KR20140051473A - 사용자 단말 장치, 전자 장치 및 그 제어 방법 - Google Patents

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Abstract

전자 장치와 연결된 사용자 단말 장치가 개시된다, 사용자 단말 장치는, 전자 장치와 통신을 수행하는 통신부, 전자 장치로 전송할 오디오 소스를 처리하는 오디오 처리부 및, 전자 장치의 기준 음량 단위에 기초하여 오디오 소스의 사운드 크기를 조정하고, 조정된 오디오 소스를 스트리밍 방식으로 전자 장치로 전송하도록 제어하는 제어부를 포함한다.

Description

사용자 단말 장치, 전자 장치 및 그 제어 방법 { USER TERMINAL APPARATUS, ELECTRONIC DEVICE AND CONTROL METHOD THEREOF }
본 발명은 사용자 단말 장치, 전자 장치 및 그 제어 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 컨텐츠 공유가 가능한 사용자 단말 장치, 전자 장치 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
전자 기술의 발달에 힘입어 다양한 유형의 디스플레이 장치가 개발되고 있다. 특히, TV, PC, 랩탑 컴퓨터, 태블릿 PC, 휴대폰, MP3 플레이어 등과 같은 디스플레이 장치들은 대부분의 일반 가정으로까지 보급되어 사용되고 있다.
최근에는 더 새롭고 다양한 기능을 원하는 사용자의 니즈(needs)에 부합하기 위하여, 이종 기기 간에도 컨텐츠를 공유할 수 있는 방법이 많이 개발되고 있다.
일 예로 이종 기기 간에 오디오 스트림을 공유하는 방식이 있는데, 이는 하나의 기기가 오디오 데이터를 저장하고 있는 다른 디바이스에 접근하여 오디오 데이터를 디코딩해 출력하는 방식이 아닌, 오디오 데이터를 작은 네트워크 패킷에 담아 실시간으로 다른 기기로 전송하는 방식을 의미한다.
이러한 오디오 스트림을 공유하는 방식의 경우, 양 기기 간의 음량 크기를 반영하여 사용자에게 최적의 음량 크기를 제공할 수 있는 방안이 요구된다.
본 발명은 상술한 필요성에 따라 안출된 것으로, 본 발명의 목적은, 오디오 소스를 제공받는 기기의 사운드 크기를 고려하여 사운드 크기가 조정된 오디오 소스를 제공하는 사용자 단말 장치, 전자 장치 및 그 제어 방법을 제공함에 있다.
이상과 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따르면, 전자 장치와 연결된 사용자 단말 장치는, 전자 장치와 통신을 수행하는 통신부, 상기 전자 장치로 전송할 오디오 소스를 처리하는 오디오 처리부 및, 상기 전자 장치의 기준 음량 단위에 기초하여 상기 오디오 소스의 사운드 크기를 조정하고, 상기 조정된 오디오 소스를 스트리밍 방식으로 상기 전자 장치로 전송하도록 제어하는 제어부를 포함한다.
또한, 상기 오디오 처리부는, 상기 전자 장치로부터 수신된 표준 사운드의 크기를 측정하는 사운드 측정부를 포함하며, 상기 제어부는, 상기 사운드 측정부에서 측정된 측정값에 기초하여 상기 기준 음량 단위를 결정하고, 상기 결정된 기준 음량 단위에 기초하여 상기 오디오 소스의 사운드 크기를 조정할 수 있다.
또는, 상기 통신부는, 상기 오디오 소스를 상기 전자 장치로 전송하기 전에 상기 전자 장치로부터 전송되는 상기 기준 음량 단위를 수신하고, 상기 제어부는, 상기 수신된 기준 음량 단위에 기초하여 상기 오디오 소스의 사운드 크기를 조정할 수 있다.
또는, 기기 식별 정보를 기준 음량 단위와 매핑하여 저장하는 저장부를 더 포함하며, 상기 제어부는, 상기 전자 장치로부터 식별 정보가 수신되면, 상기 저장부에서 상기 식별 정보에 매핑되는 기준 음량 단위를 검색하고, 상기 검색된 기준 음량 단위에 기초하여 상기 오디오 소스의 사운드 크기를 조정할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 단말 장치와 연결된 전자 장치는, 사용자 단말 장치와 통신을 수행하는 통신부, 오디오 신호를 출력하는 오디오 출력부 및, 상기 사용자 단말 장치로부터, 상기 전자 장치의 기준 음량 단위에 기초하여 사운드 크기가 조정된 오디오 소스를 스트리밍 방식으로 수신하여 출력하도록 제어하는 제어부를 포함한다.
이 경우, 상기 제어부는, 상기 기준 음량 단위를 결정할 표준 사운드를 상기 사용자 단말 장치로 전송하고, 상기 사용자 단말 장치로부터 상기 표준 사운드의 측정값에 따라 결정된 기준 음량 단위에 기초하여 사운드 크기가 조정된 오디오 소스를 수신할 수 있다.
여기서, 상기 제어부는, 상기 오디오 소스를 RTP 패킷 형태로 전송하며, 상기 오디오 소스 전송 전에 상기 표준 사운드를 UDP 패킷을 이용하여 전송할 수 있다.
또는, 상기 기준 음량 단위를 저장하는 저장부;를 더 포함하며, 상기 제어부는, 상기 저장부에 저장된 상기 기준 음량 단위를 상기 사용자 단말 장치로 전송하고, 상기 사용자 단말 장치로부터 상기 기준 음량 단위에 기초하여 사운드 크기가 조정된 오디오 소스를 수신할 수 있다.
또는, 상기 제어부는, 상기 전자 장치의 식별 정보를 상기 사용자 단말 장치로 전송하고, 상기 사용자 단말 장치로부터 상기 식별 정보에 의해 결정된 기준 음량 단위에 기초하여 사운드 크기가 조정된 오디오 소스를 수신할 수 있다.
여기서, 상기 전자 장치는 차량의 헤드 유닛 장치이며, 상기 사용자 단말 장치는, 모바일 단말이 될 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치와 연결된 사용자 단말 장치의 제어 방법은, 전자 장치와 통신을 수행하는 단계, 상기 전자 장치의 기준 음량 단위에 기초하여 오디오 소스의 사운드 크기를 조정하는 단계 및, 상기 사운드 크기가 조정된 오디오 소스를 스트리밍 방식으로 상기 전자 장치로 전송하는 단계를 포함한다.
이 경우, 상기 오디오 소스의 사운드 크기를 조정하는 단계는, 상기 전자 장치로부터 수신된 표준 사운드의 크기를 측정하는 단계 및, 상기 측정된 측정값에 기초하여 상기 기준 음량 단위를 결정하고, 상기 결정된 기준 음량 단위에 기초하여 상기 오디오 소스의 사운드 크기를 조정하는 단계를 포함할 수 있다.
또는, 상기 오디오 소스의 사운드 크기를 조정하는 단계는, 상기 전자 장치로부터 전송되는 상기 기준 음량 단위를 수신하는 단계 및, 상기 수신된 기준 음량 단위에 기초하여 상기 오디오 소스의 사운드 크기를 조정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또는, 상기 오디오 소스의 사운드 크기를 조정하는 단계는, 상기 전자 장치로부터 식별 정보를 수신하는 단계, 상기 식별 정보에 매핑되는 기준 음량 단위를 검색하는 단계 및, 상기 검색된 기준 음량 단위에 기초하여 상기 오디오 소스의 사운드 크기를 조정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시 에에 따른 사용자 단말 장치와 연결된 전자 장치의 제어 방법은, 사용자 단말 장치와 통신을 수행하는 단계, 상기 사용자 단말 장치로부터 상기 전자 장치의 기준 음량 단위에 기초하여 사운드 크기가 조정된 오디오 소스를 스트리밍 방식으로 수신하는 단계 및, 상기 수신된 오디오 소스를 출력하는 단계를 포함한다.
이 경우, 상기 기준 음량 단위를 결정할 표준 사운드를 상기 사용자 단말 장치로 전송하는 단계를 더 포함하며, 상기 오디오 소스를 수신하는 단계는, 상기 표준 사운드의 측정값에 따라 결정된 기준 음량 단위에 기초하여 사운드 크기가 조정된 오디오 소스를 수신할 수 있다.
여기서, 상기 오디오 소스를 수신하는 단계는, 상기 오디오 소스를 RTP 패킷 형태로 전송하며, 상기 사용자 단말 장치로 전송하는 단계는, 상기 오디오 소스 전송 전에 상기 표준 사운드를 UDP 패킷을 이용하여 전송할 수 있다.
또는, 기 저장된 상기 기준 음량 단위를 상기 사용자 단말 장치로 전송하는 단계를 더 포함하며, 상기 오디오 소스를 수신하는 단계는, 상기 전송된 기준 음량 단위에 기초하여 사운드 크기가 조정된 오디오 소스를 수신할 수 있다.
또는, 상기 전자 장치의 식별 정보를 상기 사용자 단말 장치로 전송하는 단계를 더 포함하며, 상기 오디오 소스를 수신하는 단계는, 상기 식별 정보에 의해 결정된 기준 음량 단위에 기초하여 사운드 크기가 조정된 오디오 소스를 수신할 수 있다.
여기서, 상기 전자 장치는 차량의 헤드 유닛 장치이며, 상기 사용자 단말 장치는, 모바일 단말이 될 수 있다.
이상 설명한 바와 같이 본 발명에 따르면, 이종 기기 간 오디오 스트림 공유시 발생할 수 오디오 쇼크(shock) 문제를 해결할 수 있게 된다. 예를 들어, 수신된 오디오 스트림의 볼륨 단위가 출력 기기의 볼륨 단위보다 커서 사용자의 기대치보다 높은 소리가 출력되는 경우 등을 방지할 수 있게 된다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 컨텐츠 공유 시스템의 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 단말 장치의 구성을 나타내는 블럭도이다.
도 3은 도 2에 도시된 저장부에 저장된 소프트웨어 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 도 2에 도시된 오디오 처리부의 일 실시 예에 따른 세부 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 표준 사운드 전송 방법을 설명하기 위한 시퀀스도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 구성을 나타내는 블럭도이다.
도 7은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 컨텐츠 공유 시스템의 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 단말 장치의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 단말 장치 및 전자 장치 간의 동작을 설명하기 위한 시퀀스도이다.
이하에서, 첨부된 도면을 이용하여 본 발명에 대하여 구체적으로 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 컨텐츠 공유 시스템의 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 1에 도시된 바와 같이 컨텐츠 공유 시스템은 사용자 단말 장치(100) 및 전자 장치(200)를 포함한다.
사용자 단말 장치(100)는 휴대폰, PDA, PC, 노트북 PC, 태블릿 PC 등과 같은 다양한 유형의 장치로 구현될 수 있다.
특히, 사용자 단말 장치(100)는 전자 장치(200)와 통신을 수행하여 비디오 컨텐츠, 오디오 컨텐츠와 같은 다양한 유형의 컨텐츠를 전자 장치(200)로 전송할 수 있다.
이 경우, 전자 장치(200)는 사용자 단말 장치(200)로부터 수신된 컨텐츠를 디스플레이부 또는 스피커 등을 통해 출력하는 기능을 한다. 특히, 전자 장치(200)는 사용자 단말 장치(200)로부터 실시간으로 스트리밍되는 컨텐츠를 출력할 수 있다.
본 발명의 일 구현 예에 의하면, 사용자 단말 장치(100) 및 전자 장치(200)는 각각 스마트폰 및 차량 인포테인먼트(infotainment) 시스템의 연결을 지원하는 미러링크(Mirror Link) 기술을 채용할 수 있다. 여기서, 미러링크는 VNC 프로토콜 기반의 비디오, 오디오, 콘트롤 전송을 지원하는 표준 규격을 의미하며, 차량 인포테인먼트 시스템은 헤드 유닛, 뒷좌석 엔터테인먼트 기기, 라디오, 내비게이션 등과 같은 다양한 차량용 시스템이 될 수 있다.
즉, 미러링크 기술을 적용하면, 스마트폰에 설치된 앱이나 통신서비스를 차량 인포테인먼트 시스템, 예를 들어, 헤드 유닛에서 사용할 수 있다. 예를 들어, 웹브라우징, 내비게이션, 멀티미디어 재생, 전화 통화 등 스마트폰의 주요 기능을 헤드 유닛에서 구현할 수 있다. 구체적으로, 미러링크 기술에 따르면, 스마트폰이 서버 역할을 하여 모든 애플리케이션의 설치와 운용을 스마트폰이 담당하며 자동차 헤드 유닛은 일종의 클라이언트로 동작하게 된다. 한편, 미러링크를 차량의 인포테인먼트 시스템에 구현하기 위해선 차량의 인포테인먼트와 스마트폰 모두 '미러링크`를 지원해야 한다. 그 밖에 미러링크에 대한 설명은 공지기술이므로 생략하도록 한다.
다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 본 발명에 따른 사용자 단말 장치(100) 및 전자 장치(200)는 이종 기기를 연결하여, 오디오 컨텐츠를 다른 기기로 전송하여 다른 기기에서 출력하도록 하는 다양한 시스템에 적용될 수 있다.
한편, 사용자 단말 장치(100)는 전자 장치(200)에 스트리밍 방식으로 오디오 소스를 제공할 수 있다.
구체적으로, 사용자 단말 장치(100)는 전자 장치(200)의 기준 음량 단위에 기초하여 오디오 소스의 사운드 크기를 조정하고, 조정된 오디오 소스를 전자 장치(200)로 스트리밍할 수 있다. 여기서, 기준 음량 단위는 전자 장치(200)의 오디오 출력단에서의 단위 음량(VU 또는 dB(데시벨)), 예를 들어 볼륨 레벨 1에 해당하는 음량이 될 수 있다.
전자 장치(200)는 사용자 단말 장치(100)로부터 전자 장치(200)의 기준 음량 단위에 기초하여 사운드 크기가 조정된 오디오 소스를 스트리밍 받아 출력할 수 있다.
이하에서는, 사용자 단말 장치(100)에서 오디오 소스의 사운드 크기를 조정하는 방법 및 그에 따른 전자 장치(200)의 동작에 대해 자세히 설명하도록 한다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 단말 장치의 구성을 나타내는 블럭도이도이다.
도 2(a)에 도시된 구성에 따르면, 사용자 단말 장치(100)는 통신부(110), 오디오 처리부(120) 및 제어부(130)를 포함한다.
통신부(110)는 전자 장치(200)와 통신을 수행한다.
구체적으로 통신부(110)는, 와이파이(Wi-Fi, Wireless Fidelity), 블루투스(bluetooth), USB(Universal Serial Bus) 등 다양한 유무선 통신 방식에 따라 전자 장치(200)와 통신을 수행할 수 있다.
오디오 처리부(120)는 전자 장치(200)로 스트리밍할 오디오 소스의 사운드 크기를 조정한다. 여기서, 오디오 소스는 사용자 단말 장치(100)에 기저장되어 있거나, 외부로부터 수신된 오디오 컨텐츠가 될 수 있다.
구체적으로, 오디오 처리부(120)는 제어부(130)의 제어에 따라 전자 장치(200)로 스트리밍할 오디오 소스를 처리할 수 있다. 구체적으로, 전자 장치(200)로 스트리밍할 오디오 소스의 사운드 크기를 제어부(130)에 의해 결정된 기준 음량 단위에 기초하여 조정할 수 있다. 예를 들어, 오디오 처리부(120)는 음량 통일화(Sound Volume Normalizing) 모듈을 구비하여 전자 장치(200)로 출력될 오디오 소스의 사운드 크기를 결정된 기준 음량 단위와 동일하게 노멀라이징(normalizing)할 수 있다. 여기서, 노멀라이징이란 오디오 소스의 음량 단위를 기준 음량 단위의 에너지 레벨에 맞춘다는 의미이며 오디오 소스의 변화량(variation)은 유지될 수 있다. 예를 들어, 기준 음량 단위가 5dB이고, 오디오 소스의 음량 단위가 10dB인 경우, 오디오 소스의 음량 단위를 5dB로 조정할 수 있다.
제어부(130)는 사용자 단말 장치(100)의 전반적인 동작을 제어하는 기능을 한다.
특히, 제어부(130)는 전자 장치(200)의 기준 음량 단위에 기초하여 오디오 소스의 사운드 크기를 조정하여 전자 장치(200)로 스트리밍하도록 통신부(110) 및 오디오 처리부(120)를 제어할 수 있다. 여기서, 사운드 크기의 조정이란 동일한 음량 레벨로 조정이 어려운 경우, 가장 근사한 레벨로 조정하는 경우까지 포함한다.
이 경우, 전자 장치(200)의 기준 음량 단위는 하기와 같은 다양한 방식으로 획득될 수 있다.
ⅰ) 전자 장치(200)로부터 표준 사운드를 수신하는 경우
사용자 단말 장치(100)는 전자 장치(200)로부터 오디오 소스를 스트리밍 하기 전에 전자 장치(200)의 기준 음량 단위를 결정하기 위한 표준 사운드를 수신할 수 있다. 여기서, 표준 사운드란 전자 장치(200)의 단위 음량 즉, 음량 레벨 1에 해당하는 음향이 될 수 있으며, 예를 들어, 비프(beep)음과 같이 일정한 소리 크기를 갖는 음향이 될 수 있다.
이 경우, 오디오 처리부(120)는 전자 장치(200)로부터 수신된 표준 사운드의 크기를 측정하기 위한 사운드 측정부를 포함할 수 있다.
이에 따라 제어부(130)는 사운드 측정부에서 측정된 측정값에 기초하여 전자 장치(200)의 기준 음량 단위를 결정하고, 결정된 기준 음량 단위에 기초하여 오디오 소스의 사운드 크기를 조정할 수 있다.
ⅱ) 전자 장치(200)로부터 기준 음량 단위를 수신하는 경우
전자 장치(200)가 자신의 기준 음량 단위를 알고 있는 경우, 사용자 단말 장치(100)는 전자 장치(200)로부터 기준 음량 단위를 수신할 수 있다. 이 경우, 사용자 단말 장치(100)에서는 표준 사운드를 수신하여 측정할 필요가 없게 된다.
이 경우, 제어부(130)는 전자 장치(200)로부터 수신된 기준 음량 단위에 기초하여 오디오 소스의 사운드 크기를 조정할 수 있다.
ⅲ) 전자 장치(200)로부터 식별 정보를 수신하는 경우
사용자 단말 장치(200)가 기기 식별 정보를 기준 음량 단위와 매핑하여 저장하고 있는 경우, 전자 장치(200)로부터 식별 정보만을 수신할 수도 있다. 예를 들어, 사용자 단말 장치(100)와 전자 장치(200)가 기존에 상술한 ⅰ) 및 ⅱ)에 따른 방식으로 통신을 수행하여 사용자 단말 장치(100)에 전자 장치(200)의 기준 음량 단위가 저장되어 있는 경우가 이에 해당될 수 있다.
이 경우, 제어부(130)는 전자 장치(200)로부터 식별 정보가 수신되면, 수신된 식별 정보에 매핑되는 기준 음량 단위를 검색하고, 검색된 기준 음량 단위에 기초하여 오디오 소스의 사운드 크기를 조정할 수 있다.
다만, 상술한 실시 예에서는 오디오 처리부(120)가 제어부(130)와 별도로 구비된 구성요소인 것으로 설명하였지만, 이는 일 실시 예에 불과하며 오디오 처리부(120)는 제어부(130)에 통합된 형태로 구현되는 것도 가능하다. 즉, 본 발명의 일 실시 예에 따라 전자 장치(200)로 스트리밍할 오디오 소스의 사운드 크기를 조정하는 구성은 제어부(130)의 일 구성으로 구현될 수 있다.
한편, 사용자 단말 장치(100)와 전자 장치(200)의 오디오 스트리밍에는 RTP(Realtime Transport Protocol)/RTCP(RTP Control Protocol) 프로토콜이 이용될 수 있으나, 실시간 통신을 지원하는 프로토콜을 지원하는 프로토콜이면 이에 한정되지 않고 적용 가능하다.
RTP/RTCP 프로토콜에 따르면, 오디오 또는 비디오 소스를 샘플링하여 디지털 형식으로 변환한 후, 샘플링된 데이터를 RTP 패킷으로 캡슐화하고, RTP 패킷은 UDP(User Datagram Protocol)와 같은 네트워크 전송 프로토콜로 캡슐화된다. 이어서, 네트워크 전송 프로토콜이 IP 패킷으로 캡슐화되고, 다시 연결 계층 프로토콜에 캡슐화되어 전송될 수 있다.
즉, 사용자 단말 장치(100)는 전자 장치(200)의 기준 음량 단위에 따라 사운드 크기가 조정된 오디오 소스를 실시간으로 인코딩하고, RTP 프로토콜을 적용하여 RTP 패킷 형태로 전자 장치(200)로 전송할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(200)는 수신된 RTP 패킷을 디코딩하여 RTP 프로토콜에서 지정한 순서에 따라 버퍼에 저장한 후, 출력하게 된다.
도 2(b)는 도 2(a)에 도시된 사용자 단말 장치의 일 실시 예에 따른 세부 구성을 나타내는 블럭도이다. 도 2(b)에 따르면, 사용자 단말 장치(100)는 통신부(110), 오디오 처리부(120), 제어부(130), 저장부(140), 디스플레이부(150), 사용자 인터페이스부(160), 비디오 처리부(170), 스피커(180), 버튼(191), 카메라(192), 마이크(193)를 포함한다. 도 2(b(에 도시된 구성요소들 중 도 2(a)에 도시된 구성요소와 중복되는 부분에 대해서는 자세한 설명을 생략하도록 한다.
다만, 도 2(b)는 사용자 단말 장치(100)에 포함된 세부 구성의 일 예를 든 것으로, 실시 예에 따라서는, 도 2(b)에 도시된 구성 요소 중 일부는 생략 또는 변경될 수도 있고, 다른 구성요소가 더 추가될 수도 있다. 예를 들어, GPS(Grobal Positioning System) 위성으로부터 GPS 신호를 수신하여, 사용자 단말 장치(100)의 현재 위치를 산출하기 위한 GPS 수신부(미도시), DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 신호를 수신하여 처리하는 DMB 수신부(미도시) 등을 더 포함할 수 있다.
통신부(110)는 다양한 유형의 통신방식에 따라 다양한 유형의 외부 기기와 통신을 수행하는 구성이다. 통신부(110)는 와이파이칩(111), 블루투스 칩(112), 무선 통신 칩(113), USB 칩(114) 등 다양한 통신 칩을 포함한다.
와이파이 칩(111) 및 블루투스 칩(112)은 각각 WiFi 방식, 블루투스 방식으로 통신을 수행한다. 무선 통신 칩(113)은 IEEE, 지그비, 3G(3rd Generation), 3GPP(3rd Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evoloution) 등과 같은 다양한 통신 규격에 따라 통신을 수행하는 칩을 의미한다. USB 칩(114)은 USB 케이블을 통해서 각종 외부 장치와 통신을 수행하거나, 충전 등을 수행할 수 있다. 그 밖에 통신부(110)는 135kHz, 13.56MHz, 433MHz, 860~960MHz, 2.45GHz 등과 같은 다양한 RF-ID 주파수 대역들 중에서 13.56MHz 대역을 사용하는 NFC(Near Field Communication) 방식으로 동작하는 NFC 칩을 더 포함할 수 있다.
오디오 처리부(120)는 상술한 바와 같이 전자 장치(200)로 스트리밍되는 오디오 소스에 대한 처리를 수행할 수 있다.
또한, 오디오 처리부(120)에서는 다양한 오디오 신호에 대한 디코딩이나 증폭, 노이즈 필터링 등과 같은 처리를 수행할 수 있다.
상술한 제어부(130)의 동작은 저장부(140)에 저장된 프로그램에 의해 이루어질 수 있다. 저장부(140)에는 사용자 단말 장치(100)를 구동시키기 위한 O/S(Operating System) 소프트웨어 모듈, 각종 어플리케이션, 어플리케이션 실행 중에 입력되거나 설정되는 각종 데이터, 컨텐츠 등과 같이 다양한 데이터가 저장될 수 있다.
특히, 본 발명의 일 실시 예에 따라 저장부(140)는 외부 기기의 식별 정보 별로 매칭된 기준 음량 단위에 대한 정보를 저장할 수 있다. 구체적으로, 저장부(140)는 전자 장치(200)의 식별 정보를 기준 음량 단위와 매핑하여 저장할 수 있다. 예를 들어 "device 001" = "refernence vulume : 1dB" 형태로 매핑된 정보를 저장할 수 있다. 이러한 정보는 상기에서 언급한 경우와 같이 기존에 오디오 데이터 전송이 이루어진 경우에 기초하여 저장될 수 있지만, 관련 서버(미도시)에서 해당 정보를 수신하여 저장하는 것도 가능하다. 예를 들어, 해당 정보를 관리하는 서비스 제공 서버(예를 들어 전자 제품 제공자 서버)에서 기 마련된 매핑 정보를 수신하여 저장하는 것도 가능하다. 이 경우, 동일한 제품인 경우에도 버전 별로 상이한 매핑 정보가 저장될 수 있음은 물론이다.
또한, 저장부(140)는 전자 장치(200)로 스트리밍할 다양한 오디오 소스를 저장하고 있을 수 있다.
그 밖에, 저장부(140)에 저장되는 다양한 소프트웨어 모듈에 대해서는 도 3을 참고하여 후술하도록 한다.
디스플레이부(150)는 화면을 디스플레이한다. 여기에서, 화면은 이미지, 동영상, 텍스트 등과 같은 다양한 객체를 포함하는 어플리케이션 실행 화면, GUI(Graphic User Interface) 화면 등을 포함할 수 있다.
비디오 처리부(160)는 비디오 데이터에 대한 처리를 수행하는 구성요소이다.
예를 들어, 비디오 처리부(160)는 전자 장치(200)로부터 스트리밍할 비디오 데이터에 대한 인코딩, 스케일링, 노이즈 필터링, 프레임 레이트 변환, 해상도 변환 등과 같은 다양한 이미지 처리를 수행할 수 있다.
사용자 인터페이스부(170)는 다양한 사용자 명령을 입력받는다. 예를 들어, 사용자 인터페이스부(170)는 전자 장치(200)와 통신을 수행하기 위한 사용자 명령 등을 입력받을 수 있다.
스피커(180)는 오디오 처리부(120)에서 처리된 각종 오디오 데이터 뿐만 아니라 각종 알림 음이나 음성 메시지 등을 출력하는 구성요소이다.
버튼(191)은 사용자 단말 장치(100)의 본체 외관의 전면부나 측면부, 배면부 등의 임의의 영역에 형성된 기계적 버튼, 터치 패드, 휠 등과 같은 다양한 유형의 버튼이 될 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말 장치(100)의 전원을 ON/OFF 하기 위한 버튼이 마련될 수 있다.
카메라(192)는 사용자의 제어에 따라 정지 영상 또는 동영상을 촬상하기 위한 구성이다. 카메라(192)는 전면 카메라, 후면 카메라와 같이 복수 개로 구현될 수 있다.
마이크(193)는 사용자 음성이나 기타 소리를 입력받아 오디오 데이터로 변환하기 위한 구성이다. 제어부(130)는 마이크(193)를 통해 입력되는 사용자 음성을 통화(call) 과정에서 이용하거나, 오디오 데이터로 변환하여 저장부(140)에 저장할 수 있다.
카메라(192) 및 마이크(193)가 마련된 경우, 제어부(130)는 마이크(193)를 통해 입력되는 사용자 음성이나 카메라(192)에 의해 인식되는 사용자 모션에 따라 제어 동작을 수행할 수도 있다. 즉, 사용자 단말 장치(100)는 모션 제어 모드나 음성 제어 모드로 동작할 수 있다. 모션 제어 모드로 동작하는 경우, 제어부(130)는 카메라(193)를 활성화시켜 사용자를 촬상하고, 사용자의 모션 변화를 추적하여 그에 대응되는 제어 동작을 수행한다. 음성 제어 모드로 동작하는 경우 제어부(130)는 마이크를 통해 입력된 사용자 음성을 분석하고, 분석된 사용자 음성에 따라 제어 동작을 수행하는 음성 인식 모드로 동작할 수도 있다.
그 밖에, 헤드셋, 마우스, LAN 등과 같은 다양한 외부 단자와 연결하기 위한 다양한 외부 입력 포트들이 더 포함될 수도 있다.
한편, 제어부(130)는 저장부(140)에 저장된 각종 프로그램을 이용하여 사용자 단말 장치(100)의 동작을 전반적으로 제어한다.
가령, 제어부(130)는 저장부(140)에 저장된 어플리케이션을 실행시켜 그 실행 화면을 구성하여 디스플레이할 수도 있으며, 저장부(140)에 저장된 각종 컨텐츠를 재생하여 줄 수도 있다. 또한, 제어부(130)는 통신부(110)를 통해서 전자 장치(200)와 통신을 수행할 수도 있다.
구체적으로, 제어부(130)는 RAM(131), ROM(132), 메인 CPU(133), 그래픽 처리부(134), 제1 내지 n 인터페이스(135-1 ~ 135-n), 버스(136)를 포함한다.
RAM(131), ROM(132), 메인 CPU(133), 그래픽 처리부(134), 제1 내지 n 인터페이스(135-1 ~ 135-n) 등은 버스(136)를 통해 서로 연결될 수 있다.
제1 내지 n 인터페이스(135-1 내지 135-n)는 상술한 각종 구성요소들과 연결된다. 인터페이스들 중 하나는 네트워크를 통해 전자 장치(200)와 연결되는 네트워크 인터페이스가 될 수도 있다.
메인 CPU(133)는 저장부(140)에 액세스하여, 저장부(140)에 저장된 O/S를 이용하여 부팅을 수행한다. 그리고, 저장부(140)에 저장된 각종 프로그램, 컨텐츠, 데이터 등을 이용하여 다양한 동작을 수행한다.
ROM(132)에는 시스템 부팅을 위한 명령어 세트 등이 저장된다. 턴온 명령이 입력되어 전원이 공급되면, 메인 CPU(133)는 ROM(132)에 저장된 명령어에 따라 저장부(140)에 저장된 O/S를 RAM(131)에 복사하고, O/S를 실행시켜 시스템을 부팅시킨다. 부팅이 완료되면, 메인 CPU(133)는 저장부(140)에 저장된 각종 어플리케이션 프로그램을 RAM(131)에 복사하고, RAM(131)에 복사된 어플리케이션 프로그램을 실행시켜 각종 동작을 수행한다.
그래픽 처리부(134)는 연산부(미도시) 및 렌더링부(미도시)를 이용하여 아이콘, 이미지, 텍스트 등과 같은 다양한 객체를 포함하는 화면을 생성한다.
도 3은 저장부(140)에 저장된 소프트웨어 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 3에 따르면, 저장부(140)에는 베이스 모듈(141), 센싱 모듈(142), 통신 모듈(143), 프리젠테이션 모듈(144), 웹 브라우저 모듈(145), 서비스 모듈(146)을 포함하는 소프트웨어가 저장될 수 있다.
베이스 모듈(141)이란 사용자 단말 장치(100)에 포함된 각 하드웨어들로부터 전달되는 신호를 처리하여 상위 레이어 모듈로 전달하는 기초 모듈을 의미한다. 베이스 모듈(141)은 스토리지 모듈(141-1), 보안 모듈(141-2) 및 네트워크 모듈(141-3) 등을 포함한다. 스토리지 모듈(141-1)이란 데이터베이스(DB)나 레지스트리를 관리하는 프로그램 모듈이다. 메인 CPU(133)는 스토리지 모듈(141-1)을 이용하여 저장부(140) 내의 데이터베이스에 액세스하여, 각종 데이터를 독출할 수 있다. 보안 모듈(141-2)이란 하드웨어에 대한 인증(Certification), 요청 허용(Permission), 보안 저장(Secure Storage) 등을 지원하는 프로그램 모듈이고, 네트워크 모듈(141-3)이란 네트워크 연결을 지원하기 위한 모듈로 DNET 모듈, UPnP 모듈 등을 포함한다.
센싱 모듈(142)은 각종 센서들로부터 정보를 수집하고, 수집된 정보를 분석 및 관리하는 모듈이다. 센싱 모듈(142)은 얼굴 인식 모듈, 음성 인식 모듈, 모션 인식 모듈, NFC 인식 모듈 등을 포함할 수도 있다.
통신 모듈(143)은 외부와 통신을 수행하기 위한 모듈이다. 통신 모듈(143)은 메신저 프로그램, SMS(Short Message Service) & MMS(Multimedia Message Service) 프로그램, 이메일 프로그램 등과 같은 메시징 모듈(143-1), 전화 정보 수집기(Call Info Aggregator) 프로그램 모듈, VoIP 모듈 등을 포함하는 전화 모듈(143-2)을 포함할 수 있다.
프리젠테이션 모듈(144)은 디스플레이 화면을 구성하기 위한 모듈이다. 프리젠테이션 모듈(144)은 멀티미디어 컨텐츠를 재생하여 출력하기 위한 멀티미디어 모듈(144-1), UI 및 그래픽 처리를 수행하는 UI 렌더링 모듈(144-2)을 포함한다. 멀티미디어 모듈(144-1)은 플레이어 모듈, 캠코더 모듈, 사운드 처리 모듈 등을 포함할 수 있다. 이에 따라, 각종 멀티미디어 컨텐츠를 재생하여 화면 및 음향을 생성하여 재생하는 동작을 수행한다. UI 렌더링 모듈(144-2)은 이미지를 조합하는 이미지 합성기(Image Compositor module), 이미지를 디스플레이할 화면상의 좌표를 조합하여 생성하는 좌표 조합 모듈, 하드웨어로부터 각종 이벤트를 수신하는 X11 모듈, 2D 또는 3D 형태의 UI를 구성하기 위한 툴(tool)을 제공하는 2D/3D UI 툴킷 등을 포함할 수 있다.
웹 브라우저 모듈(145)은 웹 브라우징을 수행하여 웹 서버에 액세스하는 모듈을 의미한다. 웹 브라우저 모듈(145)은 웹 페이지를 구성하는 웹 뷰(web view) 모듈, 다운로드를 수행하는 다운로드 에이전트 모듈, 북마크 모듈, 웹킷(Webkit) 모듈 등과 같은 다양한 모듈을 포함할 수 있다.
서비스 모듈(146)은 다양한 서비스를 제공하기 위한 각종 어플리케이션을 포함하는 모듈이다. 구체적으로는, 서비스 모듈(146)은 네비게이션 프로그램, 컨텐츠 재생 프로그램, 게임 프로그램, 전자 책 프로그램, 달력 프로그램, 알람 관리 프로그램, 기타 위젯 등과 같은 다양한 프로그램 모듈을 포함할 수 있다.
도 3에서는 다양한 프로그램 모듈들을 도시하였으나, 도시된 각종 프로그램 모듈들은 사용자 단말 장치(100)의 종류 및 특성에 따라 일부 생략되거나 변형 또는 추가될 수 있음은 물론이다. 가령, GPS 칩과 같은 하드웨어와 연동하여 위치 기반 서비스를 지원하는 위치 기반 모듈을 더 포함하는 형태로 구현될 수 있다.
도 4는 도 2에 도시된 오디오 처리부(120)의 일 실시 예에 따른 세부 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 4에 따르면, 오디오 처리부(120)는 디패킷타이징부(121), 페이로드 분석부(122), 사운드 측정부(123) 및 사운드 조정부(124)를 포함한다.
디패킷타이징부(121)는 수신된 패킷, 예를 들어, UDP 패킷을 디패킷타이징한다. 구체적으로, 디패킷타이징부(121)는 전자 장치(200)로부터 수신된 표준 사운드를 포함하는 패킷을 수신하여 디패킷타이징한다.
페이로드 분석부(122)는 디패킷타이징된 패킷의 페이로드 영역을 분석하여, 페이로드 영역에 포함된 표준 사운드를 추출한다.
사운드 측정부(123)는 페이로드 분석부(122)에서 추출된 표준 사운드의 크기를 측정한다. 예를 들어, 사운드 측정부(123)는 사운드 측정이 가능한 VU meter(volume unit, VU미터)를 포함하는 형태로 구현될 수 있다. 이에 따라 사운드 측정부(123)는 VU meter를 이용하여 음을 전하는 전기 신호의 세기를 사람이 느끼는 음량(음압 레벨)에 비례하도록 dB 단위로 측정할 수 있다.
사운드 조정부(124)는 사운드 측정부(123)에서 측정된 사운드 크기에 기초하여 전자 장치(200)로 스트리밍할 오디오 소스의 사운드 크기를 조정할 수 있다. 구체적으로, 사운드 조정부(124)는 상술한 바와 같이 음량 통일화 모듈을 구비하여 전자 장치(200)로 출력될 오디오 소스의 사운드 크기를 기준 음량 단위와 동일하게 노멀라이징(normalizing)할 수 있다.
이 경우, 오디오 소스는 디지털화, 압축 등 패킷 기반 네트워크를 통한 전송에 맞게 최적화되어 전송될 수 있다.
한편, 상술한 바와 같이 오디오 처리부(120)는 제어부(130)와 별도로 구현되지 않고, 오디오 처리부(120)의 기능이 제어부(130)의 일 기능으로 구현되는 것도 가능하다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 표준 사운드 전송 방법을 설명하기 위한 시퀀스도이다.
도 5에 도시된 바와 같이 본 발명의 일 실시 예에 따라 표준 사운드는 RTP/RTCP 프로토콜을 이용하여 전송될 수 있다. 다만, 이는 일 실시 예에 불과하며, 오디오 데이터 전송이 가능한 프로토콜이면 한정되지 않고 적용가능하다.
일 실시 예에 따라 RTP/RTCP 프로토콜에 따르는 경우, 사용자 단말 장치(100)는 RTP 서버로 동작하고, 전자 장치(200)는 RTP 클라이언트로 동작하게 된다.
우선, RTP 서버, 즉, 사용자 단말 장치(100)는 RTP 클라이언트, 즉 전자 장치(200)로부터 UDP 패킷이 수신되기를 대기한다(S510).
전자 장치(200)는 사용자 단말 장치(100)에 할당된 포트 넘버 및 IP 어드레스로 1 바이트의 UDP 패킷을 전송한다(S520). 이는 RTP 패킷은 UDP 라는 수송 프로토콜 상에서 실행되며, RTP 서버는 RTP 클라이언트로부터 UDP 패킷을 수신하여야만 RTP 클라이언트의 포트를 결정할 수 있기 때문이다. 여기서, RTP 서버의 IP 어드레스는 TmApplicationServer UPnP service를 통해 획득될 수 있는데 이에 대한 자세한 설명은 생략하도록 한다.
이 후, 1 바이트의 UDP 패킷을 사용자 단말 장치(100)로 전송한 전자 장치(200)는사용자 단말 장치(100)로부터 RTP 패킷을 수신할 준비를 하게 된다(S530).
사용자 단말 장치(100)는 1 바이트의 UDP 패킷을 수신하면, 전자 장치(200)의 포트 넘버 및 IP 어드레스를 임의로 결정한다(S540).
이에 따라 사용자 단말 장치(100)는 전자 장치(200)로 오디오 소스를 스트리밍할 수 있게 된다(S550).
한편, 사용자 단말 장치(100)로 전송되는 1 바이트의 UDP 패킷은 포트 결정을 위해 전송되는 것이며, 실제로는 의미가 없는 임의의 값을 갖게 되는데 본 발명에서는 해당 UDP 패킷의 페이로드 영역에 전자 장치(200)의 기준 음량 단위를 결정하기 위한 표준 사운드를 포함시켜 전송할 수 있다. 이에 따라 기존의 전송 프로토콜과 호환성을 이루면서 전자 장치(200)의 기준 음량 단위를 결정하기 위한 표준 사운드를 전송할 수 있게 된다.
다만, 이는 본 발명의 일 실시 예에 따른 것이며, 본 발명의 다른 실시 예에 따르면 해당 UDP 패킷을 이용하지 않고 표준 사운드를 전송하는 것도 가능하다.
또한, 상술한 실시 예에서는 기준 음량 단위를 결정하기 위한 표준 사운드를 UDP 패킷을 통해 전송하는 것으로 설명하였지만, 본 발명의 다른 실시 예에 따라 전자 장치(200)가 기준 음량 단위를 전송하는 경우에도 해당 UDP 패킷을 이용할 수 있음은 물론이다.
한편, 전자 장치(200)의 식별 정보의 경우 통신 연결시 이미 사용자 단말 장치(100)가 알고 있을 가능성이 높으므로 별도로 전송되지 않을 수 있으나, 경우에 따라서는 UDP 패킷을 이용하여 전송할 수 있음은 물론이다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 구성을 나타내는 블럭도이다.
도 6(a)에 도시된 구성에 따르면, 전자 장치(200)는 통신부(210), 오디오 출력부(220) 및 제어부(230)를 포함한다.
통신부(210)는 사용자 단말 장치(100)와 통신을 수행한다.
구체적으로 통신부(210)는, 와이파이(Wi-Fi, Wireless Fidelity), 블루투스(bluetooth), USB(Universal Serial Bus) 등 다양한 유무선 통신 방식에 따라 사용자 단말 장치(100)와 통신을 수행할 수 있다.
오디오 출력부(220)는 다양한 오디오 신호를 출력한다. 특히, 오디오 출력부(220)는 사용자 단말 장치(100)로부터 스트리밍 방식으로 수신된 오디오 신호르를 출력할 수 있다. 이 경우, 오디오 출력부(220)는 스피커로 구현될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 이어폰 등과 연결하는 출력 단자 등으로 구현되는 것도 가능하다.
제어부(230)는 전자 장치(200)의 전반적인 동작을 제어한다.
특히, 제어부(230)는 사용자 단말 장치(100)로부터, 전자 장치(200)의 기준 음량 단위에 기초하여 사운드 크기가 조정된 오디오 소스를 스트리밍 방식으로 수신하여 출력하도록 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제어부(230)는 사용자 단말 장치(100)가 전자 장치(200)의 기준 음량 단위를 결정할 수 있도록, 기준 음량 단위를 결정할 표준 사운드를 사용자 단말 장치(100)로 전송할 수 있다. 여기서, 표준 사운드는 비프음과 같이 일정한 소리 크기를 갖는 음향이 될 수 있다.
구체적으로, 제어부(230)는 기설정된 이벤트가 발생하면, 표준 사운드를 UDP 패킷의 페이로드 영역을 이용하여 전송하도록 할 수 있다. 여기서, 기설정된 이벤트는 RTP 패킷 전송을 위한 RTP 통신 연결의 수행을 위해 1 바이트의 UDP 패킷을 전송하는 경우가 될 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 제어부(230)는 기 저장된 기준 음량 단위를 사용자 단말 장치(100)로 전송할 수도 있다.
또 다른 실시 예에 따르면, 제어부(230)는 전자 장치(200)의 식별 정보를 사용자 단말 장치(100)로 전송할 수도 있다. 이 경우, 사용자 단말 장치(100)는 전자 장치(200)의 식별 정보에 매핑되는 기준 음량 단위를 기 저장하고 있을 수 있으며, 식별 정보에 매핑되는 기준 음량 단위를 결정할 수 있다.
상술한 바와 같이 다양한 실시 예에 따라 기준 음량 단위가 결정되면, 사용자 단말 장치(100)는 결정된 기준 음량 단위에 기초하여 사운드 크기가 조정하여 전자 장치(200)로 전송할 수 있게 된다.
도 6(b)는 도 6(a)에 도시된 사용자 단말 장치의 일 실시 예에 따른 세부 구성을 나타내는 블럭도이다. 도 6(b)에 따르면, 전자 장치(200)는 통신부(210), 오디오 출력부(220), 제어부(230), 저장부(240), 디스플레이부(250), 사용자 인터페이스부(260), 오디오 처리부(270), 비디오 처리부(280)를 포함한다. 도 6(b)에 도시된 구성요소들 중 도 6(a)에 도시된 구성요소와 중복되는 부분에 대해서는 자세한 설명을 생략하도록 한다. 또한, 도 6(b)에 도시된 구성 중 도 2(b)에 도시된 구성과 명칭이 동일한 구성요소는 대부분 동일한 기능을 수행하므로 본 발명과 관련이 없는 부분에 대해서는 자세한 설명을 생략하도록 한다.
다만, 도 6(b)는 도 2(b)와 마찬가지로 전자 장치(200)에 포함된 세부 구성의 일 예를 든 것으로, 실시 예에 따라서는, 도 6(b)에 도시된 구성 요소 중 일부는 생략 또는 변경될 수도 있고, 다른 구성요소가 더 추가될 수도 있음은 물론이다.
통신부(210)는 다양한 유형의 통신방식에 따라 사용자 단말 장치(100)와 통신을 수행하는 구성이다. 통신부(210)는 와이파이칩(221), 블루투스 칩(212), 무선 통신 칩(213), USB 칩(214) 등 다양한 통신 칩을 포함한다.
상술한 제어부(230)의 동작은 저장부(240)에 저장된 프로그램에 의해 이루어질 수 있다. 저장부(240)에는 전자 장치(200)를 구동시키기 위한 O/S(Operating System) 소프트웨어 모듈, 각종 어플리케이션, 어플리케이션 실행 중에 입력되거나 설정되는 각종 데이터, 컨텐츠 등과 같이 다양한 데이터가 저장될 수 있다.
특히, 본 발명의 일 실시 예에 따라 저장부(240)는 전자 장치(200)의 기준 음량 단위가 저장될 수 있다. 그 밖에, 저장부(240)에 저장되는 다양한 소프트웨어 모듈에 대해서는 도 3에 도시된 구성과 동일하므로 자세한 설명은 생략하도록 한다.
디스플레이부(250)는 화면을 디스플레이한다. 예를 들어, 디스플레이부(250)는 사용자 단말 장치(100)로부터 비디오 소스가 스트리밍되는 경우 스트리밍되는 비디오 소스의 재생 화면을 디스플레이할 수 있다.
사용자 인터페이스부(260)는 다양한 사용자 명령을 입력받는다. 예를 들어, 사용자 인터페이스부(170)는 전자 장치(200)와 통신을 수행하기 위한 사용자 명령, 오디오 출력부(220)를 통해 출력되는 오디오 신호의 크기를 조정하기 위한 사용자 명령 등을 입력받을 수 있다.
오디오 처리부(270)는 사용자 단말 장치(100)로부터 수신된 오디오 소스를 처리하는 기능을 한다. 구체적으로, 수신된 오디오 소스에 대한 디코딩이나 증폭, 노이즈 필터링 등과 같은 처리를 수행할 수 있다.
특히, 오디오 처리부(270)는 사용자 인터페이스부(260)를 통해 입력된 사용자 명령에 따라 오디오 출력부(220)를 통해 출력되는 오디오 신호의 크기를 증폭 처리할 수 있다. 이에 따라 오디오 처리부(27)는 예를 들어, 음향 주파수를 증폭하기 위한 앰프 등을 구비할 수 있다.
비디오 처리부(280)는 비디오 데이터에 대한 처리를 수행하는 구성요소이다. 예를 들어, 비디오 처리부(160)는 사용자 단말 장치(100)로부터 스트리밍 방식으로 수신된 비디오 데이터에 대한 디코딩, 스케일링, 노이즈 필터링, 프레임 레이트 변환, 해상도 변환 등과 같은 다양한 이미지 처리를 수행할 수 있다.
한편, 제어부(230)의 세부 구성 및 저장부(240)에 저장되는 다양한 모듈은 도 2(b)에 도시된 사용자 단말 장치(100) 내의 제어부(130) 및 저장부(240)에서 설명된 부분과 유사하므로 자세한 설명은 생략하도록 한다.
도 7은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 컨텐츠 공유 시스템의 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 7에 도시된 바와 같이 본 발명은 홈 네트워크 시스템에서도 적용 가능하다.
도시된 바와 같이 사용자 단말 장치(100)에서 재생되는 동영상 컨텐츠를 디지털 TV(200-1)와 같은 다른 기기에서 시청하고자 하는 경우, 오디오 신호의 전송에 있어서 상술한 바와 같은 본 발명이 적용될 수 있다.
즉, 사용자 단말 장치(100)는 디지털 TV(200-1)의 기준 음량 단위에 기초하여 오디오 신호의 사운드 크기를 조정하여 디지털 TV(200-1)로 전송할 수 있다. 사운드 크기를 조정하는 구체적인 방법에 대해서는 도 1 내지 6에서 설명한 바와 같이 내용이 적용되므로 자세한 설명은 생략하도록 한다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 단말 장치의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 8에 도시된 사용자 단말 장치(100)의 제어 방법에 따르면, 우선 전자 장치(200)와 통신을 수행한다(S810).
이어서, 전자 장치(200)의 기준 음량 단위에 기초하여 오디오 소스의 사운드 크기를 조정한다(S82O).
이 후, 사운드 크기가 조정된 오디오 소스를 전자 장치(200)로 스트리밍한다(S830).
구체적으로, S820 단계에서는, 전자 장치(200)로부터 수신된 표준 사운드의 크기를 측정하고, 측정된 측정값에 기초하여 기준 음량 단위를 결정한 후, 결정된 기준 음량 단위에 기초하여 오디오 소스의 사운드 크기를 조정할 수 있다.
또는, S820 단계에서는, 전자 장치(200)로부터 전송되는 기준 음량 단위를 수신하고, 수신된 기준 음량 단위에 기초하여 오디오 소스의 사운드 크기를 조정할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(200)는 자신의 기준 음량 단위를 기 저장하고 있을 수 있다.
또는, S820 단계에서는, 전자 장치(200)로부터 식별 정보를 수신하고, 식별 정보에 매핑되는 기준 음량 단위를 검색한 후, 검색된 기준 음량 단위에 기초하여 오디오 소스의 사운드 크기를 조정할 수 있다. 이 경우, 사용자 단말 장치(100)는 전자 장치(200)의 식별 정보에 대응되는 기준 음량 단위를 저장하고 있을 수 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 9에 도시된 전자 장치(200)의 제어 방법에 따르면, 우선 사용자 단말 장치(100)와 통신을 수행한다(S910).
이어서, 사용자 단말 장치(100)로부터 전자 장치(200)의 기준 음량 단위에 기초하여 사운드 크기가 조정된 오디오 소스를 스트리밍 방식으로 수신할 수 있다(S920).
이 후, 수신된 오디오 소스를 출력한다(S930).
또한, 기준 음량 단위를 결정할 표준 사운드를 사용자 단말 장치(100)로 전송할 수 있다. 이 경우, S920 단계에서는 표준 사운드의 측정값에 따라 결정된 기준 음량 단위에 기초하여 사운드 크기가 조정된 오디오 소스를 수신할 수 있다.
이 경우, 오디오 소스는 RTP 패킷 형태로 수신될 수 있으며, 표준 사운드는 UDP 패킷을 이용하여 사용자 단말 장치(100)로 전송될 수 있다.
또한, 전자 장치(200)가 자신의 기준 음량 단위를 알고 있는 경우, 기 저장된 표준 사운드 전송 없이 기준 음량 단위를 사용자 단말 장치(100)로 전송할 수 있다. 이 경우, S920 단계에서는 사용자 단말 장치(100)로 전송한 기준 음량 단위에 기초하여 사운드 크기가 조정된 오디오 소스를 수신할 수 있다.
또한, 사용자 단말 장치(100)가 전자 장치(100)의 기준 음량 정보를 알고 있는 경우, 전자 장치(200)의 식별 정보를 사용자 단말 장치(100)로 전송할 수 있다. 이 경우, S920 단계에서는 식별 정보에 의해 결정된 기준 음량 단위에 기초하여 사운드 크기가 조정된 오디오 소스를 수신할 수 있다.
도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 단말 장치 및 전자 장치 간의 동작을 설명하기 위한 시퀀스도이다.
도 10은 본 발명의 일 실시 예(도 2에서 설명한 ⅰ)의 실시 예)에 따른 동작을 설명하기 위한 것이며, ⅱ) 및 ⅲ)의 실시 예에 따른 동작은 구체적인 설명을 생략하도록 한다.
도 10에 따르면, 우선, 사용자 단말 장치(100) 및 전자 장치(200) 간의 통신이 수행된다(S1010). 여기서, 통신은 와이파이, 블루투스, 3G/4G, USB 등 다양한 통신 방식으로 수행될 수 있다.
이어서, 전자 장치(200)는 기준 음량 단위를 결정할 표준 사운드를 사용자 단말 장치(100)로 전송한다(S1020).
사용자 단말 장치(100)는 수신된 표준 사운드의 크기를 측정하고(S1030), 측정된 측정값에 기초하여 기준 음량 단위를 결정한다(S1040).
이어서, 사용자 단말 장치(100)는 결정된 기준 음량 단위에 기초하여 전자 장치(200)로 전송할 오디오 소스의 사운드 크기를 조정한다(S1050).
이 후, 사용자 단말 장치(100)는 사운드 크기가 조정된 오디오 소스를 전자 장치(200)로 스트리밍 방식으로 전송하고, 전자 장치(200)는 스트리밍 방식으로 수신된 오디오 소스를 출력하게 된다(S1070).
이상 설명한 바와 같이 본 발명에 따르면, 오디오 소스 전송 후 추가적인 음량 조정을 피할 수 있게 되므로 사용자의 편의성이 향상된다.
또한, 오디오 소스를 스트리밍 방식으로 외부 기기로 전송시 발생할 수 있는 오디오 쇼크를 방지할 수 있게 된다,.
한편, 상술한 다양한 실시 예에 따른 제어 방법은 프로그램으로 구현되어 사용자 단말 장치 또는 전자 장치에 제공될 수 있다.
일 예로, 전자 장치와 통신을 수행하는 단계, 전자 장치의 기준 음량 단위에 기초하여 오디오 소스의 사운드 크기를 조정하는 단계 및, 사운드 크기가 조정된 오디오 소스를 스트리밍 방식으로 전자 장치로 전송하는 단계를 수행하는 프로그램이 저장된 비일시적 판독 가능 매체(non-transitory computer readable medium)가 사용자 단말 장치에 제공될 수 있다.
다른 예로, 사용자 단말 장치와 통신을 수행하는 단계, 사용자 단말 장치로부터 전자 장치의 기준 음량 단위에 기초하여 사운드 크기가 조정된 오디오 소스를 스트리밍 방식으로 수신하는 단계 및, 수신된 오디오 소스를 출력하는 단계를 수행하는 프로그램이 저장된 비일시적 판독 가능 매체가 전자 장치에 제공될 수 있다.
비일시적 판독 가능 매체란 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 구체적으로는, 상술한 다양한 어플리케이션 또는 프로그램들은 CD, DVD, 하드 디스크, 블루레이 디스크, USB, 메모리카드, ROM 등과 같은 비일시적 판독 가능 매체에 저장되어 제공될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
100: 사용자 단말 장치 110: 통신부
120: 오디오 처리부 130: 제어부
200: 전자 장치 210: 통신부
220: 오디오 출력부 230: 제어부

Claims (20)

  1. 전자 장치와 연결된 사용자 단말 장치에 있어서,
    전자 장치와 통신을 수행하는 통신부;
    상기 전자 장치로 전송할 오디오 소스를 처리하는 오디오 처리부; 및
    상기 전자 장치의 기준 음량 단위에 기초하여 상기 오디오 소스의 사운드 크기를 조정하고, 상기 조정된 오디오 소스를 스트리밍 방식으로 상기 전자 장치로 전송하도록 제어하는 제어부;를 포함하는 사용자 단말 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 오디오 처리부는,
    상기 전자 장치로부터 수신된 표준 사운드의 크기를 측정하는 사운드 측정부;를 포함하며,
    상기 제어부는,
    상기 사운드 측정부에서 측정된 측정값에 기초하여 상기 기준 음량 단위를 결정하고, 상기 결정된 기준 음량 단위에 기초하여 상기 오디오 소스의 사운드 크기를 조정하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 통신부는,
    상기 오디오 소스를 상기 전자 장치로 전송하기 전에 상기 전자 장치로부터 전송되는 상기 기준 음량 단위를 수신하고,
    상기 제어부는,
    상기 수신된 기준 음량 단위에 기초하여 상기 오디오 소스의 사운드 크기를 조정하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    기기 식별 정보를 기준 음량 단위와 매핑하여 저장하는 저장부;를 더 포함하며,
    상기 제어부는,
    상기 전자 장치로부터 식별 정보가 수신되면, 상기 저장부에서 상기 식별 정보에 매핑되는 기준 음량 단위를 검색하고, 상기 검색된 기준 음량 단위에 기초하여 상기 오디오 소스의 사운드 크기를 조정하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말 장치.
  5. 사용자 단말 장치와 연결된 전자 장치에 있어서,
    사용자 단말 장치와 통신을 수행하는 통신부;
    오디오 신호를 출력하는 오디오 출력부; 및
    상기 사용자 단말 장치로부터, 상기 전자 장치의 기준 음량 단위에 기초하여 사운드 크기가 조정된 오디오 소스를 스트리밍 방식으로 수신하여 출력하도록 제어하는 제어부;를 포함하는 전자 장치.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 기준 음량 단위를 결정할 표준 사운드를 상기 사용자 단말 장치로 전송하고, 상기 사용자 단말 장치로부터 상기 표준 사운드의 측정값에 따라 결정된 기준 음량 단위에 기초하여 사운드 크기가 조정된 오디오 소스를 수신하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 오디오 소스를 RTP 패킷 형태로 전송하며, 상기 오디오 소스 전송 전에 상기 표준 사운드를 UDP 패킷을 이용하여 전송하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  8. 제5항에 있어서,
    상기 기준 음량 단위를 저장하는 저장부;를 더 포함하며,
    상기 제어부는,
    상기 저장부에 저장된 상기 기준 음량 단위를 상기 사용자 단말 장치로 전송하고, 상기 사용자 단말 장치로부터 상기 기준 음량 단위에 기초하여 사운드 크기가 조정된 오디오 소스를 수신하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  9. 제5항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 전자 장치의 식별 정보를 상기 사용자 단말 장치로 전송하고, 상기 사용자 단말 장치로부터 상기 식별 정보에 의해 결정된 기준 음량 단위에 기초하여 사운드 크기가 조정된 오디오 소스를 수신하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  10. 제5항에 있어서,
    상기 전자 장치는 차량의 헤드 유닛 장치이며,
    상기 사용자 단말 장치는, 모바일 단말인 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  11. 전자 장치와 연결된 사용자 단말 장치의 제어 방법에 있어서,
    전자 장치와 통신을 수행하는 단계;
    상기 전자 장치의 기준 음량 단위에 기초하여 오디오 소스의 사운드 크기를 조정하는 단계; 및
    상기 사운드 크기가 조정된 오디오 소스를 스트리밍 방식으로 상기 전자 장치로 전송하는 단계;를 포함하는 제어 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 오디오 소스의 사운드 크기를 조정하는 단계는,
    상기 전자 장치로부터 수신된 표준 사운드의 크기를 측정하는 단계; 및
    상기 측정된 측정값에 기초하여 상기 기준 음량 단위를 결정하고, 상기 결정된 기준 음량 단위에 기초하여 상기 오디오 소스의 사운드 크기를 조정하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 오디오 소스의 사운드 크기를 조정하는 단계는,
    상기 전자 장치로부터 전송되는 상기 기준 음량 단위를 수신하는 단계; 및
    상기 수신된 기준 음량 단위에 기초하여 상기 오디오 소스의 사운드 크기를 조정하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 오디오 소스의 사운드 크기를 조정하는 단계는,
    상기 전자 장치로부터 식별 정보를 수신하는 단계;
    상기 식별 정보에 매핑되는 기준 음량 단위를 검색하는 단계; 및
    상기 검색된 기준 음량 단위에 기초하여 상기 오디오 소스의 사운드 크기를 조정하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  15. 사용자 단말 장치와 연결된 전자 장치의 제어 방법에 있어서,
    사용자 단말 장치와 통신을 수행하는 단계;
    상기 사용자 단말 장치로부터 상기 전자 장치의 기준 음량 단위에 기초하여 사운드 크기가 조정된 오디오 소스를 스트리밍 방식으로 수신하는 단계; 및
    상기 수신된 오디오 소스를 출력하는 단계;를 포함하는 제어 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 기준 음량 단위를 결정할 표준 사운드를 상기 사용자 단말 장치로 전송하는 단계;를 더 포함하며,
    상기 오디오 소스를 수신하는 단계는,
    상기 표준 사운드의 측정값에 따라 결정된 기준 음량 단위에 기초하여 사운드 크기가 조정된 오디오 소스를 수신하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 오디오 소스를 수신하는 단계는,
    상기 오디오 소스를 RTP 패킷 형태로 전송하며,
    상기 사용자 단말 장치로 전송하는 단계는,
    상기 오디오 소스 전송 전에 상기 표준 사운드를 UDP 패킷을 이용하여 전송하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  18. 제15항에 있어서,
    기 저장된 상기 기준 음량 단위를 상기 사용자 단말 장치로 전송하는 단계;를 더 포함하며,
    상기 오디오 소스를 수신하는 단계는,
    상기 전송된 기준 음량 단위에 기초하여 사운드 크기가 조정된 오디오 소스를 수신하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  19. 제15항에 있어서,
    상기 전자 장치의 식별 정보를 상기 사용자 단말 장치로 전송하는 단계;를 더 포함하며,
    상기 오디오 소스를 수신하는 단계는,
    상기 식별 정보에 의해 결정된 기준 음량 단위에 기초하여 사운드 크기가 조정된 오디오 소스를 수신하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  20. 제15항에 있어서,
    상기 전자 장치는 차량의 헤드 유닛 장치이며,
    상기 사용자 단말 장치는, 모바일 단말인 것을 특징으로 하는 제어 방법.
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