JPS62236577A - 回胴式遊戯機 - Google Patents

回胴式遊戯機

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JPS62236577A
JPS62236577A JP61080484A JP8048486A JPS62236577A JP S62236577 A JPS62236577 A JP S62236577A JP 61080484 A JP61080484 A JP 61080484A JP 8048486 A JP8048486 A JP 8048486A JP S62236577 A JPS62236577 A JP S62236577A
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明はスロットマシンに代表される回胴式遊戯機に関
する。さらに詳しくは、より面白く遊べる回胴式遊戯機
に関する。
[従来の技術] スロットマシンなどの回胴式遊戯機は、通常多数の絵柄
が円周面に設けられている絵柄リールを3本用い、それ
らを回転させ、各絵柄リールに1個ずつ設けられている
停止ボタンを遊戯者が押すことにより、各絵柄リールを
ランダムに停止させ、あらかじめ定められている入賞ラ
インにおける絵柄の組合せに応じて入賞を判定し、入賞
したばあいには所定枚数のメダルを払出す遊戯機である
。
第7〜8図には、そのような従来の回胴式遊戯機(Z)
の概略正面図および正面パネルの上における入賞ライン
と透視窓からみた絵柄ドラムなどが示されている。
前記回胴式遊戯機(Z)は、いわゆるスロットマシンと
も呼ばれるもので、ボックス状のハウジングを有してお
り、その内部には3本の絵柄リール(1) 、(2) 
、(3)やそれらを回転させるためのモータその他の制
御機器などが内蔵されている。
なお前記各絵柄リール(1)、(2)、(3)の外周面
のそれぞれには、たとえば7種類21個の絵柄がランダ
ムな配列順序で表示されている。また前面上部の正面パ
ネル(211には、絵柄リール(1)、(2)、(3)
の絵柄を遊戯者が見通すためのリール窓n1各絵柄リー
ル(1)、(2)、(3)を回転させるためのスタート
スイッチ(至)、前記各絵柄リール(1)、(2)、(
3)の回転を個別に停止させるための停止ボタン旧)、
0り、u1メダル投入口(9)および入賞ラインの位置
と本数を表示するためのライン表示器のなどが設けられ
ている。
かかる遊戯機(Z)では、入賞ラインはリール窓のに現
われる各絵柄リール(1)、(2)、(3)の3列の絵
柄に対応して5本用意されており、それらの中から所定
の位置と本数の入賞ラインがメダル投入枚数によって機
械的に選択されるようになっている。すなわち遊戯者が
メダル投入口(9)に入れたメダルの枚数が1枚のばあ
いは中央ライン(1)のみが、2枚のばあいは中央ライ
ンCI)に上下のライン(n a)、(n b)が加え
られた3本のラインが、3枚のばあいはさらに斜めのラ
イン(nIa)、(fflb)が加えられた5本のライ
ンが、それぞれ入賞ラインとなる。
このような従来の遊戯機(Z)におけるゲームは、遊戯
者がメダル投入口(9)にメダルを投入し、遊戯者がス
タートスイッチ(財)を押し、各絵柄リール(1)、(
2、(3)を回転させるとゲームがスタートする。その
のちは第9図に示されるように、停止ボタン旧)、(1
2)、Q3をそれぞれ任意の順序で押すと(201) 
、各絵柄リール(1)、(2)、(3)が回転を停止す
る。全ての絵柄リール(1)、(′2J、(3)が停止
したとき(202) 、前記入賞ラインにおける停止絵
柄の組合せで入賞が判定され(203) 、入賞のばあ
いは所定枚数のメダルが払い出されるまた入賞しないば
あいはメダルが払い出されることなくゲームが終了する
。
[発明が解決しようとする問題点] かかる従来の遊戯機(Z)は、絵柄リールの停止位置に
ついて、偶然性の要素と停止ボタンを狙って押すという
遊戯者のテクニックが入る要素とが入りまじり、非常に
楽しみなゲームができる遊戯機として広く用いられてい
る。しかし入賞しないばあいは、メダルの払い出しがま
ったくないままゲームが終了するので、入賞がつづかな
いばあいはいかにも味気ない。
そこで本発明者は、入賞しないばあいにも直ちにゲーム
オーバとせずに、簡単な低配当のゲームをするチャンス
を与え、そのゲームによる得点が所定数に積み重ねられ
たとき、低割合ではあるがメダルを払い出すようにすれ
ば、変化のあるゲームができ、さらに面白くなるである
うことを見出した。
本発明はかかる知見に基づき完成された新たな回胴式遊
戯機を提供するものである。
[問題点を解決するための手段] 本発明の回胴式遊戯機を第1図に基づき説明する。
本発明は、(ω円周面に異種の絵柄が適数個表示された
、少なくとも3本の絵柄リール(1)、(2)、(3)
と、曲前記絵柄リール(1)、(2)、(3)を回転さ
せるため、各絵柄リール(1)、(2)、(3)のそれ
ぞれに設けられた第1駆動装置(5)、(6)、(7)
と、(c)移動マーク(M)を目標位置に対し周期的に
接近離間運動させる第2駆動装置(8)と、(d)第1
駆動装置(5)、(6)、(7)のそれぞれに人為的操
作により個別に停止信号を与える第1停止手段と01)
、02)、(13と、(e)回転を停止したときの各絵
柄リール(1)、(23、(3)の停止位置を検出する
第1検出装置す。
旧、面と、(f)第1検出装置b100、a力の検知信
号に基づき、入賞か否かを判定し、入賞のとき第1決定
信号を発し、入賞しないとき第2決定信号を発する通常
ゲーム判定手段(31)と、(9)第2駆動装置(8)
に人為的操作により停止信号を与える第2停止手段04
3と、面移動マーク(14)の目標位置を検出するため
の第2検出装置OF3と、+i>第2検出装置Oaの検
知信号に基づき、移動マーク(M)が目標位置で停止し
たか否かを判定し、目標位置(M)で停止したとき特別
ゲームの当りを意味する決定信号を発する特別ゲーム判
定手段(32)と、(j)通常ゲーム判定手段(31)
の第2決定信号と特別ゲーム判定手段(32)の決定信
号とが入力したときに、特別ゲームの当り得点を加算す
る得点算出手段(56)と、〈k)加算得点が所定値以
上になったとき、所定枚数のメダルを払い出すべくホッ
パを駆動するホッパ駆動手段(33)とを備えたことを
特徴としている。
前記第2駆動装置(8)は動く移動マーク(M)を停止
している目標位置を狙って、遊戯者が第2停止手段04
)を手動操作して、停止させうるちのであればどのよう
なものでも用いることができる。なお移動マーク(M)
の動く速度は、遊戯者が比較的容易に目標位置で停止さ
せやすいように設定するのが好ましい。
特別ゲームにおける当り得点は、1回のゲームごとにラ
ンダムにきめられる点数であってもよく、一定の決まっ
た点数であってもよい。
[作 用] 本発明では、第1駆動装置(5)、(6)、(7)によ
り3本の絵柄リール(1)、(2)、(3)が回転され
、第2駆動装置(8)で移動マーク(M)が移動される
。それらの起動ののち第1停止手段01)、02)、日
を人為操作すると、操作した時点に対応する回転位置で
3本の絵柄リール(1)、(2)、(3)が停止する。
該停止手段01)、02)、03の操作はまったくラン
ダムでよい。
絵柄リール(1)、(2)、(3)が停止したときの、
それぞれの回転の停止位置は、第1検出装置の、0■、
07)によりいずれも検出せられる。
以上のようにして、1回の通常ゲームが終えると、通常
ゲーム判定手段(3■)により、第1検出装置日、0■
、07)からの停止信号に基づき、各絵柄リール(1)
、(2)、(3)の停止絵柄が、入賞にかかわる組合せ
かどうかが判定され、入賞のばあい第1決定信号が発さ
れ、入賞しないばあいは第2決定信号が発される。
また第2停止手段0Φを人為操作すると、操作した時点
に対応する位置で移動マーク(M)が停止する。このと
き移動マーク(M)が目標位置で停止したがどうかは第
2検出装置OF3の検知信号に基づき、特別ゲーム判定
手段(32)で判定される。移動マーク(M)が目標位
置で停止していたばあいは、当りを意味する決定信号が
発される。
1回のゲーム(すなわち通常ゲームと特別ゲーム)にお
いて、通常ゲームが入賞しなかったばあいであっても、
移動マーク(M)を目標位置で止めるだけの特別ゲーム
で当りをとれば、得点算出手段によって特別ゲームの当
り得点が加算される。かかる当り得点が所定値以上にな
ったときはホッパ駆動手段(33)によりホッパ(42
)が駆動されて、メダルが払い出される。
本発明においては、前記特別ゲームにおける移動マーク
(M)の停止は割合い当てやすく設定されているので、
通常ゲームで入賞しなかったときにも遊戯者は、当りを
とりやすい特別ゲームによって、当り得点を積み重ねそ
れにより若干の配当メダルを手に入れることができる。
[実施例] つぎに本発明の詳細な説明する。
第1図は本発明の機能ブロック図、第2図は本発明の実
施例1にかかわる回胴式遊技機の正面パネルの要部正面
図、第3図は実施例1の電気回路図、第4図はゲームの
内容を示すフローチャート、第5図は実施例2の第2駆
動装置の説明図、第6図は実施例3の正面パネルの要部
正面図である。
実施例1 第2図において、(21)は本実施例にかかわるスロッ
トマシンの正面パネルである。該正面パネルQυ中央に
は、3個のリール窓のが設けられており、そこからは通
常ゲームのための絵柄リール(1)、(2)、(3)の
3行分の絵柄が見通せるようになっている。絵柄リール
(1)、(2)、(3)は、外周面にたとえば7種類の
絵柄が21個、等しいピッチで設けられたコマの中に表
示されている。かかる絵柄リール(1)、(2)、(3
)は、本体の内部で取付枠に支持されており、それぞれ
の回転軸には第1駆動装置を構成するステッピングモー
タ(5)、(6)、(7)が接続されている。なお前記
第1駆動装置としては、DCモータやACモータなどの
制御用モータを用いることもできる。本実施例では、入
賞ラインは1本に固定されており、そのライン指示線(
1)が、リール窓n上に表示されている。
正面パネル(21)の上部には、特別ゲームのための回
転ディスク(4)が回転自在に取りつけられている。こ
のディスク(4)には円周状に等しいピッチでコマが設
けられており、その中の一つのコマに移動マーク(M)
が表示されている。移動マーク(M)の表示は、遊戯者
が一目見てそれと判るものであればどのような表示でも
よいが、たとえばドラボンの図柄などが表示される。さ
らに他の部分のコマには、1.2.3.4の数字が繰り
かえし表示されている。かかるディスク(4)の直上方
の位置には移動マーク(M)の目標停止位置を示すター
ゲットのが設けられている。
このターゲットのは移動マーク(M)がその内側にきた
とき、遊戯者が移動マーク(M)を見通せるものである
ことが好ましい。かかるディスク(4)は、その回転軸
が本体内部に貫通しており、第2駆動装置を構成するス
テッピングモータ(8)に接続されている。なおこの第
2駆動装置もDCモータやACモータなどの制御用モー
タを用いることできる。
正面パネル[21)には以上のほか、特別ゲームの当り
得点を表示する得点表示器(57)、当り得点の合計値
を表示する加算得点表示器(59)、1ゲームごとに所
定枚数のメダルを投入するためのメダル投入口(9)、
絵柄リール(1)、(2)、(3)を停止操作するため
の、各絵柄リール(1) 、(2) 、(3)に対応づ
けられけた停止ボタン(Ill、02)、日、ディスク
(4)を停止操作するための停止ボタン04)、さらに
各絵柄リール(1)、(2)、(3)が回転していると
きは点灯しているが、前記停止ボタン旧)、02)、0
3.04)を押したとき消灯する停止ランプ囚などが設
けられている。
つぎに第3図に基づき、本実施例の電気回路を説明する
。(7)はスロットマシンの全体をコントロールするマ
イクロコンピュータである。かかるマイクロコンピュー
タ■は、入力信号に基づきゲームの進行に必要な比較、
判断を行ない、その結果を制御信号として出力するcp
u 、 cpuにおける比較、判断などの手順、それら
の実行順序などを定めるプログラムおよび通常ゲームや
特別ゲームの入賞判定に必要な参照データなどを記憶し
ておく ROM 、その他のデータを記憶しておく R
AM 、外部信号と内部信号のタイミング合せや入出力
信号を選択するための入力ポート(36)および出力ポ
ート(35)、(37)などから構成されている。
出カポ−) (35)には駆動回路(38)を介してス
テッピングモータ(5)、(6)、(力、(8)が接続
されており、CPUからパルス状の制御信号が送られて
いる間、駆動回路(38)から駆動信号が送られステッ
ピングモータ(5)、(6)、(力、(8)が回転する
ようになっている。
入力ポート(3G)には、スタートスイッチQO)、各
停止ボタン(II)、側、日、all、位置検出センサ
6、Oej、(17)、Oa、メダル検出器(41)の
信号線がそれぞれ接続されている。なお各停止ボタン旧
)、0り、Q31. aΦの信号線には、停止回路(4
8)が介装されている。前記位置検出センサ圏、OG、
07)は、各絵柄リール(1)、(2)、(3)の円周
上に1カ所設けられたリセット信号部を検出するもので
、たとえばフォトセンサなどで構成され、各絵柄リール
(1)、(2)、(3)の1回転毎に1回のリセット信
号を発するようになっている。位置検出センサ0F3は
、ディスク(4)上の1カ所に設けられたリセット信号
部を検出するもので、たとえばフォトセンサなどで構成
され、ディスク(4)の1回転毎に1回のリセット信号
を発するようになっている。
前記メダル検出器(41)は、メダル投入口(9)にメ
ダルが投入されたことを検知するもので、マイクロスイ
ッチやフォトセンサなどが用いられる。
出力ボート(37)には、配当メダルを払い出すホッパ
(42)、ディスク(4)や絵柄リール(1)、(2)
、(3)の回転中、あるいは入賞時にそれぞれ異なる音
色のメロディを流すスピーカ(43)、得点表示器(5
7)および加算得点表示器(59)がそれぞれの駆動回
路(44)、(45)、(46)を介して接続されてい
る。
本実施例では、電源ONの状態で常にCPUからステッ
ピングモータ(4)に向は制御信号が発せられ、ディス
ク(4)が比較的高速で回転されるようになっている。
なおこのときのディスク(4)の回転は、特別ゲームの
実行のためでなく、特別ゲームで使用される当り得点を
ランダムに決めるために使われる。
遊戯者がメダル投入口(9)にメダルを1枚投入し時は
、その検出信号がメダル検出器(41)よりCPUに送
られる。その時点でCPUはステッピングモータ(4)
への駆動信号を停止するとともに、ステッピングモータ
(5)、(6)、(7)へ向は駆動信号を発する。その
ためディスク(4)が回転を停止するとともに、絵柄リ
ール(1)、(2)、(3)が回転を開始する。なおこ
の時のディスク(4)の停止位置によって特別ゲームの
当り得点が決められる。すなわちターゲットのにおいて
、ディスク(4)上の「1」が停止しておれば1点、「
2」が停止しておれば2点、「3」、「4」のばあいも
同様に3点、4点と決められるが、その詳細は後述する
。
絵柄リール(1)、(2)、(3)の回転によって、ゲ
ームがスタートする。このようにスタートしたのち、遊
戯者が停止ボタン旧)、02)、Uを任意に押していく
と、停止信号がCPUに取りこまれ、cpuからステッ
ピングモータ(5)、(6)、(7)へ向けられていた
駆動信号が停止せられる。そのため絵柄リール(1)、
(2、(3)の回転が停止する。なおステッピングモー
タ(5)、(6)、(7)は駆動信号に俊敏に反応して
回転するので、遊戯者の押しボタン操作があると、はぼ
瞬時に停止する。
そのため遊戯者は、各停止ボタン旧)、0り、nの押す
順序、押す間隔を自由に選択して、各絵柄リール(1)
、(21、(3)を思い通りの位置に停止させようとす
ることができる。絵柄リール(1)、(2)、(3)が
全て停止したときは、それにより通常ゲームが終了し、
そのときの停止絵柄の組合せで、入賞が判定される。入
賞判定は通常ゲーム判定手段で判定されるが、その詳細
は後述する。
本実施例では、絵柄リール(1)、(2)、(3)が全
て停止した時に、同時に停止していたディスク(4)を
低速で再回転するようにしている。すなわち通常ゲーム
に引き続いて特別ゲームに自動的に移行するのである。
このためCPUはステッピングモータ(5)、(6)、
(7)への駆動信号を止めると同時にステッピングモー
タ(4)への低速回転用の駆動信号を発する。そのよう
にして、ディスク(4)が回転しはじめたのち、遊戯者
が、停止ボタン04)を押したときは、その停止信号が
CPUに取りこまれ、直ちにCPUからの駆動信号が停
止せられて、ディスク(4)の回転が停止する。ディス
ク(4)の回転速度は比較的低速に設定されており、動
きつつある移動マーク(M)を見定めながら停止ボタン
04)を押すと、たいていのばあいうまくターゲット■
の位置で回転を停止させつるようになっている。移動マ
ーク(M)がターゲット囚のある目標位置で停止し、特
別ゲームの当りかえられたかどうかは特別ゲーム判定手
段(32)で判定されるが、その詳細はつぎに説明する
。
前述した特別ゲームで使用される当り得点の決定、さら
に通常ゲーム判定手段(31)、特別ゲーム判定手段(
32)、得点算出手段(56)およびホッパ駆動手段(
33)はマイクロコンピュータ(7)でソフト処理する
ことにより実現せられる。
当り得点の決定および特別ゲームの判定はつぎのように
して行われる。CPUは位置検出センサOaからディス
ク(4)の1回転毎に入力されるリセット信号のうち、
最終のリセット信号の入力された時点から、ステッピン
グモータ(8)への駆動信号の発信が停止されるまでの
間の駆動信号のパルス数をカウントする。ディスク(4
)の1コマ分を回転させるに必要な駆動信号のパルス数
は、あらかじめ判っているので、カウントパルス数によ
り、ディスク(4)の向コマ目がターゲットの位置で停
止しているかが判定される。コマ数と得点数および移動
マークの対応もあらかじめ判っており、それは120M
の所定エリア内に参照データとして記憶されている。し
たがって、カウントパルス数をインデックスとして前記
参照データと照合すると、ターゲットの位置に現われて
いる得点数(本実施例では、第2図のディスク(4)上
に示されている1〜4点のうち、いずれかの点数)が検
出され、また移動マーク(M)がターゲットの位置で停
止し、当りとなっているかが判定される。このようにC
PUで決定された得点数は、あとで実行される得点算出
ステップのために一時RAM内に記憶されるとともに、
その数値を現わす制御信号が得点表示器(57)に向は
発され、該表示器(57)上に表示される。また特−別
ゲームにおける当りが判定されたばあいは、当りを意味
する判定信号が発され、それに従い、つぎの得点算出ス
テップが実行されることになる。
通常ゲームの入賞判定はつぎのようにして行われる。C
PUは位置検出センサ6、OF2、口から各絵柄リール
(1)、(2)、(3)の1回転毎に入力されるリセッ
ト信号のうち、最終のリセット信号の入力された時点か
ら、停止信号が入力されて各ステッピングモータ(5)
 、(6) 、(7)への駆動信号の発信が停止される
までの間の駆動信号のパルス数をカウントする。各絵柄
リール(1) 、(2) 、(3)に現わされている絵
柄りの1コマ分を回転させるに必要な駆動信号のパルス
数はあらかじめ判っているので、カウントパル数により
、各絵柄リール(1)、(2)、(3)の何コマ目がリ
ール窓nに現われて停止しているかが判定される。入賞
を判定するためにROMの所定エリアには入賞にかかわ
る絵柄の組合せが参照データとして記憶されている。C
PUは3本の絵柄リール(1)、(2)、(3)につい
てのカウントパルス数をインデックスとして参照データ
と比較する。比較の結果が一致すれば入賞であり、第1
決定信号が発され、一致しなければ入賞でないので第2
決定信号が発される。
得点の算出はつぎのようにして行なわれる。
CPUから第2決定信号が発されたばあい、得点算出プ
ログラムが呼び出されて実行される。その実行は、通常
ゲーム開始前、ディスク(4)が停止した位置によって
決定された1〜4の得点数がRAM中に記憶されいてる
から、それを呼び出して加算する。本実施例では10点
になるまで加算し、それを越えるとクリアーして1点か
ら加算し直す。もちろん1回のゲームでえられる最高得
点は4点であり、最低得点は1点であるから、少なくと
も3回以上、多いぼあい10回のゲームを重ねないと1
0点にはならない。すなわちこのステップにおける加算
は各回のゲームで独立しておこわれるのでなく、数回の
ゲームにわたって一連のものとして行なわれる。
加算得点が10点に達すると、CPUはホッパ(42)
に向は駆動信号を発し、1枚のメダルを払い出させる。
そのにより遊戯者は、入賞のない状態が続いたとしても
、特別ゲームによって少しづつ得点を重ねることにより
、メダルの配当をうることができるのである。なお本実
施例では、得点が10点になると1枚のメダルを払い出
すようにしているが、それらの条件設定は任意であり、
メダル払い出しに要する得点は、たとえば20点以上で
あってもよく、また払い出すメダル枚数も2枚以上であ
っもよい。
以上のごとき実施例におけるゲーム内容を第4図に基づ
き説明する。
電iONの状態でディスク(4)は回転しており、遊戯
者がメダルをメダル投入口(9)に入れると1、ディス
ク(4)は回転を停止しく100) 、絵柄リール(1
)、(2)、(3)が回転を始める(101)。このと
きのディスク(4)の停止位置で、特別ゲームの当り得
点が決まることは前述したとおりである。そののち遊戯
者が停止ボタンO1)、02)、nを任意に押していく
と(102) 、絵柄リール(1)、(2)、(3)が
それぞれのボタン操作時に対応した位置で停止する。全
ての絵柄リール(1)、(′2J、(3)が停止すると
(103) 、同時にディスク(4)が低速で再回転す
る(104)。この時点で入賞判定が行われ(104a
)、入賞しないばあいは第2決定信号が発されて、特別
ゲームに移行する。遊戯者はそれによって、さらに停止
ボタンOΦを操作することができる。
停止ボタン(14)を押すと(105) 、ディスク(
4)は回転を停止する。この時、移動マーク(M)が目
標位置で停止したかどうかによって特別ゲームの当りが
判定される(107)。「当り」でないばあいは、直ち
にゲームオーバとなるが、「当り」となったばあいは当
り得点が加算される。
その当り得点は10点になるまで、各回のゲーム毎に加
算され、10点に達したとき、配当メダルが1枚払い出
される。
以上のごとく本実施例では、第4図におけるステップ(
100)〜ステップ(103)までの通常ゲームにおい
て入賞しないばあいでも、ステップ(105)〜ステッ
プ(109)までの特別ゲームによって配当をうけるチ
ャンスを有しているので、楽しみの多いゲームができる
のである。
実施例2 本発明において、特別ゲームを実行させるための移動マ
ーク(M)などは、前記実施例のごとく回転ディスクク
(4)を用いた構成に限られない。
移動マーク(M)を目標位置に対し周期的に接近離間運
動させ、遊戯者が狙いをつけて移動マーり(M)を目標
位置で停止させる操作ができるものであれば、どのうよ
なものでも利用できる。
第5図にはそのような他の実施例が示されている。この
実施例は、直線状に多数のランプやLEDを並べておき
、順に点灯して、右方向(矢印R方向)あるいは左方向
(矢印り方向)に灯光を移動させるものである。先頭の
灯光が移動マーク(M)となり、それがターゲット■で
示す部位で停止したとき、「当り」とすればよい。
「当り」の検出は、CPUの発する発光制御信号の出力
光がどこであるかによって判断するとよい。
実施例3 前記実施例1は入賞ラインが1本(1)だけに固定され
たものであるが、複数の入賞ラインを選択できるもので
あってもよい。
第6図には、そのような他の実施例が示されている。こ
の実施例のリール窓n上には、5本の入賞ライン(1)
、(II a)、(If b)、(m a)、(II[
b)が表示されている。ゲーム開始前にメダル投入口(
9)に投入されたメダルが1枚であれば、1本の入賞ラ
イン(1)のみが選択され、投入されたメダルが2枚で
あれば3本の入賞ライン(I)、(■a)、(II b
)が選択され、また投入されたメダルが3枚であれば5
本の入賞ライン(1)、(IIa)、(II b)、(
IIIa)、(III b)が選択されるようにコント
ロールされる。しかだって、この実施例における入賞判
定は、メダル役人の枚数によって選択されるそれぞれの
入賞ラインについて判断され、そののち特別ゲームに移
行することとなる。
以上に本発明の各実施例を説明したが、本発明はかかる
実施例に限られず、その要旨を逸脱しない範囲で種々の
変更例を採用することができる。
[発明の効果] 本発明によると、通常ゲームで入賞しなかったばあいに
も、特別ゲームを数ゲーム分行うことにより、配当メダ
ルを手に入れることができるので、興味を失うことなく
ゲームを楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明の機能ブロック図、第2図は本発明の実
施例1にかかわる回胴式遊戯機の正面パネルの要部正面
図、第3図は実施例1の電気回路図、第4図はゲームの
内容を示すフローチャート、第5図は実施例2の第2駆
動装置の説明図、第6図は実施例3の正面パネルの要部
正面図、第7〜8図は従来の遊戯機の説明図、第9図は
従来のゲーム内容を示すフローチャートである。 (図面の主要符号) (1)、(2)、(3):絵柄リール (4):ディスク (5)、(6)、(7)、(8)ニスチッピングモータ
旧)、側、n、04):停止ボタン aSas、a7)、OF3: 位fifat出セン”j
−(aO) :マイクロコンピュータ (31):通常ゲーム判定手段 (32)二特別ゲーム判定手段 (33) :ホッパ駆動手段 (41):メダル検出器 (42) :ホッパ (5B) :得点算出手段 特許出願人 東京パブコ株式会社 ほか1名才1図 第2停止手段     第1停止手段 才3図 才6図

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1 (a)円周面に異種の絵柄が適数個表示された、少
    なくとも3本の絵柄リールと、 (b)前記絵柄リールを回転させるため、各絵柄リール
    のそれぞれに設けられた第1駆動装置と、 (c)移動マークを目標位置に対し周期的に接近離間運
    動させる第2駆動装置と、 (d)第1駆動装置のそれぞれに人為的操作により個別
    に停止信号を与える第1停止手段と、 (e)回転を停止ししたときの各絵柄リールの停止位置
    を検出する第1検出手段と、 (f)第1検出装置の検知信号に基づき、入賞か否かを
    判定し、入賞しないとき第2決定信号を発する通常ゲー
    ム判定手段と、 (g)第2駆動装置に人為的操作により停止信号を与え
    る第2停止手段と、 (h)移動マークの停止位置を検出するための第2検出
    装置と、 (i)第2検出装置の検知信号に基づき、移動マークが
    目標位置で停止したか否かを判定し、目標位置で停止し
    たとき特別ゲームの当りを意味する決定信号を発する特
    別ゲーム判定手段と、 (j)通常ゲーム判定手段の第2検出信号と特別ゲーム
    判定手段の決定信号とが入力したときに、特別ゲームの
    当り得点を加算する得点算出手段と、 (k)加算得点が所定値以上になったとき、所定枚数の
    メダルを払い出すべくホッパを駆動するホッパ駆動手段
    とを 備える回胴式遊戯機。
JP61080484A 1986-04-08 1986-04-08 回胴式遊戯機 Granted JPS62236577A (ja)

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Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS6037380U (ja) * 1983-08-22 1985-03-14 株式会社 ユニバ−サル スロツトマシン

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JPS6037380U (ja) * 1983-08-22 1985-03-14 株式会社 ユニバ−サル スロツトマシン

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