降板のラチェットとラチェ
ットホイールの裏側の爪との係合状態を示す説明図であ
る。

Claims (1)

    【実用新案登録請求の範囲】
  1. ケース本体と、ケース本体の厚みとほぼ同一の厚みをも
    って連続する折曲片を介して連続して設けられた開閉自
    在の蓋と、前記折曲片上に収納可能なゲーム装置とを備
    え、前記折曲片上に設けられたゲーム装置はその幅が折
    曲片の幅よりも狭く長さが折曲片の長さよりも短かくそ
    の一端を前記折曲片上に回動自在に軸承させたことを特
    徴とするゲーム盤。
JP8100482U 1982-06-01 1982-06-01 ゲ−ム盤 Expired JPS6010604Y2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP8100482U JPS6010604Y2 (ja) 1982-06-01 1982-06-01 ゲ−ム盤

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JP8100482U JPS6010604Y2 (ja) 1982-06-01 1982-06-01 ゲ−ム盤

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Publication Number Publication Date
JPS58185268U JPS58185268U (ja) 1983-12-09
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ID=30090135

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JP8100482U Expired JPS6010604Y2 (ja) 1982-06-01 1982-06-01 ゲ−ム盤

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JPS58185268U (ja) 1983-12-09

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