KR101514164B1 - 비디오게임 처리 장치 및 비디오게임 처리 프로그램 - Google Patents
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Abstract
Description
도 2는 비디오게임 처리 장치의 구성예를 나타내는 블록도이다.
도 3은 프로필 정보의 저장 상태의 예를 나타내는 설명도이다.
도 4는 피소환 허용 정보의 저장 상태의 예를 나타내는 설명도이다.
도 5는 친구 리스트 화면의 예를 나타내는 설명도이다.
도 6은 친밀도 보정 정보의 저장 상태의 예를 나타내는 설명도이다.
도 7은 배틀 처리의 예를 나타내는 플로차트이다.
도 8은 커맨드 선택 화면의 예에 대해 설명하기 위한 설명도이다.
도 9는 커맨드 선택 화면의 예에 대해 설명하기 위한 설명도이다.
도 10은 행동 배신(配信) 처리의 예를 나타내는 플로차트이다.
도 11은 커맨드 선택 화면의 예에 대해 설명하기 위한 설명도이다.
도 12는 연출 화면의 예에 대해 설명하기 위한 설명도이다.
도 13은 친구 소환 처리의 예를 나타내는 플로차트이다.
도 14는 친구 선택 화면의 예에 대해 설명하기 위한 설명도이다.
도 15는 소환 허용 정보 수신 처리의 예를 나타내는 플로차트이다.
11: 제어부
12: 기억부
13: 표시부
14: 음성 출력부
15: 플레이어 조작 접수부
16: 통신부
20: 게임 카트리지
50: 통신 네트워크
100~10N: 비디오게임 처리 장치
200: 비디오게임 제어 서버
Claims (7)
- 표시 장치의 표시 화면에 플레이어 캐릭터를 표시하여, 적캐릭터와의 턴제 배틀(turn based battle)을 포함하는 비디오게임의 진행을 제어하는 비디오게임 처리 장치에 있어서,
상기 턴제 배틀에서 사용되는 배틀 커맨드와 그 배틀 커맨드에 대응하는 행동을 실행하는 다른 플레이어 캐릭터가 대응지어진 소환 허용 정보를 기억하는 소환 허용 정보 기억 수단;
상기 소환 허용 정보를 상기 다른 플레이어 캐릭터가 메인 캐릭터로서 사용되고 있는 다른 비디오게임 처리 장치로부터 수신하는 소환 허용 정보 수신 수단;
상기 턴제 배틀에서, 상기 소환 허용 정보의 이용 요구를 나타내는 소환 요구를 접수하는 소환 요구 접수 수단;
소환 요구를 접수한 것에 기초하여, 이용하는 소환 허용 정보를 결정하는 이용 정보 결정 수단;
상기 이용 정보 결정 수단에 의해 결정된 소환 허용 정보가 나타내는 다른 플레이어 캐릭터를 소환하여 그 소환 허용 정보가 나타내는 배틀 커맨드에 대응하는 행동을 실행시키는 소환 수단;
다른 비디오게임 처리 장치에서의 턴제 배틀에서 상기 플레이어 캐릭터에 실행시키는 행동에 대응하는 배틀 커맨드를 접수하는 피소환 배틀 커맨드 접수 수단; 및
상기 피소환 배틀 커맨드 접수 수단에 의해 접수된 배틀 커맨드와 상기 플레이어 캐릭터가 대응지어진 피소환 허용 정보를 상기 다른 비디오게임 처리 장치를 향해 송신하는 피소환 허용 정보 송신 수단을 포함하는 비디오게임 처리 장치. - 삭제
- 제1항에 있어서,
상기 피소환 배틀 커맨드 접수 수단은, 턴제 배틀에서의 배틀 커맨드 접수 타이밍에, 상기 턴제 배틀에서 상기 플레이어 캐릭터에 실행시키는 행동에 대응하는 배틀 커맨드로 바꾸어 지정된 다른 비디오게임 처리 장치에서의 턴제 배틀에서 상기 플레이어 캐릭터에 실행시키는 행동에 대응하는 배틀 커맨드를 접수하는 비디오게임 처리 장치. - 제3항에 있어서,
다른 플레이어 캐릭터와의 친밀도를 포함하는 친구 정보를 기억하는 친구 정보 기억 수단;
다른 비디오게임 처리 장치에서의 턴제 배틀에서 상기 플레이어 캐릭터가 행동을 실행한 것에 상응하여 소정의 갱신 룰에 따라 갱신된 친밀도의 갱신 결과를 상기 다른 비디오게임 처리 장치로부터 수신하는 친밀도 갱신 결과 수신 수단;
상기 친밀도 갱신 결과 수신 수단에 의해 수신된 갱신 결과에 상응하여 상기 친구 정보에 있어서의 친밀도를 갱신하는 친구 정보 갱신 수단을 포함하는 비디오게임 처리 장치. - 제1항 또는 제3항에 있어서,
다른 플레이어 캐릭터와의 친밀도를 포함하는 친구 정보를 기억하는 친구 정보 기억 수단;
상기 소환 수단에 의해 행동을 실행시킨 다른 플레이어 캐릭터와의 친밀도를 소정의 갱신 룰에 따라 갱신하는 친밀도 갱신 수단;
상기 친밀도 갱신 수단에 의한 갱신 결과에 상응하여 상기 친구 정보에 있어서의 친밀도를 갱신하는 친구 정보 갱신 수단;
상기 소환 수단에 의해 행동을 실행시킨 다른 플레이어 캐릭터가 메인 캐릭터로서 사용되고 있는 다른 비디오게임 처리 장치에 대해, 상기 친밀도 갱신 수단에 의한 갱신 결과를 통지하는 친밀도 갱신 결과 통지 수단을 포함하는 비디오게임 처리 장치. - 제1항 또는 제3항에 있어서,
소환 요구를 접수한 것에 상응하여, 이용하는 소환 허용 정보의 선택을 접수하는 이용 정보 선택 화면을 표시하는 이용 정보 선택 화면 표시 수단;
상기 이용 정보 선택 화면에서 이용하는 소환 허용 정보의 선택을 접수하는 이용 정보 선택 접수 수단을 포함하고,
상기 이용 정보 결정 수단은, 상기 이용 정보 선택 접수 수단에 의해 접수된 소환 허용 정보를 이용하는 소환 허용 정보로 결정하는 비디오게임 처리 장치. - 표시 장치의 표시 화면에 플레이어 캐릭터를 표시하여, 적캐릭터와의 턴제 배틀을 포함하는 비디오게임의 진행을 제어하는 기능을 컴퓨터에 실현시키기 위한 비디오게임 처리 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독가능한 매체에 있어서,
상기 턴제 배틀에서 사용되는 배틀 커맨드와 그 배틀 커맨드에 대응하는 행동을 실행하는 다른 플레이어 캐릭터가 대응지어진 소환 허용 정보를 기억하는 소환 허용 정보 기억 수단을 구비한 상기 컴퓨터에,
상기 소환 허용 정보를 상기 다른 플레이어 캐릭터가 메인 캐릭터로서 사용되고 있는 다른 비디오게임 처리 장치로부터 수신하는 소환 허용 정보 수신 기능;
상기 턴제 배틀에서, 상기 소환 허용 정보의 이용 요구를 나타내는 소환 요구를 접수하는 소환 요구 접수 기능;
소환 요구를 접수한 것에 기초하여, 이용하는 소환 허용 정보를 결정하는 이용 정보 결정 기능;
상기 이용 정보 결정 기능에 의해 결정한 소환 허용 정보가 나타내는 다른 플레이어 캐릭터를 소환하여 그 소환 허용 정보가 나타내는 배틀 커맨드에 대응하는 행동을 실행시키는 소환 기능;
다른 비디오게임 처리 장치에서의 턴제 배틀에서 상기 플레이어 캐릭터에 실행시키는 행동에 대응하는 배틀 커맨드를 접수하는 피소환 배틀 커맨드 접수 기능; 및
상기 피소환 배틀 커맨드 접수 기능에 의해 접수된 배틀 커맨드와 상기 플레이어 캐릭터가 대응지어진 피소환 허용 정보를 상기 다른 비디오게임 처리 장치를 향해 송신하는 피소환 허용 정보 송신 기능을 실현시키기 위한 비디오게임 처리 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독가능한 매체.
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