KR20020008497A - 온라인 상에서의 문화 콘텐츠 광고 방법 - Google Patents
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Abstract
Description
Claims (13)
- 정보통신 시스템에 적용되는 온라인 상에서의 문화 콘텐츠 광고 방법에 있어서,문화 콘텐츠 제공 시스템들로부터 문화 콘텐츠들에 대한 정보를 제공받아 저장하는 제 1 단계;온라인 상으로 접속한 다수의 방장이 상기 문화 콘텐츠들 중 어느 하나를 선택하여 각각 자신의 사이버공간을 제작하도록 하는 제 2 단계;온라인 상으로 접속한 회원에게 상기 제 2 단계에서 제작된 다수의 사이버공간을 제시하고 그 중 어느 하나를 선택하도록 하는 제 3 단계; 및상기 회원이 선택한 사이버공간에서 상기 회원과 상기 사이버공간을 제작한 방장에게 상기 사이버공간의 제작에 이용된 문화 콘텐츠에 대한 정보와 다양한 서비스를 제공하는 제 4 단계를 포함하는 온라인 상에서의 문화 콘텐츠 광고 방법.
- 제 1 항에 있어서,상기 제 2 단계의 사이버공간 제작은, 상기 사이버공간의 제작에 이용될 문화 콘텐츠들의 단순 리스트뿐만 아니라, 상기 문화 콘텐츠들에 대한 다양한 정보를 방장에게 제시한 후 상기 방장이 선택한 문화 콘텐츠를 이용하여 제작되는 것을 특징으로 하는 온라인 상에서의 문화 콘텐츠 광고 방법.
- 제 1 항에 있어서,상기 제 2 단계는,상기 제 1 단계에서 제공된 문화 콘텐츠들을 장르별로 구분하고 상기 장르에 대한 리스트를 온라인 상으로 접속한 방장에게 제공하는 제 5 단계;상기 방장이 선택한 장르에 포함되는 문화 콘텐츠들을 제공하는 제 6 단계;상기 방장이 선택한 문화 콘텐츠에서 제공될 수 있는 다양한 상황 리스트를 제공하는 제 7 단계;상기 방장이 선택한 상황에 설정되어 있는 인물에 대한 리스트를 제공하는 제 8 단계; 및상기 방장으로 하여금 상기 인물 리스트 중 어느 하나를 선택하도록 하며, 상기 방장이 상기 각 단계에서 선택한 모든 정보를 바탕으로 하나의 사이버공간을 완성하고, 상기 방장이 선택한 이름을 상기 사이버공간에 부여한 후 그 정보를 저장하는 제 9 단계를 포함하는 온라인 상에서의 문화 콘텐츠 광고 방법.
- 제 1 항에 있어서,상기 제 3 단계의 상기 회원이 선택한 사이버공간은, 상기 회원에게 상기 제 2 단계에서 제작된 사이버공간들에 대한 단순 리스트뿐만 아니라 상기 사이버공간들의 제작에 이용된 문화 콘텐츠들에 대한 다양한 정보를 상기 회원에게 제시한 후 상기 회원에 의해서 선택되어지는 것을 특징으로 하는 온라인 상에서의 문화 콘텐츠 광고 방법.
- 제 1 항에 있어서,상기 제 3 단계는,온라인 상으로 접속한 회원에게 상기 제 2 단계에서 제작된 다수의 사이버공간에 대한 리스트를 제공하는 제 5 단계;상기 회원이 선택한 사이버공간에 남아있는 인물의 리스트를 상기 회원에게 제공하는 제 6 단계; 및상기 회원이 상기 인물 리스트 중 선택한 인물에 대한 정보를 상기 회원에 대한 정보와 함께 저장하는 제 7 단계를 포함하는 온라인 상에서의 문화 콘텐츠 광고 방법.
- 제 1 항에 있어서,상기 제 4 단계는,상기 회원이 선택한 사이버공간에 대한, 상기 회원 또는 상기 사이버공간을 제작한 방장의 접속 요구에 따라 상기 회원 또는 방장을 상기 사이버공간에 접속시키며, 또 다른 회원의 접속 요구가 있는 경우 상기 또 다른 회원을 상기 사이버공간에 접속시키는 제 5 단계;상기 회원 또는 방장에게 채팅 서비스를 제공하는 제 6 단계; 및상기 회원 또는 방장에게 상기 사이버공간의 제작에 이용된 문화 콘텐츠에 관련된 퀴즈문제를 제공하는 제 7 단계를 포함하는 온라인 상에서의 문화 콘텐츠 광고 방법.
- 제 6 항에 있어서,상기 제 7 단계의 상기 문화 콘텐츠에 관련된 퀴즈문제는, 상기 회원 또는 방장의 요구에 의해 제공되거나, 또는 서비스 운영자에 의해 미리 설정된 시간에 돌발적으로 상기 회원 또는 방장에게 제공되는 것을 특징으로 하는 온라인 상에서의 문화 콘텐츠 광고 방법.
- 제 6 항에 있어서,상기 방장에게 상기 사이버공간의 환경에 대한 수정 권한을 부여하는 제 8 단계를 더 포함하는 온라인 상에서의 문화 콘텐츠 광고 방법.
- 제 8 항에 있어서,상기 제 8 단계의 상기 방장이 수정할 수 있는 사이버공간 환경은, 상기 사이버공간의 제작에 이용된 문화 콘텐츠와 관련된 음악의 선곡 및 그 제공 시기, 다른 회원에 대한 퇴장 경고 및 강제 퇴장 명령, 날씨 및 시기, 배경화면 중 적어도 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 상에서의 문화 콘텐츠 광고 방법.
- 제 6 항에 있어서,상기 회원 또는 상기 방장의 요구에 따라 상기 사이버공간의 제작에 이용된 문화 콘텐츠에 등장하는 소품의 정보를 제공하는 제 8 단계를 더 포함하는 온라인 상에서의 문화 콘텐츠 광고 방법.
- 제 10 항에 있어서,상기 제 8 단계는,상기 회원 또는 방장이 상기 사이버공간의 제작에 이용된 문화 콘텐츠에 등장하는 소품을 자신의 아바타에 부여하기를 원하는 경우에 상기 소품을 상기 아바타에 부여하는 제 8 단계; 및상기 회원 또는 방장이 상기 사이버공간의 제작에 이용된 문화 콘텐츠에 등장하는 소품을 실제로 구입하기를 원하는 경우에 상기 소품에 대한 매매계약을 체결하는 제 9 단계를 포함하는 온라인 상에서의 문화 콘텐츠 광고 방법.
- 제 6 항에 있어서,상기 회원들 및 상기 방장의 감정 및 행동을 상기 사이버공간상의 아바타에 의해 표현하는 제 8 단계를 더 포함하는 온라인 상에서의 문화 콘텐츠 광고 방법.
- 온라인 상에서의 문화 콘텐츠 광고를 위하여, 대용량 프로세서를 구비한 정보통신 시스템에,문화 콘텐츠 제공 시스템들로부터 문화 콘텐츠들에 대한 정보를 제공받아 저장하는 제 1 기능;온라인 상으로 접속한 다수의 방장이 상기 문화 콘텐츠들 중 어느 하나를 선택하여 각각 자신의 사이버공간을 제작하도록 하는 제 2 기능;온라인 상으로 접속한 회원에게 상기 제 2 기능에 의해 제작된 다수의 사이버공간을 제시하고 그 중 어느 하나를 선택하도록 하는 제 3 기능; 및상기 회원이 선택한 사이버공간에서 상기 회원과 상기 사이버공간을 제작한 방장에게 상기 사이버공간의 제작에 이용된 문화 콘텐츠에 대한 정보와 다양한 서비스를 제공하는 제 4 기능을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
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| KR1020000041716A KR20020008497A (ko) | 2000-07-20 | 2000-07-20 | 온라인 상에서의 문화 콘텐츠 광고 방법 |
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