KR20170020794A - 비디오 코딩에서 신택스 엘리먼트들을 위한 값 범위들 - Google Patents

비디오 코딩에서 신택스 엘리먼트들을 위한 값 범위들 Download PDF

Info

Publication number
KR20170020794A
KR20170020794A KR1020167035302A KR20167035302A KR20170020794A KR 20170020794 A KR20170020794 A KR 20170020794A KR 1020167035302 A KR1020167035302 A KR 1020167035302A KR 20167035302 A KR20167035302 A KR 20167035302A KR 20170020794 A KR20170020794 A KR 20170020794A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
pictures
picture
term
long
negative
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Abandoned
Application number
KR1020167035302A
Other languages
English (en)
Inventor
예-쿠이 왕
아다르쉬 크리쉬난 라마수브라모니안
프누 헨드리
Original Assignee
퀄컴 인코포레이티드
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 퀄컴 인코포레이티드 filed Critical 퀄컴 인코포레이티드
Publication of KR20170020794A publication Critical patent/KR20170020794A/ko
Abandoned legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • H—ELECTRICITY
    • H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/50—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using predictive coding
    • H04N19/503—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using predictive coding involving temporal prediction
    • H04N19/51—Motion estimation or motion compensation
    • H04N19/513—Processing of motion vectors
    • H04N19/517—Processing of motion vectors by encoding
    • H04N19/52—Processing of motion vectors by encoding by predictive encoding
    • H—ELECTRICITY
    • H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/10—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding
    • H04N19/102—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the element, parameter or selection affected or controlled by the adaptive coding
    • H04N19/124—Quantisation
    • H—ELECTRICITY
    • H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/10—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding
    • H04N19/134—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the element, parameter or criterion affecting or controlling the adaptive coding
    • H04N19/146—Data rate or code amount at the encoder output
    • H04N19/152—Data rate or code amount at the encoder output by measuring the fullness of the transmission buffer
    • H—ELECTRICITY
    • H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/10—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding
    • H04N19/169—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the coding unit, i.e. the structural portion or semantic portion of the video signal being the object or the subject of the adaptive coding
    • H04N19/17—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the coding unit, i.e. the structural portion or semantic portion of the video signal being the object or the subject of the adaptive coding the unit being an image region, e.g. an object
    • H04N19/172—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the coding unit, i.e. the structural portion or semantic portion of the video signal being the object or the subject of the adaptive coding the unit being an image region, e.g. an object the region being a picture, frame or field
    • H—ELECTRICITY
    • H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/10—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding
    • H04N19/169—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the coding unit, i.e. the structural portion or semantic portion of the video signal being the object or the subject of the adaptive coding
    • H04N19/17—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the coding unit, i.e. the structural portion or semantic portion of the video signal being the object or the subject of the adaptive coding the unit being an image region, e.g. an object
    • H04N19/174—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the coding unit, i.e. the structural portion or semantic portion of the video signal being the object or the subject of the adaptive coding the unit being an image region, e.g. an object the region being a slice, e.g. a line of blocks or a group of blocks
    • H—ELECTRICITY
    • H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/10—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding
    • H04N19/169—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the coding unit, i.e. the structural portion or semantic portion of the video signal being the object or the subject of the adaptive coding
    • H04N19/17—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the coding unit, i.e. the structural portion or semantic portion of the video signal being the object or the subject of the adaptive coding the unit being an image region, e.g. an object
    • H04N19/176—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the coding unit, i.e. the structural portion or semantic portion of the video signal being the object or the subject of the adaptive coding the unit being an image region, e.g. an object the region being a block, e.g. a macroblock
    • H—ELECTRICITY
    • H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/10—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding
    • H04N19/169—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the coding unit, i.e. the structural portion or semantic portion of the video signal being the object or the subject of the adaptive coding
    • H04N19/182—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the coding unit, i.e. the structural portion or semantic portion of the video signal being the object or the subject of the adaptive coding the unit being a pixel
    • H—ELECTRICITY
    • H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/10—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding
    • H04N19/169—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the coding unit, i.e. the structural portion or semantic portion of the video signal being the object or the subject of the adaptive coding
    • H04N19/187—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the coding unit, i.e. the structural portion or semantic portion of the video signal being the object or the subject of the adaptive coding the unit being a scalable video layer
    • H—ELECTRICITY
    • H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/30—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using hierarchical techniques, e.g. scalability
    • H—ELECTRICITY
    • H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/50—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using predictive coding
    • H04N19/503—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using predictive coding involving temporal prediction
    • H04N19/51—Motion estimation or motion compensation
    • H04N19/573—Motion compensation with multiple frame prediction using two or more reference frames in a given prediction direction
    • H—ELECTRICITY
    • H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/50—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using predictive coding
    • H04N19/503—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using predictive coding involving temporal prediction
    • H04N19/51—Motion estimation or motion compensation
    • H04N19/58—Motion compensation with long-term prediction, i.e. the reference frame for a current frame not being the temporally closest one
    • H—ELECTRICITY
    • H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/50—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using predictive coding
    • H04N19/597—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using predictive coding specially adapted for multi-view video sequence encoding
    • H—ELECTRICITY
    • H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/70—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals characterised by syntax aspects related to video coding, e.g. related to compression standards

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Compression Or Coding Systems Of Tv Signals (AREA)

Abstract

비디오 데이터를 코딩하기 위한 시스템들 및 방법들이 개시된다. 방법은 하나 이상의 참조 픽처들에 기초하여 현재 픽처에 대한 참조 픽처 세트 (RPS) 를 결정하는 단계를 포함할 수도 있다. 방법은 또한, RPS 의 각각의 참조 픽처의 픽처 순서 카운트 (POC) 값을 결정하는 단계 및 RPS 내에서 장기 참조 픽처들의 수 및 단기 참조 픽처들의 수 중 적어도 하나를 식별하는 단계를 포함할 수 있다. 방법은 또한, RPS 에서 단기 픽처들의 수 및 장기 픽처들의 수에 대해 제약들을 적용하는 단계를 포함할 수 있고, 제약들은 비디오 시퀀스 파라미터 (VPS) 확장이 사용되고 있는 경우, POC 값 및 최대 디코딩된 픽처 버퍼 사이즈 마이너스 일에 기초한다. 방법은 제약들에 기초하여 RPS 를 식별하는 적어도 하나의 신택스 엘리먼트를 생성하는 단계 및 적어도 하나의 신택스 엘리먼트에 기초하여 현재 픽처를 인코딩하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

비디오 코딩에서 신택스 엘리먼트들을 위한 값 범위들{VALUE RANGES FOR SYNTAX ELEMENTS IN VIDEO CODING}
이 출원은 예를 들어 비디오 인코더들 및 비디오 디코더들에 있어서, 비디오 코딩 및 압축의 분야에 관한 것이다. 특히, 이 출원은 진보된 비디오 코딩 (Advanced Video Coding; AVC) 을 위한 SVC 를 포함하는 스케일러블 비디오 코딩 (scalable video coding; SVC) 그리고 3D 및 고효율 비디오 코딩 (High Efficiency Video Coding; HEVC) 에 대한 멀티 뷰 확장들 이외에 스케일러블 HEVC (Scalable HEVC; SHVC) 로서도 또한 지칭되는 HEVC 를 위한 SVC 에 관한 것이다.
디지털 비디오 능력들은 디지털 텔레비전들, 디지털 직접 브로드캐스트 시스템들, 무선 브로드캐스트 시스템들, 개인 휴대정보 단말기 (PDA) 들, 랩탑 또는 데스크탑 컴퓨터들, 테블릿 컴퓨터들, e-북 리더들, 디지털 카메라들, 디지털 리코딩 디바이스들, 디지털 미디어 플레이어들, 비디오 게이밍 디바이스들, 비디오 게임 콘솔들, 셀룰러 또는 위성 무선 전화기들, 소위 "스마트 폰들", 원격 화상회의 디바이스들, 비디오 스트리밍 디바이스들 등을 포함하는, 매우 다양한 디바이스들에 통합될 수 있다. 디지털 비디오 디바이스들은 MPEG-2, MPEG-4, ITU-T H.263, ITU-T H.264/MPEG-4, 파트 10, 어드밴스드 비디오 코딩 (AVC), 현재 개발 중인 HEVC 표준에 의해 정의된 표준들, 및 이러한 표준들의 확장판들에 기재된 것과 같은 비디오 코딩 프로세스들을 구현한다. 비디오 디바이스들은 그러한 비디오 코딩의 타입들을 구현하는 것에 의해 디지털 비디오 정보를 보다 효율적으로 송신, 수신, 인코딩, 디코딩 및/또는 저장할 수도 있다.
비디오 코딩 방법들은 공간적 (인트라-픽처) 예측 및/또는 시간적 (인터-픽처) 예측을 포함하여 비디오 시퀀스들에 내재하는 리던던시를 감소 또는 제거한다. 블록 기반 비디오 코딩에 대해, 비디오 슬라이스 (예를 들어, 비디오 프레임 또는 비디오 프레임의 일부) 는 비디오 블록들로 파티셔닝될 수도 있는데, 이는 또한 트리블록들, 코딩 유닛(CU)들 및/또는 코딩 노드들로서 지칭될 수도 있다. 픽처의 인트라-코딩된 (I) 슬라이스에서의 비디오 블록들은 동일한 픽처에서 이웃하는 블록들의 참조 샘플들에 관한 공간적 예측을 사용하여 인코딩된다. 픽처의 인터-코딩된 (P 또는 B) 슬라이스에서의 비디오 블록들은 동일한 픽처에서 이웃하는 블록들의 참조 샘플들에 관한 공간적 예측 또는 다른 참조 픽처들에서 참조 샘플들에 관한 시간적 예측을 사용할 수도 있다. 픽처들은 프레임들로서 지칭될 수도 있고, 참조 픽처들은 참조 프레임들로서 지칭될 수도 있다.
공간적 또는 시간적 예측은 코딩된 블록에 대한 예측 블록을 초래한다. 잔차 데이터는 코딩될 원래 블록과 예측 블록 사이의 픽셀 차이들을 나타낸다. 인터 코딩된 블록은 예측 블록을 형성하는 참조 샘플들의 블록들, 및 코딩된 블록과 예측 블록 사이의 차이를 표시하는 잔차 데이터를 가리키는 모션 벡터에 따라 인코딩된다. 인트라 코딩된 블록은 인트라 코딩 모드 및 잔차 데이터에 따라 인코딩된다. 추가 압축을 위해, 잔차 데이터가 픽셀 도메인에서 변환 도메인으로 변환되어, 잔차 변환 계수들을 발생할 수도 있는데, 이 잔차 변환 계수들은 그 후 양자화될 수도 있다. 초기에 2 차원 어레이로 배열된 양자화된 변환 계수들은, 변환 계수들의 1 차원 벡터를 생성하기 위해 스캐닝될 수도 있고, 한층 더한 압축을 달성하기 위해 엔트로피 코딩이 적용될 수도 있다.
멀티 뷰 코딩 비트스트림은, 예를 들어 다중 관점들로부터 뷰들을 인코딩하는 것에 의해 생성될 수도 있다. 멀티뷰 코딩 양태들을 사용하는 일부 3 차원 (3D) 비디오 표준들이 개발되고 있다. 예를 들어, 상이한 뷰들은 3D 비디오를 지원하기 위해 좌측 및 우측 아이 뷰들을 송신할 수도 있다. 대안으로, 일부 3D 비디오 코딩 프로세스들은 소위 멀티뷰 플러스 깊이 코딩을 적용할 수도 있다. 멀티뷰 플러스 깊이 코딩에 있어서, 3D 비디오 비트스트림은 텍스처 뷰 컴포넌트들 뿐만 아니라 깊이 뷰 컴포넌트들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 각각의 뷰는 하나의 텍스처 뷰 컴포넌트 및 하나의 깊이 뷰 컴포넌트를 포함할 수도 있다.
일반적으로, 이 개시물은 HEVC 에 대한 멀티뷰 확장 (MV-HEVC) 및 스케일러블 확장 (SHVC) 을 포함한, HEVC 와 관련된 방법들 및 시스템들을 기재한다. 참조 픽처 세트들 (RPS) 을 관리하는데 사용된 소정의 변수들의 대한 범위들을 특정하는데 있어서, HEVC 는 현재 의사 코드에 의해 특정된 바와 같이 복잡한 유도 프로세스를 채용한다. 하지만, 유도 프로세스의 일부는 부정확하며 전반적인 그러한 유도 프로세스는 인코더들 및 디코더들에 대해 불필요한 복잡성을 수반한다. 이 개시물은 비디오 인코더 및 비디오 디코더 사이에서 적절한 시그널링을 용이하게 하기 위해 일부 변수들에 대한 범위들의 결정에 소정의 개선들을 제공한다. 특히, 변수들 "num_negative_pics", "num_positive_pics" 및 "num_long_term_pics" 에 대한 값 범위들이 개선될 수 있다.
이 개시물의 시스템들, 방법들 및 디바이스들은 각각 몇몇 혁신적인 양태들을 가지며, 이들 중 단 하나만이 본 명세서에 개시된 바람직한 속성들을 담당하지 않는다.
개시물의 일 양태는 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 방법을 제공한다. 방법은 비트스트림에서 복수의 픽처들을 수신하는 단계를 포함할 수 있고, 복수의 픽처들은 현재 픽처 및 하나 이상의 참조 픽처들을 포함한다. 방법은 또한, 하나 이상의 참조 픽처들에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 현재 픽처에 대한 참조 픽처 세트 (RPS) 를 결정하는 단계를 포함할 수 있다. 방법은 또한, RPS 에서 하나 이상의 참조 픽처들의 각각의 참조 픽처의 픽처 순서 카운트 (POC) 값을 결정하는 단계를 포함할 수 있다. 방법은 또한, RPS 내에서 장기 참조 픽처들의 수 및 단기 참조 픽처들의 수 중 적어도 하나를 식별하는 단계를 포함할 수 있다. 방법은 또한, RPS 에서 장기 픽처들의 수 및 단기 픽처들의 수를 제약하는 단계를 포함할 수 있고, 제약들은 비디오 파라미터 세트 (VPS) 확장이 사용되고 있는 경우, POC 값 및 최대 디코딩된 픽처 버퍼 사이즈 마이너스 일에 기초한다. 방법은 또한, 제약들에 기초하여 RPS 를 식별하는 적어도 하나의 신택스 엘리먼트를 생성하는 단계를 포함할 수 있다. 방법은 또한, RPS 및 적어도 하나의 신택스 엘리먼트에 기초하여 현재 픽처를 인코딩하는 단계를 포함할 수 있다.
개시물의 다른 양태는 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 디바이스를 제공한다. 이 디바이스는 비트스트림으로부터 획득된 복수의 픽처들을 저장하도록 구성된 메모리를 가질 수 있다. 복수의 픽처들은 현재 픽처 및 하나 이상의 참조 픽처들을 가질 수 있다. 디바이스는 또한, 메모리에 동작가능하게 커플링된 적어도 하나의 프로세서를 가질 수 있다. 적어도 하나의 프로세서는, 하나 이상의 참조 픽처들에 적어도 부분적으로 기초하여 현재 픽처에 대한 참조 픽처 세트 (RPS) 를 결정할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서는 또한, RPS 에서 하나 이상의 참조 픽처들의 각각의 참조 픽처의 픽처 순서 카운트 (POC) 값을 결정할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서는 또한, RPS 내에서 장기 참조 픽처들의 수 및 단기 참조 픽처들의 수 중 적어도 하나를 식별할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서는 또한, RPS 에서 장기 픽처들의 수 및 단기 픽처들의 수에 제약들을 적용할 수 있다. 제약들은 비디오 파라미터 세트 (VPS) 확장이 사용되고 있는 경우, POC 값 및 최대 디코딩된 픽처 버퍼 사이즈 마이너스 일에 기초할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서는 또한, 제약들에 기초하여 RPS 를 식별하는 적어도 하나의 신택스 엘리먼트를 생성할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서는 또한, RPS 및 적어도 하나의 신택스 엘리먼트에 기초하여 상기 현재 픽처를 인코딩할 수 있다.
개시물의 또 다른 양태는 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 방법을 제공한다. 방법은 비트스트림으로부터 현재 픽처의 픽처 순서 카운트 (POC) 및 하나 이상의 참조 픽처들에 대한 POC 값들을 획득하는 단계를 포함할 수 있다. 방법은 또한, 현재 픽처의 POC 값들 및 하나 이상의 참조 픽처들의 POC 값들에 기초하여 하나 이상의 참조 픽처들을 갖는 참조 픽처 세트 (RPS) 를 결정하는 단계를 포함할 수 있다. 방법은 또한, RPS 에서 장기 픽처들의 수 및 단기 픽처들의 수 중 적어도 하나로서 하나 이상의 참조 픽처들을 식별하는 단계를 포함할 수 있고, 픽처들의 수 및 상기 단기 픽처들의 수는 제약들에 기초하고, 제약들은 비디오 파라미터 세트 (VPS) 확장이 사용되고 있는 경우, POC 값 및 최대 디코딩된 픽처 버퍼 사이즈 마이너스 일에 기초한다. 방법은 또한, RPS 에 기초하여 현재 픽처를 디코딩하는 단계를 포함할 수 있다.
개시물의 또 다른 양태는 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스를 제공한다. 디바이스는 현재 픽처, 현재 픽처의 픽처 순서 카운트 (POC), 및 하나 이상의 참조 픽처들에 대한 POC 값들을 저장하도록 구성된 메모리를 포함할 수 있고, POC 값들 및 상기 현재 픽처는 비트스트림으로부터 획득된다. 디바이스는 또한, 메모리에 동작가능하게 커플링된 프로세서를 가질 수 있다. 프로세서는 현재 픽처의 POC 값들 및 상기 하나 이상의 참조 픽처들의 POC 값들에 기초하여 하나 이상의 참조 픽처들을 갖는 참조 픽처 세트 (RPS) 를 결정할 수 있다. 프로세서는 또한, RPS 에서 장기 픽처들의 수 및 단기 픽처들의 수 중 적어도 하나로서 상기 하나 이상의 참조 픽처들을 식별할 수 있고, 장기 픽처들의 수 및 상기 단기 픽처들의 수는 제약들에 기초하고, 제약들은 비디오 파라미터 세트 (VPS) 확장이 사용되고 있는 경우, POC 값 및 최대 디코딩된 픽처 버퍼 사이즈 마이너스 일에 기초한다. 프로세서는 또한, RPS 에 기초하여 현재 픽처를 디코딩할 수 있다.
본 발명의 다른 피처들 및 이점들은 발명의 양태들을 예시로서 설명하는 다음의 설명으로부터 명백해질 것이다.
본 발명의 실시형태들의 상세들은, 그 구조 및 동작 양자에 관하여, 첨부 도면들의 연구에 의해 부분적으로 얻을 수도 있으며, 도면들에서 같은 참조 번호들은 같은 부분들을 지칭한다.
도 1 은 비디오 코딩 시스템의 기능 블록 다이어그램이다.
도 2 는 도 1 의 비디오 인코더의 기능 블록 다이어그램이다.
도 3 은 도 1 의 비디오 디코더를 도시하는 기능 블록 다이어그램이다.
도 4 는 코딩된 비디오 픽처들의 시퀀스를 도시하는 개념적 다이어그램이다.
도 5 는 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 방법의 플로우챠트이다.
도 6 은 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 방법의 플로우챠트이다.
개시물은 비디오 데이터를 인코딩하기 위해 소정의 신택스 엘리먼트들의 값 범위들의 사양을 개선하기 위한 방법들을 포함한, 멀티 계층 비디오 코딩에서의 몇몇 개선들 중 하나 이상의 포함할 수도 있는 코딩의 시스템들 및 방법들을 제공한다. 특히, 본 명세서에서는 신택스 엘리먼트들 num_negative_pics, num_positive_pics, 및 num_long_term_pics 의 값 범위들에 대한 소정의 개선들이 제안된다. HEVC 에 있어서, 신택스 엘리먼트들 "num_negative_pics", "num_positive_pics" 및 "num_long_term_pics" 의 값 범위들은, 의사 코드에 의해 특정되는 바와 같은 복잡한 프로세스에 따라 유도되는, 변수 "maxNumPics" 에 기초하여 특정된다. 하지만, 단기 참조 픽처 세트가 시퀀스 파라미터 세트 (SPS) 에 포함되는 경우, maxNumPics 의 유도를 위해 의사 코드에서 사용된 nuh_layer_id 는 부정확한데, 이는 SPS 의 nuh_layer_id 대신 SPS 를 지칭하는 계층의 nuh_layer_id 이어야 하기 때문이다. 또한, 이러한 문제가 고정된 후에도, 의사 코드에 의해 특정된 바와 같은 유도 프로세스는 인코더들 또는 디코더들에 의한 적합성 체크에 대해 불필요한 복잡성을 부과한다.
이하, 신규 시스템들, 장치들 및 방법들의 다양한 양태들은 첨부 도면들을 참조하여 보다 충분히 기재된다. 하지만, 이 개시물은 많은 상이한 형태들로 구현될 수도 있고, 이 개시물 전체에 걸쳐 제시된 임의의 특정 구조 또는 기능에 제한되는 것으로 해석되지 않아야 한다. 오히려, 이들 양태들은 이 개시물이 철저하고 완전해지도록 제공되고, 당업자에게 개시물의 범위를 충분히 전달할 것이다. 본 명세서에 기재된 기법들에 기초하여, 당업자는, 발명의 임의의 다른 양태와 관계 없이 구현되든 또는 이 양태와 결합되는, 개시물의 범위가 본 명세서에 개시된 신규 시스템들, 장치들, 및 방법들의 임의의 양태를 커버하도록 의도된다는 것을 이해해야 한다. 예를 들어, 본 명세서에 기술된 임의의 수의 양태들을 사용하여 장치가 구현될 수도 있고 또는 방법이 실시될 수도 있다. 부가적으로, 발명의 범위는 본 명세서에 기술된 발명의 다양한 양태들에 부가하여 또는 이들 양태들 이외에, 다른 구조, 기능 또는 구조 및 기능을 사용하여 실시되는 그러한 장치 또는 방법을 커버하도록 의도된다. 본 명세서에 개시된 임의의 양태는 청구항의 하나 이상의 엘리먼트들에 의해 구현될 수도 있다는 것을 이해해야 한다.
특정 양태들이 본 명세서에 기재되지만, 이들 양태들의 많은 변형들 및 치환들이 개심물의 범위 내에 포함된다. 바람직한 양태들의 일부 이익들 및 이점들이 언급되지만, 개시물의 범위는 특정 이익들, 사용들 또는 목적들에 제한되도록 의도되지 않는다. 오히려, 개시물의 양태들은 상이한 무선 기술들, 시스템 구성들, 네트워크들 및 송신 프로토콜들에 넓게 적용가능하도록 의도되고, 이들 중 일부는 바람직한 양태들의 다음의 설명에서 그리고 도면들에서 예시로서 도시된다. 상세한 설명 및 도면들은 제한하기 보다는 오히려 개시물을 예시하며, 개시물의 범위는 첨부된 청구항들 및 그 등가물들에 의해 정의된다.
비디오 코딩 시스템
도 1 은 비디오 코딩 시스템의 기능 블록 다이어그램이다. 비디오 코딩 시스템 ("시스템")(10) 은 이 개시물에 기재된 양태들에 따른 방법들을 활용할 수도 있다. 본 명세서에 기재된 바와 같이, 용어 "비디오 코더" 는 일반적으로 비디오 인코더들 및 비디오 디코더들의 양자를 지칭한다. 본 개시물에서, 용어들 "비디오 코딩" 또는 "코딩" 은 일반적으로 비디오 인코딩 및 비디오 디코딩을 지칭할 수도 있다.
도 1 에 나타낸 바와 같이, 시스템 (10) 은 목적지 디바이스 (14) 에 의해 나중에 디코딩될 인코딩된 비디오 데이터를 생성할 수 있는 소스 디바이스 (12) 를 포함한다. 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는, 데스크탑 컴퓨터들, 노트북 (즉, 랩탑) 컴퓨터들, 테블릿 컴퓨터들, 셋톱 박스들, 이른바 "스마트" 폰들과 같은 전화 핸드셋들, 이른바 "스마트" 패드들, 텔레비전들, 카메라들, 디스플레이 디바이스들, 디지털 미디어 플레이어들, 비디오 게이밍 콘솔들, 비디오 스트리밍 디바이스 등을 포함하는 광범위한 범위의 디바이스들 중 임의의 것을 포함할 수 있다. 일부 경우들에서, 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는 무선 통신을 위해 구비될 수도 있다.
목적지 디바이스 (14) 는 디코딩될 인코딩된 비디오 데이터를 링크 (16) 를 통해 수신할 수도 있다. 링크 (16) 는 인코딩된 비디오 데이터를 소스 디바이스 (12) 에서 목적지 디바이스 (14) 로 이동시킬 수 있는 매체 또는 디바이스의 임의의 유형을 포함할 수도 있다. 일 예에서, 링크 (16) 는 소스 디바이스 (12) 가 인코딩된 비디오 데이터를 목적지 디바이스 (14) 로 실시간으로 직접 송신하게 하는 통신 매체를 포함할 수도 있다. 소스 디바이스 (12) 는 인코딩된 비디오 데이터를 무선 통신 프로토콜과 같은 통신 표준에 따라 변조할 수도 있고, 목적지 디바이스 (14) 로 송신될 수도 있다. 통신 매체는 임의의 무선 또는 유선 통신 매체, 예컨대 무선 주파수 (RF) 스펙트럼 또는 하나 이상의 물리적 송신 라인들을 포함할 수도 있다. 통신 매체는 패킷 기반 네트워크, 예컨대 근거리 통신망 (local area network), 광역 통신망 (wide-area network), 또는 인터넷과 같은 글로벌 네트워크의 부분을 형성할 수도 있다. 통신 매체는 라우터들, 스위치들, 기지국들, 또는 소스 디바이스 (12) 에서 목적지 디바이스 (14) 로의 통신을 용이하게 하는데 유용할 수도 있는 임의의 다른 장비를 포함할 수도 있다.
인코딩된 데이터는 출력 인터페이스 (22) 에서 저장 디바이스 (34) 로 출력될 수도 있다. 유사하게, 인코딩된 데이터는 입력 인터페이스에 의해 저장 디바이스 (34) 로부터 액세스될 수도 있다. 저장 디바이스 (34) 는 하드 드라이브, 블루레이 디스크들, DVD들, CD-ROM들, 플래시 메모리, 휘발성 또는 비휘발성 메모리와 같은 임의의 다양한 분산된 또는 국부적으로 액세스된 데이터 저장 매체, 또는 인코딩된 비디오 데이터를 저장하는 임의의 다른 적합한 디지털 저장 매체를 포함할 수도 있다. 추가 예에서, 저장 디바이스 (34) 는 소스 디바이스 (12) 에 의해 생성된 인코딩된 비디오를 유지할 수도 있는 다른 중간 저장 디바이스 또는 파일 서버에 대응할 수도 있다. 목적지 디바이스 (14) 는 스트리밍 또는 다운로드를 통해 저장 디바이스 (34) 로부터의 저장된 비디오 데이터에 액세스할 수도 있다. 파일 서버는 인코딩된 비디오 데이터를 저장하고 그 인코딩된 비디오 데이터를 목적지 디바이스 (14) 로 송신할 수 있는 임의의 유형의 서버일 수도 있다. 예시의 파일 서버들은 (예를 들어, 웹사이트용의) 웹 서버, FTP 서버, NAS (network attached storage) 디바이스들, 또는 로컬 디스크 드라이브를 포함한다. 목적지 디바이스 (14) 는 인터넷 접속을 포함하는 임의의 표준 데이터 접속을 통해 인코딩된 비디오 데이터에 액세스할 수도 있다. 이것은 파일 서버 상에 저장된 인코딩된 비디오 데이터를 액세스하는데 적합한 무선 채널 (예를 들어, 와이파이 접속), 유선 접속 (예를 들어, DSL, 케이블 모뎀 등), 또는 이들의 조합을 포함할 수도 있다. 저장 디바이스 (34) 로부터의 인코딩된 비디오 데이터의 송신은 스트리밍 송신, 다운로드 송신, 또는 이들의 조합일 수도 있다.
본 개시물의 방법들은 무선 어플리케이션들 또는 설정들에 반드시 제한되는 것은 아니다. 방법들은 다양한 멀티미디어 어플리케이션들, 예컨대, 지상파 (over-the-air) 텔레비전 방송들, 케이블 텔레비전 송신들, 위성 텔레비전 송신들, 예를 들어, 인터넷을 통한 스트리밍 비디오 송신들, 데이터 저장 매체 상의 저장을 위한 디지털 비디오의 인코딩, 데이터 저장 매체 상에 저장된 디지털 비디오의 디코딩, 또는 다른 어플리케이션들 중 임의의 것의 지원에서 비디오 코딩에 적용될 수도 있다. 일부 예들에서, 시스템 (10) 은, 비디오 스트리밍, 비디오 플레이백, 비디오 방송, 및/또는 비디오 전화와 같은 어플리케이션들을 지원하기 위해 일방향 또는 양방향 비디오 송신을 지원하도록 구성될 수도 있다.
도 1 의 예에서, 소스 디바이스 (12) 는 비디오 소스 (18), 비디오 인코더 (20) 및 출력 인터페이스 (22) 를 포함한다. 일부 경우들에서, 출력 인터페이스 (22) 는 변조기/복조기 (모뎀) 및/또는 송신기를 포함할 수도 있다. 소스 디바이스 (12) 에서, 비디오 소스 (18) 는 비디오 캡처 디바이스와 같은 소스, 예를 들어 비디오 카메라, 이전에 캡처된 비디오를 포함하는 비디오 아카이브, 비디오 콘텐츠 제공자로부터 비디오를 수신하는 비디오 피드 인터페이스, 및/또는 소스 비디오로서 컴퓨터 그래픽스 데이터를 생성하는 컴퓨터 그래픽스 시스템, 또는 그러한 소스들의 조합을 포함할 수도 있다. 일 예로서, 비디오 소스 (18) 가 비디오 카메라인 경우, 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는 이른바 카메라 폰들 또는 비디오 폰들을 형성할 수도 있다. 하지만, 본 개시물에 기재된 방법들은 일반적으로 비디오 코딩에 적용가능할 수도 있으며, 무선 및/또는 유선 어플리케이션들에 적용될 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 캡처된, 미리 캡처된, 컴퓨터 생성된 비디오를 인코딩할 수도 있다. 부가적으로, 일부 실시형태들에서, 비디오 디코더 (30) 는 제 1 비트스트림의 파라미터 세트 ID 및 고유 파라미터 세트 ID 에 기초하여 제 1 비트스트림과 제 2 비트스트림 사이를 구별할 수도 있다. 다른 예들에서, 소스 디바이스 (12) 의 출력 인터페이스 (22) 는 링크 (16) 를 통해 목적지 디바이스 (14) 에 직접 인코딩된 비디오 데이터를 송신할 수도 있다. 인코딩된 비디오 데이터는 또한 (또는 대안으로), 디코딩 및/또는 플레이백을 위해, 목적지 디바이스 (14) 및 다른 디바이스들에 의한 이후의 액세스를 위해 저장 디바이스 (34) 상에 저장될 수도 있다.
목적지 디바이스 (14) 는 입력 인터페이스 (28), 비디오 디코더 (30) 및 디스플레이 디바이스 (32) 를 포함한다. 일부 경우들에서, 입력 인터페이스 (28) 는 수신기 및/또는 모뎀을 포함할 수도 있다. 목적지 디바이스 (14) 의 입력 인터페이스 (28) 는 링크 (16) 를 통해 인코딩된 비디오 데이터를 수신한다. 링크 (16) 를 통해 통신되거나 저장 디바이스 (34) 상에 저장된 인코딩된 비디오 데이터는, 비디오 데이터의 디코딩에 있어서, 비디오 디코더 (30) 와 같은 비디오 디코더에 의한 사용을 위해 비디오 인코더 (20) 에 의해 생성된 다양한 신택스 엘리먼트들을 포함할 수도 있다. 그러한 신택스 엘리먼트들은 통신 매체 상에서 송신되거나, 저장 매체 상에 저장되거나, 또는 파일 서버상에 저장된 인코딩된 비디오 데이터로 포함될 수도 있다.
디스플레이 디바이스 (32) 는 목적지 디바이스 (14) 와 통합되거나 목적지 디바이스 (14) 외부에 있을 수도 있다. 일부 예들에서, 목적지 디바이스 (14) 는 통합형 디스플레이 디바이스를 포함할 수도 있고, 또한 외부 디스플레이 디바이스와 인터페이스하도록 구성될 수도 있다. 다른 예들에서, 목적지 디바이스 (14) 는 디스플레이 디바이스일 수도 있다. 일반적으로, 디스플레이 디바이스 (32) 는 디코딩된 비디오 데이터를 사용자에게 디스플레이하고, 액정 디스플레이 (LCD), 플라즈마 디스플레이, 유기 발광 다이오드 (OLED) 디스플레이, 또는 디스플레이의 다른 유형과 같은 다양한 디스플레이 디바이스들 중 임의의 것을 포함할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 각각 임의의 다양한 적합한 인코더 회로부, 예컨대 하나 이상의 마이크로프로세서들, 디지털 신호 프로세서들 (DSP들), 주문형 집적 회로들 (ASIC들), 필드 프로그램가능 게이트 어레이들 (FPGA들), 이산 로직, 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어, 또는 이들의 임의의 조합들로서 구현될 수도 있다. 방법들이 부분적으로 소프트웨어로 구현되는 경우, 디바이스는 그 소프트웨어에 대한 명령들을 적합한 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체에 저장할 수도 있고, 본 개시물의 방법들을 수행하기 위해 하나 이상의 프로세서들을 사용하여 하드웨어에서 그 명령들을 실행할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 각각은 하나 이상의 인코더들 또는 디코더들에 포함될 수도 있고, 이들 중 어느 하나는 결합된 인코더/디코더 (CODEC) 의 부분으로서 각각의 디바이스에 통합될 수도 있다.
HEVC 표준화 노력들은 HEVC 테스트 모델 (HM) 로서 지칭된 비디오 코딩 디바이스의 진화 모델에 기초한다. HM 은, 예를 들어, ITU-T H.264/AVC 에 따른 기존 디바이스들에 관하여 비디오 코딩 디바이스들의 몇몇 부가적인 능력들을 가정한다. 예를 들어, H.264 가 9 개의 인트라 예측 인코딩 모드들을 제공하는데 반해, HM 은 33 개만큼 많은 인트라 예측 인코딩 모드들을 제공할 수도 있다.
일반적으로, HM 의 작업 모델은 비디오 프레임 또는 픽처가 루마 (luma) 및 크로마 (chroma) 샘플들을 포함하는 최대 코딩 유닛들 (LCU) 또는 트리블록들의 시퀀스로 분할될 수도 있다. 트리블록은 H.264 표준의 매크로블록과 유사한 목적을 갖는다. 슬라이스는 코딩 순서에서 다수의 연속적인 트리블록들을 포함한다. 비디오 프레임 또는 픽처는 하나 이상의 슬라이스들로 파티셔닝될 수도 있다. 각각의 트리블록은 쿼드트리에 따라 코딩 유닛 (CU) 들로 스플릿될 수도 있다. 예를 들어, 쿼드트리의 루트 노드로서 트리블록은 4 개의 자식 노드들로 스플릿될 수도 있고, 그러면 각 자식 노드는 부모 노드일 수도 있고 또 다른 4 개의 자식 노드들로 스플릿될 수도 있다. 쿼드트리의 리프 노드로서 최종, 스플릿되지 않은 자식 노드는, 코딩 노드, 즉 코딩된 비디오 블록을 포함한다. 코딩된 비트스트림과 연관된 신택스 데이터는 트리블록이 스플릿될 수도 있는 최대 회수를 정의할 수도 있고, 또한 코딩 노드들의 최소 사이즈를 정의할 수도 있다.
CU 는 코딩 노드 및 코딩 노드와 연관된 변환 유닛들 (TU들) 및 예측 유닛들 (PU들) 을 포함한다. CU 의 사이즈는 코딩 노드의 사이즈에 대응하고 정사각형 형상이어야 한다. CU 의 사이즈는 8×8 픽셀들에서 최대 64×64 픽셀들 이상의 픽셀들을 갖는 트리블록의 사이즈까지의 범위에 있을 수도 있다. 각각의 CU 는 하나 이상의 PU들 및 하나 이상의 TU들을 포함할 수도 있다. CU 와 연관된 신택스 데이터는, 예를 들어, CU 를 하나 이상의 PU들로 파티셔닝하는 것을 설명할 수도 있다. 파티셔닝 모드들은, CU 가 스킵 또는 다이렉트 모드 인코딩되는지, 인트라 예측 모드 인코딩되는지, 또는 인터 예측 모드 인코딩되는지의 사이에서 상이할 수도 있다. PU들은 비정사각형의 형상으로 파티셔닝될 수도 있다. CU 와 연관된 신택스 데이터는, 예를 들어, CU 를 쿼드트리에 따라 하나 이상의 TU들로 파티셔닝하는 것을 또한 설명할 수도 있다. TU 는 형상이 정사각형 또는 비정사각형일 수 있다.
HEVC 표준은 TU들에 따른 변환들을 허용하는데, 이는 상이한 CU들에 대해 상이할 수도 있다. TU들은 파티셔닝된 LCU 에 대해 정의된 주어진 CU 내에서의 PU들의 사이즈에 기초하여 사이징될 수 있지만, 이것이 항상 그 경우는 아닐 수도 있다. TU들은 PU들과 동일한 사이즈이거나 또는 더 작을 수 있다. 일부 예들에서, CU 에 대응하는 잔차 샘플들은, "잔차 쿼드 트리 (residual quad tree; RQT)" 로서 알려진 쿼드트리 구조를 사용하여 더 작은 유닛들로 세분될 수도 있다. RQT 의 리프 노드들은 변환 유닛들 (TU들) 로 지칭될 수도 있다. TU들과 연관된 픽셀 차이값들은 변환되어 변환 계수들을 생성할 수도 있고, 변환 계수들은 양자화될 수도 있다.
일반적으로, PU 는 예측 프로세스와 관련된 데이터를 포함한다. 예를 들어, PU 가 인트라 모드 인코딩될 때, PU 는 PU 에 대한 인트라 예측 모드를 기술하는 데이터를 포함할 수도 있다. 다른 예로서, PU 가 인터 모드 인코딩될 때, PU 는 PU 에 대한 모션 벡터를 정의하는 데이터를 포함할 수도 있다. PU 에 대한 모션 벡터를 정의하는 데이터는, 예를 들어, 모션 벡터의 수평 성분, 모션 벡터의 수직 성분, 모션 벡터에 대한 해상도 (예를 들어, 1/4 픽셀 정밀도 또는 1/8 픽셀 정밀도), 모션 벡터가 가리키는 참조 픽처, 및/또는 모션 벡터에 대한 참조 픽처 리스트 (예를 들어, 리스트 0, 리스트 1, 또는 리스트 C) 를 기술할 수도 있다.
일반적으로, TU 는 변환 및 양자화 프로세스들에 대해 사용된다. 하나 이상의 PU들을 갖는 주어진 CU 는 하나 이상의 변환 유닛들 (TU들) 을 또한 포함할 수도 있다. 예측 다음에, 비디오 인코더 (20) 는 PU 에 대응하는 잔차값들을 계산할 수도 있다. 잔차값들은 TU들을 사용하여 변환 계수들로 변환되고, 양자화되며, 스캐닝되어 엔트로피 코딩을 위해 직렬화된 변환 계수들을 생성할 수도 있는 픽셀 차이값들을 포함한다. 본 명세서에서 사용된 바와 같이 용어 "비디오 블록" 은 일반적으로 CU 의 코딩 노드를 지칭할 수도 있다. 일부 특정 경우들에서, 본 개시물은 또한 용어 "비디오 블록" 을 사용하여 트리블록, 즉 LCU, 또는 CU 를 지칭할 수도 있는데, 이는 코딩 노드와 PU들 및 TU들을 포함한다.
비디오 인코더 (20) 는 인코딩된 비디오 데이터를 포함하는 비트스트림을 생성할 수 있다. 비트스트림은 일련의 네트워크 추상 계층 (NAL) 유닛들을 포함할 수 있다. NAL 유닛들의 각각은 NAL 유닛 헤더를 포함할 수도 있고 원 바이트 시퀀스 패이로드 (raw byte sequence payload; RBSP) 를 캡슐화할 수도 있다. NAL 유닛 헤더는 NAL 유닛 타입 코드를 표시하는 신택스 엘리먼트를 포함할 수도 있다. NAL 유닛의 NAL 유닛 헤더에 의해 특정된 NAL 유닛 타입 코드는 NAL 유닛의 타입을 표시한다. 비트스트림의 NAL 유닛들은 비디오 코딩 계층 (VCL) NAL 유닛들 및 비-VCL NAL 유닛들을 포함할 수도 있다. VCL NAL 유닛들은 픽처들의 코딩된 슬라이스들을 포함할 수 있다.
비-VCL NAL 유닛은 VPS, 시퀀스 파라미터 세트 (SPS), 픽처 파라미터 세트 (PSP), SEI, 또는 데이터의 다른 타입들을 포함할 수도 있다. VPS 는 제로 이상의 전체 코딩된 비디오 시퀀스들에 적용하는 신택스 엘리먼트들을 포함할 수도 있는 신택스 구조이다. SPS 는 제로 이상의 전체 코딩된 비디오 시퀀스들에 적용하는 신택스 엘리먼트들을 포함할 수도 있는 신택스 구조이다. 단일 VPS 는 다중 SPS 들에 적용가능할 수도 있다. PPS 는 제로 이상의 전체 코딩된 픽처들에 적용하는 신택스 엘리먼트들을 포함할 수도 있는 신택스 구조이다. 단일 SPS 는 다중 PPS 들에 적용가능할 수도 있다. VPS, SPS, 및 PPS 의 다양한 양태들은, 일반적으로 HEVC 표준에 의해 정의된 바와 같이 형성될 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는, 비트스트림에서, 픽처들의 샘플 값들의 정확한 디코딩을 위해 필요하지 않은 메타데이터를 포함하기 위해 SEI 메시지를 사용할 수도 있다. 하지만, 비디오 디코더 (30) 또는 다른 디바이스들은 다양한 다른 목적들을 위해 SEI 메시지들에 포함된 메타데이터를 사용할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 디코더 (30) 는 픽처 출력 타이밍, 픽처 디스플레이, 손실 검출, 및 에러 은닉을 위해 SEI 메시지들에서 메타데이터를 사용할 수도 있다.
도 2 는 도 1 의 비디오 인코더의 기능 블록 다이어그램이다. 비디오 인코더 (20) 는 캡처된 비디오 데이터를 수신하고 그 비디오 데이터를 비디오 블록들로 파티셔닝하도록 구성된 파티셔닝 모듈 (35) 을 포함할 수 있다. 파티셔닝 모듈 (35) 은 비디오 데이터를 슬라이스들, 타일들, 또는 다른 더 큰 유닛들로 파티셔닝할 수 있다. 파티셔닝 모듈 (35) 은 예를 들어, LCU들 및 CU들의 쿼드트리 구조에 따라, 비디오 블록들을 또한 파티셔닝할 수 있다. 비디오 인코더 (20) 는 슬라이스를 다중 비디오 블록들로 (그리고 가능하게는 타일들로서 지칭되는 비디오 블록들의 세트들로) 분할할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 파티셔닝 모듈 (35) 에 동작가능하게 커플링되고 파팃닝된 비디오 데이터를 수신하도록 구성된 예측 모듈 (41) 을 또한 가질 수 있다. 예측 모듈 (41) 은, 에러 결과들 (예를 들어, 코딩 레이트 및 왜곡의 레벨) 에 기초하여 현재 비디오 블록에 대하여, 복수의 인터 코딩 모드들 중 하나 또는 복수의 인트라 코드 모드들 중 하나와 같은, 복수의 가능한 코딩 모드들 중 하나를 선택할 수 있다. 예측 모듈 (41) 은 비디오 인코더 (20) 가 비디오 슬라이스들 내에서 비디오 블록들의 인트라 및 인터 코딩을 수행하는 것을 허용할 수 있다. 인트라 코딩은 주어진 비디오 프레임 또는 픽처 내의 비디오에서 공간적 리던던시를 감소 또는 제거하기 위해 공간적 예측에 의존한다. 인터 코딩은 비디오 시퀀스의 인접한 프레임들 또는 픽처들 내의 비디오에서 시간적 리던던시를 감소 또는 제거하기 위해 시간적 예측에 의존한다. 인트라 모드 (I 모드) 는 임의의 몇몇 공간 기반 압축 모드들을 지칭할 수도 있다. 인터 모드들, 예컨대 단방향 예측 (P 모드) 또는 양방향 예측 (B 모드) 는 임의의 몇몇 시간 기반 압축 모드들을 지칭할 수도 있다.
예측 모듈 (41) 은 모션 추정 모듈 (42), 모션 보상 모듈 (44), 및 인트라 예측 모듈 (46) 을 포함할 수 있다. 이들 컴포넌트들의 각각은 비디오 인코더 (20) 내에서 하나 이상의 프로세서들에 동작가능하게 접속되거나 통합될 수 있다. 개념적 목적들을 위해 별도로 논의되지만, 모션 추정 모듈 (42), 모션 보상 모듈 (44), 및 인트라 예측 모듈 (46) 은 고도로 통합될 수 있다.
모션 추정 모듈 (42) 은 비디오 시퀀스에 대해 미리 결정된 패턴에 따라 비디오 슬라이스에 대한 인터 예측 모드를 결정하도록 구성될 수 있다. 하나 이상의 참조 픽처들에서 하나 이상의 예측 블록들에 대한 그러한 현재 비디오 블록 인터 예측 또는 인터 예측 코딩은 시간적 압축을 제공할 수 있다. 미리 결정된 패턴은 P 슬라이스들, B 슬라이스들, 또는 GPB 슬라이스들로서 시퀀스에서 비디오 슬라이스들을 지정할 수도 있다. 본 명세서에서 사용된 바와 같이, 모션 추정은 일반적으로, 비디오 블록들에 대한 모션을 추정하는, 모션 벡터들을 생성하는 프로세스를 지칭할 수도 있다. 모션 벡터는, 예를 들어 참조 프레임 또는 참조 픽처 내의 예측 블록에 대한 현재 비디오 프레임 또는 픽처 내의 비디오 블록의 PU 의 변위를 표시할 수도 있다. 참조 프레임들은 예측 모듈 (41) 에 동작가능하게 커플링된 참조 픽처 메모리 (64) 에 저장될 수 있다. 참조 프레임 메모리 (64). 참조 프레임 메모리 (64) 는, 필터 모듈 (63) 이 재구성된 코딩 블록들에 대해 디블록킹 동작들을 수행한 후, 재구성된 코딩 블록들을 저장할 수 있다. 따라서, 참조 프레임 메모리 (64) 는 또한 디코딩된 픽처 버퍼 (DPB) 로서 동작할 수 있다.
예측 블록은 픽셀 차이의 관점에서 코딩될 비디오 블록의 PU 와 밀접하게 매칭하는 것으로 발견된 블록인데, 픽셀 차이는 절대 차의 합 (SAD), 제곱 차의 합 (SSD), 또는 다른 차이 메트릭들 (metrics) 에 의해 결정될 수도 있다. 일부 예들에서, 모션 예측 모듈 ("예측 모듈")(41) 은 참조 픽처 메모리 (64) 에 저장된 참조 픽처들의 서브-정수 픽셀 포지션들에 대한 값들을 계산할 수 있다. 예를 들어, 예측 모듈 (41) 은 참조 픽처의 1/4 픽셀 포지션들, 1/8 픽셀 포지션들, 또는 다른 분수의 픽셀 포지션들의 값들을 보간할 수도 있다. 따라서, 모션 추정 모듈 (42) 은 전체 (full) 픽셀 포지션들 및 분수적 (fractional) 픽셀 포지션들에 관한 모션 검색을 수행하고 분수적 픽셀 정밀도를 갖는 모션 벡터를 출력할 수도 있다.
모션 추정 모듈 (42) 은 PU 의 포지션을 참조 픽처의 예측 블록의 포지션과 비교함으로써 인터 코딩된 슬라이스에서의 비디오 블록의 PU 에 대한 모션 벡터를 계산할 수 있다. 참조 픽처는 제 1 참조 픽처 리스트 (List 0) 또는 제 2 참조 픽처 리스트 (List 1) 로부터 선택될 수 있는데, 이들 각각은 참조 픽처 메모리 (64) 에 저장된 하나 이상의 참조 픽처들을 식별한다. 모션 추정 모듈 (42) 은 계산된 모션 벡터를 모션 보상 모듈 (44) 및 엔트로피 인코딩 모듈 (56) 로 전송한다.
모션 보상은 모션 추정에 의해 결정된 모션 벡터에 기초한 예측 블록의 페칭 (fetching) 또는 생성을 수반할 수 있다. 이것은 서브 픽셀 정밀도에 대한 보간들을 포함할 수 있다. 현재 비디오 블록의 PU 에 대한 모션 벡터를 수신하면, 모션 보상 모듈 (44) 은 참조 픽처 리스트들 중 하나에서 모션 벡터가 가리키는 예측 블록을 위치시킬 수 있다. 모션 보상 모듈 (44) 은 또한 비디오 슬라이스의 비디오 블록들을 디코딩하는데 있어서 비디오 디코더 (30) 에 의한 사용을 위해 비디오 블록들 및 비디오 슬라이스와 연관된 신택스 엘리먼트들을 생성할 수 있다.
예측 모듈 (41) 의 인트라 예측 모듈 (46) 은 공간 압축을 제공하기 위해 동일한 프레임 또는 슬라이스에서 하나 이상의 이웃 블록들에 대해 현재 비디오 블록의 인트라 예측 코딩을 수행할 수 있다. 인트라 예측 모듈 (46) 은 상술한 바와 같이 모션 추정 모듈 (42) 및 모션 보상 모듈 (44) 에 의해 수행된 인터 예측에 대한 대안으로서, 현재 블록을 인트라 예측할 수 있다. 특히, 인트라 예측 모듈 (46) 은 현재 블록을 인코딩하는데 사용하기 위해 인트라 예측 모드를 결정할 수 있다. 일부 예들에서, 인트라 예측 모듈 (46) 은, 예를 들어 별도의 인코딩 패스들 동안, 다양한 인트라 예측 모드들을 사용하여 현재 블록을 인코딩할 수 있다. 예를 들어, 인트라 예측 모듈 (46) 은 다양한 테스트된 인트라 예측 모드들에 대한 레이트 왜곡 분석을 사용하여 레이트 왜곡값들을 계산하고, 테스트된 모드들 중에서 최상의 레이트 왜곡 특성들을 갖는 인트라 예측 모드를 선택할 수도 있다. 레이트 왜곡 분석은 인코딩된 블록을 생성하는데 사용된 비트 레이트 (즉, 비트들의 수) 뿐만 아니라, 인코딩되어 인코딩된 블록을 생성하였던 원래의 인코딩되지 않은 블록과 인코딩된 블록 간의 왜곡 (또는 에러) 의 양을 결정할 수 있다. 인트라 예측 모듈 (46) 은 왜곡들로부터의 비율들 및 다양한 인코딩된 블록들에 대한 레이트들을 계산하여 어느 인트라 예측 모드가 블록에 대한 최상의 레이트 왜곡값을 나타내는지를 결정할 수도 있다.
인트라 예측 모듈 (46) 은 블록에 대해 선택된 인트라 예측 모드를 나타내는 정보를 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 에 제공할 수도 있다. 엔트로피 인코딩 모듈 (56) 은 선택된 인트라-예측 모드를 나타내는 정보를 인코딩할 수 있다. 비디오 인코더 (20) 는 송신된 비트스트림에서 구성 데이터를 포함할 수 있는데, 이는 복수의 인트라-예측 모드 인덱스 표들 및 복수의 변경된 인트라-예측 모드 인덱스 표들 (또한, 코드워드 매핑 표들로서 지칭됨), 다양한 블록들에 대한 인코딩 컨택스트들의 정의들, 및 가장 가능성 있는 인트라-예측 모드의 표시들, 인트라-예측 모드 인덱스 표, 및 컨택스트들 각각에 대해 사용하기 위한 변경된 인트라-예측 모드 인덱스 표를 포함할 수도 있다.
예측 모듈 (41) 이 인터 예측 또는 인트라 예측 중 어느 하나를 통해 현재 비디오 블록에 대해 예측 블록을 생성한 후에, 비디오 인코더 (20) 는 현재 비디오 블록으로부터 예측 블록을 감산함으로써 잔차 비디오 블록을 형성한다. 이러한 프로세스는 화소 차이 값들을 초래할 수 있다. 화소 차이 값들은 블록에 대해 잔차 데이터를 형성하고, 루마 및 크로마 차이 성분들의 양자를 포함할 수 있다. 예측 모듈 (41) 및 파티셔닝 모듈 (35) 에 동작가능하게 커플링된 합산기 (50) 는 이러한 감산 동작을 수행하도록 구성될 수 있는 컴포넌트 또는 컴포넌트들을 나타낸다.
잔차 블록에서의 잔차 비디오 데이터는 하나 이상의 TU들에 포함되고 합산기 (50) 에 동작가능하게 커플링된 변환 모듈 (52) 에 적용될 수도 있다. 변환 모듈 (52) 은 변환, 예컨대 이산 코사인 변환 (DCT) 또는 개념적으로 유사한 변환을 사용하여 잔차 비디오 데이터를 잔차 변환 계수들로 변환할 수 있다. 변환 모듈 (52) 은 픽셀 도메인에서 변환 도메인, 예컨대 주파수 도메인으로 잔차 비디오 데이터를 컨버팅할 수도 있다. 예측 모듈 (41) 은 결과의 인트라 또는 인터 코딩된 블록을 합산기 (50) 에 제공하여 잔차 블록 데이터를 생성할 수 있다. 결과의 인트라 또는 인터 코딩된 블록은 또한 합산기 (62) 에 제공되어 참조 픽처로서의 사용을 위해 인코딩된 블록을 재구성할 수 있다.
비디오 인코더 (20) 는 또한 합산기 (62) 에 동작가능하게 커플링된 필터 모듈 (63) 을 포함할 수 있다. 필터 모듈 (63) 은 디블록킹 필터, 적응형 루프 필터 (ALF), 및 샘플 적응형 오프셋 (SAO) 필터와 같은 하나 이상의 루프 필터들을 나타낼 수 있다. 루프 필터인 것으로 필터 모듈 (63) 이 도 2 에 나타나 있지만, 다른 구성들에서, 필터 모듈 (63) 은 포스트 루프 필터로서 구현될 수 있다. 필터 모듈 (63) 은 참조 픽처 메모리 (64) 에 참조 픽처들을 제공할 수 있다.
변환 모듈 (52) 은 결과의 변환 계수들을 양자화 모듈 (54) 에 전송할 수 있다. 양자화 모듈 (54) 은 변환 계수들을 양자화하여 비트 레이트를 더 감소할 수 있다. 양자화 프로세스는 계수들의 일부 또는 전부와 연관된 비트 심도를 감소할 수도 있다. 양자화의 정도는 양자화 파라미터를 조정하는 것에 의해 수정될 수도 있다. 일부 예들에서, 양자화 모듈 (54) 은 그 후 양자화된 변환 계수들을 포함한 매트릭스의 스캔을 수행할 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 엔트로피 인코딩 모듈 (56) 은 스캔을 수행할 수도 있다.
양자화에 후속하여, 엔트로피 인코딩 모듈 (56) 은 양자화된 변환 계수들을 엔트로피 인코딩할 수 있다. 예를 들어, 엔트로피 인코딩 모듈 (56) 은, CAVLC (context adaptive variable length coding), (CABAC (context adaptive binary arithmetic coding), SBAC (syntax-based context-adaptive binary arithmetic coding), PIPE (Probability Interval Partitioning Entropy) 코딩 또는 다른 엔트로피 코딩 방법론을 수행할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 또한 비디오 데이터를 디코딩하는데 있어서 비디오 디코더 (30) 에 의한 사용을 위해 인코딩된 비디오 데이터와 연관된 신택스 엘리먼트들을 엔트로피 인코딩할 수도 있다.
엔트로피 인코딩 모듈 (56) 에 의한 엔트로피 인코딩에 후속하여, 인코딩된 비트스트림이 비디오 디코더 (30) 에 송신될 수 있다. 비트스트림은 또한 비디오 디코더 (30) 에 의한 이후의 송신 또는 취출을 위해 아카이브될 수 있다. 엔트로피 인코딩 모듈 (56) 은 또한 모션 벡터들 및 코딩될 현재 비디오 슬라이스에 대한 다른 신택스 엘리먼트들을 엔트로피 인코딩할 수 있다.
비디오 인코더 (20) 는 또한 엔트로피 인코딩 모듈 (56) 에 동작가능하게 커플링된 역양자화 모듈 (58) 을 포함할 수 있다. 역변환 모듈 (60) 이 또한 역양자화 모듈 (58) 및 합산기 (62) 에 동작가능하게 커플링될 수 있다. 역양자화 모듈 (58) 및 역변환 모듈 (60) 은 역 양자화 및 역 변환을 각각 적용하여, 참조 픽처의 참조 블록으로서의 이후 사용을 위해 픽셀 도메인에서 잔차 블록을 재구성한다. 모션 보상 모듈 (44) 은 참조 픽처 리스트들 중 하나 내의 참조 픽처들 중 하나의 예측 블록에 잔차 블록을 부가하는 것에 의해 참조 블록을 계산할 수 있다. 합산기 (62) 는 참조 픽처 메모리 (64) 에서의 저장을 위해 참조 블록을 생성하기 위해 모션 보상 모듈 (44) 에 의해 생성된 모션 보상 예측 블록에 재구성된 잔차 블록을 부가할 수 있다. 참조 블록은 후속 비디오 프레임 또는 픽처에서 인터 예측 블록에 대한 참조 블록으로서 모션 추정 모듈 (42) 및 모션 보상 모듈 (44) 에 의해 사용될 수 있다.
일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 비트스트림을 생성한다. 비디오 인코더 (20) 에 의해 생성된 비트스트림은 비트스트림으로부터 서브 비트스트림으로서 추출될 수 있는 다중 동작 포인트들을 포함할 수도 있다. 동작 포인트들은, 예를 들어 다중 계층들 및/또는 뷰들 뿐만 아니라 다중 프레임 레이트들을 포함할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 VPS 에서 출력 동작 포인트들을 표시하는 정보를 인코딩할 수도 있다. 일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) 가 비트스트림과 연관된 VPS 에서 시그널링하는 동작 포인트들의 각각에 대해, 동작 포인트 신택스 구조는 주어진 동작 포인트의 서브 비트스트림에 속하는 비트스트림에서 NAL 유닛들을 식별하기 위해 사용된 계층 식별자들 (ID들) 의 세트를 특정한다. 이러한 방식으로, 주어진 동작 포인트의 서브 비트스트림을 구성하는 NAL 유닛들은 NAL 유닛들의 계층 식별자들에 기초하여 원래 비트스트림으로부터 추출될 수도 있다.
도 3 은 도 1 의 비디오 디코더를 도시하는 블록 다이어그램이다. 설명을 목적으로, 이 개시물은 HEVC 코딩의 맥락에서 비디오 디코더 (30) 를 기재한다. 하지만, 이 개시물은 다른 코딩 표준들 또는 방법들에 적용가능할 수도 있다.
비디오 디코더 (30) 는 엔트로피 디코딩 모듈 (70), 예측 모듈 (71), 역양자화 모듈 (76), 역변환 모듈 (78), 합산기 (80), 필터 모듈 (84), 및 디코딩된 픽처 버퍼 (DPB)(82) 를 포함할 수 있다. 예측 모듈 (71) 은 모션 보상 모듈 (72) 및 인트라 예측 모듈 (74) 을 포함할 수 있다. 다른 예들에서, 비디오 디코더 (30) 는 더 많거나, 더 적거나 또는 상이한 기능 컴포넌트들을 포함할 수 있다.
코딩된 픽처 버퍼 (CPB)(90) 는 비트스트림의 인코딩된 비디오 데이터 (예를 들어, NAL 유닛들) 을 수신하고 저장할 수도 있다. 엔트로피 디코딩 모듈 (70) 은 CPB (90) 로부터 NAL 유닛들을 수신하고 NAL 유닛들을 파싱하여 신택스 엘리먼트들을 디코딩할 수도 있다. 엔트로피 디코딩 모듈 (70) 은 NAL 유닛들에서 엔트로피 인코딩된 신택스 엘리먼트들을 엔트로피 디코딩할 수 있다. 예측 모듈 (71), 역양자화 모듈 (76), 역변환 모듈 (78), 합산기 (80), 및 필터 모듈 (84) 은 비트스트림으로부터 추출된 신택스 엘리먼트들에 기초하여 디코딩된 비디오 데이터를 생성할 수 있다.
비트스트림의 NAL 유닛들은 코딩된 슬라이스 NAL 유닛들을 포함할 수도 있다. 비트스트림을 디코딩하는 것의 부분으로서, 엔트로피 디코딩 모듈 (70) 은 코딩된 슬라이스 NAL 유닛들로부터 신택스 엘리먼트들을 추출하고 엔트로피 디코딩할 수 있다. 코딩된 슬라이스들의 각각은 슬라이스 헤더 및 슬라이스 데이터를 포함할 수 있다. 슬라이스 헤더는 슬라이스와 관계된 신택스 엘리먼트들을 포함할 수 있다. 슬라이스 헤더에서의 신택스 엘리먼트들은 슬라이스를 포함하는 픽처와 연관된 PPS 를 식별하는 신택스 엘리먼트를 포함할 수 있다.
비트스트림으로부터 신택스 엘리먼트들을 디코딩하는 것에 부가하여, 비디오 디코더 (30) 는 비파티셔닝된 CU 에 대해 재구성 동작을 수행할 수도 있다. 비파티셔닝된 CU 에 대해 재구성 동작을 수행하기 위해서, 비디오 디코더 (30) 는 CU 의 각각의 TU 에 대해 재구성 동작을 수행할 수 있다. CU 의 각각의 TU 에 대해 재구성 동작을 수행하는 것에 의해, 비디오 디코더 (30) 는 CU 의 잔차 블록들을 재구성할 수도 있다.
CU 의 TU 에 대한 재구성 동작을 수행하는 것의 부분으로서, 역양자화 모듈 (76) 은 TU 와 연관된 계수 블록들을 역 양자화, 즉 양자화해제 (de-quantize) 할 수 있다. 역양자화 모듈 (76) 은 TU 의 CU 와 연관된 양자화 파라미터 (QP) 값을 사용하여 양자화도를 결정하고, 마찬가지로 적용하기 위해 역양자화 모듈 (76) 에 대한 역양자화도를 결정할 수도 있다. 즉, 압축 비율, 즉 원래 시퀀스 및 압축된 시퀀스를 나타내기 위해 사용된 비트들의 수의 비율은, 변환 계수들을 양자화할 때 사용된 QP 의 값을 조정하는 것에 의해 제어될 수도 있다. 압축 비율은 또한 채용된 엔트로피 코딩의 방법에 의존할 수도 있다.
역양자화 모듈 (76) 이 계수 블록을 역양자화한 후, 역변환 모듈 (78) 은 TU 와 연관된 잔차 블록을 생성하기 위해서, 하나 이상의 역변환들을 계수 블록에 적용할 수도 있다. 예를 들어, 역변환 모듈 (78) 은 역 DCT, 역 정수 변환, 역 방향 변환, 또는 다른 역 변환을 계수 블록에 적용할 수 있다.
PU 가 인트라 예측을 사용하여 인코딩되는 경우, 인트라 예측 모듈 (74) 은 PU 에 대한 예측 블록들을 생성하기 위해 인트라 예측을 수행할 수 있다. 인트라 예측 모듈 (74) 은 공간적으로 이웃하는 PU 들의 예측 블록들에 기초하여 PU 에 대한 예측 루마, Cb 및 Cr 블록들을 생성하기 위해 인트라 예측 모드를 사용할 수도 있다. 인트라 예측 모듈 (74) 은 비트스트림으로부터 디코딩된 하나 이상의 신택스 엘리먼트들에 기초하여 PU 에 대한 인트라 예측 모드를 결정할 수도 있다.
예측 모듈 (71) 은 비트스트림으로부터 추출된 신택스 엘리먼트에 기초하여 제 1 참조 픽처 리스트 (RefPicList0) 및 제 2 참조 픽처 리스트 (RefPicList1) 를 구성할 수 있다. 또한, PU 가 인터 예측을 사용하여 인코딩되는 경우, 엔트로피 디코딩 모듈 (70) 은 PU 에 대한 모션 정보를 추출할 수도 있다. 모션 보상 모듈 (72) 은 PU 의 모션 정보에 기초하여, PU 에 대한 하나 이상의 참조 영역들을 결정할 수도 있다. 모션 보상 모듈 (72) 은 PU 에 대한 하나 이상의 참조 블록들에서 샘플 블록들에 기초하여 PU 에 대한 예측 루마, Cb 및 Cr 블록들을 생성할 수도 있다.
합산기 (80) 는 CU 의 TU들과 연관된 루마, Cb 및 Cr 변환 블록들 및 CU 의 PU들의 예측 루마, Cb 및 Cr 블록들, 즉 인트라 예측 데이터 또는 인터 예측 데이터 중 어느 하나를 사용하여, 적용가능할 때, CU 의 루마, Cb 및 Cr 코딩 블록들을 재구성할 수 있다. 예를 들어, 합산기 (80) 는 루마, Cb 및 Cr 변환 블록들의 샘플들을 예측 루마, Cb 및 Cr 블록들의 대응 샘플들에 부가하여 CU 의 루마, Cb 및 Cr 코딩 블록들을 재구성할 수 있다.
필터 모듈 (84) 은, 예를 들어 디블록킹 필터이고, 디블록킹 동작을 수행하여 CU 의 루마, Cb 및 Cr 코딩 블록들과 연관된 블록킹 아티팩트들을 감소할 수 있다. 비디오 디코더 (30) 는 그 후 디코딩된 픽처 버퍼 (82) 에서 CU 의 루마, Cb 및 Cr 코딩 블록들을 저장할 수 있다. 디코딩된 픽처 버퍼 (82) 는 후속 모션 보상, 인트라 예측, 및 도 1 의 디스플레이 디바이스 (32) 와 같은, 디스플레이 디바이스 상의 프레젠테이션을 위해 참조 픽처들을 제공할 수 있다. 예를 들어, 비디오 디코더 (30) 는 디코딩된 픽처 버퍼 (82) 에서 루마, Cb 및 Cr 블록들에 기초하여 다른 CU들의 PU들에 대한 인트라 예측 또는 인터 예측 동작들을 수행할 수 있다. 따라서, 비디오 디코더 (30) 는, 비트스트림으로부터, 중요한 루마 계수 블록들의 변환 계수 레벨들을 디코딩하고, 변환 계수 레벨들을 역양자화하고, 변환 계수 레벨들에 변환을 적용하고, 변환 블록을 생성하고, 변환 블록에 적어도 부분적으로 기초하여 코딩 블록을 생성하며, 이 코딩 블록을 디스플레이를 위해 출력할 수 있다.
참조 픽처 세트들
HEVC 는 코딩된 비디오 데이터를 디코딩하는데 사용하기 위한 파라미터 세트들에서 소정의 변수들을 특정한다. 참조 픽처 세트 (RPS) 는, 디코딩 순서에서 연관된 픽처에 후속하는 임의의 픽처 또는 연관된 픽처의 인터 예측을 위해 사용될 수도 있는, 디코딩 순서에서 연관된 픽처 이전에 있는 모든 참조 픽처들을 포함하는, 픽처와 연관된 참조 픽처들의 세트이다. 참조 픽처는 디코딩 순서에서 후속 픽처들의 디코딩 프로세스에서의 나중 예측을 위해 사용될 수도 있는 샘플들을 포함한다.
HEVC 에서, 각각의 코딩된 픽처에 대한 RPS 가 직접 시그널링된다. RPS 의 시그널링을 위한 신택스 엘리먼트들은 시퀀스 파라미터 세트 (SPS) 및 슬라이스 헤더의 양자 모두에 포함된다. 특정 코딩된 픽처에 대해, RPS 는 슬라이스 헤더에서 플래그에 의해 표시되거나, 또는 슬라이스 헤더에서 직접 시그널링될 때 SPS 에 포함된 대안의 세트들 중 하나일 수도 있다.
각각의 픽처에 대한 참조 픽처 세트는 5 개의 RPS 서브세트들: RefPicSetStCurrBefore, RefPicSetStCurrAfter, RefPicSetStFoll, RefPicSetLtCurr, 및 RefPicSetLtFoll 로서 또한 지칭되는, 5 개의 상이한 참조 픽처들의 리스트들을 포함할 수도 있다. RefPicSetStCurrBefore 는 디코딩 순서 및 출력 순서의 양자 모두에서 현재 픽처 이전이고, 현재 픽처의 인터 예측에서 사용될 수도 있는 단기 참조 픽처들 (STRP들) 을 포함한다. RefPicSetStCurrAfter 는 디코딩 순서에서 현재 픽처 이전이고, 출력 순서에서 현재 픽처에 후속하며, 현재 픽처의 인터 예측을 위해 사용될 수도 있는, 단기 참조 픽처들을 포함한다. RefPicSetStFoll 는 디코딩 순서에서 현재 픽처에 후속하는 픽처들의 하나 이상의 인터 예측에서 사용될 수도 있고, 현재 픽처의 인터 예측에서 사용되지 않는, 단기 참조 픽처들을 포함한다. RefPicSetLtCurr 는 현재 픽처의 인터 예측에서 사용될 수도 있는 장기 참조 픽처들을 포함한다. RefPicSetLtFoll 는 디코딩 순서에서 현재 픽처에 후속하는 픽처들의 하나 이상의 인터 예측에서 사용될 수도 있고, 현재 픽처의 인터 예측에서 사용되지 않는, 장기 참조 픽처들 (LTRP들) 을 포함한다.
HEVC 에서 참조 픽처 관리에 대한 RPS 개념은 기본적으로 이전 비디오 코딩 표준들의 참조 픽처 관리와는 상이하다. DPB (82)(도 3) 에 대한 상대적 변경들을 시그널링하는 대신, DPB (82) 의 스테이터스는 모든 슬라이스에서 시그널링된다. 그러한 프로세서는 모든 표준 순응 (예를 들어, HEVC) 비트스트림 및 디코더들에서 에러 강건성 (error robustness) 의 기본 레벨을 제공할 수 있다.
HEVC 는 CPB (90) 및 DPB (82)(도 3) 을 기술하고 비디오 디코더 (30) 를 모델링하는 가설 참조 디코더 (HRD) 를 정의한다. CPB (90) 및 DPB (82) 는 또한 참조 프레임 메모리 (64)(도 2) 와 유사한, 참조 프레임 메모리의 컴포넌트들일 수 있다. 코딩된 픽처들의 디코딩 순서는 비트스트림에서 코딩된 픽처들이 발생하는 순서와 동일하다. HEVC 는 추가로 픽처들의 디코딩 순서와 상이한 디코딩된 픽처들의 출력 순서를 지원한다. 각각의 픽처는 출력 순서를 나타내는 픽처 순서 카운트 (POC) 값과 연관된다. POC 는 CVS 에서 모든 픽처들 중 연관된 픽처를 유일하게 식별하는 각각의 픽처와 연관된 변수이고, 연관된 픽처가 디코딩된 픽처 버퍼로부터 출력될 때, DPB (82) 로부터 출력될 동일한 CVS 에서 다른 픽처들의 출력 순서 포지션들에 대한 출력 순서에서의 연관된 픽처들의 포지션을 표시한다.
참조 픽처들의 2 개의 타입들이 있다: 단기 및 장기. 참조 픽처는 또한 그것이 예측 참조를 위해 더 이상 필요하지 않을 때, "참조를 위해 미사용" 으로서 표기될 수 있다. 이들 표기들 중 하나를 픽처에 할당하면 적용가능할 때 이들 표기들의 다른 것을 암시적으로 제거한다. 픽처가 "참조를 위해 사용" 으로 표기되는 것으로 지칭될 때, 이것은 총괄적으로 "단기 참조를 위해 사용" 또는 "장기 참조를 위해 사용" (하지만 양자 모두에서는 아닌) 으로서 표기되는 픽처를 지칭한다. 이들 3 개의 스테이터스들 (참조를 위해 단기, 장기, 및 미사용) 사이의 변환은 디코딩된 참조 픽처 표기 프로세스에 의해 제어된다. HEVC 에서, RPS 는 현재 픽처의 슬라이스 헤더로부터 먼저 디코딩되고, 그 후 픽처 표기 및 버퍼 동작들이 현재 픽처를 디코딩하기 전에 적용된다.
하이 레벨 신택스
NAL 유닛들은 비디오 인코더 (20) 에 의해 인코딩되고 비디오 디코더 (30) 에 출력되는 신택스 엘리먼트들을 포함할 수 있다. 파라미터 세트들 (예를 들어, SPS, VPS, PPS 등), 참조 픽처 관리 신택스, 및 SSI 메시지들과 같은, 픽처 내의 다중 코딩된 블록 영역들에 또는 다중 픽처들에 적용되는 정보를 제공하거나 비트스트림의 구조를 기술하는 신택스 엘리먼트들은, HEVC 의 "하이 레벨 신택스" (HLS) 부분으로서 알려져 있다.
특히, HEVC 는 이 개시물과 관련있는 파라미터 세트 구조를 채용한다. 파라미터 세트들은 디코딩된 비디오의 몇몇 영역들의 디코딩을 위해 공유될 수 있는 정보를 포함한다. 파라미터 세트 구조는 디코딩 프로세스에 필수인 데이터를 전달하기 위해 강건한 메커니즘을 제공한다.
슬라이스 세그먼트 헤더 시맨틱스
HEVC 에서 각각의 슬라이스 헤더는 슬라이스들을 포함하는 픽처에 대한 RPS 의 시그널링을 위한 파라미터들을 포함한다. 또한 본 명세서에서 단기 RPS 로서 지칭되는 RPS 의 단기 부분은, 슬라이스 헤더에 직접 포함될 수도 있고, 또는 슬라이스 헤더가 활성 SPS 에서 전송된 RPS들의 미리 정의된 리스트를 언급하는 인덱스를 나타내는 신택스 엘리먼트만을 포함할 수도 있다.
일부 예들에서, HEVC 는 의사 코드에 의해 특정된 바와 같이 복잡한 프로세스에 따라 유도되는, 변수 maxNumPics 에 기초하여 신택스 엘리먼트들, num_negative_pics, num_positive_pics, 및 num_long_term_pics 에 대한 소정의 값 범위들을 특정한다. 예를 들어, 다음의 의사 코드가 maxNumpics 를 유도하기 위해 사용될 수 있다:
Figure pct00001
Figure pct00002
하지만, 단기 참조 픽처 세트가 SPS 에 포함될 때, maxNumPics 의 유도를 위해 의사 코드에서 사용된 nuh_layer_id 는 부정확하다. 대신, maxNumPics 의 유도를 위해 의사 코드에서 사용된 nuh_layer_id 는 SPS 의 nuh_layer_id 대신 SPS 를 참조하는 계층의 nuh_layer_id 이어야 한다.
일부 실시형태들에서, 그 후 nuh_layer_id 를 정확히 언급하기 위해 SPS 를 지칭하는 모든 계층들에 대한 nuh_layer_id 값들의 루프가 하나 더 필요할 수도 있다. 예를 들어, nuhLayerId[i](여기서, "i" 는 위의 의사 코드에서, "j" 와 유사한 카운터이다) 를 갖는 코드에서 "nuh_layer_id" 를 대체하는 것에 부가하여, maxNumpics 변수를 정확히 정의하기 위해, for(i = 0; i < number of all the layers; i++) 와 같은 부가 라인이 필요할 수도 있다. 또한, 위의 문제가 고정된 후라도, 의사 코드에 의해 특정된 유도 프로세스는 인코더들 또는 디코더들에 의한 적합성 체킹을 위한 불필요한 복잡성을 부과하여, 적합성 테스트에 악영향을 미친다.
장기 참조 픽처들
장기 참조 픽처들은 DPB (82) 에 저장될 때 장기 참조를 위해 사용된 것으로서 표기된다. 디코딩 순서에 있어서 후속 픽처들의 디코딩 프로세스에서 인터 예측을 위해 사용될 수도 있는 샘플들을 포함하는 참조 픽처들이 있다. 장기 참조 픽처들은 현재 픽처의 RPS 에서 엔트리들의 수를 특정하는, 변수 num_long_term_pics 를 갖는 슬라이스된 헤더에서 직접 시그널링된다. 슬라이스 헤더에 어떠한 값도 발견되지 않는 경우, 값은 제로라고 가정된다.
RPS 는 HEVC 표준의 시맨틱스에 정의된 변수들의 수에 의존한다. 예를 들어, 변수 num_negative_pics (즉, 네거티브 픽처들의 수) 는 현재 픽처의 POC 카운트들 보다 적은 POC 를 갖는 단기 RPS 에서의 엔트리들의 수를 지칭한다. 변수 num_positive_pics (즉, 포지티브 픽처들의 수) 는 현재 픽처의 POC 값 보다 더 큰 POC 를 갖는 단기 RPS 에서의 엔트리들의 수를 지칭한다. 변수 num_long_term_sps (즉, 장기 SPS 의 수) 는 활성 SPS 에서 특정된 후보 장기 참조 픽처들에 기초하여 유도되는 현재 픽처의 장기 RPS 에서의 엔트리들의 수를 지칭한다. 변수 num_long_term_pics 는 슬라이스 헤더에서 직접 시그널링되는 현재 픽처의 장기 RPS 에서의 엔트리들의 수를 지칭한다.
일부 실시형태들에서, 위에 언급된 관심들을 해결하기 위해서, 이들 신택스 엘리먼트들에 대한 소정의 값 범위들이 개선되어 RPS 및 HRD 의 요건들을 보다 더 정확히 반영할 수 있다. 일반적인 슬라이스 세그먼트 헤더 시맨틱스는 하기에 언급된 바와 같이 개선될 수 있다. 생략 부호는 간결성을 위해 제거된 부분들을 나타내지만, 개시물에 영향을 미치지는 않는다. 예를 들어:
...
num_long_term_pics 는 슬라이스 헤더에서 직접 시그널링되는 현재 픽처의 장기 RPS 에서의 엔트리들의 수를 특정한다. 존재하지 않을 때, num_long_term_pics 의 값은 0 과 동일하다고 추론된다.
nuh_layer_id 가 0 과 동일할 때, NumNegativePics[ CurrRpsIdx ], NumPositivePics[ CurrRpsIdx ], num_long_term_sps, 및 num_long_term_pics 의 총합은 sps_max_dec_pic_buffering_minus1[ sps_max_sub_layers_minus1 ] 이하일 것이다. vps_extension_flag 가 1 과 동일할 때, NumNegativePics[ CurrRpsIdx ], NumPositivePics[ CurrRpsIdx ], num_long_term_sps, 및 num_long_term_pics 의 총합은 MaxDpbSize - 1 이하일 것이다.
...
일부 실시형태들에서, 이러한 개선은 num_long_term_pics 의 시맨틱스로부터 변수 "maxNumPics" 의 사용을 배제한다. 따라서, "maxNumPics" 를 유도하는 프로세스가 또한 배제될 수 있다. 프로세스는 대신 디코딩된 픽처 버퍼 (예를 들어, DPB (82)) 의 최소 사이즈, 또는 변수 MaxDpbSize - 1 에 의존한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, MaxDpbSize 는 최소 디코딩된 픽처 버퍼 사이즈이다.
단기 참조 픽처들
단기 참조 픽처 세트는 신택스 구조 st_ref_pic_set ( stRpsIdx ) 를 가질 수 있다. st_ref_pic_set( stRpsIdx ) 신택스 구조는 SPS 에서 또는 슬라이스 헤더에서 존재할 수도 있다. 슬라이스 헤더에 존재하는 경우, st_ref_pic_set( stRpsIdx ) 신택스 구조는 현재 픽처 (예를 들어, 슬라이스를 포함하는 픽처) 의 단기 RPS 를 특정한다. 부가적으로, 다음이 또한 요구된다: 1) st_ref_pic_set( stRpsIdx ) 신택스 구조의 콘텐츠는 현재 픽처의 모든 슬라이스 헤더들에서 동일할 것이고; 2) stRpsIdx 의 값은 활성 SPS 에서 신택스 엘리먼트 num_short_term_ref_pic_sets 와 동일할 것이며; 그리고 3) 현재 픽처의 단기 RPS 는 이 조항의 나머지에서 특정되는 시맨틱스에서 num_short_term_ref_pic_sets-th 후보 단기 RPS 로서 또한 지칭된다.
일부 예들에서, 위에 기재된 많은 변수들이 또한 단기 RPS 에 동등하게 적용된다.
슬라이스 헤더에 존재하지 않고 이와 달리 SPS 에 존재하는 경우, st_ref_pic_set( stRpsIdx ) 신택스 구조는 후보 단기 (예를 들어, ST) RPS 를 특정한다. 또한, 시맨틱스에서 사용되는 바와 같이, 용어 "현재 픽처" 는 각각, 활성 SPS 로서 SPS 를 갖는 CVD 에서 stRpsIdx 와 동일한 short_term_ref_pic_set_idx (즉, 단기 RPS 인덱스) 를 갖는 픽처를 지칭한다.
단기 참조 픽처 세트 시맨틱스는 다음과 같이 개선될 수 있다:
…
num_negative_pics 는 현재 픽처의 픽처 순서 카운트 값 미만인 픽처 순서 카운트 값들을 갖는 stRpsIdx-th 후보 단기 RPS 에서의 엔트리들의 수를 특정한다. nuh_layer_id 가 0 과 동일할 때, num_negative_pics 의 값은 0 부터 sps_max_dec_pic_buffering_minus1[ sps_max_sub_layers_minus1 ] 까지 포함된 범위일 것이다. vps_extension_flag 가 1 과 동일할 때, num_negative_pics 의 값은 0 부터 MaxDpbSize - 1 까지 포함된 범위일 것이다.
num_positive_pics 는 현재 픽처의 픽처 순서 카운트 값 보다 더 큰 픽처 순서 카운트 값들을 갖는 stRpsIdx-th 후보 단기 RPS 에서의 엔트리들의 수를 특정한다. nuh_layer_id 가 0 과 동일할 때, num_positive_pics 의 값은 0 부터 sps_max_dec_pic_buffering_minus1[ sps_max_sub_layers_minus1 ] - num_negative_pics 까지 포함된 범위일 것이다. vps_extension_flag 가 1 과 동일할 때, num_positive_pics 의 값은 0 부터 MaxDpbSize - 1 - num_negative_pics 까지 포함된 범위일 것이다.
…
위와 유사한 방식으로, 그러한 개선은 변수 maxNumPics 를 유도하기 위해 이전에 사용된 프로세스를 제거하고 값들의 범위에 대한 최대 DPB 사이즈 (MaxDpbSize) 마이너스 1 에 의존한다.
도 4 는 코딩된 비디오 픽처들의 시퀀스를 도시하는 개념적 다이어그램이다. 픽처들은 계층적 예측 구조 내에서 포지션들을 표시하기 위해 상이하게 셰이딩된다. 예를 들어, 픽처들 (100, 116, 및 132) 은 계층적 예측 구조의 상단에 픽처들 (100, 116, 132) 이 있는 것을 나타내는 다크 그레이로 셰이딩된다. 픽처들 (100, 116, 132) 은, 예를 들어 단일 방향에서 다른 픽처들 (예를 들어, P-픽처들) 로부터 예측되는 인트라 코딩된 픽처들 또는 인터 코딩된 픽처들을 포함할 수도 있다. 인트라 코딩될 때, 픽처들 (100, 116, 132) 은 동일한 픽처 내에서 오로지 데이터로부터만 예측된다. 인터 코딩될 때, 픽처 (116) 는 예를 들어, 픽처 (116) 로부터 픽처 (110) 까지 대시 화살표에 의해 표시된 바와 같이, 픽처 (100) 의 데이터에 대해 코딩될 수도 있다. 픽처들 (116, 132) 은 각각 픽처들의 그룹들 (GOP들)(134, 136) 의 핵심 픽처를 형성한다.
픽처들 (108, 124) 은 픽처들 (100, 116, 및 132) 에 후속하는 인코딩 계층에서 다음은 것을 표시하기 위해 중간 그레이로 셰이딩된다. 픽처들 (108. 124) 은 양방향 인터 모드 예측 코딩된 픽처들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 픽처 (108) 는 픽처들 (100 및 116) 의 데이터로부터 예측될 수도 있는 한편, 픽처 (124) 는 픽처들 (116 및 132) 로부터 예측될 수도 있다. 픽처들 (104, 112, 120 및 128) 은 픽처들 (108 및 124) 에 후속하는 인코딩 계층에서 다음인 것을 표시하기 위해 라이트 그레이로 셰이딩된다. 픽처들 (104, 112, 120, 및 128) 은 또한 양방향 인터 코드 예측 인코딩된 픽처들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 픽처 (104) 는 픽처들 (100 및 108) 로부터 예측될 수 있고, 픽처 (112) 는 픽처들 (108 및 116) 으로부터 예측될 수 있고, 픽처 (120) 는 픽처 (116 및 124) 로부터 예측될 수도 있으며, 픽처 (128) 은 픽처 (124 및 132) 로부터 예측될 수도 있다. 일반적으로, 디코딩된 픽처 버퍼에서 참조 픽처들이 여전히 버퍼링되고 있다고 가정하고, 그리고 참조 픽처들이 현재 코딩되고 있는 픽처 보다 더 빨리 코딩되었다고 가정하면, 계층에서 하위에 있는 픽처들은 계층에서 상위에 있는 임의의 참조 픽처들로부터 인코딩될 수도 있다.
픽처들 (102, 106, 110, 114, 118, 122, 126, 및 130) 은 이들 픽처들이 인코딩 계층에서 마지막인 것을 표시하기 위해 화이트로 컬러링된다. 픽처들 (102, 106, 114, 118, 122, 126, 및 130) 은 양방향 인터 모드 예측 인코딩된 픽처들일 수도 있다. 픽처 (102) 는 픽처들 (100 및 104) 로부터 예측될 수도 있고, 픽처 (106) 는 픽처들 (104 및 108) 로부터 예측될 수도 있고, 픽처 (110) 는 픽처들 (108 및 112) 로부터 예측될 수도 있고, 픽처 (114) 는 픽처들 (112 및 116) 으로부터 예측될 수도 있고, 픽처 (118) 는 픽처 (116 및 120) 으로부터 예측될 수도 있고, 픽처 (122) 는 픽처들 (120 및 124) 로부터 예측될 수도 있고, 픽처 (126) 는 픽처들 (124 및 128) 로부터 예측될 수도 있으며, 픽처 (130) 는 픽처들 (128 및 132) 로부터 예측될 수도 있다. 코딩 계층에 있어서 하위인 픽처들이 코딩 계층에서 상위인 다른 픽처들로부터 코딩될 수 있다는 것을 이해해야 한다. 예를 들어, 픽처들 (102, 106, 110 또는 114) 중 임의의 것 또는 전부가 부가적으로 또는 대안으로 픽처들 (100, 116, 또는 108) 중 임의의 것에 대해 예측될 수 있다.
픽처들 (100-132) 은 디스플레이 순서에서 도시된다. 즉, 디코딩 다음에, 픽처 (100) 는 픽처 (102) 전에 디스플레이되고, 픽처 (102) 는 픽처 (104) 전에 디스플레이 되는 등등이다. 위에서 논의된 바와 같이, POC 값들은 일반적으로, 원 픽처들이 인코딩되기 전에 캡처되었거나 생성되었던 순서와 실질적으로 또한 동일한 디스플레이 순서를 기술한다. 하지만, 인코딩 계층에 기인하여, 픽처들 (100-132) 은 상이한 순서에서 디코딩될 수도 있다. 게다가, 인코딩되고 있는 동안, 픽처들 (100-132) 은 픽처들 (100-132) 에 대한 인코딩된 데이터를 포함하는 비트스트림에서의 디코딩 순서에서 배열될 수 있다. 예를 들어, 픽처 (116) 는 GOP (134) 의 픽처들 중에서 마지막에 디스플레이될 수도 있다. 하지만, 인코딩 계층에 기인하여, 픽처 (116) 는 GOP (134) 중 처음에 디코딩될 수도 있다. 즉, 픽처 (108) 를 적절히 디코딩하기 위해서, 예를 들어, 픽처 (116) 가, 픽처 (108) 에 대한 참조 픽처로서 작용하기 위해서, 먼저 디코딩되어야 할 수도 있다. 마찬가지로, 픽처 (108) 는 픽처들 (104, 106, 110 및 112) 에 대한 참조 픽처로서 작용할 수도 있고, 이에 따라 픽처들 (104, 106, 110 및 112) 전에 디코딩되어야 할 수도 있다.
또한, 소정의 픽처들은 장기 참조 픽처들로서 취급될 수도 있는 한편, 다른 픽처들을 단기 참조 픽처들로서 취급될 수도 있다. 예를 들어, 픽처들 (100 및 116) 은 장기 참조 픽처들을 나타낼 수 있는 한편, 픽처들 (108, 104, 및 112) 은 단기 참조 픽처들을 나타낼 수 있다. 이 예에서, 픽처들 (102 및 106) 이 픽처들 (100, 116, 108, 또는 104) 중 임의의 것에 대해 예측될 수 있지만, 픽처들 (110 및 114) 이 픽처들 (100, 116, 108 또는 112) 중 임의의 것에 대해 예측될 수 있는 경우일 수도 있다. 환언하면, 픽처 (104) 는 픽처들 (110 및 114) 를 코딩할 때 참조를 위해 이용가능하지 않을 수도 있다. 다른 예로서, 픽처들 (100 및 116) 이 장기 참조 픽처들을 나타내고 픽처들 (108, 104 및 112) 가 단기 참조 픽처들을 나타내는 것을 가정하면, 픽처들 (108, 104, 및 112) 는 픽처들 (118, 122, 126 및 130) 을 코딩할 때 참조를 위해 이용가능하지 않을 수도 있다.
일부 예들에서, RPS 에서 장기 참조 픽처들의 수는 코딩 표준 (예를 들어, HEVC) 를 따르기 위해서 제약될 수 있다. 예를 들어, 픽처들의 수는 유한 값들의 세트 내에서 제약될 수 있다. 이들 값들 또는 값 범위들은 본 명세서에서 제약들로서 일반적으로 지칭될 수 있다. 일부 실시형태들에서, 그러한 유한 값들의 세트 또는 제약들은 정수 값일 수 있다. 일부 다른 실시형태들에서, 유한 값들의 세트는 하기에 기재되는 바와 같이 버퍼 사이즈 또는 최대 메모리 사이즈에 기초할 수 있다. 일부 예들에서, 값 범위는 인코더들 및 디코더들이 신택스 엘리먼트들을 나타내기 위해 사용된 변수들에 대해 유한 비트들의 수를 할당하는 것을 가능하게 하도록 제약될 수 있다. 값 범위들이 일단 특정되면, 제약들은 적합성 테스팅의 부분으로서 이어진다. 일부 다른 예들에서, RPS 의 최대 사이즈는 다른 수단에 의해 직접 제한되지만, 관련된 신택스 엘리먼트들에 대한 값 범위에 의해 간접적으로 또한 제한될 수 있다.
위에 언급된 바와 같이, 변수 num_long_term_pics 는 슬라이스 헤더에서 직접 시그널링되는 현재 픽처의 장기 RPS 에서의 엔트리들의 수를 특정한다. 슬라이스 헤더에 존재하지 않을 때, num_long_term_pics 의 값은 0 과 동일하다고 추론된다. 부가적으로, 베이스 계층 (nuh_layer_id equals zero) 에서, NumNegativePics[ CurrRpsIdx ], NumPositivePics[ CurrRpsIdx ], num_long_term_sps, 및 num_long_term_pics 의 총합은 sps_max_dec_pic_buffering_minus1[ sps_max_sub_layers_minus1 ] 이하일 것이다. vps_extension_flag 가 동일할 때, NumNegativePics[ CurrRpsIdx ], NumPositivePics[ CurrRpsIdx ], num_long_term_sps, 및 num_long_term_pics 의 총합은 MaxDpbSize - 1 이하일 것이다. 일부 예들에서, "vps_extension_flag 가 1 과 동일하다" 는 용어는 VPS 확장이 사용되고 있고 베이스 계층이 아닌 적어도 하나의 계층이 존재하는 것을 표시할 수 있다.
RPS 에서 단기 픽처들의 수가 또한 제약될 수 있다. 단기 픽처들 (예를 들어, st_ref_pic_set( ) syntax structure) 는 신택스 엘리먼트들 또는 변수들, num_negative_pics 및 num_positive_pics 를 포함할 수 있다. 코딩 표준들 (예를 들어, HEVC) 을 따르기 위해서, 이들 변수들이 또한 소정의 제한들 내에서 제약될 수 있다. 예를 들어, 위에서 언급된 바와 같이, num_negative_pics 는 현재 픽처의 픽처 카운트 값 미만인 픽처 순서 카운트 값들을 갖는 stRpsIdx-th 후보 단기 RPS 에서의 엔트리들의 수를 특정한다. nuh_layer_id 가 0 과 동일할 때, 베이스 계층에서와 같이, num_negative_pics 의 값은 0 부터 sps_max_dec_pic_buffering_minus1[ sps_max_sub_layers_minus1 ] 까지 포함된 범위일 것이다. vps_extension_flag 가 0 과 동일할 때, num_negative_pics 의 값은 0 부터 MaxDpbSize - 1 범위일 것이다. 일부 예들에서, "sps_max_dec_pic_buffering_minus1[ sps_max_sub_layers_minus1 ] plus 1" 의 값은 버퍼링되어야 하는 베이스 계층의 디코딩된 픽처들의 최대 수를 특정할 수 있다.
이들 제약들을 사용하여, 신택스 엘리먼트들 num_long_term_pics, num_negative_pics, 및 num_positive_pics 의 값 범위들이 유도될 수 있다. 그 결과, 비디오 인코더 (20), 비디오 디코더 (30), 및 다른 비트스트림 적합성 체킹 엔티티들이 이들 신택스 엘리먼트들의 값들이 특정된 값 범위들 내에 있는지 여부를 체크할 수 있다. 게다가, 비디오 인코더 (20) 는 적절한 RPS 및 참조 픽처 리스트들을 비디오 인코더 (30) 에 시그널링할 수 있다. 후속하여, 순응 코딩된 비디오가 비디오 디코더 (30) 에서 수신되고 디코딩될 수 있다.
비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 참조 픽처 세트를 사용하여, 픽처들 (102-114, 118-130) 의 전부 또는 부분들을 인터 코딩하고 픽처 (116) 및/또는 픽처 (132) 를 잠재적으로 인터 코딩하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 픽처들 (100, 116, 및 132) 를 코딩한 후, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 가 픽처 (108) 를 코딩할 수도 있다. 따라서, 픽처들 (100, 116, 및/또는 132) 는 픽처 (108) 에 대한 참조 픽처 세트에 포함될 수 있다. 픽처 (108) 을 코딩한 후, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 픽처 (104) 를 코딩하는 것을 진행할 수도 있다. 따라서, 픽처들 (100, 116, 132, 및/또는 108) 은 픽처 (104) 에 대한 참조 픽처 세트에 포함될 수 있다.
도 5 는 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 방법의 플로우챠트이다. 방법 (500) 은 참조 픽처 세트 변수들에 대한 소정의 제약들에 기초하여 현재 픽처에 대한 참조 픽처 세트를 형성하기 위한 방법을 나타낸다. 블록 (510) 에서, 비디오 인코더 (20) 는 복수의 픽처들을 수신할 수 있다. 복수의 픽처들은, 예를 들어 비디오 소스 (18) 에 의해 캡처된 일련의 픽처들일 수 있다. 복수의 픽처들은 하나 또는 GOP들 (예를 들어, GOP (134) 및 GOP (136)) 일 수 있고, 하나의 픽처는 인코딩된 현재 픽처이다.
블록 (520) 에서, 비디오 인코더 (20), 또는 특히 예측 모듈 (41) 은 현재 픽처에 대한 현재 RPS 를 결정할 수 있다. 현재 RPS 는 현재 픽처에 대해 (복수의 픽처들로부터) 하나 이상의 참조 픽처들을 가질 수 있다. 일부 예들에서, 현재 RPS 를 형성하는 것은 다중 코딩 패스들 동안, 예를 들어 여러 상이한 잠재적 참조 픽처들로부터, 복수 회 수행될 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 임의의 주어진 시간에서 디코딩된 픽처 버퍼에 저장될 참조 픽처들의 최대 수, 또는 다른 그러한 특징들을 특정할 수도 있는, 특별한 코딩 표준 (예를 들어, HEVC) 에 대한 레이트 왜곡 최적화 (RDO) 기법들, 프로파일 및/또는 레벨에 기초하여 최종 참조 픽처에 특정 참조 픽처를 포함하는지 여부를 결정할 수 있다.
비디오 인코더 (20) 는 현재 RPS 로부터 참조 픽처 리스트를 형성할 수 있다. 일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 2 개의 참조 픽처 리스트들: 현재 픽처보다 더 이른 디스플레이 순서를 갖는 참조 픽처들을 포함하는 RefPicList0, 및 현재 픽처 보다 나중인 디스플레이 순서를 갖는 참조 순서들을 포함하는 RefPicList1 를 형성할 수 있다.
블록 (530) 에서, 비디오 인코더 (20) 는, 예를 들어 GOP들 (134, 136) 에서 픽처들의 각각에 대해 POC 값을 결정할 수 있다. GOP들 (134, 136) 에서 픽처들의 각각은 GOP (134, 136) 에서 (또는 예를 들어 CVS 에서) 모든 다른 픽처들 중에서 연관된 픽처를 식별하는 POC 를 가질 수 있고 DPB (82) 로부터 출력될 동일한 CVS 에서의 모든 다른 픽처들의 출력 순서에 대해 출력 순서에서 연관된 픽처의 포지션을 표시할 수 있다. 예를 들어, 현재 픽처가 픽처 (116)(도 4) 이면, 좌측으로의 픽처들 (예를 들어, 100-114) 은 픽처 (116) 보다 더 적은 POC 를 가질 수도 있는 한편, 우측으로의 픽처들 (예를 들어, 118-132) 은 픽처 (116) 보다 더 높은 POC 를 가질 수 있다. 각각의 픽처의 POC 는 참조 픽처로서 그 스테이터스 (예를 들어, 장기, 단기) 및 본 명세서에 기재된 제약들에 기초하여 RPS 에 저장될 그 능력을 결정할 수 있다.
블록 (540) 에서, 비디오 인코더는 RPS 에 의해 제공되고 인코딩되는 픽처들을 수에 대한 소정의 제약들을 적용할 수 있다. 예를 들어, 제약들은 현재 픽처에 대해 RPS 에서 식별된 장기 참조 픽처들의 수에 영향을 미칠 수 있다. 일부 실시형태들에서, nuh_layer_id 이 0 과 동일할 때 (예를 들어, 베이스 계층), NumNegativePics[ CurrRpsIdx ], NumPositivePics[ CurrRpsIdx ], num_long_term_sps, 및 num_long_term_pics 의 총합은 sps_max_dec_pic_buffering_minus1[ sps_max_sub_layers_minus1 ] 이하일 것이다. vps_extension_flag 이 1 과 동일할 때, NumNegativePics[ CurrRpsIdx ], NumPositivePics[ CurrRpsIdx ], num_long_term_sps, 및 num_long_term_pics 의 총합은 MaxDpbSize - 1 이하일 것이다. 이들 값들은 예컨대, 현재 픽처 (인코딩되거나 디코딩되고 있는) 를 포함한 모든 디코딩된 픽처들이 DPB (82) 에 저장되기 때문에 제한될 수 있다. 따라서, RPS 에서 모든 참조 픽처들의 수가 DBP (82) 의 사이즈 마이너스 일 보다 더 클 수 없다.
일부 실시형태들에서, 단기 RPS 가 또한 제약될 수 있다. 예를 들어, nuh_layer_id 이 0 과 동일할 때 (베이스 계층에 대해), num_negative_pics 의 값은 0 부터 sps_max_dec_pic_buffering_minus1[ sps_max_sub_layers_minus1 ] 까지 포함된 범위일 것이다. vps_extension_flag 이 1 과 동일할 때, num_negative_pics 의 값은 0 부터 MaxDpbSize - 1 까지 포함된 범위일 것이다.
일부 실시형태들에서, 포지티브 픽처들 (num_positive_pics) 의 수가 또한 제약될 수 있다. 예를 들어, nuh_layer_id 이 0 과 동일할 때 (베이스 계층에 대해), num_positive_pics 의 값은 0 부터 sps_max_dec_pic_buffering_minus1[ sps_max_sub_layers_minus1 ] - num_negative_pics 까지 포함된 범위일 것이다. 다른 실시형태에서, vps_extension_flag 이 1 과 동일할 때, num_positive_pics 의 값은 0 부터 maxNumPics MaxDpbSize - 1 - num_negative_pics 까지 포함된 범위일 것이다.
블록 (550) 에서, 비디오 인코더 (20) 는 제약들에 기초하여 현재 픽처에 대한 RPS 를 식별하는 적어도 하나의 신택스 엘리먼트를 생성할 수 있다. 제약들은 RPS 에서 및 GOP들 (134, 136) 에서의 픽처들의 수 뿐만 아니라 DPB (82) 의 사이즈에 의해 추가로 영향을 받을 수 있다.
블록 (560) 에서, 비디오 인코더 (20) 는 RPS 및 적어도 하나의 신택스 엘리먼트에 기초하여 현재 픽처를 인코딩할 수 있다.
따라서, 방법 (500) 은 RPS 에서 참조 픽처들을 선택할 때 이들 변수들이 제약들을 간략화하기 위해 사용될 수 있다.
도 6 은 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 방법의 플로우챠트이다. 방법 (600) 은 비디오 데이터, 예를 들어 방법 (500) 에서 인코딩된 비디오 데이터를 디코딩하는데 사용될 수 있다. 블록 (610) 은 비트스트림을 수신하고 그 비트스트림으로부터 RPS 및 현재 픽처를 획득할 수 있다. 현재 픽처는 디코딩되기 전에 비디오 디코더 (30) 에서의 CPB (90) 에서 코딩된 픽처로서 저장될 수 있다. RPS 는 현재 픽처를 디코딩하기 위해 사용되는 하나 이상의 참조 픽처들을 포함할 수 있다.
블록 (610) 에서, 비디오 디코더 (30) 는 예를 들어 슬라이스 헤더로부터, 현재 픽처의 POC 값을 획득할 수 있다. 일부 예들에서, 이것은 단지 현재 픽처의 제 1 슬라이스 세그먼트에서만 필요할 수도 있다. 비트스트림에서 각각의 코딩된 픽처는 POC 값을 가질 수 있다. 디코딩된 픽처들은 현재 픽처에 대한 참조 픽처로서 사용될 수 있다. 따라서, 비디오 디코더 (30) 는 하나 이상의 참조 픽처들에 대해 POC 값들을 획득할 수 있다. 상술한 바와 같이, POC 는 병합 모드 및 모션 벡터 예측에서 모션 파라미터들을 유도하기 위해, 그리고 디코더 적합성 체킹을 위해 픽처들을 식별하는데 사용될 수 있다.
블록 (620) 에서, 비디오 디코더 (30) 는 POC 값들에 기초하여 현재 픽처에 대해 RPS 를 획득할 수 있다. RPS 는 슬라이스 헤더를 디코딩한 후 그러나 임의의 코딩 유닛들을 디코딩하기 전에 그리고 참조 픽처 리스트를 디코딩하기 전에 픽처 당 한번 획득될 수 있다. RPS 는 현재 픽처 및 참조 픽처들 (도 4) 의 POC 값들에 기초하여 구성되는 다중 참조 픽처 리스트들을 가질 수 있다. 디코딩된 픽처는 DBP (82) 에 저장되고 "참조를 위해 미사용", "단기 참조를 위해 미사용", 또는 "장기 참조를 위해 미사용" 으로서 표기될 수 있지만, 디코딩 프로세스 동안 임의의 주어진 순간에서는 3 개 중 단 하나만이다.
블록 (630) 에서, 비디오 디코더는 장기 픽처들의 수 및 단기 픽처들의 수 중 적어도 하나로서 RPS (및 참조 픽처 리스트들) 에서 하나 이상의 참조 픽처들을 식별할 수 있고, 장기 픽처들의 수 및 단기 픽처들의 수는 제약들에 기초한다. 그러한 제약들은, VPS 확장이 사용되고 있는 경우, POC 값 및 최대 디코딩된 픽처 버퍼 사이즈 마이너스 일에 기초할 수 있다. 이것은 신택스 엘리먼트 "vps_extension_flag" 가 1 과 동일할 곳에서 표시될 수 있다. VPS 확장은 비트스트림에서 적어도 하나의 비-베이스 계층에 있을 때 사용되고 있을 수도 있다.
예를 들어, 일부 실시형태들에서, 현재 픽처가 베이스 계층에 있을 때 (예를 들어, nuh_layer_id 이 0 과 동일함), NumNegativePics[ CurrRpsIdx ], NumPositivePics[ CurrRpsIdx ], num_long_term_sps, 및 num_long_term_pics 의 총합은 sps_max_dec_pic_buffering_minus1[ sps_max_sub_layers_minus1 ] 이하일 것이다. vps_extension_flag 가 1 과 동일할 때, NumNegativePics[ CurrRpsIdx ], NumPositivePics[ CurrRpsIdx ], num_long_term_sps, 및 num_long_term_pics 의 총합은 MaxDpbSize - 1 과 동일할 것이다. 이들 값들은, 예컨대 현재 픽처 (인코딩되거나 디코딩되고 있는) 를 포함한 모든 디코딩된 픽처들이 DPB (82) 에 저장되기 때문에 제한될 수 있다. 따라서, RPS 에서의 모든 픽처들의 수는 DPB (82) 의 사이즈 마이너스 일 보다 더 클 수 없다.
일부 실시형태들에서, 단기 RPS 가 또한 제약될 수 있다. 예를 들어, nuh_layer_id 이 0 과 동일할 때 (베이스 계층에 대해), num_negative_pics 의 값은 0 부터 sps_max_dec_pic_buffering_minus1[ sps_max_sub_layers_minus1 ] 까지 포함된 범위일 것이다. vps_extension_flag 가 1 과 동일할 때, num_negative_pics 는 0 부터 MaxDpbSize - 1 까지 포함된 범위일 것이다.
일부 실시형태들에서, 포지티브 픽처들의 수 (num_positive_pics) 가 또한 제약될 수 있다. 예를 들어, nuh_layer_id 이 0 과 동일할 때, num_positive_pics 의 값은 0 부터 sps_max_dec_pic_buffering_minus1[ sps_max_sub_layers_minus1 ] - num_negative_pics 까지 포함된 범위일 것이다. 다른 실시형태에서, vps_extension_flag 가 1 과 동일할 때, num_positive_pics 의 값은 0 부터 maxNumPics MaxDpbSize - 1 - num_negative_pics 까지 포함된 범위일 것이다.
블록 (640) 에서, 비디오 디코더 (30) 는 그 후 RPS 에 기초하여 현재 픽처를 디코딩할 수 있다. 이러한 방식으로, 비디오 디코더 (30) 는 그 후 도 5 와 관련하여 기재된 바와 같이 단기 픽처들 및 장기 픽처들에 대해 제약된 값들을 사용할 수 있다.
본원에서 개시된 실시형태들과 관련하여 설명된 다양한 예시적인 논리적 블록들, 모듈들, 회로들, 및 알고리즘 단계들은 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 양자의 조합들로서 구현될 수도 있다. 하드웨어 및 소프트웨어의 이 교환가능성을 명확하게 예시하기 위하여, 다양한 예시적인 컴포넌트들, 블록들, 모듈들, 회로들, 및 단계들은 일반적으로 그 기능성의 측면에서 위에서 설명되었다. 이러한 기능성이 하드웨어 또는 소프트웨어로서 구현되는지 여부는 특정한 애플리케이션과, 전체 시스템에 부과된 설계 제약들에 종속된다. 당업자들은 각각의 특정한 애플리케이션을 위한 다양한 방법들로 설명된 기능성을 구현할 수도 있지만, 이러한 구현 판단들은 본 개시물의 범위로부터의 이탈을 야기시키는 것으로서 해석되지 않아야 한다.
본원에서 설명된 방법들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 그 임의의 조합으로 구현될 수도 있다. 이러한 방법들은 범용 컴퓨터들, 무선 통신 디바이스 핸드셋들, 또는 무선 통신 디바이스 핸드셋들 및 다른 디바이스들에서의 애플리케이션을 포함하는 다수의 용도들을 가지는 집적 회로 디바이스들과 같은 다양한 디바이스들 중의 임의의 것에서 구현될 수도 있다. 모듈들 또는 컴포넌트들로서 설명된 임의의 특징들은 집적된 로직 디바이스에서 함께, 또는 개별적이지만 상호 동작가능한 로직 디바이스들로서 별도로 구현될 수도 있다. 소프트웨어로 구현될 경우, 방법들은, 실행될 때, 위에서 설명된 방법들 중의 하나 이상을 수행하는 명령들을 포함하는 프로그램 코드를 포함하는 컴퓨터-판독가능한 데이터 저장 매체에 의해 적어도 부분적으로 실현될 수도 있다. 컴퓨터-판독가능 데이터 저장 매체는 패키징 재료들을 포함할 수도 있는 컴퓨터 프로그램 제품의 일부를 형성할 수도 있다. 컴퓨터-판독가능 매체는 동기식 랜덤 액세스 메모리 (synchronous dynamic random access memory; SDRAM) 와 같은 랜덤 액세스 메모리 (random access memory; RAM), 판독-전용 메모리 (read-only memory; ROM), 비-휘발성 랜덤 액세스 메모리 (non-volatile random access memory; NVRAM), 전기적 소거가능 프로그래밍가능 판독-전용 메모리 (electrically erasable programmable read-only memory; EEPROM), 플래시 메모리 (FLASH memory), 자기 또는 광학 데이터 저장 매체들 등과 같은 메모리 또는 데이터 저장 매체들을 포함할 수도 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 방법들은 전파된 신호들 또는 파 (wave) 들과 같이, 명령들 또는 데이터 구조들의 형태로 프로그램 코드를 반송하거나 통신하며 컴퓨터에 의해 액세스, 판독, 및/또는 실행될 수 있는 컴퓨터-판독가능 통신 매체에 의해 적어도 부분적으로 실현될 수도 있다.
프로그램 코드는, 하나 이상의 디지털 신호 프로세서 (digital signal processor; DSP) 들, 범용 마이크로프로세서들, 애플리케이션 특정 집적 회로 (application specific integrated circuit; ASIC) 들, 필드 프로그래밍가능한 로직 어레이 (field programmable logic array; FPGA) 들, 또는 다른 등가의 집적 또는 개별 로직 회로부와 같은 하나 이상의 프로세서들을 포함할 수도 있는 프로세서에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 프로세서는 본 개시에서 설명된 방법들 중의 임의의 것을 수행하도록 구성될 수도 있다. 범용 프로세서는 마이크로프로세서일 수도 있지만, 대안적으로, 프로세서는 임의의 기존의 프로세서, 제어기, 마이크로제어기, 또는 상태 머신일 수도 있다. 프로세서는 또한, 컴퓨팅 디바이스들의 조합, 예컨대, DSP 및 마이크로프로세서, 복수의 마이크로프로세서들, DSP 코어와 함께 하나 이상의 마이크로프로세서들, 또는 임의의 다른 이러한 구성의 조합으로서 구현될 수도 있다. 따라서, 본원에서 이용된 바와 같은 용어 "프로세서" 는 상기한 구조, 상기 구조의 임의의 조합, 또는 본원에서 설명된 방법들의 구현을 위해 적당한 임의의 다른 구조 또는 장치 중의 임의의 것을 지칭할 수도 있다. 게다가, 일부의 양태들에서, 본원에서 설명된 기능성은, 인코딩 및 디코딩을 위해 구성되거나, 조합된 비디오 인코더-디코더 (combined video encoder-decoder; CODEC) 내에 통합된 전용 소프트웨어 모듈들 또는 하드웨어 모듈들 내에 제공될 수도 있다.
본 명세서에서 논의된 코딩 방법들은 예시의 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템에서의 실시형태일 수도 있다. 시스템은 목적지 디바이스에 의해 나중 시간에서 디코딩될 인코딩된 비디오 데이터를 제공하는 소스 디바이스를 포함한다. 특히, 소스 디바이스는 컴퓨터 판독가능 매체를 통해 비디오 데이터를 목적지 디바이스에 제공한다. 소스 디바이스 및 목적지 디바이스는, 데스크탑 컴퓨터들, 노트북 (즉, 랩탑) 컴퓨터들, 테블릿 컴퓨터들, 셋톱 박스들, 전화기 핸드셋들, 예컨대 이른바 "스마트" 폰들, 이른바 "스마트" 패드들, 텔레비전들, 카메라들, 디스플레이 디바이스들, 디지털 미디어 플레이어들, 비디오 게이밍 콘솔들, 비디오 스트리밍 디바이스 등을 포함한, 광범위의 디바이스들 중 임의의 것을 포함할 수도 있다. 일부 경우들에서, 소스 디바이스 및 목적지 디바이스는 무선 통신을 위해 장착될 수도 있다.
개시물의 실시형태들은 특정한 실시형태에 대하여 위에서 설명되지만, 발명의 많은 변형들이 가능하다. 예를 들어, 다양한 컴포넌트들의 수가 증가되거나 감소될 수 있고, 공급 전압을 결정하는 모듈들 및 단계들은 주파수, 또 다른 시스템 파라미터 또는 파라미터들의 조합을 결정하도록 수정될 수 있다. 부가적으로, 다양한 실시형태들의 특징들은 위에서 설명된 것들과는 상이한 조합들로 조합될 수 있다.
당업자들은 본원에서 개시된 실시형태와 관련하여 설명된 다양한 예시적인 블록들 및 모듈들이 다양한 형태들로 구현될 수 있다는 것을 인식할 것이다. 일부 블록들 및 모듈들은 일반적으로 그 기능성의 측면에서 위에서 설명되었다. 이러한 기능성이 어떻게 구현되는지는 전체적인 시스템에 부과된 설계 제약들에 종속된다. 당업자들은 각각의 특정한 애플리케이션을 위한 다양한 방법들로 설명된 기능성을 구현할 수 있지만, 이러한 구현 판단들은 개시물의 범위로부터의 이탈을 야기시키는 것으로 해석되지 않아야 한다. 게다가, 블록 또는 단계 내의 기능들의 그룹은 설명의 용이함을 위한 것이다. 특정 기능들 또는 단계들은 개시물로부터 이탈하지 않으면서, 하나의 모듈 또는 블록으로부터 이동될 수 있거나 모듈들 또는 블록들을 가로질러 분산될 수 있다.
개시된 실시형태의 상기 설명은 당해 분야의 당업자가 개시물의 청구물을 제조하거나 이용하는 것을 가능하게 하도록 제공된다. 이 실시형태들에 대한 다양한 수정들은 당해 분야의 당업자들에게 용이하게 명백할 것이고, 본원에서 설명된 일반적인 원리들은 개시물의 사상 또는 범위로부터 이탈하지 않으면서 다른 실시형태에 적용될 수 있다. 이에 따라, 본원에서 제시된 설명 및 도면들은 개시물의 현재 바람직한 구현 예를 나타내고, 그러므로, 본 개시물에 의해 대략 구상되는 요지를 나타낸다는 것을 이해해야 한다. 개시물의 범위는 당해 분야의 당업자들에게 자명해질 수도 있는 다른 실시형태들을 완전히 망라하고, 본 개시물의 범위는 이에 따라, 첨부된 청구항들 이외의 어느 것에 의해서도 제한되지 않는다는 것을 추가로 이해해야 한다.

Claims (24)

  1. 비디오 데이터를 인코딩하는 방법으로서,
    비트스트림에서 복수의 픽처들을 수신하는 단계로서, 상기 복수의 픽처들은 현재 픽처 및 하나 이상의 참조 픽처들을 포함하는, 상기 복수의 픽처들을 수신하는 단계;
    상기 하나 이상의 참조 픽처들에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 현재 픽처에 대한 참조 픽처 세트 (RPS) 를 결정하는 단계;
    상기 RPS 에서 상기 하나 이상의 참조 픽처들의 각각의 참조 픽처의 픽처 순서 카운트 (POC) 값을 결정하는 단계;
    상기 RPS 내에서 장기 참조 픽처들의 수 및 단기 참조 픽처들의 수 중 적어도 하나를 식별하는 단계;
    상기 RPS 에서 장기 픽처들의 수 및 단기 픽처들의 수를 제약하는 단계로서, 상기 제약들은 비디오 파라미터 세트 (VPS) 확장이 사용되고 있는 경우, 상기 POC 값 및 최대 디코딩된 픽처 버퍼 사이즈 마이너스 일에 기초하는, 상기 제약하는 단계;
    상기 제약들에 기초하여 상기 RPS 를 식별하는 적어도 하나의 신택스 엘리먼트를 생성하는 단계; 및
    상기 RPS 및 상기 적어도 하나의 신택스 엘리먼트에 기초하여 상기 현재 픽처를 인코딩하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수의 픽처들이 비디오 데이터의 베이스 계층을 포함하는 경우, 네거티브 픽처들의 수, 포지티브 픽처들의 수, 활성 시퀀스 파라미터 세트 (SPS) 에서 특정된 후보 장기 참조 픽처들에 기초하여 유도된 장기 픽처들의 수, 및 상기 현재 픽처의 슬라이스 헤더에서 직접 시그널링된 장기 픽처들의 수의 총합을 상기 활성 SPS 에서 식별된 최대 디코딩된 픽처 버퍼 사이즈 마이너스 일 이하인 값으로 제약하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 VPS 확장이 사용되고 있는 경우, 네거티브 픽처들의 수, 포지티브 픽처들의 수, 활성 시퀀스 파라미터 세트 (SPS) 에서 특정된 후보 장기 참조 픽처들에 기초하여 유도된 장기 픽처들의 수, 및 상기 현재 픽처의 슬라이스 헤더에서 직접 시그널링된 장기 참조 픽처들의 수의 총합을 최대 디코딩된 픽처 버퍼 사이즈 마이너스 일 이하인 값으로 제약하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 VPS 확장은, 상기 비트스트림에 적어도 하나의 비-베이스 계층이 있는 경우 사용되고 있는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 VPS 확장이 사용되고 있는 경우, 네거티브 픽처들의 수를 제로와 최대 디코딩된 픽처 버퍼 사이즈 마이너스 일 사이에 포함된 값으로 제약하는 단계를 더 포함하고, 상기 네거티브 픽처들의 수의 각각의 네거티브 픽처는 상기 현재 픽처의 POC 값 미만인 POC 값을 갖는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 VPS 확장이 사용되고 있는 경우, 포지티브 픽처들의 수를 제로와 최대 디코딩된 픽처 버퍼 사이즈 마이너스 일, 마이너스 네거티브 픽처들의 수 사이에 포함된 값으로 제약하는 단계를 더 포함하고, 상기 포지티브 픽처들의 수는 상기 현재 픽처의 POC 값보다 더 큰 POC 값을 갖고, 상기 네거티브 픽처들의 수는 상기 현재 픽처의 POC 값보다 작은 POC 값을 갖는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  7. 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 디바이스로서,
    비트스트림으로부터 획득된 복수의 픽처들을 저장하도록 구성된 메모리로서, 상기 복수의 픽처들은 현재 픽처 및 하나 이상의 참조 픽처들을 포함하는, 상기 메모리; 및
    상기 메모리에 동작가능하게 커플링된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 하나 이상의 참조 픽처들에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 현재 픽처에 대한 참조 픽처 세트 (RPS) 를 결정하고;
    상기 RPS 에서 상기 하나 이상의 참조 픽처들의 각각의 참조 픽처의 픽처 순서 카운트 (POC) 값을 결정하고;
    상기 RPS 내에서 장기 참조 픽처들의 수 및 단기 참조 픽처들의 수 중 적어도 하나를 식별하고;
    상기 RPS 에서 장기 픽처들의 수 및 단기 픽처들의 수에 제약들을 적용하는 것으로서, 상기 제약들은 비디오 파라미터 세트 (VPS) 확장이 사용되고 있는 경우, 상기 POC 값 및 최대 디코딩된 픽처 버퍼 사이즈 마이너스 일에 기초하는, 상기 제약들을 적용하고;
    상기 제약들에 기초하여 상기 RPS 를 식별하는 적어도 하나의 신택스 엘리먼트를 생성하며; 그리고
    상기 RPS 및 상기 적어도 하나의 신택스 엘리먼트에 기초하여 상기 현재 픽처를 인코딩하도록 구성되는, 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 디바이스.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 프로세서는 또한,
    복수의 픽처들이 비디오 데이터의 베이스 계층을 포함하는 경우, 네거티브 픽처들의 수, 포지티브 픽처들의 수, 활성 시퀀스 파라미터 세트 (SPS) 에서 특정된 후보 장기 참조 픽처들에 기초하여 유도된 장기 픽처들의 수, 및 상기 현재 픽처의 슬라이스 헤더에서 직접 시그널링된 장기 픽처들의 수의 총합을 상기 활성 SPS 에서 식별된 최대 디코딩된 픽처 버퍼 사이즈 마이너스 일 이하인 값으로 제약하도록 구성되는, 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 디바이스.
  9. 제 7 항에 있어서,
    상기 프로세서는 또한,
    상기 VPS 확장이 사용되고 있는 경우, 네거티브 픽처들의 수, 포지티브 픽처들의 수, 활성 시퀀스 파라미터 세트 (SPS) 에서 특정된 후보 장기 참조 픽처들에 기초하여 유도된 장기 픽처들의 수, 및 상기 현재 픽처의 슬라이스 헤더에서 직접 시그널링된 장기 참조 픽처들의 수의 총합을 최대 디코딩된 픽처 버퍼 사이즈 마이너스 일 이하인 값으로 제약하도록 구성되는, 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 디바이스.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 VPS 확장은, 상기 비트스트림에 적어도 하나의 비-베이스 계층이 있는 경우 사용되고 있는, 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 디바이스.
  11. 제 7 항에 있어서,
    상기 VPS 확장이 사용되고 있는 경우, 네거티브 픽처들의 수를 제로와 최대 디코딩된 픽처 버퍼 사이즈 마이너스 일 사이에 포함된 값으로 제약하는 것을 더 포함하고, 상기 네거티브 픽처들의 수의 각각의 네거티브 픽처는 상기 현재 픽처의 POC 값 미만인 POC 값을 갖는, 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 디바이스.
  12. 제 7 항에 있어서,
    상기 VPS 확장이 사용되고 있는 경우, 포지티브 픽처들의 수를 제로와 최대 디코딩된 픽처 버퍼 사이즈 마이너스 일, 마이너스 네거티브 픽처들의 수 사이에 포함된 값으로 제약하는 것을 더 포함하고, 상기 포지티브 픽처들의 수는 상기 현재 픽처의 POC 값보다 더 큰 POC 값을 갖고, 상기 네거티브 픽처들의 수는 상기 현재 픽처의 POC 값보다 작은 POC 값을 갖는, 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 디바이스.
  13. 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 방법으로서,
    비트스트림으로부터 현재 픽처의 픽처 순서 카운트 (POC) 및 하나 이상의 참조 픽처들에 대한 POC 값들을 획득하는 단계;
    상기 현재 픽처의 POC 값들 및 상기 하나 이상의 참조 픽처들의 POC 값들에 기초하여 상기 하나 이상의 참조 픽처들을 갖는 참조 픽처 세트 (RPS) 를 결정하는 단계;
    상기 RPS 에서 장기 픽처들의 수 및 단기 픽처들의 수 중 적어도 하나로서 상기 하나 이상의 참조 픽처들을 식별하는 단계로서, 상기 장기 픽처들의 수 및 상기 단기 픽처들의 수는 제약들에 기초하고, 상기 제약들은 비디오 파라미터 세트 (VPS) 확장이 사용되고 있는 경우, 상기 POC 값 및 최대 디코딩된 픽처 버퍼 사이즈 마이너스 일에 기초하는, 상기 식별하는 단계; 및
    상기 RPS 에 기초하여 상기 현재 픽처를 디코딩하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 현재 픽처가 베이스 계층에 있는 경우, 네거티브 픽처들의 수, 포지티브 픽처들의 수, 활성 시퀀스 파라미터 세트 (SPS) 에서 특정된 후보 장기 참조 픽처들에 기초하여 유도된 장기 픽처들의 수, 및 현재 픽처의 슬라이스 헤더에서 직접 시그널링된 장기 픽처들의 수의 총합이 상기 활성 SPS 에서 식별된 최대 디코딩된 픽처 버퍼 사이즈 마이너스 일 이하인 값으로 제약되는, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 방법.
  15. 제 13 항에 있어서,
    상기 VPS 확장이 사용되고 있는 경우, 네거티브 픽처들의 수, 포지티브 픽처들의 수, 활성 시퀀스 파라미터 세트 (SPS) 에서 특정된 후보 장기 참조 픽처들에 기초하여 유도된 장기 픽처들의 수, 및 상기 현재 픽처의 슬라이스 헤더에서 직접 시그널링된 장기 참조 픽처들의 수의 총합이 최대 디코딩된 픽처 버퍼 사이즈 마이너스 일 이하인 값으로 제약되는, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 방법.
  16. 제 13 항에 있어서,
    상기 VPS 확장은, 상기 비트스트림에 적어도 하나의 비-베이스 계층이 있는 경우 사용되고 있는, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 방법.
  17. 제 13 항에 있어서,
    상기 VPS 확장이 사용되고 있는 경우, 네거티브 픽처들의 수는 제로와 최대 디코딩된 픽처 버퍼 사이즈 마이너스 일 사이에 포함된 값으로 제약되고, 상기 네거티브 픽처들의 수의 각각의 네거티브 픽처는 상기 현재 픽처의 POC 값 미만인 POC 값을 갖는, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 방법.
  18. 제 13 항에 있어서,
    상기 VPS 확장이 사용되고 있는 경우, 포지티브 픽처들의 수는 제로와 최대 디코딩된 픽처 버퍼 사이즈 마이너스 일, 마이너스 네거티브 픽처들의 수 사이에 포함된 값으로 제약되고, 상기 포지티브 픽처들의 수는 상기 현재 픽처의 POC 값보다 더 큰 POC 값을 갖고, 상기 네거티브 픽처들의 수는 상기 현재 픽처의 POC 값보다 작은 POC 값을 갖는, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 방법.
  19. 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스로서,
    현재 픽처, 현재 픽처의 픽처 순서 카운트 (POC), 및 하나 이상의 참조 픽처들에 대한 POC 값들을 저장하도록 구성된 메모리로서, 상기 POC 값들 및 상기 현재 픽처는 비트스트림으로부터 획득되는, 상기 메모리; 및
    상기 메모리에 동작가능하게 커플링된 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 현재 픽처의 POC 값들 및 상기 하나 이상의 참조 픽처들의 POC 값들에 기초하여 상기 하나 이상의 참조 픽처들을 갖는 참조 픽처 세트 (RPS) 를 결정하고;
    상기 RPS 에서 장기 픽처들의 수 및 단기 픽처들의 수 중 적어도 하나로서 상기 하나 이상의 참조 픽처들을 식별하는 것으로서, 상기 장기 픽처들의 수 및 상기 단기 픽처들의 수는 제약들에 기초하고, 상기 제약들은 비디오 파라미터 세트 (VPS) 확장이 사용되고 있는 경우, 상기 POC 값 및 최대 디코딩된 픽처 버퍼 사이즈 마이너스 일에 기초하는, 상기 식별하며; 그리고
    상기 RPS 에 기초하여 상기 현재 픽처를 디코딩하도록 구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 현재 픽처가 베이스 계층에 있는 경우, 네거티브 픽처들의 수, 포지티브 픽처들의 수, 활성 시퀀스 파라미터 세트 (SPS) 에서 특정된 후보 장기 참조 픽처들에 기초하여 유도된 장기 픽처들의 수, 및 현재 픽처의 슬라이스 헤더에서 직접 시그널링된 장기 픽처들의 수의 총합이 상기 활성 에서 식별된 최대 디코딩된 픽처 버퍼 사이즈 SPS 마이너스 일 이하인 값으로 제약되는, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스.
  21. 제 13 항에 있어서,
    상기 VPS 확장이 사용되고 있는 경우, 네거티브 픽처들의 수, 포지티브 픽처들의 수, 활성 시퀀스 파라미터 세트 (SPS) 에서 특정된 후보 장기 참조 픽처들에 기초하여 유도된 장기 픽처들의 수, 및 상기 현재 픽처의 슬라이스 헤더에서 직접 시그널링된 장기 참조 픽처들의 수의 총합이 최대 디코딩된 픽처 버퍼 사이즈 마이너스 일 이하인 값으로 제약되는, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스.
  22. 제 19 항에 있어서,
    상기 VPS 확장은, 상기 비트스트림에 적어도 하나의 비-베이스 계층이 있는 경우 사용되고 있는, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스.
  23. 제 19 항에 있어서,
    상기 VPS 확장이 사용되고 있는 경우, 네거티브 픽처들의 수는 제로와 최대 디코딩된 픽처 버퍼 사이즈 마이너스 일 사이에 포함된 값으로 제약되고, 상기 네거티브 픽처들의 수의 각각의 네거티브 픽처는 상기 현재 픽처의 POC 값 미만인 POC 값을 갖는, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스.
  24. 제 19 항에 있어서,
    상기 VPS 확장이 사용되고 있는 경우, 포지티브 픽처들의 수는 제로와 최대 디코딩된 픽처 버퍼 사이즈 마이너스 일, 마이너스 네거티브 픽처들의 수 사이에 포함된 값으로 제약되고, 상기 포지티브 픽처들의 수는 상기 현재 픽처의 POC 값보다 더 큰 POC 값을 갖고, 상기 네거티브 픽처들의 수는 상기 현재 픽처의 POC 값보다 작은 POC 값을 갖는, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스.
KR1020167035302A 2014-06-20 2015-06-19 비디오 코딩에서 신택스 엘리먼트들을 위한 값 범위들 Abandoned KR20170020794A (ko)

Applications Claiming Priority (5)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US201462015210P 2014-06-20 2014-06-20
US62/015,210 2014-06-20
US14/743,632 US9756355B2 (en) 2014-06-20 2015-06-18 Value ranges for syntax elements in video coding
US14/743,632 2015-06-18
PCT/US2015/036600 WO2015196025A1 (en) 2014-06-20 2015-06-19 Value ranges for syntax elements in video coding

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20170020794A true KR20170020794A (ko) 2017-02-24

Family

ID=54870871

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020167035301A Active KR102387848B1 (ko) 2014-06-20 2015-06-19 비디오 코딩에서 0 번째 출력 계층 세트를 위한 프로파일, 티어, 레벨
KR1020167035302A Abandoned KR20170020794A (ko) 2014-06-20 2015-06-19 비디오 코딩에서 신택스 엘리먼트들을 위한 값 범위들

Family Applications Before (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020167035301A Active KR102387848B1 (ko) 2014-06-20 2015-06-19 비디오 코딩에서 0 번째 출력 계층 세트를 위한 프로파일, 티어, 레벨

Country Status (9)

Country Link
US (2) US9788007B2 (ko)
EP (2) EP3158763A1 (ko)
JP (2) JP6377778B2 (ko)
KR (2) KR102387848B1 (ko)
CN (2) CN106464919B (ko)
BR (2) BR112016029751B1 (ko)
CA (2) CA2950921C (ko)
ES (1) ES2898663T3 (ko)
WO (2) WO2015196025A1 (ko)

Families Citing this family (45)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US9900592B2 (en) 2011-08-25 2018-02-20 Sun Patent Trust Methods and apparatuses for encoding and decoding video using periodic buffer description
ES2685431T3 (es) 2011-09-07 2018-10-09 Sun Patent Trust Procedimiento de decodificación de imágenes y aparato de decodificación de imágenes
CA2827278C (en) 2011-09-19 2018-11-27 Panasonic Corporation Image coding method, image decoding method, image coding apparatus, image decoding apparatus, and image coding and decoding apparatus
ES2924280T3 (es) 2011-10-19 2022-10-05 Sun Patent Trust Procedimiento de descodificación de imágenes y aparato de descodificación de imágenes
US9788007B2 (en) 2014-06-20 2017-10-10 Qualcomm Incorporated Profile, tier, level for the 0-th output layer set in video coding
CN117061738A (zh) 2018-04-02 2023-11-14 深圳市大疆创新科技有限公司 用于图像处理的方法和图像处理装置
CN112567744A (zh) 2018-08-17 2021-03-26 华为技术有限公司 视频译码中的参考图像管理
CN110832868A (zh) * 2018-08-31 2020-02-21 深圳市大疆创新科技有限公司 编码方法、解码方法、编码设备和解码设备
US10904574B2 (en) * 2018-09-13 2021-01-26 Tencent America LLC Method and device using an out of band end of stream NAL unit in decoding
GB2619640B (en) * 2019-07-05 2024-06-05 V Nova Int Ltd Quantization of residuals in video coding
CN114586351B (zh) * 2019-08-29 2024-04-16 Lg电子株式会社 基于自适应环路滤波的图像编译装置和方法
KR102737934B1 (ko) 2019-09-19 2024-12-04 두인 비전 컴퍼니 리미티드 비디오 코딩에서 레퍼런스 샘플 위치 유도
US11375223B2 (en) * 2019-09-20 2022-06-28 Tencent America LLC Method for signaling output layer set with sub-picture
KR20260036042A (ko) * 2019-09-24 2026-03-13 후아웨이 테크놀러지 컴퍼니 리미티드 다계층 비디오 비트스트림에서 불필요한 계층 금지
CN115002474B (zh) * 2019-09-24 2023-04-11 华为技术有限公司 一种由解码器实现的方法、译码设备、可读介质和解码器
BR112022005370A2 (pt) * 2019-09-24 2022-06-14 Huawei Tech Co Ltd Sinalização de parâmetros de dpb para fluxos de bits de vídeo de múltiplas camadas
EP4022930A4 (en) * 2019-09-24 2022-11-02 Huawei Technologies Co., Ltd. OLS FOR SPATIAL AND SNR SCALABILITY
MX2022003836A (es) 2019-10-05 2022-05-12 Beijing Bytedance Network Tech Co Ltd Se?alizacion basada en los niveles de las herramientas de codificacion de video.
WO2021022272A2 (en) * 2019-10-07 2021-02-04 Futurewei Technologies, Inc. Sps error avoidance in sub-bitstream extraction
CN117499640A (zh) 2019-10-12 2024-02-02 北京字节跳动网络技术有限公司 视频编解码中的预测类型信令
EP4029274A4 (en) 2019-10-13 2022-11-30 Beijing Bytedance Network Technology Co., Ltd. INTERPLAY BETWEEN REFERENCE IMAGE CAPTURE AND VIDEO ENCODING TOOLS
US11477487B2 (en) * 2019-12-10 2022-10-18 Zte (Uk) Limited Subpicture signaling in video coding
US11375232B2 (en) 2019-12-10 2022-06-28 Zte (Uk) Limited Sub picture signaling in video coding
KR102776845B1 (ko) 2019-12-26 2025-03-10 바이트댄스 아이엔씨 코딩된 비트스트림들에서의 비디오 계층들의 시그널링에 대한 제약들
EP4066500A4 (en) 2019-12-26 2023-01-18 ByteDance Inc. SETS OF DECODING PARAMETERS IN A VIDEO CODING
CN114868158B (zh) * 2019-12-26 2025-08-01 字节跳动有限公司 层级视频中的解码图片缓冲区参数的信令通知
US11343524B2 (en) * 2019-12-27 2022-05-24 Tencent America LLC Method for adaptation parameter set reference and constraints in coded video stream
EP4066386A4 (en) 2019-12-27 2023-01-25 ByteDance Inc. SUB-PICTURE SIGNALING IN VIDEO ENCODING
MX2022007503A (es) 2019-12-27 2022-07-04 Beijing Bytedance Network Tech Co Ltd Se?alizacion de tipos de corte en encabezados de imagenes de video.
CN114982243B (zh) 2020-01-09 2025-05-13 字节跳动有限公司 视频流中的填充数据单元的处理
US11778215B2 (en) 2020-02-28 2023-10-03 Qualcomm Incorporated Coding output layer set data and conformance window data of high level syntax for video coding
US11381842B2 (en) * 2020-03-26 2022-07-05 Alibaba Group Holding Limited Methods for coding or decoding video parameter set or sequence parameter set
CN115428438B (zh) * 2020-03-27 2025-10-21 字节跳动有限公司 视频编解码中的水平信息
US11297350B1 (en) * 2020-03-27 2022-04-05 Tencent America LLC Method for output layer set for multilayered video stream
US12212765B2 (en) 2020-03-30 2025-01-28 Lg Electronics Inc. Image decoding method and apparatus
KR20260037179A (ko) * 2020-03-30 2026-03-17 엘지전자 주식회사 Sps 내 ptl, dpb 및 hrd 관련 정보를 시그널링하는 영상 부호화/복호화 방법, 장치 및 비트스트림을 저장한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체
CN115668948A (zh) * 2020-03-30 2023-01-31 Lg电子株式会社 用信号通知ptl相关信息的图像编码/解码方法和设备及存储比特流的计算机可读记录介质
JP7492026B2 (ja) * 2020-03-30 2024-05-28 エルジー エレクトロニクス インコーポレイティド Hrdパラメータをシグナリングする画像符号化/復号化方法及び装置、並びにビットストリームを保存したコンピュータ可読記録媒体
CN115668927A (zh) * 2020-04-01 2023-01-31 Lg电子株式会社 基于输出层集合确定是否参考参数集的图像编码/解码方法和设备及发送比特流的方法
CN115486082B (zh) 2020-04-27 2025-10-10 字节跳动有限公司 视频编解码中的虚拟边界
KR20230008795A (ko) * 2020-05-04 2023-01-16 엘지전자 주식회사 영상 디코딩 방법 및 그 장치
KR20260111113A (ko) * 2020-05-22 2026-07-14 프라운호퍼-게젤샤프트 추르 푀르데룽 데어 안제반텐 포르슝 에 파우 코딩된 비디오의 출력 계층 세트들의 처리
CN116134823A (zh) * 2020-05-25 2023-05-16 Lg电子株式会社 基于多层的图像编码设备和方法
CN116134816A (zh) * 2020-06-03 2023-05-16 Lg电子株式会社 在图像/视频编码系统中处理一般约束信息的方法和设备
CN115843431B (zh) * 2020-06-08 2025-10-14 字节跳动有限公司 处理视频数据的方法和装置、介质及存储比特流的方法

Family Cites Families (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN103621091A (zh) * 2011-04-26 2014-03-05 Lg电子株式会社 管理参考图片列表的方法及使用该方法的装置
US10003817B2 (en) * 2011-11-07 2018-06-19 Microsoft Technology Licensing, Llc Signaling of state information for a decoded picture buffer and reference picture lists
US9210430B2 (en) * 2012-01-19 2015-12-08 Sharp Kabushiki Kaisha Reference picture set signaling and restriction on an electronic device
US20140092988A1 (en) * 2012-09-28 2014-04-03 Sharp Laboratories Of America, Inc. Systems and methods for reference picture set extension
US9807421B2 (en) * 2013-04-05 2017-10-31 Sharp Kabushiki Kaisha NAL unit type restrictions
US20140301477A1 (en) * 2013-04-07 2014-10-09 Sharp Laboratories Of America, Inc. Signaling dpb parameters in vps extension and dpb operation
US9788007B2 (en) 2014-06-20 2017-10-10 Qualcomm Incorporated Profile, tier, level for the 0-th output layer set in video coding

Also Published As

Publication number Publication date
BR112016029787A2 (pt) 2017-08-22
CA2950921A1 (en) 2015-12-23
CA2952973A1 (en) 2015-12-23
US9756355B2 (en) 2017-09-05
EP3158746A1 (en) 2017-04-26
JP6377778B2 (ja) 2018-08-22
WO2015196034A1 (en) 2015-12-23
KR102387848B1 (ko) 2022-04-15
ES2898663T3 (es) 2022-03-08
BR112016029787A8 (pt) 2021-07-13
JP6453365B2 (ja) 2019-01-16
EP3158746B1 (en) 2021-10-20
CA2950921C (en) 2023-01-10
WO2015196025A1 (en) 2015-12-23
JP2017523683A (ja) 2017-08-17
US20150373361A1 (en) 2015-12-24
BR112016029751B1 (pt) 2023-10-17
JP2017523681A (ja) 2017-08-17
KR20170020793A (ko) 2017-02-24
CN106664426B (zh) 2020-01-21
CN106464919A (zh) 2017-02-22
CN106664426A (zh) 2017-05-10
US9788007B2 (en) 2017-10-10
US20150373377A1 (en) 2015-12-24
CN106464919B (zh) 2019-10-18
BR112016029751A2 (pt) 2017-08-22
EP3158763A1 (en) 2017-04-26

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6453365B2 (ja) ビデオコーディングにおけるシンタックス要素の値範囲
KR102573250B1 (ko) 델타 화상 순서 카운트에 대한 사인값 및 절대값 시그널링
KR102127549B1 (ko) 멀티-계층 비디오 코딩에서의 상이한 코덱의 기본 계층의 지원
CN106416255B (zh) 用于编码视频信息的方法、设备及计算机可读媒体
JP6545722B2 (ja) パラメータセットにおいて異なる数のビデオ信号情報シンタックス構造を選択的にシグナリングするためのシステムおよび方法
KR102140361B1 (ko) 멀티 계층 코딩에서의 컨포먼스 윈도우 정보
CN111295883B (zh) 视频译码中的增强参考图片管理
JP6158422B2 (ja) アラインされていないirapピクチャを含み得るマルチレイヤビットストリームのクロスレイヤpocアラインメント
KR101770901B1 (ko) 비디오 코딩에서의 롱텀 레퍼런스 픽쳐 시그널링
JP2018526881A (ja) ビデオコーディングにおける双予測を制約する方法およびシステム
KR20170023844A (ko) 멀티-계층 비디오 코딩에서의 적합성 및 상호운용성 향상
WO2017143211A1 (en) Weighted prediction for screen content coding and multi-layer coding
KR20150076235A (ko) 비디오 코딩을 위한 참조 화상 상태
KR20160034319A (ko) 비디오 정보의 스케일러블 코딩을 위한 디바이스 및 방법
KR102562209B1 (ko) 포인트 클라우드 코딩에서의 효율적인 패치 회전
US10129550B2 (en) Inter-layer syntax prediction control
EP3973699B1 (en) Inter coding in video coding with the support of multiple layers
KR20240087746A (ko) 그래디언트의 히스토그램 생성
EP3644608B1 (en) Encoding and decoding methods and apparatus based on template matching

Legal Events

Date Code Title Description
PA0105 International application

Patent event date: 20161216

Patent event code: PA01051R01D

Comment text: International Patent Application

PG1501 Laying open of application
A201 Request for examination
PA0201 Request for examination

Patent event code: PA02012R01D

Patent event date: 20200603

Comment text: Request for Examination of Application

E902 Notification of reason for refusal
PE0902 Notice of grounds for rejection

Comment text: Notification of reason for refusal

Patent event date: 20210702

Patent event code: PE09021S01D

E701 Decision to grant or registration of patent right
PE0701 Decision of registration

Patent event code: PE07011S01D

Comment text: Decision to Grant Registration

Patent event date: 20220120

NORF Unpaid initial registration fee
PC1904 Unpaid initial registration fee