이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1a 내지 도 1c를 참조하면, 도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이고, 도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 센싱부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1a에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1a와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1a를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
여기에서, 다른 이동 단말기(100)는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에, 상기 이동 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러 가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
다음으로, 본 발명에 따른 이동 단말기(100)를 통해 실시 가능한 통신 시스템에 대하여 살펴본다.
먼저, 통신 시스템은, 서로 다른 무선 인터페이스 및/또는 물리 계층을 이용할 수도 있다. 예를 들어, 통신 시스템에 의해 이용 가능한 무선 인터페이스에는, 주파수 분할 다중 접속(Frequency Division Multiple Access, FDMA), 시분할 다중 접속(Time Division Multiple Access, TDMA), 코드 분할 다중 접속(Code Division Multiple Access, CDMA), 범용 이동통신 시스템(Universal Mobile Telecommunications Systems, UMTS)(특히, LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced)), 이동통신 글로벌 시스템(Global System for Mobile Communications, GSM) 등이 포함될 수 있다.
이하에서는, 설명의 편의를 위하여, CDMA에 한정하여 설명하도록 한다. 그러나, 본 발명은, CDMA 무선 통신 시스템뿐만 아니라 OFDM(Orthogonal Frequency Division Multiplexing) 무선 통신 시스템을 포함한 모든 통신 시스템 적용될 수 있음은 자명하다.
CDMA 무선 통신 시스템은, 적어도 하나의 단말기(100), 적어도 하나의 기지국(Base Station, BS (Node B 혹은 Evolved Node B로 명칭될 수도 있다.)), 적어도 하나의 기지국 제어부(Base Station Controllers, BSCs), 이동 스위칭 센터(Mobile Switching Center, MSC)를 포함할 수 있다. MSC는, 일반 전화 교환망(Public Switched Telephone Network, PSTN) 및 BSCs와 연결되도록 구성된다. BSCs는, 백홀 라인(backhaul line)을 통하여, BS와 짝을 이루어 연결될 수 있다. 백홀 라인은, E1/T1, ATM, IP, PPP, Frame Relay, HDSL, ADSL 또는 xDSL 중 적어도 하나에 따라서 구비될 수 있다. 따라서, 복수의 BSCs가 CDMA 무선 통신 시스템에 포함될 수 있다.
복수의 BS 각각은 적어도 하나의 섹터를 포함할 수 있고, 각각의 섹터는, 전방향성 안테나 또는 BS로부`터 방사상의 특정 방향을 가리키는 안테나를 포함할 수 있다. 또한, 각각의 섹터는, 다양한 형태의 안테나를 두 개 이상 포함할 수도 있다. 각각의 BS는, 복수의 주파수 할당을 지원하도록 구성될 수 있고, 복수의 주파수 할당은 각각 특정 스펙트럼(예를 들어, 1.25MHz, 5MHz 등)을 가질 수 있다.
섹터와 주파수 할당의 교차는, CDMA 채널이라고 불릴 수 있다. BS는, 기지국 송수신 하부 시스템(Base Station Transceiver Subsystem, BTSs)이라고 불릴 수 있다. 이러한 경우, 하나의 BSC 및 적어도 하나의 BS를 합하여 “기지국”이라고 칭할 수 있다. 기지국은, 또한 "셀 사이트"를 나타낼 수도 있다. 또는, 특정 BS에 대한 복수의 섹터들 각각은, 복수의 셀 사이트로 불릴 수도 있다.
방송 송신부(Broadcasting Transmitter, BT) 는, 시스템 내에서 동작하는 단말기들(100)에게 방송 신호를 송신한다. 도 1a에 도시된 방송 수신 모듈(111)은, BT에 의해 전송되는 방송 신호를 수신하기 위해 단말기(100) 내에 구비된다.
뿐만 아니라, CDMA 무선 통신 시스템에는 이동 단말기(100)의 위치를 확인하기 위한, 위성 위치 확인 시스템(Global Positioning System, GPS)이 연계될 수 있다. 상기 위성(300)은, 이동 단말기(100)의 위치를 파악하는 것을 돕는다. 유용한 위치 정보는, 두 개 이하 또는 이상의 위성들에 의해 획득될 수도 있다. 여기에서는, GPS 추적 기술뿐만 아니라 위치를 추적할 수 있는 모든 기술들을 이용하여 이동 단말기(100)의 위치가 추적될 수 있다. 또한, GPS 위성 중 적어도 하나는, 선택적으로 또는 추가로 위성 DMB 전송을 담당할 수도 있다.
이동 단말기에 구비된 위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 탐지, 연산 또는 식별하기 위한 것으로, 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈 및 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈을 포함할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다.
상기 GPS모듈(115)은 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리 정보와 정확한 시간 정보를 산출한 다음 상기 산출된 정보에 삼각법을 적용함으로써, 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 현 위치 정보를 정확히 산출할 수 있다. 현재, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법이 널리 사용되고 있다. 또한, GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출함으로써 속도 정보를 산출할 수 있다. 다만, 실내와 같이 위성 신호의 음영 지대에서는 GPS 모듈을 이용하여 정확히 이동 단말기의 위치를 측정하는 것이 어렵다. 이에 따라, GPS 방식의 측위를 보상하기 위해, WPS (WiFi Positioning System)이 활용될 수 있다.
와이파이 위치추적 시스템(WPS: WiFi Positioning System)은 이동 단말기(100)에 구비된 WiFi모듈 및 상기 WiFi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)를 이용하여, 이동 단말기(100)의 위치를 추적하는 기술로서, WiFi를 이용한 WLAN(Wireless Local Area Network)기반의 위치 측위 기술을 의미한다.
와이파이 위치추적 시스템은 와이파이 위치측위 서버, 이동 단말기(100), 상기 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP, 임의의 무선 AP정보가 저장된 데이터 베이스를 포함할 수 있다.
무선 AP와 접속 중인 이동 단말기(100)는 와이파이 위치 측위 서버로 위치정보 요청 메시지를 전송할 수 있다.
와이파이 위치측위 서버는 이동 단말기(100)의 위치정보 요청 메시지(또는 신호)에 근거하여, 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP의 정보를 추출한다. 상기 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP의 정보는 이동 단말기(100)를 통해 상기 와이파이 위치측위 서버로 전송되거나, 무선 AP에서 와이파이 위치측위 서버로 전송될 수 있다.
상기 이동 단말기(100)의 위치정보 요청 메시지에 근거하여, 추출되는 무선 AP의 정보는 MAC Address, SSID(Service Set IDentification), RSSI(Received Signal Strength Indicator), RSRP(Reference Signal Received Power), RSRQ(Reference Signal Received Quality), 채널정보, Privacy, Network Type, 신호세기(Signal Strength) 및 노이즈 세기(Noise Strength)중 적어도 하나일 수 있다.
와이파이 위치측위 서버는 위와 같이, 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP의 정보를 수신하여, 미리 구축된 데이터베이스로부터 이동 단말기가 접속 중인 무선 AP와 대응되는 무선 AP 정보를 추출할 수 있다. 이때, 상기 데이터 베이스에 저장되는 임의의 무선 AP 들의 정보는 MAC Address, SSID, 채널정보, Privacy, Network Type, 무선 AP의 위경도 좌표, 무선 AP가 위치한 건물명, 층수, 실내 상세 위치정보(GPS 좌표 이용가능), AP소유자의 주소, 전화번호 등의 정보일 수 있다. 이때, 측위 과정에서 이동형 AP나 불법 MAC 주소를 이용하여 제공되는 무선 AP를 측위 과정에서 제거하기 위해, 와이파이 위치측위 서버는 RSSI 가 높은 순서대로 소정 개수의 무선 AP 정보만을 추출할 수도 있다.
이후, 와이파이 위치측위 서버는 데이터 베이스로부터 추출된 적어도 하나의 무선 AP 정보를 이용하여 이동 단말기(100)의 위치정보를 추출(또는 분석)할 수 있다. 포함된 정보와 상기 수신된 무선 AP 정보를 비교하여, 상기 이동 단말기(100)의 위치정보를 추출(또는 분석)한다.
이동 단말기(100)의 위치정보를 추출(또는 분석)하기 위한 방법으로, Cell-ID 방식, 핑거 프린트 방식, 삼각 측량 방식 및 랜드마크 방식 등이 활용될 수 있다.
Cell-ID 방식은 이동 단말기가 수집한 주변의 무선 AP 정보 중 신호 세기가 가장 강한 무선 AP의 위치를 이동 단말기의 위치로 결정하는 방법이다. 구현이 단순하고 별도의 비용이 들지 않으며 위치 정보를 신속히 얻을 수 있다는 장점이 있지만 무선 AP의 설치 밀도가 낮으면 측위 정밀도가 떨어진다는 단점이 있다.
핑거프린트 방식은 서비스 지역에서 참조위치를 선정하여 신호 세기 정보를 수집하고, 수집한 정보를 바탕으로 이동 단말기에서 전송하는 신호 세기 정보를 통해 위치를 추정하는 방법이다. 핑거프린트 방식을 이용하기 위해서는, 사전에 미리 전파 특성을 데이터베이스화할 필요가 있다.
삼각 측량 방식은 적어도 세개의 무선 AP의 좌표와 이동 단말기 사이의 거리를 기초로 이동 단말기의 위치를 연산하는 방법이다. 이동 단말기와 무선 AP사이의 거리를 측정하기 위해, 신호 세기를 거리 정보로 변환하거나, 무선 신호가 전달되는 시간(Time of Arrival, ToA), 신호가 전달되는 시간 차이(Time Difference of Arrival, TDoA), 신호가 전달되는 각도(Angle of Arrival, AoA) 등을 이용할 수 있다.
랜드마크 방식은 위치를 알고 있는 랜드마크 발신기를 이용하여 이동 단말기의 위치를 측정하는 방법이다.
열거된 방법 이외에도 다양한 알고리즘이 이동 단말기의 위치정보를 추출(또는 분석)하기 위한 방법으로 활용될 수 있다.
이렇게 추출된 이동 단말기(100)의 위치정보는 상기 와이파이 위치측위 서버를 통해 이동 단말기(100)로 전송됨으로써, 이동 단말기(100)는 위치정보를 획득할 수 있다.
이동 단말기(100)는 적어도 하나의 무선 AP 에 접속됨으로써, 위치 정보를 획득할 수 있다. 이때, 이동 단말기(100)의 위치 정보를 획득하기 위해 요구되는 무선 AP의 개수는 이동 단말기(100)가 위치한 무선 통신환경에 따라 다양하게 변경될 수 있다.
이하에서는 이와 같이 구성된 이동 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법과 관련된 실시 예들에 대해 첨부된 도면을 참조하여 살펴보겠다. 본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다. 또한, 이하의 설명에서는 도면의 설명 시, 왼쪽 위의 도면부터, 시계 방향의 순서로 설명한다.
한편, 통신 기술의 발전에 따라, 무선 통신을 통하여, 외부 서버는 외부 서버와 연결된 복수의 이동 단말기로부터 다양한 정보를 수신할 수 있다. 또한, 상기 외부 서버는 상기 복수의 이동 단말기로부터 수신된 다양한 정보를 저장할 수 있다.
상기 외부 서버는 "클라우드 서버"라는 명칭으로 이해될 수 있다. 보다 구체적으로, 상기 클라우드 서버는 복수의 물리적 서버(또는 저장공간)와 연결되어, 사용자의 요청에 따라 상기 복수의 물리적 서버 중 적어도 일부를 사용하여 정보를 저장하는 서버를 의미할 수 있다. 따라서, 상기 클라우드 서버는 물리적 저장공간의 제한 없이, 사용자의 요청에 따라 유연하게 저장공간을 활용할 수 있다.
최근에는 상기 외부 서버에 저장된 다양한 정보를 어떻게 활용할 것인지에 대하여 다양한 논의가 진행되고 있다. 이러한 외부 서버에 저장된 다양한 정보는 "빅데이터(Big data)"라는 명칭으로 불릴 수 있으며, 상기 빅데이터는 사용자의 SNS 이력 정보, 위치 정보, 시간 정보, 날짜 정보 및 일정 정보 등과 같은 정보로써, 일반적으로, 테라 바이트(TB)에서 페라 바이트(PT) 용량 대의 정보를 의미할 수 있다.
상기 외부 서버에 저장된 다양한 정보는 다양한 형태로 사용자에게 제공될 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는 상기 외부 서버에 저장된 정보 중 이동 단말기의 시간 정보에 기초하여, 상기 외부 서버에 저장된 정보의 일부를 선택적으로 수신하여, 디스플레이부에 출력함으로써, 사용자에게 제공할 수 있다.
이때, 상기 외부 서버로부터 수신된 정보는 이동 단말기에 기 설치된 애플리케이션을 통하여, 제공되거나, 이동 단말기 자체의 기능을 통하여 제공될 수 있다. 여기에서, 상기 애플리케이션은 이동 단말기에서 실행되는 프로그램으로, 이동 단말기의 공장 출고 시, 미리 설치되어 있거나, 안드로이드 마켓과 같이, 애플리케이션을 다운로드 받을 수 있는 서버에서 사용자에 선택에 의하여 설치될 수 있다.
또한, 상기 애플리케이션은 이동 단말기의 제어부(180)에 의하여 제어되거나, 애플리케이션 자체에 구비된 제어부에 의하여 제어될 수 있다. 본 발명에서는 이동 단말기의 제어부(180)에 의하여 제어되는 경우에 대하여 설명하지만, 애플리케이션 자체에 구비된 제어부에 의해서도 동일하게 제어될 수 있다.
이하에서는 본 발명에 따른 이동 단말기에서, 그래픽 객체를 이용하여 사용자에게 다양한 정보를 제공하는 방법에 대하여 설명한다. 도 2a, 도 2b, 도 2c, 도 2d, 도 2e, 도 2f 및 도 2g는 본 발명과 관련된 이동 단말기에 있어서, 정보를 포함한 그래픽 객체를 나타낸 개념도들이다.
상기 그래픽 객체는 디스플레이부(151) 상에 표시되는 정보를 포함한 화면정보일 수 있다. 또한, 상기 그래픽 객체는 사각형의 카드 형태를 가질 수 있다. 상기 사각형의 카드 형태는 다양하게 변경될 수 있다. 또한, 각 그래픽 객체들은 서로 다른 정보가 포함될 수 있다.
또한, 상기 그래픽 객체는 정보를 포함한 그래픽 객체를 표시하는 기능을 갖는 애플리케이션의 실행화면에 표시되거나, 홈스크린 페이지 상에 위젯으로 출력될 수 있다. 예를 들어, 도 2a의 첫번째 도면을 참조하면, 상기 그래픽 객체는 위젯(200) 형태로 사용자에게 정보를 제공할 수 있다. 상기 홈 스크린 페이지는 이동 단말기의 대기 화면으로, 적어도 하나의 아이콘 및 위젯을 포함할 수 있다.
상기 홈스크린 페이지는 복수일 수 있다. 이때, 제어부(180)는 상기 복수의 홈스크린 페이지 중 어느 하나의 홈스크린 페이지를 디스플레이부(151) 상에 출력할 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는 기 설정된 방식의 터치에 응답하여, 상기 어느 하나의 홈스크린 페이지와 다른 홈스크린 페이지를 출력할 수 있다. 이때, 상기 복수의 홈스크린 페이지는 서로 다른 아이콘 및 위젯이 포함될 수 있다.
상기 위젯(200)은 응용 프로그램의 일종으로, 애플리케이션과 관련된 간단한 정보를 나타내는 그래픽 객체로 디스플레이부(151) 상에 출력될 수 있다. 즉, 상기 위젯(200)은 애플리케이션을 실행하지 않고도, 이동 단말기의 대기화면 상에 애플리케이션과 관련된 정보를 사용자에게 제공할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 상기 위젯(200)을 이용하여 상기 위젯과 관련된 기능을 실행할 수 있다. 예를 들어, 도 2a의 두번째 도면을 참조하면, 상기 제어부(180)는 상기 정보를 포함하는 위젯(200)에 터치가 가해지는 것에 응답하여, 상기 위젯(200)에 연계된 기능을 실행할 수 있다.
또한, 상기 위젯(200)에 연계된 기능의 실행화면이 디스플레이부(151) 상에 표시될 수 있다. 예를 들어, 도 2a에 도시된 바와 같이, 상기 위젯(200)에 연계된 기능은 정보를 포함하는 적어도 하나의 그래픽 객체(400, 410, 420, 430)를 표시하는 기능일 수 있다. 이때, 상기 적어도 하나의 그래픽 객체(400, 410, 420, 430)는 서로 다른 정보를 포함할 수 있다.
또한, 상기 위젯(200)은 사용자의 설정에 의하여 상기 홈스크린 페이지 상에 출력되거나, 기 설정된 조건이 만족되는 것에 근거하여, 상기 홈스크린 페이지 상에 출력될 수 있다. 상기 기 설정된 조건은 이동 단말기의 상태 정보가 기 설정된 상태와 일치되는 조건일 수 있다.
예를 들어, 도 2b를 참조하면, 제어부(180)는 출근 시간(예를 들어, 오전 8시)에는 대중 교통 정보가 포함된 위젯이 홈스크린 페이지 상에 표시될 수 있다. 또한, 점심 시간(예를 들어, 오후 12시)에는 주변 맛집 정보가 포함된 위젯이 홈스크린 페이지 상에 표시될 수 있다. 이를 통하여, 사용자는 별도의 설정 없이도, 자신이 원하는 정보를 제공받을 수 있다.
또한, 정보를 포함한 그래픽 객체를 표시하는 기능을 나타내는 애플리케이션이 실행되면, 제어부(180)는 애플리케이션의 실행화면 상에 적어도 일부의 정보가 포함된 적어도 하나의 그래픽 객체(400, 410, 420, 430)를 표시할 수 있다. 여기에서, 정보를 포함한 그래픽 객체를 표시하는 기능을 편의상 정보 제공 기능이라 명명할 수 있다. 상기 정보 제공 기능은 당업자에 의하여, 다양한 명칭으로 불릴 수 있다.
이때, 상기 제어부(180)는 상기 적어도 하나의 그래픽 객체(400, 410, 420, 430) 중 어느 하나의 그래픽 객체(410)에 대한 터치가 가해지는 것에 응답하여, 상기 어느 하나의 그래픽 객체(410)에 포함된 정보의 출력정도를 변경할 수 있다. 보다 구체적으로, 도 2c의 첫번째 도면에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 적어도 하나의 그래픽 객체(400, 410, 420, 430)가 각자 포함된 정보를 제1출력정도로 출력할 수 있다. 상기 제1출력정도는 각 그래픽 객체들(400, 410, 420, 430)이 포함된 정보의 가장 간단한 요약 정보가 출력되는 것으로 이해될 수 있다.
이때, 도 2c의 두번째 도면에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 적어도 하나의 그래픽 객체(400, 410, 420, 430) 중 어느 하나의 그래픽 객체(410)에 대한 터치가 가해지는 것에 응답하여, 어느 하나의 그래픽 객체(410)에 포함된 정보를 제2출력정도로 출력할 수 있다. 이때, 상기 제2출력정도는 상기 제1출력정도보다 더 자세한 정보를 나타낼 수 있다. 이와 함께, 상기 제어부(180)는 상기 어느 하나의 그래픽 객체(410)의 크기도 제2출력정도의 정보가 표시되도록 증가시킬 수 있다.
나아가, 도 2c의 세번째 도면에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 어느 하나의 그래픽 객체(410)가 제2출력정도로 출력된 상태에서, 터치가 가해지는 것에 응답하여, 상기 어느 하나의 그래픽 객체(410)에 포함된 그래픽 객체를 제3출력정도로 출력할 수 있다. 이때, 상기 제3출력정도는 상기 어느 하나의 그래픽 객체에 포함된 모든 정보를 출력할 수 있다. 이 경우, 상기 디스플레이부(151) 상에는 상기 어느 하나의 그래픽 객체에 포함된 정보가 전부 표시될 수 있다.
나아가, 비록 도시되지는 않았지만, 상기 제어부(180)는 현재 실행 중인 기능을 취소하는 사용자 입력부(예를 들어, 백(back)키 기능)를 통하여, 그래픽 객체의 정보의 출력정도를 이전 출력정도로 되돌아갈 수 있음은 당업자에게 당연할 것이다. 이를 통하여, 사용자는 그래픽 객체에 대한 터치만으로, 그래픽 객체와 관련된 정보의 출력 정도를 적절하게 조절할 수 있다.
본 발명은 외부 서버로부터 수신된 정보를 카드 형태의 그래픽 객체들을 통하여 사용자에게 제공함으로써, 가독성이 높은 정보를 제공할 수 있다. 또한, 본 발명은 카드 형태의 그래픽 객체에 대한 간단한 터치를 통하여, 다양한 기능을 제공할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 서로 다른 정보를 포함한 복수의 그래픽 객체가 출력된 상태에서, 상기 그래픽 객체에 대한 기 설정된 방식의 터치가 가해지는 것에 응답하여, 상기 그래픽 객체와 관련된 기능을 수행할 수 있다.
예를 들어, 도 2d의 오른쪽 위의 도면을 참조하면, 상기 제어부(180)는 복수의 그래픽 객체들(400, 410, 420, 430)이 디스플레이부(151) 상에 출력된 상태에서, 어느 하나의 그래픽 객체(420)에 대하여 플리킹 입력에 응답하여, 상기 어느 하나의 그래픽 객체(420)를 디스플레이부(151) 상에서 사라지게 할 수 있다.
또 다른 예로, 도 2d의 오른쪽 아래의 도면을 참조하면, 상기 제어부(180)는 상기 어느 하나의 그래픽 객체(420)에 대한 플리킹 입력이 응답하여, 상기 어느 하나의 그래픽 객체(420)를 상기 디스플레이부(151) 상에서 사라지게 할지 여부를 묻는 팝업창을 출력할 수 있다. 이때, 상기 제어부(180)는 팝업창을 이용하여, 사용자에게 상기 어느 하나의 그래픽 객체(420)를 디스플레이부(151) 상에서 사라지게 할지 여부를 선택받을 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 디스플레이부(151) 상에 정보를 포함한 복수의 그래픽 객체가 출력된 상태에서, 기 설정된 방향으로 터치가 가해지는 것에 응답하여, 스크롤 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 도 2e를 참조하면, 상기 제어부(180)는 복수의 그래픽 객체(400, 410, 420, 430)에 대하여, 아래에서 위를 향하는 드래그 입력이 감지되면, 상기 복수의 그래픽 객체(400, 410, 420, 430) 중 적어도 일부(400)를 디스플레이부(151) 상에서 사라지게 할 수 있다. 그리고, 상기 제어부(180)는 상기 적어도 일부(400)가 사라지는 것에 대응하여, 상기 디스플레이부(151) 상에 출력되지 않았던 그래픽 객체(440)를 상기 디스플레이부(151) 상에 출력할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 복수의 그래픽 객체(400, 410, 420, 430)들을 기 설정된 기준에 근거하여, 서로 다른 크기로 출력할 수 있다. 상기 기 설정된 기준은 사용자에 의하여 설정될 수 있다. 예를 들어, 상기 기 설정된 기준은 시간, 그래픽 객체에 연계된 기능의 사용 빈도 및 위치 중 적어도 하나와 관련된 기준일 수 있다. 보다 구체적으로, 상기 제어부(180)는 이동 단말기가 기 설정된 장소에 위치하였다고 판단되면, 상기 장소와 관련된 그래픽 객체의 크기를 다른 그래픽 객체보다 크게 출력할 수 있다. 예를 들어, 도 2f에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 기 설정된 조건이 근거하여, 서로 다른 크기의 복수의 그래픽 객체(400, 410, 420, 430)를 출력할 수 있다.
또한, 본 발명은 그래픽 객체에 포함될 정보의 종류를 사용자로부터 입력받을 수 있다. 예를 들어, 도 2g의 첫번째 도면을 참조하면, 상기 디스플레이부(151)의 일 영역에는 상기 정보의 종류를 사용자로부터 선택받기 위한 설정 아이콘이 표시될 수 있다. 또한, 도 2g의 두번째 도면을 참조하면, 상기 제어부(180)는 상기 설정 아이콘이 선택되면, 상기 디스플레이부(151) 상에 정보의 종류를 선택하기 위한 설정화면이 출력될 수 있다.
상기 설명 이외에도, 본 발명은 정보를 포함한 그래픽 객체와 관련된 다양한 기능을 수행할 수 있다. 이하에서 설명하는 정보를 포함한 그래픽 객체들은 앞서 설명한 기능을 모두 포함할 수 있다.
이하에서는 그래픽 객체에 포함될 정보를 설정 및 제공하는 방법에 대하여, 도면과 함께 보다 구체적으로 살펴본다. 도 3은 본 발명과 관련된 이동 단말기에 있어서, 이동 단말기의 상태 정보 및 사용자의 제어명령에 의하여 설정된 정보를 이용하여 외부 서버로부터 적어도 하나의 정보를 수신하는 제어방법을 나타낸 흐름도이고, 도 4a, 도 4b, 도 4c, 도 4d 및 도 4e는 본 발명과 관련된 이동 단말기에 있어서, 도 3의 제어방법을 나타낸 개념도들이다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는 이동 단말기의 상태정보를 감지하는 단계를 진행할 수 있다(S310).
본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는 정보를 포함하는 적어도 하나의 그래픽 객체를 디스플레이부(151) 상에 출력할 수 있다. 상기 적어도 하나의 그래픽 객체 상에는 이동 단말기의 상태정보 및 사용자의 제어명령에 의하여 선택된 정보 중 적어도 하나가 포함될 수 있다.
상기 이동 단말기의 상태정보는 이동 단말기에 구비된 센서를 통하여 감지된 정보 및 이동 단말기 자체의 상태와 관련된 정보일 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 이동 단말기에는 위치를 감지한 위치 센서(예를 들어, GPS 센서), 이동 단말기의 자세를 감지하는 자세감지 센서(예를 들어, 자이로 센서) 등이 더 구비될 수 있다. 이때, 상기 이동 단말기의 상태정보는 이동 단말기의 현재 위치 정보, 이동 단말기의 본체의 자세 정보 등이 포함될 수 있다. 또한, 이동 단말기의 상태정보는 이동 단말기에 설치된 애플리케이션 정보, 이동 단말기의 메모리부의 용량 정보, 이동 단말기에서 현재 실행 중인 애플리케이션 정보, RSS(Really Simple Syndication) 정보, 이동 단말기의 사용 태양과 관련된 정보, 일정 관리 정보, 웹 사이트 검색 히스토리(History) 정보, 사용자에 의하여 기 설정된 세팅값 정보 등도 포함될 수 있다. 여기에서, 상기 RSS 정보는 웹사이트의 정보를 사용자에게 보다 쉽게 제공하기 위하여 만들어진 XML 기반의 콘텐츠를 의미할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는 사용자의 제어명령에 의하여 특정 정보를 선택하는 단계를 진행할 수 있다(S320).
본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는 정보를 포함한 적어도 하나의 그래픽 객체들이 디스플레이부(151) 상에 출력된 상태에서, 사용자의 제어명령에 의하여 특정 정보를 선택할 수 있다. 상기 특정 정보는 이동 단말기의 센서를 통하여 수신된 정보, 이동 단말기에서 실행 중인 기능과 관련된 정보, 이동 단말기의 메모리부에 저장된 정보, 사용자 입력부를 통하여 입력된 정보 등일 수 있다. 보다 구체적으로, 상기 특정 정보는 카메라를 이용하여 수신된 영상 정보, 메모리부에 저장된 이미지 정보, 애플리케이션의 실행화면 정보, 현재 실행 중인 애플리케이션 정보 등이 될 수 있다.
또한, 상기 사용자의 제어명령은 터치 입력, 음성 입력, 제스처 입력 등 다양한 입력 방식을 통하여 수신될 수 있다.
한편, 상기 디스플레이부(151) 상에는 사용자의 제어명령에 의하여 특정 정보를 선택받기 위한 기능을 나타내는 그래픽 객체(400)가 출력될 수 있다. 예를 들어, 도 4a에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 사용자의 제어명령에 의하여 특정 정보를 선택받기 위한 그래픽 객체(400)를 상기 디스플레이부(151) 상의 일 영역에 출력할 수 있다.
상기 사용자의 제어명령에 의하여 특정 정보를 선택받기 위한 그래픽 객체(400)는 사용자의 요청에 의하여 출력되거나, 상기 정보가 포함된 적어도 하나의 그래픽 객체들의 일 영역에 항상 출력될 수 있다.
이때, 상기 제어부(180)는 상기 사용자의 제어명령에 의하여 특정 정보를 선택받기 위한 그래픽 객체(400)를 이용하여, 특정 정보를 수신할 수 있다. 예를 들어, 도 4a에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 사용자의 제어명령에 의하여 특정 정보를 선택받기 위한 그래픽 객체(400)에 대한 터치가 감지되면, 카메라(121)로부터 영상을 수신할 수 있다. 이때, 상기 제어부(180)는 사용자의 제어명령에 의하여, 상기 카메라(121)로부터 수신된 영상을 특정 정보로 선택할 수 있다.
또 다른 예로, 상기 제어부(180)는 상기 사용자의 제어명령에 의하여 특정 정보를 선택받기 위한 그래픽 객체(400)에 대한 터치에 응답하여, 기 설정된 애플리케이션을 실행할 수 있다. 이때, 상기 제어부(180)는 사용자의 제어명령에 기초하여, 상기 실행된 애플리케이션과 관련된 정보를 특정 정보로 선택할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 특정 정보가 선택되면, 상기 특정 정보를 선택받기 위한 그래픽 객체에 상기 특정 정보를 포함시킬 수 있다. 예를 들어, 도 4a에 도시된 바와 같이, 상기 디스플레이부(151) 상에는 상기 특정 정보가 포함된 그래픽 객체(440)가 표시될 수 있다.
한편, 상기 S310 단계와 S320 단계가 동시에 진행될 수도 있고, 각자 진행될 수도 있으며, 상기와 같은 순서에 구애받지 않고, S320 단계가 S310 단계보다 먼저 진행될 수도 있다.
상기 특정 정보가 선택되면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는 기 설정된 외부 서버에 저장된 정보 중 상기 특정 정보 및 상기 이동 단말기의 상태정보와 관련된 적어도 하나의 정보를 수신하는 단계를 진행할 수 있다(S330).
상기 기 설정된 외부 서버는 앞서 설명한 바와 같이, 복수의 정보가 저장된 외부 서버일 수 있다.
이때, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는 사용자의 제어명령에 의하여, 특정 정보가 선택되면, 상기 이동 단말기의 상태정보 및 상기 선택된 특정 정보에 기초하여, 외부 서버에 저장된 정보 중 적어도 하나의 정보를 수신할 수 있다.
이때, 상기 적어도 하나의 정보는 상기 특정 정보 및 상기 이동 단말기의 상태정보와 관련된 정보일 수 있다. 예를 들어, 상기 특정 정보가 커피컵 이미지이고, 상기 이동 단말기의 상태정보가 “논현 지역”인 경우, 논현 지역에 위치한 커피집과 관련된 적어도 하나의 정보를 외부 서버로부터 수신할 수 있다.
상기 외부 서버로부터 적어도 하나의 정보가 수신되면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는, 상기 적어도 하나의 정보를 포함한 적어도 하나의 그래픽 객체를 디스플레이부에 출력하는 단계를 진행할 수 있다(S340).
상기 제어부(180)는 상기 적어도 하나의 정보가 수신되면, 상기 적어도 하나의 정보가 포함된 그래픽 객체를 상기 디스플레이부(151) 상에 출력할 수 있다. 이때, 상기 적어도 하나의 정보가 포함된 적어도 하나의 그래픽 객체는 상기 특정 정보를 포함한 그래픽 객체가 출력된 영역과 인접한 영역에 출력될 수 있다. 이를 통하여, 사용자는 상기 적어도 하나의 그래픽 객체에 포함된 정보가 특정 정보와 관련된 정보임을 알 수 있다.
이때, 상기 적어도 하나의 그래픽 객체는 홈 스크린 페이지의 일 영역 상에 출력될 수도 있고, 특정 애플리케이션의 실행화면 상에 출력될 수 있다. 여기에서, 상기 특정 애플리케이션은 정보를 포함한 그래픽 객체를 출력하는 기능을 포함하는 애플리케이션 일 수 있다.
또한, 상기 적어도 하나의 그래픽 객체는 사용자의 선택에 의하여, 상기 디스플레이부(151) 상에서 사라질 수도 있고, 기 설정된 조건이 만족되는 경우, 자동으로 사라질 수 있다. 예를 들어, 상기 적어도 하나의 그래픽 객체는 기 설정된 출력 시간이 경과하면, 상기 디스플레이부(151) 상에서 사라질 수 있다.
또한, 상기 적어도 하나의 그래픽 객체는 상기 적어도 하나의 정보와 관련된 기능이 연계될 수 있다. 예를 들어, 상기 적어도 하나의 정보와 관련된 기능은 상기 적어도 하나의 정보를 웹 상에서 검색하는 기능일 수 있다. 즉, 사용자는 상기 적어도 하나의 그래픽 객체를 이용하여, 상기 적어도 하나의 정보와 연계된 기능에도 쉽게 접근할 수 있다.
또한, 상기 적어도 하나의 그래픽 객체는 다양한 형태를 가질 수 있다. 예를 들어, 상기 적어도 하나의 그래픽 객체는 카드 형태를 가질 수 있다. 이때, 사용자는 정보를 포함하는 카드 형태의 그래픽 객체를 제공받을 수 있다.
이하에서는 상기 설명한 제어방법을 도면과 함께 보다 구체적으로 살펴본다.
예를 들어, 도 4a의 첫번째 도면을 참조하면, 상기 제어부(180)는 특정 정보를 선택하기 위한 기능을 나타내는 그래픽 객체(400)에 대한 터치를 감지할 수 있다. 이때, 상기 제어부(180)는 상기 특정 정보를 선택하기 위한 기능을 실행할 수 있다. 예를 들어, 상기 제어부(180)는 상기 특정 정보를 선택하기 위하여, 카메라 기능을 실행할 수 있다.
그 후, 도 4a의 두번째 도면을 참조하면, 상기 제어부(180)는 카메라(121)로부터 수신된 영상을 특정 정보(예를 들어, 카메라로부터 수신된 영상에 대한 이미지)로 선택할 수 있다. 이때, 상기 제어부(180)는 상기 카메라로부터 수신된 영상이 포함된 그래픽 객체(440)를 상기 디스플레이부(151)에 출력할 수 있다.
또한, 상기 카메라로부터 수신된 영상이 포함된 그래픽 객체(440)는 상기 특정 정보를 선택하기 위한 기능을 나타내는 그래픽 객체(400)가 표시된 영역에 출력될 수 있다.
이때, 도 4a의 세번째 도면을 참조하면, 상기 제어부(180)는 상기 특정 정보 및 상기 이동 단말기의 상태정보에 기초하여 수신된 적어도 하나의 정보를 포함하는 적어도 하나의 그래픽 객체(441, 442, 443)를 상기 디스플레이부(151) 상에 출력할 수 있다.
이때, 상기 적어도 하나의 그래픽 객체(441, 442, 443)는 상기 특정 정보가 포함된 그래픽 객체(440)가 출력된 영역의 주변 영역에 출력될 수 있다. 이 경우 기존에 출력되었던 다른 그래픽 객체들(410, 420, 430) 중 적어도 일부는 상기 디스플레이부(151) 상에서 사라질 수 있다.
나아가, 상기 적어도 하나의 그래픽 객체(441, 442, 443)는 상기 적어도 하나의 그래픽 객체(441, 442, 443)에 포함된 정보와 관련된 기능이 연계될 수 있다. 이때, 상기 제어부(180)는 상기 적어도 하나의 그래픽 객체(441, 442, 443) 중 어느 하나의 그래픽 객체(442)가 선택되면, 상기 선택된 어느 하나의 그래픽 객체(442)에 연계된 기능을 실행할 수 있다. 예를 들어, 도 4a의 세번째 도면을 참조하면, 상기 제어부(180)는 상기 적어도 하나의 그래픽 객체(441, 442, 443) 중 어느 하나의 그래픽 객체(442)에 가해지는 터치를 감지할 수 있다.
이때, 상기 제어부(180)는 상기 어느 하나의 그래픽 객체(442)에 가해지는 터치에 응답하여, 상기 어느 하나의 그래픽 객체(442)에 연계된 기능을 실행할 수 있다. 예를 들어, 도 4a의 네번째 도면을 참조하면, 상기 어느 하나의 그래픽 객체(442)에 연계된 기능이 웹을 통한 검색 기능인 경우, 상기 어느 하나의 그래픽 객체(442)에 가해지는 터치에 응답하여, 상기 특정 정보와 관련된 정보를 웹을 통하여 검색하고, 상기 검색 결과를 나타내는 실행화면(450)을 디스플레이부(151)에 출력할 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는 정보를 포함하는 그래픽 객체에 대한 서로 다른 방식의 터치가 가해지는 것에 근거하여, 상기 그래픽 객체와 관련된 서로 다른 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 상기 제어부(180)는 그래픽 객체에 제1방식의 터치가 가해지면, 그래픽 객체와 관련된 제1기능을 실행하고, 그래픽 객체에 제2방식의 터치가 가해지면, 그래픽 객체와 관련된 제2기능을 실행할 수 있다. 상기 터치 방식은, 숏터치, 롱터치, 드래그 터치 및 멀티 터치 등 다양한 터치 방식이 적용될 수 있다.
예를 들어, 상기 제어부(180)는 상기 특정 정보가 포함된 그래픽 객체(440)에 숏 터치(제1터치)가 가해지면, 상기 특정 정보와 관련된 기능(제1기능)을 실행할 수 있다. 또 다른 예로, 도 4b에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 특정 정보가 포함된 그래픽 객체(440)에 대하여 기 설정된 방향으로 드래그 입력(제2터치)이 가해지면, 상기 특정 정보를 상기 그래픽 객체(440) 상에서 사라지게 하는 기능(제2기능)을 실행할 수 있다.
이때, 도 4b에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 특정 정보가 디스플레이부(151) 상에서 사라지면, 상기 특정 정보와 관련된 정보가 포함된 적어도 하나의 그래픽 객체(441, 442, 443)를 상기 디스플레이부(151) 상에서 함께 사라질 수 있다.
또한, 본 발명은 특정 정보를 선택받기 위한 그래픽 객체가 디스플레이부(151) 상에 항상 출력될 수도 있고, 사용자의 요청이 있는 경우에 출력될 수도 있다.
예를 들어, 도 4c에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 디스플레이부(151) 상에 적어도 하나의 그래픽 객체(410, 420, 430)가 출력된 상태에서, 상기 디스플레이부(151) 상에 핀치-인 터치가 가해지는 것에 응답하여, 특정 정보를 선택받기 위한 그래픽 객체(400)를 상기 디스플레이부(151) 상에 표시할 수 있다.
또한, 도 4d에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 디스플레이부(151) 상에 상기 특정 정보를 선택받기 위한 그래픽 객체(400)가 출력된 상태에서, 상기 디스플레이부(151) 상에 핀치-아웃 터치가 가해지는 것에 응답하여, 특정 정보를 선택받기 위한 그래픽 객체(400)가 상기 디스플레이부(151) 상에서 사라지게 할 수 있다.
또한, 상기 특정 정보를 선택받기 위한 그래픽 객체(400)의 출력 위치는 특정 위치가 고정되어 있거나, 고정되어 있지 않을 수 있다. 예를 들어, 상기 특정 정보를 선택받기 위한 그래픽 객체(400)는 디스플레이부(151)의 상단 또는 하단에 고정되어 출력될 수 있다. 또 다른 예로, 상기 특정 정보를 선택받기 위한 그래픽 객체(400)는 핀치-인 터치가 감지된 영역 상에 출력될 수 있다.
나아가, 상기 제어부(180)는 상기 특정 정보 및 상태정보 중 적어도 하나가 변경되면, 상기 외부 서버로부터 수신한 적어도 하나의 정보를 디스플레이부(151) 상에서 더 이상 출력하지 않을 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는 상기 특정 정보 및 상태정보 중 적어도 하나의 변경된 정보에 기초하여, 외부 서버로부터 다시 적어도 하나의 정보를 수신할 수 있다. 이 경우, 상기 제어부는 상기 다시 수신한 적어도 하나의 정보를 상기 디스플레이부(151) 상에 출력할 수 있다.
예를 들어, 도 4e에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 사용자에 의하여 선택된 제1정보를 포함한 그래픽 객체(440) 및 상기 제1정보와 관련된 정보(441, 442, 443)가 출력된 상태에서, 상기 제1정보가 제2정보로 변경되면, 상기 제1정보와 관련된 정보(441, 442, 443)가 디스플레이부(151) 상에서 사라질 수 있다. 이때, 상기 제어부(180)는 상기 제2정보가 포함된 그래픽 객체(600) 및 상기 제2정보와 상태정보에 기초하여, 외부 서버로부터 새롭게 수신한 정보가 포함된 적어도 하나의 그래픽 객체(601, 602)를 상기 디스플레이부(151) 상에 출력할 수 있다.
이상에서는 사용자에 의하여 선택된 특정 정보 및 이동 단말기의 상태 정보에 기초하여, 외부 서버로부터 적어도 하나의 정보를 수신하여, 이를 사용자에게 제공하는 방법에 대하여 설명하였다.
이를 통하여, 본 발명은 이동 단말기의 상태정보를 제공할 뿐만 아니라, 나아가, 사용자에 의하여 선택된 정보와 상태정보를 이용하여, 외부 서버로부터 관련된 정보를 수신하여, 사용자의 현재 상황에 필요한 정보를 제공할 수 있다. 또한, 본 발명은 사용자에 의하여 선택된 정보와 관련된 정보를 제공함으로써, 사용자 맞춤형 정보를 제공할 수 있다.
이하에서는 사용자의 제어명령 의하여, 특정 정보가 선택되는 방법에 대하여 보다 구체적으로 살펴본다. 도 5a, 도 5b 및 도 5c는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에 있어서, 사용자에 제어명령에 의하여 특정 정보가 선택되는 방법을 나타낸 개념도들이다.
본 발명에 따른 이동 단말기는 사용자의 제어명령에 의하여 특정 정보를 선택하고, 상기 특정 정보 및 이동 단말기의 상태정보에 기초하여, 외부 서버로부터 적어도 하나의 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다.
이때, 상기 제어부(180)는 다양한 방식을 통하여, 특정 정보를 선택하기 위한 기능을 제공할 수 있다.
보다 구체적으로, 도 5a의 첫번째 도면에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 특정 정보를 선택받기 위한 그래픽 객체(400)를 디스플레이부(151) 상에 출력할 수 있다. 이때, 상기 특정 정보를 선택받기 위한 그래픽 객체(400)는 특정 정보를 선택받기 위한 기능을 나타내는 적어도 하나의 아이콘(500, 510, 520, 530)이 포함될 수 있다.
예를 들어, 상기 적어도 하나의 아이콘은 카메라 기능과 관련된 아이콘(500), 위치 정보와 관련된 기능을 나타내는 아이콘(510), 일정 정보와 관련된 기능을 나타내는 아이콘(520) 및 웹 브라우저를 나타내는 아이콘(530)일 수 있다.
상기 특정 정보를 선택받기 위한 그래픽 객체(400)에 포함된 아이콘들은 이동 단말기의 상태정보와 관련된 기능을 나타내는 아이콘이거나, 상기 이동 단말기의 상태정보와 관계없이 미리 설정된 기능을 나타내는 아이콘일 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 적어도 하나의 아이콘들 중 어느 하나가 선택되면, 상기 어느 하나의 아이콘이 나타내는 기능을 실행할 수 있다. 이때, 상기 어느 하나의 아이콘(510)이 나타내는 기능의 실행화면은 디스플레이부(151) 전체 출력 영역에 표시되거나, 상기 특정 정보를 선택받기 위한 그래픽 객체(400) 상에 표시될 수 있다. 예를 들어, 도 5a의 두번째 도면에 도시된 바와 같이, 상기 어느 하나의 아이콘(510)이 위치 정보와 관련된 기능을 나타내는 경우, 상기 제어부(180)는 상기 위치 정보와 관련된 기능을 나타내는 실행화면을 상기 특정 정보를 선택받기 위한 그래픽 객체(400) 상에 표시할 수 있다.
이때, 제어부(180)는 상기 특정 정보를 선택받기 위한 그래픽 객체(400) 상에 출력된 실행화면에 대한 터치에 의하여, 특정 정보를 선택할 수 있다. 예를 들어, 상기 제어부(180)는 위치 정보와 관련된 기능의 실행화면이 상기 특정 정보를 선택받기 위한 그래픽 객체(400) 상에 출력된 상태에서, 특정 영역에 터치가 가해지는 것에 응답하여, 상기 특정 영역이 나타내는 위치 정보를 특정 정보로 선택할 수 있다.
상기 특정 영역이 나타내는 위치 정보가 특정 정보로 선택된 경우, 상기 제어부(180)는 상기 선택된 특정 정보 및 이동 단말기의 상태정보에 기초하여, 외부 서버로부터 적어도 하나의 정보를 수신할 수 있다.
예를 들어, 상기 제어부(180)는 사용자의 제어명령에 의하여 특정 위치가 특정 정보로 선택되면, 현재 이동 단말기의 위치 정보 및 상기 선택된 위치에 기초하여, 현재 이동 단말기의 위치에서 상기 선택된 위치까지 교통 수단 정보를 상기 외부 서버에서 수신할 수 있다. 예를 들어, 도 5a의 세번째 도면에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 현재 위치 및 사용자의 제어명령에 의하여 선택된 위치 정보에 기초하여, 적어도 하나의 교통 수단 정보를 외부 서버로부터 수신하고, 이를 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다. 이때, 상기 적어도 하나의 교통 수단 정보 각각은 적어도 하나의 그래픽 객체(461, 462, 463)에 포함될 수 있다.
또 다른 예로, 사용자는 상기 적어도 하나의 아이콘(500, 510, 520, 530) 중 웹 브라우저 기능을 나타내는 아이콘(530)이 선택되면, 웹 브라우저 기능의 실행화면을 상기 디스플레이부(151) 상에 출력할 수 있다. 이때, 상기 제어부(180)는 이동 단말기의 상태정보에 기초하여, 상기 웹 브라우저 기능을 실행할 수 있다. 예를 들어, 도 5b의 (a)에 도시된 바와 같이, 현재 이동 단말기가 “로디 백화점”에 위치한 경우, 상기 제어부(180)는 상기 웹 브라우저 기능을 이용하여, “로디 백화점”과 관련된 정보를 검색할 수 있다.
그 후, 도 5b의 두번째 도면에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 웹브라우저 기능의 실행화면이 표시된 상태에서, 상기 웹브라우저 실행화면의 적어도 일 영역(540)을 감싸는 드래그 터치가 가해지는 것을 감지할 수 있다. 이때, 상기 제어부(180)는 상기 적어도 일 영역(540)에 표시된 화면정보를 특정 정보로 선택할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 적어도 일 영역(540)에 표시된 화면정보를 특정 정보로 곧바로 선택할 수도 있지만, 상기 적어도 일 영역(540)에 표시된 화면정보를 특정 정보로 선택할지 여부를 사용자에게 선택받을 수도 있다. 이때, 상기 제어부(180)는 상기 적어도 일 영역(540)에 터치가 가해지는 것에 응답하여, 상기 적어도 일 영역(540)에 표시된 화면정보를 특정 정보로 선택할지 여부를 묻는 그래픽 객체를 출력할 수 있다. 예를 들어, 도 5b의 세번째 도면에 도시된 바와 같이, 상기 적어도 일 영역(540)의 주변 영역에 특정 정보로 선택할지 여부를 묻는 그래픽 객체(550)를 출력할 수 있다.
이때, 상기 제어부(180)는 상기 특정 정보로 선택할지 여부를 묻는 그래픽 객체(550)가 선택되면, 상기 적어도 일 영역(540)에 표시된 화면정보를 특정 정보로 선택하고, 상기 특정 정보 및 이동 단말기의 상태 정보에 기초하여, 외부 서버로부터 적어도 하나의 정보를 수신할 수 있다.
이때, 상기 디스플레이부(151) 상에는 상기 특정 정보를 포함한 그래픽 객체(470) 및 상기 적어도 하나의 정보를 포함한 적어도 하나의 그래픽 객체들(471, 472, 473)이 출력될 수 있다. 상기 적어도 하나의 정보들은 상기 특정 정보 및 상기 이동 단말기의 상태정보와 관련된 정보일 수 있다. 예를 들어, 상기 특정 정보가 이미지 정보인 경우, 상기 적어도 하나의 정보들은 상기 이미지와 관련된 검색 정보들일 수 있다.
또한, 본 발명은 이동 단말기에 설치된 애플리케이션들의 사용 히스토리 정보를 포함한 그래픽 객체를 출력할 수 있다. 상기 애플리케이션의 사용 히스토리 정보는 애플리케이션의 실행 횟수, 실행 중인지 여부, 미완성 작업(예를 들어, 미완성 메시지가 있는지 여부)이 있는지 여부 등 애플리케이션의 실행 이력과 관련된 정보일 수 있다. 예를 들어, 메시지 애플리케이션인 경우, 사용 히스토리 정보는 작성이 완료되지 않은 메시지가 있는지 여부, 수신 보류된 메시지가 있는지 여부 및 현재 실행 중인지 여부 등이 포함될 수 있다.
예를 들어, 도 5c의 첫번째 도면에 도시된 바와 같이, 사용자는 메시지의 작성을 완료하지 않을 수 있다. 이때, 상기 제어부(180)는 상기 메시지 애플리케이션의 사용 히스토리 정보에 메시지 작성이 완료되지 않음을 나타내는 정보를 포함할 수 있다. 이때, 도 5c의 세번째 도면에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 메시지 작성이 완료되지 않았음을 나타내는 정보를 포함한 그래픽 객체를 디스플레이부(151)의 일 영역에 출력할 수 있다.
나아가, 상기 제어부(180)는 상기 사용 히스토리 정보를 나타내는 그래픽 객체에 상기 사용 히스토리 정보와 관련된 기능을 나타내는 아이콘을 출력할 수 있다. 예를 들어, 도 5c의 세번째 도면에 도시된 바와 같이, 상기 사용 히스토리 정보가 미완성 메시지와 관련된 기능인 경우, 상기 제어부(180)는 메시지 작성과 관련된 기능을 나타내는 그래픽 객체(480)를 출력할 수 있다.
이때, 도 5c의 네번째 도면에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 메시지와 관련된 애플리케이션을 나타내는 아이콘(540)에 대한 터치에 응답하여, 상기 메시지와 관련된 애플리케이션의 실행화면을 디스플레이부(151)의 일 영역에 출력할 수 있다.
이를 통하여, 사용자는 메시지 작성 중 다른 애플리케이션을 실행하더라도 메시지 작성 중임을 인지할 수 있다. 나아가, 본 발명은, 다른 애플리케이션의 실행화면의 일 영역에 상기 메시지와 관련된 애플리케이션을 실행화면을 제공함으로써, 작성 중이던 메시지의 작성을 완료할 수 있다.
즉, 본 발명은 멀티 태스킹을 통해 복수의 기능을 동시에 사용하는 사용자에게, 실행 중인 기능을 사용자가 인지하도록 함으로써, 사용자가 잊지 않고, 기능을 완료할 수 있는 기능을 제공할 수 있다.
이상에서는 사용자의 제어명령에 의하여 특정 정보가 선택되는 방법에 대하여 설명하였다. 이하에서는 특정 정보를 포함한 그래픽 객체가 홈스크린 페이지 상에서 출력되는 방법에 대하여 설명한다. 도 6a 및 도 6b는 홈스크린 페이지 상에 특정 정보를 포함한 그래픽 객체가 출력되는 방법을 나타낸 개념도이다.
본 발명은 정보를 포함한 그래픽 객체들을 홈스크린 페이지 상에 출력할 수 있다. 도 6a에 도시된 바와 같이, 상기 홈스크린 페이지는 대기 화면(idle screen)으로, 아이콘(210, 220) 및 위젯(200)을 포함할 수 있다. 상기 아이콘(210, 220) 은 이동 단말기에 설치된 애플리케이션들을 나타낼 수 있다. 또한, 상기 아이콘(210, 220) 은 각 아이콘이 나타내는 애플리케이션을 실행하는 기능이 연계될 수 있다.
상기 위젯(200)은 이동 단말기에 설치된 애플리케이션들을 실행하지 않고, 애플리케이션과 관련된 간략한 정보를 제공하는 기능과 연계될 수 있다. 예를 들어, 상기 위젯은 위젯에 연계된 애플리케이션의 실행화면을 홈스크린 페이지 상에서 제공할 수 있다. 예를 들어, 도 6a에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 날씨정보가 포함된 위젯(200)을 홈스크린 페이지 상에 출력할 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는 사용자의 제어명령에 의하여 특정 정보가 선택되면, 상기 특정 정보 및 이동 단말기의 상태정보에 기초하여, 외부 서버로부터 관련된 적어도 하나의 정보를 수신할 수 있다.
이때, 상기 제어부(180)는 상기 특정 정보 및 상기 외부 서버로부터 수신된 적어도 하나의 정보가 포함된 그래픽 객체를 디스플레이부(151) 상에 출력할 수 있다. 이때, 상기 제어부(180)는 기 설정된 조건에 근거하여, 상기 특정 정보 및 상기 외부 서버로부터 수신된 적어도 하나의 정보가 포함된 그래픽 객체를 홈스크린 페이지 상에 출력할 수 있다. 여기에서, 기 설정된 조건은 이동 단말기의 상태정보가 기 설정된 상태와 일치하는 경우, 사용자에 의하여 특정 정보가 선택되는 경우 등이 될 수 있다.
이때, 상기 특정 정보 및 상기 적어도 하나의 정보가 포함된 그래픽 객체는 위젯 형태로 출력될 수 있다. 예를 들어, 도 6a에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 특정 정보가 선택되면, 상기 특정 정보를 포함한 그래픽 객체(440)를 위젯형태로 홈스크린 페이지 상에 출력할 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는 상기 적어도 하나의 정보가 외부 서버로부터 수신되면, 상기 적어도 하나의 정보가 포함된 그래픽 객체(441)도 위젯 형태로 홈스크린 페이지 상에 출력할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 기 설정된 조건이 만족되거나, 사용자의 요청에 의하여 상기 특정 정보 및 상기 적어도 하나의 정보가 포함된 그래픽 객체(440, 441)를 홈스크린 페이지 상에서 사라지게 할 수 있다. 여기에서, 상기 기 설정된 조건은 이동 단말기의 상태 정보가 변경되는 경우, 일정 시간이 경과되는 경우일 수 있다. 예를 들어, 도 6b에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 이동 단말기의 위치가 “논현”에서 “강남”으로 변경되면, “논현”에서 출력 중이던 그래픽 객체들(440, 441)를 디스플레이부 상에서 사라지게 할 수 있다.
이상에서는 홈스크린 페이지 상에서 정보를 포함한 그래픽 객체가 출력되는 방법에 대하여 설명하였다. 이를 통하여, 사용자는 별도의 절차 없이, 홈스크린 페이지 상에서 유용한 정보를 제공받을 수 있다.
이하에서는 사용자의 제어명령에 의하여 특정 정보를 선택받을 수 있다는 가이드 정보를 제공하는 방법에 대하여 살펴본다. 도 7a, 도 7b 및 도 7c는 사용자의 제어명령에 의하여 특정 정보를 선택할 수 있다는 가이드 정보를 제공하는 방법을 나타낸 개념도들이다.
본 발명은 사용자의 제어명령에 의하여 특정 정보가 선택되면, 상기 특정 정보 및 이동 단말기의 상태 정보에 기초하여, 외부 서버로부터 적어도 하나의 정보를 수신할 수 있다. 또한, 상기 외부 서버로부터 적어도 하나의 정보가 수신되면, 상기 제어부(180)는 상기 디스플레이부(151) 상에 상기 적어도 하나의 정보가 포함된 적어도 하나의 그래픽 객체(410, 420, 430)를 출력할 수 있다.
이때, 상기 제어부(180)는 사용자의 제어명령에 의하여 특정 정보를 선택받을 수 있음을 사용자가 인지할 수 있도록 가이드 정보를 제공할 수 있다. 보다 구체적으로, 상기 제어부(180)는 이동 단말기의 상태정보에 기초하여, 사용자의 제어명령에 의하여 특정 정보로 선택되는 적어도 하나의 가이드 정보를 포함한 그래픽 객체(400)를 상기 디스플레이부(151)에 출력할 수 있다. 예를 들어, 도 7a에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 현재 위치가 “백화점”임이 감지되면, 외부 서버로부터 수신 받을 수 있는 백화점과 관련된 정보를 나타내는 가이드 정보가 포함된 그래픽 객체(400)를 출력할 수 있다. 사용자는 상기 가이드 정보를 통하여, 추가적인 정보가 생성될 수 있음을 인지할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 적어도 하나의 가이드 정보 중 어느 하나의 가이드 정보가 선택되면, 상기 가이드 정보와 관련된 실행화면을 상기 디스플레이부(151) 상에 출력할 수 있다. 이때, 사용자는 상기 가이드 정보와 관련된 실행화면의 적어도 일부의 화면정보를 특정 정보로 선택할 수 있다.
예를 들어, 도 7a에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 디스플레이부(151)에 표시된 복수의 가이드 정보 중 “관심 브랜드를 입력하세요”를 나타내는 가이드 정보가 선택되면, 관심 브랜드를 입력받기 위한 화면정보를 출력할 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 관심 브랜드가 선택되면, 상기 선택된 관심 브랜드 및 위치 정보에 기초하여, 외부 서버로부터 적어도 하나의 정보를 수신할 수 있다. 예를 들어, 도 7a에 도시된 바와 같이, 상기 디스플레이부(151) 상에는 선택된 정보를 포함한 그래픽 객체(700) 및 상기 적어도 하나의 정보를 포함한 그래픽 객체들(701, 702, 703)이 표시될 수 있다.
본 발명은 특정 정보를 선택할 수 있도록 가이드 정보를 통하여, 사용자에게 보다 쉽게 정보에 접근할 수 있는 방법을 제공한다.
한편, 상기 가이드 정보는 기 설정된 조건이 만족되면, 상기 디스플레이부(151) 상에서 사라질 수 있다. 여기에서, 상기 기 설정된 조건은 기 설정된 시간이 경과하는 조건 및 이동 단말기의 상태정보가 변경되는 조건일 수 있다.
또한, 상기 가이드 정보는 사용자의 제어명령에 의하여 상기 디스플레이부(151) 상에서 사라질 수 있다. 예를 들어, 도 7b에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 가이드 정보에 대하여 기 설정된 방향의 플리킹 입력이 가해지는 것에 응답하여, 상기 가이드 정보를 상기 디스플레이부(151) 상에서 사라지게 할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 사용자의 요청에 의하여, 상기 가이드 정보를 출력시킬 수 있다. 이때, 상기 제어부(180)는 상기 가이드 정보의 출력 요청을 수신하는 그래픽 객체를 출력할 수 있다. 예를 들어, 도 7c에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 현재 위치 정보(논현, 커피 전문점)를 포함한 그래픽 객체(760)의 일 영역에 상기 가이드 정보의 출력 요청을 수신하는 그래픽 객체(770)를 표시할 수 있다.
도 7c에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 가이드 정보의 출력 요청을 수신하는 그래픽 객체(770)가 선택되면, 적어도 하나의 가이드 정보를 출력할 수 있다. 이때, 상기 적어도 하나의 가이드 정보는 적어도 하나의 그래픽 객체(761, 762) 상에 포함될 수 있다.
또한, 도 7c에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 적어도 하나의 가이드 정보가 포함된 적어도 하나의 그래픽 객체(761, 762) 중 어느 하나의 그래픽 객체(761)가 선택되면, 상기 가이드 정보를 이용하여, 상기 가이드 정보와 관련된 적어도 하나의 정보를 포함하는 그래픽 객체(760)를 출력할 수 있다. 예를 들어, 현재 위치 정보(논현, 커피 전문점)과 관련된 가이드 정보가 선택되면, 상기 가이드 정보와 관련된 적어도 하나의 정보는 할인 카드 정보, 커피숍 위치 정보 등이 될 수 있다.
이상에서는 디스플레이부에 정보를 포함한 복수의 그래픽 객체들이 표시된 상태에서, 상기 복수의 그래픽 객체들을 이용한 제어방법에 대하여 보다 구체적으로 설명한다. 도 8a, 도 8b 및 도 8c는 정보를 포함한 복수의 그래픽 객체들을 결합하는 방법을 나타낸 개념도들이다.
본 발명은 디스플레이부(151) 상에 정보를 포함하는 복수의 그래픽 객체(810, 820, 830, 840)가 표시될 수 있다. 이때, 제어부(180)는 상기 디스플레이부(151)에 표시된 복수의 그래픽 객체(810, 820, 830, 840) 중 적어도 두 개의 그래픽 객체를 이용하여, 상기 적어도 두 개의 그래픽 객체에 포함된 정보를 모두 포함한 새로운 그래픽 객체를 생성할 수 있다.
이때, 상기 적어도 두 개의 그래픽 객체에 포함된 정보를 모두 포함하여 추가 정보를 생성하고, 상기 추가 정보를 포함한 새로운 그래픽 객체를 생성하는 것을 상기 적어도 두 개의 그래픽 객체를 결합하였다고 표현할 수 있다. 이하에서는 적어도 두 개의 그래픽 객체가 결합되었다는 용어는 적어도 두 개의 그래픽 객체에 포함된 정보를 통하여 추가 정보를 생성하였다고 이해되어 질 수 있다.
이때, 상기 제어부(180)는 사용자의 제어명령에 기초하여, 상기 복수의 그래픽 객체(810, 820, 830, 840) 중 적어도 두 개의 그래픽 객체를 선택할 수 있다. 여기에서, 상기 사용자의 제어명령은 기 설정된 방식의 터치 입력일 수 있다.
예를 들어, 도 8a에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 날씨 정보가 포함된 그래픽 객체(810)를 드래그 입력을 가하여, 상기 경기 일정 정보가 포함된 그래픽 객체(820)로 이동시킬 수 있다. 그리고, 상기 제어부(180)는 날씨 정보가 포함된 그래픽 객체(810) 및 경기 일정 정보가 포함된 그래픽 객체(820)를 이용하여, 경기가 있는 날짜에 날씨 정보가 포함된 그래픽 객체(850)를 생성할 수 있다.
또 다른 예로, 도 8b에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 복수의 그래픽 객체(810, 820, 830, 840) 중 어느 하나의 그래픽 객체(810)에 대하여 롱터치가 가해지면, 상기 어느 하나의 그래픽 객체(810)를 제외한 나머지 그래픽 객체(820, 830, 840)를 선택받을 수 있는 상태로 변경될 수 있다. 예를 들어, 상기 제어부(180)는 날씨 정보를 포함한 그래픽 객체(810)에 롱터치가 가해지는 것에 응답하여, 상기 날씨 정보가 포함된 그래픽 객체(810)가 선택되었다고 판단할 수 있다.
이때, 도 8b에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 일정 정보가 포함된 그래픽 객체(830)가 선택되면, 상기 일정 정보 및 상기 날씨 정보가 포함된 새로운 그래픽 객체(870)를 생성할 수 있다. 예를 들어, 상기 제어부(180)는 친구 생일에 날씨 정보를 포함한 새로운 그래픽 객체(870)를 디스플레이부(151) 상에 표시할 수 있다.
또 다른 예로, 도 8c에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 복수의 그래픽 객체(810, 820, 830, 840) 중 어느 하나의 그래픽 객체(810)에 대한 기 설정된 방향의 드래그 입력에 응답하여, 상기 그래픽 객체가 다른 그래픽 객체와 결합하는 기능을 실행할 수 있다. 이때, 상기 기 설정된 방향의 드래그 입력은 어느 하나의 그래픽 객체(810)가 출력된 영역 내에서 감지되는 좌 또는 우 방향을 갖는 드래그 입력일 수 있다.
이때, 도 8c에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 어느 하나의 그래픽 객체(810)가 현재 다른 그래픽 객체와 결합하는 기능이 실행 중임을 나타내기 위하여, 상기 어느 하나의 그래픽 객체(810’)의 출력 형태를 변경할 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는 상기 디스플레이부(151)에 대한 상 또는 하 방향의 드래그 입력에 응답하여, 스크롤 기능을 수행할 수 있다. 이때, 상기 스크롤 기능은 상기 디스플레이부(151)에 표시된 화면 정보들을 이동시키는 기능이다. 즉, 상기 제어부(180)는 드래그 입력에 대응되는 방향으로 상기 복수의 그래픽 객체들(810, 820, 830, 840)을 이동시킬 수 있다. 이때, 도 8c에 도시된 바와 같이, 상기 스크롤에 의하여 상기 디스플레이부(151) 상에는 상기 복수의 그래픽 객체들(810, 820, 830, 840) 중 적어도 일부의 그래픽 객체들(820)이 사라지고, 스크롤 이전에 출력되지 않았던 그래픽 객체(860)가 표시될 수 있다. 즉, 사용자는 스크롤 기능을 통하여, 현재 선택된 그래픽 객체(810’)와 인접한 영역으로 결합 대상이 되는 그래픽 객체를 이동시킬 수 있다.
이때, 도 8c에 도시된 바와 같이, 상기 결합 대상이 되는 그래픽 객체(830)가 상기 선택된 그래픽 객체 주변으로 이동되면, 상기 제어부(180)는 상기 선택된 그래픽 객체(810’)가 출력된 영역에서 상기 결합 대상이 되는 그래픽 객체(830)가 출력된 영역까지 가해지는 드래그 입력에 의하여, 상기 선택된 그래픽 객체(810’)에 포함된 정보 및 상기 결합 대상이 되는 그래픽 객체(830)에 포함된 정보를 결합시킬 수 있다.
이때, 도 8c에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 일정 정보인 “친구 생일”과 날씨 정보를 결합하여, “친구 생일 날짜의 날씨” 정보를 포함한 그래픽 객체(870)를 상기 디스플레이부(151) 상에 표시할 수 있다.
한편, 상기 새로운 그래픽 객체를 생성하도록 결합된 적어도 두 개의 그래픽 객체는 상기 새로운 그래픽 객체가 생성되면, 상기 디스플레이부(151) 상에서 사라지거나, 상기 새로운 그래픽 객체의 생성과 관계없이, 그대로 출력될 수 있다.
이상에서는 정보가 포함된 적어도 두 개의 그래픽 객체를 결합하여, 추가 정보를 포함하는 새로운 그래픽 객체를 생성하는 방법에 대하여 설명하였다. 이를 통하여, 사용자는 단순히 정보를 제공받을 뿐만 아니라, 다양한 정보가 결합되어 생성된 추가 정보를 제공받을 수 있다.
이하에서는 복수의 정보가 포함된 그래픽 객체를 분리하는 방법에 대하여 설명한다. 도 9a, 도 9b, 도 9c 및 도 9d는 복수의 정보가 포함된 그래픽 객체가 분리되는 방법을 나타낸 개념도들이다.
본 발명은 서로 다른 정보를 각각 포함하는 적어도 두 개의 그래픽 객체들을 이용하여, 추가 정보를 생성하고, 상기 추가 정보를 포함하는 새로운 그래픽 객체를 디스플레이부(151) 상에 출력할 수 있다. 이때, 상기 추가 정보는 상기 서로 다른 정보들과 관련된 정보로써, 상기 서로 다른 정보들에 기초하여 외부 서버로부터 수신하거나, 상기 서로 다른 정보들과 관련된 기능을 이용하여 생성된 정보일 수 있다. 즉, 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 표시된 정보들을 이용하여, 추가 정보를 생성하여, 이를 사용자에게 제공할 수 있다.
한편, 본 발명은 적어도 두 개의 그래픽 객체들이 결합되어 생성된 그래픽 객체를 다시 적어도 두 개의 그래픽 객체로 분리할 수 있다. 여기에서, 상기 하나의 그래픽 객체를 적어도 두 개의 그래픽 객체로 분리한다는 것은 상기 하나의 그래픽 객체에 포함된 정보를 이용하여, 적어도 두 개의 정보를 검출하고, 상기 검출된 적어도 두 개의 정보를 각각 적어도 두 개의 그래픽 객체에 포함하여 디스플레이부(151)에 표시하는 것을 의미할 수 있다. 이때, 상기 검출된 적어도 두 개의 정보는 상기 하나의 그래픽 객체에 포함된 정보가 생성되기 전에 존재한 정보들일 수 있다.
상기 제어부(180)는 다양한 방법을 통하여, 상기 하나의 그래픽 객체를 적어도 두 개의 그래픽 객체로 분리할 수 있다.
예를 들어, 도 9a에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 적어도 두 개의 그래픽 객체가 결합되어 생성된 하나의 그래픽 객체(870)가 출력된 영역에 기 설정된 방식의 터치가 가해지면, 상기 터치가 가해진 그래픽 객체(870)를 적어도 두 개의 그래픽 객체(810, 830)로 분리할 수 있다.
이때, 상기 제어부(180)는 상기 하나의 그래픽 객체(870)에 포함된 정보에서 적어도 두 개의 정보를 검출하고, 상기 검출된 적어도 두 개의 정보를 적어도 두 개의 그래픽 객체(810, 830)에 각각 포함시킬 수 있다.
또 다른 예로, 도 9b에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 일 영역에 상기 그래픽 객체에 포함된 정보를 분리하는 기능을 나타내는 아이콘을 출력할 수 있다. 이때, 상기 아이콘이 선택되면, 상기 그래픽 객체에 포함된 정보에서 적어도 두 개의 정보를 추출할지 여부(예를 들어, “분리 기능”으로 명명할 수 있음) 및 상기 그래픽 객체를 디스플레이부(151) 상에서 사라지게 할 지 여부를 묻는 기능(예를 들어, “제거 기능”으로 명명할 수 있음)을 나타내는 팝업창을 출력할 수 있다.
이때, 상기 제어부(180)는 상기 그래픽 객체에 포함된 정보에서 적어도 두 개의 정보로 추출하는 기능이 선택되면, 상기 적어도 두 개의 정보를 추출하고, 상기 적어도 두 개의 정보를 각각 포함하는 적어도 두 개의 그래픽 객체(810, 830)를 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다.
한편, 하나의 그래픽 객체에 포함된 정보에서 세 개 이상의 정보가 추출되는 경우, 상기 제어부(180)는 상기 세 개 이상의 정보 중 분리할 정보를 사용자로부터 선택받기 위한 팝업창을 상기 디스플레이부(151) 상에 출력할 수 있다.
예를 들어, 도 9c에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 어느 하나의 그래픽 객체(900)에 포함된 정보로부터 세 개 이상의 정보가 추출되면, 상기 추출된 세 개 이상의 정보를 나타내는 팝업창(920)을 디스플레이부(151) 상에 출력할 수 있다.
이때, 상기 제어부(180)는 상기 세 개 이상의 정보 중 일부 정보가 선택되면, 상기 선택된 일부 정보가 포함된 그래픽 객체를 생성하고, 상기 선택되지 않은 나머지 정보들을 포함하는 그래픽 객체를 생성할 수 있다.
예를 들어, 도 9c를 참조하면, 세 개의 정보들(“친구 생일”, “비 오는 날” 및 “선물 추천”) 중 하나의 정보(“선물 추천”)가 선택되면, 상기 선택된 하나의 정보를 포함한 그래픽 객체(910) 및 상기 선택되지 않은 나머지 정보를 포함한 그래픽 객체(870)를 디스플레이부(151) 상에 표시할 수 있다.
한편, 앞선 설명에서는, 하나의 그래픽 객체가 적어도 두 개의 그래픽 객체로 분리되는 경우, 상기 하나의 그래픽 객체를 디스플레이부(151) 상에서 사라지는 예에 대하여 설명하였지만, 본 발명은 이에 한정되는 것이 아니라, 상기 하나의 그래픽 객체의 출력이 유지되는 상태에서, 적어도 두 개의 그래픽 객체를 출력할 수 있다.
예를 들어, 도 9d에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 특정 그래픽 객체(870)가 표시된 영역에 기 설정된 방식의 터치가 감지되면, 상기 특정 그래픽 객체(870)에 포함된 정보로부터 적어도 두 개의 정보를 추출할 수 있다. 이때, 상기 제어부(180)는 상기 추출된 적어도 두 개의 정보를 포함한 적어도 두 개의 그래픽 객체(810, 830)를 상기 특정 그래픽 객체(870)가 표시된 영역 주변에 표시할 수 있다. 이 경우, 사용자는 특정 그래픽 객체(870)에 포함된 정보와 특정 그래픽 객체(870)로부터 추출된 적어도 두 개의 정보를 하나의 디스플레이부(151) 상에서 함께 볼 수 있다.
이상에서는 정보가 포함된 그래픽 객체를 적어도 두 개의 그래픽 객체로 분리하는 방법에 대하여 설명하였다. 이를 통하여, 본 발명은 단순히, 정보를 제공하는데서 나아가, 제공된 정보로부터 추가적인 정보를 추출하여, 추출한 정보를 제공할 수 있다.
이하에서는 정보가 표시된 그래픽 객체를 애플리케이션과 연동되는 방법에 대하여 설명한다. 도 10a 및 도 10b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 정보를 포함한 그래픽 객체를 애플리케이션과 연동하는 방법을 나타낸 개념도들이다.
본 발명은 정보를 포함한 그래픽 객체들을 통하여, 정보를 제공할 뿐만 아니라, 상기 그래픽 객체들에 포함된 정보를 애플리케이션의 기능과 연동시킬 수 있다. 이를 위하여, 도 10a에 도시된 바와 같이, 본 발명은 디스플레이부(151) 상에 정보를 포함한 그래픽 객체들을 표시하는 제1영역(1000) 및 상기 정보들과 연동 가능한 애플리케이션들을 나타내는 적어도 하나의 아이콘들을 표시하는 제2영역(1010)을 포함할 수 있다. 이때, 상기 제2영역(1010)은 사용자에 요청에 의하여 디스플레이부(151) 상에 출력되거나, 항상 제1영역(1000)과 함께 출력될 수 있다.
또한, 상기 제2영역(1010)에 출력되는 아이콘들이 나타내는 애플리케이션들은 미리 설정된 애플리케이션이거나, 디스플레이부(151) 표시된 정보와 연동 가능하다고 판단된 애플리케이션들일 수 있다. 이때, 상기 제어부(180)는 현재 디스플레이부(151)에 표시된 정보들에 기초하여, 이동 단말기에 설치된 복수의 애플리케이션들 중 적어도 하나의 애플리케이션들을 검출할 수 있다.
상기 제어부(180)는 사용자의 제어명령에 응답하여, 상기 정보를 포함한 그래픽 객체와 애플리케이션을 연동시킬 수 있다. 예를 들어, 도 10a에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 제1영역(1000)에 표시된 복수의 그래픽 객체들(810, 820, 830) 중 어느 하나의 그래픽 객체(810)에서 시작되어 제2영역에 표시된 복수의 아이콘들 중 어느 하나의 아이콘에서 종료되는 드래그 입력을 감지할 수 있다.
이때, 상기 제어부(180)는 상기 어느 하나의 그래픽 객체(810)에 포함된 정보 및 상기 어느 하나의 아이콘에 나타내는 애플리케이션의 기능을 연동하여 처리할 수 있다. 예를 들어, 도 10a에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 어느 하나의 그래픽 객체(810)에 포함된 날씨 정보 및 상기 어느 하나의 아이콘이 나타내는 일정 관리 기능을 연동하여 처리할 수 있다. 보다 구체적으로, 상기 제어부(180)는 일정 관리 기능을 통하여, “결혼식 일정”이 검출되면, “결혼식 일정 날짜의 날씨 정보”를 생성하여, 상기 생성된 정보를 포함한 그래픽 객체(1020)를 디스플레이부(151)에 출력할 수 있다.
또 다른 예로, 도 10b에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 일정 관리 기능의 실행화면 및 상기 생성된 정보가 함께 포함된 그래픽 객체(1030)를 디스플레이부(151) 상에 출력할 수 있다. 이를 통하여, 사용자는 상기 일정 관리 애플리케이션의 실행화면을 통하여, 일정 관리 기능을 제공받을 수 있다. 또한, 사용자는 일정 관리 기능을 제공받음과 함께, 추출된 정보 및 상기 어느 하나의 그래픽 객체(810)에 포함된 정보의 결합 정보도 제공받을 수 있다.
이상에서는, 정보를 포함한 그래픽 객체와 애플리케이션의 기능을 연동하여 처리하는 방법에 대하여 설명하였다. 이하에서는 선택된 그래픽 객체와 결합이 가능한 그래픽 객체들을 추천하는 방법을 설명한다. 도 11a 및 도 11b는 선택된 그래픽 객체와 결합이 가능한 그래픽 객체들을 추천하는 방법을 나타낸 개념도들이다.
본 발명은 디스플레이부(151) 상에 정보를 포함한 복수의 그래픽 객체(810, 820, 830, 840)를 제공할 수 있다. 이때, 상기 제어부(180)는 상기 복수의 그래픽 객체(810, 820, 830, 840) 중 어느 하나의 그래픽 객체(810)가 선택되면, 상기 어느 하나의 그래픽 객체(810)에 포함된 정보와 결합 가능한 정보를 포함한 그래픽 객체를 결합 가능하지 않은 그래픽 객체들과 구별하여 표시할 수 있다.
예를 들어, 도 11a에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 어느 하나의 그래픽 객체(810)에 롱터치가 가해지면, 복수의 그래픽 객체들(810, 820, 830, 840) 중 상기 어느 하나의 그래픽 객체(810)와 연동 가능한 적어도 하나의 그래픽 객체(820, 830)를 검출할 수 있다.
이때, 상기 제어부(180)는 상기 검출된 적어도 하나의 그래픽 객체(820, 830)를 선택받을 수 있는 선택 아이콘(1110a, 1110b)을 상기 검출된 적어도 하나의 그래픽 객체(820, 830)가 표시된 영역과 인접한 영역에 표시할 수 있다. 이때, 상기 제어부(180)는 결합 가능하지 않다고 판단된 나머지 그래픽 객체(840)의 주변 영역에는 상기 선택 아이콘들을 출력하지 않을 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는 복수의 그래픽 객체들 중 어느 하나의 그래픽 객체와 결합 가능한 그래픽 객체가 존재하지 않는 경우, 상기 어느 하나의 그래픽 객체가 결합 가능하지 않음을 사용자가 인지하도록 상기 어느 하나의 그래픽 객체를 시각적으로 구별하여 표시할 수 있다.
예를 들어, 도 11b에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 복수의 그래픽 객체들(1110, 1120, 1130, 1140) 중 어느 하나의 그래픽 객체(1110)가 선택되었음에도, 결합 가능한 그래픽 객체가 없는 경우, 상기 어느 하나의 그래픽 객체(1110)를 흐리게 출력할 수 있다.
이를 통하여, 사용자는 현재 자신이 선택한 그래픽 객체가 더 이상 결합 가능하지 않음을 인지할 수 있다.
이상에서는 복수의 그래픽 객체들 중 결합 가능한 그래픽 객체를 추천하거나, 결합한 그래픽 객체가 없는 경우, 이를 사용자에게 인지시키는 방법에 대하여 설명하였다. 이하에서는 외부 단말기로부터 수신된 정보를 제공하는 방법에 대하여 설명한다. 도 12a 및 도 12b는 외부 단말기로부터 수신된 정보를 제공하는 방법을 나타낸 개념도들이다.
본 발명은 외부 단말기와 통신을 통하여, 정보를 송수신할 수 있다. 이때, 제어부(180)는 상기 외부 단말기로부터 정보가 수신되면, 상기 수신된 정보가 포함된 그래픽 객체를 디스플레이부(151) 상에 출력할 수 있다.
예를 들어, 도 12a에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 정보를 포함한 복수의 그래픽 객체들(810, 820, 830, 840)이 출력된 상태에서, 외부 단말기로부터 정보가 수신되면, 상기 외부 단말기로부터 수신된 정보를 포함한 그래픽 객체(1200)를 상기 디스플레이부(151)의 일 영역에 출력할 수 있다.
이때, 상기 제어부(180)는 상기 외부 단말기로부터 수신된 정보를 포함한 그래픽 객체(1200)를 복수의 그래픽 객체들(810, 820, 830, 840)과 시각적으로 구별하여 출력할 수 있다. 예를 들어, 상기 제어부(180)는 상기 외부 단말기로부터 수신된 정보를 포함한 그래픽 객체(1200)에 외부 단말기의 식별 정보를 함께 출력할 수 있다.
이를 통하여, 사용자는 외부 단말기로부터 수신된 정보를 다른 정보들과 구별하여 인지할 수 있다.
나아가, 상기 제어부(180)는 상기 외부 단말기로부터 수신된 정보와 디스플레이부(151)에 표시된 복수의 그래픽 객체들을 결합할 수 있다. 예를 들어, 도 12b에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 복수의 그래픽 객체들(810, 820, 830) 및 외부 단말기로부터 수신된 정보를 포함한 그래픽 객체(1200)가 표시된 상태에서, 상기 외부 단말기로부터 수신된 정보를 포함한 그래픽 객체(1200)가 표시된 영역에서 시작되어, 상기 복수의 그래픽 객체들(810, 820, 830) 중 어느 하나의 그래픽 객체(810)에서 종료되는 드래그 입력이 가해지는 것을 감지할 수 있다.
이때, 상기 제어부(180)는 상기 외부 서버로부터 수신된 정보 및 상기 어느 하나의 그래픽 객체(810)에 포함된 정보를 이용하여 추가 정보를 생성하고, 상기 추가 정보를 포함하는 그래픽 객체(1210)를 디스플레이부(151) 상에 출력할 수 있다. 즉, 본 발명은 외부 단말기로부터 정보를 수신하여, 보다 다양한 정보를 사용자에게 제공할 수 있다.
이상에서는 외부 단말기로부터 수신된 정보를 제공받는 방법에 대하여 설명하였다. 이하에서는 그래픽 객체와 관련된 다양한 제어가 수행되는 방법을 설명한다. 도 13a, 도 13b 및 도 13c는 정보를 포함한 그래픽 객체와 관련된 다양한 제어를 수행하는 방법을 나타낸 개념도들이다.
본 발명은 디스플레이부(151) 상에 서로 다른 정보를 포함한 복수의 그래픽 객체들이 출력된 상태에서, 어느 하나의 그래픽 객체에 대한 기 설정된 방식의 터치가 가해지는 것에 응답하여, 상기 그래픽 객체에 연계된 기능을 수행할 수 있다.
예를 들어, 도 13a에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 어느 하나의 그래픽 객체(820)가 표시된 영역 상에서 적어도 두 지점에 동시에 터치가 감지되는 경우, 상기 어느 하나의 그래픽 객체(820)에 포함된 정보에 대하여 시간을 설정하는 기능 및 위치를 설정하는 기능을 나타내는 아이콘들(1300, 1310)이 출력될 수 있다.
일 예로, 상기 제어부(180)는 상기 시간을 설정하는 기능이 선택되면, 상기 어느 하나의 그래픽 객체(820)에 포함된 정보(예를 들어, “잠실 야구장, 경기 일정 정보”)를 이용하여, 특정 시간에 알람을 제공하는 기능을 수행할 수 있다. 이때, 상기 제어부(180)는 상기 시간이 설정되면, 상기 그래픽 객체(820)가 출력된 영역 중 일 영역에 상기 시간이 설정되었음을 나타내는 알림 정보(1320)를 출력할 수 있다. 즉, 본 발명은 그래픽 객체에 대한 기 설정된 방식의 터치가 감지되면, 그래픽 객체에 포함된 정보와 관련된 기능을 제공할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 서로 다른 정보를 포함한 복수의 그래픽 객체들(810, 820, 830, 840)을 포함된 정보의 속성들에 기초하여, 상기 디스플레이부(151)에 출력할 수 있다. 여기에서, 정보의 속성이란 정보의 종류를 의미할 수 있다. 예를 들어, 정보의 속성은 스포츠와 관련된 정보, 날씨와 관련된 정보, 위치와 관련된 정보, 이미지 정보 등으로 분류될 수 있다.
이때, 상기 제어부(180)는 사용자의 제어명령에 의하여 정보의 속성에 기초하여, 특정 정보만을 제공할 수 있다. 예를 들어, 도 13b에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 속성 정보별로 정보를 출력하기 위한 기능 버튼(1330)에 사용자의 터치가 감지되면, 사용자로부터 정보의 속성을 선택받기 위하여, 정보의 각 속성 항목을 포함한 속성 리스트(1340)를 디스플레이부(151)의 일 영역에 출력할 수 있다.
또한, 도 13b에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 “스포츠”와 “날씨” 항목이 선택되면, 상기 디스플레이부(151) 상에 “스포츠” 및 “날씨”와 관련된 정보를 포함한 적어도 하나의 그래픽 객체(810, 1350, 1360)가 표시될 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 복수의 그래픽 객체(810, 820, 830, 840) 중 동일한 속성을 갖는 적어도 하나의 그래픽 객체를 동일한 영역에 중첩하여 출력할 수 있다.
예를 들어, 도 13c의 (a)에 도시된 같이, 상기 제어부(180)는 어느 하나의 그래픽 객체(810)에 대한 기 설정된 방식의 터치가 가해지면, 상기 어느 하나의 그래픽 객체(810)에 포함된 정보의 속성을 판단할 수 있다. 상기 기 설정된 방식의 터치는 멀티 터치일 수 있다.
도 13c의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 기 설정된 방식의 터치가 감지되면, 상기 제어부(180)는 상기 판단된 속성을 갖는 정보를 포함한 그래픽 객체들을 상기 어느 하나의 그래픽 객체(810)가 표시된 영역에 중첩하여 출력되도록 상기 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다. 이때, 도 13c의 (b)를 참조하면, 상기 제어부(180)는 상기 속성 정보가 동일한 적어도 하나의 그래픽 객체가 중첩되어 있음을 사용자가 인지하도록 그래픽 객체들이 중첩되어 있는 형태로 출력할 수 있다.
이때, 도 13c의 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 중첩되어 있는 형태로 출력된 어느 하나의 그래픽 객체(810)에 대하여 플리킹 입력이 가해지는 것에 응답하여, 상기 어느 하나의 그래픽 객체(810)와 동일한 속성 정보를 갖는 다른 정보가 포함된 그래픽 객체(1350)를 상기 디스플레이부(151)에 출력할 수 있다.
이를 통하여, 본 발명은 서로 다른 정보를 포함한 복수의 그래픽 객체가 출력된 상태에서, 그래픽 객체에 포함된 정보의 속성 별로 그래픽 객체를 제공할 수 있다.
본 발명은 이동 단말기의 상태정보 및 사용자에 의하여 선택된 정보에 기초하여, 외부 서버로부터 사용자가 필요한 적절한 정보를 수신하고, 상기 수신된 정보를 사용자에게 제공할 수 있다. 이를 통하여, 사용자는 단순히 정보를 제공받는 것에서 나아가, 자신이 직접 적절한 정보를 선택하고, 이와 관련된 정보를 제공받을 수 있다.
또한, 본 발명은 시각적으로 가독성이 높은 카드 형태로, 정보를 제공함으로써, 많은 수의 정보를 효과적으로 제공할 수 있다. 이를 통하여, 사용자는 많은 수의 정보를 간단하게 제공받을 수 있다.
또한, 본 발명은 제공된 정보에 대하여 간단한 조작을 통하여, 다양한 제어를 수행할 수 있다. 이를 통하여, 사용자는 제공된 정보를 보다 다양한 방식으로 활용할 수 있다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.