KR20020007518A - 네트워크를 기반으로 하는 게임기 제어시스템 및 그제어방법 - Google Patents
네트워크를 기반으로 하는 게임기 제어시스템 및 그제어방법 Download PDFInfo
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Abstract
Description
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- 소정 금액입력 및 키이조작에 따라 기 저장된 게임프로그램이 구동되면, 그 게임프로그램 또는 기계적인 오류상태와 상기 입력된 코인갯수 등의 데이터를 데이터입력부(350)를 매개하여 인가받는 마이크로프로세서(320), 그 마이크로프로세서(320)에 의해 상기 데이터를 소정 전송포맷에 따라 출력하는 RF모뎀(330), 상기 기계적인 오류상태에 대응하여 상기한 데이터를 일정 시간동안 백업저장하는 메모리부(340)로 이루어지는 클라이언트(310)를 구비하는 제 1내지 제 N게임기(300)와,상기 제 1내지 제 N게임기(300)와 무선접속되며 상기 제 1내지 제 N게임기(300)의 각각의 클라이언트(310)로부터 상기 데이터를 전송받는 RF모뎀(260), 상기 RF모뎀(260)으로부터 인터페이스부(240)를 매개하여 상기 데이터를 인가받고 상기 제 1내지 제 N게임기(300)의 정상·오류상태를 감지하는 마이크로프로세서(230), 상기 마이크로프로세서(230)의 제어동작에 상기 데이터를 일정시간동안 저장하는 메모리부(250) 및 키이패드부(270)의 키이조작에 따라 상기 제 1내지 제 N게임기(300)의 현재상태를 표시하는 디스플레이부(290), 상기 디스플레이부(290)에 표시된 상태를 인자하는 프린터부(280)로 이루어진 호스트(220)와 상기 호스트(220)로부터 전송된 데이터를 분류저장하는 한편, 상기 호스트(220)를 매개로 상기 클라이언트(310)에 소정 명령을 인가하는 PC(210)가 구비되는 제 1내지 제 N제어모듈부(200-200N)가 포함되어 구성되는 것을 특징으로 하는 네트워크를 기반으로 하는 게임기 제어시스템.
- 제 1항에 있어서,상기 제 1내지 제 N제어모듈부(200-200N)로부터 상기 제 1내지 제 N게임기(300)의 데이터를 전송받아 백업저장하며, 상기 제 1내지 제 N게임기(300) 및 제 1내지 제 N제어모듈부(200-200N)의 상태를 자동으로 감지할 수 있는 호스트컴퓨터(100)가 상기 제 1내지 제 N제어모듈부(200-200N)와 RS-232인터페이스 규격 또는 유니버설시리얼버스(USB)인터페이스 규격으로 상호 접속되는 것을 특징으로 하는 네트워크를 기반으로 하는 게임기 제어시스템.
- 제 1항에 있어서,상기 클라이언트(310)는 상기 제 1내지 제 N게임기(300)내에 장착되는 것 이외에, 소정 인터페이스규격에 따라 유·무선매체를 매개로 외부에 장착가능한 것을 특징으로 하는 네트워크를 기반으로 하는 게임기 제어시스템.
- 제 1항에 있어서,상기 클라이언트(310) 및 호스트(220)에 제공되는 메모리부(340)(250)는 전기적소거가능한피롬(EEPROM)인 것을 특징으로 하는 네트워크를 기반으로 하는 게임기 제어시스템.
- 제 1항에 있어서,상기 클라이언트(310)·호스트(220) 및 PC(210)는 상기 데이터를 소정 시간이 경과된 후에 자동으로 백업저장하도록 시간계수를 수행하는 타이머가 제공되는 것을 특징으로 하는 네트워크를 기반으로 하는 게임기 제어시스템.
- 적어도 하나 이상의 게임기(300)로부터 발생되는 각종 데이터를 데이터입력부(350)를 매개로 클라이언트(310)가 온라인 전송받고 상기 게임기(300)의 상태를 소정 검사루틴 및 감시루틴의 구동에 따라 확인하는 과정과,상기 클라이언트(310)로부터 상기 데이터를 RF모뎀(330)(260)을 매개로 전송받아 제 1내지 제 N제어모듈부(200-200N)의 호스트(220)내에 제공되는 메모리부(250)에 자동으로 백업저장하는 한편, 소정 타이머 구동에 따른 일정 시간이 경과된 후에는 상기 백업저장된 데이터를 PC(210)로 전송하는 과정과,상기 호스트(220)로부터 전송받은 데이터를 RS-232인터페이스 규격 또는 USB인터페이스 규격를 통해 호스트컴퓨터(100)로 전송하는 한편, 상기 데이터를 근거로 상기 호스트의 오류여부를 판단하는 과정으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 네트워크를 기반으로 하는 게임기 제어시스템의 제어방법.
- 제 6항에 있어서,상기 게임기검사루틴은 상기 게임기(300)의 오류상태를 판단하고, 그 판단결과에 따라 오류발생시 상기 RF모뎀(330)을 매개하여 오류코드를 전송하는 반면, 정상동작시 일정시간마다 상기 게임기(300)에서 발생되는 데이터를 백업저장하는 한편, 상기 게임시감시루틴은 상기 게임기(300)내에 투입되는 코인갯수·서비스코인갯수·게임기 도어개폐여부·이상전압발생여부를 체크하고 오류발생시 호스트(220)로 그 오류코드를 전송하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 기반으로 하는 게임기 제어시스템의 제어방법.
- 제 6항에 있어서,상기 PC(210)는 상기 호스트(220)를 매개로 상기 제 1내지 제 N게임기(300)로부터 데이터를 전송받고, 각 게임기별 매출정리·각 게임기종류별 매출정리·게임방 전체 매출정리·시간대별 매출정리를 데이터베이스화 하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 기반으로 하는 게임기 제어시스템의 제어방법.
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