KR20110065100A - 멀티미디어 스트리밍 서비스를 지원하는 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

멀티 미디어 스트리밍 서비스를 지원하는 스트리밍 재생 장치에서 사용자의 일시 정지(pause)/다시 시작(resume) 입력과는 독립적으로 버퍼량에 기초하여 스트리밍 서버와의 스트리밍 통신을 제어하여, 사용자 입력에 대한 반응 시간을 단축시키고 영상 및 음성의 품질 저하를 줄이는 멀티 미디어 스트리밍 서비스 지원 기술이 개시된다.

Description

멀티미디어 스트리밍 서비스를 지원하는 방법 및 장치{Method and apparatus for supporting multimedia streaming service}
본 발명은 멀티미디어 스트리밍 서비스를 지원하는 스트리밍 재생 장치 및 방법에 관한 것이다.
최근 인터넷이나 이동통신망을 통해서 동영상을 전송하는 스트리밍 서비스(streaming service)가 널리 사용되고 있다.
일반적으로, 스트리밍 서비스는 사용자의 단말기의 저장 장치에 멀티미디어 데이터를 저장하지 않고 재생(play)한 후 데이터를 제거하는 멀티미디어 서비스이다. 상기 스트리밍 서비스는 유선 통신 망에서도 널리 쓰이고 있으나 별도의 저장(storage) 공간이 부족한 휴대폰과 같은 이동통신 단말기의 경우 매우 유용한 서비스이다.
동영상 스트리밍을 구현하기 위한 기술은 크게 영상 압축 알고리즘과 음성 압축 알고리즘, 유무선 네트워크 프로토콜로 나누어진다.
영상 압축 기술을 이용하여 현재 유무선 시스템에서 사용되는 동영상 포맷에는, 국제 ISO/IEC 표준위원회에서 지정한 MPEG1(Moving Picture Experts Group 1), MPEG2, MPEG4와 같은 MPEG 계열 포맷과, 국제 ITU-T 표준 위원회에서 지정한 H.261, H.263, H.264와 같은 H.26x 계열 포맷이 있다.
음성 압축 알고리즘으로서는 MIDI(musical instrument digital interface), MP3(MPEG Audio Layer-3), AAC(advanced audio coding) 와 같은 유무선 음성 압축 알고리즘, 그리고 무선환경에 적합한 QCELP(Qualcomm Code Excited Linear Prediction), EVRC(Enhanced Variable Rate Coder) 등이 주로 사용되고 있다.
또한, 유무선 네트워크 프로토콜로서는 전송 속도는 느리지만 전송 신뢰성이 높은 TCP(transmission control protocol; 전송 제어 프로토콜)와 전송 속도는 빠르면서 신뢰성이 낮은 UDP(user datagram protocol; 사용자 데이터그램 프로토콜) 프로토콜이 있고, 낮은 망 속도와 패킷 손실이 자주 발생하는 무선 환경에서는 TCP, UDP의 각 장점을 살린, 실시간 프로토콜로서 적합한 RTP(real-time transport protocol), RTCP(RTP control protocol)가 실시간성이 요구되는 환경에서 많이 사용된다. 또한, 이러한 실시간 서비스에 적응적으로 대처하기 위해서 세션(session) 연결시 사용되는 RTSP(real-time streaming protocol), SDP(service discovery protocol) 프로토콜도 많이 사용되고 있다.
도 1은 일반적인 스트리밍 재생 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 일반적으로 스트리밍 재생 장치(스트리밍 클라이언트 장치)는 사용자 인터페이스 (User Interface), 플레이어 엔진, RTSP 소스 모듈, A/V 디코더 모듈, A/V 렌더링 모듈, 버퍼 등으로 구성된다. 사용자 인터페이스는 사용자로부터 명령을 받아서 플레이어 엔진으로 전달한다. 플레이어 엔진은 각 모듈들 을 제어 및 관리하는 역할을 한다. RTSP 소스 모듈은 서버로부터 스트리밍 데이터를 요청하거나 송신 중지를 요청한다. A/V 디코더 모듈은 압축된 오디오/비디오 프레임을 디코딩 한다. 오디오/비디오 렌더 모듈은 화면이나 스피커로 오디오/비디오을 출력한다. 오디오/비디오 버퍼는 버퍼링을 통해 네트워크에서 발생하는 지연(delay)과 지터(jitter) 를 보상한다.  
사용자가 사용자 인터페이스의 일시정지(pause) 버튼을 누르면, 플레이어 엔진은 각 모듈들을 일시 정지 시킨다.  즉, A/V 디코더 모듈은 디코딩 과정을 일시 정지시키고, A/V 렌더링 모듈은 출력을 일시 정지시킨다. RTSP 소스 모듈은 스트리밍 서버로 일시 정지를 요청하고, 스트리밍 서버로부터 성공(SUCCESS) 메시지를 받은 후 플레이어 엔진으로 성공 메시지를 보낸다. 플레이어 엔진은 모든 모듈로부터 성공 메시지를 받은 후 사용자 인터페이스를 통해 사용자에게 스트리밍 재생이 일시 정지되었음을 알린다. 스트리밍 재생을 다시 시작(resume)하는 경우에도 일시 정지와 유사한 절차를 따른다.
실시간 환경에서는 멀티미디어 스트리밍 데이터에 대한 사용자의 제어 명령을 단말기가 아닌 서버까지 전달하여 실시간으로 처리하는 것은 통신 지연에 따른 문제 등으로 인해 사용자의 의도와는 다른 결과를 나을 우려가 생긴다.
스트리밍 데이터를 단말기 내부적으로 처리하는 경우는 사용자의 요구에 대해서, 매우 짧은 시간 (수십 ms) 내에 대응이 가능하다. 하지만, RTSP 소스 모듈과 같이 스트리밍 서버로 명령을 보내고, 성공했다는 응답을 받아야 하는 통신 프로토콜에 의한 동작이 이루어는 경우에는, 제어 명령에 대한 통신 시스템 상의 지연으 로 인해, 상대적으로 긴 시간이 걸린다(수백ms~수초). 특히, 무선채널 상태가 안 좋거나, 네트워크 트래픽 (traffic)이 많을 경우 더 많은 지연이 발생한다.
또한, 일시 정지 후 다시 시작하는 경우, 전송되는 데이터에서 일시 정지 전에 보냈던 같은 프레임이 반복되거나, 프레임이 손실되어서 영상/음성 품질이 저해되는 문제가 발생한다. 특히, 사용자가 일시 정지와 다시 시작을 짧은 시간에 반복할 경우, 음성 및 영상 품질의 저하는 더욱 심해지게 된다.
본 발명은 멀티 미디어 스트리밍 서비스를 효율적으로 제공하는 스트리밍 재생 방법 및 장치를 제공하고자 한다.
본 발명의 일 실시예는, 스트리밍 클라이언트가 멀티미디어 스트리밍 서비스를 지원하는 방법에 있어서, 스트리밍 서버로부터 수신된 데이터를 일시 저장하는 버퍼의 버퍼량을 측정하는 단계; 및 사용자의 입력과는 독립적으로 상기 측정된 버퍼량에 기초하여 상기 스트리밍 서버와의 스트리밍 통신을 제어하는 단계를 포함한다.
상기 제어하는 단계는, 상기 스트리밍 서버와의 스트리밍 통신이 수행되는 동안 상기 측정된 버퍼량이 소정의 상위 임계값 이상이 되면 상기 스트리밍 서버에게 스트리밍 통신을 일시 정지(pause)할 것을 요청하는 것이 바람직하다.
상기 제어하는 단계는, 상기 스트리밍 서버와의 스트리밍 통신이 일시 정지된 동안 상기 측정된 버퍼량이 소정의 하위 임계값 이하가 되면 상기 스트리밍 서버에게 스트리밍 통신을 재개(resume)할 것을 요청하는 것이 바람직하다.
상기 제어하는 단계는, 상기 측정된 버퍼량이 소정의 정상 범위에 속하는 경우 멀티 미디어 재생을 일시 정지 또는 재개할 것을 요청하는 사용자 입력이 수신되면 상기 사용자 입력에 따라 멀티 미디어 데이터의 디코딩을 제어하고, 상기 스트리밍 서버와의 스트리밍 통신은 제어하지 않는 것이 바람직하다.
또한, 본 발명의 일 실시예는, 상기 멀티 미디어 스트리밍 서비스를 지원하는 방법을 컴퓨터에서 실행하기 위한 프로그램을 기록한 기록 매체를 제공한다.
또한, 본 발명의 일 실시예는, 멀티미디어 스트리밍 서비스를 지원하는 스트리밍 클라이언트 장치에 있어서, 스트리밍 서버로부터 수신된 데이터를 일시 저장하는 버퍼의 버퍼량을 측정하는 버퍼량측정부; 및 사용자의 입력과는 독립적으로 상기 측정된 버퍼량에 기초하여 상기 스트리밍 서버와의 스트리밍 통신을 제어하는 스트리밍제어부를 포함한다.
상기 스트리밍제어부는, 상기 스트리밍 서버와의 스트리밍 통신이 수행되는 동안 상기 측정된 버퍼량이 소정의 상위 임계값 이상이 되면 상기 스트리밍 서버에게 스트리밍 통신을 일시 정지할 것을 요청하는 것이 바람직하다.
상기 스트리밍제어부는, 상기 스트리밍 서버와의 스트리밍 통신이 일시 정지된 동안 상기 측정된 버퍼량이 소정의 하위 임계값 이하가 되면 상기 스트리밍 서버에게 스트리밍 통신을 재개할 것을 요청하는 것이 바람직하다.
상기 스트리밍제어부는, 상기 측정된 버퍼량이 소정의 정상 범위에 속하는 경우 멀티 미디어 재생을 일시 정지 또는 재개할 것을 요청하는 사용자 입력이 수신되면 상기 사용자 입력에 따라 멀티 미디어 데이터의 디코딩을 제어하고, 상기 스트리밍 서버와의 스트리밍 통신은 제어하지 않는 것이 바람직하다.
이하에서 첨부된 도면을 참조하여, 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 멀티미디어 스트리밍 서비스를 지원하는 과정을 나타낸 순서도이다.
단계 210에서, 본 발명에 따른 스트리밍 재생 장치는 스트리밍 서버와 스트리밍 통신 및 렌더링을 개시한다. 즉, 스트리밍 서버로부터 수신하는 데이터를 실시간으로 디코딩하여 오디오 및 비디오 신호를 출력한다.
단계 220에서, 본 발명에 따른 스트리밍 재생 장치는 스트리밍 서버로부터 수신된 데이터를 일시 저장하는 버퍼에 저장된 버퍼량(buffer level)을 측정한다.
단계 230에서, 발명에 따른 스트리밍 재생 장치는 사용자의 입력과는 독립적으로, 단계 220에서 측정된 버퍼량에 기초하여 스트리밍 서버와의 스트리밍 통신을 제어한다. 즉, 단계 220에서 측정된 버퍼량이 미리 정해진 정상 범위 내에 속하면, 사용자가 사용자 인터페이스를 통해 스트리밍의 일시 정지 또는 재개를 요청하여도 멀티 미디어 데이터의 렌더링만을 제어할 뿐, 스트리밍 서버와의 스트리밍 통신은 사용자 입력에 의해 일시 정지되거나 재개되지 않는다. 버퍼량에 기초하여 스트리밍 서버와의 스트리밍 통신을 제어하는 방법에 대한 보다 상세한 설명은 이하에서 도 3 및 도 4를 참조하여 기술한다.
이와 같이, 본 발명의 일 실시예에 의하면 스트리밍 재생 장치, 즉 스트리밍 클라이언트와 스트리밍 서버와의 통신은 사용자 입력과는 무관하게 스트리밍 재생 장치의 로컬 버퍼량에만 의존하여 제어되므로, 일시 정지 및 재개를 요청하는 사용자 입력이 수신되는 경우에도 딜레이를 줄일 수 있으며, 음성 및 영상의 품질 저하를 막을 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 스트리밍 재생 장치에서 스트리밍 통신을 제어하는 과정을 나타낸 순서도이다.
단계 310에서, 스트리밍 통신이 수행되는 동안 버퍼량을 측정하여, 측정된 버퍼량이 미리 정해진 상위 임계값 이상인지 여부를 판단한다.
단계 320에서, 만약 측정된 버퍼량이 소정의 상위 임계값 이상인 경우 스트리밍 서버에게 스트리밍 통신의 일시 정지(pause)를 요청한다.
단계 330에서, 스트리밍 통신이 일시 정지된 동안 버퍼량을 측정하여, 측정된 버퍼량이 미리 정해진 하위 임계값 이하인지 여부를 판단한다.
단계 340에서, 만약 측정된 버퍼량이 미리 정해진 하위 임계값 이하인 경우 스트리밍 서버에게 스트리밍 통신의 재개(resume)를 요청한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 스트리밍 통신을 제어하는 방법을 설명하기 위한 그래프이다.
상위 임계값(upper threshold value)는 스트리밍 서버에게 스트리밍 데이터의 전송을 중지할 것을 요청하기 위한 기준이 되는 값이다. 즉, 스트리밍 통신이 계속중인 상태에서 스트리밍 버퍼에 저장된 데이터량이 상위 임계값에 다다를 경우 스트리밍 재생 장치는 자동으로 스트리밍 서버에게 스트리밍 데이터의 전송을 일시 정지하도록 요청한다. 또한, 하위 임계값(lower threshold value)는 스트리밍 서버에게 스트리밍 데이터의 전송을 요청하기 위한 기준이 되는 값이다. 즉, 스트리밍 통신이 일시 정지된 상태에서 스트리밍 버퍼에 저장된 데이터량이 하위 임계값에 다다를 경우 스트리밍 재생 장치는 자동으로 스트리밍 서버에게 스트리밍 데이터의 전송을 재개하도록 요청한다.
스트리밍 버퍼부(250)의 저장 용량이 해당 값에 다다를 경우 자동으로 스트리밍 서버(10)에 스트리밍 데이터의 전송을 요청한다.
예를 들면, 실시간성을 보장하기 위해서, 상위 임계값은 총 버퍼량의 90 %를 사용할 수 있고, 하위 임계값은 초기(initial) 버퍼량(일반적으로 5~10초에 해당)과 같은 값을 사용할 수 있다.
본 발명에 따른 스트리밍 재생 장치에서는 사용자가 일시 정지(Pause) 버튼을 누르면, A/V 데이터의 디코딩 모듈 및 렌더링 모듈만이 일시 정지될 뿐, 스트리밍 서버와의 스트리밍 통신은 이러한 사용자 입력에 영향을 받지 않는다. 따라서, 스트리밍 데이터가 버퍼에 계속 쌓일 뿐 소비되지 못하므로 버퍼량은 곧 상위 임계값(301)에 도달하게 되고, 스트리밍 재생 장치는 자동으로 스트리밍 서버에게 스트리밍 데이터의 전송 중지를 요청한다.
또한, 사용자가 다시 시작(Resume) 버튼을 누르면, 버퍼에 저장된 스트리밍 데이터는 디코딩 후 렌더링되며, 스트리밍 서버와의 스트리밍 통신은 이러한 사용자 입력에 영향을 받지 않는다. 따라서, 만약 스트리밍 통신이 일시 정지된 상태에서 스트리밍 재생이 계속되면 버퍼에 저장된 데이터는 점점 소비되어 버퍼량은 곧 하위 임계값에 도달하게 되며, 스트리밍 재생 장치는 자동으로 스트리밍 서버에게 스트리밍 데이터의 전송 재개를 요청한다.
이와 같이 본 발명의 일 실시예에 따르면, 일시 정지와 다시 시작에 해당하는 사용자 입력에 의해 스트리밍 클라이언트와 스트리밍 서버 간의 스트리밍 통신 이 영향을 받지 않기 때문에, 사용자의 요구에 따른 반응 시간을 빠르게 할 수 있다.
또한, 일시 정지를 지속 시키는 시간이 짧거나, 일시 정지와 다시 시작을 요청하는 사용자 입력이 빠르게 반복되더라도, 스트리밍 서버로 보내는 명령의 횟수가 줄어 들기 때문에 스트리밍 재생이 일시 정지되었다가 다시 시작할 때 발생하는 영상 및 음성의 품질 저하를 줄일 수 있다.
또한, 스트리밍 서버와 스트리밍 클라이언트에서 동작하는 클럭이 서로 다르거나, 네트워크 jitter가 심할 경우, 버퍼량보다 데이터가 더 많이 쌓이는 버퍼 오버플로우(overflow)가 발생하게 되지만, 본 발명의 일 실시예에 따르면 버퍼량에 따라 스트리밍 통신을 제어하기 때문에 버퍼 오버플로우가 발생하지 않으며, 오버 플로우에 따른 영상 및 음성의 품질 열화를 막을 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 스트리밍 클라이언트 장치(510)의 구조를 나타낸 도면이다.
도 5에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 스트리밍 클라이언트 장치(510)는 UI부(511), 스트리밍 제어부(512), 버퍼(513), 버퍼량 측정부(514), 디코딩부(516) 및 출력부(516)를 포함한다.
UI부(511)는 사용자로부터 일시 중지(pause), 다시 시작(resume) 등의 명령을 입력받아 디코딩부(515)로 전달한다.
스트리밍 제어부(512)는 UI부(511)에서 수신되는 사용자 입력과는 독립적으로 버퍼(513)에 저장된 데이터량(버퍼량)에 기초하여 스트리밍 서버(500)와의 스트 리밍 통신을 제어한다. 즉, 버퍼량에 따라 스트리밍 통신을 제어할 뿐, UI부(511)를 통해 입력된 일시 정지, 다시 시작 등의 사용자 입력에 따른 요청 메시지를 스트리밍 서버(500)에게 송신하지는 않는다.
버퍼(513)는 스트리밍 서버(500)로부터 수신된 멀티 미디어 데이터를 일시 저장한다. 버퍼량 측정부(514)는 버퍼(513)에 저장된 데이터량을 측정하여 스트리밍 제어부(512)에게 통지한다.
디코딩부(515)는 스트리밍 서버(500)로부터 수신된 멀티 미디어 데이터를 디코딩하며, 출력부(516)는 디코딩부(515)에서 디코딩된 데이터를 오디오/비디오 신호로 사용자에게 출력한다.
스트리밍 제어부(512)의 동작을 구체적으로 살펴보면, 스트리밍 제어부(512)는 스트리밍 서버(500)와의 스트리밍 통신이 계속되는 동안 버퍼량 측정부(514)에 의해 측정된 버퍼량이 소정의 상위 임계값 이상이 되면 스트리밍 서버에게 스트리밍 통신을 일시 정지할 것을 요청한다. 또한, 스트리밍 서버(500)와의 스트리밍 통신이 일시 정지된 동안 버퍼량 측정부(514)에 의해 측정된 버퍼량이 소정의 하위 임계값 이하가 되면 스트리밍 서버에게 스트리밍 통신을 재개할 것을 요청한다.
이와 같이, UI부(511)에서 수신된 사용자의 일시 정지/다시 시작 명령은 디코딩 및 렌더링 동작을 제어할 뿐, 스트리밍 서버(500)와의 스트리밍 통신에는 영향을 미치지 않으므로, 본 발명에 따른 스트리밍 재생 장치에서는 사용자의 반복되는 일시 정지/다시 시작 입력에 대해 빠르게 반응할 수 있다.
한편, 상술한 본 발명의 실시예들은 컴퓨터에서 실행될 수 있는 프로그램으 로 작성 가능하고, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 이용하여 상기 프로그램을 동작시키는 범용 디지털 컴퓨터에서 구현될 수 있다.
상기 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 마그네틱 저장매체(예를 들면, 롬, 플로피 디스크, 하드디스크 등), 광학적 판독 매체(예를 들면, 시디롬, 디브이디 등) 및 캐리어 웨이브(예를 들면, 인터넷을 통한 전송)와 같은 저장매체를 포함한다.
이제까지 본 발명에 대하여 그 바람직한 실시예들을 중심으로 살펴보았다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.
도 1은 일반적인 스트리밍 재생 장치의 동작을 설명하기 위한 도면,
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 멀티미디어 스트리밍 서비스를 지원하는 과정을 나타낸 순서도,
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 스트리밍 통신을 제어하는 과정을 나타낸 순서도,
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 스트리밍 통신을 제어하는 방법을 설명하기 위한 그래프,
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 스트리밍 재생 장치의 구조를 나타낸 도면이다.

Claims (9)

  1. 스트리밍 클라이언트가 멀티미디어 스트리밍 서비스를 지원하는 방법에 있어서,
    스트리밍 서버로부터 수신된 데이터를 일시 저장하는 버퍼의 버퍼량을 측정하는 단계; 및
    사용자의 입력과는 독립적으로 상기 측정된 버퍼량에 기초하여 상기 스트리밍 서버와의 스트리밍 통신을 제어하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 제어하는 단계는,
    상기 스트리밍 서버와의 스트리밍 통신이 수행되는 동안 상기 측정된 버퍼량이 소정의 상위 임계값 이상이 되면 상기 스트리밍 서버에게 스트리밍 통신을 일시 정지(pause)할 것을 요청하는 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 제어하는 단계는,
    상기 스트리밍 서버와의 스트리밍 통신이 일시 정지된 동안 상기 측정된 버퍼량이 소정의 하위 임계값 이하가 되면 상기 스트리밍 서버에게 스트리밍 통신을 재개(resume)할 것을 요청하는 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 제어하는 단계는,
    상기 측정된 버퍼량이 소정의 정상 범위에 속하는 경우 멀티 미디어 재생을 일시 정지 또는 재개할 것을 요청하는 사용자 입력이 수신되면 상기 사용자 입력에 따라 멀티 미디어 데이터의 디코딩을 제어하고, 상기 스트리밍 서버와의 스트리밍 통신은 제어하지 않는 것을 특징으로 하는 방법.
  5. 제 1항 내지 제 4항 중 어느 한 항에 의한 방법을 컴퓨터에서 실행하기 위한 프로그램을 기록한 저장 매체.
  6. 멀티미디어 스트리밍 서비스를 지원하는 스트리밍 클라이언트 장치에 있어서,
    스트리밍 서버로부터 수신된 데이터를 일시 저장하는 버퍼의 버퍼량을 측정하는 버퍼량측정부; 및
    사용자의 입력과는 독립적으로 상기 측정된 버퍼량에 기초하여 상기 스트리밍 서버와의 스트리밍 통신을 제어하는 스트리밍제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  7. 제 6항에 있어서,
    상기 스트리밍제어부는,
    상기 스트리밍 서버와의 스트리밍 통신이 수행되는 동안 상기 측정된 버퍼량이 소정의 상위 임계값 이상이 되면 상기 스트리밍 서버에게 스트리밍 통신을 일시 정지할 것을 요청하는 것을 특징으로 하는 장치.
  8. 제 6항에 있어서,
    상기 스트리밍제어부는,
    상기 스트리밍 서버와의 스트리밍 통신이 일시 정지된 동안 상기 측정된 버퍼량이 소정의 하위 임계값 이하가 되면 상기 스트리밍 서버에게 스트리밍 통신을 재개할 것을 요청하는 것을 특징으로 하는 장치.
  9. 제 6항에 있어서,
    상기 스트리밍제어부는,
    상기 측정된 버퍼량이 소정의 정상 범위에 속하는 경우 멀티 미디어 재생을 일시 정지 또는 재개할 것을 요청하는 사용자 입력이 수신되면 상기 사용자 입력에 따라 멀티 미디어 데이터의 디코딩을 제어하고, 상기 스트리밍 서버와의 스트리밍 통신은 제어하지 않는 것을 특징으로 하는 장치.
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