JPS6366544B2 - - Google Patents

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JPS6366544B2
JPS6366544B2 JP13349780A JP13349780A JPS6366544B2 JP S6366544 B2 JPS6366544 B2 JP S6366544B2 JP 13349780 A JP13349780 A JP 13349780A JP 13349780 A JP13349780 A JP 13349780A JP S6366544 B2 JPS6366544 B2 JP S6366544B2
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JP
Japan
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information
code
unlocking
locking mechanism
pinball game
Prior art date
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Expired
Application number
JP13349780A
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Japanese (ja)
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JPS5757574A (en
Inventor
Shohachi Ugawa
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP13349780A priority Critical patent/JPS5757574A/en
Publication of JPS5757574A publication Critical patent/JPS5757574A/en
Publication of JPS6366544B2 publication Critical patent/JPS6366544B2/ja
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  • Lock And Its Accessories (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] この発明は弾球遊技機における施錠管理装置に
関し、特にガラス枠や前面枠を含む扉枠の施錠
を、機械的な錠を鍵を用いて行なうことに代えて
またはそれに併せて電気的処理に基づいて電気的
に行なうようにした弾球遊技機の施錠管理装置に
関する。
[Detailed Description of the Invention] [Industrial Application Field] The present invention relates to a locking management device for a pinball game machine, and in particular, locking a door frame including a glass frame and a front frame using a mechanical lock using a key. The present invention relates to a locking management device for a pinball game machine which performs locking electrically based on electrical processing instead of or in addition to locking.

[従来の技術] 周知のように、パチンコ遊技機やコイン遊技機
のようなパチンコ玉を用いて遊技する弾球遊技機
においては、その前面に前面枠およびガラス枠が
それぞれ開閉自在に装着されている。このガラス
枠が開成されるのは、営業中であれば、遊技盤に
形成された釘に玉が引掛つたときやヤクモノが故
障したときに、それを修理する場合である。ま
た、閉店後においては、釘調整を行なうために、
ガラス枠が開成される。前面枠は、ガラス枠を開
閉自在に装着しかつ遊技盤を一体的に支持して構
成される。この前面枠は遊技盤の裏面に配設され
た各種の機構が故障したときにそれを修理するた
めに開閉自在に弾球遊技機を取付けている島枠に
対して開閉自在に装着される。このようなガラス
枠および前面枠を開閉するために、従来では前面
枠の一部に鍵穴が形成されていた。そして、鍵穴
に関連して、前面枠を施錠または解錠するための
施錠機構と、ガラス枠を施錠しまたは解錠するた
めの施錠機構とが内蔵されていた。このガラス枠
および前面枠を開成する場合は、共通の鍵を鍵穴
に差込み、回動方向または回動角を異なるように
鍵を回動させることによつていずれか一方を開成
させていた。
[Prior Art] As is well known, in a pinball game machine such as a pachinko game machine or a coin game machine that uses pachinko balls for playing games, a front frame and a glass frame are attached to the front of the machine so that they can be opened and closed. There is. This glass frame is opened during business hours when a ball gets caught on a nail formed on a game board, or when a game machine breaks down and needs to be repaired. In addition, after closing, in order to adjust the nails,
The glass frame is opened. The front frame is constructed by attaching a glass frame so as to be openable and closable and integrally supporting the game board. This front frame is openably and closably attached to the island frame to which the pinball game machine is attached in order to repair various mechanisms disposed on the back side of the game board when they break down. In order to open and close such a glass frame and front frame, a keyhole has conventionally been formed in a part of the front frame. In connection with the keyhole, a locking mechanism for locking or unlocking the front frame and a locking mechanism for locking or unlocking the glass frame were built-in. When opening the glass frame and the front frame, one of them was opened by inserting a common key into the keyhole and rotating the key in different directions or angles.

[発明が解決しようとする問題点] ところで、遊技場では、釘に玉が引掛かつたり
ヤクモノが故障した場合のように、異常時におい
て迅速に対処するために、遊技場の従業員に鍵を
携帯させている。ところが、従業員が鍵を紛失し
た場合は、その鍵が遊技客に拾得されると、遊技
客が該鍵で前面枠やガラス枠を不正に開成して、
自己に有利なようにヤクモノを強制的に開成させ
たり釘を調整するなどの不正遊技を行なう場合が
あつた。そこで、このような不正遊技を防止する
ための1つの方法は、遊技場における全台の弾球
遊技機のうち島単位の弾球遊技機毎に鍵の種類を
異ならせておき、たとえば鍵を紛失した場合でも
その鍵がどの台の鍵であるかをわからないように
していた。このため、1つの遊技場で管理する鍵
の種類が増加し、鍵の管理を十分に行なえない場
合が生じるなどの不都合があつた。また紛失した
鍵を拾得した遊技客がどの台の鍵であるかを捜し
当てれば、不正遊技される危険性があつた。この
ような危険性を完全に防止するためには、紛失し
た鍵に対応する鍵を交換しなければならない。と
ころが、錠の交換は一度の多数の台の交換を必要
とるため、極めて高価となりかつ面倒である。
[Problems to be Solved by the Invention] Incidentally, in amusement arcades, in order to quickly deal with abnormal situations, such as when a ball gets caught on a nail or a machine malfunctions, the employees of the amusement arcade are given the keys. I have it carried. However, if an employee loses the key and the key is found by a player, the player may use the key to illegally open the front frame or glass frame.
There have been cases where players have engaged in illegal games such as forcibly opening the Yakumono or adjusting the nails to give themselves an advantage. Therefore, one method to prevent such fraudulent games is to assign different types of keys to each pinball game machine on an island basis among all the pinball game machines in an amusement park. Even if the key was lost, it would not be possible to know which machine the key belonged to. As a result, the number of types of keys to be managed at one gaming parlor increases, resulting in problems such as insufficient key management. Furthermore, if a player who found a lost key were to find out which machine the key belonged to, there was a risk of illegal gaming. In order to completely prevent such a risk, the key corresponding to the lost key must be replaced. However, changing the lock requires replacing many locks at once, which is extremely expensive and troublesome.

また、遊技場の従業員によつては、弾球遊技機
の故障時のみにガラス枠または前面枠を開成する
のみならず、知り合いの遊技客に不正にサービス
を行なうために、ガラス枠または前面枠を開成し
て、入賞球装置を不正に開成させる場合があつ
た。また、遊技場によつては、故障の発生した弾
球遊技機の台番号を後で知り、機種の選定等に役
立てたい要望があつた。これらの場合は、前記扉
枠の解錠に関する情報を表わす解錠情報コードお
よびその台番号を記憶または記録しておき、後で
印字または表示して知りたい要望があつた。
In addition, some amusement park employees not only open the glass frame or front frame only when a pinball game machine malfunctions, but also open the glass frame or front frame in order to fraudulently provide services to players they know. There were cases in which players opened slots and fraudulently opened winning ball devices. In addition, some gaming parlors have requested that they would like to know later the machine number of the pinball game machine in which the malfunction occurred and use it for selecting the model. In these cases, there was a desire to memorize or record the unlocking information code representing information regarding unlocking of the door frame and its unit number, and to print or display the information later.

それゆえに、この発明の主たる目的は、機械的
な施錠機構の解錠を能動化しまたは不能動化を識
別するための情報記憶担体を用いることにより、
鍵の種類を多種類に増加したのと等価の効果が得
られ、情報記憶担体を紛失した場合でも不正遊技
を防止でき、しかもガラス枠または前面枠を含む
扉枠の解錠を行なつた従業員の特定人およびその
台番号などの扉枠の解錠に関する解錠情報を後で
知ることができるようにし、従業員の人的な管理
や故障状態などを知る資料を得ることができるよ
うな、弾球遊技機における施錠管理装置を提供す
ることである。
Therefore, the main object of the invention is to provide an information storage carrier for activating the unlocking or identifying the deactivation of a mechanical locking mechanism.
The same effect as increasing the number of types of keys can be obtained, preventing unauthorized gaming even if the information storage carrier is lost, and moreover, allowing employees to unlock door frames including glass frames or front frames. It is possible to later obtain information regarding the unlocking of door frames, such as the specific employee and their machine number, and to obtain materials that can be used to learn about employee personnel management and malfunction status. An object of the present invention is to provide a lock management device for a pinball game machine.

[問題点を解決するための手段] この発明に係る弾球遊技機における施錠管理装
置は、 扉枠を開閉自在に装着した弾球遊技機、 前記扉枠の開成を許容することを表わす許容コ
ードと前記扉枠の解錠に関する情報を表わす解錠
情報コードとが設定された情報記憶担体、 前記弾球遊技機の前面に関連する位置に設けら
れかつ前記情報記憶担体に設定された情報を読出
すための情報読出手段、および 前記扉枠の開成の許否を判断して扉枠の施錠状
態を管理する管理装置を備え、 前記弾球遊技機は、 前記扉枠に関連して設けられかつ該扉枠を閉成
した状態で施錠する施錠機構と、 電気的付勢状態によつて前記施錠機構の解錠を
選択的に能動化しまたは不能動化する電気的能動
化手段とを含み、 前記管理装置は、少なくとも 前記情報記憶担体に設定された許容コードに相
関する許容コードを予め設定記憶する記憶領域を
有する第1の記憶手段と、 少なくとも前記解錠情報コードを記憶するため
の第2の記憶手段と、 前記情報読取手段によつて前記情報記憶担体か
ら読出された許容コードと前記第1の記憶手段に
設定記憶された許容コードとを比較判断し、両許
容コードが所定の関係であることを判断したとき
前記電気的能動化手段を作動させ、該情報読取手
段によつて情報記憶担体から読出された解錠情報
コードを前記第2の記憶手段に記憶させる演算処
理手段と、 前記第2の記憶手段に記憶されている解錠情報
コードの読出しを指令する読出指令手段と、 前記読出指令手段出力に応答して前記第2の記
憶手段から読出された解錠情報コードを視覚的に
表現する視覚的表現手段とを含んで構成されてい
ることを特徴とする。
[Means for Solving the Problems] A lock management device for a pinball game machine according to the present invention includes: a pinball game machine equipped with a door frame so that it can be opened and closed; a permission code indicating that opening of the door frame is permitted; and an unlocking information code representing information regarding unlocking of the door frame, an information storage carrier provided at a position related to the front surface of the pinball game machine and capable of reading the information set in the information storage carrier. The pinball game machine is provided with information reading means for reading out information, and a management device that determines permission to open the door frame and manages the locked state of the door frame. a locking mechanism that locks the door frame in a closed state; and electrical activation means that selectively activates or deactivates unlocking of the locking mechanism depending on an electrically energized state; The device includes at least a first storage means having a storage area for presetting and storing a permission code correlated to the permission code set in the information storage carrier, and a second storage for storing at least the unlocking information code. and comparing and determining the permission code read from the information storage carrier by the information reading means and the permission code set and stored in the first storage means, and determining that both permission codes have a predetermined relationship. arithmetic processing means for activating the electrical activation means and storing the unlocking information code read from the information storage carrier by the information reading means in the second storage means; read command means for instructing reading of the unlock information code stored in the storage means; and visually representing the unlock information code read from the second storage means in response to the output of the read command means. It is characterized in that it is configured to include a visual expression means.

[作用] 管理装置の第1の記憶手段に設定記憶されてい
る許容コードと情報記憶担体に設定されている許
容コードとが所定の関係であると判断されたとき
扉枠の解錠が能動化される。これと同時に、情報
記憶担体から読出された解錠情報コードを、管理
装置の第2の記憶手段に記憶させ、その後、読出
指令手段の出力に応答して前記第2の記憶手段に
記憶されている特定人コードや扉枠を解錠した弾
球遊技機の台番号等の扉枠の解錠に関する情報
(解錠情報)を後に視覚的に認識できる。
[Operation] When it is determined that the permission code set and stored in the first storage means of the management device and the permission code set in the information storage carrier have a predetermined relationship, unlocking of the door frame is activated. be done. At the same time, the unlocking information code read from the information storage carrier is stored in the second storage means of the management device, and then stored in the second storage means in response to the output of the read command means. Information regarding the unlocking of the door frame (unlocking information), such as the specific person code and the machine number of the pinball game machine that unlocked the door frame, can be visually recognized later.

[実施例] 以下に図面を参照してこの発明の具体的な実施
例について説明する。なお、以下の実施例では、
弾球遊技機の一例のパチンコ機(以下パチンコ
機)にこの発明を適用した場合について説明す
る。
[Example] Specific examples of the present invention will be described below with reference to the drawings. In addition, in the following examples,
A case will be described in which the present invention is applied to a pachinko machine (hereinafter referred to as a pachinko machine), which is an example of a pinball game machine.

第1図はこの発明の一実施例の施錠管理装置の
全体を示す概略図である。
FIG. 1 is a schematic diagram showing the entire locking management device according to an embodiment of the present invention.

第2図は弾球遊技機の一例のパチンコ機を複数
台並設した状態を示す1つの島の正面図である。
FIG. 2 is a front view of one island showing a state in which a plurality of pachinko machines, which are an example of a pinball game machine, are arranged side by side.

次に、第1図および第2図を参照して、この発
明が適用さる遊技場の概略およびこの発明の施錠
管理装置の全体の概略を説明する。
Next, with reference to FIGS. 1 and 2, an outline of a gaming hall to which the present invention is applied and an outline of the entire locking management device of the present invention will be described.

パチンコ遊技場10には、複数の島20が設置
されるとともに、各島20から離れた場所に景品
交換所(またはカウンタ)11が設けられる。島
20には、複数台のパチンコ機30が1列または
背中合わせに2列に並設される。また、パチンコ
機30の適当な台数毎の間には、薄型玉貸機21
が設置される。各パチンコ機30の背面下方に
は、打込玉を回収するための集合樋22が傾斜し
て設けられる。集合樋221の終端には、リフト
23が設けられる。リフト23の上部から各パチ
ンコ機30の上部に至る径路には、回収した玉を
補給する補給樋222が設けられる。各パチンコ
機30の上部位置には、幕板24が島枠(図示せ
ず)に関連して形成される。幕板24の表面に
は、呼出ボタン25と、呼出表示器26と、情報
読出手段の一例の第1の接続部材27と、表示器
28および29とが配設される。この接続部材2
7は、嵌合穴の中に、後述の第7図で詳述する電
子キーユニツト70を電気的に接続して装着する
ための接続端子を形成してなる。表示器28は電
子キーユニツト70を用いてガラス枠および前面
枠を含む扉枠を開成する場合に、開成を許容され
たことを表示するためのものである。表示器29
は扉枠の開成を許容されたことを表示するもので
ある。各パチンコ機30毎に設けられる接続部材
27および表示器28,29は、それぞれ接続線
を介して後述の管理装置60に接続される。この
管理装置60は景品交換所11に設置されるか、
または遊技場10から離れた管理室等に設置され
るか、各パチンコ機毎に設けられる。
A plurality of islands 20 are installed in the pachinko game hall 10, and a prize exchange office (or counter) 11 is installed at a location away from each island 20. On the island 20, a plurality of pachinko machines 30 are arranged in one row or in two rows back to back. In addition, between each appropriate number of pachinko machines 30, a thin ball rental machine 21
will be installed. A collecting gutter 22 for collecting the balls is inclined and provided below the back surface of each pachinko machine 30. A lift 23 is provided at the end of the collecting gutter 221. A replenishment gutter 222 for replenishing collected balls is provided in a path from the top of the lift 23 to the top of each pachinko machine 30. A curtain plate 24 is formed at an upper position of each pachinko machine 30 in association with an island frame (not shown). On the surface of the curtain board 24, a call button 25, a call display 26, a first connection member 27 as an example of information reading means, and displays 28 and 29 are arranged. This connecting member 2
Reference numeral 7 has a connection terminal formed in the fitting hole for electrically connecting and mounting an electronic key unit 70, which will be described in detail in FIG. 7 below. The display 28 is used to indicate that opening of the door frame including the glass frame and the front frame is permitted when the electronic key unit 70 is used to open the door frame. Display 29
indicates that opening of the door frame is permitted. The connection member 27 and indicators 28 and 29 provided for each pachinko machine 30 are connected to a management device 60, which will be described later, via connection lines, respectively. Is this management device 60 installed in the prize exchange place 11?
Alternatively, it may be installed in a management room or the like separate from the gaming hall 10, or it may be installed in each pachinko machine.

第3図はこの発明が適用されるパチンコ機のガ
ラス枠を開成した状態を示す正面図である。周知
のように、パチンコ機30は、遊技盤31を含
む。この遊技盤31は、前面枠32に一体的に取
付けられる。前面枠32は島枠(図示せず)また
はパチンコ機の内枠に開閉自在に装着される。前
面枠32には、ガラス枠33および前飾板34が
開閉自在に装着される。また、この前面枠32に
前記接続部材27を設けてもよい。前面枠32の
縦枠(図示ではパチンコ機の裏面から見て左縦
枠)の中側には、後述の第4A図〜第4C図で詳
述する施錠機構40が設けられる。この施錠機構
40は、必要に応じてその前面に鍵穴41を設け
る。そして、施錠機構40は、鍵が鍵穴41へ挿
入されて回動されることにより、ガラス枠33の
施錠状態を解錠しまたは前面枠32の施錠状態を
解錠する。
FIG. 3 is a front view showing a state in which the glass frame of a pachinko machine to which the present invention is applied is opened. As is well known, the pachinko machine 30 includes a game board 31. This game board 31 is integrally attached to the front frame 32. The front frame 32 is attached to an island frame (not shown) or an inner frame of a pachinko machine so as to be openable and closable. A glass frame 33 and a front decorative plate 34 are attached to the front frame 32 so as to be openable and closable. Further, the connecting member 27 may be provided on the front frame 32. A locking mechanism 40, which will be described in detail in FIGS. 4A to 4C, is provided inside the vertical frame of the front frame 32 (in the drawing, the left vertical frame when viewed from the back of the pachinko machine). This locking mechanism 40 is provided with a keyhole 41 on its front surface as required. The locking mechanism 40 unlocks the glass frame 33 or unlocks the front frame 32 when the key is inserted into the keyhole 41 and rotated.

前記ガラス枠33には、前面ガラス331が装
着される。ガラス枠33の開放端側の側面には、
後述のフツクに係合するための係合片332が形
成される。このガラス枠33は、遊技場の閉店後
において遊技盤31に植設された釘を調整するた
めに開成される。また、ガラス枠33は、営業中
において遊技盤31に配設されたヤクモノが故障
したときまたは遊技盤31に植設された釘の間に
打込玉が詰まつたとき、それを解消しまたは取り
除くために開成される。
A front glass 331 is attached to the glass frame 33. On the side surface of the open end side of the glass frame 33,
An engaging piece 332 is formed for engaging a hook, which will be described later. This glass frame 33 is opened to adjust the nails planted in the game board 31 after the game parlor is closed. In addition, the glass frame 33 can be used to solve problems when the machine installed on the game board 31 breaks down or when a ball gets stuck between the nails planted on the game board 31 during business hours. Opened for removal.

前記前面枠32は、遊技盤31の裏側に設けら
れた各種の機構、たとえば入賞球処理機や賞品玉
払出機構などの故障時において、係員が修理する
ために開成される。
The front frame 32 is opened for an operator to repair when various mechanisms provided on the back side of the game board 31, such as a winning ball processing machine or a prize ball dispensing mechanism, break down.

第4A図ないし第4C図は前面枠およびガラス
枠と施錠機構および電気的能動化手段との関連を
示す詳細図であり、特に第4A図はその斜視図で
あり、第4B図はガラス枠33を施錠する第1の
施錠機構の解錠状態を示す側面図、第4C図は第
1の施錠機構の施錠状態を示す側面図を示す。次
に、第4A図ないし第4C図を参照して施錠機構
および電気的能動化手段の具体的な構成を説明す
る。前記施錠機構40は、第1の施錠機構42と
第2の施錠機構43とを含む。第1の施錠機構4
2は、次のごとく構成される。すなわち、前面枠
32の縦枠の内側には、固定金具421が固着さ
れる。この固定金具421には、その長手方向の
2カ所に突起部422が形成される。両突起部4
22は、摺動板423のガイド溝424に嵌挿さ
れて、該摺動板423は摺動自在に支持する。摺
動板423の上下には、前記係合片332と係合
するためのフツク425が形成される。このの摺
動板423は、その摺動によつてガラス枠33を
前面側へ押出すために、フツク425の上部位置
に傾斜部426が形成される。また摺動板423
はばね427を介して固定金具421に連係され
て、常時上方向に弾発付勢される。一方、電気的
付勢に応じて第1の施錠機構42を解錠するため
に、第1の電気的能動化手段の一例のソレノイド
44が前面枠32の裏側に固着される。ソレノイ
ド44のプランジヤ441には、ロツド442の
一端が連結される。ロツド442の他端は、摺動
板423に連結される。このように構成すること
によつて、ソレノイド44が電気的に付勢された
とき、摺動板423を下方向に摺動させてガラス
枠33を開成させる。
4A to 4C are detailed views showing the relationship between the front frame and the glass frame, the locking mechanism, and the electrical activation means; in particular, FIG. 4A is a perspective view thereof, and FIG. 4B is a perspective view of the glass frame 33. FIG. 4C is a side view showing the first locking mechanism in the unlocked state. FIG. 4C is a side view showing the first locking mechanism in the locked state. Next, the specific structure of the locking mechanism and the electrical activation means will be explained with reference to FIGS. 4A to 4C. The locking mechanism 40 includes a first locking mechanism 42 and a second locking mechanism 43. First locking mechanism 4
2 is constructed as follows. That is, the fixture 421 is fixed to the inside of the vertical frame of the front frame 32. This fixture 421 has protrusions 422 formed at two locations in its longitudinal direction. Both protrusions 4
22 is fitted into a guide groove 424 of a sliding plate 423, and the sliding plate 423 is slidably supported. Hooks 425 for engaging with the engaging pieces 332 are formed on the upper and lower sides of the sliding plate 423. This sliding plate 423 has an inclined portion 426 formed above the hook 425 in order to push the glass frame 33 toward the front side by sliding the sliding plate 423. Also, the sliding plate 423
It is connected to the fixture 421 via a spring 427, and is always resiliently biased upward. On the other hand, a solenoid 44, which is an example of a first electrical activation means, is fixed to the back side of the front frame 32 in order to unlock the first locking mechanism 42 in response to electrical energization. One end of a rod 442 is connected to the plunger 441 of the solenoid 44 . The other end of the rod 442 is connected to the sliding plate 423. With this configuration, when the solenoid 44 is electrically energized, the sliding plate 423 is slid downward to open the glass frame 33.

前記第2の施錠機構43は、摺動板または前記
鍵穴41へ鍵を差込みかつ該鍵を回動することに
よつて上下に摺動する摺動板(図示せず)に関連
して、フツク431が上下に設けられる。このフ
ツク431に対応する位置の内枠(または島枠)
35には、該フツク431と係合する係合片43
2(図示では下側の係合片を省略して示す)が設
けられる。また、第2の施錠機構43を解錠する
ために、第2の電気的能動化手段の一例のソレノ
イド45が設けられる。ソレノイド45はプラン
ジヤ451がフツク431に形成されたピン43
3と係合する高さであつて、内枠35側に固着さ
れる。そして、ソレノイド45が電気的に付勢さ
れると、プランジヤ451を上方向に押し上げる
ことにより、ピン433を押し上げ、それによつ
てフツク431と係合片432との係合状態を解
除させる。これによつて、前面枠32が開成可能
となる。
The second locking mechanism 43 is connected to a sliding plate (not shown) that slides up and down by inserting a key into the keyhole 41 and rotating the key. 431 are provided above and below. Inner frame (or island frame) at the position corresponding to this hook 431
35 includes an engaging piece 43 that engages with the hook 431.
2 (the lower engaging piece is omitted in the illustration). Further, in order to unlock the second locking mechanism 43, a solenoid 45, which is an example of second electrical activation means, is provided. The solenoid 45 has a plunger 451 attached to a pin 43 formed on the hook 431.
3 and is fixed to the inner frame 35 side. Then, when the solenoid 45 is electrically energized, the plunger 451 is pushed upward, thereby pushing up the pin 433, thereby releasing the engaged state between the hook 431 and the engagement piece 432. This allows the front frame 32 to be opened.

第5A図および第5B図は施錠機構および電気
的能動化手段の他の例を示す縦断面図である。第
4図の実施例では、ソレノイド44を電気的に付
勢することによりガラス枠33を自動的に開成
し、ソレノイド45を付勢することにより前面枠
32を自動的に開成する場合について述べたが、
この実施例ではソレノイドの付勢によつて直ちに
ガラス枠または前面枠を開成することなく、鍵を
用いて開成できるように能動化するのみである。
Figures 5A and 5B are longitudinal sectional views showing other examples of locking mechanisms and electrical activation means. In the embodiment shown in FIG. 4, the glass frame 33 is automatically opened by electrically energizing the solenoid 44, and the front frame 32 is automatically opened by energizing the solenoid 45. but,
In this embodiment, the glass frame or front frame is not immediately opened by energizing the solenoid, but only activated so that the glass frame or front frame can be opened using a key.

具体的には、前記前面枠32に関連して鍵穴4
1が設けられる。前記施錠機構40は、鍵51を
挿入して回動したとき、前記摺動板423および
フツク431の形成された摺動板(図示せず)を
摺動し得るように構成される。そして、摺動板4
32に固着されたロツド442に関連して、第1
の能動化手段の一例のソレノイド54が設けられ
る。ソレノイド54は、電気的に付勢されないと
きプランジヤを突出してロツド442と係合して
摺動板423の下方向への移動を拘束し(第5A
図参照)、電気的付勢に応じてプランジヤを吸引
して該摺動板423の下方向への移動を許容する
(第5B図参照)。
Specifically, the keyhole 4 is connected to the front frame 32.
1 is provided. The locking mechanism 40 is configured so that when the key 51 is inserted and rotated, the locking mechanism 40 can slide on a sliding plate (not shown) on which the sliding plate 423 and the hook 431 are formed. And sliding plate 4
In connection with the rod 442 secured to the
A solenoid 54 is provided as an example of activation means. When not electrically energized, the solenoid 54 projects a plunger and engages with the rod 442 to restrain the downward movement of the sliding plate 423 (No. 5A).
(see figure), the plunger is attracted in response to electrical bias to allow the sliding plate 423 to move downward (see figure 5B).

一方、前記フツク431に関連して第2の能動
化手段の一例のソレノイド55が設けられる。ソ
レノイド55は電気的に付勢されないときそのプ
ランジヤを突出して前記フツク431の上方向へ
の移動を拘束し(第5A図参照)、電気的付勢に
応じてプランジヤを吸引して該フツク431の上
方向への移動を能動化する(第5B図参照)。こ
のように構成することによつて、ソレノイド54
または55を電気的に付勢しても直ちにガラス枠
または前面枠を開成することなく、鍵51を用い
て開成することを能動化する。また、両ソレノイ
ド54,55が付勢されないときは、たとえ鍵5
1を用いてもガラス枠33および前面枠32の開
成を禁止する。また、前記ソレノイド44,4
5,54,55はモータでもよい。
On the other hand, a solenoid 55, which is an example of second activation means, is provided in association with the hook 431. When the solenoid 55 is not electrically energized, the solenoid 55 protrudes its plunger to restrain the upward movement of the hook 431 (see FIG. 5A), and when electrically energized, it attracts the plunger to prevent the hook 431 from moving upward. Activate upward movement (see Figure 5B). With this configuration, the solenoid 54
Alternatively, even if 55 is electrically energized, the glass frame or the front frame is not immediately opened, but opening using the key 51 is enabled. Also, when both solenoids 54 and 55 are not energized, even if the key 5
1, opening of the glass frame 33 and front frame 32 is prohibited. Further, the solenoids 44, 4
5, 54, and 55 may be motors.

第6図はこの発明の特徴となる管理装置60の
外観図である。図において、管理装置60は、筐
体61の前面側に、操作パネル611と表示パネ
ル612とを形成してなる。操作パネル611上
には、キーシリンダスイツチ(以下キースイツ
チ)62が設けられる。キースイツチ62は、
OFF位置で電源OFF状態を選択し、ON位置で管
理装置60の電源投入状態を選択し、LOCK位置
で後述のキーボードの操作を禁止する状態を選択
する。操作パネル611上には、0,1〜9のキ
ーを含む数値キー630と、リセツトキー63r
と、各種キー631〜639を含むキーボード6
3が配設される。
FIG. 6 is an external view of a management device 60 which is a feature of the present invention. In the figure, the management device 60 includes an operation panel 611 and a display panel 612 formed on the front side of a housing 61. A key cylinder switch (hereinafter referred to as a key switch) 62 is provided on the operation panel 611. The key switch 62 is
The OFF position selects a power-off state, the ON position selects a power-on state of the management device 60, and the LOCK position selects a state in which keyboard operations, which will be described later, are prohibited. On the operation panel 611, there are numeric keys 630 including keys 0, 1 to 9, and a reset key 63r.
and a keyboard 6 including various keys 631 to 639.
3 is arranged.

次に、前記各種キー631〜639の詳細を説
明する。許容コードキー631は、前記数値キー
630を操作して入力された数値情報が許容コー
ドであることを指定するために用いられる。従業
員コードキー632は、数値キー632を操作し
て入力した数値情報が特特定人コードの一例の従
業員コードであることを指定するために用いられ
る。なお、解錠情報コードとして上記説明では特
定人コードを示したが、情報記憶担体毎に識別記
号を付けておいてもよい。日付キー633は、数
値キー630を操作して入力した数値情報が日付
であることを指定するために用いられる。書込キ
ー634は予め設定された許容コードおよび従業
員コードを後述の電子キーユニツト70に書込指
令するために用いられる。ガラス枠全体キー63
5は遊技場に設置された全台ガラス枠を遠隔的に
開成指令するために用いられる。ガラス枠単キー
636は数値キー630を操作して入力した台番
号のガラス枠33を開成指令するために用いられ
る。前面枠全台キー637は全台の前面枠32を
開成指令するために用いられる。前面枠単キー6
38は数値キー630を操作して入力した台番号
の前面枠を開成指令するために用いられる。読出
キー639は許容コードを書込んだ後、該許容コ
ードを読出指令するために用いられる。
Next, details of the various keys 631 to 639 will be explained. The permission code key 631 is used to specify that numerical information input by operating the numerical key 630 is a permission code. The employee code key 632 is used to specify that numerical information input by operating the numerical key 632 is an employee code, which is an example of a specific person code. In addition, although the specific person code was shown in the above description as the unlocking information code, an identification symbol may be attached to each information storage carrier. The date key 633 is used to specify that numerical information input by operating the numerical keys 630 is a date. The write key 634 is used to instruct the electronic key unit 70, which will be described later, to write a preset permission code and employee code. Glass frame entire key 63
5 is used to remotely command the opening of all the glass frames installed in the game hall. The glass frame single key 636 is used to issue a command to open the glass frame 33 corresponding to the unit number input by operating the numerical keys 630. The front frame all units key 637 is used to issue a command to open the front frames 32 of all units. Front frame single key 6
38 is used to issue a command to open the front frame of the machine number input by operating the numerical keys 630. The read key 639 is used to instruct reading of the permission code after writing the permission code.

さらに、操作パネル611上における各キー6
31〜639に対応する位置には、各キーの操作
状態を表示する表示ランプ641〜649が配設
される。さらに、操作パネル611には、嵌合孔
65が形成される。この嵌合孔65の中側には、
後述の電子キーユニツト70を嵌合したとき、該
電子キーユニツト70に形成された端子と電気的
に接触するために接続端子すなわちコネクタ(図
示せず)が形成される。このコネクタと嵌合孔6
5とで第2の接続部材を構成する。
Furthermore, each key 6 on the operation panel 611
At positions corresponding to keys 31 to 639, display lamps 641 to 649 are provided to display the operation status of each key. Furthermore, a fitting hole 65 is formed in the operation panel 611. Inside this fitting hole 65,
When an electronic key unit 70, which will be described later, is fitted, a connecting terminal or connector (not shown) is formed to make electrical contact with a terminal formed on the electronic key unit 70. This connector and fitting hole 6
5 constitutes a second connecting member.

前記表示パネル612上には、数値情報を表示
するための数値表示器66が設けられる。この数
値表示器66は、たとえば4桁の許容コードを表
示する第1の数値表示器661と、3桁の台番号
または3桁のうちの2桁を用いて2桁の従業員コ
ードを表示する第2の数値表示器662を含む。
なお、第1および第2の数値表示器661,66
1は2つで日付、時刻を表示するのに用いられ
る。また、表示パネル612上には、扉枠開成状
態表示装置67が設けられる。この扉枠開成状態
表示装置67は、ガラス枠の開成状態を表示する
表示素子(たとえば発光ダイオード)と前面枠の
開成状態を表示する表示素子とをそれぞれ各パチ
ンコ機の台番号別に対応して配設する。
A numerical value display 66 for displaying numerical information is provided on the display panel 612. This numeric display 66 includes, for example, a first numeric display 661 that displays a 4-digit permission code, and a 3-digit machine number or a 2-digit employee code using two of the three digits. A second numeric display 662 is included.
Note that the first and second numerical display devices 661 and 66
Two numbers 1 are used to display the date and time. Further, on the display panel 612, a door frame open state display device 67 is provided. This door frame open state display device 67 has a display element (for example, a light emitting diode) that displays the open state of the glass frame and a display element that displays the open state of the front frame arranged in correspondence with the machine number of each pachinko machine. Set up

さらに、管理装置60に関連して、視覚的表現
手段の一例の印字装置68が設けられる。この印
字装置68は筐体681の上部に印字指令キー6
82を設けている。この印字装置68は、印字指
令キー682が押圧されたとき、前記管理装置6
0に内蔵される第2の記憶手段に記憶されている
情報を印字記憶するものである。なお、印字装置
は管理装置60に内蔵して設けてもよい。
Further, in connection with the management device 60, a printing device 68, which is an example of visual expression means, is provided. This printing device 68 has a printing command key 6 on the top of the housing 681.
82 are provided. When the printing command key 682 is pressed, the printing device 68 is activated by the management device 6.
This is to print and store the information stored in the second storage means built in 0. Note that the printing device may be provided built-in to the management device 60.

前記視覚的表現手段の他の例として、印字装置
68に代えて、表示装置を用いてもよい。その場
合は、扉枠開成状態表示装置67で設けられる台
番号別のガラス枠および前面枠の開成状態を表示
する表示素子を用いて、或る時間間隔で順次的に
ガラス枠または前面枠別の開成要求のあつた台番
号に対応する表示素子を発光表示させ、そのとき
に従業員コードを数値表示器662に表示させ
る。また必要に応じて、従業員コードに併せて、
時刻を数値表示器661に表示させてもよい。な
お、上述のような表示素子に代えて、CRTデイ
スプレイ一覧票にして表示してもよい。
As another example of the visual expression means, a display device may be used instead of the printing device 68. In that case, using the display element provided in the door frame open state display device 67 that displays the open state of the glass frame and front frame for each unit number, the display element for displaying the open state of the glass frame or front frame for each unit number is used to sequentially display the open state for each glass frame or front frame at a certain time interval. The display element corresponding to the machine number for which the activation request was made is caused to emit light, and at this time, the employee code is displayed on the numerical display 662. In addition, if necessary, in conjunction with the employee code,
The time may be displayed on the numerical display 661. Note that instead of the display element as described above, the list may be displayed on a CRT display.

さらに、管理装置62は、現在時刻情報を発生
するための時計装置(またはタイマ;図示せず)
が設けられる。
Furthermore, the management device 62 includes a clock device (or timer; not shown) for generating current time information.
is provided.

第7図は情報記憶担体の一例の電子キーユニツ
ト70の詳細図である。電子キーユニツト70
は、直方体の筐体71に、嵌合用突起部72を形
成してなる。この電子キーユニツト70には、図
示しないがデータを書込みまたは読出可能なメモ
リが内蔵され、メモリのデータ入出力端子73が
嵌合用突起部72の外周部でありかつ電子キーユ
ニツト70を前記接続部材27または嵌合孔65
へ挿入する方向に形成される。電子キーユニツト
70に内蔵されるメモリは、好ましくはP―
ROMのような不揮発性メモリが用いられる。ま
た、メモリの他の例として、RAMなどの揮発性
メモリを用いる場合は、電池を内蔵しておき、該
電池によつてRAMの記憶内容の崩壊を防止する
ように回路構成してもよい。
FIG. 7 is a detailed diagram of an electronic key unit 70 as an example of an information storage carrier. Electronic key unit 70
The fitting projection 72 is formed on a rectangular parallelepiped housing 71. This electronic key unit 70 has a built-in memory (not shown) in which data can be written or read, and a data input/output terminal 73 of the memory is located on the outer periphery of the fitting protrusion 72, and the electronic key unit 70 is connected to the connecting member 27 or Fitting hole 65
It is formed in the direction of insertion. The memory built into the electronic key unit 70 is preferably P-
Non-volatile memory such as ROM is used. Further, as another example of the memory, when a volatile memory such as a RAM is used, a battery may be built in and the circuit may be configured such that the battery prevents the contents of the RAM from being destroyed.

さらに、前面枠32を開成したい場合またはガ
ラス枠33を開成したい場合のいずれかを識別す
る情報を出力するために、切換スイツチ74が設
けられる。そして、入出力端子73の端子数が、
メモリに記憶されている複数桁の数字情報からな
る許容コードおよび従業員コードを入出力するの
に必要なビツト数に加えて、1ビツト分だけ多く
形成される。この付加された1ビツトは、切換ス
イツチ74の切換えに基づいて前面枠またはガラ
ス枠のいずれを表わす識別情報のビツトとして用
いられる。たとえば、入出力端子73から導出さ
れるビツト並列データのうちの最上位ビツトが論
理「0」のとき前面枠32を選択し、論理「1」
のときガラス枠33を選択するものとする。ま
た、筐体71の一部には、プツシユスイツチ75
が設けられる。このプツシユスイツチ75が筐体
71をパチンコ機の頂部に設けられた第1の接続
部材27へ装着したとき、データを読出要求する
ために用いられる。
Further, a changeover switch 74 is provided to output information identifying whether the front frame 32 or the glass frame 33 is desired to be opened. Then, the number of input/output terminals 73 is
In addition to the number of bits required to input and output the authorization code and the employee code, which are multi-digit numerical information stored in memory, one bit is generated. This added 1 bit is used as a bit of identification information indicating either the front frame or the glass frame based on the changeover of the changeover switch 74. For example, when the most significant bit of the bit parallel data derived from the input/output terminal 73 is logic "0", the front frame 32 is selected, and the logic "1" is selected.
In this case, the glass frame 33 is selected. In addition, a push switch 75 is provided in a part of the housing 71.
is provided. This push switch 75 is used to request data readout when the housing 71 is attached to the first connecting member 27 provided at the top of the pachinko machine.

また、前記電子キーユニツト70の許容コード
は書き換え可能に構成されているため、電子キー
ユニツト70の紛失時に残りの電子キーユニツト
70と管理装置60との両許容コードをともに書
き換えることにより紛失した電子キーユニツト7
0の不正使用を防止できる。また、電子キーユニ
ツト70の許容コードは書き換え不可能でもよ
く、その場合には、管理装置60の許容コードの
みを書き換え、それに対応した許容コードを有す
る電子キーユニツト70を使用して不正使用に対
処する。
In addition, since the permission code of the electronic key unit 70 is configured to be rewritable, when the electronic key unit 70 is lost, the permission code of both the remaining electronic key unit 70 and the management device 60 can be rewritten, thereby rewriting the lost electronic key unit 70.
It is possible to prevent unauthorized use of 0. Further, the permission code of the electronic key unit 70 may not be rewritten, and in that case, only the permission code of the management device 60 is rewritten and the electronic key unit 70 having the corresponding permission code is used to deal with unauthorized use.

なお、第7図では、情報記憶担体の一例とし
て、メモリを内蔵する電子キーユニツト70の場
合について説明したが、これに限らず各種の情報
を記憶するものを用いることもできる。たとえ
ば、磁気カードまたは磁気棒を用いて許容コード
および従業員コードを磁気記録してもよい。その
場合は、情報読出手段として、前述のコネクタ2
7に代えて、磁気読取手段が用いられる。また、
管理装置62はコネクタに代えて、磁気記録装置
が設けられる。さらにに、情報記憶担体の他の例
としては、ICカードや光カード(光デイスのメ
モリ等を利用したもの)がある。
In FIG. 7, an example of the information storage carrier is an electronic key unit 70 having a built-in memory. For example, a magnetic card or magnetic bar may be used to magnetically record the authorization code and employee code. In that case, the aforementioned connector 2 is used as the information reading means.
7, a magnetic reading means is used. Also,
The management device 62 is provided with a magnetic recording device instead of a connector. Further, other examples of information storage carriers include IC cards and optical cards (those using optical disk memory, etc.).

第8図はこの発明の一実施例の施錠管理装置の
ブロツク図である。構成において、複数台パチン
コ機30には、第1の接続部材に含まれるコネク
タ27と、ソレノイド44および45を駆動制御
する駆動回路36と、前記表示器28,29とを
含む。これらのコネクタ27、駆動回路36、表
示器28および29が、接続線を介して管理装置
62へ含まれるインターフエイス82に接続され
る。なお、駆動回路36は、管理装置60側に設
けてもよい。
FIG. 8 is a block diagram of a lock management device according to an embodiment of the present invention. In the configuration, the multiple pachinko machine 30 includes a connector 27 included in the first connection member, a drive circuit 36 that drives and controls the solenoids 44 and 45, and the indicators 28 and 29. These connectors 27, drive circuit 36, and displays 28 and 29 are connected to an interface 82 included in the management device 62 via connection lines. Note that the drive circuit 36 may be provided on the management device 60 side.

管理装置60は、演算処理手段の一例のCPU
81を含む。CPU81には、前記キーボード6
3と、数値表示器66と、扉枠開成状態表示装置
67と、第2の接続部材(たとえばコネクタ)6
52とが接続される。また、CPU81には、イ
ンターフエイス82が接続されるとともに、後述
の第10A図、第10B図および第11図に示す
プログラムを予め設定記憶しているROM83
と、第1の記憶手段の一例のRAM90と、第2
の記憶手段の一例のRAM900とが接続され
る。CPU81に関連して前記印字装置68が接
続される。
The management device 60 is a CPU, which is an example of arithmetic processing means.
Contains 81. The CPU 81 includes the keyboard 6
3, a numerical display 66, a door frame open state display 67, and a second connection member (for example, a connector) 6
52 is connected. Further, an interface 82 is connected to the CPU 81, and a ROM 83 stores programs shown in FIGS. 10A, 10B, and 11, which will be described later, in advance.
, a RAM 90 which is an example of a first storage means, and a second storage means.
A RAM 900, which is an example of storage means, is connected. The printing device 68 is connected to the CPU 81 .

第9図は前記RAM90およびRAM900の
メモリマツプを図解的に示した図である。RAM
90は複数のレジスタ領域91〜99と、フラグ
領域Fとを含む。数値レジスタ91は前記数値キ
ー630を操作して入力した数値情報をストアす
るものである。台番号レジスタ92はガラス枠ま
たは前面枠を遠隔的に開成させるべきパチンコ機
の台番号をストアするものである。台番号カウン
タ93は各パチンコ機から解錠要求があるかどう
かを台番号順次に判断するための台番号指定用と
して利用される。許容コードレジスタ94は電子
キーユニツト70に含まれるメモリに書込まれて
いるガラス枠または前面枠を開成することの許容
された許容コードと同じコードをストアするため
に用いられる。従業員コードレジスタ95は、数
値キー630を操作して入力された従業員コード
をストアするものである。日付レジスタ96は日
付情報をストアするものである。なお、レジスタ
96に代えて、CPU81に関連して日付設定サ
ムロータスイツチを設けてもよい。桁数カウンタ
97は、数値キー630へ1桁の数値を入力する
毎にカウントアツプされて入力された数値情報の
桁数を計数するために用いられる。責任者コード
レジスタ98は、たとえば許容コードを変更でき
るように定められた責任者固有のコードをストア
するものである。この責任者コードは、たとえば
3桁の数字を入力しかつ従業員コードキー632
を押圧することによつて入力される。なお、予め
定められた責任者固有のコードはROM83に設
定記憶されているものとする。アドレスレジスタ
99はRAM900の書込みまたは読出アドレス
をストアするのに用いられる。
FIG. 9 is a diagram schematically showing a memory map of the RAM 90 and RAM 900. RAM
90 includes a plurality of register areas 91 to 99 and a flag area F. The numerical register 91 stores numerical information input by operating the numerical keys 630. The machine number register 92 stores the machine number of the pachinko machine whose glass frame or front frame is to be opened remotely. The machine number counter 93 is used to designate a machine number for sequentially determining whether there is an unlocking request from each pachinko machine. Permission code register 94 is used to store the same code as the permission code written in the memory included in electronic key unit 70 that is permitted to open the glass frame or front frame. The employee code register 95 stores the employee code input by operating the numerical keys 630. Date register 96 stores date information. Note that instead of the register 96, a date setting thumb rotor switch may be provided in association with the CPU 81. The digit counter 97 is used to count up the number of digits of the input numerical information each time a one-digit numerical value is input to the numerical key 630. The person in charge code register 98 stores a code unique to the person in charge, which is determined so that the permission code can be changed, for example. This supervisor code can be entered, for example, by entering a 3-digit number and pressing the employee code key 632.
It is input by pressing . It is assumed that a predetermined code unique to the person in charge is set and stored in the ROM 83. Address register 99 is used to store write or read addresses for RAM 900.

前記RAOM900は、複数の番地毎に、月日
および現在時刻を記憶する時刻記憶領域910
と、台番号記憶領域920と、ガラスまたは前面
枠の識別情報を記憶する識別情報記憶領域930
と、従業員コードを記憶する従業員コード記憶領
域940とを含む。
The RAOM 900 has a time storage area 910 that stores the month, day, and current time for each address.
, a machine number storage area 920, and an identification information storage area 930 that stores identification information of the glass or front frame.
and an employee code storage area 940 that stores an employee code.

第10A図、第10B図は管理装置60のキー
ボード63の操作に基づいて処理するための動作
を説明するフローチヤートである。
10A and 10B are flowcharts illustrating operations for processing based on operations on the keyboard 63 of the management device 60. FIG.

次に、第6図〜第10B図を参照して、許容コ
ードおよび従業員コードを設定入力する場合の動
作を説明する。
Next, the operation for setting and inputting the permission code and employee code will be described with reference to FIGS. 6 to 10B.

許容コードおよび従業員コードを設定入力しか
つ電子キーユニツト70所望の許容コードを書込
制御する場合は、キースイツチ62をON位置に
切換えた後、以下の操作に基づいて行なわれる。
すなわち、責任者または従業員等が最初に数値キ
ー630を操作して所望の許容コードを表わす数
値情報(たとえば4桁)を入力した後、許容コー
ドキー631を押圧する。今、数値キー630を
操作して所望の許容コードが入力された場合を想
定する。CPU81は常時いずれかのキー入力が
ありか否かの判断動作を行なつている。そして、
数値キー630の操作があれば、いずれかのキー
入力のあることを判断する。続いて、キースイツ
チ62がLOCK位置に切換えられているか否かを
判断する。ここれはキースイツチ62がLOCK位
置に切換えられていれば、キーボード63の操作
による入力を禁止されているので、その場合は以
下の動作を行なわないためである。この場合、キ
ースイツチ62がON位置に選ばれているため、
先に操作されたキーが数値キー630であること
を判断する。続いて、数値レジスタの内容が1桁
シフトされて、最下位桁へ今入力された数値情報
が書込まれる。続いて、桁数カウンタ97が1だ
け加算される。続いて、フラグ領域Fに含まれる
各フラグがリセツトされる。その後、前述のキー
入力待ちステツプへ戻る。このようにして数値キ
ー630が操作される毎に、数値キー630の操
作によつて入力された数値が数値レジスタ91に
ストアされる。なお、必要に応じて、数値レジス
タ91の内容が数字表示器661に表示される。
When setting and inputting the permission code and employee code and controlling the electronic key unit 70 to write the desired permission code, the key switch 62 is turned to the ON position and then the following operation is performed.
That is, a person in charge or an employee first operates the numerical keys 630 to input numerical information (for example, 4 digits) representing a desired permission code, and then presses the permission code key 631. Now, assume that a desired permission code is input by operating the numeric key 630. The CPU 81 constantly performs an operation to determine whether any key input is made. and,
If the numeric keys 630 are operated, it is determined that any key input has been made. Next, it is determined whether the key switch 62 has been switched to the LOCK position. This is because if the key switch 62 is switched to the LOCK position, input by operating the keyboard 63 is prohibited, and in that case, the following operations will not be performed. In this case, the key switch 62 is set to the ON position, so
It is determined that the key operated first is the numeric key 630. Subsequently, the contents of the numerical value register are shifted by one digit, and the numerical information just inputted is written into the least significant digit. Subsequently, the number of digits counter 97 is incremented by one. Subsequently, each flag included in flag area F is reset. Thereafter, the process returns to the key input waiting step described above. In this manner, each time the numerical key 630 is operated, the numerical value input by operating the numerical key 630 is stored in the numerical register 91. Note that the contents of the numerical register 91 are displayed on the numerical display 661 as necessary.

その後、許容コードキー631が押圧される
と、CPU81は以下のごとくして数値レジスタ
91にストアされている数値情報(すなわち許容
コード)を許容コードレジスタ94へ転送する。
すなわち、CPU81はいずれかのキー入力があ
り、キースイツチ72の位置がLOCK位置でな
く、数値キー630でなく、許容コードキー63
1であることを判断する。そして、フラグF1が
セツトされる。これに応じて、許容コード631
の押圧されたことを表わす表示ランプ641が点
灯表示される。続いて桁数カウンタ97の計数値
が4か否かを判断する。この判断は、予め定めら
れている許容コードの桁数(4桁)の数値情報が
入力されていることを確認するためである。そし
て、桁数カウンタ97の計数値が4であれば、数
値レジスタ91の内容が許容コードレジスタ94
に転送される。その後、許容コードレジスタ94
の内容が数値表示器661に表示される。続い
て、数値レジスタ91がクリアされ、桁数カウン
タ97がリセツトされた後、キー入力待ち動作の
ステツプへ戻る。
Thereafter, when the permission code key 631 is pressed, the CPU 81 transfers the numerical information (ie, permission code) stored in the numerical register 91 to the permission code register 94 as follows.
That is, when the CPU 81 receives any key input, the key switch 72 is not in the LOCK position, the numeric key 630 is not in the allowable code key 63, and the key switch 72 is not in the LOCK position.
1. Then, flag F1 is set. Accordingly, the acceptance code 631
An indicator lamp 641 is lit to indicate that the button has been pressed. Subsequently, it is determined whether the count value of the digit number counter 97 is 4 or not. This determination is to confirm that numerical information of the predetermined number of digits (4 digits) of the permission code has been input. If the count value of the digit number counter 97 is 4, the contents of the numerical value register 91 are changed to the allowable code register 94.
will be forwarded to. After that, the allowable code register 94
The contents are displayed on the numerical display 661. Subsequently, after the numerical register 91 is cleared and the digit counter 97 is reset, the process returns to the key input waiting operation step.

次に、責任者等は、数値キー630を操作して
電子キーユニツト71を所持するように定められ
た従業員を特定するための従業員コードを入力
し、かつ従業員コードキー632を押圧する。こ
れに応じて、CPU81は従業員コードキー63
2が押圧されたことを判断する。そしてフラグF
2がセツトされ、表示ランプ642が点灯表示さ
れる。続いて、桁数カウンタ97の計数値が2か
否かを判断する。もし2であれば数値レジスタ9
1に従業員コードが記憶されているので、数値レ
ジスタ91の内容を従業員コードレジスタ95に
転送してストアさせる。続いて、数値レジスタ9
1がクリアされ、桁数カウンタ97がリセツトさ
れる。
Next, the person in charge operates the numerical keys 630 to input an employee code for specifying the employee designated to possess the electronic key unit 71, and presses the employee code key 632. In response to this, the CPU 81 uses the employee code key 63.
It is determined that 2 is pressed. and flag F
2 is set, and the display lamp 642 is lit. Subsequently, it is determined whether the count value of the digit number counter 97 is 2 or not. If 2 then number register 9
Since the employee code is stored in 1, the contents of the numerical register 91 are transferred to the employee code register 95 and stored therein. Next, number register 9
1 is cleared and the digit counter 97 is reset.

続いて、責任者等は書込キー634を押圧す
る。これに応じて、CPU81は書込キー634
が押圧されたことを判断し、フラグF4をセツト
させて表示ランプ644を点灯表示させる。続い
て、レジスタ94にストアされている許容コード
およびレジスタ95にストアされている従業員コ
ードが続出されて、コネクタ652に接続されて
いる電子キーユニツト70のメモリに書込まれ
る。
Subsequently, the person in charge presses the write key 634. In response, the CPU 81 uses the write key 634
It is determined that the button has been pressed, the flag F4 is set, and the display lamp 644 is turned on. Subsequently, the authorization code stored in register 94 and the employee code stored in register 95 are successively retrieved and written into the memory of electronic key unit 70 connected to connector 652.

なお、その他の従業員が所持する電子キーユニ
ツトに許容コードおよび従業員コードを書込む場
合は、数字キー630を操作して従業員コードの
みを入力しかつ従業員コード632を操作するこ
とによつて、先に他の従業員用の電子キーユニツ
ト70へ書込まれた許容コードと同じ許容コード
であり、かつ当該電子キーユニツトを所持する従
業員固有の従業員コードが電子キーユニツト70
のメモリに書込まれる。
In addition, when writing the permission code and employee code to the electronic key unit owned by another employee, operate the numeric keys 630 to input only the employee code and operate the employee code 632. , the permission code is the same as the permission code previously written to the electronic key unit 70 for another employee, and the employee code unique to the employee who owns the electronic key unit is the electronic key unit 70.
written to memory.

ところで許容コードレジスタ94にストアされ
ている許容コードは、前記数値表示器661でそ
のまま表示状態を続けるか、または一定時間後に
消してもよい。その後、フラグ領域Fのすべての
フラグがリセツトされた後、再びキー入力待ちス
テツプへ戻る。
Incidentally, the permission code stored in the permission code register 94 may continue to be displayed on the numerical display 661 or may be erased after a certain period of time. Thereafter, after all the flags in flag area F have been reset, the process returns to the key input waiting step.

なお、許容コードの表示を消した場合におい
て、後で確認したい場合は読出キー639の押圧
に応じて行なわれる。すなわち、読出キー639
の押圧が判断されると、フラグF9がセツトされ
る。応じて、表示ランプ649が点灯表示され
る。その後、許容コードレジスタ94の内容が数
値表示器661に表示される。
Note that when the display of the permission code is erased, if the user wishes to check it later, this is done by pressing the read key 639. That is, read key 639
When it is determined that the button is pressed, flag F9 is set. In response, the display lamp 649 is lit. Thereafter, the contents of the allowable code register 94 are displayed on the numerical display 661.

ところで、1日の開店時において、その日の日
付を設定する場合を説明する。この場合は、前記
数値キー630を操作して年月日を入力しかつ日
付キー633を押圧することによつて、年月日情
報が日付レジスタ96にストアされる。
By the way, the case where the date of the day is set when the store opens on the 1st will be explained. In this case, the year, month, and day information is stored in the date register 96 by operating the numerical keys 630 to input the year, month, and day, and pressing the date key 633.

次に、この発明の管理装置を利用して、全台あ
るいは指定の台番号に対応するパチンコ機の前面
枠32またはガラス枠33を遠隔的に開成させる
場合を説明する。たとえば、全台のガラス枠33
を開成させる場合は、責任者が数値キー630を
操作して責任者コードを入力しかつ従業員コード
632を押圧した後、ガラス枠全台キー635を
押圧することに基づいて行なわれる。すなわち、
数値キー630を操作して入力された責任者コー
ドが前述の数値キーの入力場合の動作と同様にし
て数値レジスタ91にストアされる。続いて、従
業員コードキー632が押圧されると、フラグF
2がセツトされて表示ランプ642が点灯され
る。続いて、桁数カウンタ97の計数値が2でな
いことを判断する。続いて、桁数カウンタ97の
計数値が責任者コードの桁数に相当する数値3で
あることを判断した後、数値レジスタ91の内容
を責任者コードレジスタ98へストアさせる。続
いて、レジスタ98の内容(すなわち責任者コー
ド)が数値表示器662で表示される。続いて、
レジスタ91がクリアされ、桁数カウンタ97が
リセツトされた後、最初のステツプへ戻る。その
後、ガラス枠全台キー635が押圧されたことを
判断する。続いて、フラグF2がセツトされて、
表示ランプ645が点灯表示される。続いて、レ
ジスタ98にストアされているキー入力された責
任者コードとROM83に予め設定記憶されてい
る責任者コードとが一致しているか否かを判断す
る。もし一致していれば、CPU81はインター
フエイス82を介して全台のパチンコ機30の駆
動回路36にソレノイド44を付勢指令する信号
を与える。応じてて、各パチンコ機の駆動回路3
6がソレノイド44を付勢制御する。これによつ
て、全台のパチンコ機のガラス枠33が解錠され
る。
Next, a case will be described in which the management device of the present invention is used to remotely open the front frame 32 or glass frame 33 of all pachinko machines or a specified machine number. For example, the glass frame 33 of all units
To open the system, the person in charge operates the numerical keys 630 to input the person in charge code, presses the employee code 632, and then presses the glass frame all units key 635. That is,
The responsible person code input by operating the numeric keys 630 is stored in the numeric register 91 in the same manner as in the case of inputting the numeric keys described above. Subsequently, when the employee code key 632 is pressed, the flag F
2 is set and the display lamp 642 is lit. Subsequently, it is determined that the count value of the digit number counter 97 is not 2. Subsequently, after determining that the count value of the digit number counter 97 is a numerical value 3 corresponding to the number of digits of the person in charge code, the contents of the numerical value register 91 are stored in the person in charge code register 98. Subsequently, the contents of the register 98 (ie, the responsible person code) are displayed on the numerical display 662. continue,
After the register 91 is cleared and the digit counter 97 is reset, the process returns to the first step. Thereafter, it is determined that the entire glass frame key 635 has been pressed. Subsequently, flag F2 is set,
The display lamp 645 is lit and displayed. Subsequently, it is determined whether or not the key-input responsible person code stored in the register 98 matches the responsible person code set and stored in the ROM 83 in advance. If they match, the CPU 81 provides a signal via the interface 82 to the drive circuits 36 of all pachinko machines 30 to energize the solenoids 44. Accordingly, the drive circuit 3 of each pachinko machine
6 controls the activation of the solenoid 44. As a result, the glass frames 33 of all pachinko machines are unlocked.

また、全台の前面枠33を開成する場合は、数
値キー630を操作して責任者コードを入力した
後前面枠全台キー637を押圧することに基づい
て行なわれる。この場合の動作は、全台のガラス
枠33の開成動作と同様であるため、フローチヤ
ートのみを示しその説明を省略する。
In addition, when opening the front frame 33 of all machines, this is done by operating the numerical keys 630 to input the person-in-charge code, and then pressing the front frame all machines key 637. Since the operation in this case is the same as the opening operation of all the glass frames 33, only a flowchart will be shown and the explanation thereof will be omitted.

なお、ガラス枠33または前面枠32を全台開
成させる際に、前代を一斉に開成させるのではな
く、1台1台順番に施錠機構を能動化させ、順次
開成させてもよい。
In addition, when opening all the glass frames 33 or front frames 32, instead of opening the previous frames all at once, the locking mechanism may be activated one by one and opened one by one.

次に、所望の台番号のパチンコ機の前面枠を開
成する場合の動作を説明する。遊技場の従業員
(責任者に限定されない)は数値キー630を操
作して台番号を入力する。これに応じて、前述の
動作と同様にして、指定された台番号の数値情報
が数値レジスタ91にストアされる。その後、係
員は前面枠単キー638を押圧する。応じて、前
面枠単キー638の押圧されたことが判断され
る。続いて、フラグF8がセツトされて、表示ラ
ンプ648が点灯される。桁数カウンタ97の計
数値が3か否か(すなわち3桁の台番号か否か)
を判断する。もし、3であれば続いて、数値レジ
スタ91にストアされている台番号が台番号レジ
スタ92に転送してストアされるとともに、数値
表示器662に表示される。続いて、CPU81
はインターフエイス82を介して台番号レジスタ
92でストアされている台番号に対応する台番号
のパチンコ機の駆動回路36へ前面枠を開成指令
する信号を与える。応じて、当該台番号の駆動回
路36がソレノイド45を付勢制御することによ
り、前面枠を開成させる。
Next, the operation for opening the front frame of a pachinko machine with a desired machine number will be explained. An employee (not limited to the person in charge) of the gaming hall operates the numerical keys 630 to input the machine number. In response, the numerical information of the designated machine number is stored in the numerical register 91 in the same manner as the above-described operation. Thereafter, the staff member presses the front frame single key 638. In response, it is determined that the front frame single key 638 has been pressed. Subsequently, flag F8 is set and display lamp 648 is turned on. Whether the count value of the digit counter 97 is 3 (that is, whether it is a 3-digit machine number or not)
to judge. If it is 3, then the machine number stored in the numerical value register 91 is transferred to and stored in the machine number register 92 and displayed on the numerical value display 662. Next, CPU81
provides a signal through the interface 82 to the drive circuit 36 of the pachinko machine whose machine number corresponds to the machine number stored in the machine number register 92 to open the front frame. In response, the drive circuit 36 of the vehicle number energizes the solenoid 45 to open the front frame.

なお、所望の台番号のガラス枠を開成する場合
は、数値キー630を操作して台番号を入力した
後、ガラス枠単キー633を押圧することに基づ
いて行なわれる。この場合の動作は、所望の台番
号の前面枠を開成する場合の動作と同様であるた
めフローチヤートのみを示しその説明を省略す
る。
When opening a glass frame with a desired unit number, the operator operates the numerical keys 630 to input the unit number, and then presses the glass frame single key 633. The operation in this case is the same as the operation when opening the front frame of the desired machine number, so only a flowchart is shown and the explanation thereof will be omitted.

このようにして、この実施例によれば、複数台
のパチンコ機のうち、所望の台番号または全台の
前面枠またはガラス枠を遠隔的に開成制御するこ
とができる利点がある。
In this way, this embodiment has the advantage of being able to remotely control the opening and opening of a desired number of pachinko machines or the front frames or glass frames of all the machines among the plurality of pachinko machines.

第11図はこの発明の特徴となる電子キーユニ
ツト70を用いて前面枠32またはガラス枠33
を解錠する場合の動作を説明するためのフローチ
ヤートである。次に、第1図ないし第11図を参
照して、この発明の特徴となる動作を説明する。
CPU81は常時いずれのキー入力があるか否か
の判断動作を行なうが、いずれかのキー入力がな
ければ第11図に示す解錠要求処理モードへ進
む。ととこで、遊技場の従業員は、或る故障台の
ガラス枠33を解錠したい場合であれば、電子キ
ーユニツト70の切換スイツチ74をガラス枠側
に切替え、該電子キーユニツト70を当該パチン
コ機のコネクタ27に接続した後、プツシユスイ
ツチ75を押圧して解錠要求する。
FIG. 11 shows the front frame 32 or the glass frame 33 using the electronic key unit 70, which is a feature of the present invention.
This is a flowchart for explaining the operation when unlocking. Next, with reference to FIGS. 1 to 11, operations that characterize the present invention will be described.
The CPU 81 always performs a judgment operation to determine whether there is any key input, but if there is no key input, the process proceeds to the unlock request processing mode shown in FIG. 11. If an employee of the game parlor wants to unlock the glass frame 33 of a certain malfunctioning machine, he or she should switch the changeover switch 74 of the electronic key unit 70 to the glass frame side and switch the electronic key unit 70 to the pachinko machine concerned. After connecting to the connector 27, press the push switch 75 to request unlocking.

一方、CPU81は、通常高速のクロツクパル
スがあるか否かを判断し、クロツクパルスの入力
があるのを待機している。そして、CPU81は
クロツクパルスの入力があると、以下の処理を行
なう。すなわち、台番号カウンタ93の内容に数
値1が加算される。続いて、台番号カウンタ93
の内容がROM83に予め設定されている台番号
最大値よりも大きいか否かが判断される。もし、
台番号カウンタ93の計数値の方が台番号最大値
より小さければ、続いて台番号カウンタ93の内
容で指定される台番号のパチンコ機から解錠要求
があるか否かを判断す。るこの判断は、たとえば
電子キーユニツト70がコネクタ27に接続され
かつプツシユスイツチ75が押圧されたか否かに
基づいて行なわれる。このとき、台番号カウンタ
93の計数値で指定される台番号と解錠要求のあ
る台番号とが一致していない場合は、再びキー入
力ありか否かの判断ステツプへ戻る。そして、上
述の動作を高速で繰返すことにより、各台毎に解
錠要求がありか否かの判断、すなわち各台毎のポ
ーリング処理を行なう。そして、台番号カウンタ
93の計数値が解錠要求のある台番号まで歩進さ
れたタイミングで、CPU81はカウンタ93で
指定される台番号が解錠要求のあることを判断
し、以下の動作を行なう。すなわち、CPU81
はコネクタ27およびインターフエイス82を介
して、電子キーユニツト70のメモリに書込まれ
ている許容コードを読込む。続いて、書込みれた
許容コードが許容コードレジスタ94にストアさ
れている許容コードと一致しているか否かを判断
する。もし一致していなければ、エラー表示する
とともに台番号を表示し、警報を発して係員に注
意を促す。一方、もし一致していれば、電子キー
ユニツト70から読出された許容コードに付加さ
れている最上位ビツトの論理状態に基づいて解錠
要求対象がガラス枠33か否か(すなわち最上位
ビツトが論理「1」か否か)を判断する。ガラス
枠33であることを判断すると、CPU181は
カウンタ93の計数値で指定される台番号に対応
するパチンコ機に含まれる駆動回路36にガラス
枠解錠指令信号を与えて、ソレノイド44を付勢
させる。これによつて、電子キーユニツト70の
許容コードと一致した場合に、該キーユニツト7
0をコネクタに接続している台番号のパチンコ機
のガラス枠33が解錠される。続いて、レジスタ
99で指定されるRAM900の番地(たとえば
1番地)の台番号記憶領域920には、台番号カ
ウンタ93の数値が書込まれる。また、当該番地
の従業員コード記憶領域940には、数値キーユ
ニツト70から読出された従業員コードが書込ま
れる。さらに、当該番地の時刻記憶領域910に
は、時計装置(図示せず)によつて計時されてい
る現在時刻が書込まれる。なお、RAM900に
書込まれる情報は、上記情報がすべて書込まれる
必要はなく、台番号、現在時刻だけを書込むよう
にしてもよい。さらに、RAM900の第1番地
における扉枠識別情報記憶領域には、ガラス枠を
表わす識別情報(1)が記憶される。
On the other hand, the CPU 81 normally determines whether there is a high-speed clock pulse and waits for the input of the clock pulse. When the CPU 81 receives a clock pulse, it performs the following processing. That is, the value 1 is added to the contents of the machine number counter 93. Next, the machine number counter 93
It is determined whether the content of is larger than the maximum value of the machine number preset in the ROM 83. if,
If the count value of the machine number counter 93 is smaller than the maximum value of the machine number, then it is determined whether or not there is an unlocking request from the pachinko machine with the machine number specified by the contents of the machine number counter 93. This determination is made, for example, based on whether the electronic key unit 70 is connected to the connector 27 and the push switch 75 is pressed. At this time, if the machine number specified by the count value of the machine number counter 93 does not match the machine number requested for unlocking, the process returns to the step of determining whether or not there is a key input. By repeating the above-mentioned operation at high speed, it is determined whether or not there is an unlocking request for each machine, that is, polling processing is performed for each machine. Then, at the timing when the count value of the machine number counter 93 increments to the machine number for which an unlocking request is made, the CPU 81 determines that the machine number specified by the counter 93 has an unlocking request, and performs the following operations. Let's do it. In other words, CPU81
reads the permission code written in the memory of the electronic key unit 70 via the connector 27 and the interface 82. Subsequently, it is determined whether the written permission code matches the permission code stored in the permission code register 94. If they do not match, an error message is displayed, the machine number is displayed, and an alarm is issued to alert the staff. On the other hand, if they match, it is determined whether the unlocking request target is the glass frame 33 based on the logical state of the most significant bit added to the permission code read from the electronic key unit 70 (that is, the most significant bit is logically ``1'' or not). When determining that it is the glass frame 33, the CPU 181 gives a glass frame unlocking command signal to the drive circuit 36 included in the pachinko machine corresponding to the machine number specified by the count value of the counter 93, and energizes the solenoid 44. let As a result, if the code matches the permission code of the electronic key unit 70, the key unit 7
The glass frame 33 of the pachinko machine with machine number 0 connected to the connector is unlocked. Subsequently, the numerical value of the machine number counter 93 is written into the machine number storage area 920 at the address (for example, address 1) of the RAM 900 specified by the register 99. Further, the employee code read from the numerical key unit 70 is written into the employee code storage area 940 at the address. Further, the current time measured by a clock device (not shown) is written in the time storage area 910 at the address. Note that it is not necessary that all of the above information be written into the RAM 900, and only the machine number and current time may be written. Furthermore, identification information (1) representing a glass frame is stored in the door frame identification information storage area at the first address of the RAM 900.

一方、ガラス枠33でないことを判断すると、
CPU81は台番号カウンタ93の計数値に対す
る台番号のパチンコ機に含まれる駆動回路36に
前面枠解錠指令信号を与えて、ソレノイド45を
付勢させる。これによつて、当該台番号の前面枠
32が開成される。続いて、レジスタ99で指定
されるRAM900の番地(たとえば2番地)の
時刻記憶領域、台番号記憶領域、扉枠識別情報記
憶領域および従業員コード記憶領域には、時計装
置で計時される現在時刻、台番号カウンタ93で
計数される台番号、前面枠を表わすしきべ情報お
よび電子キーユニツト70から読出された従業員
コードが書込まれる。その後、レジスタ99の計
数値が1だけ加算されて、解錠要求処理モードを
終了する。
On the other hand, when determining that it is not the glass frame 33,
The CPU 81 gives a front frame unlocking command signal to the drive circuit 36 included in the pachinko machine with the machine number corresponding to the count value of the machine number counter 93, and energizes the solenoid 45. As a result, the front frame 32 of the corresponding machine number is opened. Subsequently, the current time measured by the clock device is stored in the time storage area, machine number storage area, door frame identification information storage area, and employee code storage area of the RAM 900 address (for example, address 2) specified by the register 99. , the machine number counted by the machine number counter 93, the front panel information representing the front frame, and the employee code read from the electronic key unit 70 are written. Thereafter, the count value of the register 99 is incremented by 1, and the unlock request processing mode is ended.

次に、解錠要求のあつた台番号および従業員コ
ードを後で知りたい場合において、印字記録する
場合の動作を説明する。印字指令キー681が押
圧されると、CPU81はRAM900に記憶され
ている各番地の現在時刻記憶領域、台番号記憶領
域、識別情報記憶領域、従業員コード記憶領域に
記憶されている各種情報のすべてあるいは一部を
番地順次に読出して、印字装置68に与える。こ
れによつて、印字装置はRAM900で記憶され
ている各情報を印字記録する。このようにして記
録された印字フオーマツトの一例が第12図に示
される。なお、印字指令は印指令キーに限らず、
タイマ等で設定時間が印字指令するものであつて
もよい。
Next, an explanation will be given of the operation when printing and recording the machine number and employee code for which an unlocking request has been made in a case where the machine number and employee code are desired to be known later. When the print command key 681 is pressed, the CPU 81 prints all of the various information stored in the current time storage area, machine number storage area, identification information storage area, and employee code storage area of each address stored in the RAM 900. Alternatively, a portion is read out in address order and provided to the printing device 68. As a result, the printing device prints and records each piece of information stored in the RAM 900. An example of the print format recorded in this manner is shown in FIG. Note that the print command is not limited to the print command key.
A timer or the like may be used to issue a print command for a set time.

上述のように、台番号を印字記録して残せば、
後で故障の多い台番号を知ることのできる利点が
ある。また、従業員コードを印字記録することに
より、通常のパチンコ遊技場において各台毎に検
出している補給玉数と打込玉数との差数などのよ
うな各台番号毎の収益状態を表わす資料とを比較
して、ガラス枠または前面枠の解錠要求のあつた
台番号の補給玉数が著しく多いこと、およびその
ような台番号のものは特定の従業員によつて解錠
要求されていることを知ることによつて、従業員
の不正を迅速かつ容易に知ることのできる利点が
ある。
As mentioned above, if you print and record the machine number,
There is an advantage that you can later know the machine numbers that have the most failures. In addition, by printing and recording the employee code, the profit status of each machine number, such as the difference between the number of balls supplied and the number of balls struck, detected for each machine at a regular pachinko game parlor, can be checked. Compared to the data shown, the number of replenished balls for the machine number for which the glass frame or front frame was requested to be unlocked is significantly larger, and that the number of balls supplied for the machine number for which the glass frame or front frame was requested to be unlocked was requested to be unlocked by a specific employee. This has the advantage of being able to quickly and easily identify employee misconduct by knowing what is being done.

なお、情報記憶担体に識別記号を付けておき、
従業員が使用する情報記憶担体を予め決めておけ
ば、上述と同様の効果が得られる。
In addition, an identification symbol is attached to the information storage carrier,
If the information storage carrier to be used by the employee is determined in advance, the same effect as described above can be obtained.

なお、管理装置60からの指令に応じて、電気
的にガラス枠または前面枠を開成するのに代え
て、第5図の実施例の施錠機構および電気的能動
化手段を用いれば、ガラス枠または前面枠の開成
が能動化されるのみで、鍵を用いて解錠するのが
許容される。
In addition, instead of electrically opening the glass frame or front frame in response to a command from the management device 60, if the locking mechanism and electrical activation means of the embodiment shown in FIG. 5 are used, the glass frame or front frame can be opened. Only the opening of the front frame is activated, and unlocking using the key is permitted.

[発明の効果] 前記構成を有する本発明は、許容コードが設定
されている情報記憶担体を用いることにより鍵の
種類を多種類にしたのと同様の効果が得られれ、
また、情報記憶担体を紛失した場合であつても、
解錠の能動化許否の判断対象である許容コード
を、紛失した情報記憶担体の許容コード以外のも
のに変更するという簡単な情報変更の操作で紛失
した情報記憶担体を使用しても不正遊技を防止で
きる。しかも、解錠情報を知ることにより、従業
員の不正の管理や故障の生じやすい台または機種
等を容易に知ることができるなどの特有の効果が
奏される。
[Effects of the Invention] The present invention having the above-mentioned configuration can achieve the same effect as using a wide variety of key types by using an information storage carrier in which permission codes are set.
Furthermore, even if the information storage carrier is lost,
Even if a lost information storage carrier is used, fraudulent gaming can be prevented by simply changing the permission code, which is used to determine whether or not to activate unlocking, to something other than the permission code of the lost information storage carrier. It can be prevented. Furthermore, by knowing the unlocking information, unique effects such as being able to easily manage employee fraud and knowing which machines or models are likely to break down can be achieved.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図はこの発明の弾球遊技機の施錠管理装置
の全体を示す概略図である。第2図は複数台のパ
チンコ機を並設した状態を示す島の正面図であ
る。第3図はパチンコ機のガラス枠を開成した状
態を示す詳細図である。第4A図ないし第4C図
は前面枠およびガラス枠と施錠機構および電気的
能動化手段との関係を示す詳細図である。第5A
図および第5B図は施錠機構と電気的能動化手段
の他の例を示す詳細図である。第6図は管理装置
の詳細図である。第7図は電子キーユニツトの詳
細図である。第8図はこの発明の施錠管理装置の
ブロツク図である。第9図はRAMのメモリマツ
プの図解図である。第10図A図、第10B図は
キーボードの操作に基づく処理動作を説明するた
めのフローチヤートである。第11図は解錠要求
処理モードのフローチヤートである。第12図は
視覚的に解錠状態を表わす印字フオーマツトの一
例を示す図である。 図において、30は弾球遊技機の一例であるパ
チンコ機、32は前面枠、33はガラス枠、40
は施錠機構、42は第1の施錠機構、43は第2
の施錠機構、44は第1の電気的能動化手段、4
5は第2の電気的能動化手段、60は管理装置、
63はキーボード、68は印字装置、70は電子
キーユニツト、81はCPU、82はインターフ
エイス、83はROM、90,900はRAMを
示す。
FIG. 1 is a schematic diagram showing the entire lock management device for a pinball game machine according to the present invention. FIG. 2 is a front view of an island showing a state in which a plurality of pachinko machines are arranged side by side. FIG. 3 is a detailed view showing the pachinko machine with the glass frame opened. 4A to 4C are detailed views showing the relationship between the front frame and the glass frame, the locking mechanism, and the electrical activation means. 5th A
Figures 5 and 5B are detailed views of other examples of locking mechanisms and electrical activation means. FIG. 6 is a detailed diagram of the management device. FIG. 7 is a detailed diagram of the electronic key unit. FIG. 8 is a block diagram of the lock management device of the present invention. FIG. 9 is an illustrative diagram of a RAM memory map. FIGS. 10A and 10B are flowcharts for explaining processing operations based on keyboard operations. FIG. 11 is a flowchart of the unlock request processing mode. FIG. 12 is a diagram showing an example of a print format that visually represents the unlocked state. In the figure, 30 is a pachinko machine that is an example of a pinball game machine, 32 is a front frame, 33 is a glass frame, and 40
is a locking mechanism, 42 is a first locking mechanism, and 43 is a second locking mechanism.
44 is a first electrical activation means; 4 is a locking mechanism;
5 is a second electrical activation means; 60 is a management device;
63 is a keyboard, 68 is a printing device, 70 is an electronic key unit, 81 is a CPU, 82 is an interface, 83 is a ROM, and 90 and 900 are RAMs.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 扉枠を開閉自在に装着した弾球遊技機、前記
扉枠の開成を許容することを表わす許容コードと
前記扉枠の解錠に関する情報を表わす解錠情報コ
ードとが設定された情報記憶担体、 前記弾球遊技機の前面に関連する位置に設けら
れかつ前記情報記憶担体に設定された情報を読出
すための情報読出手段、および 前記扉枠の開成の許否を判断して扉枠の施錠状
態を管理する管理装置を備え、 前記弾球遊技機は、 前記扉枠に関連して設けられかつ該扉枠を閉成
した状態で施錠する施錠機構と、 電気的付勢状態によつて前記施錠機構の解錠を
選択的に能動化しまたは不能動化する電気的能動
化手段とを含み、 前記管理装置は、少なくとも 前記情報記憶担体に設定された許容コードに相
関する許容コードを予め設定記憶する記憶領域を
有する第1の記憶手段と、 少なくとも前記解錠情報コードを記憶するため
の第2の記憶手段と、 前記情報読取手段によつて前記情報記憶担体か
ら続出された許容コードと前記第1の記憶手段に
設定記憶された許容コードとを比較判断し、両許
容コードが所定の関係であることを判断したとき
前記電気的能動化手段を作動させ、該情報読取手
段によつて情報記憶担体から読出された解錠情報
コードを前記第2の記憶手段に記憶させる演算処
理手段と、 前記第2の記憶手段に記憶されている解錠情報
コードの読出しを指令する読出指令手段と、 前記読出指令手段出力に応答して前記第2の記
憶手段から読出された解錠情報コードを視覚的に
表現する視覚的表現手段とを含んで構成される、
弾球遊技機における施錠管理装置。 2 前記電気的能動化手段は、そのプランジヤが
前記施錠機構と連係されかつその付勢に応じて施
錠機構を解錠状態に強制するソレノイドである、
特許請求の範囲第1項記載の弾球遊技機における
施錠管理装置。 3 前記弾球遊技機の扉枠は、遊技盤前面のガラ
ス板を保持するガラス枠と、該ガラス枠を開閉自
在に装着しかつ該ガラス枠および遊技盤を一体的
に支持した状態で開閉自在に装着される前面枠と
から構成され、 前記施錠機構は、前記ガラス枠を施錠する第1
の施錠機構と、前記前面枠を施錠する第2の施錠
機構とから構成されている、特許請求の範囲第1
項記載の弾球遊技機における施錠管理装置。 4 前記電気的能動化手段は、電気的付勢状態に
応じて前記第1の施錠機構の解錠を選択的に能動
化しまたは不能動化する第1の電気的能動化手段
と、電気的付勢状態に応じて前記第2の施錠機構
の解錠を選択的に能動化しまたは不能動化する第
2の電気的能動化手段とから構成され、 前記情報記憶担体は、前記ガラス枠に対応する
第1の施錠機構または前記前面枠に対応する第2
の施錠機構のいずれの解錠を能動化すべきかを識
別する識別情報を導出可能にされ、 前記演算処理手段は、前記第1の記憶手段に設
定記憶された許容コードと前記情報記憶担体から
読出された許容コードとが所定の関係であること
を判断したとき、前記識別情報に対応する前記第
1または第2の電気的能動化手段を作動させ、前
記特定人のコードとともに識別情報を前記第2の
記憶手段に記憶させる、特許請求の範囲第3項記
載の弾球遊技機における施錠管理装置。 5 前記弾球遊技機は、複数台設置されかつ各台
ごとに異なる台番号が定められ、 前記演算処理手段は、前記情報記憶担体に書込
まれた情報を読出した情報読出手段に対応する前
記弾球遊技機の電気的能動化手段を作動させ、前
記解錠情報コードに合わせて当該弾球遊技機の台
番号を前記第2の記憶手段に記憶させる、特許請
求の範囲第1項ないし第4項のいずれかに記載の
弾球遊技機における施錠管理装置。 6 前記弾球遊技機は、複数台設置され、前記管
理装置は、その操作によつて前記複数台の弾球遊
技機全台の扉枠の解錠を指令する全台解錠指令操
作手段を含み、 前記演算処理手段は、前記全台解錠指令手段が
操作されたことに応じて全台の各弾球遊技機の前
記電気的能動化手段により施錠機構を作動させる
ことを特徴とする、特許請求の範囲第1項記載の
弾球遊技機における施錠管理装置。 7 前記読出指令手段は、手動操作によつて読出
指令するキーである、特許請求の範囲第1項記載
の弾球遊技機における施錠管理装置。 8 前記読出指令手段は、予め設定された時刻に
読出指令出力を導出するタイマである、特許請求
の範囲第1項記載の弾球遊技機における施錠管理
装置。 9 前記視覚的表現手段は、前記第2の記憶手段
の読出情報を印字記録する印字装置である、特許
請求の範囲第1項、第7項または第8項のいずれ
かに記載の弾球遊技機における施錠管理装置。 10 前記視覚的表現手段は、前記第2の記憶手
段から読出された情報を表示する表示装置であ
る、特許請求の範囲第1項、第7項または第8項
のいずれかに記載の弾球遊技機における施錠管理
装置。
[Scope of Claims] 1. A pinball game machine equipped with a door frame so as to be openable and closable, including a permission code indicating that opening of the door frame is permitted and an unlocking information code indicating information regarding unlocking of the door frame. a set information storage carrier, an information reading means provided at a position related to the front of the pinball game machine and for reading out the information set in the information storage carrier, and determining whether or not opening of the door frame is permitted. The pinball game machine includes: a locking mechanism that is provided in relation to the door frame and that locks the door frame in a closed state; and an electrical attachment. electrical activation means for selectively activating or deactivating unlocking of the locking mechanism depending on the activation state, the management device being at least correlated with an authorization code set on the information storage carrier. a first storage means having a storage area for presetting and storing a permission code; a second storage means for storing at least the unlocking information code; and a second storage means for storing at least the unlocking information code; Compare and judge the permitted code set and stored in the first storage means, and when it is determined that both the permitted codes have a predetermined relationship, actuate the electrical activation means and read the information. arithmetic processing means for storing the unlocking information code read from the information storage carrier by the means into the second storage means; and commanding reading of the unlocking information code stored in the second storage means. comprising: a read command means; and a visual representation means for visually representing the unlocking information code read from the second storage means in response to the output of the read command means;
Lock management device for pinball game machines. 2. The electrical activation means is a solenoid whose plunger is linked to the locking mechanism and forces the locking mechanism into the unlocked state in response to its energization.
A lock management device for a pinball game machine according to claim 1. 3. The door frame of the pinball game machine includes a glass frame that holds the glass plate in front of the game board, the glass frame is attached to the glass frame so that it can be opened and closed, and the door frame can be opened and closed while integrally supporting the glass frame and the game board. and a front frame attached to the glass frame, and the locking mechanism includes a first locking mechanism that locks the glass frame.
Claim 1, comprising: a locking mechanism; and a second locking mechanism that locks the front frame.
A locking management device for a pinball game machine as described in 2. 4. The electrical activation means includes a first electrical activation means that selectively activates or deactivates unlocking of the first locking mechanism according to an electrical activation state; a second electrical activation means for selectively activating or deactivating unlocking of the second locking mechanism depending on the state of the locking mechanism, and the information storage carrier corresponds to the glass frame. a first locking mechanism or a second locking mechanism corresponding to the front frame;
is capable of deriving identification information for identifying which unlocking mechanism of the locking mechanism should be activated, and the arithmetic processing means reads out from the permission code set and stored in the first storage means and the information storage carrier. When it is determined that there is a predetermined relationship between the identification information and the specific person's code, the first or second electrical activation means corresponding to the identification information is activated, and the identification information is transferred together with the specific person's code. 3. A locking management device for a pinball game machine according to claim 3, which is stored in the storage means of item 2. 5. A plurality of the pinball game machines are installed, and a different machine number is determined for each machine, and the arithmetic processing means corresponds to the information reading means that read the information written on the information storage carrier. Activating the electrical activation means of the pinball game machine and storing the machine number of the pinball game machine in the second storage means in accordance with the unlocking information code, 4. A lock management device for a pinball game machine according to any one of Item 4. 6. A plurality of the pinball game machines are installed, and the management device has an all-machine unlocking command operation means that commands unlocking of the door frames of all of the plurality of pinball game machines by its operation. The arithmetic processing means operates the locking mechanism by the electrical activation means of each pinball game machine in all the machines in response to the operation of the all-machine unlocking command means. A lock management device for a pinball game machine according to claim 1. 7. The locking management device for a pinball game machine according to claim 1, wherein the readout command means is a key that issues a readout command by manual operation. 8. The lock management device for a pinball game machine according to claim 1, wherein the read command means is a timer that derives a read command output at a preset time. 9. The pinball game according to claim 1, wherein the visual expression means is a printing device that prints and records the information read from the second storage means. Lock management device for machines. 10. The bullet ball according to claim 1, wherein the visual expression means is a display device that displays the information read from the second storage means. Lock management device for gaming machines.
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