KR20020005337A - 현실세계에서의 실물화폐와 온라인 게임에서의 가상화폐를연동시키기 위한 시스템 및 이를 이용한 화폐 연동방법 - Google Patents

현실세계에서의 실물화폐와 온라인 게임에서의 가상화폐를연동시키기 위한 시스템 및 이를 이용한 화폐 연동방법 Download PDF

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Abstract

현실화폐와 가상화폐를 연동시키는 시스템 및 이를 이용한 연동방법이 제시된다. 본 발명에 따른 연동방법은, 온라인 게임 상에서, 현실계좌를 가진 게이머에 대응되며 가상계좌를 가진 가상 예금주를 선정하는 A)단계; 게이머가 현실계좌를 통해 금전을 입출금하는 B)단계; 게이머가 현실계좌를 통해 입출금한 입출금 내역을 온라인 게임 상으로 전달하는 C)단계; 및 온라인 게임 상에서, 입출금 내역을 반영하여 가상 예금주의 가상계좌를 갱신하는 D)단계를 포함한다. 또한, 본 발명에 따른 현실화폐와 가상화폐를 연동시키는 시스템은 데이터 저장수단; 및 가상계좌를 가지되 게이머에 대응되는 가상 예금주가 선정되는 온라인 게임을 운영하며, 가상 예금주가 온라인 게임 상에서 가상계좌를 통해 입출금하는 입출금 내역을 은행에서의 현실계좌를 통한 입출금 내역으로 전환하기 위한 메인 서버를 포함한다. 이에 따라, 현실계좌를 통해 이루어지는 입출금 사항이 온라인 게임에서의 가상계좌에 그대로 반영되고, 가상계좌를 통해 이루어지는 입출금 사항이 현실세계에서의 현실계좌에 그대로 반영되므로, 가상국가 게임과 같은 온라인 게임의 현실감이 증가될 수 있다.

Description

현실세계에서의 실물화폐와 온라인 게임에서의 가상화폐를 연동시키기 위한 시스템 및 이를 이용한 화폐 연동방법{SYSTEM AND METHOD FOR SIMULTANEOUSLY CHANGING REAL COIN IN REAL WORLD WITH VERTUAL COIN IN ON-LINE GAME}
본 발명은 현실세계의 은행에 개설된 현실계좌와 온라인 게임상의 가상계좌를 실시간으로 연동시킬 수 있는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
정보통신분야의 기술이 발전함에 따라, 바쁜 현대인들은 은행을 방문하지 않고도 컴퓨터 통신망 또는 전화를 이용하여 은행에 계설된 현실계좌를 통해 금전을 입출금할 수 있게 되었다.
한편, 최근의 정보통신 기술은 네티즌들이 자신에 대응하는 가상 인물(Cyber Character)을 선정하고, 가상 인물에게 주어진 임무를 수행하는 온라인 게임을 구현할 수 있다.
이때, 상기 온라인 게임 내에는 가상 인물의 재산을 모아두기 위한 금고, 즉가상계좌가 주어지며, 상기 가상 인물은 온라인 게임 상에서 소정의 일을 하므로써 가상계좌내의 재산을 증식시킬 수 있다. 또한, 상기 가상계좌내의 재산을 이용하여, 가상 인물은 그에게 주어진 임무를 수행하는데 필요한 온라인 게임 상에서의 물품을 획득할 수 있다.
그런데, 온라인 게임 상에서의 가상계좌는 현실세계에서의 현실계좌와는 완전히 분리된다. 즉, 상기 현실세계에서의 게이머(Gamer)가 현실계좌를 통해 금전을 입출금한 경우라 할지라도, 상기 현실계좌를 통한 입출금 내역은 게이머에 대응하는 가상 인물의 가상계좌에는 반영되지 않는다. 마찬가지로, 상기 온라인 게임에서의 가상 인물이 가상계좌를 통해 금전을 입출금한 경우, 상기 가상계좌를 통한 입출금 내역은 가상 인물에 대응하는 게이머의 현실계좌에는 반영되지 않는다. 이는, 가상화폐와 현실화폐가 서로 다른 차원에 존재하며, 서로 교통될 수 없는 한계를 갖고 있기 때문이다.
따라서, 가상국가 게임과 같은 온라인 게임에서의 생활이 현실세계에서의 생활과 전혀 무관하게 이루어지므로, 온라인 게임의 현실감이 부족한 문제점이 있다.
본 발명은 상기한 문제점을 효과적으로 해결하기 위하여 안출된 것으로, 현실계좌와 가상계좌를 연동시켜 온라인 게임의 현실감을 향상시킬 수 있는 시스템 및 방법을 제공함에 그 목적이 있다.
도1은 본 발명에 따른 현실세계에서의 현실계좌와 온라인 게임에서의 가상계좌를 연동시키기 위한 시스템을 개략적으로 나타내는 블럭도이다.
도2a 내지 도2c는 도1에서의 메인 서버가 게임회원관리 데이터베이스에 저장하는 데이터와 그 포맷을 나타내는 도면이다.
도3a 내지 도3c는 도1에서의 은행 서버가 은행고객관리 데이터베이스에 저장하는 데이터와 그 포맷을 나타내는 도면이다.
도4는 도1의 시스템을 이용하여 현실계좌와 가상계좌를 연동시키는 일실시예를 나타내는 순서도이다.
도5는 도4의 순서도에 기초하여 가상계좌의 변동사항이 현실계좌에 반영되는 절차를 나타내는 도면이다.
도6은 도1의 시스템을 이용하여 현실계좌와 가상계좌를 연동시키는 다른 실시예를 나타내는 순서도이다.
도7은 도6의 순서도에 기초하여 현실계좌의 변동사항이 가상계좌에 반영되는절차를 나타내는 도면이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
1 : 통신망 10 : 게이머 컴퓨터
20 : 메인 서버 21 : 게임용 통신서버
30 : 게임회원관리 데이터베이스 40 : 은행 서버
41 : 은행용 통신서버 50 : 은행고객관리 데이터베이스
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일면은, 현실계좌를 통해 입출금된 내역에 기초하여 가상계좌를 연동시키는 방법에 관한 것이다. 본 발명의 계좌 연동방법은 온라인 게임 상에서, 상기 현실계좌를 가진 게이머에 대응되며 상기 가상계좌를 가진 가상 예금주를 선정하는 A)단계; 상기 게이머가 상기 현실계좌를 통해 금전을 입출금하는 B)단계; 상기 게이머가 상기 현실계좌를 통해 입출금한 입출금 내역을 상기 온라인 게임 상으로 전달하는 C)단계; 및 상기 온라인 게임 상에서, 상기 입출금 내역을 반영하여 상기 가상 예금주의 가상계좌를 갱신하는 D)단계를 포함한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 다른 일면은, 가상계좌를 통해 입출금된 내역에 기초하여 현실계좌를 연동시키는 방법에 관한 것이다. 본 발명의 계좌 연동방법은 온라인 게임 상에서, 상기 현실계좌를 가진 게이머에 대응되며 상기 가상계좌를 가진 가상 예금주를 선정하는 A)단계; 상기 가상 예금주가 상기 가상계좌를 통해 금전을 입출금하는 B)단계; 상기 가상 예금주가 상기 가상계좌를 통해 입출금한 입출금 내역을 상기 현실계좌가 개설된 은행에 전달하는 C)단계; 및 상기 은행에서, 상기 가상 예금주의 입출금 내역을 반영하여 상기 게이머의 현실계좌를 갱신하는 D)단계를 포함한다.
상기 다른 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일면은, 현실계좌를 통해 입출금된 내역에 기초하여 가상계좌를 연동시키기 위한 시스템에 관한 것이다. 본 발명의 계좌 연동시스템은 회원으로 등록되는 게이머가 가진 상기 현실계좌에 대응하는가상계좌에 대한 정보를 저장하는 가상계좌정보 데이터베이스를 포함하는 데이터 저장수단; 및 상기 데이터 저장수단에 저장되는 정보를 관리하며, 상기 가상계좌를 가지되 상기 게이머에 대응되는 가상 예금주가 선정되는 온라인 게임을 운영하며, 상기 게이머가 은행에서 상기 현실계좌를 통해 입출금하는 입출금 내역을 상기 온라인 게임 상에서의 상기 가상 예금주의 상기 가상계좌를 통한 입출금 내역으로 전환하기 위한 메인 서버를 포함한다.
상기 다른 목적을 달성하기 위한 본 발명의 다른 일면은, 가상계좌를 통해 입출된 내역에 기초하여 현실계좌를 연동시키기 위한 시스템에 관한 것이다. 본 발명의 시스템은 회원으로 등록되는 게이머가 가진 상기 현실계좌에 대응하는 상기 가상계좌에 대한 정보를 저장하는 가상계좌정보 데이터베이스를 포함하는 데이터 저장수단; 및 상기 데이터 저장수단에 저장되는 정보를 관리하고, 상기 가상계좌를 가지되 상기 게이머에 대응되는 가상 예금주가 선정되는 온라인 게임을 운영하며, 상기 가상 예금주가 상기 온라인 게임 상에서 상기 가상계좌를 통해 입출금하는 입출금 내역을 은행에서의 상기 현실계좌를 통한 입출금 내역으로 전환하기 위한 메인 서버를 포함한다.
이하, 첨부된 도1 내지 도7을 참조하여 본 발명의 바람직한 일실시예에 대하여 상세히 설명한다. 그리고, 현실세계에는 다수의 은행이 존재하지만, 본 실시예에서의 도시예 및 상세한 설명에는 하나의 은행이 존재하는 것으로 간주한다.
도1은 본 발명에 따른 현실세계에서의 은행에 개설된 현실계좌와 온라인 게임에서의 가상계좌를 연동시키기 위한 시스템을 개략적으로 나타내는 블럭도이다.
도1에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 현실계좌와 가상계좌를 연동시키기 위한 시스템은 통신망(1)에 연결되는 다수의 게이머 컴퓨터(10), 게임용 통신서버(21)를 통해 통신망(1)에 연결되는 메인 서버(20), 상기 메인 서버(20)에 연결되는 게임회원관리 데이터베이스(30), 은행용 통신서버(41)를 통해 통신망(1)에 연결되는 은행 서버(40) 및 상기 은행 서버(40)에 연결되는 은행고객관리 데이터베이스(50)를 포함한다.
본 발명에 따른 시스템의 게이머는 은행에 현실계좌를 가지고 있으며, 게이머 컴퓨터(10)를 이용하여 통신망(1)에 접속된 메인 서버(20) 및 은행 서버(40)에 접속할 수 있다. 이에 따라, 본 실시예에서, 상기 게이머는 게이머 컴퓨터(10)에 자신의 개인 정보 및 현실계좌를 통해 금전을 입출금할 수 있다.
상기 메인 서버(20)는 게이머 컴퓨터(10)를 통해 입력되는 게이머의 개인 정보를 수신하여 상기 게이머를 회원으로 등록시키고, 상기 회원에 대응하는 가상 인물(이하, "가상 예금주"라 함)이 선정되는 온라인 게임, 예를 들면 가상국가 게임을 운영한다. 이때, 상기 메인 서버(20)는 가상국가의 가상 예금주에 속하는 가상계좌를 개설하여 게임회원관리 데이터베이스(30)에 저장한다. 이러한 경우, 상기 가상계좌는 현실세계의 은행에 개설된 게이머의 현실계좌와 연계된다. 또한, 상기 메인 서버(20)는 회원에 관련된 정보를 저장하는 게임회원관리 데이터베이스(30)를 관리한다. 즉, 상기 메인 서버(20)는 통신망(1)을 통해 게이머 컴퓨터(10) 및 은행 서버(40)로부터 전송되는 각종 정보를 게임회원관리 데이터베이스(30)에 저장하고, 기존에 저장된 정보는 신규한 정보로 갱신한다. 이에 따라, 상기 메인서버(20)는 서로 유기적으로 연결되는 웹서버(20a), 인증서버(20b) 및 게임서버(20c)로 분리되어 관리될 수 있다.
상기 웹서버(20a)는 게이머 컴퓨터(10)를 이용하여 접속하는 게이머가 상기 가상국가 온라인 게임에 등록된 회원인지를 조사하기 위해 상기 게이머로부터 회원 I.D. 및 패스워드를 수신하여 인증서버(20b)로 전달한다. 이때, 상기 인증서버(20b)는 검색엔진을 구동하여 게임회원관리 데이터베이스(30)에 저장된 정보 중에 상기 게이머가 입력하는 회원 I.D. 및 패스워드가 존재하는지를 확인하고, 그 확인결과를 웹서버(20a)로 전송한다.
상기 확인결과, 상기 게이머가 입력하는 회원 I.D. 및 패스워드가 게임회원관리 데이터베이스(30)에 저장되어 있는 경우, 상기 웹서버(50a)는 게임서버(20c)를 동작시켜 접속한 게이머가 온라인 게임을 진행할 수 있도록한다.
반면에, 상기 확인결과, 상기 접속한 게이머가 입력하는 회원 I.D. 및 패스워드가 게임회원관리 데이터베이스(30)에 저장되어 있지 않은 경우, 상기 웹서버(20a)는 접속한 게이머가 상기 가상국가 온라인 게임의 회원으로 등록하도록 유도한다. 이러한 경우, 상기 접속한 게이머는 게이머 컴퓨터(10)를 통해 개인정보, 원하는 I.D. 및 패스워드 등을 입력하고, 상기 웹서버(20a)는 게이머 컴퓨터(10)로부터 입력되는 자료를 인증서버(20b)로 전송한다. 이때, 상기 인증서버(20b)는 검색엔진을 구동하여 전송되어온 I.D. 및 패스워드가 게임회원관리 데이터베이스(30)에 저장된 정보와 중복되는지를 조사한다. 상기 조사결과, 상기 게이머가 원하는 I.D. 및 패스워드가 신규한 것으로 확인되면, 상기 인증서버(20b)는게이머가 입력하는 정보를 게임회원관리 데이터베이스(30)에 저장하므로써, 상기 접속한 게이머를 회원으로 등록시키고, 그 결과를 웹서버(20a)에 보고한다. 한편, 상기 조사결과, 상기 게이머가 원하는 I.D. 또는 패스워드가 게임회원관리 데이터베이스(30)에 저장된 정보와 중복되는 경우, 상기 웹서버(20a)는 접속한 게이터에게 다른 I.D. 또는 패스워드를 입력하도록 요청할 수 있다.
상기 게임서버(20c)는 회원에 대응하는 가상 예금주가 물품(또는 서비스)를 구매/판매하고, 상기 구매/판매행위에 따라 가상 예금주에 속하는 가상계좌가 변동되는 온라인 게임을 운영한다. 이에 따라, 상기 게임서버(20c)는 회원으로 등록되는 게이머에 대응하는 가상국가의 가상 예금주를 선정하고, 상기 가상 예금주에 속하는 가상계좌를 개설하여 게임회원관리 데이터베이스(30)에 저장한다. 그리고, 상기 게임서버(20c)는 가상국가 온라인 게임 상에서의 구매/판매행위에 의한 상기 가상 예금주의 가상계좌의 변동사항에 기초하여 게임회원관리 데이터베이스(30)를 갱신한다. 그런 다음, 상기 게임서버(20c)는 가상 예금주의 가상계좌 변동사항을 웹서버(20a)로 전송하며, 상기 웹서버(20a)는 전송되어온 가상계좌의 변동사항을 은행서버(40)로 전송한다. 이때, 상기 은행서버(40)는 전송되어온 가상 예금주의 가상계좌 변동사항에 기초하여 상기 가상 예금주에 대응하는 게이머의 현실계좌를 변동시킨다. 본 발명의 다른 실시예에서는, 상기 게임서버(20c)가 가상계좌의 변동사항을 은행서버(40)로 직접 전송할 수 있다.
이러한 경우, 상기 게임용 통신서버(21)는 통신망(1)을 통해 전달되어온 정보를 메인 서버(20)에 전달하고, 상기 메인 서버(20)로부터 전달되는 정보(예를 들어, 가상계좌를 통한 금전 입출금 내역 등)는 통신망(1)으로 전송한다.
한편, 상기 게임회원관리 데이터베이스(30)는 회원에 관련된 정보를 저장하는 회원정보 데이터베이스(30a), 상기 회원의 가상계좌에 관련된 가상계좌정보 데이터베이스(30b) 및 온라인 게임상의 가상국가의 가상화폐에 대한 현실세계의 실물화폐에 대한 환율정보 데이터베이스(30c)로 구분되어 관리될 수 있다.
도2a 내지 도2c는 도1에서의 메인 서버가 게임회원관리 데이터베이스에 저장하는 데이터와 그 포맷을 나타내는 도면이다.
도2a를 참조하면, 상기 회원정보 데이터베이스(30a)에는 등록된 회원의 회원 아이디(이하, "회원 I.D."라 함), 패스워드, 현실계좌번호, 직업, 특기, 나이, 가족관계, 전자메일 주소 등과 같이 회원이 게이머 컴퓨터(10)를 통해 입력하는 개인 정보가 주로 저장된다. 도2b를 참조하면, 상기 가상계좌정보 데이터베이스(30b)에는 회원 I.D., 가상계좌 번호, 가상계좌의 잔고내역, 가상계좌에 입금된 금액, 입금 날짜, 가상계좌로부터 출금된 금액, 출금 날짜 등과 같이 회원의 온라인 게임 상에서의 가상국가의 가상계좌에 관련된 정보가 주로 저장된다. 도2c를 참조하면, 상기 온라인 게임 환율정보 데이터베이스(30c)에는 온라인 게임 상에서 물품(또는 서비스)을 구매하는데 이용되는 가상국가의 가상화폐(이하, "데나리 화폐"라 함)에 대한 현실세계에서 통용되는 실물화폐에 대한 환율, 예를 들어 데나리 화폐의 원화, 달러화, 엔화, 유로화 등의 환율이 저장된다. 상기 게임서버(20c)는 외환시장의 시세에 따라 온라인 게임 환율정보 데이터베이스(30c)에 저장된 환율정보를 시시각각으로 갱신한다.
또한, 상기 은행서버(40)는 은행에 현실계좌를 개설한 예금주에 관련된 정보를 저장하는 은행고객관리 데이터베이스(50)를 관리하며, 게이머의 현실계좌의 변동사항을 웹서버(20a)로 전송한다. 이러한 경우, 상기 웹서버(20a)는 전송되어온 현실계좌의 변동사항을 게임서버(20c)로 전송하며, 상기 게임서버(20c)는 전송되어온 현실계좌의 변동사항에 기초하여 상기 게이머에 대응하는 가상 예금주의 가상국가의 가상계좌를 변동시킨다. 본 발명의 다른 실시예에서는, 은행서버(40)가 게이머의 현실계좌를 통한 입출금 내역을 게임서버(20c)에 직접 전송할 수 있다. 또한, 상기 은행 서버(40)는 통신망(1)을 통해 게이머 컴퓨터(10) 및 웹서버(20a)로부터 전송되는 각종 정보를 은행고객관리 데이터베이스(50)에 저장하고, 기존에 저장된 정보는 신규한 정보로 갱신한다.
전술한 바와 같이, 본 발명에 따르면 상기 가상계좌를 통한 입출금 내역이 현실계좌에 반영되고, 상기 현실계좌를 통한 입출금 내역이 가상계좌에 반영되어, 상기 현실계좌와 가상계좌가 서로 연동되는 것이다.
한편, 상기 은행고객관리 데이터베이스(50)는 고객정보 데이터베이스(50a), 가상계좌정보 데이터베이스(30a)에 연계되는 현실계좌정보 데이터베이스(50b) 및 현실세계의 실물화폐에 대한 온라인 게임 상의 가상국가의 가상화폐에 대한 환율정보 데이터베이스(50c) 등으로 구분되어 관리될 수 있다.
도3a 내지 도3c는 도1에서의 은행 서버가 은행고객관리 데이터베이스에 저장하는 데이터와 그 포맷을 나타내는 도면이다.
도3a를 참조하면, 상기 고객정보 데이터베이스(50a)에는 예금주의 온라인 게임상에서의 회원 I.D., 직업, 소득, 신용도, 전자메일 주소 등과 같이 게이머 개인에 관련된 정보가 저장된다. 도3b를 참조하면, 상기 현실계좌정보 데이터베이스(50b)에는 게이머의 온라인 게임상에서의 회원 I.D., 현실계좌 번호, 현실계좌의 잔고내역, 현실계좌에 입금된 금액, 입금 날짜, 현실계좌로부터 출금된 금액, 출금 날짜 등과 같이 게이머의 현실계좌에 관련된 정보가 주로 저장된다. 상기 현실계좌정보 데이터베이스(50b)는 온라인 게임상에서의 가상계좌정보 데이터베이스(30b)와 연동된다. 도3c에 도시된 바와 같이, 상기 현실세계 환율정보 데이터베이스(50c)에는 현실세계에서 통용되는 실물화폐, 예를 들어 원화, 달러화, 엔화, 유로화 등에 대한 데나리 화폐의 환율이 저장된다. 상기 은행의 현실세계 환율정보 데이터베이스(50c)는 온라인 게임에서의 온라인 게임 환율정보 데이터베이스(30c)와 연동된다. 또한, 상기 은행 서버(40)는 외환시장의 시세에 따라 시시각각으로 현실세계 환율정보 데이터베이스(50c)에 저장된 정보를 갱신한다.
도4는 도1의 시스템을 이용하여 현실계좌와 가상계좌를 연동시키는 일실시예를 나타내는 순서도로서, 가상계좌를 통한 입출금 내역을 현실계좌에 반영하는 것이다.
도1 및 도4에 도시된 바와 같이, 현실은행에 개설된 현실계좌를 갖는 게이머가 게이머 컴퓨터(10)를 이용하여 통신망(1)을 통해 웹서버(20a)에 접속하면, 웹서버(50a)는 접속된 게이머로부터 회원 I.D. 및 패스워드를 수신한다(S100).
그런 다음, 상기 웹서버(30a)는 입력되는 회원 I.D. 및 패스워드를 인증서버(20b)로 전송하며, 상기 인증서버(20b)는 검색엔진을 구동하여 입력되는회원 I.D. 및 패스워드가 회원정보 데이터베이스(30a)에 저장된 정보인지를 확인한다. 즉, 상기 접속한 게이머가 등록된 회원인지를 확인한다(S110).
상기 확인단계(S110)에서, 상기 게이머가 온라인 게임에 등록된 회원이 아닌 것으로 확인되면, 웹서버(20a)는 접속된 게이머에게 회원으로 등록할 것을 유도한다(S112). 이때, 상기 접속된 게이머는 온라인 게임의 회원으로 등록하기 위해, 자신의 직업, 특기, 나이, 가족관계, 전자메일 주소, 현실은행의 현실계좌번호, 원하는 I.D., 패스워드 등을 정확하면서도 상세하게 기재하므로써, 회원등록을 신청한다. 그러면, 상기 웹서버(20a)는 게이머가 원하는 I.D. 및 패스워드를 인증서버(20b)로 전송하며, 상기 인증서버(20b)는 게이머가 원하는 I.D. 및 패스워드가 회원정보 데이터베이스(30a)에 저장된 정보와 중복되는지를 확인하고, 그 확인결과를 웹서버(20a)로 전송한다. 상기 인증서버(20b)에서의 확인결과, 상기 게이머가 원하는 I.D. 및 패스워드가 회원정보 데이터베이스(30a)에 저장된 정보와 중복되지 않는 경우, 상기 웹서버(20a)는 접속된 게이머에게 회원 I.D. 및 패스워드를 부여한다(S114). 이때, 상기 게임서버(20c)는 회원으로 등록되는 게이머에 대응하는 가상 예금주를 선정하고, 상기 가상 예금주에 속하는 가상국가의 가상계좌를 개설한다(S116). 이러한 경우, 상기 회원이 제공한 개인 정보 및 회원에게 부여된 회원 I.D.는 회원정보 데이터베이스(30a)에 저장되고, 상기 가상계좌에 관련된 정보는 가상계좌정보 데이터베이스(30b)에 저장된다. 상기 가상계좌번호는 게이머의 현실계좌번호와 동일하게 지정되는 것이 바람직하다. 더욱이, 상기 게이머가 회원 I.D.와 가상계좌의 번호를 혼동하는 것을 방지하기 위해, 상기 가상계좌번호는 회원 I.D.와 동일하게 선정될 수도 있다.
한편, 상기 확인단계(S110)에서, 상기 게이머가 등록된 회원인 것으로 확인되면, 상기 웹서버(20a)는 게이머 컴퓨터(10)를 게임서버(20c)에 접속시키므로써, 상기 게이머가 가상국가 게임과 같은 온라인 게임을 진행할 수 있도록한다.
이러한 경우, 상기 게이머가 그에 대응하는 가상 예금주의 가상계좌를 통해 온라인 게임 상에서 물품(또는 서비스)을 구매/판매하면, 상기 게임서버(20c)는 게이머의 물품(또는 서비스) 구매/판매 메세지를 게이머 컴퓨터(10)로부터 수신한다. 이때, 상기 게임서버(20c)는 전달되어온 구매/판매 메세지에 기초하여 가상계좌정보 데이터베이스(30b)에 저장된 가상 예금주의 입출금 내역을 갱신한다(S120).
그런 다음, 상기 게임서버(20c)는 가상 예금주의 입출금 내역을 웹서버(20a)에 전송하고, 상기 웹서버(20a)는 전송되어온 온라인 게임 상에서의 입출금 내역을 현실세계의 은행서버(40)로 전송한다(S130).
이때, 상기 은행서버(40)는, 수신된 입출금 내역 및 현실세계의 환율정보 데이터베이스(50c)에 저장된 환율정보를 이용하여, 온라인 게임의 데나리 화폐 단위로 입출금된 금액을 현실세계의 실물화폐 단위에 따른 금액으로 환산한다(S140).
그런 다음, 상기 은행서버(40)는, 현실계좌정보 데이터베이스(50b)에서, 상기 입출금 내역 및 환산된 금액에 기초하여 상기 가상 예금주에 대응하는 현실세계의 게이머의 현실계좌에 대한 정보를 갱신한다(S150).
도5는 도1에서의 시스템을 이용하여 도4에 도시된 순서도에 따라 이루어지는 온라인 게임 상에서의 가상계좌의 입출금 내역이 현실세계의 현실계좌에 반영되는절차를 나타내는 도면이다.
도5에 도시된 바와 같이, 게이머의 명령에 의해, 상기 게이머에 대응하는 가상 예금주가 온라인 게임 상에서 물품(또는 서비스)를 구매/판매하는 경우, 상기 가상 예금주의 가상계좌에서는 입/출금이 발생한다. 이때, 상기 게임서버(20c)는 가상계좌의 입출금 내역을 웹서버(20a)를 통해 은행서버(40)로 전달하며, 상기 은행서버(40)에서는 환율정보 데이터베이스(50c)에 저장된 정보 및 온라인 게임 상에서의 입출금 내역에 기초하여 상기 게이머의 현실세계에서의 현실계좌를 변동시킨다.
이에 따라, 상기 가상 예금주가 온라인 게임 상에서의 가상국가의 가상계좌를 통해 입출금한 내역이 상기 가상 예금주에 대응하는 현실세계에서의 게이머의 현실계좌에 반영되므로, 가상국가 게임과 같은 온라인 게임의 현실감이 크게 향상될 수 있다.
도6은 도1의 시스템을 이용하여 현실계좌와 가상계좌를 연동시키는 다른 실시예를 나타내는 순서도로서, 현실계좌를 통한 입출금 내역을 가상계좌에 반영하는 것이다.
도1 및 도6에 도시된 바와 같이, 가상국가 게임과 같은 온라인 게임의 회원으로 등록되어 있으며 상기 은행서버(40)에 현실계좌를 가진 게이머가 게이머 컴퓨터(10)를 이용하여 은행서버(40)에 접속하고, 현실계좌를 통해 입출금한다(S210).
이때, 상기 은행 서버(40)는 현실계좌를 통한 입출금 내역에 따라 현실계좌정보 데이터베이스(50b)내의 게이머의 현실계좌 정보를 갱신한다(S220).
그런 다음, 상기 은행서버(40)는 현실계좌를 통해 이루어진 입출금 내역을 웹서버(20a)로 전송한다(S230). 그러면, 상기 웹서버(20a)는 수신된 현실계좌의 입출금 내역을 게임서버(20c)에 전달한다.
이때, 상기 게임서버(20c)는, 수신된 입출금 내역 및 온라인 게임 환율정보 데이터베이스(30c)에 저장된 환율정보를 이용하여, 현실세계의 실물화폐 단위로 입출금된 금액을 온라인 게임의 데나리 화폐 단위에 따른 금액으로 환산한다(S240).
그런 다음, 상기 게임서버(20c)는, 가상계좌정보 데이터베이스(30b)에서, 상기 입출금 내역 및 환산된 금액에 기초하여 상기 현실세계의 게이머에 대응하는 가상국가 온라인 게임 상에서의 가상 예금주의 가상계좌에 대한 정보를 갱신한다(S250).
도7은 도1에서의 시스템을 이용하여 도6에 도시된 순서도에 따라 이루어지는 현실세계에서의 현실계좌의 입출금 내역이 온라인 게임 상에서의 가상계좌에 반영되는 절차를 나타내는 도면이다.
도7에 도시된 바와 같이, 게이머가 현실세계의 은행서버(40)를 통해 현실계좌에/로부터 입/출금하면, 상기 은행서버(40)는 현실계좌의 입출금 내역을 웹서버(20a)로 전송한다. 이때, 상기 웹서버(20a)는 수신되는 입출금 내역을 게임서버(20c)로 전송하며, 상기 게임서버(20c)는 수시되는 입출금 내역 및 환율정보 데이터베이스(30c)에 저장된 환율정보에 기초하여 상기 게이머에 대응하는 가상 예금주의 가상계좌를 변동시킨다.
이에 따라, 상기 현실세계의 게이머가 은행의 현실계좌를 통해 입출금한 내역이 상기 게이머에 대응하는 온라인 게임에서의 가상 예금주의 가상계좌에 반영되므로, 가상국가 게임과 같은 온라인 게임의 현실감은 극대화될 수 있다.
본 실시예에서는, 상기 게이머가 게이머 컴퓨터(10)를 이용하여 현실계좌를 통해 입출금하는 것으로 도시되고 설명되었으나, 이에 국한되는 것은 아니고 본 발명의 다른 실시예에서는 상기 게이머가 유선 또는 무선 전화기를 이용하거나, 은행에 직접 방문하여 현실계좌를 통해 입출금할 수 있다.
한편, 상술한 본 발명의 실시예는 컴퓨터에서 실행될 수 있는 프로그램으로 작성할 수 있다. 그리고, 컴퓨터에서 사용되는 매체를 이용하여, 상기 프로그램을 동작시키는 범용 디지털 컴퓨터에서 구현될 수 있다. 상기 매체는 마그네틱 기록매체(예를 들면, 롬(ROM), 플로피 디스크, 하드 디스크 등), 광학적 판독매체(예를 들면, 씨디롬(CD-ROM), 디브이디(DVD) 등) 및 캐리어 웨이브(예를 들면, 인터넷을 통한 전송)와 같은 기록매체를 포함한다.
상기 기록매체의 일실시예는 현실계좌에 대한 정보와 가상계좌에 대한 정보를 연동시키는 방법을 기록하기 위한 것으로, 온라인 게임 상에서, 상기 현실계좌를 가진 게이머에 대응되며 상기 가상계좌를 가진 가상 예금주를 선정하는 A)모듈; 상기 게이머가 상기 현실계좌를 통해 금전을 입출금하는 B)모듈; 상기 게이머가 상기 현실계좌를 통해 입출금한 입출금 내역을 상기 온라인 게임 상으로 전달하는 C)모듈; 및 상기 온라인 게임 상에서, 상기 입출금 내역을 반영하여 상기 가상 예금주의 가상계좌를 갱신하는 D)모듈을 구비하는 것을 특징으로 하는 프로그램 코드를 포함한다.
상기 기록매체의 다른 실시예는 현실계좌에 대한 정보와 가상계좌에 대한 정보를 연동시키는 방법을 기록하기 위한 것으로, 온라인 게임 상에서, 상기 현실계좌를 가진 게이머에 대응되며 상기 가상계좌를 가진 가상 예금주를 선정하는 A)모듈; 상기 가상 예금주가 상기 가상계좌를 통해 금전을 입출금하는 B)모듈; 상기 가상 예금주가 상기 가상계좌를 통해 입출금한 입출금 내역을 상기 현실계좌가 개설된 은행에 전달하는 C)모듈; 및 상기 은행에서, 상기 가상 예금주의 입출금 내역을 반영하여 상기 게이머의 현실계좌를 갱신하는 D)모듈을 구비하는 것을 특징으로 하는 프로그램 코드를 포함한다.
이상과 같은 본 발명을 구현하기 위한 기능적인 모듈들은 본 발명이 속하는 기술분야에서 평균적 지식을 지닌 프로그래머들에 의해 용이하게 실시될 수 있다.
본 발명은 도면에 도시된 일실시예를 참고로 설명되었으나, 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호범위는 첨부된 특허청구범위 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.
전술한 바와 같은 본 발명에 따른 현실계좌와 가상계좌를 연동시키기 위한 시스템 및 이를 이용한 계좌 연동방법에서는, 현실계좌를 통해 이루어지는 입출금 사항이 온라인 게임에서의 가상계좌에 그대로 반영되고, 가상계좌를 통해 이루어지는 입출금 사항이 현실세계에서의 현실계좌에 그대로 반영되므로, 가상국가 게임과 같은 온라인 게임의 현실감이 증가될 수 있는 효과가 발생한다.

Claims (12)

  1. 현실계좌와 가상계좌를 연동시키는 방법에 있어서,
    온라인 게임 상에서, 상기 현실계좌를 가진 게이머에 대응되며 상기 가상계좌를 가진 가상 예금주를 선정하는 A)단계;
    상기 게이머가 상기 현실계좌를 통해 금전을 입출금하는 B)단계;
    상기 게이머가 상기 현실계좌를 통해 입출금한 입출금 내역을 상기 온라인 게임 상으로 전달하는 C)단계; 및
    상기 온라인 게임 상에서, 상기 입출금 내역을 반영하여 상기 가상 예금주의 가상계좌를 갱신하는 D)단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 현실계좌와 가상계좌를 연동시키는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 온라인 게임 상에서 통용되는 가상 화폐의 단위와, 상기 현실계좌가 개설된 은행에서 통용되는 실물화폐의 단위가 서로 다르며,
    상기 C)단계가, 상기 게이머가 입출금한 상기 실물화폐 단위의 금액을 상기 가상 화폐단위의 금액으로 환산하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 현실계좌와 가상계좌를 연동시키는 방법.
  3. 현실계좌와 가상계좌를 연동시키는 방법에 있어서,
    온라인 게임 상에서, 상기 현실계좌를 가진 게이머에 대응되며 상기 가상계좌를 가진 가상 예금주를 선정하는 A)단계;
    상기 가상 예금주가 상기 가상계좌를 통해 금전을 입출금하는 B)단계;
    상기 가상 예금주가 상기 가상계좌를 통해 입출금한 입출금 내역을 상기 현실계좌가 개설된 은행에 전달하는 C)단계; 및
    상기 은행에서, 상기 가상 예금주의 입출금 내역을 반영하여 상기 게이머의 현실계좌를 갱신하는 D)단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 현실계좌와 가상계좌를 연동시키는 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 온라인 게임 상에서 통용되는 가상 화폐의 단위와, 상기 은행에서 통용되는 실물 화폐의 단위가 서로 다르며,
    상기 C)단계가, 상기 가상 예금주가 입출금한 상기 가상 화폐 단위의 금액을 상기 실물 화폐 단위의 금액으로 환산하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 현실계좌와 가상계좌를 연동시키는 방법.
  5. 현실계좌와 가상계좌를 연동시키는 시스템에 있어서,
    회원으로 등록되는 게이머가 가진 상기 현실계좌에 대응하는 가상계좌에 대한 정보를 저장하는 가상계좌정보 데이터베이스를 포함하는 데이터 저장수단; 및
    상기 데이터 저장수단에 저장되는 정보를 관리하며, 상기 가상계좌를 가지되 상기 게이머에 대응되는 가상 예금주가 선정되는 온라인 게임을 운영하며, 상기 게이머가 은행에서 상기 현실계좌를 통해 입출금하는 입출금 내역을 상기 온라인 게임 상에서의 상기 가상 예금주의 상기 가상계좌를 통한 입출금 내역으로 전환하기 위한 메인 서버
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 현실계좌와 가상계좌를 연동시키는 시스템.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 온라인 게임 상에서 통용되는 가상 화폐의 단위와 상기 은행에서 통용되는 실물 화폐의 단위가 서로 다르며,
    상기 데이터 저장수단이 상기 가상 화폐와 상기 실물 화폐 간의 환율정보를 저장하는 환율정보 데이터베이스
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 현실계좌와 가상계좌를 연동시키는 시스템.
  7. 제6항에 있어서, 상기 메인 서버가
    상기 환율정보 데이터베이스에 저장된 환율정보에 기초하여, 상기 게이머가 상기 은행계좌를 통해 입출금한 상기 실물 화폐 단위의 금액을 상기 가상 화폐 단위의 금액으로 환산하는 것을 특징으로 하는 현실계좌와 가상계좌를 연동시키는 시스템.
  8. 현실계좌와 가상계좌를 연동시키기 위한 시스템에 있어서,
    회원으로 등록되는 게이머가 가진 상기 현실계좌에 대응하는 상기 가상계좌에 대한 정보를 저장하는 가상계좌정보 데이터베이스를 포함하는 데이터 저장수단; 및
    상기 데이터 저장수단에 저장되는 정보를 관리하고, 상기 가상계좌를 가지되 상기 게이머에 대응되는 가상 예금주가 선정되는 온라인 게임을 운영하며, 상기 가상 예금주가 상기 온라인 게임 상에서 상기 가상계좌를 통해 입출금하는 입출금 내역을 은행에서의 상기 현실계좌를 통한 입출금 내역으로 전환하기 위한 메인 서버
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 현실계좌와 가상계좌를 연동시키는 시스템.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 온라인 게임 상에서 통용되는 가상 화폐의 단위와 상기 현실계좌가 개설된 은행에서 통용되는 실물 화폐의 단위가 서로 다르며,
    상기 데이터 저장수단이 상기 가상 화폐와 상기 실물 화폐 간의 환율정보를 저장하는 환율정보 데이터베이스
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 현실계좌와 가상계좌를 연동시키는 시스템.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 게이머가 상기 온라인 게임에 등록된 회원인지를 확인하기 위한 인증서버를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 현실계좌와 가상계좌를 연동시키는 시스템.
  11. 현실계좌에 대한 정보와 가상계좌에 대한 정보를 기록하기 위한 기록매체에 있어서,
    온라인 게임 상에서, 상기 현실계좌를 가진 게이머에 대응되며 상기 가상계좌를 가진 가상 예금주를 선정하는 A)모듈;
    상기 게이머가 상기 현실계좌를 통해 금전을 입출금하는 B)모듈;
    상기 게이머가 상기 현실계좌를 통해 입출금한 입출금 내역을 상기 온라인 게임 상으로 전달하는 C)모듈; 및
    상기 온라인 게임 상에서, 상기 입출금 내역을 반영하여 상기 가상 예금주의가상계좌를 갱신하는 D)모듈
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 현실계좌와 가상계좌를 연동시키기 위한 프로그램을 컴퓨터에서 실행가능한 프로그램 코드로 기록한 기록매체.
  12. 현실계좌에 대한 정보와 가상계좌에 대한 정보를 기록하기 위한 기록매체에 있어서,
    온라인 게임 상에서, 상기 현실계좌를 가진 게이머에 대응되며 상기 가상계좌를 가진 가상 예금주를 선정하는 A)모듈;
    상기 가상 예금주가 상기 가상계좌를 통해 금전을 입출금하는 B)모듈;
    상기 가상 예금주가 상기 가상계좌를 통해 입출금한 입출금 내역을 상기 현실계좌가 개설된 은행에 전달하는 C)모듈; 및
    상기 은행에서, 상기 가상 예금주의 입출금 내역을 반영하여 상기 게이머의 현실계좌를 갱신하는 D)모듈
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 현실계좌와 가상계좌를 연동시키기 위한 프로그램을 컴퓨터에서 실행가능한 프로그램 코드로 기록한 기록매체.
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