JPS6010606Y2 - ケ−スの結合構造 - Google Patents

ケ−スの結合構造

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Publication number
JPS6010606Y2
JPS6010606Y2 JP11396182U JP11396182U JPS6010606Y2 JP S6010606 Y2 JPS6010606 Y2 JP S6010606Y2 JP 11396182 U JP11396182 U JP 11396182U JP 11396182 U JP11396182 U JP 11396182U JP S6010606 Y2 JPS6010606 Y2 JP S6010606Y2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
case
game
attached
perforated plate
connection structure
Prior art date
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Expired
Application number
JP11396182U
Other languages
English (en)
Other versions
JPS5919181U (ja
Inventor
降幸 中野
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Takara Co Ltd
Original Assignee
Takara Co Ltd
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Publication date
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Publication of JPS5919181U publication Critical patent/JPS5919181U/ja
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  • Toys (AREA)

Description

【考案の詳細な説明】 本考案はケースの結合構造に係り、更に詳しくは2個1
組のゲーム盤等に適用して効果のあるケースの結合構造
に関するものである。
例えばレーダーゲーム盤等のように全く同一の外形を有
する2個1組で構成されたゲーム盤等は持ち運びや保管
時にあって必らず1組で取り扱われる。
そこで、従来においては例えば厚紙等から形成されるケ
ース内に2個のケースを重ねて収容したり、又は合成樹
脂製の別個の化粧ケースを用意しこれに重ねて収容する
等の構成が採用されていた。
従って、別個のケースが必要で極めて不経済であるとい
う欠点があった。
本考案は以上のような従来の欠点を除去するためになさ
れたもので、極めて簡単な構造により他のケースを必要
とすることなく一体化できるケースの結合構造を提供す
ることを目的としている。
以下、図面に示す実施例に基づいて本考案の詳細を説明
する。
本考案になるケースは例えばレーダーゲームに使用され
るものとして例示しである。
このゲーム盤1は第1図及び第2図に示すように全く同
様に形成された2個1組のものとして構成され、本体2
とカバー3とからなり、第1図に示すように本体2の手
前側の端部でかつ本体2の底面側に寄った位置には把手
4が取り付けられている。
又、カバー3の外側面でかつ一方の側、例えば左側に寄
った位置には係着バンド5の一端が固定されている。
そして、この係着バンド5と反対側の端部に寄った位置
には係着バンド5の先端部の裏面に形成された凹部5a
に着脱自在に嵌合される突起6が突設されている。
尚、係着バンド5と突起6とはカバー3を上から見て左
右対称な位置に取り付けられている。
ところで、本体2側には第3図に拡大して示すように多
孔板7が固定されている。
多孔板7には多くの透孔7aがマトリックス状に配置さ
れており、その隣接する1組の辺側を使って例えばA〜
J及び1〜10の座標指定用の表示がしである。
この多孔板7の両側には区分けされた区画8〜10が形
成されており、区画8内には例えば戦艦等を形取った駒
11が多数収容され区画9〜10にはそれぞれ異なった
色に着色されたピン12が収容される。
Fllmはその下面にピンllaを1本以上有し、これ
らのピンllaを利用して任意の透孔7aを選び多孔板
7a上に装着される。
一方、軸13を介して開閉自在に取り付けられたカバー
3側にも全く同一の構造を有する多孔板7が設けられて
いる。
そして、カバー3の手前側の側壁の中央部には本体2側
の手前側の側壁の中央部に突設された突起14が着脱自
在に嵌合できる透孔15が形威されている。
次に以上のように構成されたゲーム盤の使用方法につい
て説明する。
まず、2つのゲーム盤を開き、カバー3を立てて互いに
相手側から見えないように背向させて配置する。
この状態でお互いに相手に知られないようにして複数個
の駒11を本体2側の多孔板7の任意の位置にピン11
a1透孔7aを利用して装着する。
このようにして駒11の配置を終了したら、順番を決め
てA〜J及び1〜10の数字を使って相手方に攻撃位置
を知らせる。
例えばAの71゜”Bの5j等のように交互に相手方に
攻撃位置を知らせる。
攻撃位置を知らせると同時に知らせた側はカバー3側の
多孔板7の知らせた位置にピン12を立てる。
知らされた側は本体2側の多孔板7の知らされた位置に
ピン12を立てる。
このようにして交互にゲームを続は例えば1昧の決めら
れた数のピン12を使用し終るまで続き終了したらお互
いにゲーム盤を見せ合う。
すると駒11の上側にはピン12が嵌入できる透孔11
bが形威さているため命中した場合にはこの透孔11b
にピン12が立てられたことになりいくつの駒にどれだ
け多くのピン12が立てられているかによって勝敗が決
まる。
ゲームが終了しゲーム盤を収容したい場合には駒11及
びピン12を全て抜き取ってそれぞれの区画8〜10に
収容しカバー3を閉じて透孔15中に突起14を嵌合さ
せてカバー3をロックする。
そして、2個のゲーム盤1を本体2の底板同志を接触さ
せた状態で重ね合わせる。
すると、第4図に示すように全く同一に形威されたケー
スを有する2つのゲーム盤は上下対称な状態で重ね合わ
されると共に、係着バンド5と突起6が対称な位置にあ
るため互いに相手側の係着バンドにより係着されること
になり、両者は一体化される。
一体化されると同時に把手4,4も重ね合わされ2つの
把手4が1個の把手の外観を呈する。
従って別個のケースを全く必要とすることなくゲーム盤
を使わない場合には1個のケースの外観を呈した状態で
一体化させておくことができる。
以上の説明から明らかなように本考案によれば、2個1
組のケースの対称な位置に係着バンドとこれに係着させ
る突起等の被係着部を形威し、重ね合わされる位置に把
手を設けた構造を採用しているため、一方のケースを裏
返して重ねれば互いに相手方の係着バンドで係着される
ことになる。
従って一体化するための別個のケースを必要とせず非使
用時においては1個のケースの外観を呈する状態で常に
一体化させておくことができる。
【図面の簡単な説明】
第1図はケースの外観の斜視図、第2図は開いた状態の
斜視図、第3図は使用状態の斜視図、第4図は重ねた状
態の斜視図である。 1・・・・・・ゲーム盤、2・・・・・・本体、3・・
・・・・カバー、4・・・・・・把手、5・・・・・・
係着バンド、6・・・・・・突起、7・・・・・・多孔
板、7a・・・・・・透孔、11・・・・・・駒、12
・・・・・・ピン。

Claims (1)

    【実用新案登録請求の範囲】
  1. ケースの開閉可能なカバーの左右の側縁の外側繰返の左
    右対称な位置に係着バンドとこれに係着される被係着部
    を設け、一方のケースを裏返しにして重ねた時互いに対
    応する位置に把手を形成したことを特徴とするケースの
    結合構造。
JP11396182U 1982-07-27 1982-07-27 ケ−スの結合構造 Expired JPS6010606Y2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP11396182U JPS6010606Y2 (ja) 1982-07-27 1982-07-27 ケ−スの結合構造

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP11396182U JPS6010606Y2 (ja) 1982-07-27 1982-07-27 ケ−スの結合構造

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPS5919181U JPS5919181U (ja) 1984-02-06
JPS6010606Y2 true JPS6010606Y2 (ja) 1985-04-10

Family

ID=30263612

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP11396182U Expired JPS6010606Y2 (ja) 1982-07-27 1982-07-27 ケ−スの結合構造

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JP (1) JPS6010606Y2 (ja)

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JPS5919181U (ja) 1984-02-06

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