KR20150105140A - 휴대 단말기 및 컨텐츠 확대 표시 방법 - Google Patents

휴대 단말기 및 컨텐츠 확대 표시 방법 Download PDF

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Abstract

본 개시에 따르면, 휴대 단말기는 컨텐츠를 확대 표시하기 위하여, 터치 스크린 상에 제1 확대경 및 제2 확대경을 표시하되, 상기 제1 확대경에 포함된 상기 컨텐츠의 일부를 상기 제3 배율과 다른 제1 배율로 확대하여 표시하고, 상기 제2 확대경에 포함된 상기 컨텐츠의 일부를 상기 제3 배율과 다른 제2 배율로 확대하여 표시하고, 상기 제1 확대경 및 상기 제2 확대경이 중첩된 영역에 포함된 상기 컨텐츠의 일부는 상기 제1 배율 및 제2 배율과 다른 제3 배율로 확대하여 표시할 수 있다.

Description

휴대 단말기 및 컨텐츠 확대 표시 방법{MOBILE DEVICE CAPABLE OF ENLARGING CONTENT DISPLAYED THEREON AND METHOD THEREFOR}
본 개시는 휴대 단말기의 컨텐츠 확대 표시 방법 및 휴대 단말기에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 사용자의 입력에 응답하여, 휴대 단말기의 컨텐츠의 일부를 확대하여 표시하는 방법 및 휴대 단말기에 관한 것이다.
휴대 단말기의 디스플레이부를 통하여 컨텐츠가 표시될 수 있다. 컨텐츠는, 예로, 동영상, 이미지, 텍스트 문서, 웹 문서, 어플리케이션, 사용자 인터페이스(UI: user interface) 또는 방송국의 송출 장비로부터 수신되는 방송 데이터에 기초한 방송 영상 등을 포함할 수 있다.
이미지 또는 웹 문서가 표시되는 경우, 휴대 단말기는 이미지 또는 웹 문서를 확대하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이부 상에 사용자의 핀치 오픈(Pinch open) 제스처에 응답하여. 휴대 단말기는 디스플레이부 상에 표시 중인 이미지 또는 웹 문서를 확대하여 표시할 수 있다. 또한, 디스플레이부 상에 사용자의 핀치 클로우즈(Pinch close) 제스처에 응답하여. 휴대 단말기는 디스플레이부 상에 표시 중인 이미지 또는 웹 문서를 축소하여 표시할 수 있다.
휴대 단말기의 디스플레이부 상에 컨텐츠가 확대되어 표시되는 경우, 사용자는 컨텐츠의 확대 배율을 변경하기를 원할 수 있다. 이 경우, 사용자는 별도의 설정 메뉴를 이용하여 컨텐츠의 확대 배율을 결정하고, 다시 사용자 제스처를 수행하여 컨텐츠를 확대하는 불편함이 있었다. 이 때문에, 컨텐츠를 확대하여 보는 사용자의 행동이 일관성 있게 유지되기에 어려움이 있었다.
또한, 동영상 등의 움직이는 컨텐츠가 확대되어 표시되는 경우, 사용자는 제스처를 수행하는 과정에서 확대하고자 하는 대상을 놓칠 수 있다. 예를 들어, 사용자가 디스플레이부 상에 핀치 오픈 제스처를 수행하는 경우, 핀치 오픈 제스처를 수행하는 과정에서 확대하고자 하는 대상이 디스플레이부 상에 다른 위치로 이동하거나 디스플레이부 상에서 사라질 수 있다.
따라서, 사용자가 컨텐츠의 확대 배율을 직관적으로 변경하기 위한 방법 및, 동영상 등의 움직이는 컨텐츠를 놓치지 않고 확대하기 위한 방법이 요구될 수 있다. 본 개시의 다양한 실시 예에 따른 방법 또는 장치에 따르면, 위에서 기술한 문제점들을 개선할 수 있다. 또한, 본 개시에 기술된 내용에 비추어 본 분야의 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 다른 문제점들을 개선할 수 있다.
예시적인 일 실시 예에 따르면, 휴대 단말기의 컨텐츠 확대 표시 방법은 터치 스크린 상에 컨텐츠를 표시하는 단계, 상기 터치 스크린 상에 제1 확대경을 표시하되, 상기 제1 확대경에 포함된 상기 컨텐츠의 일부를 제1 배율로 확대하여 표시하는 단계, 및 상기 터치 스크린 상에 제2 확대경을 표시하되, 상기 제2 확대경에 포함된 상기 컨텐츠의 일부를 제2 배율로 확대하여 표시하는 단계를 포함하고, 상기 제1 확대경 및 상기 제2 확대경이 중첩된 영역에 포함된 상기 컨텐츠의 일부는 상기 제1 배율 및 제2 배율과 다른 제3 배율로 확대하여 표시될 수 있다.
예시적인 다른 일 실시 예에 따르면, 휴대 단말기의 컨텐츠 확대 표시 방법은 터치 스크린 상에 컨텐츠를 표시하는 단계, 상기 터치 스크린 상에 제1 확대경을 표시하되, 상기 제1 확대경에 포함된 상기 컨텐츠의 일부를 제1 배율로 확대하여 표시하는 단계, 상기 터치 스크린 상에 제2 확대경을 표시하되, 상기 제2 확대경에 포함된 상기 컨텐츠의 일부를 제2 배율로 확대하여 표시하는 단계, 및 상기 제2 확대경 상의 사용자의 제스처에 응답하여, 상기 제2 확대경을 이동시켜 상기 제1 확대경에 중첩시키는 단계를 포함하고, 상기 제1 확대경 및 상기 제2 확대경이 중첩된 영역에 포함된 상기 컨텐츠의 일부는 상기 제1 배율 및 상기 제2 배율과 다른 제3 배율로 확대하여 표시될 수 있다.
상기 컨텐츠가 제1 배속으로 재생 중인 동영상인 경우, 상기 제1 확대경에 포함된 상기 컨텐츠의 일부를 제1 배율로 확대하여 표시하는 단계는, 상기 제1 확대경에 포함된 상기 동영상의 일부를 상기 제1 배속과 다른 제2 배속으로 재생하면서 상기 제1 배율로 확대하여 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 제3 배율은 상기 제1 배율 또는 상기 제2 배율보다 클 수 있다.
상기 컨텐츠의 일부가 상기 제3 배율로 확대하여 표시되는 것은, 상기 제1 확대경 및 상기 제2 확대경 전체가 중첩되는 경우, 상기 터치 스크린 상에 제3 확대경을 표시하되, 상기 제3 확대경에 포함된 상기 컨텐츠의 일부가 상기 제3 배율로 확대하여 표시되는 것일 수 있다.
상기 휴대 단말기의 컨텐츠 확대 표시 방법은 상기 제2 확대경 상의 사용자의 제스처에 응답하여, 상기 터치 스크린 상에서 상기 제2 확대경 및 상기 중첩된 영역을 제거할 수 있다.
상기 컨텐츠의 일부가 상기 제3 배율로 확대하여 표시되는 것은, 상기 제1 확대경 및 상기 제2 확대경 각각이 R1 및 R2 길이의 반지름을 갖는 원의 형태를 갖는 경우, 상기 제1 확대경의 중심 및 상기 제2 확대경의 중심까지의 직선 길이가 상기 R1 + 상기 R2의 길이보다 작으면, 상기 제1 확대경 및 상기 제2 확대경이 중첩되는 영역에 포함된 상기 컨텐츠의 일부가 상기 제3 배율로 확대하여 표시되는 것일 수 있다.
예시적인 또 다른 일 실시 예에 따르면, 휴대 단말기의 컨텐츠 확대 표시 방법은 터치 스크린 상에 컨텐츠를 표시하는 단계, 상기 터치 스크린 상에 제3 확대경을 표시하되, 상기 제3 확대경에 포함된 상기 컨텐츠의 일부를 제3 배율로 확대하여 표시하는 단계, 및 사용자의 제스처에 응답하여, 제1 확대경 및 제2 확대경을 표시하되, 상기 제1 확대경에 포함된 상기 컨텐츠의 일부를 상기 제3 배율과 다른 제1 배율로 확대하여 표시하고, 상기 제2 확대경에 포함된 상기 컨텐츠의 일부를 상기 제3 배율과 다른 제2 배율로 확대하여 표시하는 단계를 포함하고, 상기 제1 확대경 및 상기 제2 확대경이 중첩된 영역에 포함된 상기 컨텐츠의 일부는 상기 제3 배율로 확대하여 표시될 수 있다.
상기 제1 배율 또는 상기 제2 배율은 상기 제3 배율보다 작을 수 있다.
예시적인 또 다른 일 실시 예에 따르면, 컨텐츠를 확대 표시하는 휴대 단말기는 컨텐츠를 표시하는 터치 스크린, 및 상기 터치 스크린 상에 제1 확대경 및 제2 확대경을 표시하되, 상기 제1 확대경에 포함된 상기 컨텐츠의 일부를 제1 배율로 확대하여 표시하고, 상기 제2 확대경에 포함된 상기 컨텐츠의 일부를 제2 배율로 확대하여 표시하고, 상기 제1 확대경 및 상기 제2 확대경이 중첩된 영역에 포함된 상기 컨텐츠의 일부는 상기 제1 배율 및 상기 제2 배율과 다른 제3 배율로 확대하여 표시하는 제어부를 포함할 수 있다.
상기 터치 스크린은, 상기 제2 확대경 상의 사용자의 제스처를 입력 받고, 상기 제어부는, 상기 사용자의 제스처에 응답하여, 상기 제2 확대경을 이동시켜 상기 제1 확대경에 중첩시키고, 상기 제1 확대경 및 상기 제2 확대경이 중첩된 영역에 포함된 상기 컨텐츠의 일부는 상기 제3 배율로 확대하여 표시할 수 있다.
상기 컨텐츠가 제1 배속으로 재생 중인 동영상인 경우, 상기 제어부는, 상기 제1 확대경에 포함된 상기 동영상의 일부를 상기 제1 배속과 다른 제2 배속으로 재생하면서 상기 제1 배율로 확대하여 표시할 수 있다.
상기 제3 배율은 상기 제1 배율 또는 상기 제2 배율보다 클 수 있다.
상기 제어부는, 상기 제1 확대경 및 상기 제2 확대경 전체가 중첩되는 경우, 상기 터치 스크린 상에 제3 확대경을 표시하되, 상기 제3 확대경에 포함된 상기 컨텐츠의 일부는 상기 제3 배율로 확대하여 표시할 수 있다.
상기 터치 스크린은, 상기 제2 확대경 상의 사용자의 제스처를 입력 받고, 상기 제어부는, 상기 제2 확대경 상의 사용자의 제스처에 응답하여, 터치 스크린 상에서 상기 제2 확대경 및 상기 중첩된 영역을 제거할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 제1 확대경 및 상기 제2 확대경 각각이 R1 및 R2의 반지름을 갖는 원의 형태를 갖는 경우, 상기 제1 확대경의 중심 및 상기 제2 확대경의 중심까지의 직선 길이가 상기 R1 + 상기 R2의 길이보다 작으면, 상기 제1 확대경 및 상기 제2 확대경이 중첩되는 영역에 포함된 상기 컨텐츠의 일부를 상기 제3 배율로 확대하여 표시할 수 있다.
예시적인 또 다른 일 실시 예에 따르면, 컨텐츠를 확대 표시하는 휴대 단말기는 컨텐츠 및 제3 확대경을 표시하되, 상기 제3 확대경에 포함된 상기 컨텐츠의 일부를 제3 배율로 확대하여 표시하는 터치 스크린, 및 상기 제3 확대경 상에 사용자의 제스처에 응답하여, 제1 확대경 및 제2 확대경을 표시하되, 상기 제1 확대경에 포함된 상기 컨텐츠의 일부를 상기 제3 배율과 다른 제1 배율로 확대하여 표시하고, 상기 제2 확대경에 포함된 상기 컨텐츠의 일부를 상기 제3 배율과 다른 제2 배율로 확대하여 표시하고, 상기 제1 확대경 및 상기 제2 확대경이 중첩된 영역에 포함된 상기 컨텐츠의 일부는 상기 제3 배율로 확대하여 표시하는 제어부를 포함할 수 있다.
상기 제1 배율 또는 상기 제2 배율은 상기 제3 배율보다 작을 수 있다.
예시적인 또 다른 일 실시 예에 따르면, 컨텐츠를 확대 표시하기 위한 프로그램이 기록되어 있는 비휘발성 기록매체는 터치 스크린 상에 컨텐츠를 표시하는 단계, 상기 터치 스크린 상에 제1 확대경을 표시하되, 상기 제1 확대경에 포함된 상기 컨텐츠의 일부를 제1 배율로 확대하여 표시하는 단계, 및 상기 터치 스크린 상에 제2 확대경을 표시하되, 상기 제2 확대경에 포함된 상기 컨텐츠의 일부를 제2 배율로 확대하여 표시하는 단계를 포함하고, 상기 제1 확대경 및 상기 제2 확대경이 중첩된 영역에 포함된 상기 컨텐츠의 일부는 상기 제1 배율 및 제2 배율과 다른 제3 배율로 확대하여 표시될 수 있다.
예시적인 또 다른 일 실시 예에 따르면, 컨텐츠를 확대 표시하기 위한 프로그램이 기록되어 있는 비휘발성 기록매체는 터치 스크린 상에 컨텐츠를 표시하는 단계, 상기 터치 스크린 상에 제3 확대경을 표시하되, 상기 제3 확대경에 포함된 상기 컨텐츠의 일부를 제3 배율로 확대하여 표시하는 단계, 및 사용자의 제스처에 응답하여, 제1 확대경 및 제2 확대경을 표시하되, 상기 제1 확대경에 포함된 상기 컨텐츠의 일부를 상기 제3 배율과 다른 제1 배율로 확대하여 표시하고, 상기 제2 확대경에 포함된 상기 컨텐츠의 일부를 상기 제3 배율과 다른 제2 배율로 확대하여 표시하는 단계를 포함하고, 상기 제1 확대경 및 상기 제2 확대경이 중첩된 영역에 포함된 상기 컨텐츠의 일부는 상기 제3 배율로 확대하여 표시될 수 있다.
본 개시의 다양한 실시 예들에 따르면, 사용자는 복수 개의 확대경을 중첩하여 확대된 컨텐츠의 배율을 변경함으로써, 확대경을 이용하여 컨텐츠를 확대하는 사용자의 행동을 일관성 있게 유지할 수 있고, 직관적으로 컨텐츠의 배율을 변경할 수 있다.
또한, 동영상 등과 같은 움직이는 컨텐츠가 확대되어 표시되는 경우, 동영상의 재생 속도가 느리게 변경됨으로써, 사용자는 동영상 재생 중에도 확대하고자 하는 대상을 놓치지 않고 컨텐츠의 일부를 쉽게 확대할 수 있다.
그 외에 본 개시의 실시 예로 인해 얻을 수 있거나 예측되는 효과에 대해서는 본 개시의 실시 예에 대한 상세한 설명에서 직접적 또는 암시적으로 개시하도록 한다. 예컨대, 본 개시의 실시 예에 따라 예측되는 다양한 효과에 대해서는 후술될 상세한 설명 내에서 개시될 것이다.
도 1은 본 개시의 일 실시 예에 따른 휴대 단말기의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 2는 본 개시의 일 실시 예에 따른 휴대 단말의 소프트웨어 구성을 나타내는 블록도이다.
도 3은 본 개시의 일 실시 예에 따른 컨텐츠를 확대하여 표시하는 과정을 나타내는 도면이다.
도 4는 본 개시의 일 실시 예에 따른 확대된 컨텐츠를 축소하여 표시하는 과정을 나타내는 도면이다.
도 5는 본 개시의 일 실시 예에 따른 컨텐츠의 복수 개의 영역을 동시에 확대하여 표시하는 과정을 나타내는 도면이다.
도 6는 본 개시의 일 실시 예에 따른 컨텐츠의 확대 배율을 증가하는 과정을 나타내는 도면이다.
도 7는 본 개시의 다른 일 실시 예에 따른 컨텐츠를 확대하는 과정을 나타내는 도면이다.
도 8은 본 개시의 일 실시 예에 따른 컨텐츠를 확대하여 표시하는 흐름도이다.
도 9는 본 개시의 다른 일 실시 예에 따른 컨텐츠를 확대하여 표시하는 흐름도이다.
도 10은 본 개시의 다른 일 실시 예에 따른 휴대 단말기의 구성을 나타내는 블록도이다.
이하 본 개시에 따른 상세한 설명에서는 상술한 기술적 과제를 이루기 위한 대표적인 실시 예를 제시할 것이다. 또한, 본 개시에 대한 설명의 편의를 위하여 정의하고 있는 개체들의 명칭들을 동일하게 사용할 수 있다. 하지만 설명의 편의를 위해 사용된 명칭들이 본 개시에 따른 권리를 한정하는 것은 아니며, 유사한 기술적 배경을 가지는 시스템에 대해 동일 또는 용이한 변경에 의해 적용이 가능하다.
마찬가지의 이유로 첨부 도면에 있어서 일부 구성요소는 과장되거나 생략되거나 또는 개략적으로 도시되었으며, 각 구성요소의 크기는 실제 크기를 전적으로 반영하는 것이 아니다. 본 개시는 첨부한 도면에 그려진 상대적인 크기나 간격에 의해 제한되어지지 않는다.
또한, 본 개시에 사용된 단수형은 문맥상 명확하게 달리 지적하지 않은 이상 복수형도 포함하는 것으로 의도된 것이다. 또한, 본 명세서에 사용된 "또는" 이라는 용어는 열거된 관련 아이템들의 하나 이상의 아이템의 가능한 모든 조합을 지칭하고 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
또한, 본 개시에 기재된 "~부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하여, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 개시를 설명한다.
도 1은 본 개시의 일 실시 예에 따른 휴대 단말기의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 1의 휴대 단말기(100)의 구성은, 예를 들어, 휴대폰, 태블릿 PC, PDA, MP3 플레이어, 키오스크, 전자 액자, 네비게이션 장치, 손목 시계(Wrist watch) 또는 HMD(Head-Mounted Display)와 같은 웨어러블 기기(Wearable device) 등과 같은 다양한 유형의 장치에 적용될 수 있다.
도 1에 따르면, 휴대 단말기(100)는 디스플레이부(110), 제어부(200), 메모리(120), GPS 칩(125), 통신부(130), 비디오 프로세서(135), 오디오 프로세서(140), 사용자 입력부(145), 마이크부(150), 촬상부(155), 스피커부(160), 움직임 감지부(165)를 포함 할 수 있다.
디스플레이부(110)는 표시패널(111) 및 표시 패널(111)을 제어하는 컨트롤러(미도시)를 포함할 수 있다. 표시패널(111)에는 LCD(Liquid Crystal Display), OLED(Organic Light Emitting Diodes) 디스플레이, AM-OLED(Active-Matrix Organic Light-Emitting Diode), PDP(Plasma Display Panel) 등과 같은 다양한 형태의 디스플레이로 구현될 수 있다. 표시패널(111)은 유연하게(flexible), 투명하게(transparent) 또는 착용할 수 있게(wearable)
구현될 수 있다. 디스플레이부(110)는 사용자 입력부(145)의 터치 패널(147)과 결합되어 터치 스크린(미도시)으로 제공될 수 있다. 예를 들어, 터치 스크린(미도시)은 표시 패널(111)과 터치 패널(147)이 적층 구조로 결합된 일체형의 모듈을 포함할 수 있다.
메모리(120)는 내장 메모리(Internal Memory)(미도시) 및 외장 메모리(External Memory)(미도시) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
내장 메모리는, 예를 들어, 휘발성 메모리(예를 들면, DRAM(Dynamic RAM), SRAM(Static RAM), SDRAM(Synchronous Dynamic RAM) 등), 비휘발성 메모리(예를 들면, OTPROM(One Time Programmable ROM), PROM(Programmable ROM), EPROM(Erasable and Programmable ROM), EEPROM(Electrically Erasable and Programmable ROM), Mask ROM, Flash ROM 등), 하드 디스크 드라이브(HDD) 또는 솔리드 스테이트 드라이브(SSD) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제어부(200)는 비휘발성 메모리 또는 다른 구성요소 중 적어도 하나로부터 수신한 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리할 수 있다. 또한, 제어부(200)는 다른 구성요소로부터 수신하거나 생성된 데이터를 비휘발성 메모리에 보존할 수 있다.
외장 메모리는, 예를 들면, CF(Compact Flash), SD(Secure Digital), Micro-SD(Micro Secure Digital), Mini-SD(Mini Secure Digital), xD(extreme Digital) 및 Memory Stick 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
메모리(120)는 휴대 단말기(100)의 동작에 사용되는 각종 프로그램 및 데이터를 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리(120)에는 문서 작성기에 의하여 작성된 전자문서 또는 외부 서버(미도시)로부터 수신한 전자문서를 임시 또는 반영구적으로 저장할 수 있다.
제어부(200)는 메모리(120)에 저장된 프로그램 및 데이터를 이용하여 디스플레이부(110)에 전자문서가 표시되도록 제어할 수 있다. 다시 말하자면, 제어부(200)는 메모리(120)에 저장된 프로그램 및 데이터를 이용하여 디스플레이부(110)에 전자문서를 표시할 수 있다. 또한, 제어부(200)는 디스플레이부(110)의 일 영역에 사용자 제스처가 이루어지면, 사용자의 제스처에 대응되는 제어 동작을 수행할 수 있다.
제어부(200)는 RAM(210), ROM(220), CPU(230), GPU(Graphic Processing Unit)(240), 버스(250)를 포함 할 수 있다. RAM(210), ROM(220), CPU(230), GPU(Graphic Processing Unit)(240) 등은 버스(250)를 통해 서로 연결될 수 있다.
CPU(230)는 메모리(120)에 액세스하여, 메모리(120)에 저장된 O/S를 이용하여 부팅을 수행한다. 그리고, 메모리(120)에 저장된 각종 프로그램, 컨텐츠, 데이터 등을 이용하여 다양한 동작을 수행한다.
ROM(220)에는 시스템 부팅을 위한 명령어 세트 등이 저장된다. 예로, 휴대 단말기(100)는 턴온 명령이 입력되어 전원이 공급되면, CPU(230)가 ROM(220)에 저장된 명령어에 따라 메모리(120)에 저장된 O/S를 RAM(210)에 복사하고, O/S를 실행시켜 시스템을 부팅시킬 수 있다. 부팅이 완료되면, CPU(230)는 메모리(120)에 저장된 각종 프로그램을 RAM(210)에 복사하고, RAM(210)에 복사된 프로그램을 실행시켜 각종 동작을 수행한다. GPU(240)는 휴대 단말기(100)의 부팅이 완료되면, 디스플레이부(110)의 영역에 UI 화면을 디스플레이한다. 구체적으로는, GPU(240)는 컨텐츠, 아이콘, 메뉴 등과 같은 다양한 객체를 포함하는 전자문서가 표시된 화면을 생성할 수 있다. GPU(240)는 화면의 레이아웃에 따라 각 객체들이 표시될 좌표값, 형태, 크기, 컬러 등과 같은 속성 값을 연산한다. 그리고, GPU(240)는 연산된 속성값에 기초하여 객체를 포함하는 다양한 레이아웃의 화면을 생성할 수 있다. GPU(240)에서 생성된 화면은 디스플레이부(110)로 제공되어, 디스플레이부(110)의 각 영역에 각각 표시될 수 있다.
GPS 칩(125)은 GPS(Grobal Positioning System) 위성으로부터 GPS 신호를 수신하여, 휴대 단말기(100)의 현재 위치를 산출할 수 있다. 제어부(200)는 네비게이션 프로그램을 이용할 때나 그 밖에 사용자의 현재 위치가 필요할 경우에, GPS 칩(125)을 이용하여 사용자 위치를 산출할 수 있다.
통신부(130)는 다양한 유형의 통신방식에 따라 다양한 유형의 외부 기기와 통신을 수행할 수 있다. 통신부(130)는 와이파이칩(131), 블루투스 칩(132), 무선 통신 칩(133), NFC 칩(134) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 제어부(200)는 통신부(130)를 이용하여 각종 외부 기기와 통신을 수행할 수 있다.
와이파이 칩(131), 블루투스 칩(132)은 각각 WiFi 방식, 블루투스 방식으로 통신을 수행할 수 있다. 와이파이 칩(131)이나 블루투스 칩(132)을 이용하는 경우에는 SSID 및 세션 키 등과 같은 각종 연결 정보를 먼저 송수신하여, 이를 이용하여 통신 연결한 후 각종 정보들을 송수신할 수 있다. 무선 통신 칩(133)은 IEEE, 지그비, 3G(3rd Generation), 3GPP(3rd Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evolution) 등과 같은 다양한 통신 규격에 따라 통신을 수행하는 칩을 의미한다. NFC 칩(134)은 135kHz, 13.56MHz, 433MHz, 860~960MHz, 2.45GHz 등과 같은 다양한 RF-ID 주파수 대역들 중에서 13.56MHz 대역을 사용하는 NFC(Near Field Communication) 방식으로 동작하는 칩을 의미한다.
비디오 프로세서(135)는 통신부(130)를 통해 수신된 컨텐츠 또는, 메모리(120)에 저장된 컨텐츠에 포함된 비디오 데이터를 처리할 수 있다. 비디오 프로세서(135)에서는 비디오 데이터에 대한 디코딩, 스케일링, 노이즈 필터링, 프레임 레이트 변환, 해상도 변환 등과 같은 다양한 이미지 처리를 수행할 수 있다. 또한, 비디오 프로세서(135)는 수신된 컨텐츠가 방송 영상인 경우, DMB(Digital multimedia broadcasting), DVB(Digital video broadcasting) 또는 미디어플로우(media flow) 등의 규격에 따른 방송 영상을 처리할 수 있다.
오디오 프로세서(140)는 통신부(130)를 통해 수신된 컨텐츠 또는, 메모리(120)에 저장된 컨텐츠에 포함된 오디오 데이터를 처리할 수 있다. 오디오 프로세서(140)에서는 오디오 데이터에 대한 디코딩이나 증폭, 노이즈 필터링 등과 같은 다양한 처리가 수행될 수 있다.
제어부(200)는 멀티미디어 컨텐츠에 대한 재생 프로그램이 실행되면 비디오 프로세서(135) 및 오디오 프로세서(140)를 구동시켜, 해당 컨텐츠를 재생할 수 있다. 스피커부(160)는 오디오 프로세서(140)에서 생성한 오디오 데이터를 출력할 수 있다.
사용자 입력부(145)는 사용자로부터 다양한 명령어를 입력 받을 수 있다. 사용자 입력부(145)는 키(146), 터치 패널(147) 및 펜 인식 패널(148) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
키(146)는 휴대 단말기(100)의 본체 외관의 전면부나 측면부, 배면부 등의 다양한 영역에 형성된 기계적 버튼, 휠 등과 같은 다양한 유형의 키를 포함할 수 있다.
터치 패널(147)은 사용자의 터치 입력을 감지하고, 감지된 터치 신호에 해당하는 터치 이벤트 값을 출력할 수 있다. 터치 패널(147)이 표시 패널(111)과 결합하여 터치 스크린(1000)을 구성한 경우, 터치 스크린(1000)은 정전식이나, 감압식, 압전식 등과 같은 다양한 유형의 터치 센서로 구현될 수 있다. 정전식은 터치 스크린(1000) 표면에 코팅된 유전체를 이용하여, 사용자의 신체 일부가 터치 스크린 표면에 터치되었을 때 사용자의 인체로 야기되는 미세 전기를 감지하여 터치 좌표를 산출하는 방식이다. 감압식은 터치 스크린에 내장된 두 개의 전극 판을 포함하여, 사용자가 화면을 터치하였을 경우, 터치된 지점의 상하 판이 접촉되어 전류가 흐르게 되는 것을 감지하여 터치 좌표를 산출하는 방식이다. 터치 스크린(1000)에서 발생하는 터치 이벤트는 주로 사람의 손가락에 의하여 생성될 수 있으나, 정전 용량 변화를 가할 수 있는 전도성 재질의 물체에 의해서도 생성될 수 있다. 터치 스크린(1000)은 사용자 인터페이스(UI)로서, 예를 들어, 오브젝트(예로, 메뉴, 텍스트, 이미지, 비디오, 도형, 아이콘 또는 단축 아이콘 등)를 표시할 수 있다. 사용자는 터치 스크린(1000)에 표시된 오브젝트를 사용자의 신체(예를 들어, 손가락) 또는 스타일러스 펜과 같은 별도의 포인팅 디바이스로 터치하여, 사용자 입력을 할 수 있다
일 실시 예에서 터치는 터치 스크린(1000)과 사용자의 신체 또는 터치 가능한 포인팅 디바이스의 접촉에 한정되지 않고, 비접촉(예를 들어, 터치 스크린(1000)과 사용자의 신체 또는 터치 스크린(1000)과 포인팅 디바이스와의 검출 가능한 간격이 30mm 이하의 호버링(hovering)을 포함할 수 있다. 터치 스크린(1000)에서 검출 가능한 비접촉 간격은 휴대 단말기(100)의 성능 또는 구조에 따라 변경될 수 있다는 것은 당해 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 용이하게 이해될 것이다.
펜 인식 패널(148)은 사용자의 터치용 펜(예컨대, 스타일러스 펜(stylus pen), 디지타이저 펜(digitizer pen))의 운용에 따른 펜의 근접 입력 또는 터치 입력을 감지하고 감지된 펜 근접 이벤트 또는 펜 터치 이벤트를 출력할 수 있다. 펜 인식 패널(148)은, 예로, EMR 방식으로 구현될 수 있으며, 펜의 근접 또는 터치에 의한 전자기장의 세기 변화에 따라 터치 또는 근접 입력을 감지할 수 있다. 상세하게는 펜 인식 패널(148)은 그리드 구조를 가지는 전자 유도 코일 센서(미도시)와 전자 유도 코일 센서의 각 루프 코일에 순차적으로 소정의 주파수를 가지는 교류 신호를 제공하는 전자 신호 처리부(미도시)를 포함하여 구성될 수 있다. 이러한 펜 인식 패널(148)의 루프 코일 근방에 공진회로를 내장하는 펜이 존재하면, 해당 루프 코일로부터 송신되는 자계가 펜 내의 공진회로에 상호 전자 유도에 기초한 전류를 발생시킨다. 이 전류를 기초로 하여, 펜 내의 공진 회로를 구성하는 코일로부터 유도 자계가 발생하게 되고, 펜 인식 패널(148)은 이 유도 자계를 신호 수신 상태에 있는 루프 코일에서 검출하게 되어 펜의 접근 위치 또는 터치 위치가 감지될 수 있다. 펜 인식 패널(148)은 표시 패널(111)의 하부에 일정 면적, 예를 들어, 표시 패널(111)의 표시 영역을 커버할 수 있는 면적을 가지고 마련될 수 있다.
마이크부(150)는 사용자 음성이나 기타 소리를 입력 받아 오디오 데이터로 변환할 수 있다. 제어부(200)는 마이크 부(150)를 통해 입력되는 사용자 음성을 통화 동작에서 이용하거나, 오디오 데이터로 변환하여 메모리(120)에 저장할 수 있다.
촬상부(155)는 사용자의 제어에 따라 정지 영상 또는 동영상을 촬상할 수 있다. 촬상부(155)는 전면 카메라, 후면 카메라와 같이 복수 개로 구현될 수도 있다.
촬상부(155) 및 마이크부(150)가 마련된 경우, 제어부(200)는 마이크부(150)를 통해 입력되는 사용자 음성이나 촬상부(155)에 의해 인식되는 사용자 모션에 따라 제어 동작을 수행할 수도 있다. 예컨대, 휴대 단말기(100)는 모션 제어 모드나 음성 제어 모드로 동작할 수 있다. 모션 제어 모드로 동작하는 경우, 제어부(200)는 촬상부(155)를 활성화시켜 사용자를 촬상하고, 사용자의 모션 변화를 추적하여 그에 대응되는 제어 동작을 수행할 수 있다. 음성 제어 모드로 동작하는 경우 제어부(200)는 마이크부(150)를 통해 입력된 사용자 음성을 분석하고, 분석된 사용자 음성에 따라 제어 동작을 수행하는 음성 인식 모드로 동작할 수 있다.
움직임 감지부(165)는 휴대 단말기(100)의 본체 움직임을 감지할 수 있다. 휴대 단말기(100)는 다양한 방향으로 회전되거나 기울어질 수 있다. 이 때, 움직임 감지부(165)는 지자기 센서, 자이로 센서, 가속도 센서 등과 같은 다양한 센서들 중 적어도 하나를 이용하여 회전 방향 및 각도, 기울기 등과 같은 움직임 특성을 감지할 수 있다.
그 밖에, 도 1에 도시하지는 않았으나, 실시예에는, 휴대 단말기(100) 내에 USB 커넥터가 연결될 수 있는 USB 포트나, 헤드셋, 마우스, LAN 등과 같은 다양한 외부 단자와 연결하기 위한 다양한 외부 입력 포트, DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 신호를 수신하여 처리하는 DMB 칩, 다양한 센서 등을 더 포함할 수 있다.
전술한 휴대 단말기(100)의 구성 요소들의 명칭은 달라질 수 있다. 또한, 본 개시에 따른 휴대 단말기(100)는 전술한 구성요소들 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다.
도 2는 본 개시의 일 실시 예에 따른 휴대 단말기(100)의 소프트웨어 구성을 나타내는 블록도이다.
도 2에 따르면, 메모리(120)는 휴대 단말기(100)의 자원을 제어하는 운영체제 및 어플리케이션의 동작을 위한 응용 프로그램 등을 저장할 수 있다. 운영체제는 커널, 미들웨어, API 등을 포함할 수 있다. 운영체제로는, 예를 들어, 안드로이드(Android), iOS, 윈도우즈(Windows), 심비안(Symbian), 타이젠(Tizen) 또는 바다(Bada) 운영 체제 등이 있을 수 있다.
커널(121)은 자원을 관리할 수 있는 디바이스 드라이버(121-1) 또는 시스템 리소스 매니저(121-2) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(121-1)는 휴대 단말기(100)의 하드웨어들을 소프트웨어적으로 접근하여 제어하도록 할 수 있다. 이를 위하여, 디바이스 드라이버(121-1)는, 인터페이스와 각 하드웨어 업체가 제공하는 개별 드라이버 모듈로 구분될 수 있다. 디바이스 드라이버(121-1)는, 예로, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버 또는 IPC (inter-process communication) 드라이버 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(121-2)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부 또는 파일 시스템 관리부 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 메니저(121-2)는 시스템 리소스의 제어, 할당 또는 회수 등의 기능을 수행할 수 있다.
미들웨어(122)는 다양한 어플리케이션들에서 공통적으로 요구되는 기능을 제공하기 위해 미리 구현해 놓은 복수의 모듈들을 포함할 수 있다. 미들웨어(122)는 어플리케이션(124)이 휴대 단말기 내부의 자원을 효율적으로 사용할 수 있도록 API(123)를 통해 기능을 제공할 수 있다. 미들웨어(122)는, 예컨대, 어플리케이션 매니저(122-1), 윈도우 매니저(122-2), 멀티미디어 매니저(122-3), 리소스 매니저(122-4), 파워 매니저(122-5), 데이터베이스 매니저(122-6), 패키지 매니저(122-7), 연결 매니저(122-8), 통지 매니저(122-9), 위치 매니저(122-10), 그래픽 매니저(122-11) 또는 보안 매니저(122-12) 등의 복수의 모듈들 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다.
어플리케이션 매니저(122-1)는 어플리케이션(124) 중 적어도 하나의 어플리케이션의 생명 주기(life cycle)를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(122-2)는 화면에서 사용하는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(122-3)는 다양한 미디어 파일들의 재생 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱(codec)을 이용하여 미디어 파일의 인코딩(encoding) 또는 디코딩(decoding)을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(122-4)는 어플리케이션(124) 중 적어도 어느 하나의 어플리케이션의 소스 코드, 메모리 또는 저장 공간 등의 자원을 관리할 수 있다. 파워 매니저(122-5)는 바이오스(BIOS) 등과 함께 동작하여 배터리(battery) 또는 전원을 관리하고, 동작에 전력 정보 등을 제공할 수 있다. 데이터베이스 매니저(122-6)는 어플리케이션(124) 중 적어도 하나의 어플리케이션에서 사용할 데이터베이스를 생성, 검색 또는 변경할 수 있도록 관리할 수 있다. 패키지 매니저(122-7)은 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 업데이트를 관리할 수 있다. 연결 매니저(122-8)는, 예로, WiFi 또는 블루투스 등의 무선 연결을 관리할 수 있다. 통지 매니저(122-9)는 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 사건(event)을 사용자에게 방해되지 않는 방식으로 표시 또는 통지할 수 있다. 위치 매니저(122-10)는 휴대 단말기(100)의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(122-11)는 사용자에게 제공될 그래픽 효과 및 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(122-12)는 시스템 보안 또는 사용자 인증 등에 요구되는 제반 보안 기능을 제공할 수 있다. 사용자 휴대 단말기(100)가 전화 기능을 구비한 경우에는, 미들웨어(122)는 사용자의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화 매니저(미도시)를 더 포함할 수 있다.
미들웨어(122)는 런타임 라이브러리(122-13) 또는 다른 라이브러리 모듈들(미도시)를 더 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(122-13)는 어플리케이션이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈이다. 예컨대, 런타임 라이브러리(122-13)는 입출력, 메모리 관리 또는 산술 함수에 대한 기능 등을 수행할 수 있다. 미들웨어(122)는 전술한 내부 구성요소 모듈들의 다양한 기능 조합을 통해 새로운 미들웨어 모듈을 생성하여 사용할 수 있다. 미들웨어(122)는 차별화된 기능을 제공하기 위해 운영체제의 종류별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 미들웨어(122)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다. 본 개시의 실시 예에 기재된 구성요소를 일부 생략하거나 다른 구성요소를 더 구비하거나, 또는 유사한 기능을 수행하는 다른 명칭을 갖는 구성요소로 대체할 수 있다.
API(123)는 API 프로그래밍 함수들의 집합으로써 운영체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 안드로이드 또는 iOS의 경우, 예를 들면, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠(Tizen)의 경우, 예를 들면, 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(124)은, 디폴트로 설치되어 있는 프리로드 어플리케이션(preloaded Application) 또는 사용자가 사용 과정에서 설치하여 사용할 수 있는 제 3자 어플리케이션(third party application)을 포함할 수 있다. 어플리케이션(124)은, 예를 들어, 홈 화면으로 돌아가기 위한 홈 어플리케이션(124-1), 상대방과 전화 통화를 할 수 있는 다이얼러(dialer) 어플리케이션(124-2), 전화번호로 식별되는 상대방으로부터 메시지를 수신하는 문자 메시지 어플리케이션(124-3), IM(Instant Message) 어플리케이션(124-4), 브라우저(Browser) 어플리케이션(124-5), 카메라 어플리케이션(124-6), 알람 어플리케이션(124-7), 상대방의 전화번호 또는 주소를 관리하는 폰 북(Phone-Book) 어플리케이션(124-8), 사용자의 통화 로그, 문자 메시지의 수/발신 로그 또는 부재 중 전화 로그 등을 관리하는 콜 로그 어플리케이션(124-9), 이메일(E-mail)로 식별되는 상대방으로부터 메시지를 수신하는 이메일 어플리케이션(124-10), 달력 어플리케이션(124-11), 미디어 플레이어(Media Player) 어플리케이션(124-12), 앨범 어플리케이션(124-13) 또는 시계 어플리케이션(124-14) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 본 개시에 따른 소프트웨어의 전술한 구성요소들의 명칭은 운영체제의 종류에 달라질 수 있다. 또한, 본 개시에 따른 소프트웨어는 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다.
제어부(200)는 상술한 실시 예에 따라 다양한 사용자 인터렉션을 지원할 수 있다. 이하에서는, 본 개시의 다양한 실시 예에 따른 사용자 인터렉션 방법에 대하여 구체적으로 설명한다
도 3은 본 개시의 일 실시 예에 따른 컨텐츠를 확대하여 표시하는 과정을 나타내는 도면이다.
도 3a의 310을 참조하면, 제어부(200)는 터치 스크린(1000) 상에 컨텐츠(311)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 제어부(200)는 터치 스크린(1000) 상에 방송 영상(311)을 표시할 수 있다.
제어부(200)는 컨텐츠의 일부를 확대하는 입력 신호를 수신할 수 있다. 입력 신호는, 예로, 터치 스크린(1000)에 표시된 컨텐츠의 일부에서 사용자의 터치 제스처(315)에 대응하여 터치 패널(147)에서 발생된 신호가 될 수 있다.
도 3a의 320을 참조하면, 제어부(200)는 컨텐츠의 일부를 확대하는 입력 신호에 응답하여, 터치 스크린(1000) 상에 제1 확대경(322)을 표시할 수 있다. 제1 확대경(322) 내에는 제1 배율(예로, 2배)로 확대된 컨텐츠의 일부(321)가 표시될 수 있다. 이 때, 제1 확대경(322) 내에는 제1 배율에 관한 정보(323)가 함께 표시될 수 있다. 제1 배율에 관한 정보(323)는 제1 확대경(322)이 표시되는 동안 계속하여 표시되거나, 또는 미리 결정된 시간(예로, 1.5 ~ 2초)이 경과된 후에 자동으로 사라질 수 있다. 제1 배율에 관한 정보(323)는 투명, 불투명 또는 점멸하는 효과를 가지고 표시될 수 있다. 또한, 제1 배율에 관한 정보(323)는 제1 확대경(322) 내뿐만 아니라, 제1 확대경(322) 밖의 주변 또는 제1 확대경(322)의 테두리 상에도 표시될 수 있다.
일 실시 예에서, 터치 스크린(1000) 상에 표시되는 제1 확대경(322)의 크기 및 위치는 터치 스크린(1000) 상에 사용자의 터치 제스처(315)의 터치된 지점을 고려하여 결정될 수 있다. 예로, 제1 확대경(322)은 터치된 지점에서 화면 중심을 향하는 방향으로 미리 결정된 크기를 가질 수 있다. 제1 확대경(322)의 지름은, 예로, 터치 스크린(1000)의 대각선 길이의 약 1/3 ~ 1/4 사이가 될 수 있다. 여기에서, 제1 확대경(322)의 크기는 별도의 메뉴 등을 통하여 사용자가 조정할 수 있다.
다른 일 실시 예에서, 제어부(200)는 컨텐츠의 일부를 확대하는 입력 신호에 응답하여, 제1 확대경(322)에 포함된 컨텐츠(321)의 재생 속도를 변경할 수 있다. 예를 들어, 제어부(200)는 제1 확대경(322) 밖에 표시된 컨텐츠의 재생 속도는 기존의 배속을 유지하면서, 제2 확대경(322) 내에 표시된 컨텐츠(321)의 재생 속도는 기존의 배속과 다른 제1 배속(예로, 0.5배속)으로 변경할 수 있다. 또는, 제어부(200)는 제1 확대경(322) 밖에 표시된 컨텐츠 및 제1 확대경(322) 내에 표시된 컨텐츠(321) 모두의 재생 속도를 기존의 배속과 다른 제2 배속(예로, 0.2배속)으로 변경할 수 있다. 또는, 제어부(200)는 제1 확대경(322) 밖에 표시된 컨텐츠의 재생 속도를 기존의 배속과 다른 제1 배속(예로, 0.5 배속)으로 변경하고, 제1 확대경(322) 내에 표시된 컨텐츠(321)의 재생 속도를 제1 배속과 다른 제2 배속(예로, 0.2배속)으로 변경할 수 있다.
다음으로, 제어부(200)는 컨텐츠의 다른 일부를 확대하는 입력 신호를 수신할 수 있다. 입력 신호는, 예로, 컨텐츠 상에 사용자의 터치 제스처(325)에 대응하여 터치 패널(147)에서 발생된 신호가 될 수 있다.
도 3b의 330을 참조하면, 제어부(200)는 컨텐츠의 다른 일부를 확대하는 입력 신호에 응답하여, 터치 스크린(1000) 상에 제2 확대경(332)을 표시할 수 있다. 제2 확대경(322) 내에는 제2 배율로 확대된 컨텐츠의 일부(331)가 표시될 수 있다. 이 때, 제1 배율 및 제2 배율은 서로 같거나 다를 수 있다.
제어부(200)는 터치 스크린(1000) 상에 제2 확대경(332)을 이동시키는 입력 신호를 수신할 수 있다. 입력 신호는, 예로, 제2 확대경(332)을 제1 확대경(322)이 위치한 방향으로 이동시키는 제2 확대경(332) 상에 사용자의 터치 드래그 제스처(335)에 대응하여 터치 패널(147)에서 발생된 신호가 될 수 있다.
도 3b의 340을 참조하면, 제어부(200)는 제2 확대경(332)을 이동시키는 입력 신호에 응답하여, 터치 스크린(1000) 상에 이동된 제2 확대경(322)을 표시하고, 제1 확대경(322) 및 제2 확대경(332)의 일부를 중첩하여 표시할 수 있다. 이 때, 중첩된 영역(342)에 포함된 컨텐츠(341)는 제1 배율 및 제2 배율과 다른 제3 배율로 확대되어 표시될 수 있다. 여기에서, 제3 배율은 제1 배율 또는 제1 배율보다 클 수 있다. 예를 들어, 제3 배율은 제1 배율 및 상기 제2 배율을 더하거나 또는 곱한 배율일 수 있다. 구체적으로, 제1 배율이 2배이고, 제2 배율이 2배인 경우, 제3 배율은 4배가 될 수 있다. 또한, 제1 배율이 3배이고, 제2 배율이 3배인 경우, 제3 배율은 6배 또는 9배가 될 수 있다. 중첩된 영역(342)에는 제3 배율에 관한 정보(343)가 함께 표시될 수 있다. 제어부(200)는 제1 확대경(322) 및 제2 확대경(332)이 중첩되는지 판단하기 위하여, 제1 확대경(322) 및 제2 확대경(332)의 터치 스크린(1000) 상에 위치를 고려할 수 있다. 예를 들어, 제1 확대경(322) 및 제2 확대경(332)이 각각 R1 및 R2 길이의 반지름을 갖는 원의 형태를 갖는 경우, 제1 확대경(322)의 중심 및 상기 제2 확대경(332)의 중심까지의 직선 길이가 R1 + R2의 길이보다 작은 경우, 제어부(200)는 제1 확대경(322) 및 제2 확대경(332)이 중첩되는 것으로 판단하고, 제1 확대경(322) 및 제2 확대경(332)이 중첩되는 영역(342)에 포함된 컨텐츠를 제3 배율로 표시할 수 있다.
다른 예로, 제1 확대경 및 제2 확대경이 각각 D1 및 D2 길이의 가로변을 갖는 직사각형 형태를 갖고, 상기 제1 확대경 및 상기 제2 확대경이 동일한 수평선 상에 위치하는 경우, 상기 제1 확대경의 중심 및 상기 제2 확대경의 중심까지의 직선 길이가, D1/2 + D2/2의 길이보다 작은 경우, 제어부(200)는 제1 확대경 및 제2 확대경이 중첩되는 것으로 판단하고, 제1 확대경 및 제2 확대경이 중첩되는 영역에 포함된 컨텐츠를 제3 배율로 표시할 수 있다.
또 다른 예로, 제1 확대경 및 제2 확대경이 각각 S1 및 S2 길이의 변을 갖는 정삼각형 형태를 갖고, 상기 제1 확대경 및 상기 제2 확대경이 동일한 수평선 상에 위치하는 경우, 상기 제1 확대경의 중심 및 상기 제2 확대경의 중심까지의 직선 길이가, S1/2 + S2/2의 길이보다 작은 경우, 제어부(200)는 제1 확대경 및 제2 확대경이 중첩되는 것으로 판단하고, 제1 확대경 및 제2 확대경이 중첩되는 영역에 포함된 컨텐츠를 제3 배율로 표시할 수 있다.
상술한 바와 같이 본 개시에 따르면, 제1 확대경 및 제2 확대경의 형태는 원의 형태에 한정되지 않고, 사각형 또는 삼각형 등과 같은 다각형의 형태, 또는 특정 사물의 윤곽을 형상화한 임의의 형태로 구현될 수 있다.
제어부(200)는 터치 스크린(1000) 상에 제1 확대경(322) 및 제2 확대경(332)의 일부가 중첩된 상태에서 제2 확대경(332)의 선택을 해제하는 입력 신호를 수신할 수 있다. 입력 신호는, 예로, 제2 확대경(322) 상에 사용자의 터치 해제 제스처(345)에 대응하여, 터치 패널(147)에서 발생된 신호가 될 수 있다.
도 3c의 350을 참조하면, 제2 확대경(332)의 선택을 해제하는 입력 신호에 응답하여, 제어부(200)는 제1 확대경(322)으로 제2 확대경(332)이 합쳐지는 애니메이션 효과(352)를 제공할 수 있다. 애니메이션 효과(352)는, 예를 들어, 제1 확대경(322)으로 제2 확대경이(332)이 빨려 들어가는 시각적 효과(352) 또는 음향 효과 등을 포함할 수 있다.
도 3c의 360을 참조하면, 제어부(200)는 제1 확대경(322) 및 제2 확대경(332)이 합쳐진, 즉, 전체가 중첩된 결과로서 제3 확대경(362)을 표시할 수 있다. 여기에서, 제3 확대경(362)의 크기 및 위치는 제1 확대경(322)의 크기 및 위치와 동일하고, 제3 확대경(362)에 포함된 컨텐츠 및 제3 확대경(322)에 포함된 컨텐츠의 확대 배율만 서로 다를 수 있다. 제어부(200)는 제3 확대경(362)에 포함된 컨텐츠(361)를 제3 배율로 확대하여 표시할 수 있다. 제3 배율은, 예로, 제1 확대경(322)의 제1 배율 및 제2 확대경(332)의 제2 배율을 더하거나 또는 곱한 배율일 수 있다.
도 4는 본 개시의 일 실시 예에 따른 확대된 컨텐츠를 축소하여 표시하는 과정을 나타내는 도면이다.
도 4a의 410을 참조하면, 제어부(200)는 터치 스크린(1000) 상에 제3 확대경(412)을 표시할 수 있다. 제3 확대경(412) 내에는 제3 배율로 확대된 컨텐츠의 일부(411)가 표시될 수 있다. 제3 확대경(412)은, 예를 들어, 제1 확대경 및 제2 확대경이 합쳐진 결과가 될 수 있다.
제어부(200)는 터치 스크린(1000) 상에 제3 확대경(412)을 분리하는 입력 신호를 수신할 수 있다. 입력 신호는, 예로, 제3 확대경(412) 상에 사용자의 터치 제스처(405)를 유지한 상태에서, 다른 손가락을 이용한 제3 확대경(412) 상에 사용자의 터치 드래그 제스처(415)에 대응하여, 터치 패널(147)에서 발생된 신호가 될 수 있다.
도 4a의 420을 참조하면, 제어부(200)는 제3 확대경(412)을 분리하는 입력 신호에 응답하여, 제1 확대경(422) 및 제2 확대경(432)의 일부를 중첩하여 표시할 수 있다. 이 때, 제1 확대경(422)에 포함된 컨텐츠(411)는 제1 배율로 확대되어 표시되고, 제2 확대경(432)에 포함된 컨텐츠(431)는 제2 배율로 확대되어 표시되고, 제1 확대경(422) 및 제2 확대경(432)이 중첩된 영역(442)에 포함된 컨텐츠(441)는 제3 배율로 확대되어 표시될 수 있다.
제어부(200)는 터치 스크린(1000) 상에 제2 확대경(432)을 이동하는 입력 신호를 수신할 수 있다. 입력 신호는, 예로, 제1 확대경(422) 상에 터치를 계속하여 유지한 상태에서 다른 손가락을 이용한 제2 확대경(432) 상에 사용자의 터치 드래그 제스처(425)에 대응하여, 터치 패널(147)에서 발생된 신호가 될 수 있다.
도 4b의 430을 참조하면, 제어부(200)는 제2 확대경(432)을 이동하는 입력 신호에 응답하여, 제1 확대경(422) 및 제2 확대경(432)의 적어도 일부가 중첩되지 않도록 제1 확대경(422) 및 제2 확대경(432)을 표시할 수 있다.
제어부(200)는 터치 스크린(1000) 상에 제2 확대경(432)의 선택을 해제하는 입력 신호를 수신할 수 있다. 입력 신호는, 예로, 제2 확대경(432) 상에 사용자의 터치 해제 제스처(435)에 대응하여, 터치 패널(147)에서 발생된 신호가 될 수 있다.
도 4b의 440을 참조하면, 제어부(200)는 제2 확대경(432)의 선택을 해제하는 입력 신호에 응답하여, 제2 확대경(432)을 터치 스크린(1000) 상에서 제거할 수 있다. 터치 스크린(1000) 상에는 제1 확대경(422)만 표시될 수 있다. 제어부(200)가 제1 확대경(422)의 선택을 해제하는 입력 신호를 수신하는 경우, 제1 확대경(422)도 터치 스크린(1000) 상에서 제거될 수 있다.
도 5는 본 개시의 일 실시 예에 따른 컨텐츠의 복수 개의 영역을 동시에 확대하여 표시하는 과정을 나타내는 도면이다.
도 5a의 510을 참조하면, 제어부(200)는 터치 스크린(1000) 상에 컨텐츠(501)를 표시할 수 있다. 제어부(200)는 컨텐츠의 복수 개의 영역들을 확대하는 입력 신호를 수신할 수 있다. 입력 신호는, 예로, 컨텐츠 상에 사용자의 제1 터치 제스처(505) 및 제2 터치 제스처(515)에 대응하여 터치 패널(147)에서 발생된 신호가 될 수 있다. 제1 터치 제스처(505) 및 제2 터치 제스처(515)는 동시 또는 거의 동시에 수행될 수 있다. 여기에서, 거의 동시는, 예로, 제1 터치 제스처(505) 및 제2 터치 제스처(515)가 약 0.5초 이내에 함께 수행된 것을 나타낼 수 있다.
도 5a의 520을 참조하면, 제어부(200)는 컨텐츠의 복수 개의 영역들을 확대하는 입력 신호에 응답하여, 제1 확대경(522) 및 제2 확대경(532)을 동시 또는 거의 동시에 표시할 수 있다. 이 때, 제1 확대경(522)에 포함된 컨텐츠(521)는 제1 배율로 확대되어 표시되고, 제2 확대경(532)에 포함된 컨텐츠(531)는 제2 배율로 확대되어 표시되고, 제1 확대경(522) 및 제2 확대경(532)이 중첩된 영역(542)에 포함된 컨텐츠(541)는 제3 배율로 확대되어 표시될 수 있다. 이 때, 제3 배율은 제1 확대경(522)의 제1 배율 및 제2 확대경(532)의 제2 배율을 더하거나 또는 곱한 배율일 수 있다.
도 6는 본 개시의 일 실시 예에 따른 컨텐츠의 확대 배율을 증가하는 과정을 나타내는 도면이다.
도 6a의 610을 참조하면, 제어부(200)는 컨텐츠의 복수 개의 영역들을 확대하는 입력 신호에 응답하여, 제1 확대경(612)에 포함된 컨텐츠(611)는 제1 배율로 확대하여 표시하고, 제2 확대경(622)에 포함된 컨텐츠(621)는 제2 배율로 확대하여 표시할 수 있다.
도 6a의 620을 참조하면, 제어부(200)는 터치 스크린(1000) 상에 제1 확대경(612) 및 제2 확대경(622)이 표시된 상태에서, 제1 확대경(612) 및 제2 확대경(622)을 결합시키는 입력 신호를 수신할 수 있다. 입력 신호는, 예로, 제2 확대경(622) 상에서 시작되어 제1 확대경(611)이 위치한 방향으로 진행되는 사용자의 플릭 제스처(625)에 대응하여, 터치 패널(147)에서 발생된 신호가 될 수 있다.
도 6b의 630을 참조하면, 제어부(200)는 제1 확대경(612) 및 제2 확대경(622)을 합치는 입력 신호에 응답하여, 제1 확대경(612)으로 제2 확대경(622)이 합쳐지는 애니메이션 효과(632)를 제공할 수 있다. 애니메이션 효과(632)는, 예를 들어, 제1 확대경(611)으로 제2 확대경이(622)이 빨려 들어가는 시각적 효과(632) 등을 포함할 수 있다.
도 6b의 640을 참조하면, 제어부(200)는 제1 확대경(612) 및 제2 확대경(622)이 합쳐진 결과로서 제3 확대경(642)을 표시할 수 있다. 이 때, 제어부(200)는 제3 확대경(642)에 포함된 컨텐츠(641)를 제3 배율로 확대하여 표시할 수 있다. 제3 배율은 제1 확대경(612)의 제1 배율 및 제2 확대경(622)의 제2 배율을 더하거나 또는 곱한 배율일 수 있다.
도 7는 본 개시의 다른 일 실시 예에 따른 컨텐츠를 확대하는 과정을 나타내는 도면이다.
도 7a의 710을 참조하면, 제어부(200)는 터치 스크린(1000) 상에 컨텐츠가 표시된 상태에서, 컨텐츠의 일부를 확대하는 입력 신호를 수신할 수 있다. 입력 신호는, 예로, 컨텐츠 상에 사용자의 핀치 오픈 제스처(715)에 대응하여 터치 패널(147)에서 발생된 신호가 될 수 있다. 핀치 오픈 제스처(715)는 두 개의 손가락을 이용하여 터치 스크린(1000) 상에 두 지점을 터치하고, 터치를 유지한 상태 상기 두 개의 손가락 간에 길이를 증가시키는 사용자 제스처일 수 있다.
도 7a의 720을 참조하면, 제어부(200)는 컨텐츠의 일부를 확대하는 입력 신호에 응답하여, 터치 스크린(1000) 상에 제1 확대경(722)을 표시할 수 있다.
일 실시 예에서, 터치 스크린(1000) 상에 표시되는 제1 확대경(722)의 크기 및 위치는 터치 스크린(1000) 상에 사용자의 핀지 오픈 제스처(715)의 터치 및 터치 해제 지점을 고려하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 제어부(200)는 터치 스크린(1000) 상에 두 개의 손가락이 터치된 두 지점 간의 중간 지점을 제1 확대경(722)의 중심으로 하고, 두 개의 손가락 간의 길이가 증가된 후 두 개의 손가락의 터치가 해제된 두 지점 간의 직선 길이를 제1 확대경(722)의 지름으로 결정할 수 있다.
다른 실시 예로써, 제어부(200)는 손가락의 터치가 해제된 두 지점 간의 직선 길이를 반영하여 배율을 설정할 수도 있다. 예를 들어, 제어부(200)는 손가락의 터치가 해제된 두 지점 간의 직선 길이가 미리 정해진 제1길이를 초과함에 따라 제1 확대경(722)을 통해 컨텐츠의 일부를 확대하는 배율을 제1배율(예, 2배)로 설정하거나, 손가락의 터치가 해제된 두 지점 간의 직선 길이가 미리 정해진 제2길이를 초과함에 따라 제1 확대경(722)을 통해 컨텐츠의 일부를 확대하는 배율을 제2배율(예, 3배)로 설정하거나, 손가락의 터치가 해제된 두 지점 간의 직선 길이가 미리 정해진 제3길이를 초과함에 따라 제1 확대경(722)을 통해 컨텐츠의 일부를 확대하는 배율을 제3배율(예, 4배)로 설정할 수 있다.
이 때, 제1 확대경(722) 상에서 사용자가 터치를 해제하는 경우에도, 제1 확대경(722)은 터치 스크린(1000) 상에 계속하여 표시될 수 있다.
제어부(200)는 컨텐츠의 일부를 확대하는 입력 신호를 수신할 수 있다. 입력 신호는, 예로, 컨텐츠의 다른 일부 상에 사용자의 핀치 오픈 제스처(725)에 대응하여 터치 패널(147)에서 발생된 신호가 될 수 있다.
도 7b의 730을 참조하면, 제어부(200)는 컨텐츠의 다른 일부를 확대하는 입력 신호에 응답하여, 터치 스크린(1000) 상에 제2 확대경(732)을 표시할 수 있다.
제어부(200)는 제2 확대경(732)을 이동하는 입력 신호를 수신할 수 있다. 입력 신호는, 예로, 제2 확대경(732) 상에서 제1 확대경(722)의 방향으로 이동하는 사용자의 터치 드래그 제스처(735)에 대응하여, 터치 패널(147)에서 발생된 신호가 될 수 있다.
도 7b의 740을 참조하면, 제어부(200)는 제2 확대경(732)을 이동하는 입력 신호에 응답하여, 제1 확대경(722) 및 이동된 제2 확대경(732)를 표시하고, 제1 확대경(722) 및 제2 확대경(732)의 일부를 중첩하여 표시할 수 있다. 이 때, 제1 확대경(722)에 포함된 컨텐츠의 일부(721)는 제1 배율, 제2 확대경(732)에 포함된 컨텐츠의 일부(731)는 제2 배율, 제1 확대경(722) 및 제2 확대경(732)이 중첩된 영역에 포함된 컨텐츠의 일부(741)는 제3 배율로 표시될 수 있다. 여기에서, 제3 배율은 제1 배율 또는 제2 배율보다 클 수 있다.
도 8은 본 개시의 일 실시 예에 따른 컨텐츠를 확대하여 표시하는 흐름도이다.
휴대 단말기(100)는 터치 스크린(1000) 상에 컨텐츠를 표시할 수 있다. 컨텐츠는, 예로, 이미지, 동영상, 방송 영상 등이 될 수 있다(S801).
휴대 단말기(100)는 터치 스크린(1000) 상에 제1 확대경을 표시하고, 제1 확대경에 포함된 컨텐츠의 일부를 제1 배율로 확대하여 표시할 수 있다(S803). 예를 들어, 휴대 단말기(100)는 터치 스크린(1000) 상에 사용자의 터치 제스처 또는 핀치 오픈 제스처에 응답하여, 제1 확대경에 포함된 컨텐츠의 일부를 제1 배율로 확대하여 표시할 수 있다.
휴대 단말기(100)는 터치 스크린(1000) 상에 제2 확대경을 표시하고, 제2 확대경에 포함된 컨텐츠의 일부를 제2 배율로 확대하여 표시할 수 있다(S805). 예를 들어, 휴대 단말기(100)는 터치 스크린(1000) 상에 사용자의 터치 제스처 또는 핀치 오픈 제스처에 응답하여, 제1 확대경에 포함된 컨텐츠의 일부를 제1 배율로 확대하여 표시할 수 있다. 이 때, 단계 803 및 단계 805는 동시 또는 순차적으로 수행될 수 있다.
휴대 단말기(100)는 제1 확대경 및 제2 확대경이 중첩된 영역에 포함된 컨텐츠의 일부를 제1 배율 및 제2 배율과 다른 제3 배율로 표시할 수 있다(S807). 이 때, 단계 805 및 단계 807는 동시 또는 순차적으로 수행될 수 있다. 또는, 단계 807이 수행된 후, 단계 805가 수행될 수 있다.
도 9는 본 개시의 다른 일 실시 예에 따른 컨텐츠를 확대하여 표시하는 흐름도이다.
휴대 단말기(100)는 터치 스크린(1000) 상에 컨텐츠를 표시할 수 있다(S901).
휴대 단말기(100)는 터치 스크린(1000) 상에 제1 확대경을 표시하고, 제1 확대경에 포함된 컨텐츠의 일부를 제1 배율로 확대하여 표시할 수 있다(S903).
휴대 단말기(100)는 터치 스크린(1000) 상에 제2 확대경을 표시하고, 제2 확대경에 포함된 컨텐츠의 일부를 제2 배율로 확대하여 표시할 수 있다(S905). 이 때, 제1 확대경과 제2 확대경은 중첩된 영역을 포함하지 않을 수 있다.
휴대 단말기(100)는 터치 스크린(1000) 상에 사용자의 제스처를 판단할 수 있다(S907).
판단 결과, 사용자의 제스처가 제2 확대경 상에 제1 제스처(예로, 터치 드래그 제스처)인 경우, 휴대 단말기(100)는 제1 확대경 및 상기 제2 확대경이 중첩된 영역에 포함된 컨텐츠의 일부를 제1 배율 및 제2 배율과 다른 제3 배율로 표시할 수 있다(S909).
판단 결과, 사용자의 제스처가 제2 확대경 상에 제2 제스처(예로, 플릭 제스처)인 경우, 휴대 단말기(100)는 제1 확대경 및 상기 제2 확대경 전체가 중첩된 결과로서, 제3 확대경을 표시하고, 제3 확대경에 포함된 컨텐츠의 일부를 제1 배율 및 제2 배율과 다른 제3 배율로 표시할 수 있다(S911).
판단 결과, 사용자의 제스처가 제2 확대경 상에 제3 제스처(예로, 터치 해제 제스처)인 경우, 휴대 단말기(100)는 터치 스크린(1000) 상에 표시된 제2 확대경을 제거할 수 있다(S913).
도 10은 본 개시의 다른 일 실시 예에 따른 휴대 단말기의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 10에 따르면, 휴대 단말기(100)는 터치 스크린(1000) 및 제어부(200)를 포함한다. 터치 스크린(1000) 및 제어부(200)의 하드웨어 구성의 일 예는 상술한 부분에서 이미 설명한 바 있으므로, 중복 설명은 생략한다.
터치 스크린(1000)은 컨텐츠를 표시할 수 있다. 제어부(200)는 터치 스크린(1000) 상에 제1 및 제2 확대경을 표시하고, 제1 확대경에 포함된 컨텐츠의 일부는 제1 배율로 확대하여 표시하고, 제2 확대경에 포함된 상기 컨텐츠의 일부는 제2 배율로 확대하여 표시할 수 있다. 이 때, 제어부(200)는 제1 확대경 및 상기 제2 확대경이 중첩된 영역에 포함된 컨텐츠의 일부는 제1 배율 및 제2 배율과 다른 제3 배율로 표시할 수 있다.
상술한 본 개시의 실시 예들은 하드웨어, 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 조합의 형태로 실현 가능하다는 것을 알 수 있을 것이다. 이러한 소프트웨어는 예를 들어, 삭제 가능 또는 재 기록 가능 여부와 상관없이, ROM 등의 저장 장치와 같은 휘발성 또는 비 휘발성 저장 장치, 또는 예를 들어, RAM, 메모리 칩, 장치 또는 집적 회로와 같은 메모리, 또는 예를 들어 CD, DVD, 자기 디스크 또는 자기 테이프 등과 같은 광학 또는 자기적으로 기록 가능함과 동시에 기계(예를 들어, 컴퓨터)로 읽을 수 있는 기록매체에 저장될 수 있다.
본 개시의 휴대 단말기의 컨텐츠 확대 표시 방법은 제어부 및 메모리를 포함하는 컴퓨터 또는 휴대 단말기에 의해 구현될 수 있고, 상기 메모리는 본 개시의 실시 예들을 구현하는 지시들을 포함하는 프로그램 또는 프로그램들을 저장하기에 적합한 기계로 읽을 수 있는 기록매체의 한 예가 될 수 있다. 본 개시는 본 명세서의 청구항에 기재된 장치 또는 방법을 구현하기 위한 코드를 포함하는 프로그램 및 이러한 프로그램을 저장하는 기계(컴퓨터 등)로 읽을 수 있는 기록매체를 포함 할 수 있다. 또한, 이러한 프로그램은 유선 또는 무선 연결을 통해 전송되는 통신 신호와 같은 매체를 통해 전자적으로 이송될 수 있고, 본 개시는 이와 균등한 것을 적절하게 포함 할 수 있다. 또한, 본 개시의 휴대 단말기는 유선 또는 무선으로 연결되는 프로그램 제공 장치로부터 상기 프로그램을 수신하여 저장할 수 있다. 뿐만 아니라, 사용자는 휴대 단말기의 설정을 조정하여 본 개시의 실시 예에 따른 동작을 휴대 단말기 내로 한정하거나 네트워크를 통한 서버와의 연동으로 확장하는 것을 선택적으로 이용할 수도 있다.
100 : 휴대 단말기 120 : 메모리
125 : GPS칩 130 : 통신부
135: 비디오 프로세서 140: 오디오 프로세서
145: 사용자 입력부 150: 마이크부
155: 촬상부 160: 스피커부
165: 움직임 감지부 200: 제어부

Claims (20)

  1. 터치 스크린 상에 컨텐츠를 표시하는 단계;
    상기 터치 스크린 상에 제1 확대경을 표시하되, 상기 제1 확대경에 포함된 상기 컨텐츠의 일부를 제1 배율로 확대하여 표시하는 단계; 및
    상기 터치 스크린 상에 제2 확대경을 표시하되, 상기 제2 확대경에 포함된 상기 컨텐츠의 일부를 제2 배율로 확대하여 표시하는 단계를 포함하고,
    상기 제1 확대경 및 상기 제2 확대경이 중첩된 영역에 포함된 상기 컨텐츠의 일부는 상기 제1 배율 및 제2 배율과 다른 제3 배율로 확대하여 표시되는
    휴대 단말기의 컨텐츠 확대 표시 방법.
  2. 터치 스크린 상에 컨텐츠를 표시하는 단계;
    상기 터치 스크린 상에 제1 확대경을 표시하되, 상기 제1 확대경에 포함된 상기 컨텐츠의 일부를 제1 배율로 확대하여 표시하는 단계;
    상기 터치 스크린 상에 제2 확대경을 표시하되, 상기 제2 확대경에 포함된 상기 컨텐츠의 일부를 제2 배율로 확대하여 표시하는 단계; 및
    상기 제2 확대경 상의 사용자의 제스처에 응답하여, 상기 제2 확대경을 이동시켜 상기 제1 확대경에 중첩시키는 단계를 포함하고,
    상기 제1 확대경 및 상기 제2 확대경이 중첩된 영역에 포함된 상기 컨텐츠의 일부는 상기 제1 배율 및 상기 제2 배율과 다른 제3 배율로 확대하여 표시되는
    휴대 단말기의 컨텐츠 확대 표시 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 컨텐츠가 제1 배속으로 재생 중인 동영상인 경우,
    상기 제1 확대경에 포함된 상기 컨텐츠의 일부를 제1 배율로 확대하여 표시하는 단계는,
    상기 제1 확대경에 포함된 상기 동영상의 일부를 상기 제1 배속과 다른 제2 배속으로 재생하면서 상기 제1 배율로 확대하여 표시하는 단계
    를 포함하는 휴대 단말기의 컨텐츠 확대 표시 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제3 배율은 상기 제1 배율 또는 상기 제2 배율보다 큰 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 컨텐츠 확대 표시 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 컨텐츠의 일부가 상기 제3 배율로 확대하여 표시되는 것은,
    상기 제1 확대경 및 상기 제2 확대경 전체가 중첩되는 경우, 상기 터치 스크린 상에 제3 확대경을 표시하되, 상기 제3 확대경에 포함된 상기 컨텐츠의 일부가 상기 제3 배율로 확대하여 표시되는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 컨텐츠 확대 표시 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제2 확대경 상의 사용자의 제스처에 응답하여, 상기 터치 스크린 상에서 상기 제2 확대경 및 상기 중첩된 영역을 제거하는 단계를 더 포함하는 휴대 단말기의 컨텐츠 확대 표시 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 컨텐츠의 일부가 상기 제3 배율로 확대하여 표시되는 것은,
    상기 제1 확대경 및 상기 제2 확대경 각각이 R1 및 R2 길이의 반지름을 갖는 원의 형태를 갖는 경우,
    상기 제1 확대경의 중심 및 상기 제2 확대경의 중심까지의 직선 길이가 상기 R1 + 상기 R2의 길이보다 작으면, 상기 제1 확대경 및 상기 제2 확대경이 중첩되는 영역에 포함된 상기 컨텐츠의 일부가 상기 제3 배율로 확대하여 표시되는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 컨텐츠 확대 표시 방법.
  8. 터치 스크린 상에 컨텐츠를 표시하는 단계;
    상기 터치 스크린 상에 제3 확대경을 표시하되, 상기 제3 확대경에 포함된 상기 컨텐츠의 일부를 제3 배율로 확대하여 표시하는 단계; 및
    사용자의 제스처에 응답하여, 제1 확대경 및 제2 확대경을 표시하되, 상기 제1 확대경에 포함된 상기 컨텐츠의 일부를 상기 제3 배율과 다른 제1 배율로 확대하여 표시하고, 상기 제2 확대경에 포함된 상기 컨텐츠의 일부를 상기 제3 배율과 다른 제2 배율로 확대하여 표시하는 단계를 포함하고,
    상기 제1 확대경 및 상기 제2 확대경이 중첩된 영역에 포함된 상기 컨텐츠의 일부는 상기 제3 배율로 확대하여 표시되는 휴대 단말기의 컨텐츠 확대 표시 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 제1 배율 또는 상기 제2 배율은 상기 제3 배율보다 작은 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 컨텐츠 확대 표시 방법.
  10. 컨텐츠를 표시하는 터치 스크린; 및
    상기 터치 스크린 상에 제1 확대경 및 제2 확대경을 표시하되, 상기 제1 확대경에 포함된 상기 컨텐츠의 일부를 제1 배율로 확대하여 표시하고, 상기 제2 확대경에 포함된 상기 컨텐츠의 일부를 제2 배율로 확대하여 표시하고, 상기 제1 확대경 및 상기 제2 확대경이 중첩된 영역에 포함된 상기 컨텐츠의 일부는 상기 제1 배율 및 상기 제2 배율과 다른 제3 배율로 확대하여 표시하는 제어부를 포함하는 컨텐츠를 확대 표시하는 휴대 단말기.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 터치 스크린은,
    상기 제2 확대경 상의 사용자의 제스처를 입력 받고,
    상기 제어부는,
    상기 사용자의 제스처에 응답하여, 상기 제2 확대경을 이동시켜 상기 제1 확대경에 중첩시키고, 상기 제1 확대경 및 상기 제2 확대경이 중첩된 영역에 포함된 상기 컨텐츠의 일부는 상기 제3 배율로 확대하여 표시하는 컨텐츠를 확대 표시하는 휴대 단말기.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 컨텐츠가 제1 배속으로 재생 중인 동영상인 경우,
    상기 제어부는,
    상기 제1 확대경에 포함된 상기 동영상의 일부를 상기 제1 배속과 다른 제2 배속으로 재생하면서 상기 제1 배율로 확대하여 표시하는 컨텐츠를 확대 표시하는 휴대 단말기.
  13. 제10항에 있어서,
    상기 제3 배율은 상기 제1 배율 또는 상기 제2 배율보다 큰 것을 특징으로 하는 컨텐츠를 확대 표시하는 휴대 단말기.
  14. 제10항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1 확대경 및 상기 제2 확대경 전체가 중첩되는 경우, 상기 터치 스크린 상에 제3 확대경을 표시하되, 상기 제3 확대경에 포함된 상기 컨텐츠의 일부는 상기 제3 배율로 확대하여 표시하는 컨텐츠를 확대 표시하는 휴대 단말기.
  15. 제10항에 있어서,
    상기 터치 스크린은,
    상기 제2 확대경 상의 사용자의 제스처를 입력 받고,
    상기 제어부는,
    상기 제2 확대경 상의 사용자의 제스처에 응답하여, 터치 스크린 상에서 상기 제2 확대경 및 상기 중첩된 영역을 제거하는 컨텐츠를 확대 표시하는 휴대 단말기.
  16. 제10항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1 확대경 및 상기 제2 확대경 각각이 R1 및 R2의 반지름을 갖는 원의 형태를 갖는 경우,
    상기 제1 확대경의 중심 및 상기 제2 확대경의 중심까지의 직선 길이가 상기 R1 + 상기 R2의 길이보다 작으면, 상기 제1 확대경 및 상기 제2 확대경이 중첩되는 영역에 포함된 상기 컨텐츠의 일부를 상기 제3 배율로 확대하여 표시하는 컨텐츠를 확대 표시하는 휴대 단말기.
  17. 컨텐츠 및 제3 확대경을 표시하되, 상기 제3 확대경에 포함된 상기 컨텐츠의 일부를 제3 배율로 확대하여 표시하는 터치 스크린; 및
    상기 제3 확대경 상에 사용자의 제스처에 응답하여, 제1 확대경 및 제2 확대경을 표시하되, 상기 제1 확대경에 포함된 상기 컨텐츠의 일부를 상기 제3 배율과 다른 제1 배율로 확대하여 표시하고, 상기 제2 확대경에 포함된 상기 컨텐츠의 일부를 상기 제3 배율과 다른 제2 배율로 확대하여 표시하고, 상기 제1 확대경 및 상기 제2 확대경이 중첩된 영역에 포함된 상기 컨텐츠의 일부는 상기 제3 배율로 확대하여 표시하는 제어부를 포함하는 컨텐츠를 확대 표시하는 휴대 단말기.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 제1 배율 또는 상기 제2 배율은 상기 제3 배율보다 작은 것을 특징으로 하는 컨텐츠를 확대 표시하는 휴대 단말기.
  19. 터치 스크린 상에 컨텐츠를 표시하는 단계;
    상기 터치 스크린 상에 제1 확대경을 표시하되, 상기 제1 확대경에 포함된 상기 컨텐츠의 일부를 제1 배율로 확대하여 표시하는 단계; 및
    상기 터치 스크린 상에 제2 확대경을 표시하되, 상기 제2 확대경에 포함된 상기 컨텐츠의 일부를 제2 배율로 확대하여 표시하는 단계를 포함하고,
    상기 제1 확대경 및 상기 제2 확대경이 중첩된 영역에 포함된 상기 컨텐츠의 일부는 상기 제1 배율 및 제2 배율과 다른 제3 배율로 확대하여 표시되는 컨텐츠를 확대 표시하기 위한 프로그램이 기록되어 있는 비휘발성 기록매체.
  20. 터치 스크린 상에 컨텐츠를 표시하는 단계;
    상기 터치 스크린 상에 제3 확대경을 표시하되, 상기 제3 확대경에 포함된 상기 컨텐츠의 일부를 제3 배율로 확대하여 표시하는 단계; 및
    사용자의 제스처에 응답하여, 제1 확대경 및 제2 확대경을 표시하되, 상기 제1 확대경에 포함된 상기 컨텐츠의 일부를 상기 제3 배율과 다른 제1 배율로 확대하여 표시하고, 상기 제2 확대경에 포함된 상기 컨텐츠의 일부를 상기 제3 배율과 다른 제2 배율로 확대하여 표시하는 단계를 포함하고,
    상기 제1 확대경 및 상기 제2 확대경이 중첩된 영역에 포함된 상기 컨텐츠의 일부는 상기 제3 배율로 확대하여 표시되는 컨텐츠를 확대 표시하기 위한 프로그램이 기록되어 있는 비휘발성 기록매체.
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