JPS6340319B2 - - Google Patents

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JPS6340319B2
JPS6340319B2 JP55057365A JP5736580A JPS6340319B2 JP S6340319 B2 JPS6340319 B2 JP S6340319B2 JP 55057365 A JP55057365 A JP 55057365A JP 5736580 A JP5736580 A JP 5736580A JP S6340319 B2 JPS6340319 B2 JP S6340319B2
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JP
Japan
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JP55057365A
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English (en)
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JPS56153385A (en
Inventor
Takeshi Ogura
Giichi Ookuma
Kimimaro Tamura
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Panasonic Holdings Corp
Original Assignee
Matsushita Electric Industrial Co Ltd
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Publication date
Application filed by Matsushita Electric Industrial Co Ltd filed Critical Matsushita Electric Industrial Co Ltd
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Description

【発明の詳細な説明】 本発明は複数の押鍵に対応した複数の音を同時
に発音することのできる複音源と、複数の押鍵に
対してそのうちの最高または最低の一音しか発音
しない単音源とを備えた電子楽器に関し、演奏時
の押鍵数や押鍵時間等の押鍵情報を利用して単音
の割り付け方を変えることにより、演奏者の意図
する正しい演奏が行えるようにしたものである。
従来より複音源と単音源の両方を備えた電子楽
器が知られており、このような電子楽器において
は、複数の鍵を同時に押えたときに、単音源が和
音に対してメローデイー部を引き立たせるという
効果がある。
従来、この効果を得るために、メロデイー部と
して多い最高音を常に単音源に割り付けるように
していたが、この方法では、第1図のイのような
楽譜を同一鍵盤で演奏すると、単音源がロのよう
に発音してしまい、楽譜通りの演奏が行えないと
いう問題があつた。
すなわち、第1図のaの部分では、イの休符が
タイで結ばれた和音の音に移つてしまい、またb
の部分では、人間の鍵盤を離すタイミングの不一
致により、最後に離された鍵盤に移つてしまい、
どの音が鳴るか演奏者にもわからないという状態
になる。
これを解決するために、最高鍵を新しく押えた
時のみ割り付ける方法がある。
しかし、この方法では単音演奏をすると、音と
音の変り目をなめらかにするレガート奏法では、
2鍵が同時に押されているタイミングがあるた
め、下降する音型の部分では、押しかえられた音
が発音されないという問題がある。例えば、第1
図のハのような音型をレガート奏法で奏すると、
ニのように下降時の2音が休符となつてしまう。
本発明は、演奏法の違いを検出する手段を設け
ることにより、演奏者に負担をかけずに単音演奏
でのレガート奏法、和音演奏でのメロデイー部の
強調を可能にした電子楽器を提供するものであ
る。
以下本発明の一実施例について第2図以下の図
面とともに説明する。
第2図において、1は鍵盤、2は鍵盤からの音
名情報を複音源に割り付けるための処理を行なう
複音源アサイナ、3は上記鍵盤1と、複音源アサ
イナ2よりなる鍵盤情報出力手段である。4は上
記複音源アサイナ2からの情報をもとに、予め定
められた範囲内での複数の音を発生する複音源、
5は上記複音源アサイナ2からの情報をもとに押
鍵を検知する押鍵数検出手段、6は上記押鍵数検
出手段5からの押鍵数情報や鍵盤情報出力手段3
からの情報をもとに、レガート演奏かどうかを検
出するレガート検出手段、7は上記鍵盤情報出力
手段3からの音名情報と、上記押鍵数検出手段5
やレガート検出手段6からの押鍵状態の情報をも
とに、単音源への割り付けを管理する単音源アサ
イナ、8は1つの発音チヤネルを有する単音源で
あり、上記単音源アサイナ7と単音源8で単音源
ブロツク9を構成している。
上記構成において、鍵盤1を押すと、押された
鍵に対応する音名情報が出力される。この音名情
報は複数の発音チヤネルを有する複音源4に割り
付けるために、複音源アサイナ2において符号変
換、音数制限等の処理がされる。一方、複音源ア
サイナ2からの押鍵されている鍵盤の音名情報が
単音源アサイナ7に対して受け渡される。単音源
アサイナ7は、この音名情報より、どれか1音だ
け選択して単音源8に対しアサインするわけであ
るが、このとき、押鍵数検出手段5からの押鍵数
情報とレガート検出手段6からのレガート情報と
から判別して、演奏法に適したアサインを自動的
に行なう。
ここで、奏法と押鍵数の関係をみると第3図の
ように分類できる。
すなわち単音演奏の場合、押鍵数は普通1鍵で
あり、ある音とある音の間をなめらかに演奏する
レガート奏法では、音の変り目で2鍵が同時に押
されるタイミングのある場合がある。しかし3鍵
以上同時に押されることはまずない。
一方和音演奏では、2鍵、3鍵あるいはそれ以
上で押されるが、離鍵のタイミングにより1鍵だ
け残つて離される状態もある。
そこで、3鍵以上の押鍵では、和音演奏モード
とし、一度和音演奏モードが指定されると押鍵が
なくなるまで和音演奏モードを維持する。また2
鍵を押鍵した時も、第2図のようにレガート検出
手段6を設けた構成では、例えば2鍵を同時に押
鍵している時間により、どちらかの演奏モードに
するというアルゴリズムで操作の手順を示すと第
4図のようになる。
第4図を参考にして第2図の動作を説明する。
鍵盤情報入力手段3からの鍵盤情報を入力し、押
鍵数に応じて4通りの処理を行なう。
この時、レガート検出手段6としてレガート・
カウンタを使用し、このレガートカウンタで時間
管理をすることによりレガート・カウンタが0の
時には和音演奏であり、0でない時はレガートで
演奏している状態であると判別する。
以下その動作について説明する。
押鍵の無い時は、レガート・カウンタに所定の
値(例えば10)を与える動作(イニシヤライズ
(ステツプ0−1))をくり返し、単音源8に対し
ては、信号をオフ状態にするアサイン(ステツプ
0−2)を行う。
単音演奏の場合、1鍵の押鍵時には、レガート
カウンタの値を判別し(ステツプ1−1)、0で
ない時はレガート・カウンタのイニシヤライズ
(ステツプ1−2)をくり返し、最高音をアサイ
ン(ステツプ1−3)するだけである。
しかし2音を押鍵すると、レガート・カウンタ
の値を判別し(ステツプ2−1)、0でない時は
レガート・カウンタの減算(インクリメント)処
理(ステツプ2−2)が入り、イニシアライズさ
れたデータよりレガート・カウンタがインクリメ
ントされ、和音演奏モードの処理がなされる。た
だし、ステツプ2−1でレガート・カウンタの値
が0と判断された時はインクリメントを停止し、
和音演奏モードの処理をする。ここで、レガー
ト・カウンタが0にならないうちに2鍵のうち1
鍵が離鍵され1鍵の押鍵になつたとすると、ステ
ツプ1−1でレガート・カウンタの値が0でない
と判断され、レガート・カウンタがイニシアライ
ズされ、単音演奏のアサインがなされる。
次に和音演奏の時は、3鍵以上の押鍵があれば
無条件にレガート・カウンタを0にし、和音演奏
モードにしてしまう(ステツプ3−1)。この状
態で押鍵数が減少した場合でも、レガート・カウ
ンタが0になつているため、和音演奏モードの処
理をくり返す。
和音演奏モードでは、前回アサインされた音
と、今回の鍵盤情報入力手段3からの情報とが比
較され(ステツプ2−3、2−4)、前回アサイ
ンされた音より同じか高い音が無いと、単音源8
の信号をオフ状態にするアサイン(ステツプ2−
5)を行い、前回アサインされた音より同じか高
い音があれば最高音をアサインする(ステツプ2
−6)。
次に上記構成による実際の演奏時の動作につい
て説明する。
第1図イのような楽譜を和音に対してメロデイ
ー部を引き立たせて演奏したい時、押鍵数が3鍵
以上であるので、ステツプ2−1でレガートカウ
ンタに0が入れられ、和音演奏モードとなり、ス
テツプ2−3で和音に対して高いメロデイー部が
あると判断され、ステツプ2−6でメロデイー部
に単音源がアサインされる。また人間の鍵盤を離
すタイミングに不一致があつても、ステツプ2−
3、2−4で前回アサインした音と同じか高い音
がないと判断されるので単音源はOFFアサイン
され、どの音が鳴るかわからないという状態が発
生することはない。また、第11図ハのような楽
譜をレガートを効かせて演奏したい時、最初押鍵
がないのでステツプ0−1でレガートカウンタは
イニシアライズされており、次に1鍵のみが押さ
れ、ステツプ1−1でレガートカウンタの値が0
でないと判断されステツプ1−2を経てステツプ
1−3で最高音、即ち押鍵されている鍵を単音源
にアサインする。次にレガート演奏では瞬間的に
1鍵が押鍵されている状態から2鍵が同時に押鍵
される状態が発生するが、この時にはイニシアラ
イズされたレガートカウンタの値がステツプ2−
1で0でないと判断され、ステツプ2−2でイン
クリメントされた後和音演奏モードとなり、ステ
ツプ2−3、2−4で前回アサインした音と同じ
か高い音であればステツプ2−6で最高音がアサ
インされる。そして次の瞬間に(レガートカウン
タの値が0までインクリメントされない間に)2
鍵同時押鍵状態から1鍵しか押鍵されない状態に
なれば、ステツプ1−1でレガートカウンタの値
が0でないと判断され、ステツプ1−2でレガー
トカウンタがイニシアライズされ、ステツプ1−
3で最高音、即ち押鍵されている鍵をアサインす
る。従つて常に最高音のみを単音源にアサインす
る従来例のように第1図ニの演奏状態が発生する
ことはなく、同図ハのような楽譜を正しく演奏す
ることができる。
また、2鍵同時に押鍵される状態が続きレガー
トカウンタの値を0までインクリメントした後に
1鍵が離されて1鍵のみが押鍵された状態になつ
た際にはステツプ1−1でレガートカウンタの値
が0であると判断即ち和音演奏であると判断し、
和音演奏モードの処理をする。
なお、2鍵の場合を和音演奏と考えないように
設定すれば、レガート・カウンタのインクリメン
ト処理を省略して、すなわちレガート検出手段を
省略して、1bitのフラグで、演奏モードによる処
理を分けるようなシステムにしてもよい。
最後に、第2図に示した音源について説明す
る。第5図は第2図の複音源4の具体例を示すも
のである。第5図において、10はノートクロツ
クジエネレータ、11はノートクロツクジエネレ
ータ10に接続されたノートクロツクセレクタ、
12はノートクロツクセレクタ11に接続された
エンベロープ形成器、13はノートクロツクセレ
クタ11とエンベロープ形成器12を制御するコ
ントロールレジスタであり、これらの1組で1つ
の発音チヤネルを構成している。そして発音チヤ
ネルは所定の数(第5図ではCH0〜CH7の8チ
ヤネル)設けられており、それらの出力は加算器
14で加算されてアンプスピーカ(図示せず)へ
供給される。
上記構成において、第2図の複音源アサイナ2
よつて、ノートクロツクの選択データと押鍵デー
タが時分割多重化した形でデータ・バス上にのせ
られ、それらを区別するための信号CH0CK〜
CH7CKがそれぞれのチヤネルのコントロールレ
ジスタ13に設定される。一方ノートクロツクジ
エネレータ10は、必要な音階信号のすべてを発
生し、その信号を各チヤネルのノートクロツクセ
レクタ11に供給する。
各チヤネルでは、このノートクロツク群より、
コントロールレジスタ13に設定されたノートク
ロツクを選択し、この信号をエンベロープ形成器
12に供給し、コントロールレジスタ13からの
押鍵データによつてエンベロープを形成する。こ
れらの各チヤネルの出力信号が加算器14によつ
て加算され、アンプ、スピーカを介して出力され
る。このようにして、アサイナによつて指定され
たチヤネルから指定された楽音信号を発生する。
なお、単音源8についても、1つの発音チヤネ
ルを設け、第5図と同様の処理を行うことによつ
て発音させることができる。
もちろん、本発明はアサイナを使用する方式に
限らず、従来より使用されている鍵盤回路からの
情報により直接発音を制御する方式や、音源とし
て波形読み出し方式の音源を用いたものにも同様
に実施することができる。
また、上記実施例ではマイクロプロセツサを用
いて処理する場合を例にとつて説明したが、通常
のワイヤードロジツクで構成できることは云うま
でもない。
以上のように、本発明は複音源と単音源を有す
る電子楽器において、押鍵数検出手段と、押下さ
れている鍵の最高音の音高と前回アサインした音
との高低を比較する比較手段と、2鍵が押下され
た際その押下時間を計時するカウンタとを備え、
押鍵数またはカウンタの計時時間によつてレガー
ト演奏を検出することにより、単音源へアサイン
する音高を変えるようにしたものであるから、演
奏者に負担をかけることなく、楽譜に忠実な演奏
が行えるという優れた効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
第1図は従来の問題点を説明するための楽譜を
示す図、第2図は本発明の一実施例のブロツク
図、第3図は押鍵数と演奏法の関係を示す図、第
4図は上記実施例の動作を説明するためのフロ
ー・チヤートを示す図、第5図は上記実施例の音
源の一例を示すブロツク図である。 1……鍵盤、2……複音源アサイナ、3……鍵
盤情報出力手段、4……複音源、5……押鍵数検
出手段、6……レガート検出手段、9……単音源
ブロツク。

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1 操作された鍵に対応する情報を出力する鍵盤
    情報出力手段と、この情報に応じて1つ以上の音
    を発生する複音源と、上記鍵盤情報出力手段の情
    報のうちの1つを選択して選択された情報に応じ
    た単一の音を発生する単音源とを備えた電子楽器
    において、上記鍵盤情報出力手段からの情報に基
    づいて押鍵数を検出する押鍵数検出手段と、上記
    押鍵数検出手段により同時に3鍵以上が押下され
    たことを検知した際、押下されている鍵の最高音
    の音高と前回アサインした音との高低を比較する
    比較手段と、この比較手段により比較した結果上
    記押下されている鍵の最高音の音高が前回アサイ
    ンした音より低ければ単音源をオフアサインし、
    前記押下されている鍵の最高音の音高が前記アサ
    インした高より高ければその最高音をオンアサイ
    ンする単音源アサイナとを備えたことを特徴とす
    る電子楽器。 2 操作された鍵に対応する情報を出力する鍵盤
    情報出力手段と、この情報に応じて1つ以上の音
    を発生する複音源と、上記鍵盤情報出力手段の情
    報のうちの1つを選択して選択された情報に応じ
    た単一の音を発生する単音源とを備えた電子楽器
    において、上記鍵盤情報出力手段からの情報に基
    づいて押鍵数を検出する押鍵数検出手段と、上記
    押鍵数検出手段により同時に2鍵が押下されたこ
    とを検知した際、2鍵が同時に押下されている時
    間を計時するカウンタと、このカウンタの計時時
    間が所定の値より小さければレガート演奏状態で
    あることを検出するレガート検出手段と、このレ
    ガート検出手段がレガート演奏状態を検出した際
    単音源に最高音をアサインさせ、前記レガート検
    出手段がレガート演奏状態でないことを検出した
    際、押下されている鍵の最高音の音高と前回アサ
    インした音との高低を比較する比較手段と、この
    比較手段により比較した結果上記押下されている
    鍵の最高音の音高が前回アサインした音より低け
    れば単音源をオフアサインし、前記押下されてい
    る鍵の最高音の音高が前回アサインした高より高
    ければその最高音をオンアサインする単音源アサ
    イナとを備えたことを特徴とする電子楽器。
JP5736580A 1980-04-30 1980-04-30 Electronic musical instrument Granted JPS56153385A (en)

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JPS56153385A JPS56153385A (en) 1981-11-27
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