KR20140063357A - 스토리텔링 및 터치 기반 파닉스 영어 학습 장치 및 방법 - Google Patents
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Abstract
Description
도 2는 본 발명에 따른 스토리텔링 및 터치 기반의 파닉스 영어 학습 장치의 챈트 모듈의 상세 구성을 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명에 따른 스토리텔링 및 터치 기반의 파닉스 영어 학습 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 4는 본 발명에 따른 스토리텔링 및 터치 기반의 파닉스 영어 학습 방법의 알파벳 파닉스 학습 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 5는 본 발명에 따른 스토리텔링 및 터치 기반의 파닉스 영어 학습 방법 중 스토리텔링 학습 방법의 말하기 학습 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 6은 본 발명에 따른 스토리텔링 및 터치 기반의 파닉스 영어 학습 방법 중 스토리텔링 학습 방법의 도서를 통한 도서 학습 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 7은 본 발명에 따른 스토리텔링 및 터치 기반의 파닉스 영어 학습 방법의 파닉스 챈트 학습 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 8은 도 7의 파닉스 챈트 학습 방법의 챈트 컬러 복습 학습 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 9는 도 7의 파닉스 챈트 학습 방법의 챈트 퀴즈 복습 학습 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 10은 도 7의 파닉스 챈트 학습 방법의 챈트 쓰기 복습 학습 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 11은 도 7의 파닉스 챈트 학습 방법의 챈트 블록 복습 학습 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 12는 본 발명에 따른 스토리텔링 및 터치 기반의 영어 학습 장치의 설정 화면을 나타낸 도면이다.
도 13은 본 발명의 일실시예에 따른 이북 제공 화면을 나타낸 도면이다.
도 14는 본 발명의 일실시예에 따른 학습 이력 관리 화면을 나타낸 도면이다.
도 15는 본 발명의 일실시예에 따른 스토리텔링 기반의 영어 콘텐츠들을 나타낸 도면이다.
도 16은 본 발명의 스토리텔링 및 터치 기반의 파닉스 영어 학습 방법의 알파벳 파닉스 학습 방법의 일예를 나타낸 도면이다.
도 17은 본 발명의 스토리텔링 및 터치 기반의 파닉스 영어 학습 방법의 스토리텔링 학습 방법의 말하기 학습 방법의 일예를 나타낸 도면이다.
도 18은 본 발명에 따른 스토리텔링 및 터치 기반의 파닉스 영어 학습 방법의 스토리텔링 학습 방법의 도서를 통한 도서 학습 방법의 일예를 나타낸 흐름도이다.
도 19는 본 발명에 따른 스토리텔링 및 터치 기반의 파닉스 영어 학습 방법의 파닉스 챈트 학습 방법의 일예를 나타낸 흐름도이다.
도 20은 본 발명에 따른 파닉스 챈트 학습 방법의 챈트 컬러 복습 학습 방법의 일예를 나타낸 흐름도이다.
도 21은 본 발명에 따른 파닉스 챈트 학습 방법의 챈트 퀴즈 복습 학습 방법의 일예를 나타낸 흐름도이다.
도 22는 본 발명에 따른 파닉스 챈트 학습 방법의 챈트 쓰기 복습 학습 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 23은 본 발명에 따른 파닉스 챈트 학습 방법의 챈트 블록 복습 학습 방법의 일예를 나타낸 흐름도이다.
도 24는 본 발명의 파닉스 챈트 학습 방법의 통합 복습 방법의 스티커를 이용한 복습 일예를 나타낸 도면이다.
도 25는 본 발명의 파닉스 챈트 학습 방법의 통합 복습 방법의 관련 단어 연결하기를 이용한 복습 일예를 나타낸 도면이다.
도 26은 본 발명의 파닉스 챈트 학습 방법의 통합 복습 방법의 퀴즈를 이용한 복습 일예를 나타낸 도면이다.
12: 학습부 13: 스토리텔링 모듈
14: 알파벳 모듈 15: 챈트 모듈
17: 북 모듈 18: 이력 관리 모듈
20: 입력부 30: 터치스크린
40: 통신부 50: 오디오 처리부
60: 인터페이스부 70: 저장부
71: 콘텐츠 DB 72: 설정 DB
151: 파닉스 챈트 모듈 152: 그리기 모듈
153: 퀴즈 모듈 154: 쓰기 모듈
155: 블록 모듈 156: 통합 복습 모듈
157: 스티커 모듈 158: 연결 모듈
159: 통합 퀴즈 모듈
Claims (25)
- 알파벳을 파닉스에 기반한 발음에 의해 학습시키는 알파벳 파닉스 학습 콘텐츠, 스토리텔링 중심으로 영어 학습내용을 학습시키는 스토리텔링 학습 콘텐츠 및 파닉스 챈트를 통해 영어를 학습시키는 파닉스 챈트 학습 콘텐츠를 포함하는 다수의 파닉스 영어 학습 콘텐츠들을 저장하는 콘텐츠 DB를 구비하는 저장부;
상기 영어 학습을 위한 콘텐츠의 선택 및 학습을 진행하기 위한 사용자 인터페이스 수단 및 해당 콘텐츠에 대응하는 학습 내용을 표시하고, 터치된 부분에 대한 위치 정보를 출력하는 터치스크린;
터치스크린에 표시되는 콘텐츠에 대응하는 오디오를 스피커를 통해 출력하는 오디오 처리부; 및
상기 터치스크린을 통해 파닉스 영어 학습 콘텐츠의 알파벳 파닉스 학습 콘텐츠, 스토리텔링 학습 콘텐츠들 및 파닉스 챈트 학습 콘텐츠 중 선택된 콘텐츠에 대응하는 학습 내용을 터치에 기반하여 상기 터치스크린을 통해 표시하고 상기 오디오 처리부를 통해 파닉스에 기반한 영어 발음을 출력하여 파닉스 기반의 영어 학습을 제공하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 스토리텔링 및 터치 기반의 파닉스 영어 학습 장치.
- 제1항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 알파벳 파닉스 학습 콘텐츠에 따라 알파벳의 쓰기 및 파닉스 기반의 발음 학습을 제공하는 알파벳 모듈;
임의의 주제에 대한 이야기를 진행하면서 파닉스 기반의 영어 학습을 제공하는 스토리텔링 모듈; 및
파닉스 챈트 학습 콘텐츠에 따라 파닉스 기반의 발음에 근거한 노래를 통해 영어 학습을 제공하고 그에 따른 복습 학습을 제공하는 챈트 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 스토리텔링 및 터치 기반의 파닉스 영어 학습 장치.
- 제2항에 있어서,
인터넷망에 연결되어 데이터 통신을 수행하는 통신부를 더 포함하되,
상기 저장부는,
학습자 이름, 학습자별 콘텐츠 잠금 설정 정보, 콘텐츠 버전 정보를 저장하는 설정 DB를 더 포함하고,
상기 제어부는,
상기 학습자의 이름 및 콘텐츠 잠금 설정 정보를 입력받아 상기 설정 DB에 저장하고, 저장된 콘텐츠의 버전 정보를 검사하고 상기 통신부를 통해 업그레이드 서버에 접속하여 현재 저장된 콘텐츠들이 최신 버전인지를 판단하여 표시하고, 업그레이드 요청 시 상기 업그레이드 서버로부터 다운로드 받아 최신 버전의 콘텐츠로 업그레드하는 설정부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스토리텔링 및 터치 기반의 파닉스 영어 학습 장치.
- 제3항에 있어서,
상기 콘텐츠 잠금 설정 정보는 잠글 콘텐츠 및 잠글 콘텐츠의 서브 콘텐츠 중 적어도 하나 이상에 대한 정보 및 잠글 콘텐츠의 수를 포함하는 것을 특징으로 하는 스토리텔링 및 터치 기반의 파닉스 영어 학습 장치.
- 제2항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 알파벳 모듈, 스토리텔링 모듈 및 챈트 모듈을 순차적으로 제어하여 상기 선택된 파닉스 영어 학습 콘텐츠의 알파벳 파닉스 학습 콘텐츠, 스토리텔링 학습 콘텐츠 및 파닉스 챈트 학습 콘텐츠 순으로 학습을 진행하는 커리큘럼 모드를 제공하는 것을 특징으로 하는 스토리텔링 및 터치 기반의 파닉스 영어 학습 장치.
- 제2항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 알파벳 모듈, 스토리텔링 모듈 및 챈트 모듈을 제어하여 상기 알파벳 파닉스 학습 콘텐츠, 스토리텔링 학습 콘텐츠 및 파닉스 챈트 학습 콘텐츠의 서브 콘텐츠 중 상호 관련이 있는 서브 콘텐츠들을 연계하여 학습할 수 있는 커리큘럼 모드를 제공하는 것을 특징으로 하는 스토리텔링 및 터치 기반의 파닉스 영어 학습 장치.
- 제2항에 있어서,
상기 스토리텔링 모듈은,
선택된 말하기 스토리텔링 학습 콘텐츠에 따라 이야기를 진행하면서 학습자의 터치스크린을 통한 터치를 유도하여 영어 학습을 진행하는 말하기 학습 모드, 및
선택된 도서 형태의 도서 스토리텔링 학습 콘텐츠를 통한 페이지 단위의 이야기를 진행하면서 학습자의 터치스크린을 통한 터치를 통한 페이지 변경에 의해 영어 학습을 진행하는 도서 학습 모드를 구비하는 것을 특징으로 하는 스토리텔링 및 터치 기반의 파닉스 영어 학습 장치.
- 제2항에 있어서,
상기 파닉스 챈트 학습 콘텐츠는 파닉스 챈트 학습 서브 콘텐츠 및 파닉스 챈트 복습 서브 콘텐츠를 포함하고,
상기 챈트 모듈은,
선택된 파닉스 챈트 학습 서브 콘텐츠에 따라 파닉스에 기반한 챈트를 통해 영어 학습을 제공하는 스토리 챈트 모듈;
상기 파닉스 챈트 복습 서브 콘텐츠에 따라 상기 파닉스 챈트 학습 서브 콘텐츠를 통해 학습한 영어 학습내용의 영어 학습을 제공하는 복습 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 스토리텔링 및 터치 기반의 파닉스 영어 학습 장치.
- 제8항에 있어서,
상기 챈트 복습 서브 콘텐츠는 파닉스 챈트 컬러 복습 서브 콘텐츠, 파닉스 챈트 퀴즈 복습 서브 콘텐츠, 파닉스 챈트 쓰기 복습 서브 콘텐츠 및 파닉스 챈트 통합 복습 서브 콘텐츠를 포함하고,
상기 복습 모듈은,
상기 파닉스 챈트 서브 콘텐츠의 영문자에 대응하는 색칠할 수 있는 형태의 영문자들을 학습내용으로 포함하는 챈트 컬러 복습 서브 콘텐츠에서 영문자들을 표시하고, 해당 영문자의 색칠 영역에 색칠을 유도하여 영어 학습을 제공하는 그리기 모듈;
상기 파닉스 챈트 서브 콘텐츠의 영문자를 포함하는 퀴즈를 학습내용으로 포함하는 상기 파닉스 챈트 퀴즈 복습 서브 콘텐츠에서 영문자에 대한 퀴즈를 제공하여 영어 학습을 제공하는 퀴즈 모듈;
상기 파닉스 챈트 서브 콘텐츠의 영문자에 대응하는 영문자에 대한 따라 쓰기를 학습내용으로 포함하는 챈트 쓰기 복습 서브 콘텐츠의 영문자들을 표시하고, 해당 영문자를 따라 쓰도록 하여 영어 학습을 제공하는 쓰기 모듈;
상기 파닉스 챈트 서브 콘텐츠의 영문자에 대응하는 영문자에 각 알파벳을 가지는 블록들을 분리하여 표시하고, 상기 블록들을 결합하여 상기 영문자를 만들도록 하여 영어 학습을 제공하는 블록 모듈; 및
적어도 둘 이상의 파닉스 챈트 서브 콘텐츠들의 영문자들에 대해 통합적으로 복습을 할 수 있도록 하여 영어 학습을 제공하는 통합 복습 모듈 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 스토리텔링 및 터치 기반의 파닉스 영어 학습 장치.
- 제9항에 있어서,
상기 파닉스 챈트 통합 복습 서브 콘텐츠는 파닉스 챈트 통합 스티커 복습 서브 콘텐츠와 파닉스 챈트 통합 연결 복습 서브 콘텐츠를 포함하고,
통합 복습 모듈은,
상기 파닉스 챈트 통합 스티커 복습 서브 콘텐츠의 적어도 하나 이상의 영문자들에 대한 스티커 부착 영역을 구비하는 카드와 스티커를 구비하여 발음되는 영문자에 대응하는 스티커 부착 영역에 대응하는 스티커를 붙이도록 하여 영어 학습을 제공하는 스티커 모듈; 및
상기 파닉스 챈트 통합 연결 복습 서브 콘텐츠의 영문자, 및 상기 영문자와 관련되는 이미지 및 관련이 없는 적어도 하나 이상의 이미지들을 표시하고, 상기 영문자와 관련되는 이미지를 연결하도록 하여 영어 학습을 제공하는 연결 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 스토리텔링 및 터치 기반의 파닉스 영어 학습 장치.
- 제1항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 통신부를 통해 전자도서 콘텐츠 제공 서버에 접속하여 전자도서를 다운로드 받아 콘텐츠 DB(71)에 저장하고, 다운로드된 전자도서의 선택 시 해당 도서 및 도서의 읽기 제어를 위한 제어수단을 터치스크린(30)에 표시하고, 전자도서를 읽기 위한 제어를 수행하는 북 모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스토리텔링 및 터치 기반의 파닉스 영어 학습 장치.
- 제9항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 설정부에 의해 등록된 학습자의 학습 시마다 학습자 및/또는 콘텐츠별 학습자의 성적, 진도를 체크하여 저장하고, 이에 따른 학습내용의 성취도를 생성하여 관리하는 이력 관리 모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스토리텔링 및 터치 기반의 파닉스 영어 학습 장치.
- 제2항에 있어서,
상기 알파벳 파닉스 학습 콘텐츠는,
알파벳의 쓰기 원리를 학습시키는 쓰기 원리 학습내용, 상기 알파벳의 색칠하기를 통해 학습하는 그리기 학습내용, 상기 알파벳의 쓰기 순서를 학습시키기 위한 쓰기 순서 학습내용으로 구성되는 것을 특징으로 하는 스토리텔링 및 터치 기반의 파닉스 영어 학습 장치.
- 제어부가 알파벳 파닉스 학습 콘텐츠, 스토리텔링 학습 콘텐츠 및 파닉스 챈트 학습 콘텐츠를 포함하는 스토리텔링 파닉스 영어 학습 콘텐츠를 표시하는 콘텐츠 표시 과정;
상기 제어부가 상기 알파벳 파닉스 학습 콘텐츠, 스토리텔링 학습 콘텐츠 및 파닉스 챈트 학습 콘텐츠 중 하나가 선택되는지를 판단하는 선택 판단 과정; 및
상기 제어부가 상기 선택 판단 과정에서 임의의 학습 콘텐츠가 선택되면 선택된 학습 콘텐츠의 서브 콘텐츠들을 표시하는 서브 콘텐츠 표시 과정; 및
상기 표시된 서브 콘텐츠 중 학습자에 의해 선택된 서브 콘텐츠에 따라 파닉스에 기반한 영어 학습을 제공하는 학습 제공 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 스토리텔링 및 터치 기반의 파닉스 영어 학습 방법.
- 제14항에 있어서,
상기 선택된 학습 콘텐츠가 알파벳 파닉스 학습 콘텐츠이면,
상기 학습 제공 과정은,
선택된 알파벳 파닉스 학습 서브 콘텐츠의 알파벳의 쓰기 원리에 따른 학습내용을 표시하여 상기 학습내용의 쓰기에 의해 상기 알파벳의 쓰기 원리를 학습시키는 쓰기 원리 학습 단계;
상기 알파벳의 색칠하기 학습 내용을 표시하고 상기 알파벳의 색칠을 통해 상기 알파벳을 학습시키는 그리기 학습 단계; 및
상기 알파벳의 쓰기 순서 학습내용을 표시하고 상기 쓰기 순서 학습 내용에 따른 순서에 따라 상기 알파벳을 쓰도록 유도하여 상기 알파벳의 쓰기 순서를 학습시키는 쓰기 순서 학습 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 스토리텔링 및 터치 기반의 파닉스 영어 학습 방법.
- 제14항에 있어서,
상기 스토리텔링 학습 콘텐츠는 말하기 스토리텔링 학습 콘텐츠 및 도서 스토리텔링 학습 콘텐츠를 포함하고,
상기 선택된 학습 콘텐츠가 스토리텔링 학습 콘텐츠이면,
상기 제어부는 상기 선택 판단 과정에서 말하기 스토리텔링 학습 콘텐츠가 선택되는지 또는 도서 스토리텔링 학습 콘텐츠가 선택되는지를 더 판단하고,
상기 선택된 스토리텔링 학습 콘텐츠가 말하기 스토리텔링 학습 콘텐츠이면,
상기 학습 제공 과정은,
말하기 파닉스 학습 서브 콘텐츠를 표시하는 서브 콘텐츠 표시 단계;
말하기 파닉스 학습 서브 콘텐츠를 선택받는 서브 콘텐츠 선택 단계;
선택된 말하기 파닉스 학습 서브 콘텐츠에 따른 이야기를 개시하는 영어 이야기 개시 단계;
이야기가 시작되면 터치 유도 이벤트가 발생하는지를 검사하는 터치 이벤트 발생 판단 단계;
터치 이벤트가 발생하면 영어 학습내용에 따른 대상의 터치를 유도하는 터치 유도 화면을 표시하는 터치 유도 단계; 및
상기 대상이 터치되면 터치된 대상에 대응하고 상기 말하기 스토리텔링 학습 서브 콘텐츠에 따른 영어 학습을 진행하는 영어 학습 단계를 포함하는 스토리텔링 및 터치 기반의 파닉스 영어 학습 방법.
- 제16항에 있어서,
상기 영어 학습 단계는,
상기 대상이 터치되면 상기 터치 유도 이벤트가 스토리 지속 터치 이벤트인지 상기 대상물의 파닉스 학습 터치 유도 이벤트인지를 판단하는 유도 종류 판단 단계; 및
상기 터치 유도 이벤트가 스토리 지속 터치 이벤트이면 상기 말하기 스토리텔링 학습 서브 콘텐츠에 따른 이야기를 진행하고, 대상물의 파닉스 학습 터치 유도 이벤트이면 상기 대상물의 파닉스 발음을 출력하는 터치 기반 학습 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 스토리텔링 및 터치 기반의 파닉스 영어 학습 방법.
- 제16항에 있어서,
상기 선택 판단 과정에서 선택된 학습 콘텐츠가 도서 스토리텔링 학습 콘텐츠이면,
상기 학습 제공 과정은,
도서 파닉스 학습 서브 콘텐츠를 표시하는 서브 콘텐츠 표시 단계;
상기 표시된 도서 파닉스 학습 서브 콘텐츠 중 하나를 선택받는 서브 콘텐츠 선택 단계; 및
선택된 도서 파닉스 학습 서브 콘텐츠에 따른 도서를 표시하고, 사용자의 페이지 전환 명령에 의해 이전 및 다음 영어 학습내용을 제공하여 파닉스 기반의 영어를 학습시키는 영어 학습 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 스토리텔링 및 터치 기반의 파닉스 영어 학습 방법.
- 제14항에 있어서,
상기 선택 판단 과정에서 선택된 학습 콘텐츠가 파닉스 챈트 학습 콘텐츠이면,
상기 학습 제공 과정은,
파닉스 스토리 챈트 학습 서브 콘텐츠 및 파닉스 챈트 복습 서브 콘텐츠들을 포함하는 파닉스 챈트 학습 서브 콘텐츠들을 표시하는 서브 콘텐츠 표시 단계;
상기 파닉스 스토리 챈트 학습 서브 콘텐츠 및 파닉스 챈트 복습 서브 콘텐츠 중 하나를 선택받는 서브 콘텐츠 선택 단계;
상기 서브 콘텐츠 선택 단계에서 파닉스 스토리 챈트 학습 서브 콘텐츠가 선택되면 상기 파닉스 스토리 챈트 학습 서브 콘텐츠의 챈트를 통해 파닉스 기반의 영어 학습을 수행하는 챈트 학습 단계; 및
상기 서브 콘텐츠 선택 단계에서 상기 파닉스 챈트 복습 서브 콘텐츠의 선택 시 상기 파닉스 스토리 챈트 학습 서브 콘텐츠에서 학습한 학습내용에 대래 복습 학습을 제공하는 복습 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 스토리텔링 및 터치 기반의 파닉스 영어 학습 방법.
- 제19항에 있어서,
상기 파닉스 스토리 챈트 학습 서브 콘텐츠는 열려 있고, 상기 파닉스 챈트 복습 서브 콘텐츠들은 잠겨 있되,
상기 학습 제공 과정은,
상기 챈트 학습 단계의 수행 후 상기 파닉스 챈트 복습 서브 콘텐츠들을 순차적으로 잠김을 자동 해제하는 잠김 해제 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스토리텔링 및 터치 기반의 파닉스 영어 학습 방법.
- 제19항에 있어서,
상기 파닉스 챈트 복습 서브 콘텐츠가 챈트 컬러 복습 서브 콘텐츠이면
상기 복습 단계는,
상기 선택된 챈트 컬러 복습 서브 콘텐츠의 컬러 색칠 영문자 및 파닉스 기반의 발음을 로딩하여 컬러 색칠 영문자 및 그리기 수단을 터치스크린에 표시하고 상기 파닉스 기반의 발음을 스피커를 통해 출력하는 출력 단계;
상기 그리기 수단을 통해 상기 컬러 색칠 영문자가 색칠되는지를 검사하는 색칠 모니터링 단계;
상기 컬러 색칠 영문자의 색칠이 개시되면 상기 컬러 색칠 영문자의 색칠 영역이 일정 범위 내에서 정확하게 색칠되는지를 판단하는 색칠 정확성 판단 단계;
상기 색칠 정확성 판단 단계에서 색칠이 정확하게 되었으면 상기 컬러 색칠 영문자에 대응하는 파닉스 발음을 스피커를 통해 출력하는 색칠 완료 단계; 및
상기 색칠 완료 단계 후, 상기 챈트 컬러 복습 서브 콘텐츠의 모든 영문자에 대해 색칠이 완료되었는지를 판단하는 콘텐츠 완료 판단 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 스토리텔링 및 터치 기반의 파닉스 영어 학습 방법.
- 제19항에 있어서,
상기 파닉스 챈트 복습 서브 콘텐츠가 챈트 퀴즈 복습 서브 콘텐츠이면,
상기 복습 단계는,
상기 챈트 퀴즈 복습 서브 콘텐츠의 복수의 퀴즈 대상 영문자를 로딩하여 터치스크린에 표시하는 표시 단계;
상기 표시된 복수의 퀴즈 대상 영문자 중 하나의 영문자에 대한 파닉스 기반의 발음을 출력하여 학습자의 선택을 요청하는 퀴즈 단계;
학습자로부터 터치스크린을 통해 상기 파닉스 기반의 발음에 대한 하나의 퀴즈 대상 영문자를 선택받는 답 입력 단계;
답이 입력되면 정답인지를 판단하는 정답 판단 단계;
정답이면 칭찬 메시지를 표시하는 칭찬 단계; 및
상기 칭찬 단계 후, 상기 챈트 퀴즈 복습 서브 콘텐츠의 모든 영문자에 대해 퀴즈가 완료되었는지를 판단하는 콘텐츠 완료 판단 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 스토리텔링 및 터치 기반의 파닉스 영어 학습 방법.
- 제19항에 있어서,
상기 파닉스 챈트 복습 서브 콘텐츠가 챈트 블록 복습 서브 콘텐츠이면,
상기 복습 단계는,
상기 챈트 블록 복습 콘텐츠의 영단어의 각 알파벳이 써져 있는 블록들을 로딩한 후 블록들을 분리하여 표시하는 블록 표시 단계;
상기 분리된 블록 중 임의의 블록이 타 블록에 결합되는지를 판단하는 결합 판단 단계;
블록이 결합되면 이동되어 결합된 블록의 알파벳이 상기 영단어를 구성하기 위한 위치에 놓이도록 상기 블록이 결합되었는지를 판단하는 정답 판단 단계;
상기 결합된 블록이 올바르게 결합된 것으로 판단되면 칭찬 메시지를 출력하는 칭찬 단계; 및
상기 칭찬 단계 후, 상기 챈트 블록 복습 서브 콘텐츠의 모든 영문자에 대해 블록의 결합이 완료되었는지를 판단하는 콘텐츠 완료 판단 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 스토리텔링 및 터치 기반의 파닉스 영어 학습 방법.
- 제23항에 있어서,
상기 복습 단계는,
상기 블록의 결합된 위치가 올바르지 않은 것으로 판단되면 상기 블록을 원위치 시키는 초기화 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스토리텔링 및 터치 기반의 파닉스 영어 학습 방법.
- 제21항 내지 제24항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 복습단계는,
상기 콘텐츠 완료 판단 단계에서 챈트 컬러 복습 서브 콘텐츠의 모든 영문자에 대해 색칠을 완료한 것으로 판단되면, 상기 챈트 컬러 복습 서브 콘텐츠의 학습 회수를 카운트하고, 서브 콘텐츠 화면으로 전환한 후 상기 챈트 컬러 복습 서브 콘텐츠에 대응하는 위치에 상기 학습 회수를 표시하는 학습 완료 회수 표시 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 스토리텔링 및 터치 기반의 파닉스 영어 학습 방법.
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| KR1020130005472A Ceased KR20140063357A (ko) | 2012-11-15 | 2013-01-17 | 스토리텔링 및 터치 기반 파닉스 영어 학습 장치 및 방법 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| KR (1) | KR20140063357A (ko) |
Cited By (7)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| KR20180036332A (ko) * | 2016-09-30 | 2018-04-09 | 주식회사 샛별교육연구 | 응급상황 발생 시에 신고를 위한 교육장치 및 방법 |
| KR101977223B1 (ko) | 2018-12-20 | 2019-05-10 | 박정선 | 영어 학습용 교재, 영어 학습 시스템 및 이를 이용한 영어 학습 방법 |
| WO2019135577A1 (ko) * | 2018-01-08 | 2019-07-11 | 박정선 | 파닉스 학습용 교재 |
| KR102042503B1 (ko) * | 2019-05-24 | 2019-11-11 | 주식회사 넥스트키 | 영유아 포닉스 기반 교육을 위한 콘텐츠 제공 시스템 및 방법, 그리고 영유아 포닉스 기반 교육을 위한 콘텐츠 제공 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독가능한 기록매체 |
| KR20210089333A (ko) * | 2020-01-08 | 2021-07-16 | (주)비상엠러닝 | 학습 지원 시스템 및 방법 |
| KR20220126410A (ko) | 2021-03-09 | 2022-09-16 | 주식회사 퍼넥티브 | 비대면 영어 시스템 및 영어 학습 서비스 제공 방법 |
| KR20250180014A (ko) * | 2024-06-24 | 2025-12-31 | (주)써밋포인트 | 카드를 통한 파닉스 학습 시스템 |
-
2013
- 2013-01-17 KR KR1020130005472A patent/KR20140063357A/ko not_active Ceased
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| WO2019135577A1 (ko) * | 2018-01-08 | 2019-07-11 | 박정선 | 파닉스 학습용 교재 |
| KR101977223B1 (ko) | 2018-12-20 | 2019-05-10 | 박정선 | 영어 학습용 교재, 영어 학습 시스템 및 이를 이용한 영어 학습 방법 |
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| KR20250180014A (ko) * | 2024-06-24 | 2025-12-31 | (주)써밋포인트 | 카드를 통한 파닉스 학습 시스템 |
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Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
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| A201 | Request for examination | ||
| PA0109 | Patent application |
Patent event code: PA01091R01D Comment text: Patent Application Patent event date: 20130117 |
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| PA0201 | Request for examination | ||
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Comment text: Notification of reason for refusal Patent event date: 20140929 Patent event code: PE09021S01D |
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Patent event date: 20150320 Comment text: Decision to Refuse Application Patent event code: PE06012S01D Patent event date: 20140929 Comment text: Notification of reason for refusal Patent event code: PE06011S01I |