KR19980072902A - 영상표시기기의 색 재현 방법 및 장치 - Google Patents

영상표시기기의 색 재현 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 비표준 조명하에서 텔레비젼을 시청할때에도 표준조명하에서 시청하는 것과 동일한 색으로 느껴지도록 디스플레이되는 색을 재현하기 위하여, NTSC 옐로우(Ye), 시안(Cy), 마젠타(Mg) 색도좌표에 대하여 주위 조명광에 따라 눈이 순응된 광원에 대한 대응색인 목표색도좌표를 구하고(S1), 상기 제1단계(S1)에서 구한 목표색도좌표를 실제로 생산라인에서 쉽게 조정할 수 있도록 하기 위해서 컴퓨터로 부터 NTSC 표준 Ye 색도좌표에 대한 색신호를 감마 보정한 복합영상신호를 생성하여 텔레비젼수상기에서 디스플레이하도록 하며(S2), 상기 제2단계(S2)에서 텔레비젼수상기를 통해 디스플레이되는 표준 Ye 색이 목표 색도좌표에 도달하도록 색 복조축의 위상 및 이득을 독립적으로 각각 조절하고(S3), 상기 제3단계(S3)에서 위상과 이득이 조절된 화상을 카메라로 획득하도록하며(S4), 상기 제4단계(S4)에서 획득한 화상을 벡터스코프에 인가하여 벡터스코프상의 색좌표의 위치를 구하고(S5), Cy,Mg의 색도좌표에 대하여 상기 제2단계에서 5단계까지의 동작을 반복 수행하여 색좌표의 위치를 구하며(S6), 조절하고자 하는 Ye,Cy,Mg의 스트라이프를 동시에 발광시켜 제5,6단계(S5,S6)에서 기억한 색좌표 위치에 오도록 복조축의 위상 및 이득을 독립적으로 각각 재조절하여 송신측에서 전송한 색과 같게 느끼도록 하였다.(S7)

Description

영상표시기기의 색 재현 방법 및 장치
본 발명은 백열등과 같은 비표준 조명하에서 텔레비젼을 시청할때에도 표준조명하에서 시청하는 것과 동일한 색으로 느껴지도록하는 색재현 기술에 관한 것으로, 특히 수상관에서 재현되어야 할 변위된 색도좌표를 주위 조명광에 따른 인간 시각의 색순응(chromatic adaptation) 현상을 이용하여 계산하고, 이를 실현하기 위하여 수신기 내부의 색복조 회로의 복조축 위상과 이득을 조정하도록한 영상표시기기의 색 재현 방법 및 장치에 관한 것이다.
종래 기술에 의한 색재현 방법에는 크게 두가지로 구분되는데, 그 중에서 하나는 송상측에서 송출된 색과 재현된 색과의 색도 오차를 전반적으로 줄이기 위한 선형 매트릭스를 사용한 보정방법이고, 다른 하나는 인간이 기억하고 있는 색 중에서 색도 오차를 가장 쉽게 판별할 수 있는 피부색 영역만의 오차를 줄이기 위해 살색 보정회로를 사용한 보정방법으로서 이들에 대해 좀더 상세히 설명하면 다음과 같다.
원래 엔티에스씨(NTSC) 텔레비젼수상기 규격제정 당시의 디스플레이 기준 백색은 C광원의 6774K이었으나, 현재는 규격상 D65광원(6500K)으로 되어 있다. 그러나, 1958년 이후 NTSC 시스템의 수상기는 제조업자 중심으로 디스플레이 기준 백색을 9300K+27MPCD로 정하여 생산되어 왔으며, 오늘날 시판되는 대부분의 텔레비젼 수상기에서는 NTSC에서 정한 색온도보다 10000K 이상으로 기준 백색을 설정하고 있다. 또한, 디스플레이에 사용되는 형광체의 좌표도 NTSC 표준 형광체의 좌표와는 큰 차이를 보이고 있으며, 이의 역사적 변천과정은 도 1에서와 같다.
수상기에서 NTSC 표준 형광체 좌표와 D65광원으로 기준 백색을 설정하여 디스플레이하는 경우 카메라 입력 X,Y 및 Z와 디스플레이의 X,Y 및 Z좌표가 같게 된다. 그러나, 오늘날 송신측 카메라에서는 NTSC 표준 형광체 좌표와 D65광원을 기준 백색으로 설정하여 신호를 만들고 있으며, 디스플레이측에서는 도 2에 제시된 P22계열의 형광체 좌표 및 기준 백색을 9300K + 27MPCD로 정하여 텔레비젼수상기를 제조하고 있어 재현색에 오차가 발생하게 되는데, 이 오차를 도 3에 나타내었다.
상기 도 3에서 화살표 꼬리가 원래 색의 색좌표이고 화살표의 머리가 디스플레이된 재현색의 좌표를 나타낸다. 따라서, 도 3에서 보면 디스플레이의 기준 백색의 색온도가 표준온도보다 높으면 전반적으로 푸른색 쪽으로 옮겨지면서 색재현 오차가 커짐을 알 수 있다. 따라서, 디스플레이의 기준 백색의 색온도를 임의의 높은 색온도로 설정하더라도 재현되는 색오차를 저감시킬 필요가 있음을 알 수 있다. 이 오차를 줄이기 위해 통상적으로 선형 매트릭스 방법과 피부색 보정방법을 사용하였다.
상기 선형 매트릭스 방법은 카메라측에서 기준 백색과 형광체 좌표가 주어질 때 색자극치 XYZ를 전압신호 RGB로 변환하는 제1단계와; 수상기 디스플레이측에서 기준 백색과 형광체 좌표가 주어질 때 전압신호 RGB를 자극치 XYZ로 변환시키는 제2단계와; 상기 제1단계에서 카메라측의 색자극치와 제2단계에서 디스플레이측의 색자극치가 같도록 오차정정 매트릭스를 구하는 제3단계와; 상기 제3단계에서 구한 오차 정정 매트릭스를 이용하여 재현색 오차를 저감하도록 하는 제4단계로 이루어지는 것으로, 이에 대해 좀더 상세히 설명하면 다음과 같다.
카메라측에서 기준 백색과 형광체 좌표가 주어질 때 색자극치 XYZ로 부터 전압신호 RGB로의 매트릭스 형태의 변환 관계식은 다음과 같이 주어진다.
[Sc] = [Ac][Vc] -------------------------------- (식1)
여기서, [Sc] =, [Vc] =, [Ac] =
마찬가지로, 수상기 디스플레이측에서 기준 백색과 형광체 좌표가 주어질 때 전압신호 RGB로 부터 색자극치 XYZ로의 매트릭스 형태의 관계식은 다음의 식으로 주어진다.
[Sd] = [Ad][Vd] ------------------------------ (식2)
여기서, [Sd] =, [Vd] =, [Ac] =
상기 (식1),(식2)를 구한 다음 카메라측의 색자극치와 디스플레이측의 색자극치가 같도록 [Sd] = [Sc]로 두면 그 (식1),(식2)로 부터,
[Ad][Vd] = [Ac][Vc] ----------------------------- (식3)
가 성립되고, 이는
[Vd] = [Ad]-1[Ac][Vc], [Vd] =[M][Vc] ------------------ (식4)
따라서, 오차 정정 매트릭스
[M] = [Ad]-1[Ac] ------------------------------ (식5)
로 주어진다. 그러므로 회로적으로 각각의 전압신호에 대하여 오차 정정 매트릭스 M을 수행함으로써 재현색 오차를 저감시킬 수 있다.
두 번째의 보정 방법인 피부색 보정방법에서는 도 4에서와 같이 수상기에 색 복조시 피부색으로 규정되는 영역의 색을 대표적인 피부색인 I축으로 모여들게 하여 피부색을 보정하도록 한다.
이상의 설명에서와 같이, 종래의 색재현 기술에 있어서는 형광체 좌표 차이만에 의한 색도 오차를 줄이기 위한 선형 매트릭스 보정방법과, 인간 시각의 기억색으로 민감하게 감지되는 피부색에 대해서만 보정하는 피부색 보정방법을 사용하여 오차를 줄이도록 하고 있다.
상기에서와 같은 종래기술에 대한 문헌으로서 다음과 같은 것이 있다.
[1] LeRoy DeMarsh, TV Display Phosphors/primaries-Some History, j,of SMPTE,SMPTE TUTORIALS,pp 1095-1098,july 1993.
[2] Charles J,Hirsch,The Chromaticity of Reference White in Color Television, J. of SMPTE, vol. 77,pp.702-713,july 1968.
[3] C.Bailey Neal, Television Colorimetry for Receiver Engineers, IEEE Trans. BTR,vol.BTR-19, pp.149-162,Aug.1973.
[4] R.Ekstrand,A Flesh-tone Correction Circuit,IEEE Trans.BTR,vol.17,PP. 182-189,jun 1971.
[5] L.A.Harwood,A Chrominance Demodulator IC with Dynamic Flesh Correction, IEEE Trans. CE,vol.22,pp.111-118,Feb.1976.
이상의 설명에서와 같이 종래 기술에 의한 선형 매트릭스 보정 방법은 현재의 NTSC 기준 백색인 D65광원보다 훨씬 높은 색온도의 화이트 밸런스가 맞추어져 있고, 또한 시스템 자체의 비선형적 요소들 때문에 선형 매트릭스로써는 색도 보정에 큰 효과를 기대하기 어려운 문제점이 있었다. 그리고, 피부색 보정 방법은 피부색으로 판단되는 영역 부근에서만 보정하도록 되어 있어 전반적인 영역에 대해서는 올바른 보정이 되지 못하는 문제점이 있었다. 더욱이 시청 조건의 조명광에 따른 인간 시각의 색 순응 현상을 고려하지 않은 것이므로, 수상기 디스플레이에서 원 피사체와 동일한 3자극치를 재현한다 하더라도 인간 시각의 색 순응 현상에 의해 다른 색으로 느끼게 되는 큰 문제점이 있었다.
따라서, 본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 텔레비젼을 표준조명이 아닌 백열등이나 형광등 조명하에서 시청할 때 인간 시각의 색순응 현상에 의해서 동일한 색으로 느끼도록 하기 위해 수상관에 재현 색도좌표의 변위량을 구하여 보정함으로써 송신측에서 전송한 원래의 색과 거의 동일한 색으로 느낄 수 있도록 하고, 아울러, 텔레비젼 수상기와 같은 영상기기에 적용할 때 재현색 오차를 줄이기 위해 수신기 내부의 색복조 회로의 복조축 위상과 이득을 조정하는 방법을 제공함에 있다.
도 1은 텔레비젼수상기의 형광체 좌표 변천과정을 보인 설명도.
도 2는 NTSC 표준 및 P22계열의 형광체 좌표와 기준 백색으로써 D65광원 및 9300k+27MPCD의 좌표를 나타낸 표.
도 3은 도 2에 나타낸 좌표들을 이용할 경우 카메라와 디스플레이의 색재현 오차를 보인 특성도.
도 4는 NTSC 피부색의 대표적인 I축으로 모아 피부색을 보정하기 위한 방법을 보인 설명도.
도 5는 본 발명 색순응 특성을 고려한 대응색을 찾는 알고리듬의 신호 흐름도.
도 6은 본 발명 색순응 특성을 고려한 텔레비젼수상기에서의 재현색 조장 장치의 개략도.
도 7은 Bartleson의 색 순응 실험에 의한 대응색 특성도.
도 8은 텔레비젼 시청시 시청자의 눈에 조명되는 광원의 경로 설명도.
도 9는 텔레비젼 디스플레이 화이트가 D65이고 주위 조명이 백열등일 때 주위 조명의 밝기에 따른 시청자 준의 순응 화이트를 나타낸 Hunt의 실험 결과 그래프.
도 10은 주위 조명이 백열등일 경우 눈의 순응 화이트 결정예를 보인 그래프.
도 11은 주위 조명이 형광등일 경우 눈의 순응 화이트 결정예를 보인 그래프.
도 12는 NTSC 표준 채도 100%의 옐로우(Ye), 시안(Cy), 마젠타(Mg) 색에 대하여 주위 조명이 백열등 및 형광등일 때 표준 조명에서와 같게 보이는 대응색의 좌표를 나타낸 표.
도 13은 시각이 백열 등에 10% 순응될 때 채도 100%의 Ye,Cy 및 Mg에 대한 색도 좌표의 변위량을 나타낸 특성도.
도 14는 시각이 형광 등에 15% 순응시의 채도 100%의 Ye,Cy 및 Mg에 대한 색도 좌표의 변위량을 나타낸 특성도.
도 15는 대응색의 변위량을 조절하기 위한 텔레비젼수상기 내부의 복조축 위상 및 이득 조절 블록도.
도 16은 기준 백색이 6500k이고, 주위 조명이 백열등일 경우의 벡터 스코프상에서 색벡터를 나타내는 특성도.
도 17은 기준 백색이 10000k이고, 주위 조명이 형광등일 경우의 벡터 스코프상에서 색벡터를 나타내는 특성도.
도 18은 백열등 조명하에서 시청할 때 샘플색들에 대한 대응색과 복조축 위상 및 이득을 독립적으로 조절하여 얻은 재현색을 나타낸 특성도.
도 19는 형광등 조명하에서 시청할 때 샘플색들에 대한 대응색과 복조축 이득을 독립적으로 조절하여 얻은 재현색을 나타낸 특성도.
도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명
100 : 컴퓨터 200 : 텔레비젼 수상기
300 : 칼라 분석기 400 : 표준 비디오 카메라
500 : 벡터 스코프 600 : 모니터
상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명 텔레비젼수상기의 색재현 방법은 NTSC 표준 옐로우(Ye), 시안(Cy) 및 마젠타(Mg) 색도좌표에 대하여 주위 조명광(백열등 또는 형광 등)에 따른 눈이 순응된 광원에 대한 대응색인 목표 색도좌표를 구하는 알고리듬 개발의 제1단계와; 상기 제1단계에서 구한 목표 색좌표를 실제로 생산 라인에서 조정할 수 있도록 하기 위해서 NTSC 표준 옐로우(Ye) 색도좌표에 대하여 표준 변환 매트릭스를 통하여 얻은 RGB신호에 대하여 감마보정한 복합영상신호를 컴퓨터를 통해 생성하도록하는 제2단계와; 상기 제2단계에서 생성된 복합영상신호를 텔레비젼수상기의 비디오 입력으로 인가하는 제3단계와; 상기 텔레비젼수상기를 통해 출력되는 Ye색이 목표 색도좌표에 도달하도록 색 복조축의 위상 및 이득을 독립적으로 각각 조절하도록 하는 제4단계와; 상기 제4단계에서 위상과 이득이 조절된 화상을 D65에 화이트 밸런스시킨 표준 카메라로 신호를 획득하는 제5단계와; 상기 제5단계에서 획득한 영상신호를 벡터스코프에 인가하여 벡터스코프상의 색좌표의 위치를 기억하도록 하는 제6단계와; 시안(Cy) 및 마젠타(Mg)의 색도좌표에 대하여 상기 제2단계에서 제6단계까지의 동작을 반복 수행하여 색좌표의 위치를 기억하도록 하는 제7단계와; 조절하고자 하는 옐로우(Ye), 시안(Cy) 및 마젠타(Mg)의 스트라이프를 동시에 발광시켜 제6단계 및 제7단계에서 기억한 색좌표의 위치에 오도록 복조축의 위상 및 이득을 독립적으로 각각 재조절하여 제1단계에서 구한 목표 색좌표가 되도록 하여 시청자가 주위 조명광하에서 송신측에서 전송한 색과 같이 느낄 수 있도록 하는 제8단계로 이루어진다.
상기 각 단계로 이루어진 색재현 방법을 수행하기 위한 하드웨어 구성은 제1단계의 알고리듬을 나타내는 도 5와, 생산 라인에 적용하기 위한 도 6에 도시한 바와 같이, NTSC 표준 옐로우(Ye), 시안(Cy) 및 마젠타(Mg)의 색도좌표에 대하여 표준 변환 매트릭스를 통하여 얻은 RGB신호에 대한 감마 보정한 복합영상신호(CV)를 생성하는 컴퓨터(100)와; 상기 컴퓨터(100)로 부터 복합영상신호(CV)를 공급받아 디스플레이하는 텔레비젼수상기(200)와; 색 복조축의 위상 및 이득을 독립적으로 각각 조절하여 상기 텔레비젼 수상기(200)의 색이 색도좌표에 도달되었는지 분석하는 칼라 분석기(300)와; 상기 텔레비젼 수상기(200)의 화상을 획득하는 D65에 화이트 밸런스시킨 표준 비디오 카메라(400)와; 상기 표준 비디오 카메라(400)에서 출력된 복합영상신호를 공급받아 옐로우(Ye), 시안(Cy) 및 마젠타(Mg)의 색좌표의 위치를 표시하여 주는 벡터 스코프(500)와; 상기 벡터스코프(500)의 신호를 관찰하기 위한 모니터(600)로 구성한 것으로, 이와 같이 구성한 본 발명의 작용 및 효과를 첨부한 도 7 내지 도 19를 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 7은 C.J Bartleson의 색 순응 현상 실험에서 인간의 시각이 D65주광(daylight)에 순응되었을 때 각 색좌표와 A 광원(incandescent lamp)에 순응되었을 때에 동일한 색으로 보이는 대응색(corresponding color) 좌표를 u'v'좌표계로 나타내었다. 도 7에서 화살표의 꼬리 부분은 D65광원에 순응되었을 때의 색도좌표를 나타내고, 머리 부분은 A 광원에 눈이 순응되었을 때의 그 대응색을 나타낸다. 이러한 대응색은 Bartleson의 색순응 예측 변환식으로 예측 가능하다. 따라서, 도 7로 부터 텔레비젼을 표준조명이 아닌 백열등이나 형광등 조명하에서 시청할 때 텔레비젼 색재현에 있어서 주위 조명에 의한 색순응 현상을 고려하여야 함을 알 수 있다. 이러한 원리를 이용하여 주위 조명이 표준 광원과 다르더라도 동일한 색으로 느끼도록 하는 대응색을 찾기 위한 본 발명의 알고리듬의 신호 흐름을 도 5에 나타내었다.
시청자가 텔레비젼을 시청할 때 시청자의 눈은 도 8에 도시한 바와 같이, 텔레비젼 디스플레이 화이트 WD와 주위 조명광 WS의 두 광원으로 부터 조명을 받게 된다. 그런데, 이와 같이 혼합된 조명에 의한 눈의 순응 화이트는 Hunt의 실험에 의하면 주위 조명광의 밝기에 따라 uv좌표계에서 거의 두 광원을 잇는 직선상에서 결정됨을 알 수 있다.
도 9는 Hunt의 실험에 의한 결과를 보인 것으로, 이는 텔레비젼 디스플레이 화이트 D65와 주위 조명광으로서 백열전 등의 밝기에 따른 눈의 순응 화이트를 나타낸 것이다. 일반 가정의 백열등 조명하에서 텔레비젼을 시청할 때 조명 등에 의한 주위 밝기는 60 cd/m2정도 이므로 본 발명에서는 도 10에 도시한 바와 같이 백열등 조명하에서 텔레비젼을 시청할 때 눈의 순응 화이트는 D65광원으로 부터 10% 떨어진 위치에 놓이며, 실내 조명이 형광등인 경우 백열등 조명일 때 보다 더 밝아 눈의 순응 정도가 15%로 되며, 이를 도 11에 나타내었다.
따라서, NTSC 신호상에서 채도 100%의 옐로우(Ye), 시안(Cy) 및 마젠타(Mg)에 대해서 기준 광원 D65에서 눈의 순응 화이트 WE로의 대응색은 Bartlesson의 색순응 예측에 의하여 다음과 같이 구한다. 먼저, 기준 광원 D65와 눈의 순응 화이트 WE의 RGB 3자극치를 각각
-----------(식6)
로 구하고, 이들 차극치를 대입하여 비례계수 aR, aG및 aB를 각각
----------------------------(식7)
로 구하고, 이때, aR, aG및 aB는 각각 1.002, 0.985 및 0.926이다. 또한, 상기 비례계수로 부터 멱수 p와 부가적인 비례계수 k를
----------(식8)
로 구하면 각각 1.044와 1.026이 된다. 따라서, 비례계수 aR, aG및 aB와 멱수 p 및 부가적인 비례계수 k를 고정한 상태에서 NTSC 표준 채도 100%의 옐로우(Ye), 시안(Cy) 및 마젠타(Mg)의 색에 대한 대응색을 각각
---------------------------(식9)
로 구한다. 여기서, 채도 100%의 Ye는 NTSC 표준 형광체 R 값과 G 값을 1로, B 값은 0으로 하여 표준 형광체로 디스플레이하는 경우의 Ye의 목표색도 좌표를 구하고, Cy 및 Mg에 대해서도 동일한 방법으로 값을 구한다. 상기와 같은 색순응 예측을 통해서 구해진 대응색의 좌표를 주위 조명이 백열등일 경우와 형광등일 경우를 함께 도 12에 나타내었고, 또한, xy좌표계로 도 13과 도 14에 각각 나타내었다. 도 13에서 백열등 조명하에서 시청할 때 디스플레이되어야 할 Ye의 좌표점은 NTSC 표준 좌표점보다 약간 적색쪽으로 그리고 Cy은 녹색쪽으로 조금 변위시켜야 함을 알 수 있고, 도 14에서 형광등 조명하에서 시청할 때 디스플레이되어야 할 Ye와 Cy의 좌표점은 NTSC 표준 좌표점보다 약간 녹색쪽으로 그리고 Mg는 적색쪽으로 조금 변위시켜야 함을 알 수 있다.
이러한 눈의 색순응 현상에 의한 대응색으로의 디스플레이 변환은 텔레비젼 수상기의 복조축 위상 및 이득을 독립적으로 조절함으로써 조정 가능하며, 상기 조절을 위한 수상기 내부의 구조를 도 15에 나타내었다.
한편, 이와 같은 방법을 실제로 생산 라인에서 쉽게 적용할 수 있도록 하기 위해서 텔레비젼 수상기에서 발광된 색을 표준 카메라로 획득하여 벡터 스코프상에 나타내고, 이를 보면서 색도 오차를 조절하여 재현색을 보정하게 되는데 이에 대하여 도 5를 참조하여 설명하면 다음과 같다.
컴퓨터(100)에서 NTSC 표준 Ye의 색도좌표에 대하여 NTSC 또는 표준 변환 매트릭스를 사용하여 RGB신호를 얻고, 이를 감마보정하여 복합영상신호(CV)를 생성한다.
텔레비젼수상기(200)는 상기 컴퓨터(100)로 생성한 신호를 조정하기 위해 자신의 비디오 입력으로 받아 디스플레이한다. 이때, 칼라 분석기(300)는 상기 텔레비젼수상기(200)를 통해 디스플레이되는 색이 목표 색도 좌표에 오도록 텔레비젼수상기(200)에서 복조축의 위상과 이득을 독립적으로 각각 조절하여 준다.
상기 텔레비젼수상기(200)에서 디스플레이되는 화상을 D65에 화이트 밸런스시킨 표준 비디오 카메라(400)로 공급받아 그 카메라(400)에서 신호 처리한 복합 영상신호를 벡터 스코프(500)에 인가하여 벡터 스코프(500)상의 위치를 기억해 두는데, 이때의 위치가 기준이 되는 것이다.
상기와 같이 NTSC 표준 옐로우(Ye)의 색도 좌표에 대한 위치를 기억해둔 후 시안(Cy) 및 마젠타(Mg)의 색도 좌표에 대해서도 상기에서와 같은 동작을 반복 수행하여 색도 좌표에 대한 위치를 기억해 둔다.
여기서, 인간 시각의 색순응을 고려하여 기준 백색이 6500k이고, 주위 조명이 백열등일 경우 채도 100%의 Ye, Cy 및 Mg의 목표 좌표의 벡터스코프(500)상의 위치는 도 16에서와 같고, 기준 백색이 10000k이고, 주위 조명이 형광등일 경우 채도 100%의 Ye, Cy 및 Mg의 목표 색도 좌표의 벡터 스코프(500)상의 위치는 도 17에서와 같다.
이후, 옐로우(Ye), 시안(Cy) 및 마젠타(Mg)의 스트라이프를 동시에 발광시켜 앞에서 기억한 벡터 스코프(500) 위치에 오도록 복조축의 위상과 이득을 독립적으로 각각 재조절한다.
이와 같이 시청자가 백열등 조명하에 시청할 때 샘플색들에 대한 대응색과 복조축 위상 및 이득을 독립적으로 조절함으로써 도 18에서와 같은 재현색이 나타난다. 여기서, 화살표는 대응색을 나타내며, 플러스(+)표시는 재현색을 나타낸다. 형광등 조명하에 대해서는 도 19에서와 같다.
상기에서와 같은 과정을 수행하게 되면 텔레비젼을 표준 조명이 아닌 백열등이나 형광등 조명하에서 시청할 때 송신측에서 전송한 색과 거의 같은 색으로 시청할 수 있게 된다.
한편, 본 발명의 다른 실시예, 즉, 여러개의 센서를 가진 색좌표계로 데이터를 읽어들여 컴퓨터에서 자동으로 조정하는 방법에 대해 설명하면 다음과 같다.
패턴 발생기에서 표준 칼라바 신호를 생성하여 텔레비젼 수상기에 입력시키면, 그 텔레비젼수상기는 그의 수상기를 통해 칼라바 신호를 재현하고, 이렇게 재현되는 칼라바 신호를 각각에 대한 xy좌표를 칼라 해석기로 획득하여 컴퓨터로 전송한다.
이에 따라 상기 컴퓨터는 칼라 해석기로 부터 데이터를 전송받아 칼라바 신호에 대한 목표색도 좌표값과 비교하여 좌표값의 오차 정보로 부터 정정되어야 할 수상기의 복조축 각도 및 이득을 계산한다.
이렇게 하여 복조축 각도 및 이득값으로 수상기의 복조축 각도 및 이득을 독립적으로 조절하게 된다.
이후, 상기 목표 색도 좌표값과 칼라 분석기로 획득한 데이터의 오차가 최소가 되도록 상기의 동작을 반복 수행한다.
이상에서 상세히 설명한 바와 같이, 본 발명은 인간 시각은 주위 조명광에 순응하는 현상이 있음을 감안하여, 주위 조명과이 표준 조명광이 아닌 경우 텔레비젼 수상기에서 발광되어야 하는 색도 좌표를 색순응 현상을 고려함으로써 백열등이나 형광등 조명하에서 시청할 때 송신측에서 전송한 색과 거의 동일한 색으로 느낄 수 있는 효과가 있다. 이러한 효과에 의해 텔레비젼 방송에서 뿐만 아니라 영상 통신을 이용한 의료진단, 영상통신 판매물의 샘플, 그래픽 디자인 등에서 영상으로 표현된 색상과 실제 색상과의 차이가 없어지는 이점이 있다.

Claims (8)

  1. 엔티에스씨 표준 옐로우(Ye), 시안(Cy), 마젠타(Mg) 색도좌표에 대하여 주위 조명광에 따라 눈이 순응된 광원에 대한 대응색인 목표색도좌표를 구하는 제1단계와; 상기 제1단계에서 구한 목표색도좌표를 실제로 생산라인에서 쉽게 조정할 수 있도록 하기 위해서 컴퓨터로 부터 엔티에스씨 표준 옐로우(Ye) 색도좌표에 대한 색신호를 감마 보정한 복합영상신호를 생성하여 텔레비젼수상기에서 디스플레이하도록 하는 제2단계와; 상기 제2단계에서 텔레비젼수상기를 통해 디스플레이되는 표준 옐로우(Ye) 색이 목표 색도좌표에 도달하도록 색 복조축의 위상 및 이득을 독립적으로 각각 조절하는 제3단계와; 상기 제3단계에서 위상과 이득이 조절된 화상을 카메라로 획득하도록하는 제4단계와; 상기 제4단계에서 획득한 화상을 벡터스코프에 인가하여 벡터스코프상의 색좌표의 위치를 구하는 제5단계와; 시안(Cy) 및 마젠타(Mg)의 색도좌표에 대하여 상기 제2단계에서 5단계까지의 동작을 반복 수행하여 색좌표의 위치를 구하는 제6단계와; 조절하고자 하는 옐로우(Ye),시안(Cy) 및 마젠타(Mg)의 스트라이프를 동시에 발광시켜 제5,6단계에서 기억한 색좌표 위치에 오도록 복조축의 위상 및 이득을 독립적으로 각각 재조절하여 송신측에서 전송한 색과 같게 느끼도록 하는 제7단계로 이루어지는 것을 특징으로 하는 영상표시기기의 색 재현 방법.
  2. 제1항에 있어서, 디스플레이 대상물은 칼라 액정 디스플레이 장치, 칼라 플라즈마 디스플레이 장치 및 발광다이오드 디스플레이 장치 중의 어느 하나임을 특징으로 하는 영상표시기기의 색 재현 방법.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서, 칼라 액정 디스플레이 장치, 칼라 플라즈마 디스플레이 장치, 발광다이오드 디스플레이 장치 중의 어느 하나에 색을 재현하는 경우 주위 조명광과 색순응 특성을 고려하여 색을 재현하기 위해 적,녹,청 삼원색 신호로의 변환 매트릭스를 이용하는 것을 특징으로 하는 영상표시기기의 색 재현 방법.
  4. 제1항에 있어서, 카메라는 기준 광원(D65)에 화이트 밸런스시킨 표준카메라임을 특징으로 하는 영상표시기기의 색 재현 방법.
  5. 패턴 발생기로 부터 생성된 표준 칼러바 신호를 텔레비젼수상기에 입력하도록 하는 제1단계와; 상기 텔레비젼수상기에서 디스플레이되는 칼라바 신호 각각에 대한 좌표를 획득하는 제2단계와; 상기에서 획득한 좌표값과 목표 색도 좌표값을 비교하는 제3단계와; 상기에서 비교된 좌표값의 오차 정보를 이용하여 텔레비젼 수상기의 복조축 각도 및 이득을 계산하는 제4단계와; 상기에서 계산된 값으로 텔레비젼 수상기의 복조축 각도 및 이득을 독립적으로 조절하는 제5단계와; 목표 색도 좌표값과 텔레비젼 수상기로 부터 획득한 좌표의 오차가 최소가 되도록 상기의 동작을 반복하여 최소가 되도록하는 제6단계로 이루어지는 것을 특징으로 하는 영상표시기기의 색 재현 방법.
  6. 송상측에서 송출된 색신호를 재현하여 디스플레이수단에 표시하는 장치에 있어서, 주위 광원을 판별하는 광원 판별수단과; 상기 광원에 대한 목표색도로 영상표시기기의 색도를 보정하는 색도보정수단을 포함하여 구성한 것을 특징으로 하는 영상표시기기의 색 재현 장치.
  7. 제6항에 있어서, 색도보정수단은 복조축 각도를 조정하여 색도를 보정하도록 구성한 것을 특징으로 하는 영상표시기기의 색 재현 장치.
  8. 제6항에 있어서, 색도보정수단은 색신호 이득을 조정하여 색도를 보정하도록 구성한 것을 특징으로 하는 영상표시기기의 색 재현 장치.
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