KR20160126848A - 사용자의 제스처 입력을 처리하는 방법 - Google Patents
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Abstract
Description
도 2는 본 발명의 일 실시예에 관련된 사용자의 제스처 입력을 처리하는 방법을 도시한 순서도.
도 3 내지 도 7은 본 발명의 일 실시예에 관련된 사용자의 제스처 입력을 처리하는 방법을 도시한 개념도들.
도 8 내지 도 12는 본 발명의 다른 실시예에 관련된 사용자의 제스처 입력을 처리하는 방법을 도시한 개념도들.
Claims (4)
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둘 이상의 영역으로 구획된 게임 스크린에 대한 사용자의 제스처 입력을 처리하는 방법에 있어서,
상기 제스처가 구획된 영역들 중 어느 영역에 대한 터치 입력인지 여부를 판단하는 단계;
상기 사용자의 제스처가 상기 구획된 영역들 중 제1 영역에 대한 터치-인 입력으로 판단되면, 상기 게임 스크린의 뷰(view)를 제1 관측 시점에서 제2 관측 시점으로 전환하고, 상기 사용자의 제스처가 상기 제1 영역에 대한 터치-아웃 입력으로 판단되면, 상기 게임 스크린의 뷰를 제2 관측 시점에서 제1 관측 시점으로 전환하는 단계; 및
상기 게임 스크린의 뷰가 제2 관측 시점인 경우, 상기 사용자가 조작하는 제1 오브젝트에 대한 상대방의 공격을 유효로 판정하며 상대방 캐릭터에 대한 공격이 이루어지는 공격모드가 수행되거나,
상기 게임 스크린의 뷰가 제1 관측 시점인 경우, 상기 사용자가 조작하는 제1 오브젝트에 대한 상대방의 공격을 무효로 판정하며 상기 제1 오브젝트가 보유하는 아이템 중 어느 하나에 대한 재장전이 이루어지는 엄폐모드가 수행되는 단계를 포함하고,
상기 전환하는 단계에서 상기 뷰가 제2 관측시점인 경우, 상기 제1 오브젝트의 시선을 기초로 상기 게임 스크린 상에 조준점(crosshair)이 표시되고, 상기 제1 오브젝트는 상기 게임 스크린 상에서 출력되지 않으며, 상기 상대방과 상기 제1 오브젝트 사이에 제2 오브젝트가 표시되고,
상기 공격모드가 수행되는 단계에서, 상기 제1 영역에 대한 터치가 유지되는 동안 상기 제2 관측 시점이 변경되지 않으며, 상기 조준점과 연관된 제5 오브젝트가 상기 제2 영역에 표시되면서 상기 사용자가 터치 가능하게 활성화되고,
상기 제1 영역과 상기 제2 영역은 각각 이동단말기 게임스크린 상의 좌측 영역과 우측 영역에 서로 이격되어 형성되는 것을 특징으로 하는 사용자의 제스처 입력을 처리하는 방법. - 제1항에 있어서,
상기 공격모드가 수행되는 단계에서,
상기 사용자의 제스처가 상기 제1 영역에 대한 상기 사용자의 드래그 입력으로 판단되면, 상기 드래그 입력에 따라 상기 조준점을 이동시키는 것을 특징으로 하는 사용자의 제스처 입력을 처리하는 방법. - 제2항에 있어서,
상기 게임 스크린은,
입체 오브젝트 레이어, 평면 오브젝트 레이어 및 고정된 그래픽스 레이어를 포함하고,
상기 제2 오브젝트는 상기 평면 오브젝트 레이어에 포함되는 것을 특징으로 하는 사용자의 제스처 입력을 처리하는 방법. - 제1항에 있어서,
상기 게임 스크린은,
FPS/TPS(First/Third Person Shooters) 게임의 스크린인 것을 특징으로 하는 사용자의 제스처 입력을 처리하는 방법.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| KR1020150183657A KR20160126848A (ko) | 2015-12-22 | 2015-12-22 | 사용자의 제스처 입력을 처리하는 방법 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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| KR1020150183657A KR20160126848A (ko) | 2015-12-22 | 2015-12-22 | 사용자의 제스처 입력을 처리하는 방법 |
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| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| KR1020150057312 Division | 2015-04-23 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| KR20160126848A true KR20160126848A (ko) | 2016-11-02 |
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ID=57518278
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| KR1020150183657A Ceased KR20160126848A (ko) | 2015-12-22 | 2015-12-22 | 사용자의 제스처 입력을 처리하는 방법 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| KR (1) | KR20160126848A (ko) |
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| EP3925677A4 (en) * | 2019-07-26 | 2022-05-04 | Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited | VIEWING ANGLE ROTATION METHOD, DEVICE, DEVICE AND STORAGE MEDIA |
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2015
- 2015-12-22 KR KR1020150183657A patent/KR20160126848A/ko not_active Ceased
Cited By (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| EP3925677A4 (en) * | 2019-07-26 | 2022-05-04 | Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited | VIEWING ANGLE ROTATION METHOD, DEVICE, DEVICE AND STORAGE MEDIA |
| US11878240B2 (en) | 2019-07-26 | 2024-01-23 | Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited | Method, apparatus, device, and storage medium for perspective rotation |
| US12383829B2 (en) | 2019-07-26 | 2025-08-12 | Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited | Method, apparatus, device, and storage medium for perspective rotation |
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| PE0902 | Notice of grounds for rejection |
Comment text: Notification of reason for refusal Patent event date: 20161020 Patent event code: PE09021S01D |
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Patent event date: 20170223 Comment text: Decision to Refuse Application Patent event code: PE06012S01D Patent event date: 20161020 Comment text: Notification of reason for refusal Patent event code: PE06011S01I |