JPS637272Y2 - - Google Patents
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- Publication number
- JPS637272Y2 JPS637272Y2 JP1981124143U JP12414381U JPS637272Y2 JP S637272 Y2 JPS637272 Y2 JP S637272Y2 JP 1981124143 U JP1981124143 U JP 1981124143U JP 12414381 U JP12414381 U JP 12414381U JP S637272 Y2 JPS637272 Y2 JP S637272Y2
- Authority
- JP
- Japan
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- image
- subject
- color
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- board
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired
Links
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 claims description 7
- 230000015572 biosynthetic process Effects 0.000 claims description 4
- 238000003786 synthesis reaction Methods 0.000 claims description 4
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 2
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 2
- 230000002194 synthesizing effect Effects 0.000 description 1
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 1
Landscapes
- Closed-Circuit Television Systems (AREA)
Description
【考案の詳細な説明】
本考案はテレビゲーム装置に関し、特にモノク
ロテレビカメラによつてゲーム用画像に背景を合
成するようにしたテレビゲーム装置に関する。
ロテレビカメラによつてゲーム用画像に背景を合
成するようにしたテレビゲーム装置に関する。
一般にテレビゲーム装置の場合、ゲーム用画像
に対し背景は一様な一色によつて表示されるか、
あるいは背景に模様を表示したとしても簡単で単
純な色模様によつて表示されている。
に対し背景は一様な一色によつて表示されるか、
あるいは背景に模様を表示したとしても簡単で単
純な色模様によつて表示されている。
これはゲーム用画像は一般にROM等の記憶素
子に記憶されている画像信号を適宜読み出し、ブ
ラウン管に表示するように構成されているため、
絵素数が増大するとそれに比例して前記記憶素子
数が増大し非常に高価なテレビゲーム装置となる
ことに起因している。
子に記憶されている画像信号を適宜読み出し、ブ
ラウン管に表示するように構成されているため、
絵素数が増大するとそれに比例して前記記憶素子
数が増大し非常に高価なテレビゲーム装置となる
ことに起因している。
しかしながら、テレビゲーム装置としては平面
的なものより立体的なもの、単純なものより適当
に複雑なものあるいは抽象的なものより具体的な
ものが望まれる傾向にある。
的なものより立体的なもの、単純なものより適当
に複雑なものあるいは抽象的なものより具体的な
ものが望まれる傾向にある。
これらの要望を従来のゲームボードにより具体
化しようとした場合には、複雑なゲーム用画像に
対してはそれだけで多くの記憶素子を必要としま
た背景として具体的な風景あるいは複雑な物体を
表示する際にはゲーム用画像以上の記憶素子が必
要となり、非常に高価な装置となつてしまう。
化しようとした場合には、複雑なゲーム用画像に
対してはそれだけで多くの記憶素子を必要としま
た背景として具体的な風景あるいは複雑な物体を
表示する際にはゲーム用画像以上の記憶素子が必
要となり、非常に高価な装置となつてしまう。
したがつて本考案はこれらの実情に鑑みて、安
価な技術手段により上記欠点を解消すると共によ
り高度表示形態を有するテレビゲーム装置を提供
することを目的とする。
価な技術手段により上記欠点を解消すると共によ
り高度表示形態を有するテレビゲーム装置を提供
することを目的とする。
本考案の特徴とするところは、従前のテレビゲ
ーム装置に写真、模型等の背景とすべき被写体
と、この被写体を撮影するモノクロテレビカメラ
とこのカメラよりの画像信号を適宜カラー画像信
号に振り分けるカラー信号変換回路と画像信号合
成回路とを設け、この振り分けられたカラー画像
信号を背景として従前のテレビゲーム画像に合成
するように構成したことにある。
ーム装置に写真、模型等の背景とすべき被写体
と、この被写体を撮影するモノクロテレビカメラ
とこのカメラよりの画像信号を適宜カラー画像信
号に振り分けるカラー信号変換回路と画像信号合
成回路とを設け、この振り分けられたカラー画像
信号を背景として従前のテレビゲーム画像に合成
するように構成したことにある。
以下、本考案を添付図面の望ましい実施例に基
づいて説明する。
づいて説明する。
図面は本考案のテレビゲーム装置の構成図であ
つて、信号系を理解し易すくするために周知の偏
向同期信号系は省略して説明するものとする。
つて、信号系を理解し易すくするために周知の偏
向同期信号系は省略して説明するものとする。
先ず写真あるいは模型等で構成された被写体2
はモノクロテレビカメラ1により撮影されモノク
ロ画像信号が形成される。
はモノクロテレビカメラ1により撮影されモノク
ロ画像信号が形成される。
ここで被写体2としてはテレビゲーム装置に容
易に収納できるものであれば上記したものに限ら
ず何物も使用できることは言うまでもない。
易に収納できるものであれば上記したものに限ら
ず何物も使用できることは言うまでもない。
この被写体2のモノクロ画像信号はカラー画像
信号変換回路3により擬似的にカラー画像信号に
変換される。
信号変換回路3により擬似的にカラー画像信号に
変換される。
この変換回路3の構成は、例えば輝度変化を色
相変化に変換するものとして輝度レベルを三段階
に分割しこの分割された画像信号を適当にRGB
に振り分ける構成あるいは周波数変化を色相変化
に変換するものとして周波数分布を三段階に分割
しこの分割された画像信号を適当にRGBに振り
分ける構成等が考えられるが、これらの構成ある
いは振り分ける色もしくは量等は被写体2に応じ
背景の視覚効果を考慮して適宜選択されるもので
ある。
相変化に変換するものとして輝度レベルを三段階
に分割しこの分割された画像信号を適当にRGB
に振り分ける構成あるいは周波数変化を色相変化
に変換するものとして周波数分布を三段階に分割
しこの分割された画像信号を適当にRGBに振り
分ける構成等が考えられるが、これらの構成ある
いは振り分ける色もしくは量等は被写体2に応じ
背景の視覚効果を考慮して適宜選択されるもので
ある。
この変換回路3よりのRGBの擬似カラー画像
信号は、ゲーム用ボード4より形成されたゲーム
用カラー画像信号と画像信号合成回路5により合
成され、カラーブラウン管6に被写体2の背景を
伴なつたゲーム画像信号として入力される。
信号は、ゲーム用ボード4より形成されたゲーム
用カラー画像信号と画像信号合成回路5により合
成され、カラーブラウン管6に被写体2の背景を
伴なつたゲーム画像信号として入力される。
ここでゲーム用ボード4よりブラウン管6への
表示形態は従来装置そのものであり、2つの画像
信号を合成する回路5もまたテレビ技術としては
従来周知であるので説明は省略する。
表示形態は従来装置そのものであり、2つの画像
信号を合成する回路5もまたテレビ技術としては
従来周知であるので説明は省略する。
以上の構成をもつて、カラーブラウン管6の画
面すなわち背景61には被写体2が表示され、ゲ
ーム用画像62はゲーム用ボード4に記憶されて
いるカラー画像信号によつて表示されることにな
る。
面すなわち背景61には被写体2が表示され、ゲ
ーム用画像62はゲーム用ボード4に記憶されて
いるカラー画像信号によつて表示されることにな
る。
ここで前記被写体2としてロール状の長い写真
を用い被写体を移動すなわち背景を移動あるいは
カメラ1の視野角よりも大きめの写真あるいは模
型等を振動すなわち背景を振動させ背景効果を高
めて使用するとより効果的に利用できる。
を用い被写体を移動すなわち背景を移動あるいは
カメラ1の視野角よりも大きめの写真あるいは模
型等を振動すなわち背景を振動させ背景効果を高
めて使用するとより効果的に利用できる。
以上説明したように、本考案テレビゲーム装置
によれば、安価なモノクロテレビカメラにより従
来のゲーム画像を表示しているブラウン管に背景
を表示させているため、より複雑であつて具体的
な背景あるいは立体的な背景にもかかわらず高価
な記憶素子の増大を防止できる。さらに今まで背
景用に使用していた記憶素子をゲーム画像用に転
用できゲーム画像自体をも高度化できる。
によれば、安価なモノクロテレビカメラにより従
来のゲーム画像を表示しているブラウン管に背景
を表示させているため、より複雑であつて具体的
な背景あるいは立体的な背景にもかかわらず高価
な記憶素子の増大を防止できる。さらに今まで背
景用に使用していた記憶素子をゲーム画像用に転
用できゲーム画像自体をも高度化できる。
また上記したように容易に背景効果を高めるこ
とができる等従来にない安価で高性能なテレビゲ
ーム装置が提供できる。
とができる等従来にない安価で高性能なテレビゲ
ーム装置が提供できる。
図面は本考案のテレビゲーム装置の構成図を示
す。 1…モノクロテレビカメラ、2…被写体、3…
カラー画像信号変換回路、4…ゲーム用ボード、
5…画像信号合成回路、6…カラーブラウン管。
す。 1…モノクロテレビカメラ、2…被写体、3…
カラー画像信号変換回路、4…ゲーム用ボード、
5…画像信号合成回路、6…カラーブラウン管。
Claims (1)
- 【実用新案登録請求の範囲】 (1) ゲーム用ボードよりの画像信号をカラーブラ
ウン管に表示するようになしたテレビゲーム装
置において、写真、模型等の背景となる被写体
と、この被写体を撮影するモノクロテレビカメ
ラと、このカメラよりの輝度信号を適宣カラー
信号に振り分けるカラー信号変換回路と、この
カラー信号と前記ボードよりの画像信号とを合
成する合成回路とを設け、前記ボードよりの画
像に前記被写体のカラー画像を背景として合成
したことを特徴とするテレビゲーム装置。 (2) 前記カラー信号変換回路を輝度レベル変化を
三分割しこれらをRGBに振り分けるように構
成したことを特徴とする実用新案登録請求の範
囲第1項記載のテレビゲーム装置。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP1981124143U JPS5830488U (ja) | 1981-08-24 | 1981-08-24 | テレビゲ−ム装置 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP1981124143U JPS5830488U (ja) | 1981-08-24 | 1981-08-24 | テレビゲ−ム装置 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS5830488U JPS5830488U (ja) | 1983-02-28 |
| JPS637272Y2 true JPS637272Y2 (ja) | 1988-03-01 |
Family
ID=29918028
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP1981124143U Granted JPS5830488U (ja) | 1981-08-24 | 1981-08-24 | テレビゲ−ム装置 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPS5830488U (ja) |
-
1981
- 1981-08-24 JP JP1981124143U patent/JPS5830488U/ja active Granted
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPS5830488U (ja) | 1983-02-28 |
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