KR20020004754A - 이용자에 의한 상품디자인과 어울림테스트를 가능케하는온라인 서비스 제공방법 - Google Patents

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이창환
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Abstract

본 발명은 전자 상거래 방법, 더 상세하게는 인터넷 쇼핑에서 제품광고 및 소비자의 제작참여를 위한 방법과 장치에 관한 것으로 특정상품( 액세서리 : 반지, 목고리, 귀고리, 안경, 머리핀, 브롯지, 의류 등 )을 소비자가 넷트웍상으로 직접 디자인 할 수 있도록 하며 그 과정에서 자신의 얼굴이나 몸매에 원하는 상품이나 자신이 디자인 한 것을 입혀보거나 착용시켜봄으로 해서 직접 걸쳐보는 것과 같은 효과와 재미를 줄 수 있도록 만든 것이다.
이용자가 임의의 쇼핑몰로부터 원하는 상품, 즉 안경이나 시계, 반지, 귀걸이, 목걸이 등의 액세서리나 의류, 신발 등의 제품을 구매하였으나 이용자가 해당 상품을 적용되는 인체의 부위에 직접 착용하거나 자신의 취향에 적합하지 않거나 어울리지 않는 경우가 발생시 구매한 제품을 주변의 다른 사람에게 처분하거나 해당 쇼핑몰에 반품 의뢰 및 구매 취소 주문을 내는 문제점을 발생시킨다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명은 인터넷 쇼핑몰에서 임의의 상품을 구매하는 경우에 있어 해당하는 상품을 이용자가 직접 디자인하여 제품의 생산에 참여할 수 있고, 이용자의 인체 형상 이미지와 어울리는 정도를 판단할 수 있게 하여, 해당 상품의 구매에서 최대의 만족감을 제공하고, 구매 주문의 취소나 배송된 상품의 반송이 배제되도록 하여 쇼핑몰의 운영에 최대의 이익을 보장한다.

Description

이용자에 의한 상품디자인과 어울림테스트를 가능케하는 온라인 서비스 제공 방법{Method for the On-Line Service Providing the Design of Products and the Fitting Test by Users}
본 발명은 전자 상거래에서 이용자가 웹을 통하여 직접적으로 상품 디자인 및 어울림 테스트를 수행할 수 있도록 한 제공 방법에 관한 것이다. 더 상세하게는 이용자가 상품 제작에 직접 참여하거나 또는 기존 상품을 변형하여 새로운 상품을 디자인하고 이를 이용자의 실제 얼굴, 손, 몸통 등의 인체 형상 이미지나 웹에서 제공하는 이미지 툴로 제작한 대표적인 영상을 이용하여 제품을 착용시켜보고 어울리는 정도를 직접 사용자가 확인해 볼 수 있도록 하여 구매 욕구 및 구매 후 만족도를 향상시키기 위한 것이다.
일반적으로 미국 국방성에서 군사 연구에 관련된 정보를 공유하기 위한 알파넷에서 기인한 인터넷(Internet)은 현재 세계 각지의 수많은 컴퓨터 네트워크가 연계되어 전자메일, 뉴스, 파일 전송, 정보 전달 및 검색 등을 수행하여 주는 거대하고 효율적인 정보 축적 및 제공 매체가 되고 있으며, 인터넷에 연계된 네트워크의 수와 인터넷 이용자 수가 급격하게 증가하면서, 인터넷이 재화나 서비스의 거래에 있어서 그 전부 또는 일부가 전자문서 교환 등 전자적 방식에 의해 처리되는 상업적 이용, 즉 전자 상거래의 이용으로 빠르게 확산되고 있다.
전자상거래는 현실세계에서 이루어지는 상거래의 활동과 유사하게 상거래의 주체들이 모두 참여하게 되나, 상행위가 시간적 공간적 제약이 없는 가상 공간에서 이루어지고, 중간 유통 과정을 거치지 않기 때문에 상거래에 관련된 비용을 절감할 수 있을 뿐 만 아니라 원하는 상품 및 고객 정보를 편리하고 쉽게 취득할 수 있어 이를 활용한 효율적인 마케이팅 전략을 수립할 수 있는 장점이 된다.
종래의 전자 상거래에 있어 일반적인 모델은 첨부된 도 1에서 알 수 있는 바와 같이, 상품의 판매나 유료 서비스를 제공하는 가상상점인 인터넷 쇼핑몰 운영자 사이트(이하 '쇼핑몰(11)' 이라 한다.)와, 쇼핑몰(11)에 입점하여 판매하고자 하는 상품을 디스플레이 하는 상품 제조 회사(12), 쇼핑몰(11)에서 제공되는 서비스나 각 상품에 대한 정보를 확인한 다음 확인된 정보를 바탕으로 상품을 구매하는 이용자(13), 쇼핑몰(11)로부터의 배송의뢰에 따라서 상품 제조 회사(12)로부터 해당 상품을 출하 받아 해당 이용자에게 배송하여 주는 배송업체(14) 및 이용자(13)가 쇼핑몰(11)에서 구매한 상품에 대한 대금을 결제한 다음 해당 구매인(13)에게 결제 대금을 청구하는 신용카드사(15)로 이루어진다.
전술한 바와 같은 구조로 이루어지는 종래의 전자상거래 모델링에서 상거래 과정은 다음과 같다.
먼저, 이용자(13)는 자신의 컴퓨터 단말기를 이용한 인터넷 접속으로 임의의 쇼핑몰(11)에서 제공하고 있는 상품 정보, 예를 들어 인체에 착용하기 위한 시계나 반지, 목걸이, 귀걸이, 안경 등의 액세서리나 의류, 신발 또는 생활공간에서 사용하고자 하는 각종 인테리어 상품을 쇼핑하는 도중에 구매를 원하는 상품을 발견하면 쇼핑몰(11)에 해당 상품의 구매 의사와 해당 상품 구매에 대한 결제정보, 즉 현금으로 결제할 것인지 신용카드로 결제할 것인지 또는 지로방식으로 결제할 지에 대한 결제 방식의 정보를 제공한다.
일 예를 들어. 신용카드로 결제하고자 하는 경우 이용자(13)가 결제하고자 하는 신용카드번호와 비밀번호 등 고객의 금융식별번호를 쇼핑몰(11)에 제공하면 쇼핑몰(11)은 이용자(13)가 제시한 금융식별번호를 해당 금융기관, 즉신용카드사(15)에 조회하여 결제 가능여부에 대한 승인을 요청하고, 신용카드사(15)로부터 승인이 허가되면 쇼핑몰(11)은 쇼핑몰(11)에 입점하여 해당 상품을 디스플레이하고 있는 상품 제조 회사(12)에 해당 상품의 구매 정보를 제공함과 동시에 배송업체(14)에 해당 상품이 이용자(13)에게 배송될 수 있도록 배송을 의뢰한다. 배송업체(14)는 쇼핑몰(11)의 배송의뢰에 따라 상품 제조 회사(12)로부터 의뢰된 상품을 출하 받아 해당 상품의 이용자(13)에 배송한 다음 배송 확인 정보를 쇼핑몰(11)에 통지하면 쇼핑몰(11)은 해당 신용카드사(15)에 판매 대금의 지급을 요청하고, 신용카드사(15)로부터 요구된 판매 대금이 지급되면 쇼핑몰(11)은 해당 상품의 판매 대금을 상품 제조 회사(12)에 입금하여 주며, 신용카드사(15)는 해당 상품을 구입한 이용자(13)에게 결제 대금 영수증의 발생과 동시에 구매 대금의 결제를 요청하여 해당되는 상품의 구매에 따른 대금을 결제 받는다.
전술한 바와 같이 가상 공간을 통해 시간적 공간적인 제약없이 이용자가 필요로 하는 상품을 편리하고 신속하게 구매할 수 있는 종래의 인터넷 전자상거래는 쇼핑몰에서 제공하는 상품의 사양 및 정보가 2차원 또는 3차원의 이미지로만 구매 고객에게 전달되도록 되어 있을 뿐 해당 상품을 이용자의 취향에 맞게 직접 디자인하여 제품의 생산에 참여하거나 인체에 적용하는 실제적인 어울림 테스트를 수행하는 방법이 제시되어 있지 않고 있다.
따라서, 일 예를 들어 이용자가 임의의 쇼핑몰로부터 원하는 상품, 즉 안경이나 시계, 반지, 귀걸이, 목걸이 등의 액세서리나 의류, 신발 등의 제품을 구입하였으나 해당 상품을 적용되는 인체의 부위에 직접 착용하거나 자신의 취향에 적합하지 않거나 어울리지 않는 경우가 발생하여 구매한 제품을 주변의 다른 사람에게 처분하거나 해당 쇼핑몰에 반품 의뢰 및 구매 취소 주문을 내는 문제점을 발생시킨다.
실제적으로 국내 쇼핑몰의 경우 구매한 상품에 대한 취소나 반품을 하는 사례가 전체 구매 수요에 대략 30% 정도를 상회하고 있다는 보고가 있으며, 미국에서는 그 이상을 차지한다고 보고되고 있는 실정이다.
본 발명은 전술한 바와 같이 제반적인 문제점을 감안한 것으로, 그 목적은 쇼핑몰에서 웹을 통해 제공하여 판매하는 상품을 광고 또는 이용자가 상품의 제작에 직접 참여를 유도하는 것으로, 상세하게는 장신구나 의류 또는 헤어스타일 등을 이용자가 네트워크상에서 직접 디자인할 수 있도록 하며 자신의 얼굴이나 손, 몸통 등의 인체 형상 이미지를 이용하여 2차원과 3차원 이미지를 만들어 원하는 상품이나 자신이 디자인 한 제품을 인체 형상 이미지에 적용시켜 보고 어울리는 정도를 판단해서 실제로 착용해보는 것과 같은 효과를 얻을 수 있어 이용자의 만족도를 높여주고, 구매된 상품의 구매 취소 및 반품이 최소로 되도록 하며, 여러 가지 낭비 요인을 사전에 제거하도록 한 것이다.
즉, 상품의 제조 회사 혹은 웹 운용회사인 쇼핑몰에서 제공하는 미리 제작된 2차원 및 3차원 이미지로 보여주는 제품을 선택하거나 또는 원하는 디자인이 없을 경우 이용자가 직접 네트워크상에서 장신구, 의류, 헤어스타일 등을 본 발명에서제공하여 주는 각각의 디자인 툴을 사용하여 상품 디자인을 하고 이를 자신의 얼굴, 손, 몸통 등의 인체 형상 이미지에 적용시켜 어울림 정도를 시뮬레이션할 수 있도록 한다. 판매하고자 하는 상품의 3차원 모델의 작성은 2차원 이미지와 데이터 베이스로 구축되어 있는 3차원 표준 모델과 조합할 때 2차원 영상에 따라 모양이 변화되며 2차원과 3차원 모델로 프로젝션되어 3차원 이미지로 가공할 수 있도록 함으로써, 상품의 구매에 있어 실질적인 어울림 테스트를 거쳐 이용자의 구매 의욕을 고취시키고, 자신만의 패션 도구를 자신이 원하는 가격 내에서 디자인하여 구입할 수 있으므로 많은 호응을 가져올 것으로 기대되며 또한 다양한 액세서리 및 의류 등을 자신의 모습이나 원하는 모습에 착용시켜 봄으로 재미도 있고, 구매한 상품에 대한 만족도를 향상시키도록 한 것이다.
도 1은 종래의 일반적인 전자 상거래 모델링의 구성도.
도 2는 본 발명에 따른 상품 디자인과 어울림 테스트를 제공하는 전자상거래 모델링 구성도.
도 3은 본 발명에 따른 얼굴 형상 이미지 생성기
도 4는 본 발명에 따른 체형 형상 이미지 생성기
도 5는 본 발명에 따른 손 형상 이미지 생성기
도 6은 본 발명에 따른 장신구 디자인 툴
도 7은 본 발명에 따른 의류 디자인 툴
도 8은 본 발명에 따른 헤어 디자인 툴
도 9는 본 발명에 따른 전자상거래의 모델링에서 상품 디자인과 어울림 테스트의 수행과정을 도시한 흐름도.
상기한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 상품 판매와 구매를 중재하는 쇼핑몰에 있어서, 상품 제조 회사에서 제공하는 각종 상품의 이미지 정보를 2차원 및 3차원으로 모델링하여 이용자에게 제공하는 과정과, 이용자로 부터 입력되는 인체 형상의 이미지 정보를 2차원 및 3차원 이미지 데이터로 저장, 구축하는 과정과, 디자인이 완성된 상품과 인체 형상 정보를 합성한 이미지로 이용자에게 제공하는 것을 특징으로 한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예를 상세히 설명하면 다음과 같다. 도 2에서 보여 주는 바와 같이, 본 발명의 쇼핑몰의 구성은 쇼핑몰 서버(20), 쇼핑몰 서버(20)와 연계되는 중앙저장장치(22), 상품 제조 회사에서상품 이미지는 디지털카메라, 2차원스캐너, 3차원스캐너, 비디오 카메라, PC카메라 등으로 촬영하여 2차원 및 3차원 상품 이미지 정보로 가공후 저장하여 제공하는 상품 정보 데이터 베이스(23), 이용자가 신용카드로 상품을 구입할 경우 입력되는 정보를 판단하여 이용자의 신용 정보를 제공하는 신용카드사의 신용정보 데이터 베이스(24), 쇼핑몰에 방문하여 상품을 구매하려는 이용자(21) 등으로 이루어진다. 쇼핑몰 서버(20)에는 검색엔진 등이 있고, 중앙저장장치(22)에는 3차원 인체 형상 정보, 디자인 툴, 상품 정보 데이터 베이스, 어울림 테스트 툴 등 주로 저장에 관한 기능을 수행한다.
얼굴 이미지 생성 방법은 도 3에 도시한 바와 같다. 이용자의 얼굴(S31)을 PC 카메라, 비디오 카메라, 디지털 카메라, 2차원 이미지 스캐너 및 3차원 스캐너 등의 이미지 입력수단을 이용자가 보유한 경우, 상기 입력수단을 이용하여 얼굴 이미지를 캡쳐 또는 스캔한 2차원 이미지 데이터를 네트워크를 통하여 쇼핑몰 서버로 전송하면 (S32)쇼핑몰에 설치된 얼굴 이미지 생성 툴이 얼굴 이미지 데이터를 생성하고(S34) 2차원 및 3차원의 모습으로 얼굴 이미지를 생성하며(S35), 상기 이미지 입력 수단이 없을 경우 쇼핑몰 서버에 설치되어 있는 가상적인 얼굴 이미지 생성 툴을 실행하여 얼굴 이미지 데이터 베이스에 저장되어 있는 얼굴(S36)의 부분적인 형상인 머리, 이마, 눈, 코, 귀, 입 등의 실제 이미지에서 선택하여 얼굴 이미지를 생성하거나(S37), 변경을 원하면 몽타주 기법에 의하여 자신과 가장 닮은 얼굴 모습으로 변형하여(S38), 새로운 얼굴 이미지 정보를 생성하여(S35) 이용자에게 할당된 저장 영역에 저장한다. 저장 방법은 완성된 얼굴 이미지 전체를 각 이용자에게할당된 한정된 메모리에 하는 것은 효율적이지 못하며 완성된 얼굴의 파일명만을 저장하고 실제 이미지는 쇼핑몰 서버의 중앙저장장치에 저장한다. 그 이유는 각 이용자에게 할당된 한정된 메모리로는 얼굴 이미지 전체를 저장하는데 용량의 한계가 있고 완성된 얼굴 이미지의 파일명만을 각 이용자에게 할당된 메모리에 저장하고 실제의 이미지는 쇼핑몰 서버에 저장하는 방식을 취한다.
도 4에서 보이는 체형 이미지 생성 방법을 설명하면 다음과 같다. 키, 허리, 몸무게, 가슴치수, 히프, 다리, 팔 길이 등의 몸통 치수 데이터를 입력(S41) 하여 쇼핑몰 서버에 설치되어 있는 몸통 이미지 생성 툴은 실행되어 전송된 데이터를 바탕으로 3차원의 부분적인 몸통을 만들고(S42), 전체 체형 이미지를 생성하여(S43) 이용자에게 할당된 저장 영역에는 체형 이미지의 파일명만 저장하고 실제의 3차원 이미지는 쇼핑몰 서버의 중앙저장장치에 저장한다.
도 5에서의 손 이미지 생성 방법을 설명하면 다음과 같다. 쇼핑몰 중앙저장장치의 데이터베이스에 저장되어 있는 다수의 실제 손 이미지에서(S51) 자신의 손과 가장 닮은 손을 선택하여 생성하거나(S52), 디자인 툴을 이용하여 부분적인 변형을 한 후(S53) 완성된 손 이미지 데이터를 생성(S54)하여 상기와 마찬가지로 이용자에게 할당된 저장 영역에는 파일명만 저장하고 실제의 3차원 이미지는 쇼핑몰 서버의 중앙저장장치에 저장한다.
다음으로 상품 디자인을 이용자가 직접 제작 또는 선택하는 단계로 첨부된 도를 참조하여 설명하면 아래와 같다.
도 6에서 보여주듯이 장신구류의 디자인 제작 및 선택은 이용자가 쇼핑몰에서 반지, 귀걸이, 브로지, 목걸이, 팔찌 등의 장신구를 선택하면 쇼핑몰 서버의 기존 상품 이미지를 저장한 데이터 베이스에서 제품을 선택하거나(S61)(S62) 또는 그 기존의 상품을 디자인 툴을 이용하여 변형하여 완성할 수도 있으며(S63), 원하는 상품이 없으면 쇼핑몰에서 제공하는 디자인 툴을 이용하여 원하는 모습으로 제품을 세부 디자인(S65)하여 장신구 디자인을 완성하는 것으로(S66), 제품을 구성하는 재료들은 색상 모양, 재질, 가격, 생산 방법 등이 주어지며 그 밖에 원하는 상품이 있을 경우에는 이용자가 직접 디자인 할 수 있고, 디자인 경험이 없는 이용자가 디자인할 경우 원하는 제품이 나오지 않을 수도 있으므로 이때는 디자인을 잘할 수 있도록 디자인 방법 등을 제안하는 것도 포함되고, 저장 방법은 완성된 제품 이미지 전체를 각 이용자에게 할당된 메모리하는 것은 효율적이지 못하며 완성된 제품의 파일명만을 저장하고 실제 이미지는 쇼핑몰 서버의 중앙저장장치에 저장한다. 그 이유는 각 이용자에게 한정된 용량의 메모리 할당으로 여러 제품을 디자인할 경우에는 저장용량이 부족해져 디자인이 완성된 파일명만을 각 이용자에게 할당된 메모리에 저장하여 다량 구입을 원하는 이용자도 저장 용량에 구애되지 않고 원하는 만큼의 제품을 직접 디자인하여 구입할 수 있게 한다.
첨부한 도 7의 의류 디자인 툴의 동작 과정에 대해 설명하면 다음과 같다. 쇼핑몰에서 의류를 선택을 하면 쇼핑몰 서버에 설치되어 있는 의류 디자인 툴이 실행되며, 자신이 직접 색상, 모양, 재질, 치수, 가격, 생산 방법 등을 참조하여 디자인하거나(S71), 또는 원하는 스타일을 제시(S72)를 하면 쇼핑몰 서버의 데이터 베이스에 저장되어 있는 가장 유사한 제품을 검색하여 찾아낸다(S73). 그 제품을다시 변형하고 싶을 경우(S74) 디자인 툴을 사용하여 원하는 디자인으로 수정하고(S75) 의류 디자인을 완성한다(S76). 이 때, 디자인 경험이 없는 이용자가 디자인할 경우 원하는 제품이 나오지 않을 수도 있으므로 이 때는 디자인을 잘할 수 있도록 디자인 방법 등을 제안하는 것도 포함되고, 저장방법은 상기 장신구에서 사용한 방법과 동일하다.
첨부된 도 8에서 보이는 헤어 디자인 방법은 쇼핑몰에서 헤어 디자인을 선택하면 쇼핑몰 서버에 설치된 헤어 디자인 툴이 작동하며 이용자는 헤어 디자인 데이터 베이스에 저장된 헤어스타일 중에서 원하는 모습을 선택하거나(S81) 또는 원하는 헤어스타일이 없으면 디자인 툴을 이용하여 변형을 하는 것으로(S82)(S83), 상술한 디자인 툴과 마찬가지의 방법으로 자신이 직접 색, 모양, 가격, 방법 등을 참조하여 디자인하여 완성한다(S84). 상술한 바와 같이 디자인 경험이 없는 이용자가 디자인을 할 경우 원하는 스타일이 나오지 않을 수도 있으므로 이 때는 디자인을 잘할 수 있도록 디자인 방법 등을 제안하는 것도 포함되고, 저장방법은 상기 장신구에서 사용한 방법과 동일하다.
어울림 테스트는 이용자가 얼굴, 몸통, 손 이미지 생성기로 만든 2차원, 3차원 인체 이미지와 해당 상품 이미지를 3차원으로 변환하여 실제로 몸에 착용한 효과를 나타내는 새로운 합성된 이미지를 생성하며 인체 형상 정보와 상품의 어울림 정도를 판단하고, 어울림 정도를 기준으로 상품과 디자인에 대한 부가적인 제안도 한다.
도 9에서 보여 주는 바와 같이, 이용자가 상기 쇼핑몰에 방문하여 상품을구입 또는 직접 디자인하고 어울림 테스트를하여 상품을 구매하는 전체적인 진행과정을 설명하면 다음과 같다.
임의의 이용자가 자신의 PC 단말기를 이용하여 인터넷을 통해 쇼핑몰을 접속한 다음 로그인을 하게 되면(S100) 쇼핑몰의 검색 엔진은 로그인 되는 아이디와 비밀번호를 분석하여 현재 접속된 PC 단말기의 사용자가 등록된 회원인지 판단한다(S110).
상기에서 비등록된 회원인 것으로 판단되면 로그인한 PC 단말기의 모니터 상에 회원 가입을 권유하는 메시지를 디스플레이하며, 가입자의 제반적인 정보와 회원번호 및 패스워드의 입력을 통해 회원으로 등록하도록 유도한다(S120).
현재 인터넷 접속된 PC 단말기의 사용자가 해당 쇼핑몰에 회원으로 등록하게 되면 해당 회원에게 구매하고자 하는 상품이 이용자의 얼굴, 손, 몸통 등과 잘 조화되도록 하기 위하여 인체에 관한 데이터를 올릴 수 있도록 하는 인체 형상 입력 및 상품 디자인과 관계되는 프로그램을 네트워크를 통하여 다운로드하여 제공한다(S130).
프로그램을 제공받은 이용자은 셋업 방법에 따라 자신의 PC 단말기에 설치한다(S140).
인체 형상 입력 및 디자인 지원 프로그램을 설치한 후 이용자은 먼저 자신의 얼굴, 몸통, 손 등의 데이터 만들어 쇼핑몰 서버의 중앙저장장치에 전송하는 과정이 필요하며 상술한 바와 같은 2차원 데이터로 3차원적인 모습으로 변환가능한 얼굴 이미지 생성 툴, 손 이미지 생성 툴, 체형 이미지 생성 툴 등을 이용하여 3차원 인체 형상 정보를 생성하고 상기 쇼핑몰 서버의 중앙저장장치에 전송한다(S150).
인체 형상 정보를 전송한 후 이용자가 반지, 귀걸이, 브로지, 목걸이, 팔찌류 등의 장신구를 선택을 하면(S160) 쇼핑몰 상품 데이터 베이스에 저장되어 있는 상품을 보여주며 원하는 상품이 있을 경우 선택하여 구입할 수 있고 또는 제품을 직접 디자인하여 구입을 원하면 쇼핑몰 및 다운로드 받은 프로그램을 이용하여 장신구 디자인 툴을 실행시켜 디자인을 한다. 디자인 방법은 먼저 기존의 디자인을 제시하여 주고 변형을 원하면 수정을 하여 완성하거나 또는 직접 처음부터 제작하기를 원하면 재료들의 색상, 재질, 가격, 제조 방법 등을 보여주는 데이터를 참조하여 직접 제작할 수 있다. 상술한 바와 같이 디자인 경험이 없는 이용자가 디자인할 경우 원하는 스타일이 나오지 않을 수도 있으므로 이 때는 디자인을 잘할 수 있도록 디자인 방법 등을 알려주는 것도 포함되고, 저장방법은 상술한 바와 같이 제작한 디자인의 파일명만을 이용자에게 할당된 메모리에 저장하고 실제 이미지는 중앙저장장치에 하여 필요시에 불러오는 방법을 사용한다(S170).
만약, 이용자가 의류 상품을 선택하면 쇼핑몰에 설치되어 있는 디자인 툴을 이용하여 직접 디자인을 하여 완성하거나 또는 자신이 원하는 스타일을 제시하면 쇼핑몰 상품 데이터 베이스에 저장되어 있는 상품의 이미지를 검색하여 제시한 스타일과 맞는 상품을 보여주고 주며 원하는 상품이 있을 경우 선택하여 구입할 수 있고 또한 상품의 변형을 원하면 색상, 재질, 가격, 제조방법 등의 정보를 참조하여 다시 이용자가 원하는 스타일로 디자인하여 구입할 수 있다. 상술한 바와 같이디자인 경험이 없는 이용자가 디자인할 경우 원하는 스타일이 나오지 않을 수도 있으므로 이 때는 디자인을 잘 할 수 있도록 디자인 방법 등을 제안하는 것도 포함되고, 저장방법은 상술한 방법으로 제작한 디자인의 파일명만을 이용자에게 할당된 메모리에 저장하고 실제 이미지는 쇼핑몰의 중앙저장장치에 하여 필요시에 불러오는 방법을 사용한다(S180).
이용자가 쇼핑몰에서 헤어 디자인을 선택을 하면 쇼핑몰 및 다운로드 받은 프로그램에서 지원하는 헤어 디자인 툴이 실행되고 해당 쇼핑몰 헤어 디자인 툴 서버의 데이터 베이스에 저장되어 있는 여러 가지 형태의 머리 스타일 중에서 원하는 스타일을 선택하거나 그 스타일의 변형을 원할 경우에는 헤어 디자인 툴을 이용하여 색상, 가격, 방법 등의 정보를 참조하여 원하는 스타일로 디자인한다. 디자인한 헤어스타일이 만들기에 적합한 가를 판정할 수 있는 툴도 있으며, 상술한 바와 같이 디자인 경험이 없는 이용자가 디자인할 경우 원하는 스타일이 나오지 않을 수도 있으므로 이 때는 디자인을 잘할 수 있도록 디자인 방법 등을 제안하는 것도 포함되고, 저장방법은 제작한 디자인의 파일명만을 이용자에게 할당된 메모리에 저장하고 실제 이미지는 쇼핑몰 서버의 중앙저장장치에 저장하며 필요시에 불러오는 방법을 사용한다(S190).
다음 단계는 장신구, 의류, 헤어스타일에서 이용자가 선택한 상품이 실제 이용자가 전송한 인체 형상 정보와 어울리는 정도를 판단하는 어울림 테스트 과정으로(S200) 쇼핑몰 어울림 테스트 프로그램이 실행되고, 이용자는 자신이 전송한 3차원 인체 형상과 디자인한 상품을 3차원 데이터로 가공하여 입력한 후 3차원 인체형상 이미지와 합성하는 어울림 테스트를 수행하여 적합 여부를 판단하며 적합도에 따라 상품의 구매를 제안한다(S210).
상술한 과정을 마치고 상품을 구매하고자 하는 구매 결정 요구가 선택되는지의 여부를 판단하여 구매 결정을 선택하는 신호의 입력이 검출되면 구매 의사가 없는 것으로 판단하여 제품의 선택 과정부터 다시 시작할 수 있도록 하거나 종료(S230)하고, 구매를 결정하는 신호의 입력이 입력되면(S220) 쇼핑몰은 해당 상품의 구매에 대한 결제 방법을 선택하라는 메시지를 이용자의 PC 단말기에 디스플레이한다.
이 때, 이용자가 해당 상품을 신용카드로 결제할 것으로 선택하면 쇼핑몰의 검색엔진은 이용자의 금융식별번호와 구매하고자 하는 상품의 품번 및 기타 신용구매에 필요한 사항의 입력을 요구하고 메시지에 따라 이용자가 신용카드의 번호, 주민등록번호, 비밀번호 등의 금융식별번호와 신용구매에 필요한 전화번호 및 상품을 받아볼 수 있는 주소지 등의 정보를 입력하게 되면(S240) 쇼핑몰의 검색엔진은 입력되는 금융식별번호를 신용카드정보회사에 의뢰하여 해당 상품의 이용자에 대한 신용도를 평가받는다.
상기 신용카드 정보회사로부터의 신용평가가 신뢰성 없는 상태로 제공되면 해당 상품을 구매할 수 없다는 메시지를 이용자에게 통보하고, 신용평가가 신뢰성 있게 제공되면 쇼핑몰의 검색엔진은 상품 제조 회사측에 구매 확인서를 송부하여 해당 상품이 이용자에게 배송되도록 한다(S250). 쇼핑몰로부터 구매확인서를 통지 받은 상품 제조 회사는 이용자가 요청한 제품을 제조하거나 이용자에게 소정의 방법, 즉 택배나 우편 등을 이용하여 배송한 다음 배송확인을 쇼핑몰에 통지(S260)하면, 쇼핑몰은 해당 상품의 판매 대금을 신용카드회사로부터 결제 받아 설정된 일정의 수수료를 공제한 다음 상품 제조 회사에 대금 지불 후 신용카드회사로 하여금 해당 상품의 구매에 대한 결제를 이용자에게 청구하도록 한다(S270).
또한, 본 발명에 따른 실시 예는 상술한 것으로 한정되지 않고, 본 발명과 관련하여 통상의 지식을 가진자에게 자명한 범위 내에서 여러 가지의 대안, 수정 및 변경하여 실시할 수 있다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명은 인터넷 쇼핑몰에서 상품을 구매하는 경우에 해당 상품을 이용자가 직접 디자인하여 제품의 생산에 참여할 수 있고 또한 디자인한 상품을 이용자의 인체 형상에 가상으로 적용시켜볼 수 있어서 어울리는 정도를 판단할 수 있게 하며, 해당 상품의 구매에서 최대의 만족감을 제공하고, 구매 주문의 취소나 배송된 상품의 반송이 배제되도록 하여 쇼핑몰의 운영에 최대의 이익을 보장할 뿐 아니라 이용자에게 오락적인 재미를 제공함으로써 많은 이용자의 방문을 통한 광고매체로의 효과도 가질 수 있게 된다.

Claims (7)

  1. 상품 판매와 구매를 중재하는 쇼핑몰에 있어서, 온라인 상품의 이미지 정보를 2차원 및 3차원으로 모델링하여 이용자에게 제공하는 단계와, 이용자로 부터 입력되는 인체 형상의 이미지 정보를 2차원 및 3차원 이미지 데이터로 저장, 구축하는 단계와, 디자인이 완성된 상품과 인체 형상 정보를 합성한 이미지로 이용자에게 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이용자에 의한 온라인 상품디자인 서비스 제공 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 상품의 이미지 정보는 디지털카메라, 2차원스캐너, 3차원스캐너, 비디오 카메라, PC카메라 등으로 촬영한 사진 데이터를 2차원 및 3차원으로 가공후 저장하는 것을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이용자에 의한 온라인 상품디자인 서비스 제공 방법.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 인체 형상의 이미지 정보는 얼굴, 몸통, 손 등의 이미지 정보를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이용자에 의한 온라인 상품디자인 서비스 제공 방법.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 인체 형상의 이미지 정보에서 얼굴인 경우, PC 카메라, 비디오 카메라, 디지털 카메라, 스캐너 등의 이미지 입력 수단을 사용하거나 쇼핑몰에서 제공하는 몽타쥬기법을 사용하여 얼굴 형상을 생성할 수 있는 얼굴 이미지 생성기를 사용하는 것을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이용자에 의한 온라인 상품디자인 서비스 제공 방법.
  5. 제 3항에 있어서,
    상기 인체 형상의 이미지 정보에서 손인 경우, 쇼핑몰에서 제공하는 실제 손 이미지의 영상에서 선택하거나 변형을 할 수 있는 손 형상 이미지 생성기를 사용하는 것을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이용자에 의한 온라인 상품디자인 서비스 제공 방법.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 온라인 상품의 디자인 대상은 의류, 장신구, 헤어스타일을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이용자에 의한 온라인 상품디자인 서비스 제공 방법.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 디자인이 완성된 상품과 인체 형상 정보를 합성한 이미지로 제공하는 것은 이용자의 선택에 따라 다시 상품 디자인을 변경할 수 있도록 하는 것을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이용자에 의한 온라인 상품디자인 서비스 제공 방법.
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