JPS60156484A - ポ−カ−マシン - Google Patents
ポ−カ−マシンInfo
- Publication number
- JPS60156484A JPS60156484A JP59267633A JP26763384A JPS60156484A JP S60156484 A JPS60156484 A JP S60156484A JP 59267633 A JP59267633 A JP 59267633A JP 26763384 A JP26763384 A JP 26763384A JP S60156484 A JPS60156484 A JP S60156484A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- symbol
- machine
- play
- designated
- display
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3244—Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
- G07F17/3258—Cumulative reward schemes, e.g. jackpots
Landscapes
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Abstract
(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
め要約のデータは記録されません。
Description
【発明の詳細な説明】
本発明は、フルーツマシン、ポーカ−マシンあるいはス
ロットマシンなどの娯楽機械に関する。
ロットマシンなどの娯楽機械に関する。
この種の機械は、複数のシンボル表示器を具備し、通常
これらは3個ないし5個のドラムで構成されている。各
々のドラム周面には、例えばトランプまたは果実の絵な
ど、異なる多数のシンボルが施されており、ハンドルを
引くことにより、あるいはその他の方法によりドラムを
回転させてプレイサイクルを開始し、観視窓の背後に1
列だげのシンボルが現われるように構成されている。す
なわち、1回のプレイサイクルが終了すると、観視窓に
シンボル組合せが表示され、その組合せが予め定められ
ている組合せであると、プレイヤーは直接機械から放出
される硬貨を、または立会人を通して間接的に硬貨を貰
うことができる。
これらは3個ないし5個のドラムで構成されている。各
々のドラム周面には、例えばトランプまたは果実の絵な
ど、異なる多数のシンボルが施されており、ハンドルを
引くことにより、あるいはその他の方法によりドラムを
回転させてプレイサイクルを開始し、観視窓の背後に1
列だげのシンボルが現われるように構成されている。す
なわち、1回のプレイサイクルが終了すると、観視窓に
シンボル組合せが表示され、その組合せが予め定められ
ている組合せであると、プレイヤーは直接機械から放出
される硬貨を、または立会人を通して間接的に硬貨を貰
うことができる。
プレイヤーがこのような機械でプレーに熱狂し十分に楽
しめるように、時々、賞品を新しくしたり、賞品の貰い
方を変えることも必要である。実際のところ、貰える賞
品が多いければ多い程、また当り賞品がすぐに分れば、
その機械の評判および人気は上昇する。
しめるように、時々、賞品を新しくしたり、賞品の貰い
方を変えることも必要である。実際のところ、貰える賞
品が多いければ多い程、また当り賞品がすぐに分れば、
その機械の評判および人気は上昇する。
このような観点から、様々な工夫がなされている。例え
ば、予め定められたンンホル組合せに対してプレイヤー
に支払われる額をプレイ毎に増加させるような機械が提
案され、“進歩した(pro−gress 1ve)
”特徴を有するものとして知られている。
ば、予め定められたンンホル組合せに対してプレイヤー
に支払われる額をプレイ毎に増加させるような機械が提
案され、“進歩した(pro−gress 1ve)
”特徴を有するものとして知られている。
また、多数の機械を共通に結合することも提案され、“
結合されかつ進歩した(link progressi
ve)”特徴を有するものとして知られている。
結合されかつ進歩した(link progressi
ve)”特徴を有するものとして知られている。
その他にも同じ目的のための機械がいくつか提案されて
おり、これらはいずれも“進歩した”機械であるが、表
示された賞品が貰えるまでにはかなりの時間を要すると
いう欠点がある。例えば、ある機械の場合などは賞品が
貰えるまで”幾日も掛ってしまう。とは言うものの、経
験によれば、このような機械でも結果として賞品を貰う
時点ではプレイヤーは嬉しいと感するが、やはり賞品を
すぐに貰える場合に比較すればそこそこの感激であり、
その喜びも余り大きいものとは言えない。
おり、これらはいずれも“進歩した”機械であるが、表
示された賞品が貰えるまでにはかなりの時間を要すると
いう欠点がある。例えば、ある機械の場合などは賞品が
貰えるまで”幾日も掛ってしまう。とは言うものの、経
験によれば、このような機械でも結果として賞品を貰う
時点ではプレイヤーは嬉しいと感するが、やはり賞品を
すぐに貰える場合に比較すればそこそこの感激であり、
その喜びも余り大きいものとは言えない。
本発明の目的は、比較的少ないゲーム数、例えば6回以
下のゲーム数でもかなりの賞品を貰えるようにした娯楽
機械を提供することである。
下のゲーム数でもかなりの賞品を貰えるようにした娯楽
機械を提供することである。
この目的を達成するために、本発明を実施した機械は、
いずれも複数のシンボルを有する複数個のシンボル表示
素子を備えたポーカ−マシン、スロットマシンまたはフ
ルーツマシンに関するものであり、通常、1つのプレイ
において観視領域に連続的に設けられた各々のシンボル
表示素子のうち1つのシンボルを逐次表示させるように
作動し、該シンボル表示素子は予め定められた得点値を
割り当てられたシンボル組合せを形成し、1回のプレイ
サイクルの最後において該シンボル表示素子から1つの
シンボルを該観視領域に表示するように構成されており
、少なくとも1つの指定シンボルが一少なくとも1つの
シンボル表示素子上に設けられており、更に1回のプレ
イサイクルの最後において該観視領域内に該指定シンボ
ルが現われたことを検知し、かつ表示された該指定シン
ボルを見えるようにするための手段と、一定回数のプレ
イサイクルの後において該指定シンボルの表示回数を記
録しかつ指定するだめの手段と、次のプレイサイクルが
開始される前にその見ることのできる該指定シンボルの
表示をキャンセルするための手段と、を具備しているこ
とを特徴とするものである。
いずれも複数のシンボルを有する複数個のシンボル表示
素子を備えたポーカ−マシン、スロットマシンまたはフ
ルーツマシンに関するものであり、通常、1つのプレイ
において観視領域に連続的に設けられた各々のシンボル
表示素子のうち1つのシンボルを逐次表示させるように
作動し、該シンボル表示素子は予め定められた得点値を
割り当てられたシンボル組合せを形成し、1回のプレイ
サイクルの最後において該シンボル表示素子から1つの
シンボルを該観視領域に表示するように構成されており
、少なくとも1つの指定シンボルが一少なくとも1つの
シンボル表示素子上に設けられており、更に1回のプレ
イサイクルの最後において該観視領域内に該指定シンボ
ルが現われたことを検知し、かつ表示された該指定シン
ボルを見えるようにするための手段と、一定回数のプレ
イサイクルの後において該指定シンボルの表示回数を記
録しかつ指定するだめの手段と、次のプレイサイクルが
開始される前にその見ることのできる該指定シンボルの
表示をキャンセルするための手段と、を具備しているこ
とを特徴とするものである。
以下、図面を参照して本発明の一実施例を詳細に説明す
る。
る。
第1図には、代表的なポーカ−マシンの特にそのドアの
閉じられた状態が示されている。このボーカーマシンは
、3個のリールを備えた機械であり、符号10で示され
ている観視領域には各々のリールに対応する3個の開口
が設けられている。この機械の構造および動作は、実質
的に従来のものと変らないが、この機械においてはその
前面に横一列に連続する6個の表示用ランプ11が設け
られており、これらのランプはいずれも第2図に示され
ているようにマイクロプロセツサを搭載した制御装置1
2に接続されている。
閉じられた状態が示されている。このボーカーマシンは
、3個のリールを備えた機械であり、符号10で示され
ている観視領域には各々のリールに対応する3個の開口
が設けられている。この機械の構造および動作は、実質
的に従来のものと変らないが、この機械においてはその
前面に横一列に連続する6個の表示用ランプ11が設け
られており、これらのランプはいずれも第2図に示され
ているようにマイクロプロセツサを搭載した制御装置1
2に接続されている。
観視領域10には、これを横切る“ペイライン”13が
施されており、1回のプレイサイクルが終了した時のこ
のライン13に対する各シンボルの並び置台により、機
械から賞品を放出させるべきか否かが決められる。
施されており、1回のプレイサイクルが終了した時のこ
のライン13に対する各シンボルの並び置台により、機
械から賞品を放出させるべきか否かが決められる。
第3図には、プレイヤーが見ることのできる観視窓10
が拡大されて示されており、3個のリール14、15お
よび16には標準的なシンボル、例えばこの実施例にお
いては、ハート、クラブ、スペード、ダイヤ等々が表示
されている。一方、ペイライン13には、図示のように
、三角形状をした別のシンポル17が追加されている。
が拡大されて示されており、3個のリール14、15お
よび16には標準的なシンボル、例えばこの実施例にお
いては、ハート、クラブ、スペード、ダイヤ等々が表示
されている。一方、ペイライン13には、図示のように
、三角形状をした別のシンポル17が追加されている。
すなわち、この追加シンボル17ば指定シンボルである
。勿論、指定シンボルとして標準的なシンボルのうち1
つを選択することもできるので、必ずしもこの追加シン
ボルを使用する必要はない。また、指定シンボルをプレ
イサイクル毎に変更することもできる。例えば、連続し
て一連のプレイをしたところ、特別なシンボルが得られ
た場合に最も多くの賞品が貰えるように構成することも
できる。
。勿論、指定シンボルとして標準的なシンボルのうち1
つを選択することもできるので、必ずしもこの追加シン
ボルを使用する必要はない。また、指定シンボルをプレ
イサイクル毎に変更することもできる。例えば、連続し
て一連のプレイをしたところ、特別なシンボルが得られ
た場合に最も多くの賞品が貰えるように構成することも
できる。
第5図および第6図には、リールの位置検知手段が示さ
れている。まず、この検知手段としての光センサの簡単
な例が示されている第5図の場合、光源20は、その光
をリールの片側から光センサ21へ向って照射するよう
に配置されており、リールに形成された孔22が光源2
0と光センサ21との間にきた時、光源20からの光は
この孔22を通過して光センサ21に到達する。勿論、
孔22が光g2oと光センサ21との間にない時、光源
20からの光は光センサ21に到達することはない。
れている。まず、この検知手段としての光センサの簡単
な例が示されている第5図の場合、光源20は、その光
をリールの片側から光センサ21へ向って照射するよう
に配置されており、リールに形成された孔22が光源2
0と光センサ21との間にきた時、光源20からの光は
この孔22を通過して光センサ21に到達する。勿論、
孔22が光g2oと光センサ21との間にない時、光源
20からの光は光センサ21に到達することはない。
第5図に示されているような光センサを多数個用いるこ
とにより、各リールがどの位置に停止しているのかを知
ることができる。第6図には、そのような光センサの配
列が示されている。すなわち、ランプブラケット23に
より5つの光源20(これらは、例えば、赤外線LED
)で構成で゛きる)が保持され、一方センサブラケット
24により各光源20に対応する5つの光センサ21(
これらは、例えば、フォトトランジスタまたはフォトダ
イオードで構成できる)が保持されている。ランプブラ
ヶ・ノド23とセンサブラケット24との間に配置され
ているリール5には、複数個の孔22が形成されており
、センサ21はこのリール5が停止する各々の位置に応
じて独自のバイナリコードを発生ずる。孔22の具体的
な位置については、リール7によく示されている。なお
、このリール7においては、そのランプブラケットとセ
ンサブラケットは便宜上省略して示されている。
とにより、各リールがどの位置に停止しているのかを知
ることができる。第6図には、そのような光センサの配
列が示されている。すなわち、ランプブラケット23に
より5つの光源20(これらは、例えば、赤外線LED
)で構成で゛きる)が保持され、一方センサブラケット
24により各光源20に対応する5つの光センサ21(
これらは、例えば、フォトトランジスタまたはフォトダ
イオードで構成できる)が保持されている。ランプブラ
ヶ・ノド23とセンサブラケット24との間に配置され
ているリール5には、複数個の孔22が形成されており
、センサ21はこのリール5が停止する各々の位置に応
じて独自のバイナリコードを発生ずる。孔22の具体的
な位置については、リール7によく示されている。なお
、このリール7においては、そのランプブラケットとセ
ンサブラケットは便宜上省略して示されている。
センサの出力はマイクロプロセッサ搭載の制御装置12
に供給され、この制御装置に記憶されているプログラム
により追加シンボル17がベイライン13の上にあると
判断される毎にランプ11の1つが点灯する。いま、例
えば、連続して6回のプレイをする場合を考えると、プ
レイの開始時においては、ランプ11はいずれも点灯し
ないが、もし第1回目のプレイ中に追加シンボルがライ
ン13の上で停止した場合は、第1図に示されている右
側のランプ11が点灯する。また、次に続く第2回目な
いし第6回目のプレイ中においても、追加シンボルがラ
イン13上で停止する毎に他のランプが次々と点灯し、
全プレイが終了した時点で制御装置I2がこれを集計し
、点灯したランプの数に応じた賞品を表示させる。貰え
る賞品の量は、勿論、点灯しているランプの数に応じて
決められている。もし、6個全部のランプが点灯してい
た場合は、非常に多(の賞品を貰うことができる。全プ
レイ終了時において、制御装置は全てのランプを消灯し
、このプレイにおける賞品の有無にかがわらず、次の新
しい連続プレイを開始させる。
に供給され、この制御装置に記憶されているプログラム
により追加シンボル17がベイライン13の上にあると
判断される毎にランプ11の1つが点灯する。いま、例
えば、連続して6回のプレイをする場合を考えると、プ
レイの開始時においては、ランプ11はいずれも点灯し
ないが、もし第1回目のプレイ中に追加シンボルがライ
ン13の上で停止した場合は、第1図に示されている右
側のランプ11が点灯する。また、次に続く第2回目な
いし第6回目のプレイ中においても、追加シンボルがラ
イン13上で停止する毎に他のランプが次々と点灯し、
全プレイが終了した時点で制御装置I2がこれを集計し
、点灯したランプの数に応じた賞品を表示させる。貰え
る賞品の量は、勿論、点灯しているランプの数に応じて
決められている。もし、6個全部のランプが点灯してい
た場合は、非常に多(の賞品を貰うことができる。全プ
レイ終了時において、制御装置は全てのランプを消灯し
、このプレイにおける賞品の有無にかがわらず、次の新
しい連続プレイを開始させる。
第4図に示されているフローチャートには、以上のよう
な連続プレイサイクルにおける各々の動作が示されてい
る。賞品の支払いは普通の方法、すなわち機械から硬貨
を直接放出させることにより行なうか、あるいは立会人
を通して支払われる賞品を表示することにより行なわれ
る。
な連続プレイサイクルにおける各々の動作が示されてい
る。賞品の支払いは普通の方法、すなわち機械から硬貨
を直接放出させることにより行なうか、あるいは立会人
を通して支払われる賞品を表示することにより行なわれ
る。
上記制御装置は、通常の構成のものであり、プログラム
は当業者にとって容易に作成できるものであるので、そ
の説明は省略する。
は当業者にとって容易に作成できるものであるので、そ
の説明は省略する。
以上に説明した本発明の実施例は単なる一例にすぎず、
多くの変形例が考えられる。例えば、ペイラインI3の
上に特別なシンボルがないことを表示するために、6回
の連続プレイを開始する際に点灯するランプを追加する
こともできる。また、2個以上のリール上に2個以上の
特別なシンボルを設けることもできる。さらに、リール
以外のシンボル表示素子を使用することもできる。
多くの変形例が考えられる。例えば、ペイラインI3の
上に特別なシンボルがないことを表示するために、6回
の連続プレイを開始する際に点灯するランプを追加する
こともできる。また、2個以上のリール上に2個以上の
特別なシンボルを設けることもできる。さらに、リール
以外のシンボル表示素子を使用することもできる。
第1図は、観視窓のある代表的なポーカ−マシンの外観
図; 第2図は、第1図のポーカ−マシンのドアを開いた状態
を示す外観図; 第3図は、観視窓を通してプレイヤーが見ることのでき
る3個のリールを示す図; 第4図は、このマシンでのプレイのフローチャート図; 第5図は、ドラム位置検知手段の斜視図;そして 第6図は、第5図の変形例を示す図である。 主要部分の、符号の説明 5〜7,14〜16 ・−−−一−−−−−−リール1
0・−一−−−−−−−−−−−−−−−−−−−一−
−−−−−−観視領域11・−−−−一−−−−−−−
−−−−−−〜−−一−−−−−−−ランプ12・−−
−一−−−=−−−−−−−−−−−−−−一−−−−
−−−−制宿1装置13・−−−−−−−−−一−−−
−−−−−−−−〜−−−−−−−−ペイライン17・
−−−−−一−−−−−−−−−−−−−−−・−−−
−一−−−追加シンボル20・−一−−−−−−−−−
−−−−−−−−一−−−−−−−−−−光源21 ・
−−−一−−−−−−−−−−−−−−−−−一一−−
−−−−−光センザ22・−−一−−−−=−−−−−
−−−−−−一−−−−−−−−−一孔23〜−−−一
−−−−−−−・−−−−−−−−−・−−一−−−−
−ランプブラケット24・−−一一−−−−−−−−−
−−−−−−−−・−−−−−−一−〜センサブラケッ
トFee、7 0 F2O,3 Fle、(E) 23
図; 第2図は、第1図のポーカ−マシンのドアを開いた状態
を示す外観図; 第3図は、観視窓を通してプレイヤーが見ることのでき
る3個のリールを示す図; 第4図は、このマシンでのプレイのフローチャート図; 第5図は、ドラム位置検知手段の斜視図;そして 第6図は、第5図の変形例を示す図である。 主要部分の、符号の説明 5〜7,14〜16 ・−−−一−−−−−−リール1
0・−一−−−−−−−−−−−−−−−−−−−一−
−−−−−−観視領域11・−−−−一−−−−−−−
−−−−−−〜−−一−−−−−−−ランプ12・−−
−一−−−=−−−−−−−−−−−−−−一−−−−
−−−−制宿1装置13・−−−−−−−−−一−−−
−−−−−−−−〜−−−−−−−−ペイライン17・
−−−−−一−−−−−−−−−−−−−−−・−−−
−一−−−追加シンボル20・−一−−−−−−−−−
−−−−−−−−一−−−−−−−−−−光源21 ・
−−−一−−−−−−−−−−−−−−−−−一一−−
−−−−−光センザ22・−−一−−−−=−−−−−
−−−−−−一−−−−−−−−−一孔23〜−−−一
−−−−−−−・−−−−−−−−−・−−一−−−−
−ランプブラケット24・−−一一−−−−−−−−−
−−−−−−−−・−−−−−−一−〜センサブラケッ
トFee、7 0 F2O,3 Fle、(E) 23
Claims (1)
- 【特許請求の範囲】 1、 いずれも複数のシンボルを有する複数個のシンボ
ル表示素子を備えたポーカ−マシン、スロットマシンま
たはフルーツマシンであり、通常、1つのプレイにおい
て観視領域に連続的に設けられた各々のシンボル表示素
子のうち1つのシンボルを逐次表示させるように作動し
、該シンボル表示素子は予め定められた得点値を割り当
てられたシンボル組合せを形成し、1回のプレイサイク
ルの最後において該シンボル表示素子から1つのシンボ
ルを該観視領域に表示するように構成されており、少な
くとも1つの指定シンボルが少なくとも1つのシンボル
表示素子上に設けられており、更に1回のプレイサイク
ルの最後において該観視領域内に該指定シンボルが現わ
れたことを検知し、かつ表示された該指定シンボルを見
えるようにするだめの手段と、−足回数のプレイサイク
ルの後において該指定シンボルの表示回数を記録しかつ
指定するための手段と、次のプレイサイクルが開始され
る前にその見ることのできる該指定シンボルの表示をキ
ャンセルするための手段と、を具備していることを特徴
とする機械。 2、特許請求の範囲第1項記載の機械において、プレイ
サイクルの該−足回数は1ないし6である。 3、特許請求の範囲第1項または第2項記載の機械にお
いて、該指定シンボルは、該複数のシンボルに追加され
たシンボルである。
Applications Claiming Priority (2)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| AUPG297483 | 1983-12-23 | ||
| AU2974 | 1983-12-23 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS60156484A true JPS60156484A (ja) | 1985-08-16 |
Family
ID=3770455
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP59267633A Pending JPS60156484A (ja) | 1983-12-23 | 1984-12-20 | ポ−カ−マシン |
Country Status (8)
| Country | Link |
|---|---|
| US (1) | US4570934A (ja) |
| JP (1) | JPS60156484A (ja) |
| DE (1) | DE3444069A1 (ja) |
| ES (1) | ES8608201A1 (ja) |
| FR (1) | FR2557333A1 (ja) |
| GB (1) | GB2151830B (ja) |
| NL (1) | NL8403630A (ja) |
| ZA (1) | ZA849009B (ja) |
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP3030617U (ja) * | 1996-04-25 | 1996-11-01 | 株式会社オーゼキ | スロットマシン |
Families Citing this family (66)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH0520383Y2 (ja) * | 1986-03-17 | 1993-05-27 | ||
| DE3628745C2 (de) * | 1986-08-23 | 1996-02-29 | Paul Gauselmann | Münzbetätigtes Spielgerät mit einer Symbol-Spieleinrichtung |
| DE3638099C2 (de) * | 1986-11-07 | 1994-04-28 | Nsm Ag | Münzbetätigtes Spielgerät |
| DE3718417C3 (de) * | 1987-06-02 | 1996-03-21 | Gauselmann Paul | Unterhaltungsgerät mit einem Anzeigemittel zur Darstellung der Symbolabfolge auf den Umlaufkörpern einer Symbol-Spieleinrichtung |
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