JPS6238699Y2 - - Google Patents
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- Publication number
- JPS6238699Y2 JPS6238699Y2 JP12028783U JP12028783U JPS6238699Y2 JP S6238699 Y2 JPS6238699 Y2 JP S6238699Y2 JP 12028783 U JP12028783 U JP 12028783U JP 12028783 U JP12028783 U JP 12028783U JP S6238699 Y2 JPS6238699 Y2 JP S6238699Y2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- automatic
- time
- central control
- tabletop
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired
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- 238000005406 washing Methods 0.000 claims description 3
- 230000010354 integration Effects 0.000 description 4
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 2
- 230000015572 biosynthetic process Effects 0.000 description 1
- 230000001186 cumulative effect Effects 0.000 description 1
Landscapes
- Coin-Freed Apparatuses For Hiring Articles (AREA)
- Toys (AREA)
Description
【考案の詳細な説明】
本考案は、自動マージヤン遊戯装置に関するも
のである。
のである。
従来、雀荘等においてマージヤン卓を賃貸する
場合は管理人が遊戯者の開始時刻及び終了時刻を
ノート等に記入し使用時間及び累計時間を算出し
ていた。このため、マージヤン卓数が多く且つ使
用回数が増えると、時間の算出が甚だ煩雑となる
等の欠点があつた。
場合は管理人が遊戯者の開始時刻及び終了時刻を
ノート等に記入し使用時間及び累計時間を算出し
ていた。このため、マージヤン卓数が多く且つ使
用回数が増えると、時間の算出が甚だ煩雑となる
等の欠点があつた。
また従来から雀荘においては、マージヤン卓が
相当数設置され、これらはすべて、そのままの状
態で何時間でも使用できるものであり、遊戯者は
管理人に所定の使用料を支払い、その支払つた使
用料に見合つた時間だけマージヤン卓を借用して
マージヤンを楽しみ、管理人はこれに対して飲物
の接待をしたりし、物心両面のサービスを行うの
が慣行となつていた。
相当数設置され、これらはすべて、そのままの状
態で何時間でも使用できるものであり、遊戯者は
管理人に所定の使用料を支払い、その支払つた使
用料に見合つた時間だけマージヤン卓を借用して
マージヤンを楽しみ、管理人はこれに対して飲物
の接待をしたりし、物心両面のサービスを行うの
が慣行となつていた。
雀荘の経営者の立場からすると、上記のような
遊戯者に対するサービスが不可欠である従来の雀
荘では、一人で管理できるマージヤン卓の卓数は
おのずから制限され、およそ10卓位が限度であ
る。このため一人の経営者で非常に多くのマージ
ヤン卓を設置、管理したり、あるいは複数の雀荘
を経営するということはほとんど不可能に近いも
のであつた。
遊戯者に対するサービスが不可欠である従来の雀
荘では、一人で管理できるマージヤン卓の卓数は
おのずから制限され、およそ10卓位が限度であ
る。このため一人の経営者で非常に多くのマージ
ヤン卓を設置、管理したり、あるいは複数の雀荘
を経営するということはほとんど不可能に近いも
のであつた。
特に異なる場所に支店を出してチエーン店方式
にしようとすると、どうしても各支店に管理人を
配置して、その者に支店の経理、客に対するサー
ビスを任せることになるが、この場合、問題とな
るのは遊戯者が実際に支払つた使用料、即ち一日
の売上げが正しく経営者に報告され、正当な経理
がなされたか否かを経営者が確認し得ないという
ことである。即ち各支店の管理人に、もし不正の
意思がある場合には、実際の売上げよりも少ない
収入を経営者に報告することも可能であつた。
にしようとすると、どうしても各支店に管理人を
配置して、その者に支店の経理、客に対するサー
ビスを任せることになるが、この場合、問題とな
るのは遊戯者が実際に支払つた使用料、即ち一日
の売上げが正しく経営者に報告され、正当な経理
がなされたか否かを経営者が確認し得ないという
ことである。即ち各支店の管理人に、もし不正の
意思がある場合には、実際の売上げよりも少ない
収入を経営者に報告することも可能であつた。
これは、従来のマージヤン卓はその実際の使用
状況を後に知り得る構造とはなつておらず、また
使用料の支払いとは無関係に使用できる構造とな
つていたためである。
状況を後に知り得る構造とはなつておらず、また
使用料の支払いとは無関係に使用できる構造とな
つていたためである。
即ち、一人の経営者で多くの支店を出し、しか
も各支店の管理を使用人に任せるという経営シス
テムにおいて、正当な収入を得て企業規模を拡大
し、大きな利益を得るということが困難であつ
た。
も各支店の管理を使用人に任せるという経営シス
テムにおいて、正当な収入を得て企業規模を拡大
し、大きな利益を得るということが困難であつ
た。
本考案は上記の実情に鑑みてなされたもので、
マージヤン卓の使用時間を管理人がいちいち算出
する必要がなく、しかも管理人の不正を防止して
しつかりした経理ができる自動マージヤン遊戯装
置を提供することを目的とするものである。
マージヤン卓の使用時間を管理人がいちいち算出
する必要がなく、しかも管理人の不正を防止して
しつかりした経理ができる自動マージヤン遊戯装
置を提供することを目的とするものである。
本考案の自動マージヤン遊戯装置は、複数の自
動マージヤン卓を設置するとともに、前記各自動
マージヤン卓と電気的に接続して前記各自動マー
ジヤン卓の使用状況を記憶することができる中央
制御装置を設置し、前記各自動マージヤン卓にそ
れぞれ卓上始動スイツチ及び卓上終了スイツチを
設け、前記卓上始動スイツチの操作により前記自
動マージヤン卓が動き始めるとともに、前記中央
制御装置にゲーム開始時刻が記憶され、前記卓上
終了スイツチの操作と前記中央制御装置に設けら
れた卓台指定キーの操作をすることによりゲーム
終了時刻が前記中央制御装置に記憶される構成に
したことを特徴とするものである。
動マージヤン卓を設置するとともに、前記各自動
マージヤン卓と電気的に接続して前記各自動マー
ジヤン卓の使用状況を記憶することができる中央
制御装置を設置し、前記各自動マージヤン卓にそ
れぞれ卓上始動スイツチ及び卓上終了スイツチを
設け、前記卓上始動スイツチの操作により前記自
動マージヤン卓が動き始めるとともに、前記中央
制御装置にゲーム開始時刻が記憶され、前記卓上
終了スイツチの操作と前記中央制御装置に設けら
れた卓台指定キーの操作をすることによりゲーム
終了時刻が前記中央制御装置に記憶される構成に
したことを特徴とするものである。
本考案の自動マージヤン遊戯装置は上記のよう
に構成されているので、マージヤン卓の使用時間
を管理人がいちいち算出する必要がない。このた
め、一人で多くのマージヤン卓が管理できる。ま
た、マージヤン卓の使用状況はすべて中央制御装
置に記憶されるので、各マージヤン卓の使用状況
を後に正確に知ることができる。さらに、卓上終
了スイツチと卓台指定キーが両方操作されない
と、中央制御装置にゲーム終了時刻が最終的に記
憶されないので、遊戯者も管理人も使用時間をご
まかすことができない。このため、遊戯者及び管
理人の不正を防止することができ、確実な経理を
行うことができる。従つて、本考案によれば複数
の雀荘を一人で管理運営することが可能になる。
に構成されているので、マージヤン卓の使用時間
を管理人がいちいち算出する必要がない。このた
め、一人で多くのマージヤン卓が管理できる。ま
た、マージヤン卓の使用状況はすべて中央制御装
置に記憶されるので、各マージヤン卓の使用状況
を後に正確に知ることができる。さらに、卓上終
了スイツチと卓台指定キーが両方操作されない
と、中央制御装置にゲーム終了時刻が最終的に記
憶されないので、遊戯者も管理人も使用時間をご
まかすことができない。このため、遊戯者及び管
理人の不正を防止することができ、確実な経理を
行うことができる。従つて、本考案によれば複数
の雀荘を一人で管理運営することが可能になる。
以下、図面を参照して本考案の好適な実施例に
ついて説明する。
ついて説明する。
本考案の自動マージヤン遊戯装置では、第1図
に示すように中央制御装置1と各マージヤン卓2
とが電気的に接続されており、各マージヤン卓2
の使用状況が中央制御装置1に記憶される。使用
状況とはゲーム開始時刻、ゲーム終了時刻、卓の
使用時間、使用料金等のことをいう。No.1,No.
2,…はマージヤン卓2の卓番号を示す。マージ
ヤン卓2には、電磁式あるいは電気機械式等の
種々の自動マージヤン卓を使用する。自動マージ
ヤン卓とは、洗牌、井圏の形成などを自動で行う
ものである。
に示すように中央制御装置1と各マージヤン卓2
とが電気的に接続されており、各マージヤン卓2
の使用状況が中央制御装置1に記憶される。使用
状況とはゲーム開始時刻、ゲーム終了時刻、卓の
使用時間、使用料金等のことをいう。No.1,No.
2,…はマージヤン卓2の卓番号を示す。マージ
ヤン卓2には、電磁式あるいは電気機械式等の
種々の自動マージヤン卓を使用する。自動マージ
ヤン卓とは、洗牌、井圏の形成などを自動で行う
ものである。
本考案の自動マージヤン遊戯装置では、第2図
に示すように自動マージヤン卓2に卓上始動スイ
ツチ3及び卓上終了スイツチ4が設けられていて
(自動マージヤン卓2の操作しやすいところに設
けるものとする)、卓上始動スイツチ3をONする
ことにより、自動マージヤン卓2は動き始める。
尚、第2図では、No.3以降の自動マージヤン卓2
は省略した。
に示すように自動マージヤン卓2に卓上始動スイ
ツチ3及び卓上終了スイツチ4が設けられていて
(自動マージヤン卓2の操作しやすいところに設
けるものとする)、卓上始動スイツチ3をONする
ことにより、自動マージヤン卓2は動き始める。
尚、第2図では、No.3以降の自動マージヤン卓2
は省略した。
自動マージヤン卓2が動き出すと、自動マージ
ヤン卓2から中央制御装置1に始動信号が送られ
る。中央制御装置1の積算部1aは、この始動信
号を受けてゲーム開始時刻を記憶する。その後、
卓上始動スイツチ3をONするごとに自動マージ
ヤン卓2は洗牌をくり返す。そしてその都度、そ
のときの時刻が記録される。しかしゲーム開始時
刻として記録されるのは一番始めの始動信号のと
きだけである。つまり、後述する卓台指定キー6
がONされた後の最初の始動信号によりゲーム開
始時刻を記憶するのである。また、卓上始動スイ
ツチ3をONした回数も積算部1aに記憶され
る。
ヤン卓2から中央制御装置1に始動信号が送られ
る。中央制御装置1の積算部1aは、この始動信
号を受けてゲーム開始時刻を記憶する。その後、
卓上始動スイツチ3をONするごとに自動マージ
ヤン卓2は洗牌をくり返す。そしてその都度、そ
のときの時刻が記録される。しかしゲーム開始時
刻として記録されるのは一番始めの始動信号のと
きだけである。つまり、後述する卓台指定キー6
がONされた後の最初の始動信号によりゲーム開
始時刻を記憶するのである。また、卓上始動スイ
ツチ3をONした回数も積算部1aに記憶され
る。
ゲームが終了したときには卓上終了スイツチ4
をONする。すると、中央制御装置1の積算部1
aは、ゲーム終了時刻を一時記憶する。そして、
ゲームの終了した自動マージヤン卓2の使用状況
が積算部デイスプレイ5に表示される。
をONする。すると、中央制御装置1の積算部1
aは、ゲーム終了時刻を一時記憶する。そして、
ゲームの終了した自動マージヤン卓2の使用状況
が積算部デイスプレイ5に表示される。
一方、中央制御装置1には、卓台指定キー6が
設けられている。卓台指定キー6は各自動マージ
ヤン卓2に対応して設けられている。卓上終了ス
イツチ4の押された卓番号の卓台指定キー6を押
すと、レジスター部1bのデイスプレイ8に遊戯
者が支払うべきトータル料金が表示される。卓台
指定キー6をONすると同時に積算部デイスプレ
イ5に表示されていた内容はリセツトされる。卓
上終了スイツチ4がONされた後に、卓台指定キ
ー6の操作がされなかつたときは、所定の時間経
過後に積算部1aは、ゲームが終了しなかつたも
のとして再び動き始める。
設けられている。卓台指定キー6は各自動マージ
ヤン卓2に対応して設けられている。卓上終了ス
イツチ4の押された卓番号の卓台指定キー6を押
すと、レジスター部1bのデイスプレイ8に遊戯
者が支払うべきトータル料金が表示される。卓台
指定キー6をONすると同時に積算部デイスプレ
イ5に表示されていた内容はリセツトされる。卓
上終了スイツチ4がONされた後に、卓台指定キ
ー6の操作がされなかつたときは、所定の時間経
過後に積算部1aは、ゲームが終了しなかつたも
のとして再び動き始める。
このように、本考案の自動マージヤン遊戯装置
は、遊戯者の操作する卓上終了スイツチ4と管理
人の操作する卓台指定キー6の両方がONされな
いとゲーム終了時刻が最終的に決定しない。従つ
て、遊戯者も管理人もマージヤン卓の使用時間を
ごまかすことができない。
は、遊戯者の操作する卓上終了スイツチ4と管理
人の操作する卓台指定キー6の両方がONされな
いとゲーム終了時刻が最終的に決定しない。従つ
て、遊戯者も管理人もマージヤン卓の使用時間を
ごまかすことができない。
なお、第2図にはゲームの途中で顧客が注文し
た飲食物などの代金管理の態様についても図示さ
れている。この代金管理は、本考案の必須的構成
をなすものではないが、これは中央制御装置1の
レジスター部1bにより行なわれる。
た飲食物などの代金管理の態様についても図示さ
れている。この代金管理は、本考案の必須的構成
をなすものではないが、これは中央制御装置1の
レジスター部1bにより行なわれる。
即ち、中央制御装置1に設けられた品目キー9
と金額キー10を操作し、さらに前記卓台指定キ
ー6を操作することにより、卓番号とともに商品
購入代金はレジスター部1bに記憶される。そし
てトータル料金の明細を書いたレシートはプリン
ター7によりプリントアウトされる。
と金額キー10を操作し、さらに前記卓台指定キ
ー6を操作することにより、卓番号とともに商品
購入代金はレジスター部1bに記憶される。そし
てトータル料金の明細を書いたレシートはプリン
ター7によりプリントアウトされる。
卓台指定キー6にはランプ付きのものを使用す
るとよい。そして、卓上始動スイツチ3をONし
たときに、対応する卓台指定キー6のランプが点
灯するようにする。また、卓上終了スイツチ4が
ONされたときには、対応する卓台指定キー6の
ランプを点滅させるとよい。もちろん、ゲーム終
了で卓台指定キー6をONしたときには、その卓
台指定キー6のランプは消えるようにする。自動
マージヤン卓2に設けられた卓上始動スイツチ3
も、ランプ付きのものを使用するとよい。この場
合卓上始動スイツチ3のランプの動作は、卓台指
定キー6の動作と同様にする。
るとよい。そして、卓上始動スイツチ3をONし
たときに、対応する卓台指定キー6のランプが点
灯するようにする。また、卓上終了スイツチ4が
ONされたときには、対応する卓台指定キー6の
ランプを点滅させるとよい。もちろん、ゲーム終
了で卓台指定キー6をONしたときには、その卓
台指定キー6のランプは消えるようにする。自動
マージヤン卓2に設けられた卓上始動スイツチ3
も、ランプ付きのものを使用するとよい。この場
合卓上始動スイツチ3のランプの動作は、卓台指
定キー6の動作と同様にする。
第3図に示すように、自動マージヤン卓11に
邪魔棒12が設けられている場合には、開始スイ
ツチ13を設ける。そして、卓上始動スイツチ3
をONする前に、この開始スイツチ13を押して
邪魔棒12を収納する。このときは、開始スイツ
チ13が押された時点で、対応する卓台指定キー
6が点灯するようにするとよい。また、ゲーム開
始時刻は、開始スイツチ13がONされた後の最
初の始動信号で記録するようにする。そして、卓
上終了スイツチ4が押されると同時に、邪魔棒1
2が突出するようにしてもよい。
邪魔棒12が設けられている場合には、開始スイ
ツチ13を設ける。そして、卓上始動スイツチ3
をONする前に、この開始スイツチ13を押して
邪魔棒12を収納する。このときは、開始スイツ
チ13が押された時点で、対応する卓台指定キー
6が点灯するようにするとよい。また、ゲーム開
始時刻は、開始スイツチ13がONされた後の最
初の始動信号で記録するようにする。そして、卓
上終了スイツチ4が押されると同時に、邪魔棒1
2が突出するようにしてもよい。
こうして、中央制御装置1には、ゲーム開始時
刻とゲーム終了時刻が記憶される。また、ゲーム
開始時刻とゲーム終了時刻から自動マージヤン卓
2の使用時間が算出され、記憶される。
刻とゲーム終了時刻が記憶される。また、ゲーム
開始時刻とゲーム終了時刻から自動マージヤン卓
2の使用時間が算出され、記憶される。
次に、本考案の自動マージヤン遊戯装置の作用
について説明する。
について説明する。
遊戯者は、マージヤンを開始するにあたつて、
自動マージヤン卓2の卓上始動スイツチ3をON
する。すると、自動マージヤン卓2は動き始め、
同時に中央制御装置1に自動マージヤン卓2から
始動信号が送られる。中央制御装置1の積算部1
aは始動信号を受けてゲームの開始時刻を記憶す
る。
自動マージヤン卓2の卓上始動スイツチ3をON
する。すると、自動マージヤン卓2は動き始め、
同時に中央制御装置1に自動マージヤン卓2から
始動信号が送られる。中央制御装置1の積算部1
aは始動信号を受けてゲームの開始時刻を記憶す
る。
一局が終わる毎に、遊戯者は卓上始動スイツチ
3をONして、洗牌を行う。その度に中央制御装
置1に始動信号が送られる。これらの始動信号に
より中央制御装置1には卓上始動スイツチ3が
ONされた時刻と回数が記憶される。この記録に
よりゲームが全て終了するまでに何局あつたかが
わかる。
3をONして、洗牌を行う。その度に中央制御装
置1に始動信号が送られる。これらの始動信号に
より中央制御装置1には卓上始動スイツチ3が
ONされた時刻と回数が記憶される。この記録に
よりゲームが全て終了するまでに何局あつたかが
わかる。
ゲームを終えるときは、遊戯者は卓上終了スイ
ツチ4を押す。そうすると管理人は、ゲーム終了
を確認して(例えば、遊戯者が清算に来た等によ
り)中央制御装置1の卓台指定キー6を操作す
る。この卓台指定キー6によつて中央制御装置1
にはゲームの終了時刻が最終的に記憶される。
ツチ4を押す。そうすると管理人は、ゲーム終了
を確認して(例えば、遊戯者が清算に来た等によ
り)中央制御装置1の卓台指定キー6を操作す
る。この卓台指定キー6によつて中央制御装置1
にはゲームの終了時刻が最終的に記憶される。
こうして中央制御装置1には、各自動マージヤ
ン卓2について、ゲーム開始時刻、ゲーム終了時
刻、マージヤン卓2の使用時間、局の回数、卓上
始動スイツチをONした時刻等が記憶される。遊
戯者の支払う料金も各マージヤン卓2ごとに中央
制御装置1で計算され記憶される。このほか中央
制御装置1には時間単価も記憶される。時間単価
とは単位時間当りのマージヤン卓2の使用料金の
ことである。
ン卓2について、ゲーム開始時刻、ゲーム終了時
刻、マージヤン卓2の使用時間、局の回数、卓上
始動スイツチをONした時刻等が記憶される。遊
戯者の支払う料金も各マージヤン卓2ごとに中央
制御装置1で計算され記憶される。このほか中央
制御装置1には時間単価も記憶される。時間単価
とは単位時間当りのマージヤン卓2の使用料金の
ことである。
第1図は本考案による自動マージヤン遊戯装置
のブロツク図の一例を示すもの、第2図は本考案
の自動マージヤン遊戯装置の一例を示す概略図、
第3図は本考案に使用する自動マージヤン卓の他
の例を示す平面図である。 1……中央制御装置、2……自動マージヤン
卓、3……卓上始動スイツチ、4……卓上終了ス
イツチ、5……積算部デイスプレイ、6……卓台
指定キー、7……プリンター、8……デイスプレ
イ、9……品目キー、10……金額キー、11…
…自動マージヤン卓、12……邪魔棒、13……
開始スイツチ。
のブロツク図の一例を示すもの、第2図は本考案
の自動マージヤン遊戯装置の一例を示す概略図、
第3図は本考案に使用する自動マージヤン卓の他
の例を示す平面図である。 1……中央制御装置、2……自動マージヤン
卓、3……卓上始動スイツチ、4……卓上終了ス
イツチ、5……積算部デイスプレイ、6……卓台
指定キー、7……プリンター、8……デイスプレ
イ、9……品目キー、10……金額キー、11…
…自動マージヤン卓、12……邪魔棒、13……
開始スイツチ。
Claims (1)
- 【実用新案登録請求の範囲】 1 洗牌、井圏を指令する卓上始動スイツチ及び
ゲームの終了を指令する卓上終了スイツチを有
する複数の自動マージヤン卓と、該各自動マー
ジヤン卓と電気的に接続した中央制御装置を設
置し、該中央制御装置には、前記各自動マージ
ヤン卓のゲーム終了を指示する卓台指定キーを
設けるとともに、前記卓上始動スイツチの操作
時にゲーム開始時刻を記憶する手段、前記卓上
終了スイツチとそれに対応する前記卓台指定キ
ーの両方が操作された時にゲーム終了時刻を記
憶する手段、および前記各自動マージヤン卓別
に前記記憶内容を表示する手段を備えたことを
特徴とする自動マージヤン遊戯装置。 2 中央制御装置が、各自動マージヤン卓のゲー
ム開始時刻とゲーム終了時刻から使用時間を算
出するとともに、予め設定された時間単価より
使用料金を算出し記憶する手段を備えたもので
ある実用新案登録請求の範囲第1項記載の自動
マージヤン遊戯装置。 3 中央制御装置が、ゲーム中の各自動マージヤ
ン卓側の卓上始動スイツチ操作をゲームの回数
および時刻として記憶する手段を備えたもので
ある実用新案登録請求の範囲第1項記載の自動
マージヤン遊戯装置。 4 中央制御装置が、各自動マージヤン卓のゲー
ム開始時刻とゲーム終了時刻から使用時間を算
出するとともに、予め設定された時間単価より
使用料金を算出し記憶する手段、およびゲーム
中の各自動マージヤン卓側の卓上始動スイツチ
操作をゲームの回数と時刻として記憶する手段
を備えたものである実用新案登録請求の範囲第
1項記載の自動マージヤン遊戯装置。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP12028783U JPS6027985U (ja) | 1983-08-03 | 1983-08-03 | 自動マ−ジャン遊戯装置 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP12028783U JPS6027985U (ja) | 1983-08-03 | 1983-08-03 | 自動マ−ジャン遊戯装置 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS6027985U JPS6027985U (ja) | 1985-02-25 |
| JPS6238699Y2 true JPS6238699Y2 (ja) | 1987-10-02 |
Family
ID=30275744
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP12028783U Granted JPS6027985U (ja) | 1983-08-03 | 1983-08-03 | 自動マ−ジャン遊戯装置 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPS6027985U (ja) |
-
1983
- 1983-08-03 JP JP12028783U patent/JPS6027985U/ja active Granted
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPS6027985U (ja) | 1985-02-25 |
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