KR20160090867A - 아이 트래킹 및 사용자 반응 검출 - Google Patents
아이 트래킹 및 사용자 반응 검출 Download PDFInfo
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Abstract
Description
도 2는 시각 영역도 이다.
도 3a 및 도 3b는 눈이 빛의 광원으로부터 빛을 받았을 때의 세 가지 반사를 나타내는 눈의 이미지와 다이어그램이다.
도 4a는 눈의 움직임을 추적하는 공지된 기술의 방법의 예를 도시하는 공정 구성도이다.
도 4b는 상기 눈 추적 방법의 예를 구현하기 위한 사용자 장치의 인터페이스의 예를 나타내는 도면이다.
도 5a는 사용자 장치에 구현된 상기 개시된 기술의 아이 트래킹 유닛의 구성도이다.
도 5b는 눈의 역반사, 다중 광원, 그리고 모바일 장치의 카메라를 사용하는 도 4a에 설명된 방법 예의 작동에 대한 도면이다.
도 6a는 모바일 스마트폰 장치에 구현된 상기 개시된 기술의 아이 트래킹 장치의 예를 도시한다.
도 6b는 컴퓨터 모니터 또는 텔레비전 장치에 구현된 상기 개시된 기술의 아이 트래킹 장치의 예를 도시한다.
도 7a는 보정을 위해 사용되는 상기 개시된 기술의 아이 트래킹 장치의 예를 도시한다.
도 7b는 상기 장치의 기능 조절을 위한 시선 움직임 및/또는 눈 깜박임을 검출하여 사용자 장치를 작동시키기 위해 사용되는 개시된 기술의 아이 트래킹 장치의 예를 도시한다.
도 8은 상기 아이 트래킹 유닛(500)의 사용해서 순차적인 발광 및 수집(capture)를 사용하는 시선의 움직임을 트래킹하기 위한 방법의 예를 도시한다.
도 9는 프리즘을 포함하고 시선 움직임 및/또는 눈 깜박임을 검출해서 장치의 기능을 조절하기 위해 사용되는 상기 개시 기술의 아이 트래킹 장치의 예를 도시한다.
도 10은 광 차단벽(light blocking barrier)을 포함하고 장치의 기능을 조절하기 위해 시선 움직임 및/또는 눈 깜박임 검출에 사용되는 단일 센서 세트를 포함하는 상기 기술의 아이 트래킹 장치의 예를 도시한다.
도 11a는 상기 장치 예의 사용자의 눈에서 역반사된 빛으로부터 검출된 아이 마우스 장치의 센서 표면 상에 있는 역반사 이미지의 예를 도시한다.
도 11b는 상기 사용자의 눈이 움직일 때의 상기 센서 표면 상에 있는 역반사 움직임을 도시한다.
도 12는 시선의 움직임을 트래킹하고 트래킹 된 시선 움직임을 사용해서 디스플레이 스크린 상에서 마우스 마커를 조절하는 방법의 공정도이다.
도 13은 변조된 조명광 에미터와 검출 모듈을 갖는 상기 개시된 기술의 아이 트래킹 센서의 예를 도시한다.
도 14는 변조된 아이 트래킹 센서 신호를 검출하기 위한 방법의 예의 공정도이다.
도 15는 복수의 변조 조명광 에미터와 검출 모듈을 갖는 상기 개시된 기술의 아이 트래킹 센서의 다른 예를 도시한다.
도 16은 복수의 변조된 아이 트래킹 센서 신호를 검출하기 위한 방법의 예의 공정도이다.
도 17은 복수의 변조된 아이 트래킹 센서 신호를 동시에 검출하기 위한 방법의 예의 공정도이다.
도 18a는 아이 센서 메커니즘과 자기 상쇄 구조를 포함하는 아이 마우스의 예를 도시한다.
도 18b 는 스마트폰에 통합된 아이 마우스의 예를 도시한다.
도 19a는 두 개의 광원 그룹이 완벽하게 일치할 때 상기 자기 상쇄 구조를 사용하는 아이 마우스 모듈의 예의 시뮬레이션 결과를 도시한다.
도 19b는 작은 차이를 갖고 상기 두 개의 광원 그룹이 일치할 때 상기 자기 상쇄 구조를 사용하는 아이 마우스 모듈의 예의 시뮬레이션 결과를 도시한다.
도 20a는 도 18a에서 동축 광원과 기준 광원 모두 켜졌을 때의 눈 이미지를 도시한다.
도 20b는 도 18a에서 상기 기준광원만이 검출될 때의 눈 이미지를 도시한다.
도 20c는 상기 시선 응시점을 트래킹하는 공정의 예의 순서도이다.
도 21은 상기 제안된 마우스 모듈의 범위 찾기 기능을 도시한다.
도 22는 상기 제안된 자기 상쇄 아이 마우스 모듈의 신호 획득의 구성도이다.
도 23은 사용자 모바일 장치에 마련된 아이 마우스 기능 버튼의 예를 도시한다.
도 24는 상기 제안된 아이 마우스 기술의 타겟(target) 애플리케이션을 도시한다.
도 25는 사용자 반응 데이터를 수집하기 위해 통합된 아이 센싱 모듈을 갖는 모바일 장치(스마트폰 같은)의 예를 도시한다.
도 26은 사용자 반응 데이터를 생성하기 위해 아이 센싱 모듈, 주변광 센싱 모듈, 및 모션 센싱 모듈이 통합된 모바일 장치(스마트폰 같은)의 예를 도시한다.
도 27은 복수의 모바일 장치 사용자부터 수집되고 분석된 사용자 반응 데이터를 도시한다.
Claims (59)
- 사용자의 눈 역학 데이터를 구하기 위한 장치로서,
적어도 하나 이상의 컨텐츠를 표현하기 위해 구성된 디스플레이 스크린;
상기 디스플레이 스크린에 상기 적어도 하나의 컨텐츠를 표현하면서 사용자의 시선 움직임을 포함하는 상기 사용자의 눈 역학 데이터를 구하기 위한 아이 센싱 모듈; 및
적어도 부분적으로 구해진 상기 사용자의 눈 역학 데이터를 기초로 상기 디스플레이 스크린에 표시된 상기 적어도 하나의 컨텐츠에 대한 사용자의 반응을 결정하기 위해 구성된 상기 아이 센싱 모듈과 통신하는 프로세서
를 포함하는 장치. - 제1항에 있어서,
상기 사용자 눈 역학 데이터는 사용자의 동공 크기의 변화를 포함하는, 장치. - 제1항에 있어서,
상기 프로세서와 통신하고 주변광 조건을 구하기 위해 구성된 주변광 센싱 모듈을 더 포함하고,
상기 프로세서는 적어도 부분적으로 구해진 상기 사용자의 눈 역학 데이터와 상기 주변광 조건을 기초로 상기 디스플레이 스크린에 표시된 상기 적어도 하나의 컨텐츠에 대한 사용자의 반응을 결정하기 위해 구성된, 장치. - 제1항에 있어서,
상기 프로세서는 디스플레이 밝기 변화 데이터 또는 디스플레이 배경광 특성 중 적어도 하나를 포함하는 디스플레이 스크린 특성을 구하기 위해 상기 디스플레이 스크린과 통신하고, 구해진 상기 디스플레이 스크린 특성과 상기 사용자 눈 역학 데이터 중 적어도 일부를 기초로 디스플레이 스크린에 디스플레이 된 상기 적어도 하나의 컨텐츠에 대한 상기 사용자 반응을 결정하는, 장치. - 제1항에 있어서,
상기 프로세서와 통신하고 상기 장치의 모션 변수(parameter)를 구하기 위해 구성된 적어도 하나의 모션 센서를 더 포함하고,
상기 프로세서는 구해진 상기 사용자 눈 역학 데이터와 상기 모션 변수를 적어도 일부 기초로 상기 디스플레이 스크린에 디스플레이된 상기 적어도 하나의 컨텐츠에 대한 상기 사용자의 반응을 결정하기 위해 구성된, 장치. - 제1항에 있어서,
상기 장치는 모바일 장치를 포함하는 장치 - 장치의 디스플레이 스크린에 표시된 적어도 하나의 컨텐츠에 대한 사용자 반응을 결정하기 위한 방법으로,
상기 장치의 디스플레이 스크린에 적어도 하나의 컨텐츠를 표시하는 단계;
상기 장치의 디스플레이 스크린에 상기 적어도 하나의 컨텐츠를 표시하는 동안 상기 장치에 통합된 아이 센싱 모듈이 사용자의 시선 움직임 또는 사용자의 동공 크기 변화를 나타내는 데이터를 구하기 위해 상기 사용자의 눈 역학을 검출하는 단계; 및
사용자 반응 데이터를 생성하기 위해 구해진 상기 사용자 눈 역학 데이터를 상기 디스플레이 스크린에 표시된 상기 적어도 하나의 컨텐츠에 결부시키는 단계
를 포함하는 방법. - 제7항에 있어서,
상기 생성된 사용자 반응 데이터를 서버로 전송하는 단계를 더 포함하는 방법. - 제8항에 있어서,
상기 서버는 상기 적어도 하나의 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 제공자와 연관된, 방법. - 제8항에 있어서,
상기 서버로 전송된 상기 사용자 반응 데이터의 적어도 일부를 기초로 선택된 다른 컨텐츠를 서버로부터 수신하는 단계를 더 포함하는 방법. - 제7항에 있어서,
구해진 상기 사용자 눈 역학 데이터를 상기 적어도 하나의 컨텐츠에 결부시키는 단계는, 사용자 동공 크기의 증가를 상기 디스플레이 스크린에 표시된 상기 적어도 하나의 컨텐츠에 대한 상기 사용자의 관심 증가에 대한 표시로 결부시키는 단계를 포함하는, 방법. - 제7항에 있어서,
구해진 상기 사용자 눈 역학 데이터를 상기 적어도 하나의 컨텐츠에 결부시키는 단계는, 상기 디스플레이 스크린에 표시된 상기 적어도 하나의 컨텐츠에 대한 상기 사용자의 주목의 집중을 나타내는 상기 사용자의 시선 움직임의 고정에 결부시키는 단계를 포함하는, 방법. - 사용자 반응 피드백 정보를 제공하는 서버로서,
상기 서버는 프로세서를 포함하고,
상기 프로세서는,
복수의 사용자 장치에 표시되는 공통 컨텐츠에 연관된 사용자 반응 데이터를 상기 복수의 사용자 장치로부터 수신하고;
상기 복수의 사용자 장치에 표시된 상기 공통 컨텐츠에 연관된 상기 사용자 반응 데이터를 분석하고;
상기 공통으로 표시된 컨텐츠에 대한 상기 사용자 반응의 분석을 기초로 출력을 생성하고; 그리고,
상기 공통으로 표시된 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 제공자에게 상기 생성된 출력을 보고하는,
서버. - 제13항에 있어서,
상기 생성된 출력은 통계적 결과를 포함하는, 서버. - 아이 트래킹을 위한 장치로서,
상기 장치는,
광검출 모듈;
상기 광검출 모듈의 위치에 상대적으로 각각 위치에서 상기 장치에 배치되는 두 개의 광원 그룹-각 광원 그룹은 변조광을 발광하기 위해 구성됨; 및
상기 광검출 모듈 및 상기 두 개의 광원 그룹과 통신하는 프로세서
를 포함하고,
상기 두 개의 광원 그룹에서 발광된 각각의 상기 변조광은 실질적으로 동일한 변조 주파수와 서로 다른 위상으로 변조되고,
상기 두 개의 광원 그룹에 각각 변조광을 방출하면, 상기 광검출 모듈은 사용자의 눈에서 역반사되는 빛의 적어도 일부를 포함하는 반환광을 수신하고,
상기 프로세서는 적어도 상기 수신된 일부 역반사광(retroreflected light)을 기초로 상기 사용자의 시선의 위치 및 차원 변수를 결정하기 위해 상기 광검출 모듈로부터의 출력 신호를 처리하기 위해 구성되는,
장치. - 제15항에 있어서,
상기 광원 그룹 중 하나의 위치는 상기 두 개의 광원 그룹 중 어느 하나보다 상기 광검출 모듈에 가장 가까워서 상기 광검출 모듈이 수신한 상기 일부의 역반사광은 상기 두 개 이상의 광원 그룹 중 어느 하나보다 더 가까운 위치를 갖는 광원 그룹에 의해 방출되는 상기 변조광에 더 근거하는, 장치. - 제15항에 있어서,
상기 수신된 일부의 역반사광을 수집하고 상기 수집된 일부의 역반사광을 상기 광검출 모듈로 향하게 하기 위해 상기 광검출 모듈 앞에 위치한 수신 렌즈를 더 포함하는, 장치. - 제17항에 있어서,
상기 하나의 광원 그룹은 상기 수신 렌즈의 광축에 근접해서 배치되고 다른 광원 그룹은 상기 수신 렌즈의 광축에서 멀리 떨어져서 배치되는, 장치. - 제17항에 있어서,
상기 수신 렌즈와 상기 두 개의 광원 그룹은 상기 광원 그룹 중 하나로부터 발광된 상기 변조광을 기초로 상기 눈에서 역반사된 광이 실질적으로 상기 수신 렌즈에 투사되도록 구성되고, 다른 광원 그룹에서 발광된 상기 변조광을 기초로 상기 눈에서 역반사되는 광은 실질적으로 상기 수신 렌즈에서 떨어진 곳에 투사되는, 장치. - 제15항에 있어서,
상기 각각의 변조광을 기초로 배경광와 산란광을 배제하기 위해 상기 광검출 모듈 출력 신호를 필터링하기 위해 상기 광검출 모듈에 통신 가능하게 연결되는 필터링 회로를 더 포함하는 장치. - 제20항에 있어서,
상기 산란광은 각각의 상기 변조광이 사용자의 얼굴과 얼굴 근처의 다른 표면에 흩어질 때 생성되는, 장치. - 제20항에 있어서,
상기 광원 그룹 중 하나에서 발광되는 상기 변조광에 기초한 산란광은 실질적으로 다른 광원 그룹에서 발광된 상기 변조광에 기초한 상기 산란광에 대해 180°의 위상 차이를 갖는, 장치. - 제20항에 있어서,
상기 필터링 회로는 상기 배경광을 배제하기 위해 밴드패스 필터를 포함하는, 장치. - 제15항에 있어서,
상기 두 개의 광원 그룹은 실질적으로 동일한 파장(wavelength)으로 변조광을 각각 발광하기 위해 구성되는, 장치 - 제15항에 있어서,
디스플레이 인터페이스를 더 포함하고, 상기 프로세서는 상기 결정된 위치 변수를 기초로 상기 사용자의 시선의 응시 위치를 결정하기 위해 구성되고, 상기 디스플레이 인터페이스는 상기 결정된 응시 위치에서 상기 디스플레이 인터페이스 상에 커서를 표시하기 위해 구성되는, 장치. - 제25항에 있어서,
상기 디스플레이 인터페이스와 상기 프로세서의 조합은 업데이트된 위치 변수를 기초로 상기 커서의 위치를 적극적으로 조절하기 위해 구성되는, 장치. - 제15항에 있어서,
상기 광검출 모듈로부터 출력되는 신호의 세기(strength)는 상기 눈의 역반사의 세기에 비례하고, 상기 눈의 동공의 크기에 더 비례하는, 장치. - 사용자의 응시를 기준으로 커서를 조절하기 위한 모바일 장치로서,
디스플레이 인터페이스;
상기 디스플레이 인터페이스에 인접한 표면 영역;
상기 표면 영역에 있는 제1 위치에 놓이고 제1 변조광을 방출하기 위해 작동가능한 제1 광원 그룹;
상기 표면 영역에 있는 제2 위치에 놓이고 제2 변조광을 방출하기 위해 작동가능한 제2 광원 그룹;
상기 제1 광원 그룹 및 제2 광원 그룹으로부터 방출된 상기 제1 변조광 및 제2 변조광을 기초로 상기 사용자의 눈으로부터 역반사된 광의 적어도 일부를 포함하는 반환광을 수신하기 위해 구성된 광검출 모듈; 및
상기 광검출 모듈과 상기 제1 광원 그룹 및 제2 광원 그룹에 통신 가능하게 결합되는 프로세서
를 포함하고,
상기 제1 변조광과 제2 변조광은 실질적으로 동일한 변조 주파수를 갖고, 상기 제1 변조광과 제2 변조광의 변조 위상은 실질적으로 서로 반대되고,
상기 제1 광원 그룹과 상기 제2 광원 그룹은 상기 제1 변조광 및 제2 변조광을 사용자가 작동하는 장치의 사용자의 눈을 향해 방출하기 위해 구성되며,
상기 프로세서는 상기 광검출 모듈로부터의 출력 신호를 처리하여 상기 제1 변조광 및 제2 변조광에 대응하여 상기 적어도 일부의 역반사광을 기초로 상기 사용자의 시선 응시 위치를 결정하고,
상기 디스플레이 인터페이스는 상기 결정된 응시 위치에 커서를 디스플레이 하기 위해 구성되는,
모바일 장치. - 제28항에 있어서,
상기 프로세서와 연동하는 디스플레이 인터페이스는 업데이트된 상기 눈의 응시 위치를 기초로 상기 커서의 위치를 계속 조절하기 위해 더 구성된, 모바일 장치. - 제28항에 있어서,
상기 광검출 모듈은 상기 모바일 장치와 상기 사용자의 눈 사이에서 상대적인 선형 움직임과 회전 움직임을 트래킹하고, 상기 응시 위치에서 상기 상대적인 선형 움직임과 회전 움직임의 영향을 반영하는 상기 출력 신호를 생성하기 위해 구성된, 모바일 장치. - 제28항에 있어서,
상기 광검출 모듈로부터의 상기 출력 신호의 세기는 상기 눈의 역반사 세기에 비례하고, 상기 눈의 동공 크기에 더 비례하는, 모바일 장치. - 제28항에 있어서,
상기 프로세서는 상기 눈의 동공의 크기를 결정하기 위한 상기 출력 신호를 처리하기 위해 더 구성된, 모바일 장치. - 제28항에 있어서,
상기 프로세서는 상기 모바일 장치와 상기 사용자의 눈 사이 거리를 결정하기 위해 상기 출력 신호를 처리하기 위해 더 구성된, 모바일 장치. - 제28항에 있어서,
장치 외부; 및
상기 디스플레이된 커서의 위치에서 마우스 기능을 수행하기 위해 상기 모바일 장치에 위치한 하나 이상의 버튼을 더 포함하는 모바일 장치. - 제34항에 있어서,
상기 하나 이상의 버튼은 상기 장치 외부의 왼쪽, 오른쪽, 또는 뒤쪽에 위치하는, 모바일 장치. - 제34항에 있어서,
상기 하나 이상의 버튼은 상기 디스플레이 인터페이스에 디스플레이되는, 모바일 장치. - 제34항에 있어서,
상기 하나 이상의 버튼은 상기 모바일 장치에 존재하는 버튼과의 조합으로 작동가능한, 모바일 장치. - 제34항에 있어서,
상기 하나 이상의 버튼은 일반적인 마우스의 왼쪽 클릭, 오른쪽 클릭, 중간 클릭 기능을 수행하기 위해 구성된, 모바일 장치. - 장치에서 시선 움직임을 트래킹하기 위한 방법으로,
사용자의 눈을 향해 제1 변조광을 방출하기 위해 상기 장치의 제1 광원 그룹과 2 변조광을 방출하기 위해 제2 광원 그룹을 사용하는 단계-상기 제1 변조광과 제2 변조광은 실질적으로 동일한 변조 주파수를 갖고 상기 제1 변조광과 제2 변조광의 변조 위상은 실질적으로 서로 반대됨;
상기 장치의 광검출 모듈에서, 상기 제1 광원 그룹 및 제2 광원 그룹으로부터의 상기 제1 변조광 및 제2 변조광을 기초로 상기 사용자의 눈에서 역반사되는 광을 적어도 일부를 포함하는 반환광을 수신하는 단계;
배경광과 산란광을 배제하기 위해 상기 수신된 반환광을 필터링하는 단계; 및
상기 제1 변조광 및 제2 변조광에 대응하는 상기 적어도 일부의 역반사 광을 기초로 상기 사용자의 시선의 위치 및 차원 변수를 결정하기 위해 상기 광검출 모듈로부터의 출력 신호를 처리하는 단계
를 포함하는 방법. - 제39항에 있어서,
상기 제1 변조광에 기초한 상기 산란광은 상기 제2 변조광에 기초한 상기 산란광에 대해 실질적으로 180°의 위상 차이를 갖는, 방법. - 제39항에 있어서,
상기 제1 광원 그룹 및 제2 광원 그룹에 대응하는 역반사광 일부의 차이 값을 기초로 상기 시선의 위치 및 차원 변수를 결정하는 것을 포함하는 출력 신호를 처리하는, 방법. - 제39항에 있어서,
상기 제1 광원 그룹 및 제2 광원 그룹을 사용하는 것은 가시 파장대에서 변조광을 방출하기 위해 상기 제1 광원 그룹 및 제2 광원 그룹을 사용하는 것을 포함하는, 방법. - 제39항에 있어서,
상기 제1 광원 그룹 및 제2 광원 그룹을 사용하는 것은 적외선과 자외선 파장대에서 변조광을 방출하기 위해 상기 제1 광원 그룹 및 제2 광원 그룹을 사용하는 것을 포함하는, 방법. - 제39항에 있어서,
상기 제1 광원 그룹 및 제2 광원 그룹을 사용하는 것은 서로 다른 파장대(wavelengths)의 변조광을 방출하기 위해 상기 제1 광원 그룹 및 제2 광원 그룹을 사용하는 것을 포함하고,
상기 방법은 상기 제1 광원 그룹과 제2 광원 그룹을 서로 일치시키기 위해 보정하는 단계를 더 포함하는, 방법. - 제39항에 있어서,
자기 상쇄 검출(self-cancellation detection)을 수행하기 위해 동일한 변조 주파수의 빛을 방출하는 상기 제1 광원 그룹 및 제2 광원 그룹을 사용하는 단계를 더 포함하는 방법. - 제39항에 있어서,
상기 제1 변조광 및 제2 변조광에 대응한 상기 일부 역반사광에 기초하여 상기 장치의 디스플레이 스크린 상에 상기 사용자의 시선 응시 위치를 결정하기 위해 상기 광검출 모듈로부터의 상기 출력 신호를 처리하는(processing) 단계를 더 포함하는 방법. - 제46항에 있어서,
업데이트된 상기 시선의 응시 위치를 기초로 상기 디스플레이 인터페이스 상에 커서의 위치를 계속 조절하는 단계를 더 포함하는 방법. - 제46항에 있어서,
시선 응시의 방향 검출을 위해 다른 변조 주파수를 갖는 변조광을 방출하기 위해 상기 제1 광원 그룹 및 제2 광원 그룹을 사용하는 단계를 더 포함하는 방법. - 제39항에 있어서,
상기 제1 광원 및 제2 광원과 상기 광검출 모듈은 상기 장치의 가장자리에 위치하는, 방법. - 제39항에 있어서,
상기 방출된 제1 변조광 및 제2 변조광은, 아이 신호 검출을 향상시키고 상기 배경광을 더 배제하기 위해 상기 광검출 모듈의 프레임 속도(frame rate)와 연관된 주파수의 섬광(flashing light)을 포함하는 방법. - 제46항에 있어서,
상기 시선 응시 방향의 변화에 대해 커서의 위치를 변경하는 단계와,
상기 디스플레이 스크린 상에 상기 커서의 선택, 작동, 또는 상호 작용을 활성화하기 위해 상기 장치에 하나 이상의 커서 활성화 버튼을 제공하는 단계를 더 포함하는 방법. - 제51항에 있어서,
상기 장치에 추가적인 조절 기능을 제공하기 위해 상기 하나 이상의 커서 활성화 버튼을 통해 수신되는 입력을 사용하는 단계를 더 포함하는 방법. - 제51항에 있어서,
상기 하나 이상의 커서 활성화 버튼을 통해 수신된 입력을 기초로 시선의 움직임의 트래킹과 연결된 상기 눈의 동공 크기(eye's pupil size) 변화를 검출하는 단계를 더 포함하는 방법. - 제51항에 있어서,
상기 하나 이상의 커서 활성화 버튼을 통해 수신된 입력을 기초로 상기 시선 움직임 트래킹과 연결된 상기 시선 응시 방향을 측정하는 단계를 더 포함하는 방법. - 제51항에 있어서,
상기 하나 이상의 커서 활성화 버튼을 통해 수신된 입력을 기초로 상기 방출된 변조광과 검출된 반환광에 포함된 데이터를 전송하고 수신하는 단계를 더 포함하는 방법. - 제39항에 있어서,
상기 제1 변조광 및 제2 변조광에 대응하는 적어도 상기 일부 역반사광에 기초하여 상기 장치의 디스플레이 스크린에 상기 사용자의 시선의 응시 위치를 결정하기 위해 상기 광검출 모듈로부터의 상기 출력 신호를 처리하는 단계; 및
응시할 때마다 비용을 지불하는 광고(a pay-per-gaze advertisement)에 사용자의 응시를 검출하기 위해 상기 디스플레이 스크린 상에 상기 결정된 사용자의 시선 응시의 위치를 사용하는 단계를 더 포함하는 방법. - 제39항에 있어서,
상기 제1 변조광 및 제2 변조광에 대응하는 적어도 상기 일부 역반사광에 기초하여 상기 장치의 디스플레이 스크린에 상기 사용자의 시선의 응시 위치를 결정하기 위해 상기 광검출 모듈로부터의 상기 출력 신호를 처리하는 단계; 및
게임 애플리케이션에 있는 게임 플레이를 조절하기 위해 상기 디스플레이 스크린 상에 상기 결정된 사용자의 시선 응시 위치를 사용하는 단계를 더 포함하는 방법. - 제39항에 있어서,
상기 장치의 디스플레이 스크린 상에 마케팅 연구와 연관된 적어도 하나의 컨텐츠를 표시하는 단계;
상기 디스플레이 스크린 상에 디스플레이된 상기 적어도 하나의 컨텐츠에 대한 상기 사용자 반응을 결정하기 위해 상기 사용자의 시선에 대한 상기 결정된 위치 및 차원 변수를 분석하는 단계; 및
상기 마케팅 연구와 연관된 표시된 적어도 하나의 컨텐츠에 대한 상기 결정된 사용자의 반응을 수집하는 단계를 더 포함하는 방법. - 제39항에 있어서,
상기 제1 변조광 및 제2 변조광에 대응하는 적어도 상기 일부의 역반사광을 기초로 상기 장치의 디스플레이 스크린 상에 상기 사용자의 시선 응시 위치를 결정하기 위해 상기 광검출 모듈로부터의 상기 출력 신호를 처리하는 단계; 및
보안 접속 또는 보안 데이터 입력을 가능하게 하기 위해 상기 디스플레이 스크린 상에 결정된 상기 사용자의 시선 응시 위치를 사용하는 단계를 더 포함하는 방법.
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