KR100556830B1 - 스테레오스코픽 입체영상 디스플레이를 위한 3차원 그래픽모델렌더링 장치 및 그 방법 - Google Patents
스테레오스코픽 입체영상 디스플레이를 위한 3차원 그래픽모델렌더링 장치 및 그 방법 Download PDFInfo
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Abstract
Description
그럼, 이해를 돕기 위하여, 일예로 도 5와 같이 두 대의 카메라 시점을 설정하여 좌시점 영상과 우시점 영상을 생성하는 과정을 공지의 기술을 바탕으로 보다 상세하게 살펴보기로 한다. 이는 하나의 객체에 대해 두 대의 카메라1,2를 이용하여 3차원 입체 영상(좌/우 시점에 대한 영상)을 생성하는 일반적인 과정에 불과할 뿐, 본 발명의 요지를 흐리지 않는 범위 내에서 이해되어야 할 것이다.
일반적으로, 도 5와 같이 가상으로 두 대의 카메라 시점을 설정했을 때, 좌/우 시점의 화면 생성에 필요한 파라메터(카메라간 거리, 교차각 등)를 살펴보면 다음과 같다.
여기서, B는 카메라 간의 거리, P는 parallax parameter, m은 카메라로부터 객체의 최대 거리, n은 카메라로부터 객체 간의 최단거리, f는 카메라의 초점거리, θ는 교차각을 의미한다. 이때, P는 parallax parameter로서, 통상 1.2 mm의 기본값을 갖는다.
최적의 입체 효과를 얻기 위해서는, 통상 카메라의 초점거리와 객체 간의 거리 등을 고려하여 카메라 간의 거리값(B)을 산출할 수 있는데, 공지의 기술을 바탕으로 한 카메라 간 거리값 산출식은 다음과 같다.
이와 같이 산출된 카메라 간의 거리값(B)을 이용하여 교차각(θ)을 산출할 수 있는데, 공지의 기술을 바탕으로 한 교차각 산출식은 다음과 같다.
따라서, 교차각(θ)을 알게 되면, 객체를 θ/2 만큼 우 방향으로 회전시켜 렌더링을 통한 우영상을 생성하고, 객체를 θ/2 만큼 좌 방향으로 회전시켜 렌더링을 통한 좌영상 생성할 수 있다.
Claims (10)
- 3차원 그래픽 모델 렌더링 장치에 있어서,좌/우 시점 영상에 대한 기수라인/우수라인 집합들의 마스크를 각각 생성하기 위한 마스크 생성수단;좌/우 시점의 화면 생성에 필요한 파라메터를 설정하고, 파라메터에 따라 3차원 그래픽 모델을 변환하여 좌/우 시점에 보여지는 모델(영상)로 각각 분리하기 위한 파라메터 설정 및 모델변환 수단;상기 좌시점에 보여지는 모델(좌시점 영상)을 상기 기수라인 집합들의 마스크에 렌더링하고, 상기 우시점에 보여지는 모델(우시점 영상)을 상기 우수라인 집합들의 마스크에 렌더링하기 위한 렌더링수단; 및2차원 평면에, 렌더링된 좌/우 시점 영상을 동시에 화면 표시하기 위한 스테레오스코픽 입체영상 출력수단을 포함하는 스테레오스코픽 입체영상 디스플레이를 위한 3차원 그래픽 모델 렌더링 장치.
- 제 1 항에 있어서,상기 스테레오스코픽 입체영상 출력수단은,안경을 쓰지 않고 3차원 입체 영상을 관찰할 수 있는 패럴렉스 배리어(parallax barrier)나 랜티큘라와 같은 스테레오스코픽 입체영상 디스플레이 장치인 것을 특징으로 하는 스테레오스코픽 입체영상 디스플레이를 위한 3차원 그래픽 모델 렌더링 장치.
- 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,상기 파라메터 설정 및 모델변환 수단은,전체 공간에 있는 모든 3차원 모델의 상관관계를 반영하면서, 전체 공간을 교차식 방식의 스테레오스코픽 입체 영상을 만들기 위하여, 임의의 교차축을 중심으로 전체 공간을 우측으로 회전시켜 좌시점 영상을 만들고, 좌측으로 회전시켜 우시점 영상을 만드는 것을 특징으로 하는 스테레오스코픽 입체영상 디스플레이를 위한 3차원 그래픽 모델 렌더링 장치.
- 제 3 항에 있어서,상기 파라메터 설정 및 모델변환 수단은,교차축을 사용자가 인터페이스를 통하여 앞으로 당기거나 멀리하기 위하여 교차축을 이동시키면, 좌/우 시점 화면 생성을 위해 전체 가상 공간의 회전 조절을 통해 모델을 변환시켜 스테레오스코픽 입체영상을 생성하되,인터페이스를 통하여 좌/우 시각차를 조절하기 위한 교차축의 각도를 입력받 아, 교차축의 각도에 따라 좌/우 시점 화면 생성을 위해 모델을 변환하여 스테레오스코픽 입체영상을 생성하는 것을 특징으로 하는 스테레오스코픽 입체영상 디스플레이를 위한 3차원 그래픽 모델 렌더링 장치.
- 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,상기 파라메터 설정 및 모델변환 수단은,기 설정된 두 개의 좌/우 가상 카메라 시점을 이용하여 3차원 모델의 객체들에 대한 스테레오스코픽 입체 영상을 만드는 것을 특징으로 하는 스테레오스코픽 입체영상 디스플레이를 위한 3차원 그래픽 모델 렌더링 장치.
- 제 5 항에 있어서,상기 파라메터 설정 및 모델변환 수단은,교차축을 사용자가 인터페이스를 통하여 앞으로 당기거나 멀리하기 위하여 교차축을 이동시킬 때, 좌/우시점 화면 생성을 위해 두 개의 가상 카메라 시점을 교차축의 각도를 유지하면서, 가상 카메라 시점을 전진시키거나 후진시켜서 전체 모델을 변환하여 스테레오스코픽 입체영상을 생성하되,인터페이스를 통하여 두 개의 가상 카메라 방향에 따른 교차축의 각도와 위치를 입력받아, 지정된 방향 두 개의 가상카메라 방향과 지정된 두 개의 가상 카메 라 시점으로부터 좌/우 시점 화면 생성을 위해 모델을 변환하여 스테레오스코픽 입체영상을 생성하는 것을 특징으로 하는 스테레오스코픽 입체영상 디스플레이를 위한 3차원 그래픽 모델 렌더링 장치.
- 3차원 그래픽 모델 렌더링 장치에 적용되는 3차원 그래픽 모델 렌더링 방법에 있어서,좌/우 시점 영상에 대한 기수라인/우수라인 집합들의 마스크를 각각 생성하기 위한 마스크 생성단계;좌/우 시점의 화면 생성에 필요한 파라메터를 설정하고, 파라메터에 따라 3차원 그래픽 모델을 변환하여 좌/우 시점에 보여지는 모델(영상)로 각각 분리하기 위한 파라메터 설정 및 모델변환 단계; 및상기 좌시점에 보여지는 모델(좌시점 영상)을 상기 기수라인 집합들의 마스크에 렌더링하고, 상기 우시점에 보여지는 모델(우시점 영상)을 상기 우수라인 집합들의 마스크에 렌더링하기 위한 렌더링단계를 포함하는 스테레오스코픽 입체영상 디스플레이를 위한 3차원 그래픽 모델 렌더링 방법.
- 제 7 항에 있어서,상기 렌더링된 좌/우 시점 영상을 3차원 입체 영상을 관찰할 수 있는 패럴렉스 배리어(parallax barrier)나 랜티큘라와 같은 스테레오스코픽 입체영상 디스플레이 장치를 통해 디스플레이하는 스테레오스코픽 입체영상 출력단계를 더 포함하는 스테레오스코픽 입체영상 디스플레이를 위한 3차원 그래픽 모델 렌더링 방법.
- 제 7 항 또는 제 8 항에 있어서,상기 파라메터 설정 및 모델변환 단계는,전체 공간에 있는 모든 3차원 모델의 상관관계를 반영하면서, 전체 공간을 교차식 방식의 스테레오스코픽 입체 영상을 만들기 위하여, 임의의 교차축을 중심으로 전체 공간을 우측으로 회전시켜 좌시점 영상을 만들고, 좌측으로 회전시켜 우시점 영상을 만드는 것을 특징으로 하는 스테레오스코픽 입체영상 디스플레이를 위한 3차원 그래픽 모델 렌더링 방법.
- 제 7 항 또는 제 8 항에 있어서,상기 파라메터 설정 및 모델변환 단계는,기 설정된 두 개의 좌/우 가상 카메라 시점을 이용하여 3차원 모델의 객체들에 대한 스테레오스코픽 입체 영상을 만드는 것을 특징으로 하는 스테레오스코픽 입체영상 디스플레이를 위한 3차원 그래픽 모델 렌더링 방법.
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