JPS62191992A - スロツトマシン用紙幣確認両替装置 - Google Patents

スロツトマシン用紙幣確認両替装置

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JPS62191992A
JPS62191992A JP62024433A JP2443387A JPS62191992A JP S62191992 A JPS62191992 A JP S62191992A JP 62024433 A JP62024433 A JP 62024433A JP 2443387 A JP2443387 A JP 2443387A JP S62191992 A JPS62191992 A JP S62191992A
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JP
Japan
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coins
banknotes
banknote
game
determining
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JP62024433A
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ダニエル・ハートフ
アーサー・エル・ブリー
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Bally Manufacturing Corp
Original Assignee
Bally Manufacturing Corp
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Publication date
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    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07DHANDLING OF COINS OR VALUABLE PAPERS, e.g. TESTING, SORTING BY DENOMINATIONS, COUNTING, DISPENSING, CHANGING OR DEPOSITING
    • G07D1/00Coin dispensers
    • G07D1/02Coin dispensers giving change
    • G07D1/04Coin dispensers giving change dispensing change equal to a sum deposited
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F7/00Mechanisms actuated by objects other than coins to free or to actuate vending, hiring, coin or paper currency dispensing or refunding apparatus
    • G07F7/04Mechanisms actuated by objects other than coins to free or to actuate vending, hiring, coin or paper currency dispensing or refunding apparatus by paper currency

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  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 (産業上の利用分野) この発明は、勝利者に支払うために硬貨貯輩庫を含むス
ロットマシンのようなゲーム装置用紙幣確認両替装置に
関するものである。更に待て、本発明は、異なった種類
の紙幣を受入れ、ゲーム装置の勝利者に支払う同じ硬貨
貯蔵庫から、有効な受入れ出来る紙幣の両替銭を支払う
紙幣確認両替装置に関するものである。
(従来の技術) スロットマシンのような典型的ゲーム装置は1つの種類
の硬貨を受入れてゲームを行うようにし、受入れ硬貨は
機械に含まれた硬貨ホッパに蓄積される。勝利ゲームプ
レーはスロットマシンにより無作為に決められ、該スロ
ットマシンは勝利者に硬貨を硬貨ホッパから支払う。
典型的なスロットマシンは唯一つの種類のみの硬貨を受
入れるので、遊戯者は該スロットマシンゲームな行うの
にその種類の硬貨を持たなげればならない。スロットマ
シンを持つカジノは一般的にはスロットマシンの所で遊
戯者に対して紙幣の両替を行う職員を雇い、該遊戯者が
ゲームプレーを続けたいが適した種類の硬貨を持ってい
ない場合にスロットマシンから離れることを必要としな
いようにする。しかしながら、大きな忙がしいカジノで
はスロットマシンの遊戯者はそのような両替職員が来る
迄長く待つことに遭遇することもあろう。
公知の両替機はスロットマシンのための両替を行うのに
特に役立つわけではない。それは両替機が一般に唯一つ
の種類の紙幣を受入れ種々の種類の硬貨を支払うからで
ある。こうしてスロットマシン遊戯者は両替機を使うた
めに該両替機により受入れられる特定の種類の紙幣を持
たなければならない。適した種類の紙幣を遊戯者が持っ
ているとしても、両替機はスロットマシンにより受入れ
出来る種類の唯一つないし二つの硬貨を支払5にすぎな
いので、数ゲームのプレー後その遊戯者は再び両替を必
要とする。
(問題点を解決するだめの手段) 本発明により、以上述べたような従来のスロットマシン
と両替機の不便は克服される。本発明のスロットマシン
用紙幣確認両替装置はスロットマシンと一体であって、
遊戯者が両替を必要とするときスロットマシンを離れる
必要がないようにしている。更に、本装着は複数の種類
の紙幣を受入れ、該紙幣に対してスロットマシンが受入
れることができる種類の硬貨のみで両替銭を支払って、
追加の両替を要さずに遊戯者がそれらの紙幣で最大数の
ゲームをすることができるようにさせる。
本発明のスロットマシン用紙幣確認両替装置はスロット
マシンゲームをするために遊戯者が入力する硬貨を受入
れる入力装置を含む。硬貨は硬貨ホッパに蓄積され、該
硬貨ホッパはスロットマシンの勝利者に硬貨を支払い紙
幣の両替をするように制御される。本装置に入力された
紙幣は紙幣入力装置により受取られ、該紙幣入力装置は
入力紙幣の有効性と種類を決定し、紙幣を受入れるか拒
絶するよ5に制御可能である。スロットマシン用紙幣確
認両替装置は、スロットマシンの勝利ゲームプレーの決
定と本装置に入力される紙幣に対して両替をすべきか否
かの決定を行うと共に硬貨ホッパを制御して勝利者に硬
貨を支払い紙幣の両替を行うマスタープロセッサを含む
。マスタープロセッサは相互に通信するためにスレーブ
プロセッサニ結合される。スレーブプロセッサは紙幣入
力装置に結合され、互いに関連して入力紙幣の種類と有
効性を決定してマスタープロセッサに通信する。
また、スレーブプロセッサは紙幣入力装着を制御して、
マスタープロセッサにより決められた両替を丁べき紙幣
を受入れさせ、無効の紙幣や両替を丁べきでない有効な
紙幣を拒絶させる。
マスタープロセッサは更に、硬貨ホッパ中の硬貨数を監
視して該硬貨ホッパが予め決められた最小数より少ない
硬貨を有するときは紙幣入力装置による紙幣の受入れを
阻止する。マスタープロセッサは又、硬貨入力装置を監
視して硬貨を受入れてしまった、即ちスロットマシンの
ゲームが進行中となった後は両替が行われないようにす
る。
本発明の装置はスロットマシン遊戯者の便利のため多数
の異なった種類の紙幣に対して両替をすることを可能と
し、遊戯者が両替を必要とするとき該スロットマシンを
離れたりカジノの職員を待ったりする必要がないように
する。更に遊戯者の便利のため、両替はゲームをするの
にスロットマシンが受入れる硬貨と同じ種類を有する硬
貨のみでなされる。
例示的な実施例の詳細と同様に本発明のこれら及び他の
目的と利点は以下の記述と図面から一層十分に理解され
るであろう。
(発明の実施例) 第1図〜第3図に示されるように、本発明のスロットマ
シン用紙幣確認両替装置はマイクロプロセッサに基づく
スロットマシン10を含み、該スロットマシンの筐体に
紙幣確認ユニット12が取り付けられている。該スロッ
トマシンは3つのシンボル担持回転部14,16.18
又はそれらの画像表示部を含む。該装置を操作するため
に、遊戯者は1又はそれ以上の硬貨又はメタルを投入口
銀に入れハンドル22を引く。該ハンドルを引くと該シ
ンボル担持回転部は回転し始める。成る一定時間後、該
回転部は順々に止まり、成るシンボルの組合せが該回転
部上に表示される。シンボルの組合せが予め規定された
組合せの1つに符合する場合には、該スロットマシンの
マイクロプロセッサ又はCPU64は勝利をもたらした
ことを決め、指定された数の硬貨を硬貨ホッパ26かも
支払いシーート24を介して支払うことを制御する。
遊戯者が遊び続げろ間スロットマシン10に自分の勝利
金を預けておくことができるように、貸方ボタン30が
設けられている。遊戯者が自分の勝利金を預けるために
該貸方ボタンを使用すると、預金総額が貸方メータ32
に表示される。遊戯者が貸方メータ32に示されるスロ
ットマシンに預金した金を集めたいとき集金ボタン34
を押し下げると、その金はホッパー26から支払いシュ
ート24を介して支払われる。勝利フ汁夕36は賭けら
れた硬貨の数と最も新しい勝利者が獲得した金の総額を
表示する。
第1図、第2図に示されるように、紙幣確認ユニット1
2は両替が必要なとき紙幣を挿入する挿入口40を有す
る。紙幣確認ユニット12は、スロットマシン100マ
イクロプロセツサ64により制御されるLEDブロック
から成る表示装置42を含む。LEDブロック表示契貴
42は特定の瞬間に両替をすることができるように紙幣
の色々の種類を示す紙幣種類表示器43を含む。LED
ブロック表示装雪42は又、挿入口40に挿入された紙
幣の両替銭が紙幣確認ユニット12の左側に当るスロッ
トマシン10から支払われることを示す矢印表示器44
をも含む。紙幣確認ユニット12は又、7セグメント型
の5個のLED表示器から成る第2の表示器47をも含
み、その表示器の2個は通貨表示器46の数字を、その
表示器の3個は数量表示器48の数字を示す。通貨表示
器46は挿入口40に入れた紙幣の種類を示す一方、数
量表示器は、零から始まり各硬貨が支払われると1ずつ
増分され、その硬貨がシュート24を介して出されると
硬貨ホッパ26から支払われた硬貨の全数を示すように
しである。
紙幣確認ユニット12はマイクロプロセッサを基礎にし
た紙幣受入装置52を含む。紙幣受入装置52は第3図
に示されるように、挿入口40を介して挿入された紙幣
の有効性と種類を紙幣受入用プロセッサ66と共に決定
する紙幣入力装置54を有する。該紙幣入力装置は、紙
幣が挿入口40を介して挿入されるとその紙幣を取扱う
ローラ又はそれと類似のものを含みつる。紙幣確認ユニ
ット12が紙幣55を受取る場合には、該ローラは紙幣
受入用プロセッサ66により制御されてその紙幣55を
紙幣受入装置52の直下にある現金箱56に渡すように
する。そして、紙幣確認ユニット12が紙幣を拒絶する
場合は、該ローラはその紙幣を挿入口を介して戻すよう
に制御される。
紙幣確認ユニット12は、現金箱56に導く戸61を開
けるために鍵を錠58に挿入することを必要とする安全
なユニットである。第2の錠60は紙幣確認ユニット1
2の蓋62をしっかり締めるために設けられている。開
けられると、蓋62は紙幣受入装置52への接近を可能
にする。第3図に示されるように、監視スイッチ108
は紙幣受入装置52と現金箱56との存在を感知する。
監視スイッチ108は又、戸61と蓋62の開放を知ら
せてスロットマシンのブロモジ?64に警報を出すよう
にする。
第3図に示されるように、スロットマシン用紙幣確認両
替装置は、スロットマシン10の筐体に収容されたマス
ター電子計算機即ち中央処理装置(CPU)64と紙幣
受入装置52に収容されたスレーブ電子計算機即ちCP
U66を含む。紙幣受入装置52のCPU66はプログ
ラム可能通信インターフェイス68を介してCPU64
と通信する。プログラム可能通信インターフェイス68
は紙幣受入装置52から受取った線70上の直列データ
を、CPU64に結合されたデータバス72に出力され
る並列データに変換する。プログラム可能通信インター
フェイス68は又、データバス72から受は取った並列
データを、紙幣受入装置52へ出力される線73上の直
列データに変換する。
紙幣受入装置52のCPU66は適当なアドレスバスと
データバスとを介してRAM76とROM78に結合さ
れ、該RAMとROMは紙幣受入装置52の動作を制御
するデータとソフトウェアをそれぞれ記lする。同様に
、CPU64はEPROM80にデータバス72とアド
レスバス74を介して結合され、該EPROM80はス
ロットマシンゲームの方法を決めるソフトウェアとスロ
ットマシンが紙幣確認ユニット12と通信するのに必要
なソフトウェアとを記憶する。スロットマシンのCPU
64は又、RAM82にデータバス72とアドレスバス
74を介して結合されろ。RAM82は簿記の目的に使
用されるデータとスロットマシンゲームで生ずる種々の
パラメータを表わすデータとを記憶する。特に、RAM
82はなかんずく、支払いされる両替量、即ち受入紙幣
を両替するために硬貨ホッパ26から支払われた硬貨の
数やホッパ26にある硬貨の総数や両替と勝者の支払い
を行うためてスロットマシン10により支払われる硬貨
の総数を表わすデータを記憶する。RAM82は、以下
で第4A図と第4B図に関して詳述するように、支払計
数器を形成する記憶場所を含む。
EPROM80とRAM82はアドレスデコーダ90か
らの各々の線86と88上の出力により使用可能にされ
る。アドレスデコーダ90はCPU64からアドレスバ
ス74上に出力されるアドレスを復号するが、該アドレ
スは該アドレスデコーダ器47と紙幣種類・矢印表示装
置42とを含むスロットマシン及び紙幣確認ユニットの
表示メータは多数の表示側1laIU動回路94により
駆動される。貸方メータ32と通貨/数量表示器47と
紙幣種類・矢印表示装置42との表示制御、駆動回路9
4はアドレスデコーダ102からのそれぞれの線96,
98,100上の出力により使用可能にされる。アドレ
スデコーダ102はアドレスをバス74からバッファ1
04を介して受信し、バッファされたアドレスを復号し
て表示制御駆動回路94かプログラム可能通信インター
フェイス68か紙幣確認ユニット12の監視スイッチ1
08に結合されるバッファ106かのいずれか特定の1
つを使用可能にさせるようにする。
スロットマシン10は更に制御デコーダ110を含み、
該制御デコーダ110はバス112上のCPU64から
の制御信号に応答して勝利メータ36の表示制御1駆動
回路94を使用可能にさせ、又はスロットマシン人力/
出力ハッファ(スロット兜ハ・・ファ)114を使用可
能にさせる。スロノトアバッファ114は硬貨ホッパ2
6と硬貨入力装置118とに結合されるスロットマシン
人力/出力ボード(スロント尾ボード)116及びデー
タバス72とデータの送受を行う。硬貨入力装置118
は硬貨投入口20に結合され、挿入口40を介して入力
される1つの種類の硬貨を受は取る。硬貨入力装置11
8は硬貨の有効性を決めてその硬貨を受取り又は拒絶し
、硬貨ホッパ26に結合されて有効な受入れられた硬貨
をそこに蓄積する。−硬貨人力製蓋118は更に、硬貨
が以下で述べるように蓄積のため硬貨ホッパへ向って通
過するときに各受入れられた硬貨に応答して作動される
スイッチを含む。該硬貨入力スイッチが作動される度毎
に、信号は硬貨入力装置118からデータバス72に通
信され、CPU64はRAM82を更新する。
硬貨ホッパ26はCPU64によりスロット島バッファ
114とスロット拓ボード116とを介して制御され、
硬貨を支払シュート24を介して勝利ゲームブレーに対
して支払う。ホッパ26は硬貨が該ホッパから支払われ
ろ度毎に作動されるスイッチを含む。該ホッパスイッチ
が作動される度毎に、信号はホッパ26からデータバス
72に硬貨の支払を指示するように通信され、CPU6
4は以下で述べろように勝利ゲーム支払と両替支払に対
してRAM82を更新する。
紙幣確認両替装置の動作を第4A図と第4B図のフロー
チャートに関してこれから記述する。該装置の電源投入
でシステムパラメータはブロック120で初期化される
。これらのパラメータは紙幣確認ユニット12が受入れ
できる各々の紙幣の種類に対してのホッパ遮断値を含む
。ホッパ遮断値は、特定の紙幣の種類に対して両替銀を
支払うためにホッパ26に必要とされる硬貨の最小数を
表わす。第1図と第2図に図示された紙幣確認ユニット
12では、ホッパ遮断値は次の種類即ち、1ドルと5ド
ルと10ドルと20ドルとの紙幣に対して設定される。
装着パラメータが初期化された後、ブロック122で、
スロットマシンのCPU64は該装置が紙幣を受入れる
ことが出来るかどうかを決める。
装置は以下の状態のいずれか一つが存在すると紙幣を受
入れることができない。
(1)スロットマシンのハンドル22が引かれてしまっ
てゲームが現在行われている。
(2)硬貨の挿入が完了し、ゲームがまさに始まろうと
している。
(3i  スロットマシン10又は紙幣確認ユニット1
2のどちらかの戸が開いている。
(4)スロットマシン10が勝利で固定されている。
(5)ホッパ中の硬貨数が、紙幣確認ユニット12が受
入れ得る最も少額の紙幣の種類に対する遮断値より小さ
い。
(6)装置が故障している。
(7)  スロットマシンカ傾いている。
これらの状態の1つ又はそれ以上が存在する場合には、
CPU64は紙幣確認ユニット12による紙幣の受入れ
を阻止する。状態(3+、 f51〜(7)のいずれか
一つが生じている場合には、CPU64は更に硬貨入力
装置118をスロット島バッファ114とスロット 尾
ボード116を介して制御して、スロットマシン10へ
投入される硬貨を拒絶する。そしてCPU64は紙幣受
入装置52にプログラム可能通信インターフェイス68
を介して命令して紙幣種類表示器43を消去させる。こ
うして紙幣の種類の各々を形作るLEDブロックは点灯
されないようになる。CPU64はそのうえでブロック
122に戻る。
ブロック122で決められるように装置が紙幣を受入れ
ることができる場合には、CPU64はブロック128
で、どの紙幣の種類を受入れできるかに関して紙幣受入
装置52に命令することにより該紙幣受取装置52を再
構成する。具体的には、CPU64は硬貨ホッパ26に
現在蓄積されている硬貨の数を確認し、この数と各紙幣
の種類に対するホッパ遮断値とを比較する。ホッパ中の
硬貨の数が特定の紙幣の種類に対する遮断値より大きい
が等しい場合には、CPU64はブロック128で紙幣
受入装置にその特定の紙幣の種類が受入れできることを
命令する。次に、ブロック130でCPU64は硬貨入
力装置118が硬貨を受入れたかどうかを決める。硬貨
の受入れを完了した場合には、CPU64はブロック1
32でスロットマシンゲームルーチンヲ実行すル。フロ
ック134で決められるようにスロットマシンゲームの
終了で、CPU64は装置が現在紙幣を受入れることが
できるかどうかを決めるブロック122に戻る。硬貨を
受入れないとブロック130で決めた場合には、ブロッ
ク136でCPU64は紙幣受入装置52をポーリング
し、ブロック138で紙幣受入装置52が動作している
か否かを決める。紙幣受入装置がブロック138で決め
られるようにアップ状態で動作中の場合には、ブロック
140でCPU64は紙幣受入装置52が紙幣を受取っ
たかどうかを決める。
紙幣受入装置52がスロット64を介して入力された紙
幣を受取ると、紙幣受入装置52はCPU64からのポ
ーリングに対して使用中のメツセージで応答する。この
時、紙幣受入装置52は受取った紙幣の有効性と種類を
確認し、その紙幣が受入れ得るものであるかどうかを決
める。
られたように決めて後、紙幣受入装置52はCPU64
によるポーリングに応答して紙幣情報をスロットマシン
のCPU64に伝送する。ブロック142でCPU64
は紙幣情報を紙幣受入装置52から受信する。その紙幣
情報は、該紙幣が無効であったり受入れることができな
い種類のものであったりする場合の「紙幣返却」メッセ
ージカλ紙幣受入装置52が保持する受入れ出来る紙幣
の種類かのいずれかを含む。
有効な紙幣が紙幣受入装置52により受取られ、ブロッ
ク144でCPUが決めたようにその紙幣が返却されな
かった場合には、CPU64はブロック146で硬貨入
力装置118に命令して、硬貨をスロットマシン10に
入れることができないようにする。硬貨入力装置118
は硬貨の有効性を検出する装置を含み、該検出装置は不
良と決められた硬貨を拒絶し、又CPU64によりそう
するように命令された場合に硬貨を拒絶する。該硬貨有
効性検出装置は硬貨が有効であると決められ受入れるこ
とができるものである場合にはその硬貨を硬貨ホッパへ
向けて通過させる。硬貨有効性検出装置の下流に、硬貨
が硬貨ホッパへ向って通過したときに受入硬貨の存在を
感知するスイッチがある。CPU64は該スイッチの作
動に応答して硬貨ホッパ26中の硬貨の現在数を表わす
RAM82における値を更新する。CPU64は又、該
スイッチの作動に応答して、ブロック148で、締め出
し指令を硬貨入力装置118に発した後に硬貨が受入れ
られたかどうかを決める。締め出し後に硬貨を受入れた
場合には、CPU64はブロック150で「紙幣拒絶」
メッセッジを紙幣受入装置52に送り、ブロック132
でスロットマシンゲームルーチンを実行する。ブロック
148で決められるように締め出し後に硬貨を受入れな
かった場合には、CPU64は監視スイッチ108を点
検して、ブロック152で紙幣受入装置52と現金箱5
6が適所にあるかについて、さらにブロック154でい
ずれかの戸が開いているか否かについて決める。紙幣受
入装置52又は現金箱56が取去られていること、或い
は戸が開いていることを監視スイッチ108が指示する
場合には、CPU64はブロック156で紙幣拒絶メソ
セソジを紙幣受入装置52に送る。
装置が良好であることを監視スイッチ108が指示する
場合には、CPU64は紙幣受入装置52に「貸方開始
」メッセンジを送る。(ブロック158)。
紙幣受入装置52は受取紙幣を受入れてその紙幣を現金
箱56に渡すことにより「貸方開始」メノセノジに対し
て応答する。ブロック160でCPU64は紙幣が現金
箱56に渡ったことを指示する売りメッセノジのために
紙幣受入装置52を再びポーリングする。ブロック16
2でCPU64が決めるように、売りメッセノジを紙幣
受入装置52から受信すると、CPU64はブロック1
64でEPROM82に記憶された表から受入紙幣の種
類に対する両替値を検索し、RAM82の支払計数器レ
ジスタに両替値を記憶する。該両替値は受入紙幣を両替
するのに必要な硬貨数を表わす。ブロック164で支払
計数器を初期化して後、CPU64はブロック166で
ホッパ電動機を使用可能にしてホンパー26が硬貨を支
払シュート24を介して放出させる。上記したようにホ
ッパ26はホッパから支払われる各々の硬貨を検出する
スイッチを含む。CPU64は該ホッパスイッチを監視
し、それが作動したか否かを決める。ブロック168で
決められるよう(〆こ、ホッパスイッチが作動して硬貨
をホッパから支払ったことを指示すると、CPU64は
ブロック170でRAM82と数量表示器48とを更新
する。具体的には、ブロック170でCPU64は支払
計数器を1だけ減分し、支払われる両替銭と全スロゾト
マシン出力との値(T(AM82に記憶されている)を
増分する。CPU64は四に数量表示器48に対応する
RAM記憶場所を増分し、該表示器に現在支払う硬貨の
数を表示させる。CPU64はブロック172でホッパ
スイッチをリセットし、ブロック174で支払計数器が
零に達したかどうかを決める。支払計数器が零に達して
いない場合は、CPU64はホッパスイッチが再度作動
されるのを待って次の硬貨が支払われるときにRAM8
2と数量表示器48とを更新する。支払計数器がブロッ
ク174で決められるように零に達すると、CPU64
はブロック176でホッパ電動4を止め、ブロック12
2に戻る。
以上記述したように本発明の紙幣確認両替装置はスロッ
トマシン遊戯者の便利なように多数の異J トちだ種類の紙幣に対して両替をすることができ、こう
して、ゲームを続行するのに両替を必要とするとき遊戯
者は機械を離れたりカジノの職員を待つ必要がなくなる
ようになる。更に遊戯者に都合良いように、ゲームを行
うのにスロットマシンが受入れる硬貨と同じ種類の硬貨
のみで両替がなされる。ここで用いた硬貨という語は、
カジノにより発行され、本当の硬貨が作製されていない
、即ちすぐには利用できない金額を表わす代用硬貨を含
むものであることを意味している。
【図面の簡単な説明】
第1図は、本発明によるスロットマシンと紙幣確認ユニ
ットの透視図である。 第2図は第1図の紙幣確認ユニットの拡大図であり、そ
の一部は受入れられた紙幣の該ユニットに含まれる現金
箱への通過を示すために切り欠かれている。 第3図は、本発明のスロットマシンと紙幣確認スロット
とを示すブロック図である。 第4A図と第4B図とは、第3図で示されたスロットマ
シンのプロセッサにより提供される両替の制御を示すフ
ローチャートを形成する。 10ニスロツトマシン 12:紙幣確認ユニット14、
16.18 ニシンポル担持回転部 20=硬貨投入口
22:ハンドル 24:シュート26:ホッパとホッパ
硬貨とホッパスイッチ 30:9方ボタン32:貸方メ
ータ 34:集金ボタン 36:勝利メータ 40:紙
幣挿入口 42:LEDブロック表示装置 43:紙幣
種類表示器 44:矢印表示器 46:通貨表示装置 
47:通貨/数量表示器48:数量表示器 52:紙幣
受入装置 54:紙幣入力装置 55:紙幣 56:現
金箱 58.60:矢61:戸 62:蓋 64:マス
ター電子計算機66:スレーブ電子計算機68ニブログ
ラム可能通信インターフヱイス 72:データバス 7
4ニアドレスバス 76 : RAM  78 : R
OM  80:EPROM  82 : RAM  9
0.102 ニアドレスデコーダ 92.104 :バ
ノファ 94:表示制御、駆動回路 108:監視スイ
ッチ 110:制御デコーダ112 : I11御バス
 114:スロッ+46パッファ116:スロノト堝ボ
ード 118:硬貨入力装置(外5名) 當−見恐\

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1、ゲームを行うために硬貨を受入れる手段と、勝利ゲ
    ームプレーを決める手段と、硬貨を蓄積し可変数量の硬
    質を支払うように制御可能である蓄積手段とを有するゲ
    ーム装置における紙幣両替装置であって、 複数の種類の紙幣を受取る手段であって、受取紙幣の種
    類を識別する手段を有する受取手段と、前記の蓄積手段
    中の硬貨の数を監視する手段と、前記の紙幣受取手段と
    前記の監視手段とに応答して少なくとも予め決められた
    最小数の硬貨が前記の蓄積手段中にあることを条件とし
    て受取紙幣を受入れできるか否かを決める手段と、 前記の勝利決定手段と前記の紙幣受入決定手段とに応答
    して、勝利ゲームに対して硬貨を支払うように、かつ受
    入れできるものと決められた受取紙幣を両替するように
    前記蓄積手段を制御する手段と、 を有する紙幣両替装置。 2、前記の受取手段が更に、 受取紙幣の有効性を決める手段と、 前記の有効性決定手段と前記紙幣受入決定手段とに応答
    して、無効又は受入不可と決定された紙幣を拒絶する手
    段と、 有効で受入可能と決定された紙幣を保持する手段とを含
    むことを特徴とする特許請求の範囲第1項記載のゲーム
    装置。 3、前記監視手段が、 前記蓄積手段中の硬貨の数を表わすデータを記憶する手
    段と、前記の支払制御手段に応答して、勝利ゲームに対
    して又は紙幣を両替するために支払われる各硬貨に応じ
    て前記データを減分する手段と、 を含むことを特徴とする特許請求の範囲第1項記載のゲ
    ーム装置。 4、前記硬貨蓄積手段が前記の硬貨受入手段に結合され
    、ゲームを行なうために入力されて受入れられた硬貨を
    記憶し、前記監視手段が更に、前記硬貨蓄積手段中に蓄
    積するために前記硬貨受入手段により受入れられた各硬
    貨に応答して前記データを増分する手段を含むことを特
    徴とする特許請求の範囲第3項記載のゲーム装置。 5、前記支払制御手段が、 前記蓄積手段から支払われた硬貨の数を計数する手段と
    、 受取紙幣が受入可能であるという決定に応答して、該紙
    幣を両替するのに必要な硬貨数に等しく前記計数手段を
    設定する手段と、 前記蓄積手段から支払われる硬貨に応答して、各硬貨が
    支払われる度に硬貨の支払いを信号する手段と、 前記の信号手段に応答して、信号された硬貨の支払いに
    応じて前記計数手段を減分する手段と、該計数手段が零
    まで減分されたのに応答して、前記紙幣を両替するため
    に前記蓄積手段が更に硬貨を支払うのを禁止する手段と
    、 を含むことを特徴とする特許請求の範囲第1項記載のゲ
    ーム装置。 6、前記信号手段に応答して、前記蓄積手段から支払わ
    れる硬貨の数を表示する手段を更に含むことを特徴とす
    る特許請求の範囲第5項記載のゲーム装置。 7、前記信号手段に応答して、支払われる硬貨の数の続
    けざまの計数を表示するために硬貨の支払が信号される
    度毎に該表示手段を減分する手段を更に含むことを特徴
    とする特許請求の範囲第6項記載のゲーム装置。 8、前記の支払制御手段に応答して、受入可能と決めら
    れた受取紙幣を両替するために支払われる硬貨の数の続
    けざまの計数を示す表示手段を更に含むことを特徴とす
    る特許請求の範囲第1項記載のゲーム装置。 9、受入可能と決められた受取紙幣の種類を表示する手
    段を更に含むことを特徴とする特許請求の範囲第1項記
    載のゲーム装置。 10、紙幣が前記の受取手段により受取られた後はゲー
    ムができないようにする手段を更に含むことを特徴とす
    る特許請求の範囲第1項記載のゲーム装置。 11、ゲームを行うために硬貨を受入れる手段と、勝利
    ゲームプレーを決める手段と、硬貨を蓄積し可変数量の
    硬貨を支払うように制御可能である蓄積手段とを有する
    ゲーム装置における紙幣両替装置であって、 複数の種類の紙幣を受取る手段であって、受取紙幣の種
    類を識別する手段を有する受取手段と、前記の紙幣受取
    手段に結合され、受取紙幣が受入れできるか否かを決め
    、それによって前記受取手段に受入れ可能と決められた
    紙幣を保持させるようにしてなる紙幣受入決定手段と、 前記紙幣受入決定手段と受入れできる紙幣の種類とに応
    答して、前記紙幣の正しい両替を決める手段と、 前記の勝利決定手段に応答して勝利ゲームに対して硬貨
    を支払うように前記の蓄積手段を制御すると共に、前記
    紙幣受入決定手段と前記の両替決定手段とに応答して、
    前記受取手段により保持された受入れできる紙幣を両替
    するための硬貨を支払うように前記蓄積手段を制御する
    ようにしてなる手段と、 を有する紙幣両替装置。 12、前記紙幣受入決定手段が前記蓄積手段中の硬貨の
    数を監視する手段を含み、前記蓄積手段がその中に少な
    くとも予め決められた数の硬貨を有する場合に紙幣を受
    入れできることを特徴とする特許請求の範囲第11項記
    載のゲーム装置。 13、前記の硬貨受入手段が、予め決められた種類の硬
    貨のみを受入れるものであり、前記蓄積手段が、前記予
    め決められた種類を有する硬貨のみを支払うように制御
    されることを特徴とする特許請求の範囲第11項記載の
    ゲーム装置。 14、前記紙幣受入決定手段が、紙幣の有効性を決める
    手段を含み、紙幣が無効であると決められた場合には該
    紙幣を受入れできないことを特徴とする特許請求の範囲
    第11項記載のゲーム装置。 15、前記紙幣受入決定手段が、ゲームが進行中である
    か否かを決める手段を含み、紙幣を受取るときにゲーム
    が進行中である場合に前記紙幣は受入れできないことを
    特徴とする特許請求の範囲第11項記載のゲーム装置。 16、前記紙幣受入決定手段が、硬貨を受入れたか否か
    を決める手段を含み、紙幣を受取る前に硬貨の受入れが
    完了した場合に前記紙幣は受入れできないことを特徴と
    する特許請求の範囲第11項記載のゲーム装置。 17、前記蓄積手段が前記の硬貨受入手段に結合されて
    受入硬貨を蓄積する特許請求の範囲第11項記載のゲー
    ム装置であって、前記の蓄積装置中の硬貨の数を表わす
    データを記憶する手段と、前記受入手段により蓄積のた
    めに受入れられる各硬貨に応答して前記データを増分す
    る手段と、前記蓄積手段から支払われる各硬貨に応答し
    て前記データを減分する手段とを更らに含むことを特徴
    とする特許請求の範囲第11項記載のゲーム装置。 18、前記紙幣受入決定手段が、前記データに応答して
    、両替するのには前記蓄積手段中の硬貨が不十分である
    紙幣を拒絶する手段を含むことを特徴とする特許請求の
    範囲第17項記載のゲーム装置。 19、ゲームを行うために硬貨を受入れる手段と、硬貨
    を蓄積し可変数量の硬貨を支払うように制御可能である
    蓄積手段とを有するゲーム装置におけるゲーム制御・紙
    幣両替装置であって、該ゲーム装置に入力される複数の
    種類の紙幣を受取る手段と、 前記の紙幣受取手段に結合されて、該装置に入力される
    紙幣の有効性を決めるようにしてなり、かつ有効な紙幣
    の種類を決める手段を有する第1の処理手段と、 受入れできる紙幣の種類を決める手段であって、前記第
    1の処理手段に結合されて受入れ出来る種類を前記第1
    の処理手段へ伝達するようにしてなる第2の処理手段と
    、 前記第1の処理手段に含まれ、前記の種類決定手段と前
    記第2の処理手段とに応答して、受入れ可能と決められ
    た種類を有する有効な紙幣を保持するように該紙幣受取
    手段を制御する手段と、前記第2の処理手段に含まれ、
    勝利ゲームプレーを決める手段と、 前記第2の処理手段に含まれ、勝利ゲームプレー決定に
    応答し、及び受入れできる種類を有する有効な紙幣の受
    取りに応答して硬貨を支払うように前記の蓄積手段を制
    御する手段と、 を有するゲーム制御・紙幣両替装置。 20、ゲームを行うために硬貨を受入れる手段と硬貨を
    蓄積し可変数量の硬貨を支払うように制御可能である蓄
    積手段とを有するゲーム装置に入力された紙幣を両替す
    る装置であって、紙幣を受取る手段と、 ゲームと硬貨の支払いとを制御するマスター処理手段で
    あって、 勝利ゲームプレーを決める手段と、 受取紙幣の両替をすべきか否かを決める手段と、勝利ゲ
    ームプレーの決定又は両替をすべきとの決定に応じて硬
    貨を支払うように前記の蓄積手段を制御する手段と、 を有する該マスター処理手段と、 受取紙幣を保持又は拒絶するように該受取手段を制御し
    、前記マスター処理手段に相互の伝達のために従属関係
    で結合され、受取紙幣の有効性を決める手段を含む第2
    の処理手段であって、該マスタ処理手段による両替すべ
    しという決定に応じて有効な紙幣を保持するように該受
    取手段を制御し、 該紙幣が無効であるという決定又は両替すべきでないと
    いう決定に応じて紙幣を拒絶するように該受取手段を制
    御する該第2の処理手段と、を有する、該ゲーム装置に
    入力された紙幣を両替する装置。 21、前記受取手段が複数の種類の紙幣を受取り、受取
    紙幣の種類を識別する手段を含み、 前記マスター処理手段が、前記蓄積手段中の硬貨の数を
    監視する手段と、前記の監視手段に応答して、前記紙幣
    の種類の各々に対して前記蓄積手段がその種類の紙幣を
    両替するのに十分な数の硬貨を含むか否かを決める手段
    とを更らに含むと共に十分な数の硬貨がある紙幣の種類
    を該第2の処理手段に伝達するものであり、 前記第2の処理手段が、該マスター処理手段からの紙幣
    の種類と受取紙幣の該識別された種類とに応答して、該
    マスター処理手段から伝達された紙幣の種類の1つ以外
    の種類を有する紙幣を拒絶するように該受取手段を制御
    する ことを特徴とする特許請求の範囲第20項記載のゲーム
    装置。 22、前記マスター処理手段により制御されて、両替す
    るのに十分な数の硬貨が前記蓄積手段にある紙幣の種類
    を表示する手段を更に含むことを特徴とする特許請求の
    範囲第21項記載のゲーム装置。 23、前記マスター処理手段により制御されて、両替を
    なすべきと決められた受取紙幣の種類を表示する手段を
    更に含むことを特徴とする特許請求の範囲第21項記載
    のゲーム装置。 24、前記マスター処理手段により制御されて、前記蓄
    積手段により支払われる硬貨の数を表示する手段を更に
    含むことを特徴とする特許請求の範囲第20項記載のゲ
    ーム装置。
JP62024433A 1986-02-12 1987-02-04 スロツトマシン用紙幣確認両替装置 Pending JPS62191992A (ja)

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