JPS6029430B2 - 模擬視界発生方法並びにその装置 - Google Patents

模擬視界発生方法並びにその装置

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JPS6029430B2
JPS6029430B2 JP53046830A JP4683078A JPS6029430B2 JP S6029430 B2 JPS6029430 B2 JP S6029430B2 JP 53046830 A JP53046830 A JP 53046830A JP 4683078 A JP4683078 A JP 4683078A JP S6029430 B2 JPS6029430 B2 JP S6029430B2
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brightness
intersection
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circuit
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景範 梶原
勝 藤野
幸文 二川
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Mitsubishi Precision Co Ltd
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Mitsubishi Precision Co Ltd
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Description

【発明の詳細な説明】 本発明は模擬視界発生方法並びにその装置に係り特に面
の各部で明暗、かすみ具合が連続的に変化するような面
をもつ視覚対象物で構成される仮定された三次元の情景
をある指定された視点から見たときの二次元画像として
表示装置に表示せしめる方法および装瞳である。
所定空間内の視界情報を記憶させておき、その空間内の
任意の一点を視点として指定しその視点から見た視界と
同じ映像を所定飛表示装置上に模擬発生させる装置はフ
ライトシミュレー夕(航空機操縦模擬訓練装置)等の各
種シミュレータ各種デザインの計算機による自動化、コ
ンピュータ・アニメーション等の分野で今後大いに利用
が期待されるものである。
しかし近年ユーザーの使用慣熟に伴い画像品質に対する
要求も多岐にわたりその程度もますます高くなりつつあ
る。本発明はかかるユーザーの要求を考慮して新しい模
擬視界発生方法並びにその装置を提案するものであって
「次の点に特徴をもつ。
映像装置に色採とその明暗を含む一定空間内における二
次元、三次元の視界情報を記憶させておき前記空間内の
任意の一点を視点として指定されたとき、その視点から
見た視界と同じ映像と模擬発生させる場合に、視点の位
置の変化に従って、夫々の物体の相対位置が変り、夫々
の物体が互に他の物体の1部または全部を遮ぎる様子が
変化する。
これらの計算即ち隠顕処理を高速に行うことは非常に難
しいとされている。本発明は物体の面が連続的に変化す
る明暗、かすみ具合をもつ物体の隠顕処理を容易に行う
ことができる模擬視界発生装置に関するものである。本
発明を実施例について添附図面を参照して詳細に説明す
る。
尚実施例においては三次元の視覚対象物をすべて凸の多
面体で規定し、曲面を有する物体は物体を構成する面の
頂点の明るさを面の辺および面の各部で一次補間するこ
とによって面に陰影をつけ曲面を表現した。
先づ本発明による装置全体の構成ブロックを第1図に示
す。図で1はディジタル計算機で仮定された三次元の情
景に含まれるすべての視覚対象物の位置、面を構成する
頂点の位置、色探等の情報を記憶し、外部からフライト
シミュレータ等で指定された視点に従って、その視界内
の視覚対象物に対して視点との位置関係に従って視点に
近い順に優先順位を付す。尚優先順位番号付けを効率的
に行う方法としては、特開昭50−154031号にそ
の1例が詳細に説明されている。フレーム計算機2は前
記ディジタル計算機1で優先順位付けされた視覚対象物
の、指定された視点から見た透視図の計算、指定された
光源で照らされたときの各面の明るさ、かすみ具合の計
算、前記視覚対象物を規定する多面体の稜の透視図上の
線(これを以後エッジという)が視覚対象物の輪郭を表
わすものか否かの計算、等の幾何計算を行う。視点の変
化が遅い場合はこれらの計算は前記ディジタル計算機1
でソフトウェアで行いフレーム計算機2は省略すること
ができる。フレ−ム計算機で行われる計算の詳細はフレ
−ム計算機の出力が格納される次のエッジリストメモリ
3の内容の説明によって目から明らかになるであろう。
又エッジ・リスト・メモリ3はコアメモリさたはICメ
モリで構成されており、エッジ・テーフル3bは透視図
を構成するエッジの情報を記憶し、ポィンタ。
テーブル3aはラスター走査表示装置のスキャンライン
の本数に等しい語数を有し、各語にはそのアドレスに対
応するスキャンラィン上にエッジの上端を有するエッジ
かエッジテーブルの何番地に記憶されているかを示す。
即ちフレーム計算機2の透視図の計算結果が第3図に示
すようなものになった場合のエッジリスト・メモリ3の
内容を第2図に示す。第2図で3aはポインタ・テーブ
ル3bはエッジテーブルで先づポインタテーブル3aの
0、1,2番地の−1はスキャンライン0,1,2に上
端を発するエッジは存在しないことを示す。
3番地の0はエッジ・テーブルの0番地にスキャン・ラ
イン3に上端を発するエッジEaが存在することを示す
以下同様である。エッジ・テーフルqsは各エッジのス
タート則ちエッジの上端のスキャン・ラインの番号を示
す。qEはエンド則ちエッジの下端のスキャン・ライン
の番号を示す。Psはエッジの上端の水平方向(P方向
)の位置、PはP方向変位、肥はエッジとスキャンライ
ンとの交点の位置の垂直方向(q方向)の変化率、1は
エッジ上端の明るさdlqはエッジの明るさの垂直方向
の変化率、dipはエッジの右側の面の水平方向の明る
さの変化率、Cはエッジの右側の面の色のコード、E/
1はエッジが対象物の輪郭線か否か、OBJはディジタ
ル計算機1で計算された優先順位を示しており、又チェ
ィンCHAIMま他にエッジの上端を同じくするエッジ
があればそのエッジが記憶されているエッジテーフル3
bの番地を示す。
尚、ここでEaEbEcE雌eEfは三角錐Eの各エッ
ジを示し、E′gE′hE′iE′jE′kE′IE′
mE′肥′oは立体E′の各エッジを示している。
必要であればフェィド(かすみ)F等の情報も1(明る
さ)と同様にフレーム計算機2で計算しエッジ・リスト
・メモリ3に記憶する。スキャン・ライン計算機ははラ
スター走査表示装置6が1スキャンする間に、次のスキ
ャンライン上の画像情報則ち交点情報を時分割で、エッ
ジ・リスト・メモリ3の情報と前回のスキャン・ライン
の交点情報から逐次的に計算しており、交点更新(アッ
プデート)回路41は入替(ソート)回路42から出力
されるq番目のスキャンラインと各エッジとの交点と情
報即ちqE,P,dP,1,dlq,dip,C,E/
1,OBJからq+1番目のスキャンラインと各エッジ
の交点の情報を計算し入替回路42に送る。即ち次式を
計算する。
Pq十,=PqdqP、1q十,=lq+dlqこれは
qEくqが成立するまで行われる。
qE三qが成立するとqs三qとなるエッジがエッジ・
リスト・メモリ3に存在するか判定し存在すればそのエ
ッジ情報を入替(ソート)回路42に送る。上の計算は
飛越し走査を考慮して一般に書くと次のようになるPq
十△q=Pq+△q・dP、lq+△q=lq+△q;
(q8三q)のときPq+△q=PS+(q−qS)・
dP、lq+△q:IS十(q−qS)△lq;(qE
<q)(qSSq)のとき交点更新回路41の実施例結
線図を第4図に示す。
41a,41b,41c,41dはセレクタで41g比
較器の出力が(q8≧q)のときエッジ・リスト。
メモリ3の出力はPsN、2dpN、lsN、がlqN
を出力し、(qE<q)(qs<q)のとき入替回路(
ソート)の出力Pq、dP、lq、dlqを、(qE<
q)(qs=q)のときPs、0、lq、0をそれぞれ
出力する。
41e,41fは加算器で、それぞれ、41aの出力十
41bの出力、41cの出力+41dの出力の加算を行
う。
41h,41iはゲート回路で41g比較の出力が(q
8三q)または(qsN<q)のとき41e,41fの
出力、即ちPq+,、lq+,を入替回路に出力する。
次に入替(ソート)回路42は次の隠顕処理を可能とす
るためにスキャンライン上の交点をスキャンラインの左
から右へ順に並べかえる機能を持つもので比較的簡単な
回路で、高速の入替(ソート)を可能とする入替(ソー
ト)回路42の実施例として第5図に結線図を示す。こ
の入替(ソ−ト)回路は高速のソートを簡単な回路で行
うためにソートのキーであるPとそれ以外の交点情報q
8,dP,1,dlq,dip,C,E/1,OBJが
分離され、後者はRAM(RANDOM ACCESS
MEMORY)42pに書き込まれ、そのときのアドレ
ス・レジスタ42nの出力AとPがベアになって入替(
ソート)が行われるように構成されている。交点更新回
路41で計算されたPがレジスタ42M・こ入力される
毎にPは、すでに以前に入力されたPが入っているFI
FOメモリ(FIRST INFIRSTOOTメモI
J)42dの出力と比較器42aで比較されFIFOメ
モリ42dに、次にFIFOメモリ42dの出力をFI
FOメモリ42dに書き込む動作をFIFOメモリに入
っているすべてのPについて繰返し行い、FIFOメモ
リの中のPが少さし、順に並ぶようにする。
以上の動作を新しいPが交点更新回路41から入力され
る毎に行いFM○メモリ42dが1ぱし、になったら、
FIFOメモリ42dの内容を第2のFIFOメモリ4
2e,に移す。次にFIFOメモリ42dが1ばし、に
なったら第3のFIFOメモリ42e2に移す。第2、
第3のFIFOメモリが1ぱし、になったらマージ(合
併)を行い第2、第3のFIFOメモリを空にし、マー
ジした結果を第4のFIFOメモリ42h,に入れる。
即ち、第2のFIFOメモリ42e2の出力と第3のF
IFOメモリ42e2の出力を比較器42fで比較しよ
り小さい方の出力をセレクタ42gで読み出し、42h
,に入力する。これを第2、第3のFIFOメモリの内
容が空になるまで行う。以上の動作を第4、第5のFI
FOメモリ42h,、42h2、第6、第7のFIFO
メモリ42k,、42k2について比較器42i、セレ
クタ42j、比較器42夕、セレクタ42mで行うこと
によりセレクタ42mの出力から、小さい順に並べかえ
られたPとその対になる交点情報が入っているRAM4
2PのアドレスAに出てくる。次に隠顕処理回路43は
視点により近い視覚対象物がより遠方の視覚対象物の1
部または全部を遮ぎる場合遮られた部分の表示装置への
表示の除去、遮られずに願われている部分の色、明るさ
、かすみの程度等を計算するものである。
この隠顕処理回路43の実施例結線図を第6図について
説明する。入力データとして入替(ソート)回路から出
力された2次元透視図が第7図aのような場合について
説明すると、入替(ソート)回路42からは第7図aに
示す三角錐のエッジEa,Ecと立方体のエッジE′k
、三角錐のエッジEf、立方体のエッジE′m,E′o
とス キ ヤ ン ライ ンとの交点P,,P2,P3
,P4,P5,P6の交点情報が順に入力され、その中
、OBJ、E/1が高速優先順位決定回路431に与え
られ、一方E/1、OBJ以外の交点情報C色彩コード
、1明るさ、dip明るさのP方向の変化率、P交点の
P方向の位置はメモリ434のOBJ番地に書き込まれ
る。高速優先順位決定回路から、現在までに入力されリ
セットされていない最高位のOBJ番号が出力される。
これをOBJHと現在のOBJとが比較器432で比較
され、OBJ幻BJH(但し、OBJの数が小さい程優
先順位は高い)のときアクティブ(顕)と判定され直前
に入替(ソート)回路から入力された交点は他の視覚対
象物によって遮られることなく、指定された視点から見
える交点である。そうでないものは手前の視覚対象物に
よって遮られている部分となる。アクティブの場合は後
に説明する補正計算回路435で計算された交点情報が
ビデオ信号発生機6に送られ、そうでない場合は無視さ
れる。これを第7図aについて詳細に説明する。第7図
aの詳しいデータを第8図に示す。交点P,の入力直後
からP4の入力直前までは第8図に示すように三角錐E
の優先順位0か最高位であるので交点P3について立方
体E′の優先順位が1であるのでOBJ(=1)ミOB
JH(=0)が成立せず交点P3は隠された交点という
ことになり隠顕処理回路43から出力されない。
次にメモリ434のOBJH番地を読出し最高位の優先
順位の交点の色彩、明かるさ、明かるごの水平方向変化
率、P方向の変位、CH, 1川 dip日、PHとす
る。かくて補正計算回路435でCH,IH+(P−P
H)+dip日、dip日、Pを計算しビデオ信号発生
回路5に出力することによって部分的に遮ぎれらた視覚
対象の面の色、明るさ、明るさの水平方向(P方向)の
変化率を正確に計算して第7図bとしてえられることが
できる。
更に第7図aについて説明すると交点P,,P2につい
てはOBJ=OBJHであるので(P−PH)=0とな
り交点更新回路41で計算された交点の位置、色、明る
さ、明るさの変化率が各交点の交点情報である。P3に
ついて前記のようにOBJ生OBJHで隠された点とい
うことになり削除される。P4についてはOBJ(=0
)ミOBJH(=1)となりCH、IH・・・・・・は
P3の交点情報となり両ABCDの点P4における明る
さは(P4一P3)に対応する分だけ正確に補正される
ことになる。また必要ならば明るさだけでなく画像のか
すみの程度や奥行き等も明るさと同様にして計算するこ
とができる。また遮ぎられが幾重にも行われても以上の
計算は正確に計算させる。ビデオ信号発生回路5は隠顕
処理回路43から出力される交点の情報をもとにしてビ
デオ信号を発生する則ちラスター走査表示装置6のスポ
ットを左から右に走査する過程においてスポット位置と
交点情報の交点位置と一致した時に色、明るさ、明るさ
の変化率によってスポットの変調を行つo最後に本発明
装置の効果について述べると二次元画像のスキャンーラ
ィンへの分解がインターレースの処理を含めて一般的に
交点更新(アップデート)回路において逐次的に行われ
るので簡単な回路で高速に行うことができる。
入替(ソート)回路はキーとそれ以外のデータを分離し
、キーと分離したデータのアドレスのベアをソートする
方式をとったのでデータの操作が少く回路が簡単である
またキーとアドレスのベアのソートは基本的にロガリズ
ミックソート方式を用いたので回路が簡単で高速のソー
トが行われる。隠顕処理は先に本出願人が別に出願して
いる高速度先順位決定回路を用いているので簡単な回路
で高速の処理が可能となった。
この回路自身の簡単さに加えて、この回路はコード化さ
れたOBJ番号を直接入力としコード化されたOBJH
を出力するので公開特許公報特開昭50=154031
の第8図の回路を用いた場合に〈らべて入力と出力にそ
れぞれデコーダ、ェンコーダが不要となり隠顕処理回路
全体が簡単になった。本発明の隠顕処理回路により連続
的な明暗の変化、かすみ具合の変化をもった面が部分的
に遮ぎられた場合の残りの面の明暗、かすみ具合を補正
計算することができるがこの回路は遮ぎりの計算回路と
完全に直列になっているのぇパイプライン構成にするこ
とにより計算時間の負荷の増大は全く考えなくてよい。
以上のことから本発明装置の総合的な効果について述べ
ると三次元の色彩をもった連続的な明暗のある面則ち曲
面をもつ,た視覚対象物で構成された仮定された情景を
任意の指定された視点から見た必要ならば遠方がかすん
だ状態の二次元画像を高速に計算表示することができる
のでフライト・シミュレータ等の模擬訓練装置に現実に
近い視界感覚を提供することができ実機を使用した訓練
のより多くの部分を効果的に模擬訓練装置で代替するこ
とが期待できる。
またCAD(COMPUTORAIDED DESIG
N)におけるデザインのチェック等の場合には従来は線
画のGRAPHIR DISPLAYがman−mac
hineintehaceとして用いられてきたが本発
明装置によれば面をもった物体の表示が可能なのでより
効果的なman−macMneintehaceとなる
しかもこのような場合は視点の動きは遅くてよいのでフ
レーム計算機は省略することができるのでより簡単な装
置となる。
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明に係る実施例装置全体の構成ブロック図
、第2図は第1図におけるエッジリストメモリ3の一内
容を示す図、第3図は第1図のフレーム計算機2の計算
結果を示す透視図、第4図は第1図におけるスキャンラ
イン計算機4に含まれる交点更新(アップデント)回路
の実施例結線図、第5図は同スキャンライン計算機4に
含まれる入替(ソート)回路の実施例結線図、第6図は
同スキャンライン計算機4に含まれる隠顕処理(オカル
ティング)回路の実施例結線図、第7図a,bは第3図
に従って夫々入替回路隠顕処理回路から出力された二次
元透視図、第8図は第7図aの透視図に係る詳細なデー
タを示す表図である。 図で1はディジタル計算機、2はフレーム計算機、3は
エッジリストメモリ、4はスキャンライン計算機、5は
ビデオ信号発生回路、6はラスター走査表示装置、41
は交点更新回路、42は入替回路、43は隠顕処理回路
、431は最高優先順位決定回路、432は比較器、4
33はアドレスセレクタ、434はRAMメモリ、43
5は補正計算回路。第1図 第6図 第7図 第8図 第2図 第3図 第4図 第5図

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1 仮定された三次元の情景を指定された視点からみた
    二次元画像として表示を行うために、前記三次元の情景
    に関する情報を記憶する工程と、指定された視点の視界
    内にある各々の物件のすべてについて他の物体を遮る可
    能性の高い順に優先順位を付す工程と、前記優先順位の
    付された前記情景の視界内の物体の投影面への透視図お
    よび仮定された光源で照らされた場合の物体の明るさ、
    かすみ程度その他の物体各面の計算を行う工程と、前記
    計算結果にもとづいて各スキヤンライン毎に各スキヤン
    ラインと前記透視図との交点の位置、交点上の明るさ、
    かすみの程度、奥行きを計算する工程と前記交点の中、
    より手前の物体により遮られている交点を削除し、面の
    遮られていない部分の明るさ、かすみの程度を計算する
    工程と前記計算結果からビデオ信号を発生する工程とを
    備えることを特徴とする模擬視界発生方法。 2 仮定された三次元の情景を指定された視点からみた
    二次元画像として表示を行うために、前記三次元の情景
    に関する情報を記憶する装置と指定された視点の視界内
    にある各々の物件のすべてについて他の物体を遮る可能
    性の高い順に優先順位を付する装置を備えたデイジタル
    計算機と、前記視界内の優先順位を付されたすべての物
    体の投影面への透視図の計算および仮定された光源で照
    らされた場合の物体の明るさ、かすんだ程度の幾何計算
    を行うフレーム計算機と、前記フレーム計算機の出力を
    記憶するエツジリストメモリと、前記エツジリストメモ
    リの情報からスキヤンラインと前記透視図との交点の明
    るさ、明るさの変化率、色、かすみ程度等を計算したり
    、交点の情報の入替を行つたり手前の物体で遮ぎられて
    いる部分を除去し、更に一部分しかみえていない面の明
    るさの補正計算を行う等種種の計算や入替を行うスキヤ
    ンライン計算機と、前記スキヤンライン計算機の出力か
    らビデオ信号発生回路の出力により仮定された三次元情
    報を指定された視点からみた二次元画像として表示する
    ラスタ走査表示装置とを備えることを特徴とする模擬視
    界発生装置。 3 前記スキヤンライン計算機には前記エツジリストメ
    モリの情報から各スキヤンライン毎に逐次的に各視覚対
    象の透視図とスキヤンラインとの交点および交点におけ
    る明るさ、明るさの変化率、色、かすみ程度等を計算す
    る交点更新回路を含むことを特徴とする特許請求の範囲
    第2項記載の模擬視界発生装置。 4 前記スキヤンライン計算機には交点の情報をスキヤ
    ンラインの左の位置の交点から右へ順に並びかえるよう
    な入替えを行う入替回路を含むことを特徴とする特許請
    求の範囲第2項記載の模擬視界発生装置。 5 前記スキヤンライン計算機には各視覚対象の透視図
    とスキヤンラインとの交点の内、手前の物体で遮ぎられ
    ている部分を除去し、更に一部分しかみえていない面の
    明るさを補正計算する隠顕処理回路を含むことを特徴と
    する特許請求の範囲第2項記載の模擬視界発生装置。 6 前記隠顕処理回路には高速優先順位決定回路と、比
    較器と、アドレスセレクタと、RAMメモリと、補正計
    算回路とを備えることを特徴とする特許請求の範囲第2
    項乃至第5項いずれか記載の模擬視界発生装置。 7 補正計算回路にはP−PHをとり出す加算器と(P
    −PH)×dI_P_Hをとりだす乗算器とI_H+(
    P−PH)×dI_P_Hをとりだす加算器(但しPは
    透視図とスキヤンラインとの交点の水平方向の位置、P
    Hは最高優先順位のPを表わす、以下同様にdI_P_
    Hは交点の右側の面の明るさの水平方向の変化率、I_
    Hは交点の明るさ)とを備えることを特徴とする特許請
    求の範囲第2,5,6又は第7項記載の模擬視界発生装
    置。
JP53046830A 1978-04-20 1978-04-20 模擬視界発生方法並びにその装置 Expired JPS6029430B2 (ja)

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