KR20150132074A - 콘텐트를 구성하는 방법 - Google Patents
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Abstract
Description
도 1은 서술된 실시예의 구현에서 사용되는 스마트폰의 하드웨어 아키텍처를 도시한다.
도 2는 도 1의 스마트 폰을 포함하는 네트워크를 도시한다.
도 3은 도 2에 도시된 네트워크의 서버에 의해 구현되는 콘텐트 관리자의 기능적인 아키텍처를 도시한다.
도 4는 도 2 및 3에서 도시된 네트워크의 콘텐트 스토어에 저장되는 콘텐트 아이템을 도시한다.
도 5는 이전의 도면들에서 도시된 실시예의 구현으로 상기 스마트 폰에서 디스플레이되는 그래픽 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 6은 이전의 도면들에서 도시된 실시예의 구현으로 상기 스마트 폰에서의 그래픽 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 7은 이전의 도면들에서 도시된 실시예의 구현으로 상기 스마트 폰에서 디스플레이되는 그래픽 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 8은 게임에서 콘텐트 아이템의 등급을 매기는 그래픽 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 9는 서치 질의의 결과들을 나타내는 그래픽 사용자 인터페이스를 도시한다.
Claims (24)
- 액세스되는 콘텐트 아이템들을 구성하도록 동작가능한 컴퓨터 장치에 있어서,
구성될 콘텐트 아이템들을 서술하는 콘텐트 정보를 수집하도록 동작가능한 수신 수단 - 상기 콘텐트 정보는 상기 콘텐트 아이템과 관련된 사양 정보(specification information) 및 상기 콘텐트 아이템과 관련된 서술 정보(description information)를 포함하며 - 과;
콘텐트 아이템들을 표시(representation)하는 디스플레이를 발생시키고 콘텐트 아이템들에 대한 사용자 입력 액션들을 수신하도록 동작가능한 사용자 인터페이스 제공(user interface presentation) 수단과; 그리고
우선순위 관리자(prioritization manager)를 포함하고,
상기 우선순위 관리자는, 각 콘텐트 아이템에 대해, 우선순위 랭킹을 결정하도록 동작가능하고, 상기 우선순위 관리자는 상기 사양 정보, 상기 서술 정보 및 콘텐트 아이템에 대한 사용자 입력 액션들 중 2개 이상의 기준에 기초하여 상기 랭킹들을 결정하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 장치. - 제1항에 있어서,
상기 사용자 인터페이스는 상기 우선순위 랭킹들에 기초하여 콘텐트 아이템들을 표시하는 상기 디스플레이를 발생시키도록 동작가능한 것을 특징으로 하는 컴퓨터 장치. - 제1항 또는 제2항에 있어서,
상기 사용자 인터페이스는, 사용자가 콘텐트 아이템에 관련된 정보를 입력하게 하는 기능을 제공하도록 동작가능하고, 상기 장치는 상기 콘텐트 아이템에 관련된 상기 입력 정보를 저장하도록 동작가능한 것을 특징으로 하는 컴퓨터 장치. - 제3항에 있어서,
상기 입력 정보는 텍스트 정보인 것을 특징으로 하는 컴퓨터 장치. - 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 서술 정보는 텍스트 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 장치. - 제4항 또는 제5항에 있어서,
키워드들을 서술하는 텍스트 정보를 저장하는 키워드 스토어를 포함하고,
상기 우선순위 관리자는 콘텐트 아이템에 관련된 텍스트 정보를 처리하도록 동작가능하고, 상기 저장된 키워드들 중 하나 이상의 텍스트 정보의 존재 또는 부재에 기초하여 상기 콘텐트 아이템에 대한 우선순위 랭킹을 결정하도록 동작가능한 것을 특징으로 하는 컴퓨터 장치. - 제6항에 있어서,
상기 키워드의 존재는, 콘텐트 아이템의 텍스트 정보와 상기 키워드 스토어 의 키워드를 서술하는 텍스트 정보 사이의 유사성 스코어(similarity score)에 기초하여 결정되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 장치. - 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 우선순위 관리자는, 상기 사양 정보에 포함된, 콘텐트 아이템의 그래픽 해상도를 서술하는 정보에 기초하여 우선순위 랭킹을 결정하도록 동작가능한 것을 특징으로 하는 컴퓨터 장치. - 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 사용자 인터페이스는 상기 디스플레이에 제1 영역 및 제2 영역을 정의하고, 상기 제1 영역은 높은 우선순위와 관련되고, 상기 제2 영역은 낮은 우선순위와 관련되며, 상기 장치는, 상대적으로 높은 우선순위 랭킹을 갖도록 결정되는 콘텐트 아이템들의 표시를, 상기 제1 영역에 배치하도록 동작가능한 것을 특징으로 하는 컴퓨터 장치. - 제9항에 있어서,
상기 우선순위 관리자는, 상기 콘텐트 아이템에 대해 더 높은 우선순위를 나타내도록 상기 아이템의 우선순위 랭킹을 수정함으로써, 콘텐트 아이템의 표시를 상기 제1 영역에 이동시키는 사용자 입력 액션에 응답하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 장치. - 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 우선순위 관리자는 상기 사양 정보에 포함된 하기의 것들 중 적어도 하나를 사용하여 콘텐트 아이템의 우선순위 랭킹을 결정하도록 동작가능하고, 이러한 하기의 것들은,
콘텐트 아이템의 관한 사용자 코멘트들이 소정(certain) 키워드들을 포함하는지 여부;
상기 콘텐트 아이템에 대한 사용자 명령들의 양;
상기 콘텐트 아이템의 포맷;
상기 콘텐트 아이템의 소스;
이전에 액세스될 때 상기 콘텐트 아이템의 도입 방식;
콘텐트 아이템이 기록된 시간 및 날짜;
상기 콘텐트 아이템이 생성된 위치;
상기 콘텐트 아이템의 품질;
상기 콘텐트 아이템이 편집되었는지 여부;
상기 콘텐트 아이템이 포토북에 포함되기 위해 선택되었는지 여부;
상기 콘텐트 아이템이 웃고있는 사람들을 포함하는 사진인지 여부;
상기 콘텐트 아이템이 다수의 사람들을 포함하는 사진인지 여부;
상기 콘텐트 아이템이 하나 이상의 사용자들에 의해 즐겨찾기로서 마크되었는지 여부;
하나 이상의 사용자가 상기 콘텐트 아이템을 이전에 액세스한 빈도수;
상기 콘텐트 아이템 또는 콘텐트 아이템들과 관련된 타이틀이 특정 키워드들을 포함하는지 여부;
하나 이상의 사용자들이 상기 콘텐트 아이템을 보기위해 스크롤링 스크린을 정지한 시간의 길이;
상기 콘텐트 아이템을 콘텐트 스토어에 부가한 사람;
상기 콘텐트 아이템이 공유되었는지 여부;
상기 콘텐트 아이템이 임계치를 초과하는 다수의 다른 콘텐트 아이템들에 근접하여 종료 시간(close time)에 캡처되었는지 여부; 및
사용자가, 선호의 크기에 기초하여, 상기 콘텐트 아이템에 대한 선호를 표시하는 정도를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 장치. - 제1항 내지 제11항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 우선순위 관리자는 상호대화 게임에 참여하는 사용자에 반응하고(responsive to), 상기 상호대화 게임은 상기 게임에 참여하는 상기 사용자에 대한 게임 스코어를 발생시키는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 장치. - 제12항에 있어서,
다수의 사용자들을 위한 상기 상호대화 게임을 제공하도록 구성되고, 상기 상호대화 게임은 상기 게임에 참여한 각 사용자를 위해 게임 스코어를 발생시키는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 장치. - 제12항 또는 제13항에 있어서,
상기 우선순위 관리자는, 서로 다른 우선순위 랭킹들을, 사용자들의 게임 스코어에 기초하여 상기 상호대화 게임에 참여한 상기 사용자들 각각에 할당하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 장치. - 제14항에 있어서,
상기 우선순위 관리자는, 서로 다른 사용자들과 관련된 콘텐트 아이템들에 대한 랭킹들을 결정하도록 상기 서로 다른 사용자들에 할당된 상기 우선순위 랭킹들을 이용하도록 동작가능하고, 상기 사용자들의 액션들은 사용자들의 우선순위 랭킹들에 따라 서로 다른 가중치들을 가지며, 상기 가중치들은 상기 사용자에 관련된 콘텐트 아이템의 우선순위 랭킹들을 조정하도록 사용되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 장치. - 제12항, 제13항, 제14항 또는 제15항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 우선순위 관리자는 콘텐트 아이템들에 대한 우선순위 랭킹들을 결정하기 위해 상기 게임 스코어를 사용하도록 동작가능한 것을 특징으로 하는 컴퓨터 장치. - 제12항 내지 제16항 중 어느 한 항에 있어서,
상호대화 게임 내의 사용자 입력 액션은,
콘텐트 아이템과 관련된 메타데이터를 입력하는 것; 및
다른 하나의 영역에 비하여 하나의 영역으로부터 콘텐트 아이템을 선택하는 것 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 컴퓨터 장치. - 제1항 내지 제17항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 우선순위 관리자는, 사용자 식별 정보에 관련된 콘텐트 아이템에 대한 사용자 입력 액션을 저장하도록 동작가능하고, 상기 사용자에 관한 사용자 입력 액션들에 대하여 특정 사용자를 위한 상기 우선순위 랭킹들을 결정하도록 동작가능한 것을 특징으로 하는 컴퓨터 장치. - 콘텐트 아이템들을 구성하는 방법으로서,
구성되는 콘텐트 아이템들을 서술하는 콘텐트 정보를 수집하는 단계 - 상기 콘텐트 정보는 상기 콘텐트 아이템과 관련된 사양 정보 및 상기 콘텐트 아이템과 관련된 서술 정보를 포함하며 - 와;
사용자에게 사용자 인터페이스를 제공하는 단계 - 상기 사용자 인터페이스는 콘텐트 아이템들을 표시하는 디스플레이를 발생시키고 콘텐트 아이템에 관련된 사용자 입력 액션들을 수신하도록 동작가능하며 - 와; 그리고
각 콘텐트 아이템에 대해, 우선순위 랭킹을 결정하는 단계를 포함하고,
상기 랭킹들은 상기 사양 정보, 상기 서술 정보 및 콘텐트 아이템에 관련된 사용자 입력 액션들 중 2개 이상의 기준에 기초하여 상기 랭킹들을 결정하는 것을 특징으로 하는 콘텐트 아이템들을 구성하는 방법. - 콘텐트 아이템들을 구성하는 컴퓨터로 구현되는 방법으로서,
적어도 하나의 상호대화 게임을 한 그룹의 사용자들에게 전달하는 단계 - 상기 상호대화 게임을 전달하는 단계는 사용자 인터페이스를 각 사용자에게 전달하는 단계를 포함하고, 상기 사용자 인터페이스는 콘텐트 아이템들을 표시하는 디스플레이를 발생시키고 상기 콘텐트 아이템에 관련된 사용자 입력 액션들을 수신하도록 동작가능하고, 상기 콘텐트 아이템들은 사용자들에 의해 발생되며 - 와; 그리고
각 콘텐트 아이템들에 대해 우선순위 랭킹을 결정하는 단계를 포함하고,
상기 랭킹은 사용자의 입력 액션들 및 상기 그룹에서의 상기 사용자의 상태에 기초하여 결정되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 구현되는 방법. - 제20항에 있어서,
상기 상태는 이전의 게임들에서 사용자들의 성과에 의해 결정되고, 상기 콘텐트 아이템들을 구성하는 방법은 상기 게임들에서의 성과에 기초하여 사용자 상태를 기록하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 구현되는 방법. - 범용 컴퓨터에 의해 실행될 때, 상기 컴퓨터로 하여금 제1항 내지 제18항 중 어느 한 항을 따르는 장치로 구성되도록 하는 컴퓨터 실행가능한 명령어들을 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품.
- 컴퓨터 시스템에 있어서,
제1항 내지 제17항 중 어느 한 항을 따르는 컴퓨터 장치와;
상기 컴퓨터 장치와 통신하고, 상기 사용자 인터페이스 제공 수단에 응답하여 콘텐트 아이템들의 표시들을 디스플레이하도록 동작가능하고, 사용자 상호대화에 응답하는 사용자 입력 액션들을 컴퓨터 디바이스 상의 상기 디스플레이에 전송하도록 동작가능한 상기 컴퓨터 디바이스와; 그리고
상기 컴퓨터 디바이스에 의해 액세스가능한 콘텐트 스토어를 포함하고,
상기 컴퓨터 디바이스는, 상기 디스플레이 상의 상기 콘텐트 아이템들의 표시들에 기초하여 상기 콘텐트 스토어로부터 콘텐트 아이템들을 액세스하도록 동작가능한 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템. - 제23항에 있어서,
상기 표시들은 상기 콘텐트 스토어로부터 상기 콘텐트 아이템(들)에 액세스하도록 사용자에 의해 선택가능한 액세스 요소들을 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.
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