KR20140050741A - 머신 비전용 망막 인코더 - Google Patents
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Abstract
Description
도 2는 인코더 모듈의 동작을 보여주는 흐름도이다.
도 3a는 원시 이미지 스트림(복잡한 환경에서 보행하는 사람)을 망막 이미지 스트림으로 변환하는 것을 보여주고 있다. 패널 A는 카메라에 의해 획득된 원시 이미지 스트림에서 나온 수개의 프레임을 보여주고 있다. 패널 B는 대응하는 망막 이미지 스트림에서 나온 수개의 프레임을 보여주고 있다. 각각이 상이한 세포 어레이(도면에 도시된 OFF 미지트(midget) 세포, ON 미지트 세포, OFF 파라솔 세포, 및 ON 파라솔 세포)를 이용하는 4개의 상이한 망막 이미지 스트림들이 도시되어 있다.
도 3b-3f는 도 3a의 마지막 열에 대응하는 원시 이미지(도 3b) 및 망막 이미지(도 3c-3f)의 확대 도이다.
도 4는 도 1의 머신 비전 시스템의 머신 비전 모듈을 트레이닝하기 위한 트레이닝 시스템을 보여주는 블록 도이다.
도 5는 도 4의 트레이닝 시스템의 동작을 보여주는 흐름도이다.
도 6은 미로(maze)를 통한 로봇의 내비게이션을 제어하는데 이용되는 머신 비전 시스템을 보여주고 있다. 로봇이 여행한 경로는 파선으로 표시되어 있다.
도 7은 내비게이션 태스크를 제어하는데 이용되는 머신 비전 시스템의 일 실시 예에 대한 흐름도이다.
도 8은 내비게이터를 트레이닝하는데 이용되는 원시 이미지 스트림(영화)에서 나온 프레임을 보여주고 있다. 이들 이미지 스트림은 메인 텍스트에 표시되어 있는 바와 같은 시골 환경을 이용하는 가상 환경에서 생성되었다. 상부 패널은 이미지 스트림의 제1 5개의 프레임을 보여주고 있다. 하부 패널은 이미지 스트림의 나머지로부터 선택된 프레임들을 보여주고 있다; 매 30 프레임 중 하나(즉, 초당 1 프레임)가 도시되어 있다.
도 9는 내비게이터를 테스트하는데 이용되는 원시 이미지 스트림(영화)에서 나온 프레임들을 보여주고 있다. 3개의 세트가 도시되어 있다: 도 9a, 시골 환경(내비게이터를 트레이닝하는데 이용된 환경과는 다른 환경)에서 나온 프레임들; 도 9b, 교외 환경; 및 도 9c, 운동장 환경(타이어 장애물 코스). 도 9에 도시된 바와 같이, 이미지 스트림은 가상 환경에서 생성되었고, 각 세트의 상부 패널은 제1 4개의 프레임을 보여주고, 하부 패널은 영화의 나머지로부터 선택된 프레임들(이 경우에는, 매 15 프레임 중 하나(즉, 1/2초마다 1 프레임))을 보여주고 있다.
도 10은 상이한 환경에 일반화를 위한 내비게이터의 성능과 그의 능력을 보여주는 궤도를 보여주고 있다. 텍스트 및 도 7의 흐름도에 도시된 바와 같이, 내비게이터 태스크, 콘볼루션 신경망(CNN)을 학습하는데 이용된 리딩(leading) 알고리즘은 2가지 방식으로 트레이닝되었다: 1) 표준 방법, 즉 원시 시각 환경(원시 이미지 스트림)을 이용함, 및 2) 이 환경을 차원 축소한 후, 즉 인코더를 통해서 처리된 후에 이용함. (이용된 트레이닝 환경은 도 8에 도시된 바와 같이 시골 환경이었다). 이후 내비게이터의 성능은 3개의 새로운 환경: 내비게이터를 트레이닝하는데 이용된 환경과는 다른 시골 환경, 교외 환경, 및 운동장 환경에서 테스트되었다. (각 환경에서 나온 샘플은 도 9에 도시되어 있다.) A. 원시 이미지 스트림에서 나온 환경을 학습했을 때의 내비게이터 성능. 파괴된 궤적과 충돌에 유의. B. 망막 이미지 스트림(인코더에 의해 생성된 이미지 스트림)으로부터 환경을 학습했을 때의 내비게이터 성능. 똑바른 경로 및 장애물 회피에 주목.
도 11은 내비게이터의 고성능의 실증을 더 보여주고 있다; 구체적으로, 이는 고성능이 상이한 환경들(시골 환경에서 교외 환경 나아가 운동장까지)에만 일반화되는 것이 아니라, 이는 또한 환경 내의 상이한 빛 조건들에도 일반화됨을 보여주고 있다. A 내지 F는 해의 상이한 위치들과 그에 따른 운동장 환경의 상이한 그림자 조건들에 대응하고; 빛 조건들은 일출에서 일몰까지, 즉 이 환경의 좌측의 수평선 위의 30도에서 우측의 수평선 위 30도에 걸쳐있다. 옅은 그레이 ( light gray ), 원시 이미지 스트림(도 8에 도시된 바와 같이, 하나의 빛 조건을 이용한 시골 환경에서 나온)에 대해 트레이닝되었을 때의 내비게이터의 성능. 여기에 도시된 바와 같이, 내비게이터의 성능은 새로운 환경에 놓였을 때 낮으며, 이는 빛 조건들에 걸쳐서 참을 유지한다. 각 바(bar)의 높이는 내비게이터가 타이어들 중 한 타이어에 충돌함이 없이 운동장 타이어 코스 내에 성공적으로 머물러 있는 시도 부분(fraction of trials)에 해당한다. 오차 바들(error bars)은 평균 표준 오차(SEM)를 나타낸다. 짙은 그레이( dark gray), 망막 이미지 스트림(동일한 단일 빛 조건을 이용하는 동일한 시골 환경이지만, 이번에는 인코더로 처리되었음)에 대해 트레이닝되었을 때의 내비게이터의 성능. 도시된 바와 같이, 내비게이터의 성능은 높고, 고성능은 빛 조건들에 걸쳐서 유지된다. 그래서, 망막 이미지 스트림에 대한 트레이닝(즉, 인코더에 의해 생성된 차원-축소 이미지에 대한 트레이닝)은 고성능이 새로운 환경과 다수의 빛 조건(일출에서 일몰까지, 위를 참조)에도 일반화되게 해준다.
도 12는 얼굴 인식 태스크를 제어하는데 이용된 머신 비전 시스템의 일 실시 예에 대한 흐름도이다.
도 13은 얼굴 인식 알고리즘(메인 텍스트에 언급된 바와 같은 비올라-존스-스노우)을 트레이닝하는데 이용된 원시 이미지 스트림(영화)에서 나온 프레임들을 보여주고 있다. 이 이미지 스트림은 초당 24 프레임의 레이트로 기록되었고; 여기서는 매 12번째 프레임이 도시되었다(매 1/2 초마다 1 프레임).
도 14는 얼굴 인식 알고리즘의 성능을 테스트하는데 이용된 원시 이미지 스트림(영화)에서 나온 프레임들을 보여주고 있다. 이는 도 13에 도시된 사람과 동일인이지만 헤어스타일 등이 상이하고 다른 환경에 있다는 사실에 유의하자. 메인 텍스트에 나타낸 바와 같이, 얼굴 인식 알고리즘의 목표는, 이 알고리즘이 단지 이 사람의 다른 이미지 스트림에 대해 트레이닝되었을지라도, 새로운 이미지 스트림들을 타겟 사람(target person)에 속하는 것으로 인식하는 것이다. 도 13에 도시된 바와 같이, 이미지 스트림은 초당 24 프레임의 레이트로 기록되었고; 여기서 매 12번째 프레임이 도시되어 있다(1/2 초마다 1 프레임).
도 15는 2개의 방식: 1) 표준 접근법을 이용하는 방식, 즉 원시 이미지 스트림들로 얼굴 인식 알고리즘을 트레이닝하는 방식 및 2) 이 출원에 기술된 접근법을 이용하는 방식(즉, 인코더에 의해 처리된 원시 이미지 스트림들을 이용하는 방식)으로 트레이닝되었을 때의 얼굴 인식 알고리즘의 성능을 보여주고 있다. 양자의 경우에, 얼굴 인식 알고리즘은 많은 이미지 스트림(타겟 얼굴의 4-5 비디오에서 나온 250-280개의 2-프레임 이미지 스트림 및 다른 얼굴들의 100 초과의 비디오에서 나온 2000개의 2-프레임 이미지 스트림)에 대해 트레이닝되었다. 이후 이전에 보지 못한 비디오, 즉 트레이닝 세트에 이용되지 않은 비디오에서 나온 50-800개의 2-프레임 이미지 스트림을 이용하여 성능이 측정되었다. (트레이닝 및 테스팅 세트에서 나온 샘플 프레임들에 대한 도 13 및 14를 참조). 2개의 태스크 세트, 즉 표준 접근법이 매우 약하게 실행되는 테스크와 표준 접근법이 아주 적당하게 실행되는 태스크에 대한 성능이 도시되어 있다. 바의 높이는 얼굴 인식기가 성공적으로 타겟 얼굴을 인식한 시도 부분을 나타낸다. 오차 바들은 평균 표준 오차(SEM)를 나타낸다. 도시된 바와 같이, 태스크가 도전적이었을 때(A), 이 출원에 기술된 접근법은 표준 접근법을 넘어서는 주요한 (4-폴드) 개선을 제공한다. 태스크가 덜 도전적이었을 때, 즉 표준 접근법이 아주 적당하게 실행될 때, 이 출원에 기술된 접근법은 그래도 개선(1.5배)을 제공한다.
도 16은 이미지 처리에 망막 인코더 접근법과 전통적인 접근법을 이용하는 예시적인 하이브리드 이미지 처리 방법의 처리 흐름을 보여주고 있다.
도 17은 망막 인코딩된 데이터를 이용한 디지털 지문채취를 위한 시스템의 블록 도이다.
도 18a-18f는 자연 경관의 영화들을 이용하여 테스트될 때의 망막 인코더 모델들의 성능을 보여주고 있다. 각 그림에서, 종래의 선형-비선형(LN) 모델의 성능은 왼쪽에 도시되어 있고, 이 출원에 기술된 유형의 선형-비선형(LN) 모델의 성능은 오른쪽에 도시되어 있다. 성능은 래스터 플롯(raster plot)과 PSTH(peri-stimulus time histogram)로 도시되어 있다.
Claims (41)
- 방법으로서,
일련의 원시 이미지에 대응하는 원시 이미지 데이터를 수신하는 단계;
인코딩된 데이터를 생성하기 위해서 인코더로 상기 원시 이미지 데이터를 처리하는 단계 - 상기 인코더는 척추동물 망막의 1 이상의 망막 세포의 입력/출력 변환을 실질적으로 모방하는 입력/출력 변환으로 특성화되어 있음 - ; 및
적어도 부분적으로 상기 인코딩된 데이터를 기반으로 생성된 데이터에 제1 머신 비전 알고리즘을 적용하는 단계를 포함하는 방법. - 제1항에 있어서, 상기 인코딩된 데이터를 기반으로 일련의 망막 이미지를 생성하는 단계를 더 포함하는 방법.
- 제2항에 있어서, 상기 인코딩된 데이터를 기반으로 상기 망막 이미지들 내의 픽셀 값들을 판정하는 단계를 포함하는 방법.
- 제3항에 있어서, 상기 인코딩된 데이터를 기반으로 상기 망막 이미지들 내의 픽셀 값들을 판정하는 단계는 망막 세포 응답을 나타내는 인코딩된 데이터를 기반으로 픽셀 세기 또는 색을 판정하는 단계를 포함하는 방법.
- 제4항에 있어서, 망막 세포 응답을 나타내는 데이터는 망막 세포 발화 레이트(firing rate), 망막 세포 출력 펄스 트레인, 및 생성기 전위로 구성되는 리스트에서 적어도 하나를 나타내는 방법.
- 제2항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 일련의 망막 이미지에 상기 제1 머신 비전 알고리즘을 적용하는 단계를 더 포함하는 방법. - 제6항에 있어서, 상기 머신 비전 알고리즘은 물체 인식 알고리즘, 이미지 분류 알고리즘, 얼굴 인식 알고리즘, 광학 문자 인식 알고리즘, 내용-기반 이미지 검색 알고리즘, 포즈 평가 알고리즘, 모션 분석 알고리즘, 자체 운동 판정 알고리즘, 이동 추적 알고리즘, 광학적 흐름 판정 알고리즘, 장면 재구성 알고리즘, 3D 볼륨 인식 알고리즘, 및 내비게이션 알고리즘으로 구성되는 리스트에서 적어도 하나의 선택을 포함하는 방법.
- 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 머신 비전 알고리즘은 상기 인코더를 이용하여 처리되지 않은 대응 세트의 원시 이미지들에 적용될 때보다 상기 일련의 망막 이미지들에 적용될 때 더 나은 성능을 나타내는 방법.
- 제8항에 있어서, 상기 머신 비전 알고리즘은 상기 인코더를 이용하여 처리되지 않은 대응하는 일련의 원시 이미지들에 적용될 때보다 자연 경관들을 포함하는 일련의 망막 이미지들에 적용될 때 더 나은 성능을 나타내는 방법.
- 제8항 또는 제9항에 있어서, 상기 머신 비전 알고리즘은 일련의 이미지들 내의 사람의 검출 또는 식별을 위한 알고리즘을 포함하고 있고; 상기 머신 비전 알고리즘은 상기 인코더를 이용하여 처리되지 않은 대응 세트의 원시 이미지들에 적용될 때보다 사람을 포함하는 일정 범위의 망막 이미지들에 적용될 때 더 나은 검출 또는 식별 정확도를 나타내는 방법.
- 제10항에 있어서, 사람을 포함하는 상기 일련의 이미지들은 자연 경관 내에 위치한 사람의 이미지들을 포함하는 방법.
- 제11항에 있어서, 사람을 포함하는 상기 일련의 이미지들은 상기 머신 비전 알고리즘을 트레이닝(train)하는데 이용된 자연 경관과는 다른 자연 경관 내에 위치한 사람의 이미지들을 포함하는 방법.
- 제8항 또는 제9항에 있어서, 상기 머신 비전 알고리즘은 실제 또는 가상 환경을 통한 내비게이션을 위한 알고리즘을 포함하고, 상기 머신 비전 알고리즘은 상기 인코더를 이용하여 처리되지 않은 대응 세트의 원시 이미지들에 적용될 때보다 자연 경관을 포함하는 일련의 망막 이미지들에 적용될 때 더 나은 내비게이션 성능을 나타내는 방법.
- 제13항에 있어서, 상기 머신 비전 알고리즘은 상기 인코더를 이용하여 처리되지 않은 대응 세트의 원시 이미지들에 적용될 때보다 자연 경관을 포함하는 일련의 망막 이미지들에 적용될 때 내비게이션 동안 더 적은 원치 않는 충돌 이벤트를 나타내는 방법.
- 제14항에 있어서, 상기 일련의 망막 이미지는 상기 머신 비전 알고리즘을 트레이닝하는데 이용되지 않은 환경에 대응하는 방법.
- 제1항 내지 제15항 중 어느 한 항에 있어서,
관심 대상인 1 이상의 망막 이미지를 식별하기 위해서 상기 일련의 망막 이미지에 머신 영상화 알고리즘을 적용하는 단계; 및
상기 관심 대상인 망막 이미지들에 대응하는 관심 대상인 1 이상의 원시 이미지를 식별하는 단계를 더 포함하는 방법. - 제16항에 있어서, 상기 관심 대상인 원시 이미지들을 처리하는 단계를 더 포함하는 방법.
- 제17항에 있어서, 상기 관심 대상인 원시 데이터를 처리하는 단계는 상기 관심 대상인 원시 이미지들에 제2 머신 비전 알고리즘을 적용하는 단계를 포함하는 방법.
- 제18항에 있어서,
상기 제1 머신 비전 알고리즘은 망막 이미지 세트에 대해 트레이닝된 알고리즘을 포함하고,
상기 제2 머신 비전 알고리즘은 원시 이미지 세트에 대해 트레이닝된 알고리즘을 포함하는 방법. - 제1항 내지 제19항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 머신 비전 알고리즘을 적용하는 단계는 내비게이션 알고리즘을 적용하는 단계를 포함하는 방법.
- 제20항에 있어서, 상기 내비게이션 알고리즘을 적용하는 단계는:
상기 일련의 이미지 내의 복수의 이미지 위치에서의 모션을 나타내는 모션 정보를 판정하기 위해 상기 일련의 망막 이미지를 처리하는 단계;
상기 모션 정보를 기반으로 상기 일련의 이미지 내의 공간 영역들을 분류하는 단계; 및
상기 공간 영역들의 분류를 기반으로 내비게이션 판정을 생성하는 단계를 포함하는 방법. - 제21항에 있어서, 모션 정보는 상기 일련의 이미지 내의 광학적 흐름을 나타내는 방법.
- 제21항 또는 제22항에 있어서,
상기 공간 영역들의 분류를 위해 콘볼루션 신경망을 이용하는 단계를 포함하는 방법. - 제21항 내지 제23항 중 어느 한 항에 있어서, 내비게이션 알고리즘의 결과를 기반으로 로봇 장치의 모션을 제어하는 단계를 더 포함하는 방법.
- 제18항 내지 제24항 중 어느 한 항에 있어서, 내비게이션 알고리즘의 결과를 기반으로 가상 공간 내의 가상 물체의 모션을 제어하는 단계를 더 포함하는 방법.
- 제24항 또는 제25항에 있어서, 상기 내비게이션 알고리즘은 가상 공간을 나타내는 이미지 데이터를 기반으로 트레이닝된 방법.
- 제1항 내지 제26항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 망막 이미지들을 기반으로 머신 비전 알고리즘을 트레이닝하는 단계를 더 포함하는 방법.
- 제27항에 있어서, 상기 머신 비전 알고리즘을 트레이닝하는 단계는:
(i) 출력을 생성하기 위해서 망막 이미지 세트에 상기 머신 비전 알고리즘을 적용하는 단계;
(ii) 상기 출력을 기반으로 상기 머신 비전 알고리즘의 성능을 나타내는 성능 정보를 판정하는 단계;
(iii) 상기 성능 정보를 기반으로 상기 머신 비전 알고리즘의 1 이상의 특성을 수정하는 단계를 포함하는 방법. - 제28항에 있어서, 선택된 성능 기준에 이를 때까지 단계 (i) 내지 (iii)를 되풀이하여 반복하는 단계를 더 포함하는 방법.
- 제27항 내지 제29항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 트레이닝된 머신 비전 알고리즘은 한 세트의 파라미터에 의해 특성화되고, 이들 파라미터는 상기 망막 이미지들에 대응하는 원시 이미지들을 이용하여 상기 머신 비전 알고리즘의 동등한 트레이닝에 의해 구해지는 대응 파라미터와는 다른 방법.
- 제6항 내지 제30항 중 어느 한 항에 있어서,
인코딩된 데이터를 생성하기 위해 인코더로 상기 원시 이미지 데이터를 처리하는 단계는 대응하는 원시 이미지에 비해서 축소된 정보량을 포함하는 인코딩된 데이터를 생성하는 단계를 포함하고;
상기 머신 비전 알고리즘은 상기 인코더를 이용하여 처리되지 않은 대응 세트의 원시 이미지들에 적용될 때보다 상기 일련의 망막 이미지에 적용될 때 더 나은 성능을 나타내는 방법. - 제31항에 있어서, 상기 인코딩된 데이터에 포함된 정보량은 상기 대응 원시 이미지 데이터에 비해서 적어도 약 2배로 압축되는 방법.
- 제31항에 있어서, 상기 인코딩된 데이터에 포함된 정보량은 상기 대응 원시 이미지 데이터에 비해서 적어도 약 5배로 압축되는 방법.
- 제31항에 있어서, 상기 인코딩된 데이터에 포함된 정보량은 상기 대응 원시 이미지 데이터에 비해서 적어도 약 10배로 압축되는 방법.
- 제1항 내지 제34항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 척추동물은 쥐와 원숭이로 구성되는 리스트에서 선택된 적어도 하나를 포함하는, 방법.
- 제1항 내지 제35항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 망막 세포들은 신경절 세포들을 포함하는 방법.
- 제1항 내지 제36항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 망막 세포들은 적어도 2개의 세포 분류를 포함하는 방법.
- 제1항 내지 제37항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 적어도 2개의 세포 분류는 ON 세포들 및 OFF 세포들을 포함하는 방법.
- 제1항 내지 제38항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 인코더는 시공간적으로 변하는 이미지들을 포함해서, 자연 경관 이미지들을 포함하는 일정 범위의 입력에 걸쳐서 척추동물 망막의 1 이상의 망막 세포의 입력/출력 변환을 실질적으로 모방하는 입력/출력 변환에 의해 특성화되는 방법.
- 장치로서,
원시 이미지를 저장하도록 구성된 적어도 하나의 메모리 저장 장치; 및
상기 메모리에 동작 가능하게 연결되고 제1항 내지 제38항 중 어느 한 항의 방법을 실행하도록 프로그램되어 있는 적어도 하나의 프로세서를 포함하는 장치. - 제1항 내지 제38항 중 어느 한 항의 방법의 단계들을 구현하기 위한 컴퓨터-판독가능 명령어를 갖고 있는 비일시적 컴퓨터-판독가능 매체.
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