JPS63119789A - ゲ−ム機用カ−トリツジのアダプタ - Google Patents

ゲ−ム機用カ−トリツジのアダプタ

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JPS63119789A
JPS63119789A JP61266079A JP26607986A JPS63119789A JP S63119789 A JPS63119789 A JP S63119789A JP 61266079 A JP61266079 A JP 61266079A JP 26607986 A JP26607986 A JP 26607986A JP S63119789 A JPS63119789 A JP S63119789A
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case
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敏郎 日比野
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    • H05ELECTRIC TECHNIQUES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • H05KPRINTED CIRCUITS; CASINGS OR CONSTRUCTIONAL DETAILS OF ELECTRIC APPARATUS; MANUFACTURE OF ASSEMBLAGES OF ELECTRICAL COMPONENTS
    • H05K5/00Casings, cabinets or drawers for electric apparatus
    • H05K5/02Details
    • H05K5/0256Details of interchangeable modules or receptacles therefor, e.g. cartridge mechanisms

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Microelectronics & Electronic Packaging (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Details Of Connecting Devices For Male And Female Coupling (AREA)

Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野1 この発明は、ゲーム機用カートリッジのアダプタに関し
、特に成る規格のゲーム機用カートリッジを他の規格の
ゲーム機に適合させるだめのアダプタに関する。
[従来の技術] 家庭用テレビゲーム機やパーソナルコンピュータ(商品
名MSX)のような処理装置においては、ゲーム・クイ
ズ・教育等のソフトのプログラムを記憶したメモリ(た
とえばROMまたは電池でバックアップされたRAM)
を内蔵したメモリカートリッジ(またはカートリッジ)
を交換することにより、内部のCPLIに所望の処理を
実行させ、その処理結果(または過程)を家庭用テレビ
に表示させている。このようなカートリッジや、処理装
置は、たとえば特開昭54−2834号、特開昭59−
112352号および実開昭60−52885丹等で知
られている。これらに開示された処理装置は、いずれも
カートリッジの一部(下部)を挿入するための挿入口が
その上面に形成され、挿入口の下方にエツジコネクタが
内蔵されている。
そして、ROMカートリッジを処理装置の!l!直方肉
方向上方挿入口に挿入し、カートリッジをコーツジコネ
クタに差し込むことによって、カートリッジが処理装置
本体に装着される。以下、このようにカートリッジを処
理装置本体に対して垂直方向から装着する方式をIi!
0−ディング方式と称す。
[背景技術] ところで、本願出願人は本願のf¥fflとなるものと
して、カートリッジをゲーム機本体の前面から!f着づ
°る方式を捉案じ、これを特願昭60−190372号
として出願した。すなわち、ゲーム機本体には、その前
面にカートリッジの挿入口が形成され、この挿入口の奥
には第12A図に示すようなフロントローディング装置
1が設けられる。
フロントローディング@miは、カートリッジを受ける
トレー2がフレーム3によって回動自在に支持され、ト
レー2の終端には、断面「コ」字形のエツジコネクタ4
が設けられる。そして、第8Δ図および第8B図に示す
カートリッジ12の基板がこのエツジコネクタ4に差し
込まれる。カートリッジ12の挿入後、トレー2は下方
に回動されてロック機構5によって水平状態で係止され
、装着が完全なものとされる。以下、このようにカート
リッジを処理装置α本体の前面から装着する方式をフ【
コントローディング方式と称す。
[J?!明が解決しようとする問題点]家庭用テレビゲ
ーム機においては、メモリカートリッジの統一規格がな
く、各社種々のカートリッジを用いているのが実情であ
った。また、同一社製のテレビゲーム機であっても、上
記のごとくローディング方式によってカートリッジの規
格を異ならせている場合が多い。そのlこめ、ニー+1
は自分が所有している家庭用テレビゲーム機と異なる規
格のカートリッジを使用するためには新たにその規格に
適合する家庭用テレビゲーム機を購入しなければならず
、その経済的負担が大きくなるという問題があった。一
方、メーカや販売会社においても、自社製品同士で互換
性が図れないので、ユーザのサービスに欠けるし、また
種々の規格でカートリッジを生産しなければならずその
製造コストが高くなるという問題点があった。
上記のような事情から、成る規格のカートリッジを池の
規格のゲーム機に適合させるためのアダプタがあれば大
変便利である。しかし、現在のところそのようなアダプ
タは実用化されるには到っていない。
それゆえに、この発明の主たる目的は、種類の異なるゲ
ーム機用メモリカートリッジ間のTi挨性を図れるよう
なゲーム機用カートリッジのアダプタを促供することで
ある。
この発明の他の目的は、成る種類のゲーム機用カートリ
ッジを確実かつ安定した状態で他の種類のゲーム機にl
!し得るようにしたアダプタを捉供することである。
[問題点を解決するための手Pi1 この発明に係るゲーム機用カートリッジのアダプタは、
第1のゲーム機用カートリッジを第2のゲーム機に適合
させるlζめのちのであって、上ハーフと下ハーフとか
らなるケースの内部に接続基板とコネクタとを内Rプる
とともに、ケースの少なくとも一部を第2のゲーム機に
適合する形状に形成し、さらにケースの他の部分に第1
のゲーム機用カートリッジのための案内支持部を形成す
るようにしたものである。
[作用] この発明においては、ケースに形成された案内支持部が
第1のゲーム機用カートリッジの装着を案内してカート
リッジとアダプタの位置決めを正確にするとともに、装
着侵は当該案内支持部でカートリッジを支持することに
より、カートリッジの装着状態を安定しlζ状態で維持
する。
[実施例] 第1図はこの発明の一実施例を示す外観斜視図である。
第2図は第1図に示す実施例の分解斜視図である。第3
図は第1図に示す実施例から上ハーフを取去った状態を
示″ta?R図である。第4図は第1図に示す実施例に
おいて、&IIIA−八に沿う断面図である。なお、こ
の実施例は、第7図に示すような垂直ローディング方式
のROMまたは電池によってバックアップされたRAM
等を内蔵するメモリカートリッジ(簡単にカートリッジ
ともいう)11を第8A図および第8B図に示すような
フロントローディング方式のメモリカー[・リッジ30
(なお、第8A図はその表面を示し、w188図はその
裏面を示している)として使用させるためのアダプタを
示している。以下、これら第1図〜第4図を参照してこ
の発明の一実施例について説明する。
図において、この実施例のアダプタ10は、上ハーフ1
1と下ハーフ12とを組合わせて構成されるケース13
と、このケース13の内部に収納される接続基板14お
よび両エツジコネクタ15とを含む。ケース1aは、本
体部13aと、2本の案内支持部13bおよび13cと
を含む。本体部13aktケース13の前端13dから
後方に向けて約半分の位置を占めている。案内支持部1
3bおよび13cは本体部13aの両側辺を真直ぐ後方
に延ばした形状となっている。したがって、本体部13
aの後方には、この本体部13aの後端と2本の案内支
持部13bおよび13Cの内側面とで囲まれる受入スペ
ース13eができる。この受入スペース13eには、第
7図に示すカートリッジ20が装置tされる。ここで、
ケース13はその外観形状および寸法が、カートリッジ
30の外観形状および寸法とほぼ等しく選ばれている。
すなわち、カートリッジ30と同様に、本体部13aに
はその両側辺に1字状の段差部L1.L2が形成され、
前端13d付近の幅W1がその他の部分の幅W2よりも
小さくされている。そして、これらの幅W1.W2は、
第8A図に示した対応の部分の幅W’1.W’2とほぼ
等しく選ばれている。また、前端13dから段差部Ll
、L2までの距fed lも、第8A図に示す対応の部
分の距離d’  1とほぼ等しく選ばれている。さらに
、ケース13の厚みtlは、カートリッジ30の厚みt
’1とほぼ等しく選ばれている。また、カートリッジ3
0には、その両側辺下部にテーパ31a。
31bが形成されているが、同様にケース13にも下ハ
ーフ12の両側辺下部にテーパ13f、13gが形成さ
れている。このテーパ13r、13gは、アダプタ10
がゲーム機本体に表と裏とが逆に袋筒されるのを防止す
る作用を果たす。ずなわら、ゲーム機本体は、テーパ1
3f、131)の形成された面を下向きにして差し込ま
れたときのみカートリッジ30を受入れるように構成さ
れている。また、ケース1の前端13dには、IFfl
lコ13hが形成され、この同口1311から接続基板
14のエツジ部分の一端を露出させている。
一方、前述の受入スペース13eを規定する本体113
aの後端と案内支持1113b、13cの内側面とは、
その形状および寸法がカートリッジ20の外観形状とほ
ぼ等しく選ばれている。なお、案内支持部13bおよび
13Cにおいて下ハーフ12の下部内側面には、カート
リッジ20のケー。
ス21の両側面下部に形成されたテーパ21a。
?!1bと適合するテーパ13i、13jが形成されて
いる。これによって、カートリッジ20が裏表逆にVt
1!!iされるのを防止している。
さらに、上記受入スペース13oにIII!I、、て、
案内支持部13bおよび13Gのそれぞれの上面には、
受入スペース130の方向に突出する舌片13におよび
13見が形成される。これら舌片13におよび’131
は、カートリッジ20が受入スペース13eに装着され
るとき、その表面21cを案内するとともに、装着後に
この表面210を押えた状態で保持する作用を果たす。
接続基板14は、そのエツジ部分の一端に第1の接続端
子群14aが形成され、その他端に第2の接続端子群1
4bが形成される。第1の接続端子群14aはアダプタ
10を装着するゲーム機本体と適合するようにその形状
1位置ないしピッチおよび端子数が選ばれている。すな
わち、第1の接続端子群14aの端子数は、カートリッ
ジ30に内蔵された基板32上に形成される端子数と同
数に選ばれている。一方、第2の接wk端子詳14bは
その端子数がカートリッジ20に内蔵された基板22の
端子数と同数に選ばれている。
両エツジコネクタ15はその両端に基板の差込み口を有
し、両端から差込まれた2枚の基板をその内部で電気的
に接続する構成となっている。両エツジコネクタ15の
一方の差込み口には接続基板14の他方のエツジ部分ず
なわち第2の接続端子群14bの形成された側のエツジ
部分が差込まれる。また、両エツジコネクタ15の他方
の差込み口にはカートリッジ20の装着時にその基板2
2が差込まれる。そのために、両エツジコネクタ15は
カートリッジ20の前1210に形成された開口21d
に吹まり込むようにその形状J3よび寸法が選ばれてい
る。接続基板14を両エツジコネクタ15に差込んだ状
態で、両者は下ハーフ12上に載置され、この下ハーフ
12にねじ止めされる(第3図参照)。このとき、両エ
ツジコネクタ15は、その一部が下ハーフ12から後方
に突出するように配置される。さらに、上ハーフ11を
下ハーフ12の上に取付けると、第1図に示すアダプタ
10が完成する。
なお、上ハーフ11を下ハーフ12に取付けるとき、本
体部13aに6いてはねじ止めできるが、案内支持部1
3bおよび130においてはねじを取付けるスペースが
ないので、この部分の固定は以下のようにして行なわれ
る。すなわら、案内支持部13bおよび13cにおいて
下ハーフ12の後端に番よ、後方に突出する突起が形成
される。また、案内支持部13bおよび13Cにおいて
上ハーフ11の後端は下方に折れ曲がった1字状に形成
される。この1字状部分において下ハーフ12の後端と
対向する位置には上記突起を受入れる孔が形成される。
したがって、上ハーフ11を下ハーフ12に取付けたと
き、下ハーフ12の後端に形成された突起が上ハーフ1
1の1字状部分に形成された孔に11合し、それによっ
て上ハーフ11が下ハーフ12に係止される。
次に、上記実−施例の使用状態について説明Jる。
カートリッジ20はその前端21eを手前にしてW11
図に示す矢印Xの方向からアダプタ10に装着される。
このとき、カートリッジ20の両側辺21fおよび21
gは、案内支持1113bおよび13cの内側面と当接
し、カートリッジ20の表面210は舌片13におよび
13fLの下面と当接する。そのため、案内支持部13
bおよび13cと舌片13ktjよび13見とによ7て
カートリッジ20が案内され、装着を極めてスムーズに
かつ正確に行なうことができる。なお、カートリッジ2
0の表面21Cを下側にして装着しようとすると、案内
支持部13bおよび13cに形成されたテーパ13;お
よび13jがカートリッジ20の装着を妨害するので、
表と裏の逆装着を防止することらできる。。
第5図はカートリッジ20の装着が完了した状態を示す
外観斜視図である。第6図は第5図に示ず線B−8に沿
う断面図である。図示のごとく、両エツジコネクタ15
の一端はカートリッジ20の1111021dに嵌まり
込み、基板22の一部が両エツジコネクタ15の内部に
挿入される。両エツジコネクタ15の内部には、上側接
触端子15aと下側接触端子15bとが基板22の各端
子ごとに設けられる。これら上1111 )1触端子1
5aおよび下側接触端子15bはそれぞれの両端が「り
」字状に曲げられて、弾力性を発揮し得るように形成さ
れる。したがって、基板22が両エツジコネクタ15に
差込まれると、基板22の各端子は下側接触端子15a
および下側接触端子15bによって上下から決まれた状
態となり、これら上側および下側接触端子15aおよび
15bと確実に接触する。また、上側接触端子15aお
よび下側接触端子15bは、その弾性力によって基板2
2を支持する役目も果たす。同様に、接続脇板14も、
上側接触端子15aおよび下側接触端子15bによって
挟み込まれ、良好な接触状態が得られるとともに、接続
基板14はこれら上側および下側接触端子15aおよび
15bによって支持される。
また、両エツジコネクタ15の中央部には、両側から挿
入される基板間で適当な間隔をあけるため、間隔部材1
5Cが設けられる。
第5図および第6図から明らかなように、カートリッジ
20は、両エツジコネクタ15と、案内支持部13bお
よび13cの内側面と、舌片13におよび131の下面
とによって支持される。したがって、カートリッジ20
がアダプタにtuiされた状態で厚さ方向にがたつくこ
ともなく、カートリッジ20を安定的に支持することが
でき、接触不良や破損等を防止することできる。
ところで、第8Δ図および第8B図に示づごとく、カー
トリッジ30のケース31のa面および裏面には凹部3
1Cおよび31dが形成される。
これら凹部31cおよび31dはカートリッジ30をゲ
ーム機本体から取出す際のつまみ部となる。
また、裏面に形成された凹部31dは、その形状ないし
形成位置によって、カートリッジ30の機械的な真偽判
別を行なう役目を果たしている。すなわち、ゲーム機本
体に内蔵されたフロントローディング装置(第12A図
および第12BIi!!!参照)のフレーム3の所定の
位置には所定の高さの突起6が形成され、それに対向す
る位置のトレー2には貫通孔7があけられ、カートリッ
ジ30がこのトレーの上に載置されたとき、当該突起が
貫通孔7を介し【凹部31dの部分に嵌まり込む。もし
、凹部31dが形成されていないカートリッジや異なる
位置や高さの四部が形成されたカートリッジをゲーム機
本体に挿入1゛ると、突起6がカートリッジのV&着を
妨害する。これによって、正規のカートリッジ30が挿
入されたときのみその装着を可能にし、それによって機
械的な真偽判別を行なっているのである。一方、第5図
に示されるごとく、Iダブラ10はカートリッジ20が
装着されたときに案内支持部131)および13cの各
侵端部1311および13nを少しだけカートリッジ2
0の侵端21iから後方へ突出させるようにしている。
これによって、突起6によってアダプタ10の装着が邪
魔されないようにしている。
上記のごとく、カートリッジ20の装着されたアダプタ
10は、その面端13dを手前にして矢印Y(第5図お
よび第12Δ図参照)の方向からゲーム機本体のフロン
トローディング載置1に挿入される。
なお、上記実施例では、アダプタ10にカートリッジ2
0が表と裏を逆に装着されるのを防止するために、アダ
プタ2oおよび案内支持部13bおよび130にはフロ
ントローディングv42f1の三角柱状突起8に対応す
るようにそれぞれテーパ21a、21bおよび13+ 
、 13jを形成するようにしたが、この逆装着の防止
は、他の手段によって形成することらできる。
Iことえば、第9図に示すごとく、カートリッジ20の
両側辺にはその中央部から少しずれた位置に凹部15a
 I3よび16bを形成し、案内支持部13bおよび1
3cの内側面に番よこれら凹部16aおよび16bと係
合する突条17aJjよび17bを形成してもよい。こ
の場合、カートリッジ20をその表面と裏面とを逆にし
て装置しようとすると、凹部16aおよび16bと突条
17aおよび171)とが係合しないので、カートリッ
ジ20の装着が妨げられる。また、第10図に示すごと
く、カートリッジ20の両側辺に幅の異なる凹部16c
および16dを形成し、案内支持部13bおよび13c
の内側面にはこれら凹部160および16dに係合する
ような突条17cおよび17dを形成してもよい。この
場合も第9図の場合と同様に、カートリッジ20をその
表面と裏面とを逆にして装着しようとすると、凹部16
Cおよび16dと突条17c I3よび17dとが係合
せず、カートリッジ20の装着が妨げられる。
第11図は第1図〜第6図に示した実施例を用いた家庭
用テレビゲームシステムの一例を示すブロック図である
。図において、カートリッジ20の基板22には、プロ
グラムROM23とキャラクタROM24とが設けられ
る。プログラムROM23には、ゲーム機本体40で実
行されるプログラムづなわちゲーム等のソフトウ、【ア
が格納される。4ヤラクタROM24には、家庭用のテ
レビジョン受像機50に表示させる種々のキャラクタに
関する情報が格納されている。このカートリッジ20を
アダプタ10に装着することにより、プログラムROM
23およびキャラクタROM24の各出力端子が両エツ
ジコネクタ15を介して接続基板14の第2の接続端子
群14b (第2図参照)と接続される。第2の接続端
子群14bの各端子に入力された信号は、集積回路素子
18によってアドレス変換された後、第1の接続端子群
14aに与えられる。アダプタ10がゲーム機本体40
に装着されると、第1の接続端子群14aがエツジコネ
クタ41に接続される。こめエツジコネクタ41には、
CPU42と、PPU43と、発振器44とが接続され
る。CPL142はゲーム機本体40の各内部回路の動
作を制御するためのものである。l) P L123は
CPU42から与えられる情報に基づいて、画像表示の
ための処理を行なうものであり、その出力はRF*:l
a器45を介してテレビシコン受[11iII150に
与えられる。また、CPU42には、外部機器との接続
を図るためのI10インターフェイス46が接続される
。この実施例では、外部機器としてゲームコントローラ
47aL15よび47bが接続される。したがって、こ
の場合CPU42はゲームコントローラ47aおよび4
7bから出力される指令に応益して、ゲームの進行をf
i制御する。
なお、ゲーム機本体40にゲームの開始をロックするた
めの【コック回路が設けられる場合は、アダプタ10の
集積回路素子18にこのロックを解除するためのプログ
ラムを格納するようにしてらよい。この場合、正規のア
ダプタ10がゲーム機本体40に装着されlこときのみ
ゲームが開始さるので、偽物のアダプタ10の使用を排
除することができる。
なお、以上説明した実施例では、垂直1コ一デイング方
式のカートリッジ20をフロントローディング方式のカ
ートリッジ20として使用させるためのアダプタ10に
ついて示したが、この発明は垂直ローディング方式のカ
ートリッジ間の互換性および水平ローディング方式のカ
ートリッジ間の互換性を図るためのアダプタとしで構成
することらもちろん可能である。なお、垂直ローディン
グ方式の場合は、カートリッジの一部がゲーム機本体に
挿入されるので、この場合のアダプタは少なくともゲー
ム機本体への挿入部分がゲーム機本体に適合する形状に
選ばれればよい。
[発明の効果] 以上のように、この発明によれば、成るゲーム機用カー
トリッジを確実かつ安定した状態で他の規格のゲーム機
に装着でき、カートリッジのU)負性が図れる。また、
カートリッジを装着する際に案内支持部がカートリッジ
を案内しながら受入れるので、カートリッジの基板の接
点とアダプタ内のコネクタの接点との位置決めが正確に
行なえる。
【図面の簡単な説明】
第1図(よこの発明の一実施例を示す外観斜視図である
。 第2図は第1図に示す実施例の分解斜視図である。 第3図は第1図に示す実施例において上ハーフを取去っ
た状態を示す斜視図である。 第4図は第1図に示す線Δ−Aに沿う断面図である。 第5図はカートリッジを装着した状態のアダプタを示す
外観斜視図である。 第6図は第5図に示すNIB−[3に沿う断面図である
。 第7図は垂直ローディング方式のカートリッジの一例を
示す外観斜視図である。 第8Δ図および第8B図はフロントローディング方式の
カートリッジの一例を示す斜視図であり、第8A図はそ
の表面を示しており、第8B図はその表面を示している
。 第9図および第10図はカートリッジの逆装着を防止す
るための他の例を示す図である。 第11図は第1図〜第6図に示す実施例を用いた家庭用
テレビゲームシスデムの一例を示す10ツク図である。 第12A図および第128図はこの発明が適用される一
例のゲーム機に内蔵されるフロントローディング装置を
示し、特に第12A図はその斜視図、第128図はその
一部断面を含む正面図である。 図において、10はアダプタ、11は上ハーフ、12は
下ハーフ、13はケース、13aは本体部、13bおよ
び13Cは案内支持部、14は接続基板、15は両エツ
ジコネクタ、18は*i回路素子、20.30はカート
リッジ、40はゲーム機本体を示づ°。 第2図 第4 図1 第6図 第8A図 1d 第9図 第10図

Claims (5)

    【特許請求の範囲】
  1. (1)メモリを内蔵する第1のゲーム機用カートリッジ
    を第2のゲームに適合させるためのアダプタであって、 上ハーフと下ハーフとからなるケースを備え、前記ケー
    スは、 少なくとも前記第2のゲーム機への挿入部分が当該第2
    のゲーム機に適合する形状に形成され、当該挿入部分と
    反対側に前記第1のゲーム機用カートリッジの装着を案
    内しかつ装着後は当該第1のゲーム機用カートリッジを
    支持するための案内支持部が形成され、さらに前記ケー
    ス内に収納され、その一端には前記第1のゲーム機に適
    合する第1の接続端子群が配列され、その他端には前記
    第2のゲーム機に適合する第2の接続端子群が接続配列
    された接続基板、および 少なくともその一部が前記ケース内に収納され、前記接
    続基板の第1の接続端子群と前記ケースに装着された前
    記第1のゲーム機用カートリッジとの電気的接続を図る
    ためのコネクタを備えるゲーム線用カートリッジのアダ
    プタ。
  2. (2)前記第1のゲーム機用カートリッジは、ほぼ直方
    体形状に形成され、 前記案内支持部は、前記第1のゲーム機用カートリッジ
    の装着方向に沿う両側側辺を案内かつ支持する形状に形
    成される、特許請求の範囲第1項記載のゲーム機用カー
    トリッジのアダプタ。
  3. (3)前記案内支持部は、その内側面に前記第1のゲー
    ム機用カートリッジの裏表の逆装着を防止するためのテ
    ーパが形成される、特許請求の範囲第2項記載のゲーム
    機用カートリッジのアダプタ。
  4. (4)前記案内支持部は、前記第1のゲーム機用カート
    リッジの表面および裏面の少なくとも一方を案内かつ支
    持するための舌片が形成される、特許請求の範囲第2項
    記載のゲーム機用カートリッジのアダプタ。
  5. (5)前記挿入部分の両側辺は、前記ケースの裏表の逆
    装着を防止するためのテーパが形成される、特許請求の
    範囲第1項記載のゲーム機用カートリッジのアダプタ。
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