KR20170030980A - 와치 타입 이동 단말기 및 그 동작 방법 - Google Patents

와치 타입 이동 단말기 및 그 동작 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명의 실시 예에 따른 와치 타입 이동 단말기의 동작 방법은, 상기 와치 타입 이동 단말기에 설치된 어플리케이션에 대한 이벤트를 수신하는 단계, 수신된 이벤트의 타입에 기초하여, 상기 이벤트의 발생을 알리기 위해 출력할 진동을 설정하는 단계, 및 설정된 진동을 출력하는 단계를 포함한다.

Description

와치 타입 이동 단말기 및 그 동작 방법{WATCH-TYPE MOBILE TERMINAL AND OPERATING METHOD THEREOF}
본 발명의 개념에 따른 실시 예는 와치 타입 이동 단말기에 관한 것으로, 특히 상기 와치 타입 이동 단말기에서 발생하는 이벤트에 따라 출력되는 진동을 달리하는 와치 타입 이동 단말기 및 그 동작 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mounted terminal)로 나뉠 수 있다.
이동 단말기의 기능은 다양화 되고 있다. 예를 들면, 데이터와 음성통신, 카메라를 통한 사진촬영 및 비디오 촬영, 음성녹음, 스피커 시스템을 통한 음악파일 재생 그리고 디스플레이부에 이미지나 비디오를 출력하는 기능이 있다. 일부 단말기는 전자게임 플레이 기능이 추가되거나, 멀티미디어 플레이어 기능을 수행한다. 특히 최근의 이동 단말기는 방송과 비디오나 텔레비전 프로그램과 같은 시각적 컨텐츠를 제공하는 멀티캐스트 신호를 수신할 수 있다.
이동 단말기는 사용자가 주로 손에 쥐고 사용하는 차원을 넘어서, 신체에 착용할 수 있는 웨어러블 디바이스(wearable device)로 확장될 수 있다. 이러한 웨어러블 디바이스에는 와치 타입 이동 단말기, 글래스 타입의 이동 단말기, HMD(head mounted display) 등이 있다.
이 중에서, 와치 타입 이동 단말기는 사람들이 항상 차고 다니는 시계에 전자 기능, 통신 기능, 멀티 미디어 기능 등이 부가된 것으로서, 사람들에게 거부감을 주지 않아 향후 폭발적인 시장이 형성될 것으로 보인다.
이에 따라, 와치 타입 이동 단말기의 편의성을 향상시키기 위한 연구, 개발 및 상용화가 활발히 진행되고 있다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 이벤트의 종류에 따라 출력되는 진동을 달리하는 와치 타입 이동 단말기와 그 동작 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 실시 예에 따른 와치 타입 이동 단말기의 동작 방법은, 상기 와치 타입 이동 단말기에 설치된 어플리케이션에 대한 이벤트를 수신하는 단계, 수신된 이벤트의 타입에 기초하여, 상기 이벤트의 발생을 알리기 위해 출력할 진동을 설정하는 단계, 및 설정된 진동을 출력하는 단계를 포함한다.
상기 출력할 진동을 설정하는 단계는, 상기 수신된 이벤트의 타입에 기초하여 출력할 진동의 세기, 길이, 횟수, 및 간격 중에서 적어도 하나를 설정할 수 있다.
실시 예에 따라, 상기 어플리케이션은 메시지 어플리케이션과 메신저 어플리케이션 중에서 어느 하나를 포함하고, 상기 이벤트는 상대방으로부터 전송된 메시지이고, 상기 출력할 진동을 설정하는 단계는, 상기 이벤트를 전송한 상기 상대방의 정보에 기초하여 상기 출력할 진동을 설정할 수 있다.
상기 출력할 진동을 설정하는 단계는, 동일한 상대방으로부터 연속된 이벤트들이 수신되는 경우, 수신된 이벤트들 각각에 대해 출력할 진동의 세기를 순차적으로 감소시킬 수 있다.
상기 출력할 진동을 설정하는 단계는, 상기 상대방으로부터 수신된 메시지들에 대한 평균 답변시간을 계산하는 단계, 및 계산된 평균 답변시간에 기초하여 상기 출력할 진동을 설정하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 계산된 평균 답변시간에 기초하여 상기 출력할 진동을 설정하는 단계는, 상기 계산된 평균 답변시간과 기준 시간을 비교하는 단계, 및 비교 결과 상기 계산된 평균 답변시간이 상기 기준 시간보다 짧은 경우, 상기 출력할 진동으로서 제1 진동을 설정하고, 상기 계산된 평균 답변시간이 상기 기준 시간보다 긴 경우, 상기 출력할 진동으로서 상기 제1 진동보다 강한 세기를 갖는 제2 진동을 설정할 수 있다.
상기 방법은, 상기 어플리케이션에 대한 진동 방향을 매핑하는 단계를 더 포함하고, 상기 설정된 진동을 출력하는 단계는, 상기 설정된 진동을 상기 어플리케이션에 매핑된 진동 방향으로 출력할 수 있다.
상기 방법은, 상기 와치 타입 이동 단말기의 착용 여부를 감지하는 단계, 및 감지 결과 상기 와치 타입 이동 단말기가 착용중이지 않은 경우, 이벤트에 대한 진동을 출력하지 않는 단계를 더 포함할 수 있다.
실시 예에 따라, 소정 시간 이후에 상기 와치 타입 이동 단말기가 착용되는 경우, 상기 소정 시간 동안 수신된 적어도 하나의 이벤트의 건수에 대응하는 횟수의 진동을 출력하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 와치 타입 이동 단말기는, 어플리케이션을 저장하는 메모리, 적어도 하나의 진동 모터를 포함하는 햅틱 모듈, 및 상기 어플리케이션에 대한 이벤트를 수신하고, 수신된 이벤트의 타입에 기초하여 상기 이벤트의 발생을 알리기 위해 출력할 진동을 설정하고, 설정된 진동을 출력하기 위해 상기 햅틱 모듈을 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.
실시 예에 따라, 상기 제어부는, 상기 어플리케이션에 대한 진동 방향을 매핑하고, 상기 설정된 진동을 매핑된 진동 방향으로 출력하기 위해 상기 햅틱 모듈을 제어할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 와치 타입 이동 단말기가 착용되면, 착용중이지 않은 시간동안 수신된 적어도 하나의 이벤트의 건수에 대응하는 횟수의 진동을 출력할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 와치 타입 이동 단말기는 특정 어플리케이션에 대해 발생하는 이벤트의 타입에 따라 진동을 다르게 출력하여 이벤트를 구분할 수 있으므로, 사용자는 와치 타입 이동 단말기의 화면을 확인하는 대신 진동을 감지하는 것만으로도 이벤트에 대한 개략적인 파악이 가능한 효과가 있다.
또한, 사용자가 각 이벤트에 대응하여 출력되는 진동을 직접 설정할 수 있으므로, 와치 타입 이동 단말기의 이용 편의성이 향상될 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 와치 타입 이동 단말기에 대한 개략적인 블록도이다.
도 2는 도 1에 도시된 와치 타입 이동 단말기의 일 실시 예를 보인 사시도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 와치 타입 이동 단말기의 동작 방법을 설명하기 위한 플로우차트이다.
도 4a부터 도 4d, 및 도 5 각각은 와치 타입 이동 단말기가 어플리케이션의 종류에 따라 출력되는 진동의 방향을 다르게 설정하는 실시 예에 대한 예시도이다.
도 6은 와치 타입 이동 단말기가 메신저 어플리케이션을 통해 수신되는 메시지의 타입에 기초하여 진동을 출력하는 동작을 나타내는 예시도이다.
도 7은 와치 타입 이동 단말기가 메신저 어플리케이션을 통해 수신된 메시지의 상대방에 대한 중요도에 기초하여 출력할 진동을 설정하는 동작을 설명하기 위한 플로우차트이다.
도 8a부터 도 8d 각각은 와치 타입 이동 단말기가 표시하는 대화 내용 요약 UI의 일 실시 예를 나타낸다.
도 9는 도 8c에 도시된 대화 내용 요약 UI에 기초하여 특정 메시지들을 표시하는 동작에 대한 예시도이다.
도 10은 도 8d에 도시된 대화 내용 요약 UI에 기초하여 특정 메시지들을 표시하는 동작에 대한 예시도이다.
도 11a부터 도 11c 각각은 와치 타입 이동 단말기가 표시하는 대화 내용 요약 UI의 다른 실시 예를 나타낸다.
도 12a부터 도 12d는 도 11c에 도시된 대화 내용 요약 UI를 통해 제공되는 기능의 일 실시 예이다.
도 13a부터 도 13c는 도 11c에 도시된 대화 내용 요약 UI를 통해 제공되는 기능의 다른 실시 예이다.
도 14a부터 도 14b는 도 11c에 도시된 대화 내용 요약 UI를 통해 제공되는 기능의 또 다른 실시 예이다.
도 15a와 도 15b는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 시선 인식을 이용한 와치 타입 이동 단말기의 동작을 나타내는 예시도이다.
도 16은 도 15에 도시된 시선 인식을 이용한 와치 타입 이동 단말기의 동작에 대한 일 실시 예를 나타낸다.
도 17a부터 도 17g는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 와치 타입 이동 단말기를 이용한 진동 설정 및 전송 동작을 나타내는 예시도이다.
도 18a부터 도 18e는 와치 타입 이동 단말기를 이용한 진동 설정의 다른 실시 예를 나타낸다.
도 19a부터 도 19d는 와치 타입 이동 단말기를 이용한 진동 설정의 또 다른 실시 예를 나타낸다.
도 20a부터 도 20d는 도 17a 내지 도 19d에 도시된 실시 예들에 따라 전송된 진동이 출력되는 실시 예들을 나타낸다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
이하, 본 명세서에 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명의 실시 예들을 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 와치 타입 이동 단말기에 대한 개략적인 블록도이다.
와치 타입 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 센싱부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들은 와치 타입 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 와치 타입 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 와치 타입 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 와치 타입 이동 단말기(100)와 다른 와치 타입 이동 단말기(100) 사이, 또는 와치 타입 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 와치 타입 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 와치 타입 이동 단말기 내 정보, 와치 타입 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 와치 타입 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅틱 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 와치 타입 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 와치 타입 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 와치 타입 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 와치 타입 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절한 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 와치 타입 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 와치 타입 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 와치 타입 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 와치 타입 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 와치 타입 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 와치 타입 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 와치 타입 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 와치 타입 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1과 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 와치 타입 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 와치 타입 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 와치 타입 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 와치 타입 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 와치 타입 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 와치 타입 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 와치 타입 이동 단말기(100)에 제공될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 무선 인터넷 모듈(113)은 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 와치 타입 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 와치 타입 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기 사이, 또는 와치 타입 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은, 와치 타입 이동 단말기(100) 주변에 통신 가능한 다른 이동 단말기를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 다른 이동 단말기가 본 발명에 따른 와치 타입 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 와치 타입 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 다른 이동 단말기로 송신할 수 있다. 따라서, 다른 이동 단말기의 사용자는, 와치 타입 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 다른 이동 단말기를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 와치 타입 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 다른 이동 단말기를 통해 전화 통화를 수행하거나, 와치 타입 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 다른 이동 단말기를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하고, 이와 반대 동작도 가능하다.
위치정보 모듈(115)은 와치 타입 이동 단말기(100)의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 와치 타입 이동 단말기(100)는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 와치 타입 이동 단말기(100)의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 와치 타입 이동 단말기(100)는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 와치 타입 이동 단말기(100)의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보 모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 와치 타입 이동 단말기(100)의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보 모듈(115)은 와치 타입 이동 단말기(100)의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 와치 타입 이동 단말기(100)의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 와치 타입 이동 단말기(100)는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 와치 타입 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 와치 타입 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 와치 타입 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력 받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 와치 타입 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식(mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 와치 타입 이동 단말기(100)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
센싱부(140)는 와치 타입 이동 단말기(100) 내 정보, 와치 타입 이동 단말기(100)를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 와치 타입 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 와치 타입 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 와치 타입 이동 단말기(100)의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 와치 타입 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러 가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 와치 타입 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝 하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔 한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 와치 타입 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 와치 타입 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 와치 타입 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동으로서, 햅틱 모듈(153)은 진동을 발생시키기 위한 적어도 하나의 진동 모터를 포함할 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기, 패턴, 위치 등 진동의 종류는 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 와치 타입 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 와치 타입 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 와치 타입 이동 단말기(100)가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 와치 타입 이동 단말기(100)가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 와치 타입 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 송신 받거나, 전원을 공급받아 와치 타입 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 와치 타입 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 송신되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O (Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 와치 타입 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 인터페이스부(160)를 통하여 와치 타입 이동 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 인터페이스부(160)는 와치 타입 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 와치 타입 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 와치 타입 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 와치 타입 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM (electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 와치 타입 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 와치 타입 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 와치 타입 이동 단말기(100)의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 와치 타입 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원 공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원 공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원 공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원 공급부(190)는 외부의 무선 전력 송신장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
다음으로, 본 발명에 따른 와치 타입 이동 단말기(100)를 통해 실시 가능한 통신 시스템에 대하여 살펴본다.
먼저, 통신 시스템은, 서로 다른 무선 인터페이스 및/또는 물리 계층을 이용할 수도 있다. 예를 들어, 통신 시스템에 의해 이용 가능한 무선 인터페이스에는, 주파수 분할 다중 접속(Frequency Division Multiple Access, FDMA), 시분할 다중 접속(Time Division Multiple Access, TDMA), 코드 분할 다중 접속(Code Division Multiple Access, CDMA), 범용 이동통신 시스템(Universal Mobile Telecommunications Systems, UMTS)(특히, LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced)), 이동통신 글로벌 시스템(Global System for Mobile Communications, GSM) 등이 포함될 수 있다.
이하에서는, 설명의 편의를 위하여, CDMA에 한정하여 설명하도록 한다. 그러나, 본 발명은, CDMA 무선 통신 시스템뿐만 아니라 OFDM(Orthogonal Frequency Division Multiplexing) 무선 통신 시스템을 포함한 모든 통신 시스템 적용될 수 있음은 자명하다.
CDMA 무선 통신 시스템은, 적어도 하나의 단말기, 적어도 하나의 기지국(Base Station, BS (Node B 혹은 Evolved Node B로 명칭 될 수도 있다.)), 적어도 하나의 기지국 제어부(Base Station Controllers, BSCs), 이동 스위칭 센터(Mobile Switching Center, MSC)를 포함할 수 있다. MSC는, 일반 전화 교환망(Public Switched Telephone Network, PSTN) 및 BSCs와 연결되도록 구성된다. BSCs는, 백홀 라인(backhaul line)을 통하여, BS와 짝을 이루어 연결될 수 있다. 백홀 라인은, E1/T1, ATM, IP, PPP, Frame Relay, HDSL, ADSL 또는 xDSL 중 적어도 하나에 따라서 구비될 수 있다. 따라서, 복수의 BSCs가 CDMA 무선 통신 시스템에 포함될 수 있다.
복수의 BS 각각은 적어도 하나의 섹터를 포함할 수 있고, 각각의 섹터는, 전방향성 안테나 또는 BS로부`터 방사상의 특정 방향을 가리키는 안테나를 포함할 수 있다. 또한, 각각의 섹터는, 다양한 형태의 안테나를 두 개 이상 포함할 수도 있다. 각각의 BS는, 복수의 주파수 할당을 지원하도록 구성될 수 있고, 복수의 주파수 할당은 각각 특정 스펙트럼(예를 들어, 1.25MHz, 5MHz 등)을 가질 수 있다.
섹터와 주파수 할당의 교차는, CDMA 채널이라고 불릴 수 있다. BS는, 기지국 송수신 하부 시스템(Base Station Transceiver Subsystem, BTSs)이라고 불릴 수 있다. 이러한 경우, 하나의 BSC 및 적어도 하나의 BS를 합하여 "기지국"이라고 칭할 수 있다. 기지국은, 또한 "셀 사이트"을 나타낼 수도 있다. 또는, 특정 BS에 대한 복수의 섹터들 각각은, 복수의 셀 사이트로 불릴 수도 있다.
방송 송신부(Broadcasting Transmitter, BT) 는, 시스템 내에서 동작하는 단말기들에게 방송 신호를 송신한다. 도 1에 도시된 방송 수신 모듈(111)은, BT에 의해 송신되는 방송 신호를 수신하기 위해 와치 타입 단말기(100) 내에 구비된다.
뿐만 아니라, CDMA 무선 통신 시스템에는 와치 타입 이동 단말기(100)의 위치를 확인하기 위한, 위성 위치 확인 시스템(Global Positioning System, GPS)이 연계될 수 있다. 상기 위성은, 와치 타입 이동 단말기(100)의 위치를 파악하는 것을 돕는다. 유용한 위치 정보는, 두 개 이하 또는 이상의 위성들에 의해 획득될 수도 있다. 여기에서는, GPS 추적 기술뿐만 아니라 위치를 추적할 수 있는 모든 기술들을 이용하여 와치 타입 이동 단말기(100)의 위치가 추적될 수 있다. 또한, GPS 위성 중 적어도 하나는, 선택적으로 또는 추가로 위성 DMB 송신을 담당할 수도 있다.
와치 타입 이동 단말기(100)에 구비된 위치정보 모듈(115)은 와치 타입 이동 단말기(100)의 위치를 탐지, 연산 또는 식별하기 위한 것으로, 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈 및 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈을 포함할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 와치 타입 이동 단말기(100)의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다.
GPS모듈(115)은 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리 정보와 정확한 시간 정보를 산출한 다음 상기 산출된 정보에 삼각법을 적용함으로써, 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 현 위치 정보를 정확히 산출할 수 있다. 현재, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법이 널리 사용되고 있다. 또한, GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출함으로써 속도 정보를 산출할 수 있다. 다만, 실내와 같이 위성 신호의 음영 지대에서는 GPS 모듈을 이용하여 정확히 이동 단말기의 위치를 측정하는 것이 어렵다. 이에 따라, GPS 방식의 측위를 보상하기 위해, WPS (WiFi Positioning System)이 활용될 수 있다.
와이파이 위치추적 시스템(WPS: WiFi Positioning System)은 이동 단말기(100)에 구비된 WiFi모듈 및 상기 WiFi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)를 이용하여, 와치 타입 이동 단말기(100)의 위치를 추적하는 기술로서, WiFi를 이용한 WLAN(Wireless Local Area Network)기반의 위치 측위 기술을 의미한다.
와이파이 위치추적 시스템은 와이파이 위치측위 서버, 이동 단말기(100), 상기 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP, 임의의 무선 AP정보가 저장된 데이터 베이스를 포함할 수 있다.
무선 AP와 접속 중인 와치 타입 이동 단말기(100)는 와이파이 위치 측위 서버로 위치정보 요청 메시지를 송신할 수 있다.
와이파이 위치측위 서버는 와치 타입 이동 단말기(100)의 위치정보 요청 메시지(또는 신호)에 근거하여, 와치 타입 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP의 정보를 추출한다. 와치 타입 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP의 정보는 와치 타입 이동 단말기(100)를 통해 상기 와이파이 위치측위 서버로 송신되거나, 무선 AP에서 와이파이 위치측위 서버로 송신될 수 있다.
와치 타입 이동 단말기(100)의 위치정보 요청 메시지에 근거하여, 추출되는 무선 AP의 정보는 MAC Address, SSID(Service Set IDentification), RSSI(Received Signal Strength Indicator), RSRP(Reference Signal Received Power), RSRQ (Reference Signal Received Quality), 채널정보, Privacy, Network Type, 신호세기(Signal Strength) 및 노이즈 세기(Noise Strength)중 적어도 하나일 수 있다.
와이파이 위치측위 서버는 위와 같이, 와치 타입 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP의 정보를 수신하여, 미리 구축된 데이터베이스로부터 이동 단말기가 접속 중인 무선 AP와 대응되는 무선 AP 정보를 추출할 수 있다. 이때, 상기 데이터 베이스에 저장되는 임의의 무선 AP 들의 정보는 MAC Address, SSID, 채널정보, Privacy, Network Type, 무선 AP의 위경도 좌표, 무선 AP가 위치한 건물명, 층수, 실내 상세 위치정보(GPS 좌표 이용가능), AP소유자의 주소, 전화번호 등의 정보일 수 있다. 이때, 측위 과정에서 이동형 AP나 불법 MAC 주소를 이용하여 제공되는 무선 AP를 측위 과정에서 제거하기 위해, 와이파이 위치측위 서버는 RSSI 가 높은 순서대로 소정 개수의 무선 AP 정보만을 추출할 수도 있다.
이후, 와이파이 위치측위 서버는 데이터 베이스로부터 추출된 적어도 하나의 무선 AP 정보를 이용하여 와치 타입 이동 단말기(100)의 위치정보를 추출(또는 분석)할 수 있다. 포함된 정보와 상기 수신된 무선 AP 정보를 비교하여, 와치 타입 이동 단말기(100)의 위치정보를 추출(또는 분석)한다.
와치 타입 이동 단말기(100)의 위치정보를 추출(또는 분석)하기 위한 방법으로, Cell-ID 방식, 핑거 프린트 방식, 삼각 측량 방식 및 랜드마크 방식 등이 활용될 수 있다.
Cell-ID 방식은 단말기가 수집한 주변의 무선 AP 정보 중 신호 세기가 가장 강한 무선 AP의 위치를 단말기의 위치로 결정하는 방법이다. 구현이 단순하고 별도의 비용이 들지 않으며 위치 정보를 신속히 얻을 수 있다는 장점이 있지만 무선 AP의 설치 밀도가 낮으면 측위 정밀도가 떨어진다는 단점이 있다.
핑거프린트 방식은 서비스 지역에서 참조위치를 선정하여 신호 세기 정보를 수집하고, 수집한 정보를 바탕으로 이동 단말기에서 송신하는 신호 세기 정보를 통해 위치를 추정하는 방법이다. 핑거프린트 방식을 이용하기 위해서는, 사전에 미리 전파 특성을 데이터베이스화할 필요가 있다.
삼각 측량 방식은 적어도 세 개의 무선 AP의 좌표와 단말기 사이의 거리를 기초로 단말기의 위치를 연산하는 방법이다. 단말기와 무선 AP사이의 거리를 측정하기 위해, 신호 세기를 거리 정보로 변환하거나, 무선 신호가 전달되는 시간(Time of Arrival, ToA), 신호가 전달되는 시간 차이(Time Difference of Arrival, TDoA), 신호가 전달되는 각도(Angle of Arrival, AoA) 등을 이용할 수 있다.
랜드마크 방식은 위치를 알고 있는 랜드마크 발신기를 이용하여 단말기의 위치를 측정하는 방법이다.
열거된 방법 이외에도 다양한 알고리즘이 와치 타입 이동 단말기의 위치정보를 추출(또는 분석)하기 위한 방법으로 활용될 수 있다.
이렇게 추출된 와치 타입 이동 단말기(100)의 위치정보는 상기 와이파이 위치측위 서버를 통해 와치 타입 이동 단말기(100)로 송신됨으로써, 와치 타입 이동 단말기(100)는 위치정보를 획득할 수 있다.
와치 타입 이동 단말기(100)는 적어도 하나의 무선 AP 에 접속됨으로써, 위치 정보를 획득할 수 있다. 이때, 와치 타입 이동 단말기(100)의 위치 정보를 획득하기 위해 요구되는 무선 AP의 개수는 와치 타입 이동 단말기(100)가 위치한 무선 통신환경에 따라 다양하게 변경될 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
도 2는 도 1에 도시된 와치 타입 이동 단말기의 일 실시 예를 보인 사시도이다.
도 2에 도시된 와치 타입 이동 단말기(100)는 도 1에 도시된 모든 구성요소들을 포함할 수 있다.
도 2에 도시된 와치 타입 이동 단말기(100)의 디스플레이부(또는 터치 스크린; 251)은 원 형상을 가질 수 있으나, 이에 한정될 필요는 없고, 타원 형상, 사각 형상을 가질 수도 있다. 본 발명의 디스플레이부(251)의 형상은 사용자에게 시각적으로 좋은 이미지를 줄 수 있으며 사용자의 디스플레이부(251)의 조작에 도움이 될 수 있는 어떠한 형상이라도 상관없다.
도 2를 참조하면, 와치 타입 이동 단말기(100)는 디스플레이부(251)를 구비하는 본체(201) 및 본체(201)에 연결되어 손목에 착용 가능하도록 구성되는 밴드(202)를 포함한다. 디스플레이부(251)는 도 1의 디스플레이부(151)에 대응될 수 있다.
본체(201)는 외관을 형성하는 케이스를 포함한다. 도시된 바와 같이, 케이스는 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 케이스(201a)를 포함할 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 복수의 케이스들이 상기 내부 공간을 마련하도록 구성되는 와치 타입 이동 단말기(100)가 구현될 수도 있다.
와치 타입 이동 단말기(100)는 무선 통신이 가능하도록 구성되며, 본체(201)에는 무선 통신을 위한 안테나가 설치될 수 있다. 한편, 안테나는 케이스를 이용하여 그 성능을 확장시킬 수 있다. 예를 들어, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나와 전기적으로 연결되어 그라운드 영역 또는 방사 영역을 확장시키도록 구성될 수 있다.
본체(201)의 전면에는 디스플레이부(251)가 배치되어 정보를 출력할 수 있으며, 디스플레이부(251)에는 터치센서가 구비되어 터치 스크린으로 구현될 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(251)의 윈도우(251a)는 케이스(201a)에 장착되어 케이스(201a)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
본체(201)에는 음향 출력부(252), 카메라(221), 마이크로폰(222), 사용자 입력부(223) 등이 구비될 수 있다. 디스플레이부(251)가 터치 스크린으로 구현되는 경우, 사용자 입력부(223)로 기능할 수 있으며, 이에 따라 본체(201)에 별도의 키가 구비되지 않을 수 있다. 사용자 입력부(223)의 기능은 도 1에서 설명된 사용자 입력부(123)의 기능에 대응될 수 있다.
밴드(202)는 손목에 착용되어 손목을 감싸도록 이루어지며, 착용이 용이하도록 플렉서블 재질로 형성될 수 있다. 그러한 예로서, 밴드(202)는 가죽, 고무, 실리콘, 합성수지 재질 등으로 형성될 수 있다. 또한, 밴드(202)는 본체(201)에 착탈 가능하게 구성되어, 사용자가 취향에 따라 다양한 형태의 밴드로 교체 가능하게 구성될 수 있다.
한편, 밴드(202)는 안테나의 성능을 확장시키는 데에 이용될 수 있다. 예를 들어, 밴드에는 안테나와 전기적으로 연결되어 그라운드 영역을 확장시키는 그라운드 확장부(미도시)가 내장될 수 있다.
밴드(202)에는 파스너(fastener; 202a)가 구비될 수 있다. 파스너(202a)는 버클(buckle), 스냅핏(snap-fit)이 가능한 후크(hook) 구조, 또는 벨크로(velcro; 상표명) 등에 의하여 구현될 수 있으며, 신축성이 있는 구간 또는 재질을 포함할 수 있다. 본 도면에서는, 파스너(202a)가 버클 형태로 구현된 예를 제시하고 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 와치 타입 이동 단말기의 동작 방법을 설명하기 위한 플로우차트이다.
도 3을 참조하면, 와치 타입 이동 단말기(100)에서 실행되는 특정 어플리케이션에 대한 이벤트가 발생할 수 있다(S100).
특정 어플리케이션은 와치 타입 이동 단말기(100)에 설치되어 실행되는 각종 어플리케이션들 중 어느 하나일 수 있다. 예컨대, 특정 어플리케이션은 전화 어플리케이션, 메시지 어플리케이션, SNS(social network service) 어플리케이션, 일정 어플리케이션 등 다양한 어플리케이션일 수 있다. SNS 어플리케이션은 메신저 어플리케이션이나 채팅 어플리케이션을 포함할 수 있다.
특정 어플리케이션에 대한 이벤트는, 특정 어플리케이션 자체에서 발생하거나, 네트워크를 통해 다른 단말기로부터 수신되는 각종 알림, 메시지 등을 의미할 수 있다. 예컨대, 특정 어플리케이션이 전화 어플리케이션인 경우, 이벤트는 호 수신을 의미할 수 있고. 특정 어플리케이션이 메시지 어플리케이션이나 메신저 어플리케이션인 경우, 이벤트는 상대방으로부터 수신되는 메시지 또는 채팅 메시지를 의미할 수 있다.
와치 타입 단말기(100)는 상기 이벤트가 발생하였음을 사용자에게 알리기 위한 진동을 출력할 수 있다. 이 때, 와치 타입 단말기(100)의 제어부(180)는, 발생한 이벤트의 타입에 기초하여, 출력할 진동의 형태를 설정할 수 있다(S200). 제어부(180)는, 설정된 형태에 따른 진동을 출력할 수 있다(S300).
제어부(180)는 이벤트의 타입에 기초하여 진동의 세기, 횟수, 시간, 간격, 패턴 등을 설정함으로써 출력할 진동의 형태를 설정할 수 있다.
예컨대, 특정 어플리케이션이 전화 어플리케이션인 경우, 호를 발신한 상대방의 정보, 연락처 등록 여부, 중요도 설정 여부, 연속된 호 발신인지 여부 등의 각종 설정된 타입(또는 기준)에 따라 진동이 다르게 출력될 수 있고, 특정 어플리케이션이 메시지 어플리케이션이나 메신저 어플리케이션인 경우, 메시지를 발신한 상대방의 정보, 연락처 또는 대화 상대 목록 등록 여부, 중요도 설정 여부, 연속된 메시지 발신인지 여부, 새로운 대화창 개설 여부 등의 각종 설정된 타입(또는 기준)에 따라 다양한 형태의 진동이 출력될 수 있다.
제어부(180)는 햅틱 모듈(153)에 포함된 적어도 하나의 진동 모터를 제어하여 다양한 형태의 진동을 출력하고, 사용자는 출력된 진동을 감지함으로써 발생한 이벤트에 대해 개략적으로 파악할 수 있다.
실시 예에 따라, 와치 타입 단말기(100)는 이벤트가 발생한 어플리케이션의 종류에 따라 출력되는 진동의 방향을 다르게 설정할 수도 있다. 이에 대해서는 도 4a부터 도 4d, 및 도 5를 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
도 4a부터 도 4d, 및 도 5 각각은 와치 타입 이동 단말기가 어플리케이션의 종류에 따라 출력되는 진동의 방향을 다르게 설정하는 실시 예에 대한 예시도이다.
도 4a를 참조하면, 와치 타입 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 어플리케이션에 대한 진동 방향을 설정하기 위한 진동 방향 설정 화면(300)을 디스플레이부(251)에 표시할 수 있다. 예컨대, 제어부(180)는 어플리케이션에 대한 진동 방향을 설정하기 위한 요청에 응답하여 진동 방향 설정 화면(300)을 표시할 수 있다.
진동 방향 설정 화면(300)은 와치 타입 이동 단말기(100)에 설치된 복수의 어플리케이션들 중 적어도 하나의 어플리케이션 각각을 특정 방향에 표시함으로써, 상기 적어도 하나의 어플리케이션 각각을 특정 방향에 매핑할 수 있다. 도 4a를 참조하면, SNS 어플리케이션이 진동 방향 설정 화면(300) 내의 상단부에 표시되어 있고, 일정 어플리케이션이 진동 방향 설정 화면(300) 내의 좌측부에 표시되어 있으며, 메시지 어플리케이션이 진동 방향 설정 화면(300) 내의 우측부에 표시되어 있고, 전화 어플리케이션이 진동 방향 설정 화면(300) 내의 하단부에 표시되어 있다.
이 경우, 진동 방향 설정 화면(300)에 표시된 어느 하나의 어플리케이션에 대한 이벤트가 발생하면, 제어부(180)는 진동 방향 설정 화면(300)에서 상기 어느 하나의 어플리케이션이 표시된 방향에 대응하는 방향으로 진동을 출력할 수 있다. 특정 방향으로 진동을 출력함은, 사용자에게 상기 특정 방향에서 진동이 발생하는 것으로 감지되기 위해, 제어부(180)가 햅틱 모듈(153)에 포함된 적어도 하나의 진동 모터를 제어하여 진동을 출력하는 것을 의미할 수 있다.
예컨대, SNS 어플리케이션(메신저 어플리케이션)을 통해 대화 상대방으로부터 메시지를 수신하는 경우, 제어부(180)는 햅틱 모듈(153)에 포함된 적어도 하나의 진동 모터를 제어하여 와치 타입 이동 단말기(100)의 상단으로 진동을 출력할 수 있다.
도 4b 내지 도 4d를 참조하면, 사용자는 진동 방향 설정 화면(310)을 이용하여 특정 방향에 매핑되는 어플리케이션을 변경할 수 있다.
도 4b를 참조하면, 제어부(180)는 디스플레이부(251)에 표시된 진동 방향 설정 화면(310)에 기초하여 수신되는 요청에 응답하여, 특정 방향에 매핑된 어플리케이션을 변경할 수 있다. 도 4b의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 진동 방향 설정 화면(310) 내의 좌측부에 표시된 일정 어플리케이션을 전화 어플리케이션이 표시된 진동 방향 설정 화면(310) 내의 하단부로 이동시키기 위한 요청을 수신할 수 있다. 상기 요청은 디스플레이부(또는 터치 스크린; 251)를 통해 수신되는 터치 드래그 입력일 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
상기 요청에 응답하여, 도 4b의 (b)에 도시된 바와 같이 제어부(180)는 일정 어플리케이션을 진동 방향 설정 화면(310) 내의 하단부로 변경하여 표시하고, 전화 어플리케이션을 진동 방향 설정 화면(310) 내의 좌측부로 변경하여 표시할 수 있다. 제어부(180)는, 일정 어플리케이션에 매핑된 진동 방향을 와치 타입 이동 단말기(100)의 하단으로 변경하여 매핑할 수 있다.
도 4c를 참조하면, 제어부(180)는 진동 방향 설정 화면(310)에 포함된 삭제 아이콘들(311_1~311_4) 중 어느 하나를 선택하는 요청에 응답하여, 선택된 삭제 아이콘에 대응하는 어플리케이션을 진동 방향 설정 화면(310)에서 삭제할 수 있다. 이에 따라, 진동 방향 설정 화면(310)에서 삭제된 어플리케이션은 특정 진동 방향과 더 이상 매핑되지 않는다.
도 4c의 (a)를 참조하면, 일정 어플리케이션에 대응하는 삭제 아이콘 (311_2)이 선택되면, 도 4c의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 일정 어플리케이션이 삭제된 진동 방향 설정 화면(310)을 디스플레이부(251)에 표시할 수 있다. 제어부(180)는 일정 어플리케이션이 진동 방향 설정 화면(310)에서 삭제됨에 따라, 일정 어플리케이션과 와치 타입 이동 단말기(100)의 좌측 진동 방향과의 매핑을 해제할 수 있다. 따라서, 일정 어플리케이션에 대한 이벤트가 발생하더라도, 제어부(180)는 해당 이벤트에 대한 진동을 좌측 방향으로 출력하지 않고, 와치 타입 이동 단말기(100) 전체에 진동을 출력하도록 햅틱 모듈(153)에 포함된 적어도 하나의 진동 모터를 제어할 수 있다.
제어부(180)는 어느 하나의 어플리케이션이 진동 방향 설정 화면(310)에서 삭제되면, 삭제 후 진동 방향 설정 화면(310)에 포함된 어플리케이션의 수에 기초하여 진동 방향을 자동으로 변경시킬 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 즉, 도 4c의 (b)에 도시된 바와 같이 일정 어플리케이션이 진동 방향 설정 화면(310)에서 삭제되면, 제어부(180)는 전화 어플리케이션의 진동 방향과 메시지 어플리케이션의 진동 방향을 자동으로 변경시킬 수 있고, 실시 예에 따라서는 기존 방향을 그대로 유지할 수도 있다.
도 4c에는 도시되지 않았으나, 진동 방향 설정 화면(310)에 포함된 추가 아이콘(312)이 선택되는 경우, 제어부(180)는 진동 방향 설정 화면(310)에 추가할 어플리케이션을 선택하는 유저 인터페이스(user interface(UI)) 창을 표시할 수 있다. 표시된 UI 창을 통해 적어도 하나의 어플리케이션이 선택되면, 제어부(180)는 선택된 어플리케이션을 진동 방향 설정 화면(310)에 추가할 수도 있다.
도 4d를 참조하면, 제어부(180)는 진동 방향 설정 화면(310)에 표시된 어느 하나의 어플리케이션을 다른 어플리케이션과 겹치도록 하는 요청을 수신하는 경우, 요청에 응답하여 상기 어느 하나의 어플리케이션과 상기 다른 어플리케이션을 병합하여 진동 방향 설정 화면(310) 내의 동일한 방향에 표시할 수 있다. 이에 따라, 제어부(180)는 상기 어느 하나의 어플리케이션에 대한 진동 방향과, 상기 다른 어플리케이션에 대한 진동 방향을 동일하게 설정할 수 있다.
도 4d의 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 전화 어플리케이션을 메시지 어플리케이션과 겹치도록 하는 요청을 수신할 수 있다. 상기 요청은, 디스플레이부(또는 터치 스크린; 251)를 통해 수신되는 터치 드래그 입력으로서, 상기 터치 드래그 입력은 전화 어플리케이션을 메시지 어플리케이션이 표시된 위치로 드래그하는 입력일 수 있다.
제어부(180)는 상기 요청에 응답하여, 도 4d의 (b)에 도시된 바와 같이 전화 어플리케이션과 메시지 어플리케이션을 진동 방향 설정 화면(310) 내의 동일한 방향에 표시할 수 있다. 이 때, 제어부(180)는 진동 방향 설정 화면(310) 내에 표시되는 진동 방향의 수에 기초하여, 진동 방향을 자동으로 변경할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 즉, 도 4d의 (b)에 도시된 바와 같이 전화 어플리케이션과 메시지 어플리케이션이 겹쳐지면, 제어부(180)는 전화 어플리케이션과 메시지 어플리케이션을 진동 방향 설정 화면(310) 내의 하단부로 변경시켜 표시할 수 있고, 실시 예에 따라서는 기존 방향(도 4d의 (a)에서 메시지 어플리케이션이 표시된 방향)을 그대로 유지할 수도 있다.
제어부(180)는 전화 어플리케이션 또는 메시지 어플리케이션에 대한 이벤트가 발생하면, 햅틱 모듈(153)에 포함된 적어도 하나의 진동 모터를 제어하여 와치 타입 이동 단말기(100)의 하단 방향으로 진동을 출력할 수 있다.
도 5를 참조하면, 제어부(180)는 특정 어플리케이션에 대해 발생한 이벤트의 수에 대응하는 횟수의 진동을 출력할 수 있다. 예컨대, SNS 어플리케이션에 대해 발생한 이벤트(수신된 메시지 등)가 3건인 경우, 제어부(180)는 와치 타입 이동 단말기(100)의 상단 방향으로 진동을 3회 출력할 수 있다. 또한, 메시지 어플리케이션에 대해 발생한 이벤트가 2건인 경우, 제어부(180)는 와치 타입 이동 단말기(100)의 우측 방향으로 진동을 2회 출력할 수 있다. 따라서, 와치 타입 이동 단말기(100)의 사용자는 디스플레이부(251)를 확인하지 않고도, 감지된 진동만으로 메신저 어플리케이션에 대해 3건의 이벤트가 발생하고, 메시지 어플리케이션에 대해 2건의 이벤트가 발생하였음을 인지할 수 있다.
실시 예에 따라, 제어부(180)는 센싱부(140) 등을 이용하여 와치 타입 이동 단말기(100)의 착용 여부를 감지할 수 있다. 감지 결과, 와치 타입 이동 단말기(100)가 착용되지 않은 경우, 제어부(180)는 특정 어플리케이션에 대한 이벤트가 발생하더라도, 발생한 이벤트에 대한 진동을 출력하지 않을 수 있다. 소정 시간 이후에, 와치 타입 이동 단말기(100)가 착용되면, 제어부(180)는 소정 시간 동안 발생한 이벤트의 건수에 대응하는 횟수의 진동을 출력할 수 있다.
도 5에 도시된 바와 같이, 와치 타입 이동 단말기(100)가 착용되지 않은 시간 동안 SNS 어플리케이션에 대한 이벤트가 3건 발생하고, 메시지 어플리케이션에 대한 이벤트가 2건 발생한 경우, 제어부(180)는 와치 타입 이동 단말기(100)가 착용됨을 감지하면, 와치 타입 이동 단말기(100)의 상단 방향으로 진동을 3회 출력하고, 우측 방향으로 진동을 2회 출력할 수 있다.
다시 도 3을 설명한다.
S200 단계와 S300 단계에 기재된, 와치 타입 단말기(100)가 이벤트의 타입에 기초하여 출력할 진동의 형태를 설정하고, 설정된 형태의 진동을 출력하는 동작에 대한 실시 예들은 도 6 내지 도 7을 참조하여 보다 상세히 설명하기로 한다. 도 6 내지 도 7에서는 특정 어플리케이션이 메신저 어플리케이션인 경우를 예로 들어 설명하나, 본 발명의 기술적 사상은 특정 어플리케이션이 전화 어플리케이션이나 메시지 어플리케이션 등 다양한 어플리케이션인 경우에도 당업자에게 예측가능한 범위 내에서 자유롭게 변형되어 적용될 수 있다.
도 6은 와치 타입 이동 단말기가 메신저 어플리케이션을 통해 수신되는 메시지의 타입에 기초하여 진동을 출력하는 동작을 나타내는 예시도이다.
도 6을 참조하면, 특정 상대방(예컨대, '영희')이 메신저 어플리케이션을 통해 새로운 대화창(400)을 개설하여 메시지를 전송하거나, 기존 대화창(400)에서 이전 메시지로부터 기준 시간 이후에 새로운 메시지를 전송하는 경우, 제어부(180)는 수신된 메시지에 응답하여 제1 진동을 출력할 수 있다. 도 6은 제어부(180)가 대화창(400)을 디스플레이부(251)에 표시하는 것처럼 도시되어 있으나, 이는 설명의 편의를 위한 것으로서 제어부(180)는 대화창(400)을 디스플레이부(251)에 표시하지 않고, 메신저 어플리케이션을 통해 수신되는 메시지에 응답하여 진동을 출력할 수 있다.
특정 상대방이 기 개설된 대화창(400)에서 연속하여 메시지를 전송하는 경우, 도 6에 도시된 바와 같이 제어부(180)는 제1 진동보다 작은 세기를 갖는 제2 진동, 제2 진동보다 작은 세기를 갖는 제3 진동을 출력할 수 있다. 즉, 특정 상대방이 연속하여 메시지를 전송하면, 제어부(180)가 출력하는 진동의 세기는 점점 작아질 수 있다. 따라서, 사용자는 제어부(180)가 출력하는 제1 진동 내지 제3 진동을 순차적으로 감지함으로써, 특정 상대방이 연속된 메시지를 전송하였음을 인식할 수 있다. 다만, 실시 예에 따라 제어부(180)가 출력하는 진동의 길이가 점점 짧아지는 등 다른 방식으로 진동이 출력될 수도 있다.
도 6을 계속 참조하면, 이전 메시지를 전송한 상대방('영희')과는 다른 새로운 상대방(예컨대, '철수')이 메시지를 전송하는 경우, 제어부(180)는 수신된 메시지에 응답하여 제1 진동 내지 제3 진동 각각과 다른 제4 진동을 출력할 수 있다. 사용자는 제4 진동을 감지함으로써, 이전 메시지를 전송한 상대방과는 다른 새로운 상대방이 메시지를 전송하였음을 인식할 수 있다. 도 6에서는 제4 진동의 일 실시 예로서 2회의 연속된 진동이 도시되어 있으나, 제4 진동이 이에 한정되는 것은 아니다.
즉, 제어부(180)는 상술한 이벤트의 타입으로서 메시지의 상대방 정보에 기초하여 다양한 형태의 진동을 출력할 수 있다.
하기 표는 메시지의 타입에 따라 설정되는 진동의 일 실시 예를 나타낸다.
메시지 타입 세기 길이 횟수
기존 대화창에서 새로운 메시지 수신 짧게 2회
새로운 대화창으로부터 메시지 수신 짧게 2회
수신된 메시지의 응답 후 새로운 메시지 수신 짧게 1회
수신된 메시지에 대한 미응답 후 새로운 메시지 수신 짧게 1회
동일 상대방으로부터 연속적으로 메시지 수신 길게 1회
표 1을 참조하면, 제어부(180)는 기존 대화창에서 기준 시간 경과 후 새로운 메시지를 수신하거나, 새로운 대화창으로부터 메시지를 수신하는 경우, 강한 세기를 갖고, 짧은 길이를 갖는 진동을 2회 출력할 수 있다. 제어부(180)는 수신된 메시지에 대한 응답 메시지를 전송한 이후 이에 따른 새로운 메시지를 수신하는 경우, 중간 세기를 갖고, 짧은 길이를 갖는 진동을 1회 출력할 수 있다.
제어부(180)는 수신된 메시지에 대해 응답 메시지를 전송하지 않았음에도 불구하고 새로운 메시지를 수신하는 경우, 약한 세기를 갖고, 짧은 길이를 갖는 진동을 1회 출력할 수 있다. 제어부(180)는 동일 상대방으로부터 연속적으로 복수의 메시지들을 수신하는 경우, 약한 세기를 갖고, 긴 길이를 갖는 진동을 1회 출력할 수 있다.
상술한 진동의 세기 및 길이는 상대적인 세기와 길이를 의미할 수 있다.
상기 표 1은 설명의 편의를 위한 일 실시 예에 불과하므로, 메시지의 타입 및 이에 따른 진동은 다양한 방식으로 설정될 수 있다.
도 7은 와치 타입 이동 단말기가 메신저 어플리케이션을 통해 수신된 메시지의 상대방에 대한 중요도에 기초하여 출력할 진동을 설정하는 동작을 설명하기 위한 플로우차트이다.
도 7을 참조하면, 제어부(180)는 특정 상대방으로부터 메시지를 수신하면(S400), 특정 상대방에 대한 평균 답변 시간을 계산할 수 있다(S410). 제어부(180)는, 특정 상대방과의 대화 히스토리(이전 대화 내용들)로부터, 특정 상대방으로부터 수신된 메시지들에 대한 답변 시간들 각각을 이용하여, 상기 특정 상대방에 대한 평균 답변 시간을 계산할 수 있다.
제어부(180)는, 계산된 평균 답변 시간에 기초하여 출력할 진동의 형태를 설정할 수 있다(S420).
제어부(180)는 계산된 평균 답변 시간이 짧은 경우, 예컨대 계산된 평균 답변 시간이 기준 시간보다 짧은 경우, 상기 특정 상대방의 중요도가 높은 것으로 판단할 수 있다. 반면, 계산된 평균 답변 시간이 긴 경우, 예컨대 계산된 평균 답변 시간이 기준 시간보다 긴 경우, 상기 특정 상대방의 중요도가 낮은 것으로 판단할 수 있다.
제어부(180)는 판단된 중요도에 기초하여 출력할 진동의 형태를 설정할 수 있다. 예컨대, 상기 특정 상대방의 중요도가 높은 경우, 상기 출력할 진동의 형태는 강한 세기, 긴 시간, 및/또는 많은 횟수를 가질 수 있다. 반면, 상기 특정 상대방의 중요도가 낮은 경우, 상기 출력할 진동의 형태는 중요도가 높은 경우에 비해 약한 세기, 짧은 시간, 및/또는 적은 횟수를 가질 수 있다.
실시 예에 따라, 기준 시간은 복수의 서로 다른 기준 시간들을 포함할 수 있고, 이에 따라 판단되는 특정 상대방의 중요도는 보다 세분화될 수 있다(예컨대, 높은 중요도, 중간 중요도, 낮은 중요도).
제어부(180)는, 설정된 형태에 따른 진동을 출력할 수 있다(S430).
도 8a부터 도 8d 각각은 와치 타입 이동 단말기가 표시하는 대화 내용 요약 UI의 일 실시 예를 나타낸다.
도 8a를 참조하면, 제어부(180)는 메신저 어플리케이션의 대화창들이 포함된 화면(500)을 디스플레이부(251)를 통해 표시할 수 있다.
어느 하나의 대화창(또는 대화방)에 대한 요약 표시 요청을 수신하면, 제어부(180)는 선택된 대화창(또는 대화방)에 대한 대화 내용 요약 UI(510)를 표시할 수 있다. 상기 요약 표시 요청은 어느 하나의 대화창에 대한 사용자 입력일 수 있다. 도 8a에서는 상기 사용자 입력의 일 실시 예로서 좌측에서 우측으로의 터치 드래그 입력이 도시되어 있으나, 상기 사용자 입력이 이에 한정되는 것은 아니다.
예컨대, 도 8a에 도시된 바와 같이 '우리파트'라는 명칭을 갖는 대화창에 대해 상기 요청이 입력되면, 제어부(180)는 '우리파트' 대화창에 포함된 대화 내용(메시지)에 기초하여, 대화 내용 요약 UI(510)를 생성하고, 생성된 대화 내용 요약 UI(510)를 디스플레이부(251)를 통해 표시할 수 있다.
도 8b를 참조하면, 제어부(180)는 대화창에 포함된 대화 내용(메시지)들 또는 대화창의 상태에 기초하여, 특정 조건 또는 키워드에 관련된 대화 내용들이 수신된 시간에 대한 가이드라인을 포함하는 대화 내용 요약 UI(510)를 표시할 수 있다. 예컨대, 도 8b에 도시된 바와 같이 1시간 전에 대화가 시작된 경우, 대화 내용 요약 UI(510)는 '1시간 전'에 대응하는 가이드라인을 포함하고, 상기 가이드라인이 선택되면, '1시간 전'에 발생한 대화 내용 또는 대화창의 상태에 대한 요약("1시간 전 대화 시작, 9명 중 5명 대화")을 요약 표시 창(512)에 표시할 수 있다.
도 8c를 참조하면, 제어부(180)는 '우리파트' 대화창에 약 50분 전 '장소'라는 키워드에 관련된 대화 내용들이 수신된 것에 기초하여, '50분 전'에 대응하는 가이드라인을 포함하는 대화 내용 요약 UI(510)를 표시할 수 있다. 표시된 가이드라인이 선택되면, 제어부(180)는 요약 표시 창(512)에 '50분 전'에 발생한 대화 내용 중 '장소'에 관련된 대화 내용을 요약하여 표시하거나, '장소'에 관련된 단어들을 표시할 수 있다. 예컨대, 도 8c에 도시된 바와 같이 제어부(180)는 요약 표시 창(512)에 "장소 언급 - 강남, 홍대, 수원" 이라는 텍스트를 표시할 수 있다.
도 8d를 참조하면, 제어부(180)는 '우리파트' 대화창에 약 30분 전 사용자의 이름이 포함된 대화 내용이 수신된 것에 기초하여, '30분 전'에 대응하는 가이드라인을 포함하는 대화 내용 요약 UI(510)를 표시할 수 있다. 표시된 가이드라인이 선택되면, 제어부(180)는 요약 표시 창(512)에 '30분 전'에 사용자의 이름이 포함된 대화 내용이 수신되었음을 알리는 텍스트를 표시할 수 있다. 예컨대, 도 8d에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 요약 표시 창(512)에 "내 이름 확인됨" 이라는 텍스트를 표시할 수 있다.
도 8a 내지 도 8d에 도시된 실시 예에 따르면, 사용자가 메신저 어플리케이션의 특정 대화창을 소정 시간 확인하지 않음으로써 대화창에 수신된 메시지들의 수가 많은 경우, 수신된 메시지들에 대한 요약을 제공함으로써 사용자의 이용 편의성을 증대시킬 수 있다.
도 9는 도 8c에 도시된 대화 내용 요약 UI에 기초하여 특정 메시지들을 표시하는 동작에 대한 예시도이다.
도 9의 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 대화 내용 요약 UI(510)에 포함된 요약 표시 창(512)을 선택하는 요청을 수신하는 경우, 요약 표시 창(512)에 표시된 요약에 대응하는 대화 내용(메시지)들을 대화창 화면에 표시할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 사용자가 상기 요약에 대응하는 메시지들을 확인하기 위해 대화창 화면을 스크롤링하는 동작을 수행하지 않고도, 사용자에 의해 요약 표시 창(512)이 선택되는 것만으로 상기 요약에 대응하는 메시지들을 대화창 화면에 곧바로 표시할 수 있다.
예컨대, 도 9의 (a)와 (b)를 참조하면, 도 8c에 도시된 '50분 전'의 가이드라인에 해당하는 요약("장소 언급 - 강남, 홍대, 수원")이 표시된 요약 표시 창(512)이 선택되면, 제어부(180)는 상기 요약에 해당하는 메시지들에 해당하는 위치(또는 '50분 전'에 해당하는 위치)의 대화창 화면(520)을 표시할 수 있다.
도 10은 도 8d에 도시된 대화 내용 요약 UI에 기초하여 특정 메시지들을 표시하는 동작에 대한 예시도이다.
도 10의 (a)와 (b)를 참조하면, 도 8d에 도시된 '30분 전'의 가이드라인에 해당하는 요약("내이름 확인됨")이 표시된 요약 표시 창(512)이 선택되면, 제어부(180)는 상기 요약에 해당하는 메시지에 해당하는 위치(또는 '30분 전'에 해당하는 위치)의 대화창 화면(520)을 표시할 수 있다. 실시 예에 따라, 제어부(180)는 상기 요약에 직접 관련된 단어 또는 메시지를 강조하여 표시할 수도 있다.
도 11a부터 도 11c 각각은 와치 타입 이동 단말기가 표시하는 대화 내용 요약 UI의 다른 실시 예를 나타낸다.
도 11a와 도 11b를 참조하면, 제어부(180)는 메신저 어플리케이션의 대화창들이 포함된 화면(500)을 표시할 수 있다. 제어부(180)는 표시된 대화창들 중에서 어느 하나를 선택하는 요청에 응답하여, 선택된 대화창의 메시지들을 포함하는 대화창 화면(520)을 표시할 수 있다.
대화창 화면(520)은 해당 대화창에 포함된 메시지들 중에서 적어도 하나의 메시지를 표시할 수 있다. 제어부(180)는 대화창에 대한 스크롤링 요청에 응답하여, 대화창 화면(520)을 스크롤링하여 다른 메시지를 표시할 수도 있다.
도 11b와 도 11c를 참조하면, 제어부(180)는 대화창 화면(520)에 대한 요약 표시 요청에 응답하여, 대화 내용 요약 UI(530)를 표시할 수 있다. 도 11b에는 상기 요약 표시 요청의 일 실시 예로서 핀치 투 줌 아웃(pinch to zoom out) 입력이 도시되어 있으나, 요약 표시 요청의 실시 예가 이에 한정되는 것은 아니다.
도 11c에 도시된 대화 내용 요약 UI(530)는 복수의 요약 표시 창들(531~534)을 포함할 수 있다. 복수의 요약 표시 창들(531~534) 각각은 특정 조건 또는 키워드에 해당하는 메시지들에 대한 요약, 또는 업로드된 이미지 파일 등을 표시할 수 있다. 따라서, 사용자는 대화 내용 요약 UI(530)를 통해 대화창의 주요 내용을 편리하게 확인할 수 있다.
실시 예에 따라, 제어부(180)는 복수의 요약 표시 창들(531~534) 중 어느 하나를 대화 내용 요약 UI(530)의 하단에 표시된 기능 아이콘(535)으로 이동시키는 요청에 응답하여, 이동되는 어느 하나의 요약 표시 창에 기초한 기능을 수행할 수 있다. 이에 대해서는 도 12a부터 도 14d를 통해 보다 상세히 설명하기로 한다.
도 12a부터 도 12d는 도 11c에 도시된 대화 내용 요약 UI를 통해 제공되는 기능의 일 실시 예이다.
도 12a를 참조하면, 제어부(180)는 복수의 요약 표시 창들 중 제3 요약 표시 창(533)을 기능 아이콘(535)으로 이동시키는 요청(예컨대, 끌어서 놓는 요청)을 수신할 수 있다. 제어부(180)는, 제3 요약 표시 창(533)이 수신된 요청에 대응하여 기능 아이콘(535)으로 이동되는 그래픽 효과 또는 애니메이션 효과를 표시할 수 있다.
이 때, 기능 아이콘(535)은 제3 요약 표시 창(533)에 기초하여 변경될 수 있다. 예컨대, 도 12a에 도시된 바와 같이 제3 요약 표시 창(533)이 사용자의 이름이 포함된 메시지를 표시하는 경우, 기능 아이콘(535)은 메신저 어플리케이션에 대응하는 아이콘으로 변경되어 표시될 수 있다. 제3 요약 표시 창(533)이 기능 아이콘(535)이 표시된 화면으로 이동되면, 도 12b 내지 도 12d에 도시된 바와 같이 제어부(180)는 제3 요약 표시 창(533)에 표시된 메시지에 대한 응답 메시지를 작성하기 위한 인터페이스(540)를 제공할 수 있다. 인터페이스(540)는 메신저 어플리케이션이 제공하는 인터페이스일 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
도 12b 내지 도 12d를 참조하면, 제어부(180)는 키패드를 통해 응답 메시지를 수신하고, 수신된 응답 메시지를 대화창 내의 다른 사용자들에게 전송할 수 있다.
도 13a부터 도 13c는 도 11c에 도시된 대화 내용 요약 UI를 통해 제공되는 기능의 다른 실시 예이다.
도 13a를 참조하면, 제어부(180)는 복수의 요약 표시 창들 중 제1 요약 표시 창(531)을 기능 아이콘(535)으로 이동시키는 요청(예컨대, 끌어서 놓는 요청)을 수신할 수 있다. 제어부(180)는, 제1 요약 표시 창(531)이 수신된 요청에 대응하여 기능 아이콘(535)으로 이동되는 그래픽 효과 또는 애니메이션 효과를 표시할 수 있다.
이 때, 기능 아이콘(535)은 제1 요약 표시 창(531)에 기초하여 변경될 수 있다. 예컨대, 도 13a에 도시된 바와 같이 제1 요약 표시 창(531)이 특정 모임 또는 스케쥴에 대한 정보(장소 등)를 포함하는 경우, 기능 아이콘(535)은 일정 어플리케이션에 대응하는 아이콘으로 변경되어 표시될 수 있다. 제1 요약 표시 창(531)이 기능 아이콘(535)이 표시된 화면으로 이동되면, 도 13b에 도시된 바와 같이 제어부(180)는 제1 요약 표시 창(531)에 표시된 정보에 기초하여 일정을 생성하기 위한 인터페이스(550)를 제공할 수 있다. 인터페이스(550)는 일정 어플리케이션이 제공하는 인터페이스일 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
도 13b 내지 도 13c를 참조하면, 제어부(180)는 설정된 일정을 저장하는 요청에 응답하여 새로운 일정을 생성할 수 있다.
도 14a부터 도 14b는 도 11c에 도시된 대화 내용 요약 UI를 통해 제공되는 기능의 또 다른 실시 예이다.
도 14a를 참조하면, 제어부(180)는 복수의 요약 표시 창들 중 제4 요약 표시 창(534)을 기능 아이콘(535)으로 이동시키는 요청(예컨대, 끌어서 놓는 요청)을 수신할 수 있다. 제어부(180)는 제4 요약 표시 창(534)이 수신된 요청에 대응하여 기능 아이콘(535)으로 이동되는 그래픽 효과 또는 애니메이션 효과를 표시할 수 있다.
이 때, 기능 아이콘(535)은 제4 요약 표시 창(534)에 기초하여 변경될 수 있다. 예컨대, 도 14a에 도시된 바와 같이 제4 요약 표시 창(534)이 대화창의 특정 사용자에 의해 업로드된 적어도 하나의 이미지에 대한 요약을 표시하는 경우, 기능 아이콘(535)은 사진 또는 갤러리 어플리케이션 아이콘으로 변경되어 표시될 수 있다. 제4 요약 표시 창(534)이 기능 아이콘(535)으로 이동되면, 도 14b에 도시된 바와 같이 제어부(180)는 제4 요약 표시 창(533)에 표시된 요약에 대응하는 적어도 하나의 이미지를 와치 타입 이동 단말기(100)의 메모리(170)에 저장할 수 있다.
도 15a와 도 15b는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 시선 인식을 이용한 와치 타입 이동 단말기의 동작을 나타내는 예시도이다.
도 15a와 도 15b를 참조하면, 와치 타입 이동 단말기(100)는 다른 단말기(600)와 연결될 수 있다. 단말기(600)는 휴대폰, 스마트폰, 태블릿 PC, 웨어러블 디바이스 등 이동 단말기로 구현될 수 있다.
와치 타입 이동 단말기(100)와 단말기(600)는 근거리 무선 통신(NFC), 블루투스(Bluetooth), 와이파이(Wi-Fi), 및/또는 이동 통신(예컨대, LTE, W-CDMA 등)을 통해 서로 연결될 수 있다.
와치 타입 이동 단말기(100) 또는 단말기(600)는, 설치된 어플리케이션에 대한 이벤트가 발생하면, 발생한 이벤트를 프리뷰(preview) 화면을 통해 간략하게 표시할 수 있다. 예컨대, 프리뷰 화면은 와치 타입 이동 단말기(100) 또는 단말기(600)의 잠금 화면(lockscreen)을 의미하거나, 상태 바에 대한 특정 입력을 통해 표시되는 상태 창을 의미할 수 있다.
도 15a, 도 15b, 및 도 16에는 프리뷰 화면에 표시되는 이벤트가 메신저 어플리케이션 또는 메시지 어플리케이션을 통해 수신된 메시지인 것으로 도시되어 있으나, 이벤트의 종류가 이에 한정되는 것은 아니고, 프리뷰 화면에 표시될 수 있는 모든 형태의 이벤트를 포함할 수 있다.
도 15a를 참조하면, 사용자가 단말기(600)의 디스플레이부를 온(on)하여 프리뷰 화면이 표시되는 경우, 단말기(600)의 제어부는 단말기(600)에 포함된 카메라를 이용하여 사용자의 시선을 인식할 수 있다. 시선 인식 결과, 사용자가 프리뷰 화면에 표시되는 적어도 하나의 이벤트(661~663)를 확인하는 것으로 판단되는 경우, 제어부는 단말기(600)와 연결된 와치 타입 이동 단말기(100)에서 발생한 이벤트(664)를 수신하고, 수신된 이벤트(664)를 함께 표시할 수 있다.
도 15b를 참조하면, 사용자가 와치 타입 이동 단말기(100)의 디스플레이부(251)를 온(on)하여 프리뷰 화면이 표시되는 경우, 제어부(180)는 카메라(221)를 이용하여 사용자의 시선을 인식할 수 있다. 시선 인식 결과, 사용자가 와치 타입 이동 단말기(100)의 프리뷰 화면에 표시되는 적어도 하나의 이벤트(701, 703)를 확인하는 것으로 판단되는 경우, 제어부(180)는 와치 타입 이동 단말기(100)와 연결된 단말기(600)에서 발생한 이벤트(702)를 수신하고, 수신된 이벤트(702)를 함께 표시할 수 있다.
따라서, 도 15a와 도 15b에 도시된 실시 예에 따르면, 사용자는 와치 타입 이동 단말기(100)와 단말기(600) 중 어느 하나의 기기만을 이용하여 단말기들(100, 600)에서 발생한 이벤트를 모두 확인할 수 있다.
도 16은 도 15에 도시된 시선 인식을 이용한 와치 타입 이동 단말기의 동작에 대한 일 실시 예를 나타낸다.
도 16의 (a)를 참조하면, 와치 타입 이동 단말기(100)에 설치된 특정 애플리케이션에 대해 복수의 이벤트들이 발생하면, 복수의 이벤트들 모두를 확인하지 않더라도, 프리뷰 화면에는 최근에 발생한 이벤트만이 표시될 수 있다. 즉, 사용자가 소정 시간 동안 와치 타입 이동 단말기(100)를 착용하지 않거나 디스플레이부(251)를 켜지 않은 경우, 사용자는 프리뷰 화면만으로는 소정 시간 동안 발생한 모든 이벤트를 확인하지 못할 수 있다. 또한, 사용자가 프리뷰 화면을 통해 이벤트를 확인하기만 하는 경우에는 프리뷰 화면에 표시된 이벤트가 사라지지 않는다.
제어부(180)는, 카메라(221)를 통해 사용자의 시선을 인식함으로써, 소정 시간 동안 발생하는 이벤트들 각각에 대한 사용자의 확인 여부를 판단하고, 판단 결과에 기초하여 프리뷰 화면을 제어할 수 있다.
도 16의 (a)를 참조하면, 디스플레이부(251)에 표시된 프리뷰 화면은 복수의 이벤트들(701, 702, 703), 및 시선 인식 알림 창(705)을 포함할 수 있다. 시선 인식 알림 창(705)은, 현재 프리뷰 화면에 표시되지 않는 이벤트들 중 사용자가 확인하지 못한 이벤트가 존재하는지 여부를, 카메라(221)를 통한 시선 인식 결과에 기초하여 알릴 수 있다.
예컨대, 도 16의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 시선 인식 알림 창(705)을 통해 '엄마'로부터 수신된 메시지(이벤트)를 사용자가 확인하지 못하였음을 알릴 수 있다. 제어부(180)는, 시선 인식 알림 창(705)에 표시된 '엄마' 항목을 선택하는 요청을 수신하면, 도 16의 (b)에 도시된 바와 같이 '엄마'로부터 수신된 메시지들을 포함하는 화면(710)을 표시할 수 있다.
예컨대, 도 16의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 '엄마'로부터 수신된 복수의 메시지들 각각에 대한 시선 인식 결과에 기초하여, 프리뷰 화면을 통해 확인한 메시지들과, 확인하지 못한 메시지들을 구분하여 화면(710)에 표시할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
도 17a부터 도 17g는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 와치 타입 이동 단말기를 이용한 진동 설정 및 전송 동작을 나타내는 예시도이다.
도 17a 내지 도 19d를 참조하면, 사용자가 메신저 어플리케이션을 통해 이모티콘을 포함하는 메시지를 전송하고자 하는 경우, 제어부(180)는 전송하고자 하는 이모티콘에 진동을 설정할 수 있고, 설정된 진동이 포함된 메시지를 전송할 수 있다.
도 17a를 참조하면, 제어부(180)는 메신저 어플리케이션의 메시지 입력 화면을 표시할 수 있다. 제어부(180)는 메시지 입력 화면 상에 복수의 이모티콘들 중 적어도 하나를 입력하기 위한 이모티콘 선택 창(800)을 표시할 수 있다. 사용자는 이모티콘 선택 창(800)에 포함된 복수의 이모티콘들 중 적어도 하나를 선택할 수 있다.
도 17b를 참조하면, 제어부(180)는 복수의 이모티콘들 중 어느 하나가 선택되면, 메시지 입력 화면에 선택된 이모티콘을 표시할 수 있다. 메시지 입력 화면은 진동을 설정하기 위한 진동 아이콘을 포함할 수 있다. 사용자는 선택된 이모티콘에 대해 진동을 설정하고자 하는 경우, 진동 아이콘을 선택하기 위한 입력을 수행할 수 있다.
도 17c를 참조하면, 제어부(180)는 진동 아이콘이 선택되면, 진동을 설정하기 위한 진동 설정 메뉴들(예컨대, '진동 Set', '진동 만들기', 및 '저장된 진동'각각에 해당하는 메뉴들)을 포함하는 진동 설정 메뉴 창(801)을 표시할 수 있다.
예컨대, 도 17c에 도시된 진동 설정 메뉴들 중 '진동 Set' 메뉴가 선택되면, 제어부(180)는 진동을 직접 설정하기 위한 설정 창(802)을 표시할 수 있다. 사용자는 설정 창(802)을 통해 전송할 진동의 세기, 시간, 반복, 및/또는 간격을 직접 설정할 수 있다.
도 17e를 참조하면, 제어부(180)는 설정 창(802)을 통해 진동이 설정되면, 설정된 진동에 대한 진동 이름을 입력받기 위한 키패드(803)을 표시할 수 있다. 사용자는 키패드(803)를 통해 진동의 이름을 입력할 수 있다.
도 17f를 참조하면, 제어부(180)는 진동의 이름이 입력된 후, 설정된 진동에 대한 재생 창(804)을 표시할 수 있다. 사용자는 재생 창(804)을 통해, 설정된 진동을 미리 감지해볼 수 있다.
제어부(180)는, 설정된 진동을 사용하기 위한 요청에 응답하여, 도 17g에 도시된 바와 같이 메시지 입력 화면에 진동을 추가하여 표시할 수 있고, 메시지를 전송하는 요청에 응답하여 이모티콘과 상기 이모티콘에 대해 설정된 진동을 포함하는 메시지를 전송할 수 있다.
도 18a부터 도 18e는 와치 타입 이동 단말기를 이용한 진동 설정의 다른 실시 예를 나타낸다.
도 18a와 도 18b를 참조하면, 진동 설정 메뉴 창(801)에 표시된 진동 설정 메뉴들 중 '진동 만들기' 메뉴가 선택되면, 제어부(180)는 진동 입력 창(805)을 표시할 수 있다. 제어부(180)는 진동 입력 창(805)을 통해 수신되는 터치 입력에 대응하는 진동을 생성할 수 있다. 예컨대, 제어부(180)는 진동 입력 창(805)을 통해 수신되는 터치 입력의 세기, 시간, 횟수, 및/또는 간격에 기초하여, 생성될 진동의 세기, 시간, 횟수, 및/또는 간격을 설정할 수 있다.
도 18c부터 도 18e에 도시된 실시 예는 도 17e부터 도 17g에 도시된 실시 예와 실질적으로 동일하거나 유사한 바, 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.
도 19a부터 도 19d는 와치 타입 이동 단말기를 이용한 진동 설정의 또 다른 실시 예를 나타낸다.
도 19a와 도 19b를 참조하면, 진동 설정 메뉴 창(801)에 표시된 진동 설정 메뉴들 중 '저장된 진동' 메뉴가 선택되면, 제어부(180)는 저장된 진동들 각각의 이름들을 포함하는 진동 리스트(806)를 표시할 수 있다. 진동 리스트(806)에 포함된 저장된 진동들 각각은, 기 저장된 진동이거나, 사용자에 의해 생성되어 저장된 진동일 수 있다.
진동 리스트(806)에 포함된 진동들 각각의 이름들 중 어느 하나가 선택되면, 제어부(180)는 선택된 진동의 이름에 대응하는 진동을 출력할 수 있다. 예컨대, '부끄부끄'가 선택되면, 제어부(180)는 '부끄부끄'에 해당하는 진동을 출력할 수 있다.
도 19c와 도 19d를 참조하면, 제어부(180)는 선택된 진동을 전송할 이모티콘에 대한 진동으로 설정하고, 이모티콘과 설정된 진동을 포함하는 메시지를 전송할 수 있다.
비록 도시되지는 않았으나, 도 17a 내지 도 19d에 따라 전송된 메시지를 상대방이 수신할 때, 메시지에 포함된 진동이 자동으로 출력될 수도 있고, 상대방이 이모티콘을 터치할 때 상기 진동이 출력될 수도 있다.
도 20a부터 도 20d는 도 17a 내지 도 19d에 도시된 실시 예들에 따라 전송된 진동이 출력되는 실시 예들을 나타낸다.
도 20a를 참조하면, 제어부(180)는 대화창(810)을 표시할 수 있다. 대화창(810)은 사용자와 상대방 사이에 주고받은 메시지들을 포함할 수 있다. 제어부(180)는 대화창(810)을 스크롤링하는 요청에 응답하여 대화창(810)의 위치를 이동시킴으로써, 대화창(810)에 표시되는 메시지를 변경할 수 있다.
도 20b를 참조하면, 제어부(180)가 대화창(810)을 스크롤링하는 도중에, 도 17a 내지 도 19d에 도시된 실시 예에 따라 전송된 메시지가 대화창(810)에 표시되는 경우, 제어부(180)는 메시지에 포함된 진동을 출력할 수 있다.
실시 예에 따라, 도 20c와 도 20d에 도시된 바와 같이, 대화창(810)에 진동이 설정된 이모티콘을 포함하는 메시지가 표시되는 경우, 제어부(180)는 상기 이모티콘에 대한 입력에 응답하여 설정된 진동을 출력할 수도 있다.
즉, 사용자는 상대방에게 전송할 메시지에 다양한 진동을 설정함으로써, 사용자의 감정 등을 다양한 방법으로 전달할 수 있다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.

Claims (15)

  1. 와치 타입 이동 단말기의 동작 방법에 있어서,
    상기 와치 타입 이동 단말기에 설치된 어플리케이션에 대한 이벤트를 수신하는 단계;
    수신된 이벤트의 타입에 기초하여, 상기 이벤트의 발생을 알리기 위해 출력할 진동을 설정하는 단계; 및
    설정된 진동을 출력하는 단계를 포함하는 와치 타입 이동 단말기의 동작 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 출력할 진동을 설정하는 단계는,
    상기 수신된 이벤트의 타입에 기초하여 출력할 진동의 세기, 길이, 횟수, 및 간격 중에서 적어도 하나를 설정하는 와치 타입 이동 단말기의 동작 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 어플리케이션은 메시지 어플리케이션과 메신저 어플리케이션 중에서 어느 하나를 포함하고,
    상기 이벤트는 상대방으로부터 전송된 메시지이고,
    상기 출력할 진동을 설정하는 단계는,
    상기 이벤트를 전송한 상기 상대방의 정보에 기초하여 상기 출력할 진동을 설정하는 와치 타입 이동 단말기의 동작 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 출력할 진동을 설정하는 단계는,
    동일한 상대방으로부터 연속된 이벤트들이 수신되는 경우, 수신된 이벤트들 각각에 대해 출력할 진동의 세기를 순차적으로 감소시키는 와치 타입 이동 단말기의 동작 방법.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 출력할 진동을 설정하는 단계는,
    상기 상대방으로부터 수신된 메시지들에 대한 평균 답변시간을 계산하는 단계; 및
    계산된 평균 답변시간에 기초하여 상기 출력할 진동을 설정하는 단계를 포함하는 와치 타입 이동 단말기의 동작 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 계산된 평균 답변시간에 기초하여 상기 출력할 진동을 설정하는 단계는,
    상기 계산된 평균 답변시간과 기준 시간을 비교하는 단계; 및
    비교 결과 상기 계산된 평균 답변시간이 상기 기준 시간보다 짧은 경우, 상기 출력할 진동으로서 제1 진동을 설정하고, 상기 계산된 평균 답변시간이 상기 기준 시간보다 긴 경우, 상기 출력할 진동으로서 상기 제1 진동보다 강한 세기를 갖는 제2 진동을 설정하는 단계를 포함하는 와치 타입 이동 단말기의 동작 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 어플리케이션에 대한 진동 방향을 매핑하는 단계를 더 포함하고,
    상기 설정된 진동을 출력하는 단계는,
    상기 설정된 진동을 상기 어플리케이션에 매핑된 진동 방향으로 출력하는 와치 타입 이동 단말기의 동작 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 와치 타입 이동 단말기의 착용 여부를 감지하는 단계; 및
    감지 결과 상기 와치 타입 이동 단말기가 착용중이지 않은 경우, 이벤트에 대한 진동을 출력하지 않는 단계를 더 포함하는 와치 타입 이동 단말기의 동작 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    소정 시간 이후에 상기 와치 타입 이동 단말기가 착용되는 경우, 상기 소정 시간 동안 수신된 적어도 하나의 이벤트의 건수에 대응하는 횟수의 진동을 출력하는 단계를 더 포함하는 와치 타입 이동 단말기의 동작 방법.
  10. 어플리케이션을 저장하는 메모리;
    적어도 하나의 진동 모터를 포함하는 햅틱 모듈; 및
    상기 어플리케이션에 대한 이벤트를 수신하고, 수신된 이벤트의 타입에 기초하여 상기 이벤트의 발생을 알리기 위해 출력할 진동을 설정하고, 설정된 진동을 출력하기 위해 상기 햅틱 모듈을 제어하는 제어부를 포함하는 와치 타입 이동 단말기.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 수신된 이벤트의 타입에 기초하여 출력할 진동의 세기, 길이, 횟수, 및 간격 중에서 적어도 하나를 설정하는 와치 타입 이동 단말기.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 어플리케이션은 메시지 어플리케이션과 메신저 어플리케이션 중에서 어느 하나를 포함하고,
    상기 이벤트는 상대방으로부터 전송된 메시지이고,
    상기 제어부는,
    상기 이벤트를 전송한 상기 상대방의 정보에 기초하여 상기 출력할 진동을 설정하는 와치 타입 이동 단말기.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 상대방으로부터 수신된 메시지들에 대한 평균 답변시간을 계산하고, 계산된 평균 답변시간에 기초하여 상기 출력할 진동을 설정하는 와치 타입 이동 단말기.
  14. 제10항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 어플리케이션에 대한 진동 방향을 매핑하고, 상기 설정된 진동을 매핑된 진동 방향으로 출력하기 위해 상기 햅틱 모듈을 제어하는 와치 타입 이동 단말기.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 와치 타입 이동 단말기가 착용되면, 착용중이지 않은 시간동안 수신된 적어도 하나의 이벤트의 건수에 대응하는 횟수의 진동을 출력하는 와치 타입 이동 단말기.
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