JPS6141587B2 - - Google Patents

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JPS6141587B2
JPS6141587B2 JP52149875A JP14987577A JPS6141587B2 JP S6141587 B2 JPS6141587 B2 JP S6141587B2 JP 52149875 A JP52149875 A JP 52149875A JP 14987577 A JP14987577 A JP 14987577A JP S6141587 B2 JPS6141587 B2 JP S6141587B2
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JP
Japan
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game
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player
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JP52149875A
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JPS5483543A (en
Inventor
Kichihei Niiyama
Koji Ito
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Sofia Inc
Original Assignee
Sofia Inc
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Publication date
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Publication of JPS5483543A publication Critical patent/JPS5483543A/ja
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Description

【発明の詳細な説明】 <産業上の利用分野> この発明は、複数の遊技者が手元の操作部を通
じて当該画像ゲームに同時に参加すると共に、当
該ゲームの進行途中にあつても予測結果に基づく
利益を逐次与える様にした画像ゲーム装置に関す
る。
<従来の技術> この種の画像ゲームとしては、ビデオゲームや
テレビゲームと呼ばれているゲーム装置が従来公
知である。
<発明が解決しようとする問題点> しかし、従来のゲーム装置において、例えばそ
のゲーム結果をゲームに先立つて遊技者に予測さ
せるとしても、最終結果を単に予測させるだけ
で、ゲーム終了時に予測結果に対応した利益を単
に付与するにしか過ない。このため、ゲーム開始
からゲーム終了に至るまでの過程にあつては、遊
技者の予測が全く無視され、予測ゲームとしての
面白味に欠ける。
<問題点を解決するための手段> そこで本発明は、コインやカードなどを投入す
ることに基づきゲームの結果態様を予測できる予
測設定部と、コインやカードなどの投入価値を表
示する表示部及びゲーム終了後にコインやカード
などを払い戻す還元部とを夫々少なくとも有する
複数の操作部と、該複数の操作部に共通する一の
ゲーム表示部と、このゲーム表示部に画像信号を
送出する共に、この画像信号に基づいてゲーム表
示部に映し出される画像ゲームの進行中に、予め
設定した結果態様が達成される度に逐次発生する
個々の結果信号と、個々の予測設定部を通じて個
別に設定された予測信号との結果信号が発生する
度に逐次評価して、その評価結果に基づいて個々
の操作部に対して制御信号を送出する電子的制御
装置とを備えて成り、各遊技者は手元の予測設定
部を通じて、ゲーム表示部に映し出される共通の
画像ゲームに複数人が同時に参加できると共に、
当該画像ゲームの進行に伴なう各人の予測結果に
基づく利益を各操作部を通じて個々の遊技者に逐
次与えながら画像ゲームを進行する様にしたこと
を特徴とするものである。
<作 用> 従つて本発明によれば、各遊技者は、手元の操
作部にある予測設定部を通じて、ゲームの結果態
様を予測する。そして、各人がゲーム結果を設定
したならば、電子的制御装置から送出される画像
信号に基づきゲーム表示部に画像ゲームの進行過
程を映し出し、各人が共通の画像ゲームを観戦す
る。
当該画像ゲームの進行中に、予め設定した結果
態様が達成される度に、電子的制御装置中では、
個々の結果信号が逐次発生し、この結果信号と、
予測設定部を通じて各遊技者により個別に設定さ
れた予測信号とを、結果信号が発生する度に逐次
比較し、その一致若しくは不一致等の評価をし
て、その評価結果に基づいて個々の操作部に対し
て制御信号を送出する。この制御信号が送出され
た操作部では、当該遊技者に対して制御信号に基
づく利益を還元部から直接払い戻してもよいし、
表示部の表示値を変化させる様にしてもよい。
この様に当該画像ゲームの進行中においては、
上記動作を繰り返して逐次実行し、当該画像ゲー
ムが終了することにより、その動作を停止し、再
度、各遊技者が予測設定部を通じてゲームの結果
態様を予測できる状態に復帰する。
<実施例> 以下に本発明を図面に示した一実施例に基づき
説明する。
第1図は本発明の画像ゲーム装置を示す簡略構
成図であり、同図において、1はVTR装置であ
り、こゝでは磁気テープ等の記憶媒体にゲーム情
報を記憶しておき、該記憶媒体のゲーム情報を当
該VTR装置1で読み出して画像信号に変換し、
この画像信号を映像装置2に送出し、この映像装
置2からスクリーン3に当該ゲーム画像を大きく
映し出す様にしており、本発明では上記VTR装
置1、映像装置2並びに大型スクリーン3でゲー
ム表示部を構成している。
そして、上記VTR装置1の磁気テープ4にお
ける本体部分5には、ゲーム情報として例えば、
実際のメカニカルなパチンコ機を用いてパチンコ
ゲームを行つた場合のゲーム画像をインプツトす
る(第4図)。そのゲーム画像としては、第3図
に示す様に、ガイドレール6、A〜D迄の符号を
付したセーフ口7、アウトロ8、並びにガイドレ
ール6を通じて発射され、遊技部内の障害釘9等
により弾かれ、上記セーフ口7の何れか、又はア
ウト口8に流入するパチンコ球10が夫々映し出
される。
又、テープ4のサイド部分11には、パチンコ
球10がセーフ口7又はアウト口8に流入した際
に、何れに流入したかを報知する結果信号12を
インプツトしておく(第4図)。この結果信号1
2は、本体部分5のゲーム画像が再生される際に
検出装置13で検出され、その出力端子よりセー
フ信号a〜d及びアウト信号oとして取り出され
る。この場合、セーフ信号aはパチンコ球10が
セーフ口Aに流入したことを意味し、セーフ信号
bはセーフ口Bに、セーフ信号cはセーフ口C
に、セーフ信号dはセーフ口Dに、アウト信号o
はアウト口8に夫々対応する。
そして、セーフ信号a〜d及びアウト信号oは
遊技店内等の設置したコンピユータ等の電子的制
御装置としての制御部14の入力インターフエー
ス32側に送出される(第6図)。該制御部14
は記憶装置16、演算装置17及び制御装置18
を備える。
一方、19〜19oは、第1図に示す様に、
スクリーン3の前方に配置された複数の操作部を
示し、各操作部19…………はセーフ口A〜D
に対応する符号の付されたゲームの結果態様を予
測する予測設定部としてスイツチA〜Dと、コイ
ンの投入価値を表示する表示部20と、コイン投
入口21、打止め表示部22と、ゲームスタート
スイツチ23と精算スイツチ24と、コインを払
い戻す還元部としてのコイン排出口25を個々に
備える(第2図)。
次いで、コイン排出系は、第5図に示す様に、
コイン投入口21より投入されたコインを選別
し、且つコイン信号を発するコインセレクタ36
と、コインセレクタ36からの正規コイン及びコ
イン補給樋39から導入されたコインを貯留し、
作動信号に基づき所定数の賞コインをコイン排出
口25より遊技者に提供するコイン排出装置37
を備えている。
又、上記した検出装置13からの各セーフ信号
a〜d及びスイツチA〜Dの予測信号a〜dは、
各操作部19…………の信号伝達回路50及び
アンド回路28〜31を介して入出力インターフ
エース32に伝達される(第6図)。このため、
スイツチA〜Dの予測信号a〜dと検出装置13
からのセーフ信号a〜dとが互いに一致した場合
には、インターフエース32から当り信号が送出
され、この当り信号に基づき制御部14が動作し
て一定数を表示部20の数値に加算し、この加算
値を表示部20に表示する。
遊技開始に際しては、表示部20には、コイン
投入数に見合う投入価値、即ち遊技回数を表示す
る。例えば、1枚のコインが投入されると、数字
「15」が表示され、遊技者の予測と、パチンコ球
10の流入したセーフ口7とが一致する毎に15個
の数字が加算され、更に精算スイツチ24がオン
とされると、それに見合う数の賞コイン、即ち表
示部20に、例えば「45」の数字也が表示されて
いると、3枚の賞コインがコイン排出口25より
排出される。又、表示部20に表示されている数
値が一定のレベルを越えると、打止め表示部22
を点灯し、且つ遊技不能な状態とする。そして、
かゝる制御は、全て電子的制御装置としての制御
部14の指令に基づいて集中制御される。
以下に動作を説明すると、遊技実施に際し、各
遊技者が遊技店内に配置された図示しないコイン
交換機等より発行されたコインを各操作部19
…………に持ち寄り、各操作部の19…………
のコイン投入口21に投入する。コインをコイン
投入口21に投入すると、内部のコインセレクタ
36により検出され、コイン信号がインターフエ
ース32に送出され、制御部14ではコインの投
入数に見合う遊技回数を当該操作部の表示部20
に表示する。
例えば、複数の操作部19…………のうち、
操作部19に対し2枚のコインが投入される
と、その表示部20に数字「30」が表示され、又
表示部19に対して3枚のコインが投入される
と、その表示部20に数字「45」が夫々表示さ
れ、当該数字に示される回数分の遊技が行える。
又、コインが投入されると、VTR装置1及び
映像装置2が働いて、第3図に示すパチンコ画像
がスクリーン3に映し出される。
この画像は、パチンコ球10がガイドレール6
の基端部より発射された後、そのパチンコ球10
が遊技部内のセーフ口7又はアウト口8の何れか
に流入する迄を1サイクルとし、このサイクルが
連続的に繰返される。
そして、当該サイクルが開始する以前に、パチ
ンコ球が何れのセーフ口A〜Dに流入するかをス
イツチA〜Dを介して遊技者に予測設定させる。
そして、各遊技者によるスイツチA〜Dのセツト
時間を考慮し、一定時間経過後に当該サイクルの
画像ゲームがスタートする。そして、パチンコ球
10がセーフ口A〜Dの何れかに流入し、仮にオ
ンとされたスイツチA〜Dとパチンコ球が入賞し
たセーフ口A〜Dとが一致したと仮定すると、ア
ンド回路28〜31の該当するものが動作し、こ
れにより該当する操作部19…………の表示部
20に表示されている数値が一定数加算される。
具体的に述べると、いま操作部19…………
の遊技者がスイツチBをオンとしている場合に、
パチンコ球10がセーフ口Bに流入すると、セー
フ信号bに基づきアンド回路29が動作し、これ
に基づき制御部14が動作して表示部20の数値
を一定数(例えば「15」)が加算され、遊技者は
加算回数だけ多く遊技を行なうことができる。そ
して、この動作は、他の操作部についても同様で
ある。
尚、本実施例では、スイツチA〜Dの操作は択
一なもので、一個のスイツチがオンされると、他
のスイツチをオンにセツトできない様に優先回路
が組み込まれている。又、スイツチA〜Dをセツ
ト後、ゲームスタートスイツチ23をオンとして
駆動回路50を作動させなければならず、このス
イツチ23をオンとしない場合には、スイツチA
〜Dによる予測信号a〜dがアンド回路28〜3
1側に供給されず、当該遊技者は不参加となる。
一方、パチンコ球10がアウト口8に流入した
場合には、アウト信号oが検出装置13より入出
力インターフエース32に直接送出され、制御部
14はこの信号に基づき表示部20の数値を
「1」だけ減算する。
以上の様に遊技者が当該サイクルに参加した際
には、表示部20の数値が加算又は減算され、当
該1サイクルのゲームが終了する。この様に、遊
技者は、スイツチA〜Dをセツトした後、ゲーム
スタートスイツチ23をオンとすることにより、
繰返して上記した画像ゲームを行なうことができ
る。即ち、各遊技者はスクリーン3のゲーム画像
を見ながら、各サイクル毎に何れのセーフ口A〜
Dが入賞するかを予測して、遊技を継続するこ
とゝなる。
こゝで、各表示部20の数値が増加して、一定
のレベルに達すると、制御部14の動作に基づ
き、打止め表示部22を点灯し、同時にスイツチ
A〜Dの操作を不能とし、コイン排出装置37を
動作させ、精算を行なう。そして、この精算によ
り表示部20の数値が帰零すると、操作部19
…………は初期状態へ復帰し、遊技者は排出され
た賞コインにより景品交換が可能となる。
又、遊技の継続中に、遊技者により精算スイツ
チ24がオンとされると、制御部14の動作に基
づきコインの排出動作が行なわれる。このとき、
表示部20の数値が帰零され、スイツチA〜Dの
操作を不能とする。
一方、各サイクル毎のゲーム間隔は、複数の遊
技者によるスイツチA〜Dのセツト時間を考慮し
て比較的に長く設定されている。
尚、上記した実施例では、コイン投入口21に
投入するものとしてゲーム専用コインを使用した
が、これに限らずに直接硬貨を用いたり、或は遊
技回数が記録された磁気カード等を用いてもよ
い。
又、上記した実施例では還元部で賞コインを排
出する様にしたが、これに限らずに、景品を直接
排出したり、或は表示部20に表示されている数
値を記憶させた磁気カード等を還元する様にして
もよい。
そして、上記した実施例では、磁気テープ4等
の記憶媒体に記憶させたゲーム画像をVTR装置
1で読み出す様にしたが、これに限らずに、電子
的制御装置としての制御部14を利用して、ゲー
ム情報を記憶させたRAM等の記憶媒体からゲー
ム情報を読み出す様にしてもよい。
更に、上記した実施例では、各操作部19
………が有する信号伝達回路50及びアンド回路
28〜31により、スイツチA〜Dの予測信号a
〜dと検出装置13からのセーフ信号a〜dとの
一致、不一致を判定する様にしたが、これに限ら
ずに、電子的制御装置としての制御部14を利用
して、各操作部19…………でのゲーム結果態
様を判定する様にしてもよい。
一方、上記した実施例では、実際のメカニカル
なパチンコ機の映像を磁気テープ4に記憶させた
が、これに限らずに、競馬や自動車レース等の他
のゲーム画像を記憶させてもよい。
又、上記した実施例では、ゲーム画像を映し出
すのに大型のスクリーンを利用したが、これに限
らずに、ブラウン管や液晶等を利用した大型のデ
イスプレーを用いる様にしてもよい。
<発明の効果> 以上説明した様に本発明によれば、コインやカ
ードなどを投入することに基づきゲームの結果態
様を予測できる予測設定部と、コインやカードな
どの投入価値を表示する表示部及びゲーム終了後
にコインやカードなどを払い戻す還元部とを夫々
少なくとも有する複数の操作部と、該複数の操作
部に共通する一のゲーム表示部と、このゲーム表
示部に画像信号を送出すると共に、この画像信号
に基づいてゲーム表示部に映し出される画像ゲー
ムの進行中に、予め設定した結果態様が達成され
る度に逐次発生する個々の結果信号と、個々の予
測設定部を通じて個別に設定された予測信号とを
結果信号が発生する度に逐次評価して、その評価
結果に基づいて個々の操作部に対して制御信号を
送出する電子的制御装置とを備えて成り、各遊技
者は手元の予測設定部を通じて、ゲーム表示部に
映し出される共通の画像ゲームに複数人が同時に
参加できると共に、当該画像ゲームの進行に伴な
う各人の予測結果に基づく利益を各操作部を通じ
て個々の遊技者に逐次与えながら画像ゲームを進
行する様にしたので、遊技者は、画像ゲームの最
終結果ばかりでなく、その途中過程をも観戦しな
がら、予測の一致への期待感を持つてゲームを楽
しむことができる新規な画像ゲーム装置を提供で
きる。
即ち、この種の予測ゲームにあつては、遊技者
にその最終結果だけを予測させて、予測が的中し
た一部の参加者にだけ、最終結果に基づく利益を
与えていたゝめ、その利益が一部の参加者に集中
し易く、他の多くの参加者に満足感を与えること
ができず、又、ゲームの途中経過を見て楽しむゲ
ームにあつては、その途中で自己の予測が外れる
てしまつたことが明らかになつた際には、ゲーム
の途中経過を観戦する意義も薄れ、又、惜しくも
予測が外れてしまつた参加者に対して、全く利益
を与えないのでは、遊技者の心理としても何か損
をした気持となり釈然とせず、ゲームの興趣を殺
ぐことにもなる。
そこで本願発明は、遊技者の心理状況を考慮
し、画像ゲームの進行途中でも、逐次遊技者の予
測結果を評価しながら、その評価結果を遊技者の
利益として反映し、利益が一部の参加者に集中す
るのを避け、一回のゲームで多くの参加者に対し
て出来る限り多くのチヤンスを与え、参加者の多
くの者に利益獲得による満足感を与えることがで
きる。又、画像ゲームの進行途中でも、各遊技者
は予測の一致への期待感が絶えず刺激されるの
で、ゲームの観戦中の退屈感を解消でき、魅力的
な画像ゲーム装置を提供できる。
【図面の簡単な説明】
図面は本発明の一実施例を示すもので、第1図
は画像ゲーム装置の簡略構成図、第2図は操作部
の斜視図、第3図はゲーム画像の模式図、第4図
は磁気テープの記憶内容を示す図、第5図はコイ
ン排出系の簡略構成図、第6図はブロツク図であ
る。 図中、1はVTR装置、2は映像装置、3はス
クリーン、4は磁気テープ、14は電子的制御装
置としての制御部、19〜19oは操作部、2
0は表示部、25はコイン排出口、37はコイン
排出装置、A〜Dは予測設定部としてのスイツチ
を夫々示す。

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1 コインやカードなどを投入することに基づき
    ゲームの結果態様を予測できる予測設定部と、コ
    インやカードなどの投入価値を表示する表示部及
    びゲーム終了後にコインやカードなどを払い戻す
    還元部とを夫々少なくとも有する複数の操作部
    と、 該複数の操作部に共通する一のゲーム表示部
    と、このゲーム表示部に画像信号を送出する共
    に、この画像信号に基づいてゲーム表示部に映し
    出される画像ゲームの進行中に、予め設定した結
    果態様が達成される度に逐次発生する個々の結果
    信号と、個々の予測設定部を通じて個別に設定さ
    れた予測信号とを結果信号が発生する度に逐次評
    価して、その評価結果に基づいて個々の操作部に
    対して制御信号を送出する電子的制御装置とを備
    えて成り、 各遊技者は手元の予測設定部を通じて、ゲーム
    表示部に映し出される共通の画像ゲームに複数人
    が同時に参加できると共に、当該画像ゲームの進
    行に伴なう各人の予測結果に基づく利益を各操作
    部を通じて個々の遊技者に逐次与えながら画像ゲ
    ームを進行する様にしたことを特徴とする画像ゲ
    ーム装置。
JP14987577A 1977-12-15 1977-12-15 Game picture extension type pinball machine that use picture regenerative apparatus Granted JPS5483543A (en)

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JP14987577A JPS5483543A (en) 1977-12-15 1977-12-15 Game picture extension type pinball machine that use picture regenerative apparatus

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JPS5483543A JPS5483543A (en) 1979-07-03
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010117947A (ja) * 2008-11-13 2010-05-27 Ntt Data Corp ポイント付与装置、及び、プログラム

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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010117947A (ja) * 2008-11-13 2010-05-27 Ntt Data Corp ポイント付与装置、及び、プログラム

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