JPS63242291A - ゲ−ム機デ−タ収集システム - Google Patents
ゲ−ム機デ−タ収集システムInfo
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- JPS63242291A JPS63242291A JP62078352A JP7835287A JPS63242291A JP S63242291 A JPS63242291 A JP S63242291A JP 62078352 A JP62078352 A JP 62078352A JP 7835287 A JP7835287 A JP 7835287A JP S63242291 A JPS63242291 A JP S63242291A
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- slot machine
- game machine
- collection system
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Links
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- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 claims description 27
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 9
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- 238000004220 aggregation Methods 0.000 description 4
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 description 4
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 3
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 3
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- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 description 2
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Landscapes
- Maintenance And Management Of Digital Transmission (AREA)
- Selective Calling Equipment (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
- Communication Control (AREA)
Abstract
(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
め要約のデータは記録されません。
Description
【発明の詳細な説明】
[産業上の利用分野]
本発明はゲーム機データ収集システムに関し、例えば、
複数台のスロットマシンのデータを収集しようとするも
のである。
複数台のスロットマシンのデータを収集しようとするも
のである。
[従来の技術]
例えば、スロットマシンにおいて、内部にコインがどの
くらい溜まっているのか等のデータは、従来、係員がそ
のマシンに設けられているコインカウンタの値を目視し
て把握しており、マネージャー等の管理者に報告してい
た。従って、各マシン単体のデータを管理者は把握する
ことはできるが、全てのスロットマシンについてのトー
タルコイン数を直ちに把握することができない。また、
係員が−々マシンが設置されている場所に出向いてデー
タを得ているため、報告とデータを得た時点との間にタ
イムラグがあり、正確なデータを収集し得ない。
くらい溜まっているのか等のデータは、従来、係員がそ
のマシンに設けられているコインカウンタの値を目視し
て把握しており、マネージャー等の管理者に報告してい
た。従って、各マシン単体のデータを管理者は把握する
ことはできるが、全てのスロットマシンについてのトー
タルコイン数を直ちに把握することができない。また、
係員が−々マシンが設置されている場所に出向いてデー
タを得ているため、報告とデータを得た時点との間にタ
イムラグがあり、正確なデータを収集し得ない。
そこで、共通の制御局に対して複数のスロットマシンを
接続して制御局がリアルタイムにデータを収集するシス
テムが提案されている。しかしながら、このようなシス
テムでは、各スロットマシンと制御局とを各別に接続し
なければならず、配線が複雑になるという欠点がある。
接続して制御局がリアルタイムにデータを収集するシス
テムが提案されている。しかしながら、このようなシス
テムでは、各スロットマシンと制御局とを各別に接続し
なければならず、配線が複雑になるという欠点がある。
実際上、収集の対象となるスロットマシンが1500台
ものシステムもあり、配線の複雑化は顕著な問題である
。また、スロットマシンの設置場所をIJl、繁に変え
ることも多く、このような場合に、容易に対応し得ない
という欠点をも有していた。
ものシステムもあり、配線の複雑化は顕著な問題である
。また、スロットマシンの設置場所をIJl、繁に変え
ることも多く、このような場合に、容易に対応し得ない
という欠点をも有していた。
[発明が解決しようとする問題点]
かかる欠点を解決するシステムとして、さらに、共通の
伝送路に複数のスロットマシンを接続して制御局がポー
リングによって共通の伝送路を用いて各スロットマシン
についてのデータを収集するようにすることが考えられ
る。
伝送路に複数のスロットマシンを接続して制御局がポー
リングによって共通の伝送路を用いて各スロットマシン
についてのデータを収集するようにすることが考えられ
る。
ところで、アメリカの公営遊戯場は24時間営業してお
り、そのため、データを収集する制御局はバックアップ
電源を備えて構成されている。しかしながら、スロット
マシンのデータを送出する送受信インターフェースユニ
ット側には、バックアップ電源が設けられていない。そ
のため、ポーリングを待っている間に瞬停が発生した場
合、インターフェースユニットに蓄えられていたデータ
が消失してリセットされ、転送されるデータとしては瞬
停後に新たに蓄えられたデータとなり、誤ったものとな
る。
り、そのため、データを収集する制御局はバックアップ
電源を備えて構成されている。しかしながら、スロット
マシンのデータを送出する送受信インターフェースユニ
ット側には、バックアップ電源が設けられていない。そ
のため、ポーリングを待っている間に瞬停が発生した場
合、インターフェースユニットに蓄えられていたデータ
が消失してリセットされ、転送されるデータとしては瞬
停後に新たに蓄えられたデータとなり、誤ったものとな
る。
このような場合、制御局側では、誤ったデータが到来し
なかを認識することができず、誤ったデータによって集
計等のデータ処理を行うことになる。
なかを認識することができず、誤ったデータによって集
計等のデータ処理を行うことになる。
本発明は以上の点を考慮してなされたもので、停電状態
が被収集ユニット側で発生したか否かを制御局側に伝送
し、誤ったデータであることを制御局に認識させること
のできるゲーム機データ収集システムを提供しようとす
るものである。
が被収集ユニット側で発生したか否かを制御局側に伝送
し、誤ったデータであることを制御局に認識させること
のできるゲーム機データ収集システムを提供しようとす
るものである。
[問題点を解決するための手段]
かかる問題点を解決するため、本発明においては、複数
のゲーム機を送受信インターフェイス手段を介して共通
のデータ伝送路に接続し、制御局がポーリングによって
各ゲーム機のデータを収集するゲーム機データ収集シス
テムにおいて、ゲーム機及び送受信インターフェース手
段とでなる被収集ユニット側で停電が発生したとき、送
受信インターフェース手段が停電の発生を制御局に伝送
するようにした。
のゲーム機を送受信インターフェイス手段を介して共通
のデータ伝送路に接続し、制御局がポーリングによって
各ゲーム機のデータを収集するゲーム機データ収集シス
テムにおいて、ゲーム機及び送受信インターフェース手
段とでなる被収集ユニット側で停電が発生したとき、送
受信インターフェース手段が停電の発生を制御局に伝送
するようにした。
し作用]
ポーリングを待つ間に停電が発生した場合、データが消
失される。そのため、停電が発生したことをデータと共
に制御局に転送するようにして、誤ったデータによる収
集、集計等の処理を未然に防ぐようにしな。
失される。そのため、停電が発生したことをデータと共
に制御局に転送するようにして、誤ったデータによる収
集、集計等の処理を未然に防ぐようにしな。
[実施例]
以下、本発明の一実施例を図面を参照しながら詳述する
。
。
第1図において、各スロットマシン1a、1b、・・・
10はそれぞれ、インターフェースユニット2a、2b
、−’2nを介して例えばR3−485仕様の共通のデ
ータ伝送路3に接続されている。この伝送路3は、R3
−485仕様のデータとR3−232C仕様のデータと
を相互に変換する信号変換部4を介し、さらにR3−2
32C仕様の伝送路を介してコントロールコンピュータ
6に接続されている。
10はそれぞれ、インターフェースユニット2a、2b
、−’2nを介して例えばR3−485仕様の共通のデ
ータ伝送路3に接続されている。この伝送路3は、R3
−485仕様のデータとR3−232C仕様のデータと
を相互に変換する信号変換部4を介し、さらにR3−2
32C仕様の伝送路を介してコントロールコンピュータ
6に接続されている。
コントロールコンピュータ6において、CPU(Cen
tral processing unit)7は、操
作部10からの操作指令に応じてROM (rOad
only memory)8に格納されている第2図に
示す収集プログラムに従い、がツRAM (rando
m access memory) 9を必要に応じて
用いてインターフェースユニット2a〜2 nからポー
リングによってデータを収集するようになされている。
tral processing unit)7は、操
作部10からの操作指令に応じてROM (rOad
only memory)8に格納されている第2図に
示す収集プログラムに従い、がツRAM (rando
m access memory) 9を必要に応じて
用いてインターフェースユニット2a〜2 nからポー
リングによってデータを収集するようになされている。
ここで、インターフェースユニット2a〜2nは、伝送
路3からの信号を内部に取り込むと共に通過させる分配
器11と、分配器11からの信号と、内部からの出力信
号のレベルを変換する信号変換部12と、伝送路3用の
シリアルデータ及び内部処理用のパラレルデータを相互
に変換する通信制御装置部13とを備える。さらに、C
PUI4、ROM15、RAM16とでなる処理部を備
え、インターフェース回路17を介して与えられるスロ
ットマシンのデータを、ポーリングによる指定を検知し
たとき伝送路3に出力するようになされている。
路3からの信号を内部に取り込むと共に通過させる分配
器11と、分配器11からの信号と、内部からの出力信
号のレベルを変換する信号変換部12と、伝送路3用の
シリアルデータ及び内部処理用のパラレルデータを相互
に変換する通信制御装置部13とを備える。さらに、C
PUI4、ROM15、RAM16とでなる処理部を備
え、インターフェース回路17を介して与えられるスロ
ットマシンのデータを、ポーリングによる指定を検知し
たとき伝送路3に出力するようになされている。
なお、送信データとしては、例えば、投入されたコイン
数、支払ったコイン数、コイン収納箱に収納され支払い
の対象となちないコイン数、大当たり(Jackpot
s)の発生、当りに対する支払いコインの不足による係
員呼び出しく1land pay)の発生、ゲームスタ
ート回数、故障(Tilts)の発生、機械本体の扉の
開放状態の発生、コイン収納箱の扉の開放状態の発生、
インターフェースユニット2a〜2nにおける停電の発
生等である。
数、支払ったコイン数、コイン収納箱に収納され支払い
の対象となちないコイン数、大当たり(Jackpot
s)の発生、当りに対する支払いコインの不足による係
員呼び出しく1land pay)の発生、ゲームスタ
ート回数、故障(Tilts)の発生、機械本体の扉の
開放状態の発生、コイン収納箱の扉の開放状態の発生、
インターフェースユニット2a〜2nにおける停電の発
生等である。
CPU7は、このようにして収集したデータを表示装置
18に表示させると共に、1日毎に集計してフロッピー
ディスク駆動装置19を起動してフロッピーディスクに
格納させるようになされている。また、操作部10の操
作に応じて割り込み処理を実行してプリンタ装置13を
起動してプリントアウトさせるようになされている。
18に表示させると共に、1日毎に集計してフロッピー
ディスク駆動装置19を起動してフロッピーディスクに
格納させるようになされている。また、操作部10の操
作に応じて割り込み処理を実行してプリンタ装置13を
起動してプリントアウトさせるようになされている。
また、この実施例においては、モニタリングコンピュー
タ21a及び21bを備える。スロットマシンが対象の
場合、上述したように、大当なりの発生時や支払いコイ
ン数の不足が発生したときには、係員がそのスロットマ
シンの設置場所に出向かなければならない。ぞのため、
管理者がいる場所だけではなく、顧客を直接相手とする
係員がいる場所にも現在情況を表示することが望ましく
、かかる要求を満たすようにコントロールコンピュータ
6による表示だけでなく、モニタリングコンピュータ2
1a及び21−bを設け、伝送路3を介して送られてく
るデータを信号変換部22a及び22bを介してモニタ
リングコンピュータ21a及び21bに与えて表示させ
るようにした。
タ21a及び21bを備える。スロットマシンが対象の
場合、上述したように、大当なりの発生時や支払いコイ
ン数の不足が発生したときには、係員がそのスロットマ
シンの設置場所に出向かなければならない。ぞのため、
管理者がいる場所だけではなく、顧客を直接相手とする
係員がいる場所にも現在情況を表示することが望ましく
、かかる要求を満たすようにコントロールコンピュータ
6による表示だけでなく、モニタリングコンピュータ2
1a及び21−bを設け、伝送路3を介して送られてく
るデータを信号変換部22a及び22bを介してモニタ
リングコンピュータ21a及び21bに与えて表示させ
るようにした。
さらに、この実施例の場合、第3図に詳細を示す中継装
置23が設けられている。実際上、伝送路3に100台
以上のスロットマシンのインターフェースユニットが接
続された場合、コントロールコンピュータ6から遠いイ
ンターフェースユニットからの送信信号の波形は、コン
トロールコンピュータ6に到達するときにはなまったも
のとなり、正確にデータが伝達されない場合も生じる。
置23が設けられている。実際上、伝送路3に100台
以上のスロットマシンのインターフェースユニットが接
続された場合、コントロールコンピュータ6から遠いイ
ンターフェースユニットからの送信信号の波形は、コン
トロールコンピュータ6に到達するときにはなまったも
のとなり、正確にデータが伝達されない場合も生じる。
そこで、対象となるスロットマシンが多い場合には、所
定台数毎に中継装置23を設けて波形を整形して再送信
するようにした。なお、伝送路3の終端は、終端抵抗2
4に接続されている。
定台数毎に中継装置23を設けて波形を整形して再送信
するようにした。なお、伝送路3の終端は、終端抵抗2
4に接続されている。
第3図において、伝送路(上り回線または下り回線)3
から到来した伝送信号は、信号変換回路25において中
継装置16内で処理されるレベルの信号に変換された後
、通信制御装置26に与えられてCPU27において処
理できるデータに変換される。例えば、パラレル/シリ
アル変換動作が実行される。
から到来した伝送信号は、信号変換回路25において中
継装置16内で処理されるレベルの信号に変換された後
、通信制御装置26に与えられてCPU27において処
理できるデータに変換される。例えば、パラレル/シリ
アル変換動作が実行される。
CPU27はROM28に格納されているプログラムに
従い、かつRAM29を利用して到来するデータの誤り
検出をし、誤りがある場合にその誤りを訂正する。CP
U27はこのようにして誤りを訂正したデータを通信制
御装置30に与えてシリアル/パラレル変換させ、信号
変換回路31においてレベルが増大された出力信号を形
成させ、伝送路3に送出する。
従い、かつRAM29を利用して到来するデータの誤り
検出をし、誤りがある場合にその誤りを訂正する。CP
U27はこのようにして誤りを訂正したデータを通信制
御装置30に与えてシリアル/パラレル変換させ、信号
変換回路31においてレベルが増大された出力信号を形
成させ、伝送路3に送出する。
以上の構成に加え、この実施例においては、収集データ
を多方面から処理できるように、各スロットマシン1a
〜1nに対して2個のアドレスを割り当てて処理する構
成を有する。すなわち、各スロットマシン1a〜10に
対して固定的な固定アドレスと、可変することができる
可変アドレスとをRAM9に対応づけており、収集する
際にこれらアドレスの一方または両方をデータと対応づ
けて処理するようになされている。
を多方面から処理できるように、各スロットマシン1a
〜1nに対して2個のアドレスを割り当てて処理する構
成を有する。すなわち、各スロットマシン1a〜10に
対して固定的な固定アドレスと、可変することができる
可変アドレスとをRAM9に対応づけており、収集する
際にこれらアドレスの一方または両方をデータと対応づ
けて処理するようになされている。
これは、例えば、同一エリア内のスロットマシンのデー
タを集計するような場合には、集計し易いように連続的
にアドレスを付与することを要するので、スロットマシ
ンの設置場所を変更した場合には、その都度アドレスを
変更することが便利であり、また、スロットマシンがい
かなる場所に設置されようがそのスロットマシンに対す
るデータを累積的に集計する場合にはスロットマシン白
木に対応したアドレスが必要となることに着目してなさ
れたものである。
タを集計するような場合には、集計し易いように連続的
にアドレスを付与することを要するので、スロットマシ
ンの設置場所を変更した場合には、その都度アドレスを
変更することが便利であり、また、スロットマシンがい
かなる場所に設置されようがそのスロットマシンに対す
るデータを累積的に集計する場合にはスロットマシン白
木に対応したアドレスが必要となることに着目してなさ
れたものである。
以上の構成において、収集処理は、第2図のプログラム
に従いなされる。なお、プリンタ装置20に対する出力
指令がないものとして説明する。
に従いなされる。なお、プリンタ装置20に対する出力
指令がないものとして説明する。
まず、プログラムを開始すると、ステップSPIにおい
て1日の所定時刻になったか否かを判断し、所定時刻で
ない場合には、ステップSP2に進んで呼び出すスロッ
トマシンとして初期のものを指定し、ステップSP3に
おいてスロットマシンのデータを収集し可変アドレスに
基づいて一旦RAM8に格納する。
て1日の所定時刻になったか否かを判断し、所定時刻で
ない場合には、ステップSP2に進んで呼び出すスロッ
トマシンとして初期のものを指定し、ステップSP3に
おいてスロットマシンのデータを収集し可変アドレスに
基づいて一旦RAM8に格納する。
ここで、このステップSP2に基づき、または、後述す
るステップSP7に基づきポーリングによって指定され
たインターフェースユニット2a〜2nは、第5図に示
すプログラムを実行して転送動作する。すなわち、電源
が投入されると、ステップ5P12でプログラムを開始
し、次のステップ5P13においてイニシャライズ処理
した後、ステップ5P14においてパワーオンフラグP
FLGをセットする。その後、ステップ5P15に進ん
でポーリングによって指定されたか否かを判別し、指定
されたと判別すると、ステップ5PI6においてデータ
の送信動作を実行する。
るステップSP7に基づきポーリングによって指定され
たインターフェースユニット2a〜2nは、第5図に示
すプログラムを実行して転送動作する。すなわち、電源
が投入されると、ステップ5P12でプログラムを開始
し、次のステップ5P13においてイニシャライズ処理
した後、ステップ5P14においてパワーオンフラグP
FLGをセットする。その後、ステップ5P15に進ん
でポーリングによって指定されたか否かを判別し、指定
されたと判別すると、ステップ5PI6においてデータ
の送信動作を実行する。
その後、ステップ5P17において、パワーオンフラグ
PFLGをリセットする。その後、ステップ5P18に
進んでポーリングによって指定されたか否かを判別し、
指定されたと判別すると、ステップ5P19においてデ
ータの送信動作を実行し、上述したステップ5P18に
戻り、ポーリングに応じた送信動作を以降繰り返す。
PFLGをリセットする。その後、ステップ5P18に
進んでポーリングによって指定されたか否かを判別し、
指定されたと判別すると、ステップ5P19においてデ
ータの送信動作を実行し、上述したステップ5P18に
戻り、ポーリングに応じた送信動作を以降繰り返す。
カくシて、インターフェースユニット2a〜2nからは
、上述した各種データと共に、電源が落ちた後、復帰し
た直後の送信動作においてのみ、セット状態にあり、以
降の送信動作においてリセット状態にあるパワーオンフ
ラグPFLGが送出される。
、上述した各種データと共に、電源が落ちた後、復帰し
た直後の送信動作においてのみ、セット状態にあり、以
降の送信動作においてリセット状態にあるパワーオンフ
ラグPFLGが送出される。
このようにして収集されたデータは、上述のようにステ
ップSP3において、格納された後、ステップSP4に
おいて、エリア毎の集計値やそのスロットマシンの本日
の累計値等の表示データを演算し、ステップSP5にお
いてRAM8のそのデータを更新させると共に、表示装
置18に表示させる。
ップSP3において、格納された後、ステップSP4に
おいて、エリア毎の集計値やそのスロットマシンの本日
の累計値等の表示データを演算し、ステップSP5にお
いてRAM8のそのデータを更新させると共に、表示装
置18に表示させる。
次いで、ステップSP6においてデータを読み出したス
ロットマシンが最終のものでないことを確認してステッ
プSP7において次のスロットマシンを指定し、上述の
ステップSP3に戻って収集動作を実行させる。
ロットマシンが最終のものでないことを確認してステッ
プSP7において次のスロットマシンを指定し、上述の
ステップSP3に戻って収集動作を実行させる。
このようにして、ステップSP2〜ステップSP7のル
ープを繰り返すことにより、やがて最終のスロットマシ
ンに対する収集表示動作を終了し、ステップSP6にお
いて肯定結果が得られる。この場合には、上述のステッ
プSPIに戻る。この一連の収集動作が終了しても所定
時刻にない場合には、ステップSP2において初期のス
ロットマシンが指定されて初期のスロットマシンからJ
l[次ポーリングによって収集動作が実行される。かく
して、所定時刻になるまで1日に間に繰り返し繰り返し
収集動作が実行される。
ープを繰り返すことにより、やがて最終のスロットマシ
ンに対する収集表示動作を終了し、ステップSP6にお
いて肯定結果が得られる。この場合には、上述のステッ
プSPIに戻る。この一連の収集動作が終了しても所定
時刻にない場合には、ステップSP2において初期のス
ロットマシンが指定されて初期のスロットマシンからJ
l[次ポーリングによって収集動作が実行される。かく
して、所定時刻になるまで1日に間に繰り返し繰り返し
収集動作が実行される。
やがて、所定時刻になると、CPU7はステップS I
) 8に進む。このステップSP8においては、RAM
9に格納されている1日の収集累計データ等が読み出さ
れ、同時に、RAM9の可変アドレス及び固定アドレス
の対応テーブルに基づいてデータに可変アドレスだけで
なく、固定アドレスも付与されて読み出され、ステップ
SP9においてフロッピーディスク駆動装置1つを起動
させて格納させる。その後、ステップ5PIOにおいて
、1日の累計データをクリアして上述のステップSP1
に戻る。
) 8に進む。このステップSP8においては、RAM
9に格納されている1日の収集累計データ等が読み出さ
れ、同時に、RAM9の可変アドレス及び固定アドレス
の対応テーブルに基づいてデータに可変アドレスだけで
なく、固定アドレスも付与されて読み出され、ステップ
SP9においてフロッピーディスク駆動装置1つを起動
させて格納させる。その後、ステップ5PIOにおいて
、1日の累計データをクリアして上述のステップSP1
に戻る。
なお、この実施例の場合、スロットマシンの過去かへ現
在までの累計やエリア内のスロットマシンのデータの累
計等の管理データは、フロッピーディスクに格納された
内容に応じてオフラインのコンピュータ(図示せず)に
よってなされるようになっている。
在までの累計やエリア内のスロットマシンのデータの累
計等の管理データは、フロッピーディスクに格納された
内容に応じてオフラインのコンピュータ(図示せず)に
よってなされるようになっている。
かくして、1日毎のデータが収集され、1日車位で累計
されて表示され、そのデータが所定時刻になると、フロ
ッピディスクに格納される。かくするにつき、固定アド
レスをもデータに付与して格納し、この固定アドレスに
基づいて同一のスロットマシン自体に関するデータの過
去から現在までの累計値を得ることができる。その池の
エリア内のスロットマシンの累計値やコインの額が同一
のスロットマシンについての累計性等は可変アドレスに
基づいて累計される。
されて表示され、そのデータが所定時刻になると、フロ
ッピディスクに格納される。かくするにつき、固定アド
レスをもデータに付与して格納し、この固定アドレスに
基づいて同一のスロットマシン自体に関するデータの過
去から現在までの累計値を得ることができる。その池の
エリア内のスロットマシンの累計値やコインの額が同一
のスロットマシンについての累計性等は可変アドレスに
基づいて累計される。
従って、上述の実施例によれば、スロットマシンに対し
て可変アドレスだけでなく、固定アドレスをも対応づけ
て収集データを処理するようにしたので、スロットマシ
ンの位置が変更された場合にも当該スロットマシンにつ
いての過去の履歴をも収集管理データに含めることがで
き、エリア後とやコインの額、履歴等の多用な観点から
データを把握できるようにすることができる。かくする
につき、インターフェースユニットにおいて停電が発生
し、データが信用できない場合に、そのことをコントロ
ールコンピュータ側に伝送するようにしたので、データ
を補間等して処理することができ、集計されたり、処理
されたりしたデータのr:=Vrj、性を一段と高める
ことができる。
て可変アドレスだけでなく、固定アドレスをも対応づけ
て収集データを処理するようにしたので、スロットマシ
ンの位置が変更された場合にも当該スロットマシンにつ
いての過去の履歴をも収集管理データに含めることがで
き、エリア後とやコインの額、履歴等の多用な観点から
データを把握できるようにすることができる。かくする
につき、インターフェースユニットにおいて停電が発生
し、データが信用できない場合に、そのことをコントロ
ールコンピュータ側に伝送するようにしたので、データ
を補間等して処理することができ、集計されたり、処理
されたりしたデータのr:=Vrj、性を一段と高める
ことができる。
なお、上述の実施例においては、本発明のゲーム機とし
てスロットマシンに適用したものを示したが、本発明は
これに限らず、必要に応じて他のゲーム機に適用するこ
ともできる。
てスロットマシンに適用したものを示したが、本発明は
これに限らず、必要に応じて他のゲーム機に適用するこ
ともできる。
また、上述の実施例においては、管理データの作成処理
をオフラインのコンピュータによるものを示したが、オ
ンラインのコンピュータによるようにしても良い。要は
、処理内容に応じて固定アドレスまたは可変アドレスの
いずれかを利用してデータの集計処理等を行うことがで
きるものであれば良い。
をオフラインのコンピュータによるものを示したが、オ
ンラインのコンピュータによるようにしても良い。要は
、処理内容に応じて固定アドレスまたは可変アドレスの
いずれかを利用してデータの集計処理等を行うことがで
きるものであれば良い。
[発明の効果]
以上のように、本発明によればデータの被収集ユニット
において停電が発生し、送信データが不正確なものとな
ったとき、停電の発生を制御局に伝送するようにしたの
で、制御局において停電を考慮してデータを処理するこ
とができ、停電発生時にも処理データの値を妥当なもの
とすることのできるゲーム機データ収集システムを得る
ことができる。
において停電が発生し、送信データが不正確なものとな
ったとき、停電の発生を制御局に伝送するようにしたの
で、制御局において停電を考慮してデータを処理するこ
とができ、停電発生時にも処理データの値を妥当なもの
とすることのできるゲーム機データ収集システムを得る
ことができる。
第1図は本発明によるゲーム機データ収集システムの一
実施例を示すブロック図、第2図はその収集処理手順を
示すフローチャート、第3図はインターフェースユニッ
トの詳細構成を示すブロック図、第4図は中継装置の詳
細構成を示すブロック図、第5図は停電データの送信処
理手順を示すフローチャートである。 1a〜1n・・・スロットマシン、2a〜2n・・・イ
ンターフェースユニット、3・・・伝送E’4.6・・
・コントロールコンピュータ。
実施例を示すブロック図、第2図はその収集処理手順を
示すフローチャート、第3図はインターフェースユニッ
トの詳細構成を示すブロック図、第4図は中継装置の詳
細構成を示すブロック図、第5図は停電データの送信処
理手順を示すフローチャートである。 1a〜1n・・・スロットマシン、2a〜2n・・・イ
ンターフェースユニット、3・・・伝送E’4.6・・
・コントロールコンピュータ。
Claims (1)
- 【特許請求の範囲】 複数のゲーム機を対応する送受信インターフェイス手段
を介して共通のデータ伝送路に接続し、制御局がポーリ
ングによって上記各ゲーム機のデータを収集するゲーム
機データ収集システムにおいて、 上記ゲーム機及び送受信インターフェース手段とでなる
被収集ユニット側で停電が発生したとき、上記送受信イ
ンターフェース手段が停電の発生を上記制御局に伝送す
るようにしたことを特徴とするゲーム機データ収集シス
テム。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP62078352A JPS63242291A (ja) | 1987-03-31 | 1987-03-31 | ゲ−ム機デ−タ収集システム |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP62078352A JPS63242291A (ja) | 1987-03-31 | 1987-03-31 | ゲ−ム機デ−タ収集システム |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS63242291A true JPS63242291A (ja) | 1988-10-07 |
Family
ID=13659593
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP62078352A Pending JPS63242291A (ja) | 1987-03-31 | 1987-03-31 | ゲ−ム機デ−タ収集システム |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPS63242291A (ja) |
-
1987
- 1987-03-31 JP JP62078352A patent/JPS63242291A/ja active Pending
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