JPS60201425A - Mark movement controlling method of display device - Google Patents
Mark movement controlling method of display deviceInfo
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- JPS60201425A JPS60201425A JP59057253A JP5725384A JPS60201425A JP S60201425 A JPS60201425 A JP S60201425A JP 59057253 A JP59057253 A JP 59057253A JP 5725384 A JP5725384 A JP 5725384A JP S60201425 A JPS60201425 A JP S60201425A
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- Position Input By Displaying (AREA)
- Controls And Circuits For Display Device (AREA)
- Digital Computer Display Output (AREA)
Abstract
Description
【発明の詳細な説明】
〔発明の技術分野〕
この発明は、ディジタイザを用いて行うカーソルマーク
等のマークの移動制御方法に関するものである。DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Technical Field of the Invention] The present invention relates to a method for controlling the movement of a mark such as a cursor mark using a digitizer.
ディスプレイ装置の表示面に存在するカーソルマーク等
のマーク力移動を制御する手段には、例えばジョイステ
ィック、トラックポール、マイティマウスなどがある。Examples of means for controlling the movement of marks such as cursor marks on the display surface of a display device include a joystick, a track pole, and a Mighty Mouse.
こnらはレバーの傾斜の方向および角度またはポールの
回転の方向および角度を検出し、こjらの方向および角
度に応じた方向、速さでディスプレイ装置の表示面上の
カーソルマーク等を移動させるものである。These devices detect the direction and angle of the tilt of the lever or the direction and angle of rotation of the pole, and move the cursor mark, etc. on the display surface of the display device in a direction and speed according to these directions and angles. It is something that makes you
カーソルマーク等のマークは、キーボードのカーソルキ
ーを使用しても移動させることができるが、縦、横の2
方向に所定の速さでのみ移動できるだけであり、ジョイ
スティック、トランクボール、マイテイマワス等の方が
機能が優nている。Marks such as cursor marks can also be moved using the cursor keys on the keyboard, but
They can only move in a certain direction at a predetermined speed, and joysticks, trunk balls, mighty robots, and the like have better functionality.
ジョイスティック、トラックポール、マイテイマワス等
を使用する場合は、当然移動制御を行うKめのハードウ
ェアが必要である。例えばジョイスティックの場合は、
移動の向きと速さを定めるための操作を行うレバーと、
レバーの傾きを検出する検出器などである。したがって
、こjらのハードウェアの分だけスペースを広く必要と
する欠点がある。また、ジョイスティックやマイティマ
ウス等を机上に並べると雑然とし、煩わしい欠点もある
。他に、使用する入力手段を移動制御手段として兼用で
knはその方が望ましい。When using a joystick, track pole, Mighty Mouse, etc., K-th hardware is naturally required to control movement. For example, in the case of a joystick,
A lever that operates to determine the direction and speed of movement,
This is a detector that detects the inclination of a lever. Therefore, there is a drawback that a large space is required for these pieces of hardware. Furthermore, when joysticks, Mighty Mouse, etc. are arranged on a desk, it becomes cluttered and troublesome. In addition, it is preferable that the input means used also be used as a movement control means.
入力装置としてディジタイザを使用するときは、ディジ
タイザをカーソルマーク等のマーク移動手段として使用
さrることがある。丁なわも、ディジタイザ上の座標と
、ディスプレイ装置の表示面上の座標′j!r:1対I
K応対させ、操作するときは、ディスプレイを見ながら
カーソルマークが目的の位置へ移動するように、カーソ
ルマークの位置に対応したディジタイザ上の点へ入力ペ
ンを移動させる方法である。この方法では、移動制御専
用の・−一トワエアが存在しないからスペースの点で有
利であるが、カーソルマークな目的位1tvc移動する
ためKは、目的位置に対応したディジタイザ上の一点に
入力ペンを移動しなけnばならず、誤差が生じ易く、f
た、入力ペンの位置の制御に神経を使う必要があり、操
作性の点で問題がある。When a digitizer is used as an input device, the digitizer is sometimes used as a means for moving marks such as cursor marks. The coordinates on the digitizer and the coordinates on the display surface of the display device ′j! r: 1 to I
When responding and operating the input pen, the user moves the input pen to a point on the digitizer corresponding to the position of the cursor mark while looking at the display so that the cursor mark moves to the desired position. This method is advantageous in terms of space because there is no space dedicated to movement control, but since the cursor mark moves 1 tvc to the target position, K points the input pen at a point on the digitizer corresponding to the target position. It has to be moved, which is prone to errors, and f
In addition, it is necessary to carefully control the position of the input pen, which poses a problem in terms of operability.
この発明は、ディジタイザを入力手段として使用する場
合に、ディジタイザをカーソルマーク等のマークの移動
方向と移動速度の設定手段としても使用Tることにより
、ディジタイザを移動制御手段として兼用するようKL
rCものである。以下、図面によりこの発明の詳細な説
明する。This invention allows the digitizer to be used as a movement control means by also using the digitizer as a means for setting the moving direction and speed of a mark such as a cursor mark when the digitizer is used as an input means.
It is rC thing. Hereinafter, the present invention will be explained in detail with reference to the drawings.
第1図はこの発明の一実施例を説明するための図である
。この図において、1はディジタイザであり、処理装置
2に接続さnている。処理装置2は、ディスプレイ装置
3を有するパーソナルコンピュータ等の演算、処理機能
を持つ装置である。FIG. 1 is a diagram for explaining one embodiment of the present invention. In this figure, 1 is a digitizer, which is connected to a processing device 2. The processing device 2 is a device having calculation and processing functions such as a personal computer having a display device 3.
4は前記ディジタイザ1の入力面、5は座標の入力を行
5ための入力ペンである。入力ペン5の先端61に入力
面4上に触nると、触fi 7j点の座標値がディジタ
イザ1から処理装*2に送出さnる。4 is an input surface of the digitizer 1, and 5 is an input pen for inputting coordinates in row 5. When the tip 61 of the input pen 5 is touched on the input surface 4, the coordinate values of the touched point are sent from the digitizer 1 to the processing device *2.
円7は移動制#を行うための領域を示す。Circle 7 indicates the area for performing the movement system #.
第2図は円7付近の部分を拡大した図である。FIG. 2 is an enlarged view of the area around circle 7.
第2図に示したように、円7には方向力目安として円7
の中心Oから中径方向の線8が引かjている。円7の大
きさは、直径2−40mあjば十分である。As shown in Figure 2, circle 7 is used as a guide for directional force.
A line 8 is drawn from the center O in the medial direction. A diameter of 2 to 40 m is sufficient for the size of the circle 7.
次に、処理手順について説明する。Next, the processing procedure will be explained.
入力ペン5の先端6を円7σ)任意の点AK触nkとき
は、ディジタイザ1からは点Aの座#(X、。When the tip 6 of the input pen 5 touches a circle 7σ) at any point AK, the digitizer 1 detects the position #(X,) of point A.
ya) が送出さnる。処理装置2はディジタイザ1か
ら送出さnてくる座標値の管理を行っており、受は取っ
た座標値が円7内Q)座標であることを検知しKときは
、ディスプレイ装置13上のカーソルマークの移動制御
を実行するルーチンに入る。ya) is sent out. The processing device 2 manages the coordinate values sent out from the digitizer 1, and when the receiver detects that the received coordinate values are the coordinates Q) within the circle 7, the cursor on the display device 13 is Enters a routine that controls the movement of marks.
ラスクースキャンもしくは線順次スキャンして!17)
CRTや液晶ディスプレイなどにおいてカーソルマー
クを移動するKめKは、lフレームまたはlフィールド
カスキャンを行うごとに、カーソルマークの表示データ
上の座標値をシフトする。Lask scan or line sequential scan! 17)
When moving a cursor mark on a CRT or liquid crystal display, the coordinate values of the cursor mark on display data are shifted every time one frame or one field is scanned.
カーソルマークのX座標およびy座標力シフト量を、そ
nぞれX、Yとする。シフトげ、前回のスキャンrとき
のカーソルマークの表示データ上の座標値KX、Yを加
算して行う。Let the X and Y coordinate force shift amounts of the cursor mark be X and Y, respectively. Shifting is performed by adding the coordinate values KX and Y on the display data of the cursor mark during the previous scan R.
この発明の一実施例においては、円7内に入力しに点A
の座標(X@r ya )と円7の中心On座標(X@
l yo )から第(1)式によりX、Yを定める。In one embodiment of the invention, input point A within circle 7.
coordinates (X@r ya ) and the On coordinates of the center of circle 7 (X@r ya )
X and Y are determined from equation (1) from l yo ).
この計算は処理装置2VCより行う。This calculation is performed by the processing device 2VC.
ここで、k工、kyは定数である。Here, k-work and ky are constants.
kx=に、>0
であnば、カーソルマークの移動する向きは円7の中心
Oから点Aを見に向きに一致し、移動する速さは線分O
Aの長さに比例する。If kx=>0, the direction in which the cursor mark moves matches the direction from the center O of the circle 7 to the point A, and the moving speed is equal to the line segment O.
It is proportional to the length of A.
第3図はこの発明の他の実施例を説明するkめの図であ
る。この図で、9は半径rの円であり、円7と円9とは
同心円である。円9の方程式は第(2)式で表さnる。FIG. 3 is a k-th diagram illustrating another embodiment of the present invention. In this figure, 9 is a circle with radius r, and circles 7 and 9 are concentric circles. The equation of circle 9 is expressed by equation (2).
(X x6)”+(y )J))”=r2 ・=−”−
=(21円7と円9の間には、方向の目安となる中径方
向の線10がある。第3図の場合もカーソルマークの移
動馨行うkめKは、円7内の点に入力ペン5の先端6を
触nて、その点の座標の入力馨行う。(X x6)”+(y)J))”=r2 ・=-”-
= (21 Between yen 7 and circle 9, there is a line 10 in the middle diameter direction that serves as a guide for the direction. In the case of Fig. 3 as well, the cursor mark is moved to a point within circle 7. Touch the tip 6 of the input pen 5 to input the coordinates of that point.
入力ペン5が触nた点を点Bとする。ディジタイザ1か
らは点Bn座標(xb、yb)が送出さnる2゜処理装
置2は中心0の座標(Xo+y−と受け砲つL点Bの座
標(Xbl yb )とから直線OBの方程式%式%)
と、第(2)式の連立方程式L0I)解であるXr +
’!rをめる。xr*Yr は第(3)式で表さjる
。Let the point touched by the input pen 5 be a point B. The digitizer 1 sends out point Bn coordinates (xb, yb).The processing device 2 uses the coordinates of the center 0 (Xo+y- and the coordinates of the receiving point B (Xbl yb) to form the equation of the straight line OB. Formula %) and Xr + which is the solution of simultaneous equations L0I) of formula (2)
'! Add r. xr*Yr is expressed by equation (3).
・・・・・・・・・・・・・・・(3)直線OBと円9
力交点をRとすると、交点Rσ)座標は(Xr + y
r)で表さjる。・・・・・・・・・・・・・・・(3) Straight line OB and circle 9
If the force intersection point is R, the intersection point Rσ) coordinates are (Xr + y
r).
次に、処理装置2はxl、+yことr2 との大小を比
較し、
xb2+y♂≧r2
のときは、次式によりX、Y(l一定める。Next, the processing device 2 compares xl, +y with r2, and when xb2+y♂≧r2, determines X, Y(l-) using the following equation.
T、−K L、X rr Yr の符号はそjぞfI
Xbl ybと同一の符号が選ばnる。IL
Xb” 、 + yb” < r ”
のときは
x=y=o ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・旧・・・・・・・・(slとする。The signs of T, -K L, X rr Yr are fI
The same code as Xbl yb is selected n. IL
・・・・・・Old・・・・・・(sl)
で表さnるX、Yを加算することによりシフトすると、
カーソルマークの移動は次のようになる。If you shift by adding n X and Y represented by
The movement of the cursor mark is as follows.
(11人力ペン5の先端6か円9内に触rtたとき(点
Bが円9内にあるとき)は、カーソルマークは移動しな
い。(11) When the tip 6 of the manual pen 5 touches the circle 9 (when the point B is within the circle 9), the cursor mark does not move.
(2)入力ベン5の先端6が円7と円9の間の領域に触
t′Iたとき(点Bが円1と円9の間にあるとき)は、
第(4)式において
に!=に、 >。(2) When the tip 6 of the input ben 5 touches the area between circles 7 and 9 (when point B is between circles 1 and 9),
In formula (4)! =に、>。
であjば、カーソルマークの移動の向きは中心0から点
Bを見に向きであり、移動の速さは線分RBの長さに比
例する。If j, the direction of movement of the cursor mark is from center 0 to point B, and the speed of movement is proportional to the length of line segment RB.
この実施例の場合は、座標値の処理が複雑であるが1円
B力外のみがカーソルマークの移動に有効であり、かつ
、円9の近傍の領域ではカーソル制御が容易にできる利
点がある。In the case of this embodiment, processing of coordinate values is complicated, but it is effective for moving the cursor mark only outside the 1 circle B force, and has the advantage that the cursor can be easily controlled in the area near circle 9. .
以上においては、カーソルマークの移動速さが入力点と
基準点との間の線分の長さに比例する場合を示し1こが
、非llf線性を持たせることも可能である。例えば、
第2図の移動方向制御用領域を用いる場合、以下の第(
6)式ないし第(9)式のいずnかによりX、Yをめる
。The above description shows the case where the moving speed of the cursor mark is proportional to the length of the line segment between the input point and the reference point (1), but it is also possible to provide non-llf linearity. for example,
When using the movement direction control area shown in Figure 2, the following (
6) Calculate X and Y using any one of equations (n) to (9).
こnらの式によりカーソルマークの移動制御を行つKと
きは、
kx=に、>0
↑あjば、カーソルマークの移動する自律は、中心0か
ら入力点AY見た方向となる。また、移動する速さは線
分OAn長さが長くなるはと加速度的に増加し、点Aが
中心0の付近にあると錬は極めてゆっくりカーソルマー
クな移動させることができる。この74 &)、点Aが
中心On付近にあるときのカーソルマークの制御が容易
である。When controlling the movement of the cursor mark using these equations, kx=>0 ↑Aj, then the autonomous movement of the cursor mark is in the direction seen from the center 0 to the input point AY. Furthermore, the speed of movement increases as the length of the line segment OAn increases, and if the point A is near the center 0, the cursor mark can be moved extremely slowly. 74 &), it is easy to control the cursor mark when point A is near the center On.
なお、第(6)式および第(7)式を用いた場合は、線
分OAの方向によらず、線分OAの長さが等しけ1ばカ
ーソルマークの移動速さは等しい。Note that when formulas (6) and (7) are used, the moving speed of the cursor mark is equal if the lengths of the line segments OA are equal, regardless of the direction of the line segments OA.
第2図における円1は、第4図f)正方形11flよう
に四角形Ki&き換えてもよい。このとき処理装置2は
、入カベ15の先端6が正方形11の中にあることを検
知すると、カーソルマークの移動制御のルーチンに入る
。X、 Yの値は第2図力場合と同様に第(1)式、第
(6)式〜第(9)式などによりめら1ろ。The circle 1 in FIG. 2 may be replaced with a square Ki & as in FIG. 4 f) square 11fl. At this time, when the processing device 2 detects that the tip 6 of the input wall 15 is within the square 11, it enters a routine for controlling the movement of the cursor mark. The values of X and Y are determined by equations (1), (6) to (9), etc., as in the case of the second gravity.
第3図における円9も、第5図に示すように正方形12
などの四角形に置き換えてもよい。第5図において、正
方形11と12とは共通の中心0(Xo + ”Io)
’に持つ。正方形12の対角廁の長さを21とする。The circle 9 in Figure 3 is also a square 12 as shown in Figure 5.
You can also replace it with a rectangle such as In Figure 5, squares 11 and 12 have a common center 0 (Xo + "Io)
' to have. Let the length of the diagonal of square 12 be 21.
また、正方形11内の任意の位置の点C(Xc+ y6
) K人カベン5の先端6を触rるものとする。この
場合X、Yは、第(10)式に基づ償処理装置2Vcよ
ってめる。Also, point C (Xc+y6
) K person shall touch the tip 6 of the cube 5. In this case, X and Y are determined by the compensation processing device 2Vc based on equation (10).
kだし、Xs + 3’s はW分OCと正方形12と
の交点SのX座標およびX座標であり、第(11)式で
この場合、点Cが正方形12の中にあるときはカーソル
マークは動かない。点Cが正方形11と12の間にある
ときは、
kx=に、>。k, and Xs + 3's are the X coordinate and the doesn't move. When point C is between squares 11 and 12, kx=>.
と丁nば、カーソルマークが移動する向きは中心0から
点CK向かう向きになり、カーソルマークが移動する速
さは線分OCの長さに比例する。Then, the direction in which the cursor mark moves is from the center 0 toward the point CK, and the speed in which the cursor mark moves is proportional to the length of the line segment OC.
第3図、第5図の場合も、第2図、第4図の場合のよう
にカーソルマーフグ)移動する速′:!−ケ、線分0B
f7.:はOCの長さの非直線の関数で表すことは可能
である。In the case of Figures 3 and 5, the speed at which the cursor moves like the case of Figures 2 and 4):! -ke, line segment 0B
f7. : can be expressed as a non-linear function of the length of OC.
以上においては、カーソルマークの移動方向制御用領域
内に入力ベン5の先端6を触r1りときに、処理装置2
は自動的にカーソルマークの移動制御を実行するように
説明したが、ファンクションキーな設け、そのファンク
ションキーを押下したときに、処理装f2がカーソルマ
ークの移動制御?実行するルーチンに入るようにしても
よいことは当然である。In the above, when the tip 6 of the input ben 5 is touched within the movement direction control area of the cursor mark, the processing device 2
It was explained that the movement of the cursor mark is automatically controlled, but if a function key is provided, and when the function key is pressed, the processing unit f2 will control the movement of the cursor mark. Of course, it is also possible to enter a routine to be executed.
まL1移動する対象はカーソルマークとしたが、その他
の任意の図形、マーク等であってもよい。Although the object to be moved L1 is a cursor mark, it may be any other figure, mark, etc.
さらに、ディジタイザ1の入力面4は不透明であっても
よいが、透明であっても全く同様に扱うことができる。Furthermore, although the input surface 4 of the digitizer 1 may be opaque, it can be handled in exactly the same way even if it is transparent.
入力面4が透明な場合は、この他ティスプレィ装置13
の表示面上KNねて使用することもできる。以下に、デ
ィスプレイ装置上にディジタイザの透明な入力面を重ね
て構成したタッチパネルによって移動制御する場合につ
いて説1月する0
第6図はタッチパネルの一例を示す図である。If the input surface 4 is transparent, the display device 13
It can also be used by lying on the display surface of the KN. Below, we will discuss the case where movement is controlled by a touch panel configured by overlapping a transparent input surface of a digitizer on a display device. FIG. 6 is a diagram showing an example of a touch panel.
この図において、13はディジタイザで、透明な入力面
14を備えている。15はディスプレイ装置で、表示面
16を備えている。ディジタイザ13とディスプレイ装
置t15とは、実際は密着して重ねらrている。17は
処理装置であり、ディジタイザ13から受け取った座標
値の管理、演算等の処理、ディスプレイ装置15への表
示のための処理等を行う。例えば入力ペン5によりディ
ジタイザ13の入力面14上に線1Bを筆記すると、処
理装置117は線18を鹸紀したときに、ディジタイザ
13から受け取った座標値を表示データに変換して、デ
ィジタイザ13の入力面14への筆記位置に対応するデ
ィスプレイ装置15の表示面16上の位fK線19を表
示する。上から見ると表示さf′Ik線19は、記入し
た線1Bの位置と一致する。この瓦め、ディジタイザ1
3上vcは暗跡か残されないが、ディスプレイ装置t1
5上Vc練配しkかのように見える。丁なわも、ベーパ
ーレス力図形入力装置として使用できる。この装置tは
タッチパネルと呼ばn、この他、表示選択入力など広い
用途に使用することかできる。処理装置17にはディス
プレイ装#15とは別にディスプレイ装置3を接続して
もよい。In this figure, 13 is a digitizer, which has a transparent input surface 14. A display device 15 includes a display surface 16. The digitizer 13 and the display device t15 are actually stacked closely together. 17 is a processing device that manages the coordinate values received from the digitizer 13, performs processing such as arithmetic operations, and processes for displaying them on the display device 15. For example, when a line 1B is written on the input surface 14 of the digitizer 13 with the input pen 5, the processing device 117 converts the coordinate values received from the digitizer 13 into display data when writing the line 18. A position fK line 19 is displayed on the display surface 16 of the display device 15 corresponding to the writing position on the input surface 14. When viewed from above, the displayed f'Ik line 19 coincides with the position of the drawn line 1B. This tile, digitizer 1
3 upper VC leaves no dark trace, but display device t1
It looks like 5 upper Vc training k. The rope can also be used as a vaporless force figure input device. This device t is called a touch panel, and can be used for a wide variety of other purposes such as display selection input. A display device 3 may be connected to the processing device 17 in addition to the display device #15.
このような装置において、ディスプレイ装置15の表示
面16上でカーソルマーク等のマークを表示し、移動さ
せる必要が生じ几ときは、表示面16上に、例えば図示
のように図形201に表示する。In such a device, a mark such as a cursor mark is displayed on the display surface 16 of the display device 15, and when it becomes necessary to move the mark, it is displayed on the display surface 16, for example, in a graphic 201 as shown in the figure.
図形20を透明な入力面14の上から見ると、第2図と
同じように見える。し友がって、透明な入力面14上の
図形20Vc対応する位置を移動方向制御用領域とし設
定すると、第2図を用いて説明したのと同一移動制御を
行うことができる。この他、表示面16上に第3図〜第
5図の図形を表示し、これらの図形に対応した移動方向
制御用領域を入力面14に設定子れば、こnらの図形を
用いて説明しKのと同一の移動制御ができる。When the graphic 20 is viewed from above the transparent input surface 14, it looks the same as in FIG. For this reason, if the position corresponding to the figure 20Vc on the transparent input surface 14 is set as the movement direction control area, the same movement control as explained using FIG. 2 can be performed. In addition, if the figures shown in FIGS. 3 to 5 are displayed on the display surface 16 and the movement direction control area corresponding to these figures is set on the input surface 14, these figures can be used to The same movement control as K described above can be performed.
第2図〜第5図の円7,9、正方形11.12等の図形
は常時表示面16上に表示しておいてもよいが、移動制
御を行う必要が生じたとき、ファンクションキーの押下
等により表示してもよい。Figures such as circles 7 and 9 and squares 11 and 12 in Figures 2 to 5 may be displayed on the display surface 16 at all times, but when it becomes necessary to perform movement control, pressing the function key It may also be displayed by
ディジタイザ13の入力面14上への移動方向制御用領
域の設定は、ディスプレイ装置15の表示面16にこj
らの図形を表示し瓦と六にのみ行う。The area for controlling the movement direction on the input surface 14 of the digitizer 13 can be set on the display surface 16 of the display device 15.
This is done only on tiles and six.
移動方向制御用領域の設定を必要時のみに行うときは、
ディジタイザ13の入力面14の全面をディジタイザ1
3としての本来の用途に使用することができる。To set the movement direction control area only when necessary,
The entire surface of the input surface 14 of the digitizer 13 is
It can be used for its original purpose as 3.
移動制御の対象となるカーソルマーク等のマークはディ
スプレイ装置15でなく、処理装置11に接続さtl
f、−他のナイスプレイ装置上に表示さn几マークであ
ってモヨイ。Marks such as cursor marks that are subject to movement control are not connected to the display device 15 but to the processing device 11.
f, - It's a n 几 mark displayed on other nice play devices and it's annoying.
移動制御に使用する領域は円7.正方形11などで表し
たが、ディジタイザ13の全面を移動制御に使用しても
よい。このためKは、ファンクションキーをディジタイ
ザに設け、そのファンクションキーの押下によってディ
ジタイザとして使用したり、移動制御装置として使用す
るkめの切り換えを行うことができる。この場合は、入
力ペン5を触れL点が移動方向制御用領域であるか否か
の判別が不要となり、処理装置2または17による演算
が楽になる利点がある。なお、ディジタイザを移動制御
専用に使うこともできることは当然である。The area used for movement control is circle 7. Although shown as a square 11, the entire surface of the digitizer 13 may be used for movement control. For this reason, K is provided with a function key on the digitizer, and by pressing the function key, it is possible to switch between using it as a digitizer and using it as a movement control device. In this case, there is no need to touch the input pen 5 to determine whether or not the point L is in the movement direction control area, and there is an advantage that the processing by the processing device 2 or 17 becomes easier. Note that it goes without saying that the digitizer can also be used exclusively for movement control.
〔発F18in効果〕
以上詳細に説明したように、この発明による第1番目の
発明は、ディジタイザの入力面上に移動方向制御用領域
を設け、こ力内部に入力ペンで座標を入力しKとき、入
力点の座標と移動方向制御用領域内の特定点の座標との
差に基づく値をディスプレイ装置に断定なフレームまた
はフィールドの表示を行う際に、そのディスプレイ装置
の表示面上に移動させるべきマークの表示データ上の座
標値に加算してマークを移動させるようにし14(nで
、移動制御のための・ヘードウェアを他に用意する必要
がなく、ハード9エア構成が簡単となって場所をとらず
、trxは机上刃小物を減らす効果があり、机上のスペ
ースを有効に使用することができる。[Effect of F18in] As explained in detail above, the first invention of the present invention is to provide a movement direction control area on the input surface of the digitizer, input coordinates with an input pen inside this force, , when displaying a definite frame or field on a display device, a value based on the difference between the coordinates of the input point and the coordinates of a specific point within the movement direction control area should be moved on the display surface of the display device. The mark is moved by adding it to the coordinate value on the display data of the mark. With 14 (n), there is no need to prepare any other hardware for movement control, and the hardware 9 air configuration is simple and the space can be saved. The TRX has the effect of reducing the number of small blades on the desk, and the space on the desk can be used effectively.
市1こ、この発明による第:(番の発明は、移動方向制
御用領域内に小領域を設け、二〇)小領域内ではマーク
を移動させないようにし7.HO)で、操作が極めて容
易になる利点がある。さらに、ディジタイザの一部の領
域を移動方向制御用領域として使用する場合は、ディジ
タイザの大部分の領域をディジタイザ本来の機能で使用
できる利点もある。1. According to this invention: (The invention of number 1 provides a small area within the movement direction control area, and 20) prevents the mark from moving within the small area.7. HO) has the advantage of being extremely easy to operate. Furthermore, when a part of the area of the digitizer is used as a movement direction control area, there is an advantage that most of the area of the digitizer can be used for the original function of the digitizer.
また、テイジタイザカ位置をナイスプレイ装置上の位置
と1対lK対応させてカーソルマークの移動を行う従来
の方法と比較すると、この発明で(丁、カーソルは入力
ペンを止めていてモ移動するので操作し易い利点がある
。In addition, compared to the conventional method of moving the cursor mark by making a one-to-one correspondence between the tag position and the position on the Nice Play device, in this invention, the cursor moves while the input pen is stopped. It has the advantage of being easy to use.
まk、第2番目、第4番目の発明は、透明のディジタイ
ザとナイスプレイ装置ltを電ねて構成しKL゛−)
′7′、≠ツチバネルを使用するようにしたので、移動
制御・)λ
御な必要とするときだけ、移動方向制御用領域の表示と
設定を行えばよ(、そい他のときは、移動制御と全く無
関係に全領域をディジタイザ本来の機能で使用すること
ができる利点がある。The second and fourth inventions are constructed by connecting a transparent digitizer and a nice play device lt, and use a Tsuchibanel, so movement control and) Display and set the movement direction control area only when you need it (other times, the advantage is that you can use the entire area for the digitizer's original functions, completely unrelated to movement control). There is.
第1図はこの発明に適用する装置の例を示す図、第2図
〜第5図はこの発明の移動制御を行うLめの領域を示す
図形の例を示す図、第6図はこの発明を適用する装置の
他の例を示す図である。
図中、1.13はディジタイザ、2.11は処理装置、
3.15はディスプレイ装置、4.14は入力面、5は
入力ペン、6は先端、7,8は円、8.10.18.1
9は線、11.1’lは正方形、16は表示面、2′0
は図形である。
1−′−N
−1り〇−
ト■FIG. 1 is a diagram showing an example of a device applied to this invention, FIGS. 2 to 5 are diagrams showing an example of a figure showing the L-th area for performing movement control of this invention, and FIG. 6 is a diagram showing an example of a device applied to this invention. It is a figure showing other examples of the device to which this is applied. In the figure, 1.13 is a digitizer, 2.11 is a processing device,
3.15 is a display device, 4.14 is an input surface, 5 is an input pen, 6 is a tip, 7 and 8 are circles, 8.10.18.1
9 is a line, 11.1'l is a square, 16 is a display surface, 2'0
is a figure. 1-'-N -1ri〇- ト■
Claims (4)
設け、その移動方向制御用領域内の一点に入力ペンで座
標を入力しFとき、入力点の座標と前記移動方向制御用
領域内の特定点の座標との差に基づく値な、ティスプレ
ィ装置jIVc新になフレームまTコはフィールドの表
示を行う際に、そノティスプレイ装置の表示面上を移動
させるべきマークの表示データ上の座標値に加算するこ
とによりそカマークを移動させることを特徴とするディ
スプレイ装[Kおけるマーク移動部j御方法。(1) A movement direction control area is provided on the input surface of the digitizer, and when inputting coordinates with an input pen to a point within the movement direction control area, the coordinates of the input point and the movement direction control area are A value based on the difference between the coordinates of a specific point and the display data of the mark to be moved on the display surface of the display device when displaying a new frame or field. A method for controlling a mark moving unit in a display device [K] characterized in that a mark is moved by adding it to a coordinate value.
表示面を重ねて構成したタッチノくネルを使用し、前記
ディスプレイ装@Cn表示面にマークの移動制御を行う
Tこめの領域であることが分かるようにするための図形
を表示し、その図形に対応したディジタイザの透明入力
面力位Iiiを移動方向制御用領域とし、この移動方向
制御用領域内り一点に入力ペンで座標を入力し定とき、
入力点の座標と前記移動方向制御用領域内の特定点の座
標との差VC基づく値を、前記ナイスプレイ装置tに新
になフレームまたはフィールドの表示を行う際に、その
ナイスプレイ装置月表示面上を移動させるべきマークの
表示データ上の座標値に加算することにより七〇)マー
クを移動させることを特徴とするティスプレィ装#にお
けるマーク移動制御方法。(2) A touch channel is used in which the transparent input surface of the digitizer and the display surface of the display device are overlapped, so that it can be seen that this is the T area where the movement of the mark is controlled on the display surface of the display device @Cn. Display the figure to be used, set the force potential III on the transparent input surface of the digitizer corresponding to the figure as the movement direction control area, and input the coordinates to one point within this movement direction control area with the input pen.
When displaying a new frame or field on the nice play device t, a value based on the difference VC between the coordinates of the input point and the coordinates of a specific point in the movement direction control area is displayed on the nice play device month display. 70) A mark movement control method in a display device, characterized in that the mark is moved by adding coordinate values on display data of the mark to be moved on a surface.
を設け、その移動方向制御用領域内の一点に入力ペンで
座標を入力したとき、入力点と前記移動方向制御用領域
内の特定点とを結ぶ線が、前記移動方向制御用領域内の
小領域の境界と交わる点の基標と入力点の座標とに基づ
く値を、ディスプレイ装置に新たなフレームまLはフィ
ールドの表示Y 行う際W、そのティスプレィ装置の表
示面上を移動させるべきマークの表示データ上の座標値
に加Xすることによりそのマークを移Mhさせることを
特徴とするティスプレィ装置におけるマーク移動制御方
法。(3) A movement direction control area is provided on the input surface of the digitizer, and when coordinates are input to a point within the movement direction control area with an input pen, the input point and a specific point within the movement direction control area are A value based on the coordinates of the input point and the reference point of the point where the line connecting , a mark movement control method in a display device, characterized in that the mark is moved Mh by adding X to the coordinate value on the display data of the mark to be moved on the display surface of the display device.
t力表示面ケ重ねて構成したタッチパネルを使用し、デ
ィスプレイ装置の表示面にマークの移動制御を行うため
の領域であることが分かるようにするため力図形を表示
し、その図形に対応した前記ディジタイザの透明入力面
の位置を移動方向制御用領域とし、この移動方向制御用
領域内の一点に入力ペンで座標を入力したとき、入力点
と前記移動方向制御用領域内の特定点とを結ぶ線が、前
記移動方向制御用領域内の小領域の境界と交わる点の座
標と入力点の座標に基づく値を、ディスプレイ装[K新
たなフレーム1にはフィールドの表示を行う際に、その
ディスプレイ装置の表示面上を移動させるべきマークの
表示データ上の座標値に加算することによりそのマーク
を移動させることを特徴とするディスプレイ装置jlt
におけるマーク移動制御方法。(4) Transparent input surface of digitizer and Teipungi device I
Using a touch panel configured by overlapping the force display surface, a force figure is displayed on the display surface of the display device to make it clear that this is an area for controlling the movement of marks, and the force figure corresponding to the figure is displayed on the display surface of the display device. The position of the transparent input surface of the digitizer is set as a movement direction control area, and when coordinates are input to a point in this movement direction control area with an input pen, the input point is connected to a specific point in the movement direction control area. A value based on the coordinates of the point where the line intersects with the boundary of the small area in the movement direction control area and the coordinates of the input point is displayed on the display device [K] when displaying the field in the new frame 1. A display device jlt characterized in that a mark to be moved on the display surface of the device is moved by adding the coordinate value on the display data of the mark.
Mark movement control method.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP59057253A JPS60201425A (en) | 1984-03-27 | 1984-03-27 | Mark movement controlling method of display device |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP59057253A JPS60201425A (en) | 1984-03-27 | 1984-03-27 | Mark movement controlling method of display device |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS60201425A true JPS60201425A (en) | 1985-10-11 |
Family
ID=13050360
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP59057253A Pending JPS60201425A (en) | 1984-03-27 | 1984-03-27 | Mark movement controlling method of display device |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPS60201425A (en) |
Cited By (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH0276324A (en) * | 1988-08-15 | 1990-03-15 | Internatl Business Mach Corp <Ibm> | Item selecting device and method |
| JPH05204344A (en) * | 1991-09-16 | 1993-08-13 | Internatl Business Mach Corp <Ibm> | Multiple action icon |
-
1984
- 1984-03-27 JP JP59057253A patent/JPS60201425A/en active Pending
Cited By (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH0276324A (en) * | 1988-08-15 | 1990-03-15 | Internatl Business Mach Corp <Ibm> | Item selecting device and method |
| JPH05204344A (en) * | 1991-09-16 | 1993-08-13 | Internatl Business Mach Corp <Ibm> | Multiple action icon |
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