KR20160103728A - 포인트 적립 방법 및 장치 - Google Patents
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Abstract
본 문서의 일 실시 예에 따른 서버는 사용자 단말로 일회성 카드 정보를 제공하고, 결제 서버로부터 상기 일회용 결제정보와 가맹점 정보를 포함하는 결제 완료 정보를 획득하는 통신 모듈, 및 상기 가맹점 정보에 기초하여 적립 가능한 적어도 하나의 멤버십을 판단하고, 상기 일회용 결제정보에 기초하여 상기 적어도 하나의 멤버십의 회원 가입 여부를 판단하는 제어 모듈을 포함할 수 있다. 또한 상기 제어 모듈은 상기 통신 모듈로 하여금 상기 판단 결과들에 기초한 멤버십 정보를 상기 사용자 단말로 제공할 수 있다. 이 외에도 명세서를 통해 파악되는 다양한 실시 예가 가능하다.
Description
본 문서의 다양한 실시 예들은 가맹점에서 적립 가능한 다양한 멤버십 포인트를 효과적으로 적립하는 기술과 관련된다.
일반적으로 오프라인 상점에서는 고객 관리를 위해 포인트 서비스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 소비자가 어떤 물품을 구매하면 구매 가격의 10%가 해당 상점의 멤버십 포인트로 적립될 수 있다. 이렇게 모인 포인트는 할인 또는 경품 지급 등을 위해 다양하게 활용될 수 있다.
한편 모바일 환경이 발전함에 따라 스마트폰을 활용한 포인트 적립 및 관리가 가능해지고 있다. 예를 들어, 스마트폰의 디스플레이에 해당 상점의 멤버십 카드(바코드)를 출력하여 바코드 인식을 통한 포인트 적립이 가능해졌다.
종래에는 멤버십 포인트 적립을 위해서 소비자가 물품을 구매한 상점이 멤버십 가맹점이라는 것을 인지하고(또는 상기 상점이 가입되어 있는 멤버십을 인지하고) 직접 멤버십 카드를 제시하여야 했다. 이는 실물 멤버십 카드(예: 마그네틱 카드)를 제시하는 경우뿐만 아니라, 스마트폰의 멤버십 어플리케이션을 활용하는 경우에도 마찬가지이다. 따라서 다음과 같은 문제점들이 발생할 수 있다.
소비자가 상점이 가입된 멤버십을 인지하지 못하거나 적립 요청을 하지 않을 경우 포인트 적립을 받지 못하는 경우가 발생할 수 있다. 또는 상점이 여러 종류의 멤버십에 가입된 경우, 다시 말해서 해당 상점에서의 결제를 통해 포인트를 적립할 수 있는 멤버십이 여러 종류인 경우, 소비자는 어떤 멤버십에 포인트를 적립하는 것이 효율적인지 판단하기 쉽지 않다.
또한 상점을 운영하는 측면에서도, 고객이 포인트 적립 없이(또는 포인트 적립을 위한 멤버십 가입 없이) 물품에 대한 결제만 하는 경우, 고객의 재 방문을 유도하거나 구매/이벤트 정보를 제공하기 어려워 고객 관리의 효율성이 저하될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시 예에 따른 멤버십 서비스를 제공하기 위한 서버는, 사용자 단말로 일회용 결제 정보(token)를 제공하고, 결제 서버로부터 상기 일회용 결제정보와 가맹점 정보를 포함하는 결제 완료 정보를 획득하는 통신 모듈, 및 상기 가맹점 정보에 기초하여 적립 가능한 적어도 하나의 멤버십을 판단하고, 상기 일회용 결제정보에 기초하여 상기 적어도 하나의 멤버십의 회원 가입 여부를 판단하는 제어 모듈을 포함할 수 있다. 또한 상기 제어 모듈은 상기 통신 모듈로 하여금 상기 판단 결과들에 기초한 멤버십 정보를 상기 사용자 단말로 제공할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시 예에 따르면, 가맹점 정보에 기초하여 가맹점에서 적립 가능한 모든 멤버십에 대한 정보를 사용자에게 제공하여, 사용자가 일일이 가맹점에 맞는 멤버십 카드를 찾아서 제시하여야 하는 불편함을 해소함과 동시에 사용자로 하여금 유리한 멤버십을 적립할 수 있다.
한편, 가맹점 측면에서는 소비자들에게 멤버십 가입을 유도함으로써 지속적인 고객 관리 및 확장을 용이하게 할 수 있다.
또한 일회용 결제정보를 거래정보로 활용하므로 개인정보의 노출 위험을 감소시키고, 포인트 적립이 자동적으로 이루어져 포인트 관리의 편의성이 향상될 수 있다.
이 외에도 명세서를 통해 도출되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예에 따른 멤버십 적립 서비스 환경을 나타낸다.
도 2는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치(예: 사용자 단말)의 구성을 나타낸다.
도 3은 다양한 실시 예에 따른 서버(예: 전자 지갑 서버)의 구성을 나타낸다.
도 4는 일 실시 예에 따른 멤버십 적립 프로세스를 나타낸다.
도 5는 일 실시 예에 따른 멤버십 적립 프로세스에서 제공될 수 있는 예시적인 화면을 나타낸다.
도 6은 일 실시 예에 따른 사용자 멤버십 확인 프로세스를 나타낸다.
도 7은 일 실시 예에 따른 멤버십 서비스를 제공하기 위한 서버의 동작 프로세스를 나타낸다.
도 8은 일 실시 예에 따른 사용자 단말에서 멤버십 적립 및 관리를 수행하기 위한 프로세스를 나타낸다.
도 9는 일 실시 예에 따른 사용자 단말의 예시적인 멤버십 적립 화면을 나타낸다.
도 10은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도를 나타낸다.
도 11은 다른 실시 예에 따른 멤버십 적립 프로세스를 나타낸다.
도 2는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치(예: 사용자 단말)의 구성을 나타낸다.
도 3은 다양한 실시 예에 따른 서버(예: 전자 지갑 서버)의 구성을 나타낸다.
도 4는 일 실시 예에 따른 멤버십 적립 프로세스를 나타낸다.
도 5는 일 실시 예에 따른 멤버십 적립 프로세스에서 제공될 수 있는 예시적인 화면을 나타낸다.
도 6은 일 실시 예에 따른 사용자 멤버십 확인 프로세스를 나타낸다.
도 7은 일 실시 예에 따른 멤버십 서비스를 제공하기 위한 서버의 동작 프로세스를 나타낸다.
도 8은 일 실시 예에 따른 사용자 단말에서 멤버십 적립 및 관리를 수행하기 위한 프로세스를 나타낸다.
도 9는 일 실시 예에 따른 사용자 단말의 예시적인 멤버십 적립 화면을 나타낸다.
도 10은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도를 나타낸다.
도 11은 다른 실시 예에 따른 멤버십 적립 프로세스를 나타낸다.
이하, 본 문서의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 문서를 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 문서의 실시 예의 다양한 변경(modification), 균등물(equivalent), 및/또는 대체물(alternative)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
본 문서에서, "가진다", "가질 수 있다", "포함한다", 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 문서에서, "A 또는 B", "A 또는/및 B 중 적어도 하나", 또는 "A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", 또는 "A 또는 B 중 적어도 하나"는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는 (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
다양한 실시 예에서 사용된 "제1", "제2", "첫째", 또는 "둘째" 등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들면, 제1 사용자 기기와 제2 사용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 문서의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.
어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 문서에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합한(suitable for)", "~하는 능력을 가지는(having the capacity to)", "~하도록 설계된(designed to)", "~하도록 변경된(adapted to)", "~하도록 만들어진(made to)", 또는 "~를 할 수 있는(capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 "~하도록 구성(또는 설정)된"은 하드웨어적으로 "특별히 설계된(specifically designed to)"것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성(또는 설정)된 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시 예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 문서의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의된 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미를 가지는 것으로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 문서의 실시 예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
본 문서의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 전자 장치는 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 화상 전화기, 전자책 리더기(e-book reader), 데스크톱 PC (desktop PC), 랩탑 PC(laptop PC), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치(wearable device)(예: 스마트 안경, 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 전자 의복, 전자 팔찌, 전자 목걸이, 전자 앱세서리(appcessory), 전자 문신, 스마트 미러, 또는 스마트 와치(smart watch))중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이하, 첨부 도면을 참조하여, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치가 설명된다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치 (예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예에 따른 멤버십 적립 서비스 환경을 나타낸다. 도 1을 참조하면, 사용자 단말 100은 결제 기능이 탑재된 전자 장치일 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말 100에는 결제가 가능한 신용카드 어플리케이션이 설치되어 있을 수 있다. 사용자 단말 100에는 결제와 멤버십 적립 기능을 제공하는 멤버십 관리 어플리케이션이 설치되어 있을 수 있다. 일 실시 예에서, 상기 멤버십 관리 어플리케이션에는 복수의 결제 가능한 신용카드 정보가 저장되어 있을 수 있다.
사용자는 사용자 단말 100을 이용하여 상점(예: 멤버십 가맹점)에서 상품을 구매할 수 있다. 예를 들어, 상점의 결제 단말 210이 사용자 단말 100로부터 카드 정보 등을 읽어 들이는 것을 통해 결제가 이루어질 수 있다. 여기서 결제 단말 210은, 일반적으로 POS(Point of Sale) 단말과 같이 상품에 부착된 바코드나 카드 정보에 해당하는 바코드를 판독할 수 있는 바코드 리더, 광학 스캐너, 또는 카드 리더(예: MSR(magnetic stripe rider) 등)와 같은 수단을 포함할 수 있다. 또한 결제 단말 210은 상기 수단과 결합된 PC와 같은 컴퓨팅 장치로 이해될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 사용자 단말 100은 결제 전에, 예를 들어 결제를 위한 어플리케이션을 실행할 때, 외부 서버와 통신하여 상기 결제를 위한 결제용 토큰(token), 예를 들어 일회성 카드 정보(One-Time Card Information)을 획득할 수 있다. 일 실시 예에서 일회성 카드 정보는, 일회성 실물 카드 번호에 포함되는 BIN(Bank Information Number), 7자리의 OTC(One Time Code) 및 체크섬(check sum)을 포함할 수 있다. 일회성 카드 정보는 추가적으로 전자 지갑 서버에서 사용자 단말 100의 사용자를 식별하고 멤버십 서버 240에 대해 상기 사용자의 특정 멤버십 가입 여부를 조회하기 위해 이용되는 정보를 포함할 수 있다. BIN은 사용자 단말 100에 등록된 실제 카드(예: 신용카드 또는 체크카드 등)에 대한 정보 중 해당 실제 카드의 금융기관(예: 카드사 또는 은행)에 대응되는 정보(예: 숫자)일 수 있다. BIN은 카드사 서버 230 또는 전자 지갑 서버 200에서 암호화되거나 변조되지 않으며, 전자 지갑 서버 200에서 사용자 단말 100으로 제공되는 일회성 카드 정보에 포함될 수 있다. 결제 대행 서버 220은 BIN 정보에 기초하여 결제 승인 요청 메시지를 전송할 대상(예컨대 카드사 서버 230)을 판단할 수 있다.
일 실시 예에서, 결제를 위해 사용자 단말 100에서 전자 지갑 어플리케이션이 실행되고 결제에 사용할 신용카드가 선택되면 사용자 단말 100은 소정 서버, 예를 들어 전자 지갑 서버 200으로 상기 신용카드에 대한 일회성 카드 정보를 요청하고, 전자 지갑 서버 200은 상기 신용카드에 대응되는 금융 서버, 예를 들어 카드사 서버 230과 통신하여 일회성 카드 정보를 획득하고 사용자 단말 100으로 획득된 일회성 카드 정보를 제공할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 사용자 단말 100은 일회성 카드 정보를 직접 생성할 수 있는 모듈을 포함하고, 일회성 카드 정보를 전자 지갑 서버 200, 또는 카드사 서버 230과 통신 없이 일회성 카드 정보를 직접 생성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 일회성 카드 정보를 이용한 결제를 통해 멤버십 적립이 이루어지기 때문에, 실질적인 카드 정보 및 멤버십 카드 번호 노출을 방지하여 보안이 향상될 수 있다.
일 실시 예에서, 일회성 카드 정보를 이용하여 결제가 이루어지면, 결제 단말 210은 결제와 관련된 정보(예: 영수증 정보)를 결제 대행 서버 220(예: VAN(Value Added Network) 서버)로 제공하고, 결제 대행 서버 220은 카드사 서버 230과 통신하여 결제 승인 결과를 다시 결제 단말 210으로 제공할 수 있다.
일 실시 예에서, 결제 대행 서버 220은 생략될 수 있다. 대부분의 경우 가맹점에서 다양한 카드사에 대응하는 결제 단말을 모두 보유하는 것은 비효율적이기 때문에 통합된 결제 단말 210이 결제 정보(예: 카드 정보, 대금 정보, 가맹점 번호, 물품 번호, 거래 시간 등)을 결제 대행 서버 220으로 제공하고 결제 대행 서버 220에서 적절한 카드사 서버 230으로 결제 정보에 대한 승인을 요청하지만, 일부 실시 예에서는 결제 단말 210이 카드사 서버 230과 직접 연결될 수 있다. 이와 같은 실시 예에서는, 결제 대행 서버 220에 의해 수행되는 모든 기능이 결제 단말 210에 의해 수행될 수 있다.
카드사 서버 230으로부터 결제 승인 결과를 전송 받으면 결제 서버 220은 전자 지갑 서버 200으로 멤버십 정보를 제공할 수 있다. 전자 지갑 서버 200은 결제가 수행된 가맹점에서 적립 가능한 적어도 하나의 멤버십을 확인하고, 확인 결과를 사용자 단말 100으로 제공할 수 있다. 사용자 단말 100에서 특정 멤버십이 선택되면, 전자 지갑 서버 200은 멤버십 서버(또는 멤버십 서버) 240으로 선택된 멤버십에 대한 포인트 적립을 요청할 수 있다.
이하에서는 도 2를 참조하여 사용자 단말 100의 구체적인 구성을 설명한다.
도 2는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치(예: 사용자 단말)의 구성을 나타낸다.
도 2를 참조하면, 사용자 단말 100은 버스 110, 프로세서 120, 메모리 130, 입출력 인터페이스 150, 디스플레이 160, 및 통신 인터페이스 170를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 사용자 단말 100은, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
버스 110은, 예를 들면, 구성요소들 110-170을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 및/또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다.
프로세서 120은, 중앙처리장치(central processing unit(CPU)), 어플리케이션 프로세서(application processor(AP)), 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서 120은, 예를 들면, 사용자 단말 100의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서 120은 결제 정보 생성 모듈을 포함할 수 있다. 결제 정보 생성 모듈은 메모리 130에 저장되어 있는 결제 수단(예: 신용 카드, 체크 카드, 선불 카드, 포인트 카드 등) 정보에 기초하여 일회성 카드 정보를 외부 서버와 통신 없이 생성할 수 있다. 예를 들어, 결제 정보 생성 모듈은 일회성 카드 정보를 카드 번호의 형태로 생성하거나 바코드 형태로 생성하여 디스플레이 160에 출력할 수 있다. 일 실시 예에서, 결제 정보 생성 모듈은 일회성 카드 정보를 통신 인터페이스 170에 구비된 NFC나 MST 모듈 등을 통해 무선 신호로 송출할 수 있다.
메모리 130은, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리 130은, 예를 들면, 사용자 단말 100의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 메모리 130은 소프트웨어 및/또는 프로그램 140을 저장할 수 있다. 프로그램 140은, 예를 들면, 커널 141, 미들웨어 143, 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface(API)) 145, 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션") 147 등을 포함할 수 있다. 커널 141, 미들웨어 143, 또는 API 145의 적어도 일부는, 운영 시스템(operating system(OS))으로 지칭될 수 있다.
커널 141은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어 143, API 145, 또는 어플리케이션 프로그램 147)에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스 110, 프로세서 120, 또는 메모리 130 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널 141은 미들웨어 143, API 145, 또는 어플리케이션 프로그램 147에서 사용자 단말 100의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어 143은, 예를 들면, API 145 또는 어플리케이션 프로그램 147이 커널 141과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다.
또한, 미들웨어 143은 어플리케이션 프로그램 147으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어 143은 어플리케이션 프로그램 147 중 적어도 하나에 사용자 단말 100의 시스템 리소스(예: 버스 110, 프로세서 120, 또는 메모리 130 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여할 수 있다. 예컨대, 미들웨어 143은 상기 적어도 하나에 부여된 우선 순위에 따라 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리함으로써, 상기 하나 이상의 작업 요청들에 대한 스케줄링 또는 로드 밸런싱 등을 수행할 수 있다.
API 145는, 예를 들면, 어플리케이션 147이 커널 141 또는 미들웨어 143에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다.
입출력 인터페이스 150은, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 사용자 단말 100의 다른 구성요소(들)에 전달할 수 있는 인터페이스의 역할을 할 수 있다. 또한, 입출력 인터페이스 150은 사용자 단말 100의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이 160은, 예를 들면, 액정 디스플레이(liquid crystal display(LCD)), 발광 다이오드(light-emitting diode(LED)) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode(OLED)) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템(microelectromechanical systems(MEMS)) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이 160은, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 또는 심볼 등)를 표시할 수 있다. 디스플레이 160은, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스처, 근접, 또는 호버링(hovering) 입력을 수신할 수 있다.
통신 인터페이스 170은, 예를 들면, 사용자 단말 100과 외부 장치(예: 제1 외부 전자 장치 102, 제2 외부 전자 장치 104, 또는 서버 106) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스 170은 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크 162에 연결되어 외부 장치(예: 제2 외부 전자 장치 104 또는 서버 106)와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, 셀룰러 통신 프로토콜로서, 예를 들면, LTE(long-term evolution), LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 등 중 적어도 하나를 사용할 수 있다. 또한, 무선 통신은, 예를 들면, 근거리 통신 164를 포함할 수 있다. 근거리 통신 164는, 예를 들면, WiFi(wireless fidelity), 블루투스(Bluetooth), NFC(near field communication), MST(magnetic stripe transmission), 또는 GNSS(global navigation satellite system) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
MST(magnetic stripe transmission)는 전자기 신호를 이용하여 데이터를 전송하는 근거리 무선 통신 모듈일 수 있다. MST는 전송 데이터에 따라 펄스를 생성하고, 상기 펄스는 자기장 신호를 발생시킬 수 있다. 사용자 단말 100은 상기 자기장 신호를 외부 장치(예: 결제 수신 장치(point-of-sale(POS)))에 전송할 수 있다. 외부 장치(예: POS(point of sales)는 MST 리더(MST reader)를 이용하여 상기 자기장 신호를 검출하고, 검출된 자기장 신호를 전기 신호로 변환함으로써 상기 데이터를 복원할 수 있다.
GNSS는 사용 지역 또는 대역폭 등에 따라, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 “Beidou”) 또는 Galileo, the European global satellite-based navigation system 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이하, 본 문서에서는, “GPS”는 “GNSS”와 혼용되어 사용(interchangeably used)될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard232), 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
네트워크 162는 통신 네트워크(telecommunications network), 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(computer network)(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 전화 망(telephone network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제1 및 제2 외부 전자 장치 102, 104 각각은 사용자 단말 100과 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 서버 106은 하나 또는 그 이상의 서버들의 그룹을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 사용자 단말 100에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치 102, 104, 또는 서버 106)에서 실행될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 사용자 단말 100이 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 사용자 단말 100은 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치 102, 104, 또는 서버 106))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치 102, 104, 또는 서버 106)는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 사용자 단말 100으로 전달할 수 있다. 사용자 단말 100은 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치 102는 전술한 POS 단말과 같이 바코드나 마그네틱 정보, 카드 정보, QR 코드 등을 판독할 수 있는 다양한 형태의 리더 또는 리더와 결합한 결제 단말 210에 해당할 수 있다. 또한, 서버 106은 사용자 단말 100과 통신하는 전자 지갑 서버 200일 수 있다. 또한 사용자 단말 100과 직접 통신하지는 않지만, 전자 장치 102 또는 서버 106과 통신하여 전체적인 결제/멤버십 적립 서버를 구성하는 다른 장치 또는 서버(예: 결제 서버 220, 카드사 서버 230, 멤버십 서버 240 등)가 도 2에 도시된 장치들과 통신할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 전자 지갑 서비스를 제공하는 사용자 단말은, 결제를 위해 상기 일회성 카드 정보를 결제 단말로 제공하는 통신 인터페이스, 상기 외부 서버로부터 수신된 상기 결제와 연관된 적립 가능한 적어도 하나의 멤버십 정보를 출력하는 디스플레이, 및 상기 적어도 하나의 멤버십 중 어느 하나를 선택하는 입력이 수신되면, 상기 통신 인터페이스로 하여금 상기 선택된 멤버십에 대한 정보를 상기 외부 서버로 전송하도록 하는 프로세서를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에서, 상기 통신 인터페이스는 상기 외부 서버와 통신하여 상기 일회성 카드 정보를 획득할 수 있다.
다양한 실시 예에서, 상기 사용자 단말은 결제 정보 생성 모듈을 더 포함하고, 상기 결제 정보 생성 모듈은 상기 사용자 단말의 메모리에 저장된 결제 수단 정보에 기초하여 일회성 카드 정보를 생성할 수 있다.
다양한 실시 예에서, 상기 각각의 멤버십 정보는, 각 멤버십의 이름, 적립 예상 금액, 현재 적립 금액, 멤버십 가입 여부 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에서, 상기 프로세서는 적립 가능한 멤버십이 하나인 경우, 상기 사용자 단말은 상기 선택 입력 없이 상기 하나의 멤버십에 대한 적립 요청을 상기 외부 서버로 전송할 수 있다.
다양한 실시 예에서, 상기 프로세서는 상기 적어도 하나의 멤버십 정보 중 회원 가입이 이루어지지 않은 미 가입 멤버십이 있는 경우, 상기 미 가입 멤버십과 나머지 멤버십을 구분하여 출력할 수 있다.
다양한 실시 예에서, 상기 프로세서는 (1) 상기 일회성 결제 정보를 바코드 형태로 변환하여 디스플레이에 출력하거나, (2) 상기 일회성 결제 정보를 NFC 신호로 송출하거나, (3) 상기 일회성 결제 정보를 MST 신호로 송출하는 방법 중 적어도 하나 이상을 사용하여 상기 일회성 결제 정보를 상기 결제 단말로 제공할 수 있다.
도 3은 다양한 실시 예에 따른 서버(예: 전자 지갑 서버)의 구성을 나타낸다.
도 3을 참조하면, 전자 지갑 서버 200은 제어 모듈 201, 통신 모듈 203 및 저장소 205를 포함할 수 있다. 이 외에도 다양한 구성요소들이 전자 지갑 서버 200에 포함될 수 있으나, 본 문서에서는 전술한 내용 또는 일반적으로 알려진 내용을 배제하고 다양한 실시 예와 직접적으로 관련 있는 구성 위주로 설명한다.
일 실시 예에서, 저장소 205는 멤버십 데이터베이스(이하 멤버십 DB) 207, 가맹점 데이터베이스(이하 가맹점 DB) 209, 및 사용자 데이터베이스(이하 사용자 DB) 211 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한 상기의 데이터베이스들은 상호 연관되어 저장되어 있을 수 있다. 예를 들어, 제어 모듈 201은 저장소 205에서 특정 가맹점에서 사용 가능한 멤버십을 가맹점 DB 209와 멤버십 DB 207을 이용하여 검색할 수 있다.
통신 모듈 203은 네트워크를 통해 사용자 단말 100 또는 카드사 서버 230과 통신할 수 있다. 통신 모듈 203은 전술한 예시 외에도 상점의 결제 단말 210, 결제 대행 서버 220, 멤버십 서버 240 등과도 통신할 수 있다. 통신 모듈 203은, 예를 들어, 사용자 단말 100으로 일회성 카드 정보를 제공할 수 있다. 일 실시 예에서, 통신 모듈 203은 사용자 단말 100으로부터 일회성 카드 정보를 요청 받으면 카드사 서버 230과 통신하여 일회성 카드 정보를 획득하고, 이 정보를 사용자 단말 100으로 전송할 수 있다.
또한 통신 모듈 203은 상점에서 이루어진 결제에 대하여, 결제 단말 210으로부터 일회성 카드 정보 및 가맹점(상점) 정보를 포함하는 결제 완료 정보를 획득할 수 있다. 통신 모듈 203은 획득된 정보를 이용하여 멤버십 정보가 생성되면, 이를 다시 사용자 단말 100으로 제공할 수 있다.
제어 모듈 201은 통신 모듈 203을 통해 획득된 정보와 저장소 205에 저장된 데이터베이스를 이용하여 현재 수행된 결제에서 적립 가능한 적어도 하나의 멤버십을 판단할 수 있다. 예를 들어, 제어 모듈 201은 가맹점 정보에 기초하여, 가맹점 A에서 멤버십 A1, A2, A3가 적립 가능하다는 사실을 판단할 수 있다. 제어 모듈 201은 일회성 카드 정보에 포함된 사용자 식별 정보를 이용하여, 사용자의 멤버십 A1, A2, A3 가입 여부를 판단할 수 있다. 일 실시 예에서, 제어 모듈 201은 저장소 205에 저장된 데이터베이스를 자체적으로 탐색하여 멤버십에 대한 판단을 수행할 수 있지만, 제어 모듈 201은 통신 모듈 203을 통해 멤버십 서버 240과 통신하여 가맹점에서 적립 가능한 멤버십, 각 멤버십에 대한 사용자의 회원 가입 여부를 판단할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 멤버십 서비스를 제공하기 위한 전자 지갑 서버는, 결제 단말로부터 사용자 단말의 일회성 카드 정보와 가맹점 정보를 포함하는 결제 완료 정보를 획득하는 통신 모듈, 및 상기 가맹점 정보에 기초하여 적립 가능한 적어도 하나의 멤버십을 판단하고, 상기 일회성 카드 정보에 기초하여 상기 적어도 하나의 멤버십의 회원 가입 여부를 판단하는 제어 모듈을 포함하고, 상기 제어 모듈은 상기 통신 모듈로 하여금 상기 판단 결과들에 기초한 멤버십 정보를 상기 사용자 단말로 제공할 수 있다.
다양한 실시 예에서, 상기 일회성 카드 정보는 상기 사용자 단말의 요청에 의해 상기 서버로부터 상기 사용자 단말로 제공되거나, 상기 사용자 단말에 의해 직접 생성될 수 있다.
다양한 실시 예에서, 상기 제어 모듈은 상기 사용자 단말로부터 수신된 일회성 카드 정보 요청을 금융 서버로 전달하고 상기 금융 서버로부터 획득되는 상기 일회성 카드 정보를 상기 사용자 단말로 제공할 수 있다.
다양한 실시 예에서, 상기 통신 모듈은 상기 사용자 단말로부터 상기 제공된 멤버십 정보에 대한 멤버십 선택 정보를 획득하고, 상기 제어 모듈은 멤버십 서버로 상기 선택된 멤버십에 대한 적립을 요청할 수 있다.
다양한 실시 예에서, 상기 제어 모듈은 상기 가맹점 정보 및 상기 일회성 카드 정보의 적어도 일부를 멤버십 서버로 제공하여 멤버십 정보를 요청하고, 상기 멤버십 서버로부터 획득되는 상기 멤버십 정보를 상기 사용자 단말로 제공할 수 있다. 또한 상기 판단 결과가 적립 가능한 단 하나의 멤버십을 포함하는 경우, 상기 제어 모듈은 상기 하나의 멤버십에 대한 적립을 요청하고 적립 결과를 상기 사용자 단말로 제공할 수 있다.
다양한 실시 예에서, 상기 판단 결과는 적어도 하나의 미 가입 멤버십을 포함하고, 상기 제어 모듈은 상기 미 가입 멤버십에 대한 선택 입력이 수신되면 상기 미 가입 멤버십에 대한 가입 절차를 수행할 수 있다.
이하에서는 도 4와 도 5를 참조하여 멤버십 적립 프로세스를 설명한다.
도 4는 일 실시 예에 따른 멤버십 적립 프로세스를 나타낸다. 또한 도 5는 일 실시 예에 따른 멤버십 적립 프로세스에서 제공될 수 있는 예시적인 화면을 나타낸다.
도 4를 참조하면, 동작 401에서 가맹점에서 상품에 대한 결제를 수행하기 위해 사용자 단말 100은 일회성 카드 정보를 전자 지갑 서버 200으로 요청할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말 100은 특정 어플리케이션(예: 전자 지갑 어플리케이션)이 실행되면, 결제 가능한(선택 가능한) 결제 수단의 목록을 화면 510과 같이 제공할 수 있다. 본 명세서에서는 설명의 편의를 위해 신용카드를 결제 수단으로 예시하였으나, 이러한 예시가 직불 카드 또는 현금 카드, 충전식 카드, 기타 본 문서의 실시 예가 적용될 수 있는 다른 결제 수단의 적용을 배제하는 것은 아니다. 예를 들어, 사용자에 의해 화면 510에서 제공된 카드들 중에서 소정 카드(예: VISA 카드)가 선택되면, 사용자 단말 100은 전자 지갑 서버 200으로 해당 카드에 대한 일회성 카드 정보를 요청할 수 있다. 다른 실시 예에서, 사용자에 의해 소정의 카드가 선택되면, 사용자 단말 100은 사용자 인증을 위한 화면 520을 제공할 수 있다. 화면 520에서 올바른 인증 정보가 입력되면, 사용자 단말 100은 결제가 가능한 화면(예: 바코드, 일회용 카드 번호 등)을 제공할 수 있다.
사용자 단말 100으로부터 일회성 카드 정보를 요청 받으면, 전자 지갑 서버 200은 동작 403에서 카드사 서버 200으로 지정된 카드에 대한 일회성 카드 정보를 요청할 수 있다. 예를 들어, 동작 401에서 수신된 일회성 카드 정보 요청에는 사용자 단말 100에서 선택된 카드 정보(예: 카드사 정보, 카드사에서 제공하는 카드 종류 정보 등) 및 사용자 정보(예: 사용자의 계정, 이름, 또는 기타 사용자 인증을 위한 정보)가 포함되어 있을 수 있다. 전자 지갑 서버 200은 카드 정보와 사용자 정보에 기초하여 적절한 카드사로 사용자에 대한 일회성 카드 정보를 요청할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 사용자 단말 100은 일회성 카드 정보를 직접 생성할 수 있는 모듈을 포함하고, 일회성 카드 정보를 전자 지갑 서버 200, 또는 카드사 서버 230과 통신 없이 일회성 카드 정보를 직접 생성할 수 있다.
카드사 서버 230은 전자 지갑 서버 200으로부터 일회성 카드 정보를 요청 받으면, 동작 405에서 요청 내용에 기초하여 일회성 카드 정보를 생성한 후, 전자 지갑 서버 200으로 전달할 수 있다. 동작 407에서, 전자 지갑 서버 200은 사용자 단말 100으로 상기 일회성 카드 정보를 전달할 수 있다.
사용자는 동작 401 내지 동작 407을 통해 획득된 일회성 카드 정보를 이용하여 결제를 수행할 수 있다. 동작 411에서 사용자 단말 100은 가맹점 또는 상점의 결제 단말 210에 결제를 위해 일회성 카드 정보를 전달할 수 있다. 예를 들어, 결제 단말 210을 이용하여 사용자 단말 100에 디스플레이 된 바코드를 인식하거나, 사용자 단말 100을 결제 단말 210과 근접시켜 NFC 통신 방식을 이용하여 일회성 카드 정보를 전달할 수 있다. 또한 일 실시 예에서, 사용자 단말 100은 MST 방식을 이용하여 결제 단말 210에 일회성 카드 정보를 인식시킬 수 있다.
결제 단말 210은 동작 411 이전에 미리 결제될 상품 및/또는 결제 대금에 대한 정보를 가지고 있다가, 동작 411에서 사용자 단말 100으로부터 일회성 카드 정보가 전달되면 동작 413에서 이 정보들에 기초하여 생성되는 결제 정보를 결제 대행 서버 220으로 전달할 수 있다. 예를 들어, 결제 단말 210은 결제 상품, 결제 금액, 가맹점 정보(코드), 결제시간, 및 일회성 카드 정보를 결제 대행 서버 220으로 전달할 수 있다. 다시 말해서, 결제 단말 210은 상기의 항목(정보)들을 포함하는 결제 승인 요청 전문을 생성하여 결제 대행 서버 220으로 제공할 수 있다.
결제 대행 서버 220은 카드사 서버 230으로 결제 승인 요청을 전송할 수 있다. 결제 대행 서버 220은 동작 413에서 전달된 정보에 기초하여 적절한 카드사 서버 230으로 상품 금액에 대한 일회성 카드 정보를 이용한 결제의 승인을 요청할 수 있다. 카드사 서버 230은 결제 대행 서버 220으로부터 승인 요청을 전달 받으면, 일회성 카드 정보에 해당하는 카드사 회원의 사용 한도 등 결제 조건을 판단하여 결제의 승인 여부를 결정하고, 해당 결과를 결제 대행 서버 220으로 전달할 수 있다. 설명의 편의를 위해 본 명세서에서는 카드사 서버 230에 의해 결제가 거부되는 프로세스는 논외로 한다.
결제 대행 서버 220은 결제 승인 결과를 전달 받으면 동작 419에서 결제 단말 210으로 결제 승인 결과를 전달할 수 있다. 가맹점에서는 결제 단말 210에 누적된 결제 승인 결과를 집계하여 매출 통계나 이익 산출 등의 관리를 수행할 수 있다.
한편, 결제 대행 서버 220은 동작 421에서 전자 지갑 서버 200으로 결제 완료 정보를 제공할 수 있다. 동작 421에서 결제 대행 서버 220이 전자 지갑 서버 200으로 제공하는 정보와 동작 419에서 결제 대행 서버 220이 가맹점 결제 단말 210으로 제공하는 정보는 일부 중복될 수 있다. 예를 들어, 일회성 카드 정보, 상품 정보, 가맹점 정보(사업자 번호), 결제 금액, 결제 일시, 사용자 단말 100의 고유 일련번호, 또는 사용자 단말 100에 설치된 전자 지갑 어플리케이션의 식별 번호 중 적어도 하나 이상이 상기 정보에 포함되어 있을 수 있다. 일 실시 예에서, 결제 완료 정보는 카드사 서버 230에서 전자 지갑 서버 200으로 직접 제공될 수 있다. 이 경우, 결제 완료 정보에는 사용자 단말 100을 식별하기 위한 정보가 추가적으로 또는 대체적으로 포함되어 있을 수 있다.
다만 본 문서의 일 실시 예에서, 전자 지갑 서버 200으로 제공되는 결제 완료 정보에는 사용자 단말 100의 사용자를 식별하기 위한 정보가 포함된다. 여기서 사용자는 동작 401에서 일회성 카드 정보를 요청하기 위해 인증한 사용자에 대응된다. 다시 말해서, 상기 사용자는 도 5의 화면 520에서 지문을 입력하거나 PIN 비밀번호를 입력한 사용자에 대응될 수 있다.
사용자 단말 100의 사용자를 식별하기 위한 정보는 일회성 카드 정보일 수 있다. 일회성 카드 정보는 카드사 및/또는 카드사 회원(즉 사용자)에 대한 정보를 포함할 수 있다. 전자 지갑 서버 200은 일회성 카드 정보를 이용하여 현재 상점(가맹점)에서 결제를 수행한 사용자를 식별할 수 있다.
한편 전자 지갑 서버 200은 가맹점 정보를 이용하여 상기 가맹점에서 적립 가능한 멤버십을 판단할 수 있다. 예를 들어, 전자 지갑 서버 200은 가맹점 번호를 조회하여 가맹점에서 취급하는 적어도 하나 이상의 멤버십을 판단하고, 상기 식별된 사용자가 상기 적어도 하나 이상의 멤버십에 회원으로 가입되어 있는지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 전자 지갑 서버 200은 가맹점에서 멤버십 A, 멤버십 B, 및 멤버십 C를 취급하고, 사용자가 이 중 멤버십 A와 멤버십 B에 가입되어 있는 것으로 판단할 수 있다. 전자 지갑 서버 200은 이 판단 결과를 사용자 단말 100으로 제공할 수 있다.
전자 지갑 서버 200은 가맹점 정보를 이용하여 해당 가맹점에서 적용되는 이벤트 정보 등 멤버십 적립에 반영할 수 있다. 예를 들어, 제1 가맹점, 제2 가맹점, 제3 가맹점이 모두 멤버십 A에 가입된 가맹점이고 일반적으로 결제 금액의 6%를 멤버십 포인트로 적립해주는 경우에 있어서, 제1 가맹점만 소정 기간 동안 결제 금액의 20%를 멤버십 포인트로 적립해주고 있을 수 있다. 만약 제1 가맹점에서는 멤버십 A 외에도 멤버십 B도 사용 가능하고 멤버십 B의 적립 율이 10%라면, 기존의 사용자는 멤버십 B를 제시하게 되지만(어떤 경우에는, 기존의 사용자는 해당 가맹점에서 멤버십 A가 적립 가능하다는 사실을 인지하지 못할 수도 있다), 본 문서의 일 실시 예에 따르면 가맹점 정보에 기초하여 자동으로 예상 적립 금액을 제시함으로써, 사용자로 하여금 최적의 멤버십 적립을 선택할 수 있도록 유도할 수 있다.
전자 지갑 서버 200은 동작 423에서 결제 결과를 사용자 단말 100으로 전달할 수 있다. 또한 일 실시 예에서, 전자 지갑 서버 200은 동작 423에서 결제 결과와 함께 상술한 판단 방법에 의한 판단 결과(멤버십 정보)를 사용자 단말 100으로 함께 제공할 수 있다. 판단 결과에 따라 다양한 형태로 멤버십 정보가 제공될 수 있으며, 도 7과 8에서 이와 관련된 예시들이 설명된다. 사용자의 선택에 따른 멤버십 적립 동작 430과 관련된 내용이 도 6을 참조하여 설명된다. 멤버십 적립이 완료되면 멤버십 서버 240은 전자 지갑 서버 200으로 적립 결과를 제공하고, 전자 지갑 서버 200은 다시 사용자 단말 100으로 적립 결과를 제공할 수 있다. 예를 들어, 도 5의 화면 530과 같이 결제 금액 29,000원에 대한 1%인 290 포인트가 가맹점의 멤버십으로 적립될 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 전자 지갑 서버의 멤버십 서비스 제공 방법은, 사용자 단말로 일회성 카드 정보를 제공하는 동작, 상기 일회성 카드 정보를 이용하여 이루어진 결제에 대하여, 상기 일회성 카드 정보와 가맹점 정보를 포함하는 결제 완료 정보를 획득하는 동작, 상기 가맹점 정보에 기초하여 적립 가능한 적어도 하나의 멤버십을 판단하는 동작, 상기 일회성 카드 정보에 기초하여 상기 적어도 하나의 멤버십에 대한 회원 가입 여부를 판단하는 동작, 및 상기 판단 결과들에 기초한 멤버십 정보를 상기 사용자 단말로 제공하는 동작을 포함할 수 있다.
또한 상기 방법은, 상기 사용자 단말로부터 제공된 멤버십 정보에 대한 멤버십 선택 정보를 수신하는 동작, 및 상기 수신된 멤버십에 대한 멤버십 적립을 요청하는 동작을 더 포함할 수 있다.
또한 상기 방법은 상기 멤버십 선택 정보가 미 가입 멤버십에 대한 선택에 해당하는 경우, 상기 미 가입 멤버십에 대한 가입을 요청하는 동작을 더 포함할 수 있다.
또한 상기 방법은 상기 사용자 단말로 멤버십 적립 결과를 전송하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 사용자 단말의 전자 지갑 서비스 제공 방법은, 일회성 카드 정보를 이용하여 가맹점에서 상품에 대한 결제를 수행하는 동작, 상기 외부 서버로부터 수신하여 상기 결제와 연관된 적립 가능한 적어도 하나의 멤버십 정보를 출력하는 동작, 및 상기 적어도 하나의 멤버십 중 어느 하나에 대한 선택 이벤트가 발생하면, 선택된 멤버십에 대한 정보를 상기 외부 서버로 전송하는 동작을 포함할 수 있다.
도 6은 일 실시 예에 따른 사용자 멤버십 확인 프로세스를 나타낸다.
도 6을 참조하면, 동작 601에서 전자 지갑 서버 200은 영수증 정보에 기초하여 적립 가능한 멤버십 검색을 수행할 수 있다. 일 실시 예에서, 전자 지갑 서버 200은 기존에 멤버십 서버 240으로부터 획득한 데이터를 통해 구축된 자체 데이터베이스를 검색할 수 있다(local search). 예를 들어, 전자 지갑 서버 200은 동작 421에서 획득한 결제 완료 정보에 기초하여 전자 지갑 서버 200의 저장소 205에서 해당 사용자가 해당 가맹점에서 적립 가능한 멤버십을 조회할 수 있다.
다른 실시 예에서, 전자 지갑 서버 200은 멤버십 정보를 획득하는데 사용할 수 있는 정보를 멤버십 (적립) 서버 240으로 제공하여 적립 가능한 멤버십 정보를 획득할 수 있다(query search). 예를 들어, 동작 601은 전자 지갑 서버 200이 멤버십 서버 240으로 사용자 정보와 가맹점 정보를 제공하고 멤버십 정보를 요청하는 동작, 및 전자 지갑 서버 200으로부터 요청에 대응하는 멤버십 정보를 획득하는 동작을 포함할 수 있다.
적립 가능한 멤버십이 결정되면, 동작 603에서 전자 지갑 서버 200은 멤버십 결정 요청을 사용자 단말 100으로 제공할 수 있다. 동작 601에 의해 결정되는 멤버십은 적어도 하나 이상일 수 있다. 여기서 적립 가능한 멤버십이란, 사용자가 이미 회원으로 가입된 멤버십 외에도, 사용자의 회원 가입이 가능한 멤버십을 포함할 수 있다. 다시 말해서, 동작 601의 수행 결과, 적립 가능한 멤버십은 복수의 가입 멤버십을 포함할 수도 있고, 적어도 하나의 가입된 멤버십과 적어도 하나의 미 가입 멤버십을 포함할 수 있다. 또한, 동작 601의 수행 결과, 미 가입 멤버십만이 검색될 수도 있다. 만약 동작 601의 수행 결과 단 하나의 가입된 멤버십만이 적립 가능한 것으로 결정되면, 전자 지갑 서버 200은 동작 603, 605, 607을 생략하고 동작 609를 수행하고, 적립 결과를 제공 받아(동작 431) 사용자 단말 100으로 제공할 수 있다(동작 433). 한 실시 예에 따르면, 단 하나의 가입 멤버십만이 결정된 경우라 하더라도, 사용자의 확인을 위해 동작 603, 605, 및 607을 통해 사용자가 해당 멤버십을 선택한 경우에만 멤버십 적립을 위한 동작 609를 수행할 수 있다.
동작 605에서 사용자 단말 100은 동작 603에서 제공된 멤버십 정보 중에서 적립하고자 하는 멤버십을 선택할 수 있다. 적립하고자 하는 멤버십은 이미 회원 가입이 완료된 멤버십일 수 있지만, 미 가입 멤버십일 수도 있다. 동작 607에서 전자 지갑 서버 200으로 멤버십 선택 정보가 전달되면, 동작 609에서 전자 지갑 서버 200은 멤버십 서버 240으로 멤버십 적립 요청을 수행할 수 있다. 도 4의 동작 431과 동작 433이 동작 609에 후속하여 수행될 수 있다. 만약 동작 607에서 선택된 멤버십의 정보가 미 가입 멤버십에 대한 것인 경우, 전자 지갑 서버 200은 멤버십 가입 절차를 진행할 수 있다. 예를 들어, 멤버십 서버 240은 사용자 단말 100으로 멤버십 가입에 관한 페이지를 제공하고, 사용자 단말 100으로부터 사용자 식별 정보 및 기타 관심사 정보 등을 수집하여 사용자에 대한 멤버십 가입 절차를 진행할 수 있다. 이 방법은 예시적인 것이며, 다양한 방식의 정보 수집 및 사용자 인증 절차가 멤버십 가입 절차 동안 수행될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 가입이 완료된 이후에, 전자 지갑 서버 200은 해당 멤버십에 대한 멤버십 적립 요청(동작 609)를 수행할 수 있다. 다시 말해서, 동작 607과 동작 609 사이에 멤버십 가입을 위한 동작들이 수행될 수 있다.
도 7은 일 실시 예에 따른 멤버십 서비스를 제공하기 위한 서버의 동작 프로세스를 나타낸다. 도 7의 서버는 전술한 전자 지갑 서버 200에 해당할 수 있다. 이하의 설명에서 전술한 내용과 중복되거나 유사한 내용은 생략될 수 있다.
도 7 및 본 명세서에서 설명되는 다양한 서버들은 다른 서버, 장치, 서버와 통신하기 위한 통신 모듈 및 다양한 요청이나 작업을 처리하기 위한 제어 모듈을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 정보/데이터를 전달하거나 수신하는 동작은 통신 모듈에 의해, 정보/데이터를 판단하거나 생성, 처리하는 동작은 제어 모듈에 의해 수행되는 것으로 이해될 수 있다.
도 7을 참조하면, 동작 701에서 전자 지갑 서버 200은 사용자 단말 100으로 일회성 카드 정보를 제공할 수 있다. 동작 701은, 사용자 단말 100으로부터 일회성 카드 정보 요청을 수신하는 동작, 상기 요청을 금융 서버(예: 카드사 서버 230)로 전달하는 동작, 상기 금융 서버로부터 일회성 카드 정보를 획득하는 동작, 및 상기 획득된 일회성 카드 정보를 사용자 단말 100으로 제공하는 동작을 포함할 수 있다.
사용자 단말 100에서 동작 701에서 제공받은 일회성 카드 정보를 이용하여 결제를 완료하면, 전자 지갑 서버 200은 동작 703에서 결제 완료에 대한 영수증 정보를 획득할 수 있다. 여기서 영수증 정보는, 전술한 도 4의 동작 421의 결제 완료 정보에 대응될 수 있다.
동작 705에서 전자 지갑 서버 200은 적립 가능한 멤버십이 있는지 여부를 판단할 수 있다. 전자 지갑 서버 200은 전술한 로컬 서치(local search) 방법 또는 쿼리 서치(query search) 방법 중 어느 하나의 방법을 사용할 수 있다. 일 실시 예에서, 전자 지갑 서버 200은 로컬 서치 결과 해당 가맹점에서 적립 가능한 멤버십이 하나도 없는 것으로 판단되면 추가적으로 쿼리 서치를 수행할 수도 있다.
동작 705에서 적립 가능한 멤버십이 있는 것으로 판단되면, 전자 지갑 서버 200은 동작 707에서 해당 멤버십에 사용자가 회원 가입이 되어있는지 여부를 판단할 수 있다. 회원 가입 여부의 판단을 위해 영수증 정보에 포함된 일회성 카드 정보, 또는 일회성 카드 정보에 포함된 임의의 사용자 식별정보가 이용될 수 있다. 만약 동작 705에서 적립 가능한 멤버십이 하나도 없는 것으로 판단되면, 전자 지갑 서버 200은 동작 709에서 사용자 단말 100으로 영수증 정보를 제공하고 멤버십 적립 프로세스를 종료할 수 있다.
동작 711에서 전자 지갑 서버 200은 적어도 하나의 멤버십 정보와 각 멤버십에 대한 회원 가입 여부에 대한 정보를 사용자 단말 100으로 제공할 수 있다. 예를 들어, 도 9의 화면 910과 같이 적립 가능한 멤버십 801, 803, 805에 대한 정보가 표시되고, 이 중에서 회원 가입이 가능한 멤버십 803에는 회원 가입 여부에 대한 정보(예: 아이콘 804)가 표시될 수 있다. 전술한 바와 같이, 적립 가능한 멤버십이 단 하나이고, 해당 멤버십에 이미 가입이 완료된 경우, 전자 지갑 서버 200은 동작 711 및 713을 생략하고 동작 715로 진행할 수 있다.
동작 713에서 사용자 단말 100으로부터 사용자의 멤버십 선택 정보가 수신되면 동작 715에서 전자 지갑 서버 200은 멤버십 서버 240으로 선택된 멤버십에 대한 멤버십 적립 요청을 수행할 수 있다. 만약 사용자에 의해 선택된 멤버십이 회원 미 가입 상태의 멤버십인 경우, 전자 지갑 서버 200은 동작 715의 수행에 앞서 회원 가입 절차를 진행할 수 있다. 회원 가입과 관련된 절차를 도 8을 참조하여 설명한다.
멤버십 서버 240으로부터 동작 715의 적립 요청에 대한 적립 결과가 수행되면, 전자 지갑 서버 200은 동작 717에서 사용자 단말 100으로 적립 결과를 전송할 수 있다.
도 8은 일 실시 예에 따른 사용자 단말에서 멤버십 적립 및 관리를 수행하기 위한 프로세스를 나타낸다.
도 8을 참조하면, 동작 801에서 사용자 단말 100(예: 통신 인터페이스 170)은 가맹점의 결제 단말 210과 통신하여 상품에 대한 결제를 수행할 수 있다. 동작 801에서의 결제를 위해, 사용자 단말 100은 전자 지갑 서버 200과 통신하여 일회성 카드 정보를 획득할 수 있다. 이하에서는 획득된 일회성 카드 정보를 이용하여 상품 결제가 이루어진 것으로 가정하고 설명한다.
동작 803에서 사용자 단말 100은 전자 지갑 서버 200으로부터 결제가 이루어진 가맹점에서 적립 가능한 적어도 하나의 멤버십 정보를 수신하고 디스플레이(예: 디스플레이 160)에 출력할 수 있다. 여기서 각각의 멤버십 정보는 멤버십 카드(또는 멤버십 이름), 적립 예상 금액, 현재 적립 금액, 적립 률 등을 포함할 수 있다.
동작 805에서 단 하나의 적립 가능한 멤버십이 존재하는 경우, 동작 807에서 사용자 단말 100은 사용자의 선택 입력을 기다리지 않고 바로 해당 멤버십에 대한 멤버십 적립 요청을 전자 지갑 서버 200으로 전송할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말 100은 상기 하나의 멤버십에 대한 선택 이벤트를 발생시킬 수 있다. 그러나 다른 실시 예에서, 사용자 단말 100은 단 하나의 멤버십만 존재하는 경우라도 해당 멤버십 정보를 디스플레이 하고, 사용자의 선택 입력(예: 해당 멤버십 선택, 또는 멤버십 적립 안 함)에 대한 정보를 전자 지갑 서버 200으로 전송할 수 있다.
동작 805에서 복수 개의 멤버십이 존재하는 경우, 사용자 단말 100은 동작 809에서 가입 가능한 멤버십이 있는지 여부를 판단할 수 있다. 다시 말해서, 가맹점에서 멤버십 포인트 적립이 가능하지만 아직 사용자가 회원가입을 하지 않은 멤버십이 있는지 여부를 판단할 수 있다. 또한, 사용자 단말 100(예: 프로세서 120)은 가입 여부에 따라 멤버십 정보가 다르게 디스플레이 되도록 할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말 100은 가입이 완료된 목록과 가입이 완료되지 않은 목록을 영역으로 구분하거나, 아이콘으로 구분하거나, 색상 또는 투명도 등으로 구분하여 디스플레이 할 수 있다. 이와 같은 구분은 간접적인 가입 유도 메시지로 이해될 수 있다. 그러나 일부 실시 예에서, 사용자 단말 100은 직접적인 가입 유도 메시지를 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말 100은 동작 811에서 미 가입 멤버십에 대하여 가입 시 적립 예상 금액 및 추가 혜택을 디스플레이 하여 사용자에게 가입을 유도할 수 있다. 또한 이러한 가입 유도 메시지는 동작 803에서 전자 지갑 서버 200에 의해 함께 제공될 수 있으며, 제공된 메시지는 사용자 단말 100의 디스플레이에 출력될 수 있다.
만약 동작 813에서 사용자에 의한 멤버십 가입 메뉴가 선택되면, 동작 815에서 멤버십 가입 절차가 진행될 수 있다. 구체적으로 사용자 단말 100으로부터 멤버십 가입 요청이 전자 지갑 서버 200으로 전달되면, 전자 지갑 서버 200은 이미 보유한 사용자 정보 또는 일회성 카드 정보, 가입하고자 하는 멤버십 종류, 즉시 적립될 포인트 등을 멤버십 서버 240으로 가입 요청과 함께 전송할 수 있다. 만약 멤버십 가입을 위해 추가적인 정보가 필요한 경우, 멤버십 서버 240은 해당 정보를 요청할 수 있고, 사용자 단말은 전자 지갑 서버 200을 통해 해당 정보를 멤버십 서버 240으로 전달하여 회원 가입을 수행할 수 있다. 또는 일 실시 예에서, 사용자 단말 100은 멤버십 서버 240과 직접 통신하여 회원 가입을 완료하고, 전자 지갑 서버 200에 대하여 추가적인 멤버십 적립 동작을 수행할 수 있다.
만약 동작 813에서 사용자로부터 가입 가능한 멤버십에 대한 가입 선택이 이루어지지 않으면, 동작 717에서 사용자 단말은 기 가입된 멤버십 중 적립할 멤버십에 대한 선택 입력을 수신할 수 있다.
동작 809에서 복수의 멤버십에 대하여 모두 가입이 완료된 상태인 경우, 또는 동작 813에서 미 가입 멤버십에 대한 가입 선택이 이루어지지 않은 경우 동작 817에서 사용자 단말 100은 복수의 멤버십 중 어느 하나의 멤버십에 대한 사용자 선택 입력을 수신할 수 있다. 동작 819에서 사용자 단말은 선택된 멤버십에 대한 적립을 전자 지갑 서버 200으로 요청할 수 있다.
일 실시 예에서, 동작 715에서 가입 절차를 진행한 결과, 동작 721에서 해당 멤버십의 가입에 성공한 경우, 사용자 단말 100은 동작 707로 진행하여 가입된 멤버십에 대한 포인트 적립 요청을 수행할 수 있다. 만약 가입에 실패한 경우, 사용자 단말 100은 동작 717로 진행하여 다른 멤버십에 대한 선택에 따라 멤버십 적립 프로세스를 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 사용자 단말 100은 회원 가입에 실패한 경우 프로세스를 종료할 수 있다. 또한 일 실시 예에 따르면, 사용자 단말 100은 회원 가입에 성공하더라도, 해당 멤버십 및 기존에 가입된 다른 멤버십 중 어느 하나를 선택하도록 하는 선택 메뉴를 제공하고, 그 후 사용자 선택에 따라 멤버십 적립을 요청할 수 있다.
만약 동작 805에서 하나의 미 가입 멤버십이 존재하는 경우, 동작 811, 813, 815가 수행될 수 있다. 다만 이 경우 동작 813에서 가입 선택이 발생하지 않는 경우에는, 다른 선택 가능한 멤버십이 없기 때문에 적립 프로세스가 종료된다.
도 9은 일 실시 예에 따른 사용자 단말의 예시적인 멤버십 적립 화면을 나타낸다.
도 9의 화면 910은 결제가 완료되었을 때 사용자 단말 100의 디스플레이 160에 출력되는 예시적인 화면을 나타낸다. 화면 910은, 예를 들어 도 4의 동작 423 이후에 출력될 수 있다.
화면 910은 결제 완료 메시지와 함께 결제가 이루어진 가맹점에서 적립 가능한 4개의 멤버십을 보여줄 수 있다. 예를 들어, 멤버십 901(OO 통합 멤버십), 멤버십 903(OK Cashbag), 멤버십 905(동네떡볶이)이 적립 가능한 멤버십으로서 출력될 수 있다. 각각의 멤버십 적립 액과 예상 적립 액과 회원 가입 여부에 대한 정보를 포함할 수 있다. 멤버십 901, 903, 905는 해당 멤버십을 적립 멤버십으로 선택할 때 예상되는 적립 액(포인트) 정보 및 해당 멤버십에 가입되어 있는지 여부가 텍스트 또는 아이콘으로 표시될 수 있다. 예를 들어, 멤버십 903이 미 가입된 멤버십인 경우, 멤버십 추가를 나타내는 “+” 기호 형태의 아이콘이나 이미지 904가 함께 제공될 수 있다. 이미 가입이 완료된 멤버십의 경우, 각각의 멤버십에 해당하는 로고가 대응되는 위치에 표시될 수 있다.
적립 가능한 멤버십이 복수 개인 경우, 각각의 멤버십은 소정의 기준에 따라 정렬될 수 있다. 예를 들어, 화면 910의 예시에서는 예상 적립 액이 높은 순서대로(1200점, 1100점, 1000점 순서) 정렬되어 있으나, 현재 적립되어 있는 금액이 높은 순서대로 정렬되거나, 가입된 멤버십과 아직 가입되지 않은 멤버십이 분리되어 정렬될 수도 있다.
또한 화면 910은 해당 가맹점에서 적립한 멤버십이 다음 결제에도 자동으로 적립되도록 하는 메뉴 907을 포함할 수 있다. 만약 멤버십 선택과 함께 메뉴 907이 선택되면, 해당 가맹점에서 이루어지는 다음 결제부터는 자동으로 해당 멤버십을 선택하여 멤버십 901에 대한 적립 요청이 자동으로 발송될 수 있다. 다시 말해서, 사용자의 선택 입력을 수신하는 대신 사용자 단말 100 자체적으로 해당 멤버십에 대한 선택 이벤트를 발생시켜서 전자 지갑 서버 200으로 선택 결과를 전송할 수 있다.
화면 910에서 선택된 멤버십에 대한 적립이 완료되면, 결제 영수증 화면 920이 디스플레이 160에 출력될 수 있다. 화면 920에는 가맹점 정보와 결제 시간, 금액 등 결제 정보에 대한 정보 921과 멤버십 적립에 대한 정보 923이 함께 표시될 수 있다. 또한 메뉴 925를 통해 화면 910에서 메뉴 907을 이용하여 자동 적립을 선택한 것과 유사하게, 향후 해당 가맹점에서 적립할 멤버십을 설정할 수 있다. 예를 들어, 메뉴 925를 선택하면 화면 930이 출력되고 사용자 입력에 의해 자동으로 적립 요청할 멤버십이 설정될 수 있다.
도 10은 일 실시 예에 따른 전자 장치 1000의 블록도를 나타낸다.
전자 장치 1000은, 예를 들면, 도 2에 도시된 사용자 단말 100의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치 1000은 하나 이상의 프로세서(예: AP(application processor)) 1010, 통신 모듈 1020, 가입자 식별 모듈 1029, 메모리 1030, 센서 모듈 1040, 입력 장치 1050, 디스플레이 1060, 인터페이스 1070, 오디오 모듈 1080, 카메라 모듈 1091, 전력 관리 모듈 1095, 배터리 1096, 인디케이터 1097, 및 모터 1098을 포함할 수 있다.
프로세서 1010은, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서 1010에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서 1010은, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서 1010은 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서(image signal processor)를 더 포함할 수 있다. 프로세서 1010은 도 10에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈 1021)를 포함할 수도 있다. 프로세서 1010은 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리하고, 다양한 데이터를 비휘발성 메모리에 저장(store)할 수 있다.
통신 모듈 1020은, 도 2의 통신 인터페이스 170 와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈 1020은, 예를 들면, 셀룰러 모듈 1021, WiFi 모듈 1022, 블루투스 모듈 1023, GNSS 모듈 1024(예: GPS 모듈, Glonass 모듈, Beidou 모듈, 또는 Galileo 모듈), NFC(near field communication) 모듈 1025, MST(magnetic stripe transmission) 모듈 1026, 및 RF(radio frequency) 모듈 1027을 포함할 수 있다.
셀룰러 모듈 1021은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈 1021은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드) 1029를 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치 1000의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈 1021은 프로세서 1010이 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈 1021은 커뮤니케이션 프로세서(CP: communication processor)를 포함할 수 있다.
WiFi 모듈 1022, 블루투스 모듈 1023, GNSS 모듈 1024, NFC 모듈 1025 또는 MST 모듈 1026 각각은, 예를 들면, 해당하는 모듈을 통해서 송수신되는 데이터를 처리하기 위한 프로세서를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈 1021, WiFi 모듈 1022, 블루투스 모듈 1023, GNSS 모듈 1024, NFC 모듈 1025 또는 MST 모듈 1026 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 IC(Integrated Chip) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다.
RF 모듈 1027은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈 1027은, 예를 들면, 트랜시버(transceiver), PAM(power amp module), 주파수 필터(frequency filter), LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈 1021, WiFi 모듈 1022, 블루투스 모듈 1023, GNSS 모듈 1024, NFC 모듈 1025 또는 MST 모듈 1026 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다.
가입자 식별 모듈 1029는, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 및/또는 내장 SIM(embedded SIM)을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리 1030(예: 메모리 130)은, 예를 들면, 내장 메모리 1032 또는 외장 메모리 1034를 포함할 수 있다. 내장 메모리 1032는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), 또는 SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등), 비휘발성 메모리(non-volatile Memory)(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리(예: NAND flash 또는 NOR flash 등), 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브(solid state drive(SSD)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
외장 메모리 1034는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD(micro secure digital), Mini-SD(mini secure digital), xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱(memory stick) 등을 더 포함할 수 있다. 외장 메모리 1034는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치 1000과 기능적으로 및/또는 물리적으로 연결될 수 있다.
보안 모듈 1036은 메모리 1030보다 상대적으로 보안 레벨이 높은 모듈로써, 안전한 데이터 저장 및 보호된 실행 환경을 보장해주는 회로일 수 있다. 보안 모듈 1036은 별도의 회로로 구현될 수 있으며, 별도의 프로세서를 포함할 수 있다. 보안 모듈 1036은, 예를 들면, 탈착 가능한 스마트 칩, 시큐어 디지털(secure digital(SD)) 카드 내에 존재하거나, 또는 정자 장치 1000의 고정 칩 내에 내장된 내장형 보안 요소(embedded secure element(eSE))를 포함할 수 있다. 또한, 보안 모듈 1036은 전자 장치 1000의 운영 체제(operating system(OS))와 다른 운영 체제로 구동될 수 있다. 예를 들면, JCOP(java card open platform) 운영 체제를 기반으로 동작할 수 있다.
센서 모듈 1040은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치 1000의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈 1040은, 예를 들면, 제스처 센서 1040A, 자이로 센서 1040B, 기압 센서 1040C, 마그네틱 센서 1040D, 가속도 센서 1040E, 그립 센서 1040F, 근접 센서 1040G, 컬러(color) 센서 1040H(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서 1040I, 온/습도 센서 1040J, 조도 센서 1040K, 또는 UV(ultra violet) 센서 1040M 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로(additionally or alternatively), 센서 모듈 1040은, 예를 들면, 후각 센서(E-nose sensor), EMG 센서(electromyography sensor), EEG 센서(electroencephalogram sensor), ECG 센서(electrocardiogram sensor), IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈 1040은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치 1000은 프로세서 1010의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈 1040을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서 1010이 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈 1040을 제어할 수 있다.
입력 장치 1050은, 예를 들면, 터치 패널(touch panel) 1052, (디지털) 펜 센서(pen sensor) 1054, 키(key) 1056, 또는 초음파(ultrasonic) 입력 장치 1058을 포함할 수 있다. 터치 패널 1052는, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널 1052는 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널 1052는 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다.
(디지털) 펜 센서 1054는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 시트(sheet)를 포함할 수 있다. 키 1056은, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치 1058는 마이크(예: 마이크 1088))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이 1060(예: 디스플레이 160)은 패널 1062, 홀로그램 장치 1064, 또는 프로젝터 1066을 포함할 수 있다. 패널 1062은, 도 2의 디스플레이 160과 동일 또는 유사한 구성을 포함할 수 있다. 패널 1062는, 예를 들면, 유연하게(flexible), 투명하게(transparent), 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 패널 1062는 터치 패널 1052과 하나의 모듈로 구성될 수도 있다. 홀로그램 장치 1064는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터 1066은 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치 1000의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 디스플레이 1060은 패널 1062, 홀로그램 장치 1064, 또는 프로젝터 1066을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
인터페이스 1070은, 예를 들면, HDMI(high-definition multimedia interface) 1072, USB(universal serial bus) 1074, 광 인터페이스(optical interface) 1076, 또는 D-sub(D-subminiature) 1078을 포함할 수 있다. 인터페이스 1070은, 예를 들면, 도 2에 도시된 통신 인터페이스 170에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로(additionally and alternatively), 인터페이스 1070은, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD(secure digital) 카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈 1080은, 예를 들면, 소리(sound)와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈 1080의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 2에 도시된 입출력 인터페이스 150에 포함될 수 있다. 오디오 모듈 1080은, 예를 들면, 스피커 1082, 리시버 1084, 이어폰 1086, 또는 마이크 1088 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다.
카메라 모듈 1091은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시 예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, ISP(image signal processor), 또는 플래시(flash)(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈 1095는, 예를 들면, 전자 장치 1000의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전력 관리 모듈 1095는 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC(charger integrated circuit), 또는 배터리 또는 연료 게이지(battery or fuel gauge)를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리 1096의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리 1096은, 예를 들면, 충전식 전지(rechargeable battery) 및/또는 태양 전지(solar battery)를 포함할 수 있다.
인디케이터 1097는 전자 장치 1000 또는 그 일부(예: 프로세서 1010)의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터 1098는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동(vibration), 또는 햅틱(haptic) 효과 등을 발생시킬 수 있다. 도시되지는 않았으나, 전자 장치 1000은 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있다.
도 11은 다른 실시 예에 따른 멤버십 적립 프로세스를 나타낸다.
도 11은 도 4 또는 도 6을 참조하여 설명된 멤버십 적립 프로세스의 다른 예시를 나타낸다. 도 11과 관련하여 전술한 내용과 중복되거나 대응, 유사한 내용은 그 설명이 생략될 수 있다. 또한 도 11을 참조하여 이하에서 설명하는 내용 중 일부는, 전술한 적절한 동작으로 대체될 수 있다.
도 11에 도시된 프로세스는, 도 4의 프로세스와 대비하여, 전자 지갑 서버 200이 결제 대행 서버 220으로부터 결제 승인 결과(예: 결제 완료 정보)에 포함된 가맹점 정보와 일회성 카드 정보를 획득하는 대신, 사용자 단말 100으로부터 가맹점 정보를 우선 획득하고 결제 대행 서버 220으로부터 일회성 카드 정보를 추가적으로 획득하여 멤버십 정보를 제공할 수 있다. 이와 같은 프로세스를 통해 전자 지갑 서버 200은 가맹점에서 취급하는 멤버십에 대한 정보를 미리 획득하고, 추후 결제가 수행되는 시점에 이미 획득된 멤버십에 대한 정보에 일회성 카드 정보에 포함된 금융 기관에 대한 정보나 사용자 정보를 조합하여 적립 가능한 멤버십 조회 결과를 제공함으로써 부가적인 서비스를 제공할 수 있다.
동작 1101에서 사용자 단말 100은 가맹점 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말 100에서 결제를 위한 전자 지갑 어플리케이션이 실행되면, 사용자 단말 100의 통신 인터페이스 170은 상점의 결제 단말 210 또는 상점에 설치된 장치(예: AP(access point), 무선 송신기(beacon) 등)로부터 가맹점 (식별) 정보를 획득할 수 있다. 여기서 무선 송신기는 저주파 비콘, LED 비콘, WIFI 비콘, 블루투스 비콘 등을 포함할 수 있다. 동작 1103에서 사용자 단말 100은 획득된 가맹점 정보를 전자 지갑 서버 200으로 제공할 수 있다.
전자 지갑 서버 200은 동작 1105에서 가맹점 정보를 멤버십 서버 240으로 제공하여 동작 1107에서 해당 가맹점에서 취급하는 멤버십 정보를 획득할 수 있다. 전자 지갑 서버 200은 전자 지갑의 어플리케이션이 실행될 때, 또는 가맹점 정보를 획득할 때 사용자 단말 100으로부터 사용자에 대한 정보를 획득할 수 있고, 동작 1105와 1107을 통해 멤버십 서버 240으로부터 가맹점에서 취급하는 각 멤버십에 대한 사용자의 회원 가입 여부에 대한 정보도 함께 수신할 수 있다.
이후, 동작 1109에서 사용자 단말 100에 의해 수행되는 결제에 의하여 일회성 카드 정보가 결제 단말 210으로 제공될 수 있다. 결제 단말 210은 결제 대행 서버 220을 통해(동작 1111) 카드사 서버 250에 결제 정보를 제공하여 결제에 대한 승인 요청(동작 1113)을 할 수 있다. 카드사 서버 250으로부터 결제 대행 서버 220으로 결제 승인 결과가 전송되면(동작 1115) 결제 대행 서버 220은 결제 단말 210과 전자 지갑 서버 200으로 결제 승인 결과를 전송할 수 있다. (동작 1117, 1119)
전자 지갑 서버 200은 동작 1107에서 획득된 멤버십 정보와 동작 1119에서 획득된 결제 정보(예: 일회성 카드 정보)에 기초하여 적립 가능한 멤버십을 결정하고, 동작 1121에서 사용자 단말 100으로 멤버십 결정 요청을 전송할 수 있다. 예를 들어, 동작 1107에서, 사용자에 대해 해당 가맹점에서 적립 가능한 A 카드의 멤버십 A1, A2, B 카드의 멤버십 B1, B2, B3, 및 A 카드와 B 카드에 모두 적용 가능한 멤버십 C1이 검색되고, 동작 1119에서 결제에 사용된 카드가 A 카드인 경우, 전자 지갑 서버 200은 사용자 단말 100으로 적립 가능한 멤버십으로 A1, A2, C1 멤버십 정보를 제공할 수 있다.
동작 1123에서 소정 멤버십이 자동 또는 사용자 선택에 의해 결정되면, 동작 1125에서 사용자 단말 100은 전자 지갑 서버 200으로 결정된 멤버십 정보를 제공할 수 있다. 동작 1127에서 전자 지갑 서버 200은 멤버십 서버 240으로 결정된 멤버십에 대한 적립을 요청하고, 동작 1129에서 멤버십 서버 240으로부터 멤버십 적립 정보가 제공되면, 동작 1131에서 결제 결과 및/또는 멤버십 적립 결과를 사용자 단말 100으로 제공할 수 있다.
본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성 요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치는 본 문서에서 기술된 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 구성 요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성 요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은, 예를 들면, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위(unit)를 의미할 수 있다. "모듈"은, 예를 들면, 유닛(unit), 로직(logic), 논리 블록(logical block), 부품(component), 또는 회로(circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면, "모듈"은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치(programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서 120)에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 메모리 130이 될 수 있다.
일 실시 예에 따르면 컴퓨터 판독 가능한 명령어를 저장하고 있는 저장 매체는, 전자 장치의 프로세서에 의해 실행될 때 상기 전자 장치로 하여금, 일회성 카드 정보를 이용하여 가맹점에서 상품에 대한 결제를 수행하는 동작, 상기 외부 서버로부터 수신하여 상기 결제와 연관된 적립 가능한 적어도 하나의 멤버십 정보를 출력하는 동작, 및 상기 적어도 하나의 멤버십 중 어느 하나에 대한 선택 이벤트가 발생하면, 선택된 멤버십에 대한 정보를 상기 외부 서버로 전송하는 동작을 수행하도록 하는 명령어를 포함할 수 있다. 이 외에도 전술한 다양한 방법을 수행할 수 있는 명령어들이 상기 저장 매체에 저장될 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(magnetic media)(예: 자기테이프), 광기록 매체(optical media)(예: CD-ROM, DVD, 자기-광 매체(magneto-optical media)(예: 플롭티컬 디스크(floptical disk)), 하드웨어 장치(예: ROM, RAM, 또는 플래시 메모리 등) 등을 포함할 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 다양한 실시 예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
다양한 실시 예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따른 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
그리고 본 문서에 개시된 실시 예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 문서의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 문서의 범위는, 본 문서의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시 예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.
Claims (20)
- 멤버십 서비스를 제공하기 위한 전자 지갑 서버에 있어서,
결제 단말로부터 사용자 단말의 일회성 카드 정보와 가맹점 정보를 포함하는 결제 완료 정보를 획득하는 통신 모듈, 및
상기 가맹점 정보에 기초하여 적립 가능한 적어도 하나의 멤버십을 판단하고, 상기 일회성 카드 정보에 기초하여 상기 적어도 하나의 멤버십의 회원 가입 여부를 판단하는 제어 모듈을 포함하고,
상기 제어 모듈은 상기 통신 모듈로 하여금 상기 판단 결과들에 기초한 멤버십 정보를 상기 사용자 단말로 제공하도록 하는 전자 지갑 서버. - 청구항 1에 있어서,
상기 일회성 카드 정보는 상기 사용자 단말의 요청에 의해 상기 서버로부터 상기 사용자 단말로 제공되거나, 상기 사용자 단말에 의해 직접 생성되도록 설정되는, 전자 지갑 서버. - 청구항 1에 있어서,
상기 제어 모듈은 상기 사용자 단말로부터 수신된 일회성 카드 정보 요청을 금융 서버로 전달하고 상기 금융 서버로부터 획득되는 상기 일회성 카드 정보를 상기 사용자 단말로 제공하도록 설정되는, 전자 지갑 서버. - 청구항 1에 있어서,
상기 통신 모듈은 상기 사용자 단말로부터 상기 제공된 멤버십 정보에 대한 멤버십 선택 정보를 획득하고,
상기 제어 모듈은 멤버십 서버로 상기 선택된 멤버십에 대한 적립을 요청하도록 설정되는, 전자 지갑 서버. - 청구항 1에 있어서,
상기 제어 모듈은 상기 가맹점 정보 및 상기 일회성 카드 정보의 적어도 일부를 멤버십 서버로 제공하여 멤버십 정보를 요청하고, 상기 멤버십 서버로부터 획득되는 상기 멤버십 정보를 상기 사용자 단말로 제공하도록 설정되는, 전자 지갑 서버. - 청구항 1에 있어서,
상기 판단 결과가 적립 가능한 단 하나의 멤버십을 포함하는 경우, 상기 제어 모듈은 상기 하나의 멤버십에 대한 적립을 요청하고 적립 결과를 상기 사용자 단말로 제공하도록 설정되는, 전자 지갑 서버. - 청구항 1에 있어서,
상기 판단 결과는 적어도 하나의 미 가입 멤버십을 포함하고,
상기 제어 모듈은 상기 미 가입 멤버십에 대한 선택 입력이 수신되면 상기 미 가입 멤버십에 대한 가입 절차를 수행하도록 설정되는, 전자 지갑 서버. - 전자 지갑 서버의 멤버십 서비스 제공 방법에 있어서,
사용자 단말로 일회성 카드 정보를 제공하는 동작,
상기 일회성 카드 정보를 이용하여 이루어진 결제에 대하여, 상기 일회성 카드 정보와 가맹점 정보를 포함하는 결제 완료 정보를 획득하는 동작,
상기 가맹점 정보에 기초하여 적립 가능한 적어도 하나의 멤버십을 판단하는 동작,
상기 일회성 카드 정보에 기초하여 상기 적어도 하나의 멤버십에 대한 회원 가입 여부를 판단하는 동작, 및
상기 판단 결과들에 기초한 멤버십 정보를 상기 사용자 단말로 제공하는 동작을 포함하는 멤버십 서비스 제공 방법. - 청구항 8에 있어서,
상기 사용자 단말로부터 제공된 멤버십 정보에 대한 멤버십 선택 정보를 수신하는 동작, 및
상기 수신된 멤버십에 대한 멤버십 적립을 요청하는 동작을 포함하는 멤버십 서비스 제공 방법. - 청구항9에 있어서,
상기 멤버십 선택 정보가 미 가입 멤버십에 대한 선택에 해당하는 경우, 상기 미 가입 멤버십에 대한 가입을 요청하는 동작을 더 포함하는 멤버십 서비스 제공 방법. - 청구항 9에 있어서,
상기 사용자 단말로 멤버십 적립 결과를 전송하는 동작을 더 포함하는, 멤버십 서비스 제공 방법. - 전자 지갑 서비스를 제공하는 사용자 단말에 있어서,
결제를 위해 일회성 카드 정보를 결제 단말로 제공하는 통신 인터페이스,
외부 서버로부터 수신된 상기 결제와 연관된 적립 가능한 적어도 하나의 멤버십 정보를 출력하는 디스플레이, 및
상기 적어도 하나의 멤버십 중 어느 하나를 선택하는 입력이 수신되면, 상기 통신 인터페이스로 하여금 상기 선택된 멤버십에 대한 정보를 상기 외부 서버로 전송하도록 하는 프로세서를 포함하는 사용자 단말. - 청구항 12에 있어서,
상기 통신 인터페이스는 상기 외부 서버와 통신하여 상기 일회성 카드 정보를 획득하도록 설정되는, 사용자 단말. - 청구항 12에 있어서,
상기 사용자 단말은 결제 정보 생성 모듈을 더 포함하고,
상기 결제 정보 생성 모듈은 상기 사용자 단말의 메모리에 저장된 결제 수단 정보에 기초하여 일회성 카드 정보를 생성하도록 설정되는, 사용자 단말. - 청구항 12에 있어서,
상기 각각의 멤버십 정보는, 각 멤버십의 이름, 적립 예상 금액, 현재 적립 금액, 멤버십 가입 여부 중 적어도 하나를 포함하도록 설정되는, 사용자 단말. - 청구항 12에 있어서,
상기 프로세서는 적립 가능한 멤버십이 하나인 경우, 상기 선택 입력 없이 상기 하나의 멤버십에 대한 적립 요청을 상기 외부 서버로 전송하도록 설정되는, 사용자 단말. - 청구항 12에 있어서,
상기 프로세서는 상기 적어도 하나의 멤버십 정보 중 회원 가입이 이루어지지 않은 미 가입 멤버십이 있는 경우, 상기 미 가입 멤버십과 나머지 멤버십을 구분하여 출력하도록 설정되는, 사용자 단말. - 청구항 12에 있어서,
상기 프로세서는 (1) 상기 일회성 결제 정보를 바코드 형태로 변환하여 디스플레이에 출력하거나, (2) 상기 일회성 결제 정보를 NFC 신호로 송출하거나, (3) 상기 일회성 결제 정보를 MST 신호로 송출하는 방법 중 적어도 하나 이상을 사용하여 상기 일회성 결제 정보를 상기 결제 단말로 제공하도록 설정되는, 사용자 단말. - 사용자 단말의 전자 지갑 서비스 제공 방법에 있어서,
일회성 카드 정보를 이용하여 가맹점에서 상품에 대한 결제를 수행하는 동작,
외부 서버로부터 수신하여 상기 결제와 연관된 적립 가능한 적어도 하나의 멤버십 정보를 출력하는 동작, 및
상기 적어도 하나의 멤버십 중 어느 하나에 대한 선택 이벤트가 발생하면, 선택된 멤버십에 대한 정보를 상기 외부 서버로 전송하는 동작을 포함하는, 전자 지갑 서비스 제공 방법. - 컴퓨터 판독 가능한 명령어를 저장하고 있는 저장 매체에 있어서, 상기 명령어는 전자 장치의 프로세서에 의해 실행될 때 상기 전자 장치로 하여금,
일회성 카드 정보를 이용하여 가맹점에서 상품에 대한 결제를 수행하는 동작,
외부 서버로부터 수신하여 상기 결제와 연관된 적립 가능한 적어도 하나의 멤버십 정보를 출력하는 동작, 및
상기 적어도 하나의 멤버십 중 어느 하나에 대한 선택 이벤트가 발생하면, 선택된 멤버십에 대한 정보를 상기 외부 서버로 전송하는 동작을 수행하도록 하는, 저장 매체.
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