KR20170058152A - 전자 장치 및 전자 장치의 디스플레이 설정 방법 - Google Patents

전자 장치 및 전자 장치의 디스플레이 설정 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자장치는, 직사각형 디스플레이; 적어도 하나의 센서; 상기 디스플레이, 및 상기 적어도 하나의 센서와 전기적으로 연결된 프로세서; 및 상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 상기 디스플레이가 실질적으로 가로로 오리엔트될 때 표시되기 위한 제 1 레이아웃, 및 상기 디스플레이가 실질적으로 세로로 오리엔트될 때 표시되기 위한 제 2 레이아웃을 포함하는 어플리케이션 프로그램을 저장하며, 상기 메모리는, 실행시에, 상기 프로세서가, 상기 제 1 레이아웃 또는 상기 제 2 레이아웃 중 하나의 레이아웃을 포함하는 윈도우를 상기 디스플레이의 일부에 표시하고, 상기 적어도 하나의 센서를 이용하여, 상기 전자장치의 오리엔테이션의 변경을 검출하고, 상기 오리엔테이션의 변경의 검출에 적어도 일부 기초하여, 상기 윈도우를 약 90 도 회전하고, 상기 윈도우 내에 상기 하나의 레이아웃을 계속 포함하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
이 밖에 다른 다양한 실시예가 가능하다.

Description

전자 장치 및 전자 장치의 디스플레이 설정 방법 {ELECTRONIC APPARATUS AND METHOD FOR CONFIGURING OF DISPLAY THEREOF}
본 발명의 다양한 실시예는 전자 장치에 관한 것이며, 예를 들어, 전자장치의 디스플레이 설정에 관한 것이다.
이동통신 기술 및 프로세서 기술의 발달에 따라 휴대용 단말 장치(이하, 전자 장치)는 종래의 통화 기능에서 나아가 다양한 어플리케이션들을 구현할 수 있게 되었다. 예를 들어, 인터넷 브라우저, 게임, 계산기 등 다양한 어플리케이션들이 개발되어 전자 장치 상에서 활용되고 있다.
전자 장치의 디스플레이는 일반적으로 세로가 가로의 길이보다 더 긴 직사각형 형태로 마련되며, 사용자의 편의를 위해서 각 어플리케이션의 개발 시에 어플리케이션의 오리엔테이션(orientation)을 가로 또는 세로로 구현하도록 정의하고 있다. 또한, 전자 장치는 중력 센서(또는 자이로 센서)를 통해 전자 장치 자체의 오리엔테이션을 센싱할 수 있으며, 인터넷 브라우저와 같은 일부 어플리케이션은 센서를 통해 센싱된 전자 장치의 오리엔테이션이 세로 또는 가로인지 여부에 따라 어플리케이션의 오리엔테이션이 변경되도록 구성할 수 있다. 오리엔테이션이 변경되도록 정의된 어플리케이션의 경우, 세로 방향 또는 가로 방향에 맞는 별개의 레이아웃을 포함할 수 있다.
최근의 전자 장치는 하나의 화면 상에서 2개 이상의 어플리케이션을 동시에 표시할 수 있는 멀티 윈도우 기능을 구현하고 있다. 즉, 동시에 실행 중인 2개 이상의 어플리케이션을 표시하는 윈도우를 디스플레이를 2개 이상의 영역으로 분할하여 분할된(split) 영역 상에 각 어플리케이션의 실행 화면을 표시하거나, 각각의 윈도우를 오버레이(overlay) 하여 표시할 수 있다.
멀티 윈도우 기능을 지원하는 전자 장치는 복수의 어플리케이션이 각각의 윈도우에서 디스플레이 모드(가로 또는 세로)에 맞게 표시되고 있을 때, 전자 장치가 가로 또는 세로에서 반대로 회전되는 경우, 복수의 어플리케이션 모두가 동일한 디스플레이 모드로 회전이 이루어진다. 즉, 전자 장치가 세로 모드인 상태에서 2개의 어플리케이션이 실행 중인 경우 2개의 어플리케이션이 모두 세로 모드로 디스플레이 되고, 전자 장치를 가로로 회전하여 가로 모드로 전환하면 실행 중인 2개의 어플리케이션이 모두 가로 모드로 디스플레이 되도록 구성하고 있다.
전자 장치는 동시에 실행 중인 어플리케이션을 모두 동일한 방향의 디스플레이 모드로 표시할 수 밖에 없어, 전자 장치의 회전이 이루어지더라도 디스플레이 모드가 변경되지 않거나, 멀티 윈도우 기능이 종료될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들은, 멀티 윈도우 환경에서 동시에 실행 중인 복수의 어플리케이션의 윈도우 별로 적합한 오리엔테이션을 갖도록 구성할 수 있는 전자 장치를 제공하고자 한다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자장치는, 직사각형 디스플레이; 적어도 하나의 센서; 상기 디스플레이, 및 상기 적어도 하나의 센서와 전기적으로 연결된 프로세서; 및 상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 상기 디스플레이가 실질적으로 가로로 오리엔트될 때 표시되기 위한 제 1 레이아웃, 및 상기 디스플레이가 실질적으로 세로로 오리엔트될 때 표시되기 위한 제 2 레이아웃을 포함하는 어플리케이션 프로그램을 저장하며, 상기 메모리는, 실행시에, 상기 프로세서가, 상기 제 1 레이아웃 또는 상기 제 2 레이아웃 중 하나의 레이아웃을 포함하는 윈도우를 상기 디스플레이의 일부에 표시하고, 상기 적어도 하나의 센서를 이용하여, 상기 전자장치의 오리엔테이션의 변경을 검출하고, 상기 오리엔테이션의 변경의 검출에 적어도 일부 기초하여, 상기 윈도우를 약 90 도 회전하고, 상기 윈도우 내에 상기 하나의 레이아웃을 계속 포함하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자장치는, 직사각형 디스플레이; 적어도 하나의 센서; 상기 디스플레이, 및 상기 적어도 하나의 센서와 전기적으로 연결된 프로세서; 및 상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 상기 디스플레이가 실질적으로 가로로 오리엔트될 때 표시되기 위한 제 1 레이아웃, 및 상기 디스플레이가 실질적으로 세로로 오리엔트될 때 표시되기 위한 제 2 레이아웃을 포함하는 어플리케이션 프로그램을 저장하며, 상기 메모리는, 실행시에, 상기 프로세서가, 상기 제 1 레이아웃 또는 상기 제 2 레이아웃 중 하나의 레이아웃을 포함하는 윈도우를 상기 디스플레이의 일부에 표시하고, 상기 디스플레이에 표시되는 윈도우 내의 레이아웃의 선택을 중앙에서 관리하고, 상기 적어도 하나의 센서를 이용하여, 상기 전자장치의 오리엔테이션의 변경을 검출하고, 상기 검출에 응답하여, 상기 전자장치의 오리엔테이션이 변경되는 경우에, 상기 표시된 윈도우가 상기 하나의 레이아웃을 계속 포함하도록 설정되었는지, 또는 상기 제 1 레이아웃 또는 상기 제 2 레이아웃 중 다른 하나의 레이아웃을 포함하도록 설정되었는지 여부를 확인하고, 상기 확인에 기초하여, 상기 표시된 윈도우에 포함될 레이아웃을 선택하고, 상기 윈도우가 상기 선택된 레이아웃을 포함하도록 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 디스플레이; 적어도 하나의 센서; 상기 디스플레이 및 상기 적어도 하나의 센서와 전기적으로 연결되는 프로세서; 및 상기 프로세서와 전기적으로 연결되는 메모리를 포함하고, 상기 메모리는 상기 디스플레이가 세로로 오리엔트 될 때 표시되기 위한 제1레이아웃 및 상기 디스플레이가 가로로 오리엔트 될 때 표시되기 위한 제2레이아웃 중 적어도 하나를 포함하는 복수의 어플리케이션을 저장하며, 상기 메모리는, 상기 프로세서가, 상기 복수의 어플리케이션이 실행 시에, 상기 복수의 어플리케이션이 표시되기 위한 각각의 윈도우를 생성하여 상기 복수의 어플리케이션을 상기 제1레이아웃 또는 상기 제2레이아웃으로 표시하고, 레이아웃의 변경을 위한 이벤트가 발생되면 상기 복수의 어플리케이션 각각의 설정정보에 기초하여 상기 복수의 어플리케이션 각각의 레이아웃을 결정하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 디스프레이 설정 방법은, 복수의 어플리케이션을 실행하는 동작; 상기 복수의 어플리케이션이 표시되기 위한 각각의 윈도우를 생성하고, 상기 복수의 어플리케이션을 디스플레이가 세로로 오리엔트 될 때 표시되기 위한 제1레이아웃 또는 상기 디스플레이가 가로로 오리엔트 될 때 표시되기 위한 제2레이아웃으로 상기 윈도우 상에 표시하는 동작; 레이아웃의 변경을 위한 이벤트를 감지하는 동작; 및 상기 복수의 어플리케이션 각각의 설정정보에 기초하여 상기 복수의 어플리케이션 각각의 레이아웃을 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 멀티 윈도우 환경에서 동시에 실행 중인 복수의 어플리케이션의 윈도우 별로 적합한 오리엔테이션을 갖도록 구성할 수 있는 전자 장치를 제공할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 각 어플리케이션의 윈도우 별로 오리엔테이션을 구성할 수 있는 바, 전자 장치의 회전이 이루어지더라도 디스플레이 모드가 변경되지 않거나 멀티 윈도우 기능이 종료되지 않을 수 있어 사용자아게 편의성을 제공할 수 있다. 즉, 사용자의 의도와 각 어플리케이션의 속성에 적합하게 멀티 윈도우의 오리엔테이션을 결정할 수 있어, 멀티 윈도우의 효용성이 더욱 증대될 수 있다.
도 1은 다양한 실시예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치를 도시한 것이다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 소프트웨어 컴포넌트들을 도시한 것이다.
도 6 내지 도 13은 본 발명의 다양한 실시예에 따라 전자 장치의 디스플레이 표시되는 어플리케이션 화면을 도시한 것이다.
도 14는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 디스플레이 설정 방법의 흐름도이다.
이하, 본 문서의 다양한 실시예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 문서의 실시예의 다양한 변경(modifications), 균등물(equivalents), 및/또는 대체물(alternatives)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
본 문서에서, "가진다," "가질 수 있다," "포함한다," 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 문서에서, "A 또는 B," "A 또는/및 B 중 적어도 하나," 또는 "A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상"등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, "A 또는 B," "A 및 B 중 적어도 하나," 또는 "A 또는 B 중 적어도 하나"는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는 (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
본 문서에서 사용된 "제 1," "제 2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들면, 제 1 사용자 기기와 제 2 사용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 문서에 기재된 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성요소는 제 2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성요소도 제 1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.
어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 문서에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합한(suitable for)," "~하는 능력을 가지는(having the capacity to)," "~하도록 설계된(designed to)," "~하도록 변경된(adapted to)," "~하도록 만들어진(made to)," 또는 "~를 할 수 있는(capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 "~하도록 구성된(또는 설정된)"은 하드웨어적으로 "특별히 설계된(specifically designed to)" 것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 용어들은 본 문서에 기재된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 본 문서에 사용된 용어들 중 일반적인 사전에 정의된 용어들은, 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 문서의 실시예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 영상 전화기, 전자책 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC(desktop personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라(camera), 또는 웨어러블 장치(wearable device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드(skin pad) 또는 문신), 또는 생체 이식형(예: implantable circuit) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예들에서, 전자 장치는 가전 제품(home appliance)일 수 있다. 가전 제품은, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스(set-top box), 홈 오토매이션 컨트롤 패널(home automation control panel), 보안 컨트롤 패널(security control panel), TV 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더(camcorder), 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션(navigation) 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 금융 기관의 ATM(automatic teller's machine), 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치(internet of things)(예: 전구, 각종 센서, 전기 또는 가스 미터기, 스프링클러 장치, 화재경보기, 온도조절기(thermostat), 가로등, 토스터(toaster), 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예에 따르면, 전자 장치는 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터(projector), 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 어떤 실시예에 따른 전자 장치는 플렉서블 전자 장치일 수 있다. 또한, 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않으며, 기술 발전에 따른 새로운 전자 장치를 포함할 수 있다.
이하, 첨부 도면을 참조하여, 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 설명된다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1을 참조하여, 다양한 실시예에서의, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)가 기재된다. 전자 장치(101)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 디스플레이(160), 및 통신 인터페이스(170)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
버스(110)는, 예를 들면, 구성요소들(110-170)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 및/또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다.
프로세서(120)는, 중앙처리장치(central processing unit(CPU)), 어플리케이션 프로세서(application processor(AP)), 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리(130)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 메모리(130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(140)을 저장할 수 있다. 프로그램(140)은, 예를 들면, 커널(141), 미들웨어(143), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface(API))(145), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(147) 등을 포함할 수 있다. 커널(141), 미들웨어(143), 또는 API(145)의 적어도 일부는, 운영 시스템(operating system(OS))으로 지칭될 수 있다.
커널(141)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(141)은 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147)에서 전자 장치(101)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(143)는, 예를 들면, API(145) 또는 어플리케이션 프로그램(147)이 커널(141)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다.
또한, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147) 중 적어도 하나에 전자 장치(101)의 시스템 리소스(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여할 수 있다. 예컨대, 미들웨어(143)는 상기 적어도 하나에 부여된 우선 순위에 따라 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리함으로써, 상기 하나 이상의 작업 요청들에 대한 스케쥴링 또는 로드 밸런싱 등을 수행할 수 있다.
API(145)는, 예를 들면, 어플리케이션(147)이 커널(141) 또는 미들웨어(143)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다.
입출력 인터페이스(150)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)에 전달할 수 있는 인터페이스의 역할을 할 수 있다. 또한, 입출력 인터페이스(150)는 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(160)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(liquid crystal display(LCD)), 발광 다이오드(light-emitting diode(LED)) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode(OLED)) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템(microelectromechanical systems(MEMS)) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(160)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(160)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다.
통신 인터페이스(170)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 장치(예: 제 1 외부 전자 장치(102), 제 2 외부 전자 장치(104), 또는 서버(106)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(170)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 외부 장치(예: 제 2 외부 전자 장치(104) 또는 서버(106))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, 셀룰러 통신 프로토콜로서, 예를 들면, LTE(long-term evolution), LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 등 중 적어도 하나를 사용할 수 있다. 또한, 무선 통신은, 예를 들면, 근거리 통신(164)을 포함할 수 있다. 근거리 통신(164)은, 예를 들면, WiFi(wireless fidelity), 블루투스(Bluetooth), NFC(near field communication), 또는 GNSS(global navigation satellite system) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. GNSS는 사용 지역 또는 대역폭 등에 따라, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 “Beidou”) 또는 Galileo, the European global satellite-based navigation system 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이하, 본 문서에서는, “GPS”는 “GNSS”와 혼용되어 사용(interchangeably used)될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard232), 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(162)는 통신 네트워크(telecommunications network), 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(computer network)(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 전화 망(telephone network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제 1 및 제 2 외부 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 한 실시예에 따르면, 서버(106)는 하나 또는 그 이상의 서버들의 그룹을 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(102,104), 또는 서버(106)에서 실행될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자 장치(201)의 블록도이다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는 하나 이상의 프로세서(예: AP(application processor))(210), 통신 모듈(220), 가입자 식별 모듈(224), 메모리(230), 센서 모듈(240), 입력 장치(250), 디스플레이(260), 인터페이스(270), 오디오 모듈(280), 카메라 모듈(291), 전력 관리 모듈(295), 배터리(296), 인디케이터(297), 및 모터(298) 를 포함할 수 있다.
프로세서(210)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(210)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서(image signal processor)를 더 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 도 2에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(221))를 포함할 수도 있다. 프로세서(210) 는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리하고, 다양한 데이터를 비휘발성 메모리에 저장(store)할 수 있다.
통신 모듈(220)은, 도 1의 통신 인터페이스(170)와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(220)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227)(예: GPS 모듈, Glonass 모듈, Beidou 모듈, 또는 Galileo 모듈), NFC 모듈(228) 및 RF(radio frequency) 모듈(229)를 포함할 수 있다.
셀룰러 모듈(221)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(224)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(201)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 프로세서(210)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 커뮤니케이션 프로세서(CP: communication processor)를 포함할 수 있다.
WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 각각은, 예를 들면, 해당하는 모듈을 통해서 송수신되는 데이터를 처리하기 위한 프로세서를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다.
RF 모듈(229)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 트랜시버(transceiver), PAM(power amp module), 주파수 필터(frequency filter), LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다.
가입자 식별 모듈(224)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 및/또는 내장 SIM(embedded SIM)을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(230)(예: 메모리(130))는, 예를 들면, 내장 메모리(232) 또는 외장 메모리(234)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(232)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), 또는 SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등), 비휘발성 메모리(non-volatile Memory)(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리(예: NAND flash 또는 NOR flash 등), 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브(solid state drive(SSD)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
외장 메모리(234)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD(micro secure digital), Mini-SD(mini secure digital), xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱(memory stick) 등을 더 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(201)와 기능적으로 및/또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈(240)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(201)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 제스처 센서(240A), 자이로 센서(240B), 기압 센서(240C), 마그네틱 센서(240D), 가속도 센서(240E), 그립 센서(240F), 근접 센서(240G), 컬러(color) 센서(240H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(240I), 온/습도 센서(240J), 조도 센서(240K), 또는 UV(ultra violet) 센서(240M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로(additionally or alternatively), 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 후각 센서(E-nose sensor), EMG 센서(electromyography sensor), EEG 센서(electroencephalogram sensor), ECG 센서(electrocardiogram sensor), IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(240)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(201)는 프로세서(210)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(240)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(210)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(240)을 제어할 수 있다.
입력 장치(250)는, 예를 들면, 터치 패널(touch panel)(252),(디지털) 펜 센서(pen sensor)(254), 키(key)(256), 또는 초음파(ultrasonic) 입력 장치(258)를 포함할 수 있다. 터치 패널(252)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(252)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(252)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다.
(디지털) 펜 센서(254)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트(sheet)를 포함할 수 있다. 키(256)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(258)는 마이크(예: 마이크(288))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(260)(예: 디스플레이(160))는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 또는 프로젝터(266)를 포함할 수 있다. 패널(262)은, 도 1의 디스플레이(160)와 동일 또는 유사한 구성을 포함할 수 있다. 패널(262)은, 예를 들면, 유연하게(flexible), 투명하게(transparent), 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 패널(262)은 터치 패널(252)과 하나의 모듈로 구성될 수도 있다. 홀로그램 장치(264)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(266)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 디스플레이(260)는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 또는 프로젝터(266)를 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
인터페이스(270)는, 예를 들면, HDMI(high-definition multimedia interface)(272), USB(universal serial bus)(274), 광 인터페이스(optical interface)(276), 또는 D-sub(D-subminiature)(278)를 포함할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스(170)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로(additionally and alternatively), 인터페이스(270)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD(secure digital) 카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 소리(sound)와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(280)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1 에 도시된 입출력 인터페이스(145)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 스피커(282), 리시버(284), 이어폰(286), 또는 마이크(288) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다.
카메라 모듈(291)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, ISP(image signal processor), 또는 플래시(flash)(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(295)은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(295)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC(charger integrated circuit), 또는 배터리 또는 연료 게이지(battery or fuel gauge)를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(296)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(296)는, 예를 들면, 충전식 전지(rechargeable battery) 및/또는 태양 전지(solar battery)를 포함할 수 있다.
인디케이터(297)는 전자 장치(201) 또는 그 일부(예: 프로세서(210))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(298)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동(vibration), 또는 햅틱(haptic) 효과 등을 발생시킬 수 있다. 도시되지는 않았으나, 전자 장치(201)는 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있다.
본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 본 문서에서 기술된 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다. 한 실시예에 따르면, 프로그램 모듈(310)(예: 프로그램(140))은 전자 장치(예: 전자 장치(101))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제(operating system(OS)) 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, 안드로이드(android), iOS, 윈도우즈(windows), 심비안(symbian), 타이젠(tizen), 또는 바다(bada) 등이 될 수 있다.
프로그램 모듈(310)은 커널(320), 미들웨어(330), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface (API))(360), 및/또는 어플리케이션(370)을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드(preload) 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 서버(106) 등)로부터 다운로드(download) 가능하다.
커널(320)(예: 커널(141))은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(321) 및/또는 디바이스 드라이버(323)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(321)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수 등을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(321)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부 등을 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(323)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다.
미들웨어(330)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(370)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 효율적으로 사용할 수 있도록 API(360)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(370)으로 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)(예: 미들웨어(143))는 런타임 라이브러리(335), 어플리케이션 매니저(application manager)(341), 윈도우 매니저(window manager)(342), 멀티미디어 매니저(multimedia manager)(343), 리소스 매니저(resource manager)(344), 파워 매니저(power manager)(345), 데이터베이스 매니저(database manager)(346), 패키지 매니저(package manager)(347), 연결 매니저(connectivity manager)(348), 통지 매니저(notification manager)(349), 위치 매니저(location manager)(350), 그래픽 매니저(graphic manager)(351), 또는 보안 매니저(security manager)(352) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(335)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(335)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수에 대한 기능 등을 수행할 수 있다.
어플리케이션 매니저(341)는, 예를 들면, 어플리케이션(370) 중 적어도 하나의 어플리케이션의 생명 주기(life cycle)를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(342)는 화면에서 사용하는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(343)는 다양한 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱(codec)을 이용하여 미디어 파일의 인코딩(encoding) 또는 디코딩(decoding)을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(344)는 어플리케이션(370) 중 적어도 어느 하나의 어플리케이션의 소스 코드, 메모리 또는 저장 공간 등의 자원을 관리할 수 있다.
파워 매니저(345)는, 예를 들면, 바이오스(BIOS: basic input/output system) 등과 함께 동작하여 배터리(battery) 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보 등을 제공할 수 있다. 데이터베이스 매니저(346)는 어플리케이션(370) 중 적어도 하나의 어플리케이션에서 사용할 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(347)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 업데이트를 관리할 수 있다.
연결 매니저(348)는, 예를 들면, WiFi 또는 블루투스 등의 무선 연결을 관리할 수 있다. 통지 매니저(349)는 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 사건(event)을 사용자에게 방해되지 않는 방식으로 표시 또는 통지할 수 있다. 위치 매니저(350)는 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(351)는 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(352)는 시스템 보안 또는 사용자 인증 등에 필요한 제반 보안 기능을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치(101))가 전화 기능을 포함한 경우, 미들웨어(330)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화 매니저(telephony manager)를 더 포함할 수 있다.
미들웨어(330)는 전술한 구성요소들의 다양한 기능의 조합을 형성하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 미들웨어(330)는 차별화된 기능을 제공하기 위해 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 또한, 미들웨어(330)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다.
API(360)(예: API(145))는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠(tizen)의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(370)(예: 어플리케이션 프로그램(147))은, 예를 들면, 홈(371), 다이얼러(372), SMS/MMS(373), IM(instant message)(374), 브라우저(375), 카메라(376), 알람(377), 컨택트(378), 음성 다이얼(379), 이메일(380), 달력(381), 미디어 플레이어(382), 앨범(383), 또는 시계(384), 건강 관리(health care)(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보 제공(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보 등을 제공) 등의 기능을 수행할 수 있는 하나 이상의 어플리케이션을 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 전자 장치(예: 전자 장치(101))와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104)) 사이의 정보 교환을 지원하는 어플리케이션(이하, 설명의 편의 상, "정보 교환 어플리케이션")을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 알림 전달(notification relay) 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리(device management) 어플리케이션을 포함할 수 있다.
예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션(예: SMS/MMS 어플리케이션, 이메일 어플리케이션, 건강 관리 어플리케이션, 또는 환경 정보 어플리케이션 등)에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))로 전달하는 기능을 포함할 수 있다. 또한, 알림 전달 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다.
장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))의 적어도 하나의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션 또는 외부 전자 장치에서 제공되는 서비스(예: 통화 서비스 또는 메시지 서비스 등)를 관리(예: 설치, 삭제, 또는 업데이트)할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))의 속성(에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션 등)을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치(예: 서버(106) 또는 전자 장치(102, 104))로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 프리로드 어플리케이션(preloaded application) 또는 서버로부터 다운로드 가능한 제3자 어플리케이션(third party application)을 포함할 수 있다. 도시된 실시예에 따른 프로그램 모듈(310)의 구성요소들의 명칭은 운영 체제의 종류에 따라서 달라질 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현될 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는, 예를 들면, 프로세서(예: 프로세서(210))에 의해 구현(implement)(예: 실행)될 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 하나 이상의 기능을 수행하기 위한, 예를 들면, 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트(sets of instructions) 또는 프로세스 등을 포함할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은, 예를 들면, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위(unit)를 의미할 수 있다. "모듈"은, 예를 들면, 유닛(unit), 로직(logic), 논리 블록(logical block), 부품(component), 또는 회로(circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면,"모듈"은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치(programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 메모리(130)가 될 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(magnetic media)(예: 자기테이프), 광기록 매체(optical media)(예: CD-ROM(compact disc read only memory), DVD(digital versatile disc), 자기-광 매체(magneto-optical media)(예: 플롭티컬 디스크(floptical disk)), 하드웨어 장치(예: ROM(read only memory), RAM(random access memory), 또는 플래시 메모리 등) 등을 포함할 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 다양한 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다. 그리고 본 문서에 개시된 실시예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 문서에서 기재된 기술의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 문서의 범위는, 본 문서의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.
이하에서는 도 4 내지 도 14를 통해 디스플레이 모드를 조정하는 본 발명의 다양한 실시예에 대해 보다 상세히 설명하기로 한다.
본 발명의 다양한 실시예에 있어서, 전자 장치는 프로세서 및 메모리를 구비하여 다양한 종류의 어플리케이션을 실행하고 실행된 어플리케이션을 표시하기 위한 디스플레이를 포함하는 장치로써, 스마트폰(smart phone), 태블릿 PC(tablet personal computer) 등을 예로 들 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 2개 이상의 어플리케이션을 동시에 실행할 수 있으며, 각각의 어플리케이션을 하나의 화면 상에 동시에 표시하는 멀티 윈도우(multi window) 기능을 제공할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 있어서, 어플리케이션은 전자 장치 상에서 저장, 설치 및 실행될 수 있는 공지의 어플리케이션 프로그램으로써, 예를 들면, 다이얼러, SMS/MMS, 인터넷 브라우저, 게임, 계산기 등을 들 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 있어서, 전자 장치는 세로 방향이 가로 방향보다 긴 직사각형 형태의 디스플레이를 포함할 수 있으며, 적어도 하나의 센서를 통해 디스플레이가 가로 방향 또는 세로 방향으로 오리엔트(orient) 되어 있는지 여부를 확인할 수 있다. 즉, 디스플레이의 짧은 면이 지면을 기준으로 상/하로 향하는 경우 디스플레이의 오리엔테이션이 세로이고, 디스플레이의 긴 면이 지면을 기준으로 상/하로 향하는 경우 디스플레이의 오리엔테이션이 가로인 것으로 정의될 수 있다.
여기서, 전자 장치는 디스플레이가 지면과 이루는 각도의 범위에 따라 디스플레이의 오리엔테이션을 판단할 수 있으며, 디스플레이의 오리엔테이션이 가로에서 세로로 또는 역으로 변경되는 경우, 어플리케이션의 레이아웃의 반복적인 변경을 방지하기 위해 소정 각도 범위 내에서는 디스플레이의 오리엔테이션이 유지된 상태로 판단할 수도 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 있어서, 윈도우(window)는 각각의 어플리케이션에 대응하며, 디스플레이 상에서 각각의 어플리케이션의 실행에 따른 화면이 표시되는 영역으로 정의될 수 있다. 상술한 바와 같이, 전자 장치는 멀티 윈도우 기능을 지원할 수 있으며, 전자 장치 상에서 2개의 어플리케이션이 동시에 실행 중인 경우 디스플레이 상에 2개의 윈도우가 독립적으로 정의될 수 있다.
여기서, 복수의 어플리케이션에 대응하는 각각의 윈도우는 별개의 레이어(layer)로 서로 중첩되어 표시될 수 있으며, 이 때 복수의 윈도우 중 어느 하나는 백그라운드(background)에 표시되는 백그라운드 윈도우고, 다른 하나 이상은 상기 백그라운드 윈도우보다 상위 레이어로 표시되는 팝업(pop-up) 윈도우일 수 있다. 또한, 복수의 어플리케이션에 대응하는 각각의 윈도우는 디스플레이 내에서 서로 분할된 영역 상에 정의되는 분할(split) 윈도우 일 수 있다. 상기와 같은 복수의 윈도우의 표시 형태는 각 어플리케이션의 설정정보 또는 사용자의 설정에 따라 결정될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 있어서, 각각의 어플리케이션은 적어도 하나의 레이아웃을 정의할 수 있다. 적어도 하나의 어플리케이션은 디스플레이가 세로로 오리엔트 될 때 표시되기 위한 제1레이아웃 및 디스플레이가 가로로 오리엔트 될 때 표시되기 위한 제2레이아웃을 포함할 수 있다. 제1레이아웃은 가로 방향이 짧고 세로 방향이 긴 형태이고, 제2레이아웃은 가로 방향이 길고 세로 방향이 짧은 형태로써, 예를 들어, 제1레이아웃 상에서 하단에 표시되는 일부 정보가 제2레이아웃 상에서는 우측에 표시될 수 있다.
또한, 다른 적어도 하나의 어플리케이션은 디스플레이의 오리엔테이션과 관계 없이 고정된 레이아웃을 가질 수 있다. 즉, 세로로 고정된 레이아웃을 갖는 어플리케이션은 디스플레이의 오리엔테이션이 세로에서 가로로 변경되더라도 레이아웃이 변경되지 않고 세로가 짧고 가로가 긴 형태로 유지될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치 및 전자 장치의 디스플레이 설정 방법은 실행 중인 복수의 어플리케이션의 디스플레이 모드 설정(세로 또는 가로)을 각각의 윈도우 마다 독립적으로 설정할 수 있게 하여, 전자 장치의 회전, 윈도우의 크기 변경과 같은 사용자의 입력 동작 또는 실행되는 어플리케이션 UI의 특성에 따라서 디스플레이 모드를 각각의 윈도우마다 독립적으로 설정할 수 있게 한다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(400)의 블록도이다.
도시된 바와 같이, 전자 장치(400)는 디스플레이(410), 터치 패널(420), 프로세서(430), 메모리(440) 및 센서(450)를 포함할 수 있으며, 도시된 구성 중 일부가 생략 또는 치환되더라도 본 발명의 다양한 실시예들을 구현함에는 지장이 없을 것이다. 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101) 및/또는 도 2의 전자 장치(201)의 구성 중 적어도 일부를 포함할 수 있다.
디스플레이(410)는 어플리케이션의 실행에 따라 생성된 영상을 표시하며, 액정 디스플레이(liquid crystal display(LCD)), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode(OLED)) 디스플레이 등 공지의 디스플레이 패널로 구현될 수 있다. 디스플레이(410)는 도 1의 디스플레이(160)의 구성 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 디스플레이(410)는 직사각형 형태로 마련될 수 있다.
터치 패널(420)은 디스플레이(410) 상에 마련되며, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 통해 사용자의 터치를 감지하도록 마련될 수 있다.
프로세서(430)는 전자 장치(400)의 각 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 수행할 수 있는 구성으로써, 도 1의 프로세서 및/또는 도 2의 어플리케이션 프로세서의 구성 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 프로세서(430)는 디스플레이(410), 적어도 하나의 센서(450) 및 메모리(440)와 전기적으로 연결될 수 있다.
메모리(440)는 각종 디지털 데이터를 일시적 또는 영구적으로 저장하기 위한 것으로써, 도 1의 메모리(130) 및/또는 도 2의 메모리(230)의 구성 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 전자 장치(400)는 복수의 메모리를 포함할 수 있으며, 도 4에서 메모리(440)는 전자 장치(400)에 포함된 복수의 메모리 중 적어도 일부를 포함하는 의미로 해석될 수 있다.
메모리(440)는 휘발성 메모리 및 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 비휘발성 메모리는 OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리(예: NAND flash 또는 NOR flash 등), 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브(solid state drive(SSD)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 휘발성 메모리는 DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), 또는 SDRAM(synchronous dynamic RAM) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따라 메모리(440)는 적어도 하나의 어플리케이션과, 상기 어플리케이션의 실행 시 각각의 레이아웃을 결정하도록 하는 인스트럭션(instruction)들을 저장할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서 상기 인스트럭션은 프로세서(430)에 의해 인식될 수 있는 산술 및 논리 연산, 데이터 이동, 입출력 등의 제어 명령을 포함할 수 있다. 또한, 인스트럭션은 전자 장치(400)의 플랫폼의 프레임워크(framework) 상에서 정의될 수 있다. 이하에서, 본 발명의 다양한 실시예에 따라 윈도우 및 레이아웃의 결정과 관련되어 프로세서(430)에 의해 수행되는 다양한 동작들은 메모리(440)에 저장된 상기 인스트럭션들을 프로세서(430)가 실행함으로써 수행되는 것일 수 있다.
전자 장치(400)는 적어도 하나의 센서(450)를 포함할 수 있으며, 적어도 하나의 센서(450)는 전자 장치(400)의 오리엔테이션을 센싱하는 중력 센서(또는 자이로 센서)를 포함할 수 있다.
프로세서(430)는 복수의 어플리케이션이 실행되면 각각의 어플리케이션이 표시되는 윈도우를 생성할 수 있다.
프로세서(430)는 복수의 어플리케이션이 실행 시에 복수의 어플리케이션이 표시되기 위한 각각의 윈도우를 생성하여 복수의 어플리케이션을 제1레이아웃 또는 제2레이아웃으로 표시할 수 있다. 이 후, 레이아웃의 변경을 위한 이벤트가 발생되면 복수의 어플리케이션 각각의 설정정보에 기초하여 복수의 어플리케이션 각각의 레이아웃을 결정할 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 프로세서(430)는 실행 중인 각각의 어플리케이션 별로 독립적으로 윈도우 및 레이아웃을 결정하여, 어플리케이션 별로 서로 다른 오리엔테이션 정보를 가지도록 할 수 있다.
다양한 실시예에 따라, 레이아웃의 변경을 위한 이벤트는 디스플레이(410)의 오리엔테이션이 세로에서 가로 또는 가로에서 세로로 변경되거나, 사용자의 입력에 따라 어느 하나의 팝업 윈도우의 크기가 변경되어 상기 팝업 윈도우의 가로 또는 세로의 길이가 다른 하나의 길이보다 임계치 이상 증가하는 경우 발생할 수 있다.
프로세서(430)는 레이아웃의 변경을 위한 이벤트가 발생하는 경우, 각각의 어플리케이션 별로 설정정보를 확인할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 각각의 어플리케이션은 UI 특성에 관련된 설정정보를 포함하며, 설정정보는 어플리케이션이 표시되는 윈도우의 오리엔테이션 및 레이아웃에 대한 정보를 포함할 수 있다.
예를 들어, 멀티 윈도우 기능 실행 시, 인터넷 브라우저 어플리케이션은 세로 방향의 제1레이아웃 및 가로 방향의 제2레이아웃을 포함하며, 디스플레이(410)의 회전에 따라 윈도우의 크기 및 위치를 그대로 유지하도록 설정될 수 있다. 또한, 게임 어플리케이션은 가로 방향의 고정된 레이아웃을 포함하며, 윈도우의 오리엔테이션은 디스플레이(410)의 가로 또는 세로 방향에 따라 각각 가로 및 세로로 약 90도 회전하도록 설정될 수 있다.
프로세서(430)는 각각의 어플리케이션의 설정정보에 기초하여 복수의 어플리케이션 각각의 레이아웃을 결정할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(410)의 오리엔테이션이 세로 방향에서 가로 방향으로 변경된 경우, 레이아웃을 변경하는 것으로 설정된 어플리케이션의 경우, 윈도우의 크기 및 좌표는 오리엔테이션은 세로 방향에서 가로 방향으로 변경하고, 기존에 표시된 제1레이아웃을 제2레이아웃으로 변경할 수 있다. 또한, 디스플레이(410)의 오리엔테이션이 세로 방향으로 고정된 어플리케이션의 경우, 윈도우의 방향을 디스플레이(410)의 오리엔테이션이 세로 방향에서 가로 방향으로 변경된 경우, 세로 방향의 고정된 레이아웃으로 설정된 어플리케이션의 경우, 윈도우를 약 90도 회전하고 회전된 윈도우 상에 고정된 레이아웃을 계속 포함하도록 할 수 있다.
프로세서(430)는 이벤트 발생 시 각각의 어플리케이션에 대한 윈도우 및 윈도우 내에 표시될 레이아웃이 결정되면, 각각의 어플리케이션의 윈도우를 조합하여 하나의 화면을 생성할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 복수의 어플리케이션에 대응하는 윈도우 중 어느 하나는 하나는 백그라운드에 표시되는 백그라운드 윈도우이고, 다른 하나 이상은 백그라운드 윈도우보다 상위 레이어(layer)에 표시되는 팝업 윈도우일 수 있다. 또한, 복수의 어플리케이션에 대응하는 각각의 윈도우는 디스플레이(410) 내에서 서로 분할된 영역 상에 정의되는 분할(split) 윈도우 일 수 있다. 상기와 같은 복수의 윈도우의 표시 형태는 각 어플리케이션의 설정정보 또는 사용자의 설정에 따라 결정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 디스플레이(410)는 서로 분할된 제1영역 및 제2영역을 포함하며, 예를 들어, 제1영역은 디스플레이(410)의 전면의 영역이고, 제2영역은 디스플레이(410)의 우측 또는 좌측의 엣지(edge) 영역일 수 있다. 프로세서(430)는 디스플레이(410)의 오리엔테이션에 따라 각 영역에 표시되는 화면의 레이아웃을 각각 결정하도록 할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(430)는 어플리케이션의 실행 시 디스플레이(410)가 실질적으로 가로로 오리엔트 될 때 표시하기 위한 제1레이아웃 또는 실질적으로 세로로 오리엔트 될 때 표시하기 위한 제2레이아웃 중 하나의 레이아웃을 포함하는 윈도우를 디스플레이(410)의 일부에 표시할 수 있다. 어느 하나의 레이아웃이 디스플레이(410)에 표시된 상태에서, 센서(450)는 전자 장치(400)의 오리엔테이션이 변경을 검출하고 그에 대응하는 신호를 프로세서(430)에 출력할 수 있다. 프로세서(430)는 오리엔테이션의 변경에 따라 상기 제1레이아웃 및 제2레이아웃 중 어느 하나를 포함하는 윈도우를 약 90도 회전하고, 윈도우 내에 기존에 표시된 레이아웃을 계속 포함하도록 할 수 있다. 이 경우, 윈도우의 회전 시 그 크기가 축소 또는 확대 될 수 있으며, 윈도우 내에 표시되는 어플리케이션 역시 윈도우의 크기에 따라 축소 또는 확대될 수 있다. 프로세서(430)는 전자 장치(400)의 오리엔테이션이 변경되는 경우, 사용자의 입력에 기초하여 윈도우가 기존의 레이아웃을 계속 포함하도록 할 지 또는 제1레이아웃 또는 제2레이아웃 중 다른 하나의 레이아웃을 포함하도록 할 지 여부를 선택하도록 할 수 있다. 프로세서(430)는 상기 선택을 위한 UI를 제공할 수 있으며, 각 어플리케이션 별로 레이아웃의 유지 또는 변경을 선택하도록 할 수 있다. 또한, 프로세서(430)는 전자 장치(400)의 오리엔테이션 회전 시, 디스플레이(410) 또는 전자 장치의 측면에 마련된 하드키(미도시)에 대한 사용자의 입력 패턴에 따라, 상기 레이아웃의 유지 또는 변경을 결정할 수 있다.
프로세서(430)는 전자 장치(400)의 오리엔테이션이 변경되는 경우, 표시된 어플리케이션과 관련된 적어도 하나의 정보에 기초하여 윈도우가 기존의 레이아웃을 계속 포함하도록 할 지 또는 제1레이아웃 또는 제2레이아웃 중 다른 하나의 레이아웃을 포함하도록 할 지 여부를 선택하도록 할 수 있다. 앞서 설명한 바와 같이, 일부 어플리케이션은 세로 방향의 제1레이아웃 및 가로 방향의 제2레이아웃을 포함하여 디스플레이(410)의 회전에 따라 윈도우의 크기 및 위치를 그대로 유지하도록 설정될 수 있으며, 다른 어플리케이션들은 가로 방향 또는 세로 방향의 고정된 레이아웃을 포함하여 디스플레이(410)의 오리엔테이션에 따라 가로 및 세로로 약 90도 회전하도록 설정될 수도 있다. 여기서, 어플리케이션과 관련된 적어도 하나의 정보는 앞서 설명한 어플리케이션의 설정정보 중 적어도 일부를 포함할 수 있으며, 프로세서(430)는 레이아웃의 변경을 위한 이벤트 발생 시 디스플레이(410)에 표시할 복수의 어플리케이션 각각의 설정정보 및 센서(450)에서 센싱된 전자 장치(410)의 오리엔테이션에 기초하여 복수의 어플리케이션 각각의 레이아웃을 결정할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(430)는 센서의 오리엔테이션 변경 검출에 응답하여, 표시된 윈도우가 기존에 표시된 레이아웃을 계속 포함하도록 설정되었는지, 또는 제1레이아웃 또는 제2레이아웃 중 다른 하나의 레이아웃을 포함하도록 설정되었는지 여부를 확인할 수 있다. 이는 각 어플리케이션 별 설정정보를 호출하여 확인할 수 있다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(500)의 소프트웨어 컴포넌트들을 도시한 것이다.
다양한 실시예에 따르면, 액티비티 매니저(520), 윈도우 매니저(530) 및 폰 윈도우 매니저(540)는 어플리케이션 프레임워크(application framework) 상에 정의될 수 있으며, 상술한 프로세서(430)에서 수행할 수 있는 인스트럭션들을 포함할 수 있다. 도시된 구성은 일 예에 불과하며, 전자 장치(500)에 구현되는 플랫폼의 구조에 따라 적어도 일부가 변경될 수 있다. 상술한 소프트웨어 컴포넌트들은 메모리(440) 상에 저장되고 프로세서(430)에 의해 수행될 수 있다.
전자 장치(500)는 복수의 어플리케이션(510)들을 저장하고, 그 중 적어도 일부를 동시에 실행할 수 있다. 이 경우, 각각의 어플리케이션(510)들의 화면이 동시에 표시될 수 있다. 각각의 어플리케이션(510)는 전자 장치(500)의 오리엔테이션에 따라 표시될 레이아웃과 관련된 설정정보를 저장할 수 있으며, 이는 윈도우 매니저(530)에 의해 호출될 수 있다. 도 5에서는 2개의 어플리케이션(500)만을 도시 하였으나, 어플리케이션의 수에는 제한이 없다.
센서(560)는 전자 장치(500)의 오리엔테이션을 센싱하는 중력 센서(또는 자이로 센서)를 포함할 수 있다. 센서(560)는 전자 장치(500)의 오리엔테이션의 변경이 감지되면, 윈도우 매니저(530)로 오리엔테이션의 변경 여부를 알릴 수 있다.
액티비티 매니저(activity manager, 520)는 각각의 어플리케이션(510)의 실행 및 라이프 사이클(life cycle)을 관리하는 기능을 수행할 수 있다. 윈도우 매니저(window manager, 530)는 각 어플리케이션(510)이 표시되는 윈도우들을 개별적으로 관리하는 기능을 수행하며, 각 어플리케이션(510)들의 오리엔테이션을 독립적으로 선택할 수 있는 오리엔테이션 선택 모듈(selective orientation module, 532)을 포함할 수 있다. 폰 윈도우 매니저(540)는 개별적으로 생성되는 윈도우를 결합하여 디스플레이(410) 전체에 표시되는 전체 윈도우를 관리하는 기능을 수행할 수 있다.
복수의 어플리케이션(510)이 실행된 상태에서 전자 장치(500)의 회전이나 팝업 윈도우의 크기가 변경되는 등 레이아웃의 변경을 위한 이벤트가 발생하면 윈도우 매니저(530)가 이를 감지할 수 있다. 윈도우 매니저(530)는 각 어플리케이션(510)의 구성(configuration) 정보를 변경하기 위해 오리엔테이션 선택 모듈(532)을 통해 각 어플리케이션(510)이 세로 또는 가로로 고정된 레이아웃을 갖는 지와 현재 윈도우가 세로 또는 가로 방향인지를 확인하고, 액티비티 매니저(520)로 이벤트 정보를 전달할 수 있다. 액티비티 매니저(520)는 각 어플리케이션(510)의 설정정보에 따라 어플리케이션 윈도우의 구성 정보를 업데이트하고 업데이트된 내용, 즉 윈도우의 회전 및/또는 크기 변경, 레이아웃의 변경 여부 등을 윈도우 매니저(530)에 전달할 수 있다.
윈도우 매니저(530)는 윈도우 업데이트 내용을 전달받은 이후 오리엔테이션 선택 모듈(532)을 통해 각각의 어플리케이션(510) 별로 윈도우를 구성할 수 있도록 폰 윈도우 매니저(540)로 전달되며, 폰 윈도우 매니저(540)는 어플리케이션(510) 별로 서로 다른 오리엔테이션 정보를 가진 상태에서 전체 윈도우를 생성할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 윈도우의 구성 정보의 생성 및 업데이트와 관련된 동작은 각각의 어플리케이션(510)에서 수행할 수 있다. 레이아웃의 변경을 위한 이벤트가 발생하면, 각각의 어플리케이션(510)으로 해당 이벤트 정보가 전송되고, 각 어플리케이션(510)은 설정정보에 따라 어플리케이션 윈도우의 구성 정보를 업데이트 하여 윈도우 매니저(530)에 전달할 수 있다. 이 경우, 윈도우 매니저(530)에서 오리엔테이션 선택 모듈(532)은 생략될 수 있다.
폰 윈도우 매니저(540)는 생성된 전체 윈도우에 대한 정보를 윈도우 매니저(530)에서 디스플레이(550)에 전송하며, 디스플레이(550)는 이를 표시할 수 있다.
상술한 컴포넌트들의 실행에 따라, 전자 장치(500)는 동시에 실행되는 각각의 어플리케이션(510)의 설정정보에 따라 디스플레이 모드를 각각의 어플리케이션(510)의 윈도우마다 다르게 설정할 수 있다.
도 6 내지 도 13은 본 발명의 다양한 실시예에 따라 전자 장치(400)의 디스플레이(410) 표시되는 어플리케이션 화면을 도시한 것이다.
도 6a는 전자 장치(400) 상에서 제1레이아웃 및 제2레이아웃으로 변경 가능한 어플리케이션과 세로로 고정된 레이아웃을 갖는 어플리케이션이 동시에 실행 중인 상태에서 디스플레이(410)의 오리엔테이션이 변경되는 경우의 실시예를 도시한 것이다.
도시된 바와 같이, 세로 방향에서 표시되는 제1레이아웃 및 가로 방향에서 표시되는 제2레이아웃을 갖는 인터넷 브라우저 어플리케이션이 백그라운드 윈도우(610) 상에 표시되고, 세로로 고정된 레이아웃을 갖는 통화 어플리케이션이 팝업 윈도우(620)로 표시될 수 있다. 디스플레이(410)의 오리엔테이션이 세로 방향인 경우, 프로세서(430)는 인터넷 브라우저 어플리케이션은 제1레이아웃으로 백그라운드 윈도우(610) 상에 표시하고, 통화 어플리케이션은 세로로 고정된 레이아웃으로 팝업 윈도우(620) 상에 표시할 수 있다.
이 후, 디스플레이(410)의 오리엔테이션이 가로 방향으로 회전된 경우, 센서(450)의 감지 결과가 프로세서(430)로 전달되고, 프로세서(430)는 복수의 어플리케이션 각각의 설정정보에 기초하여 복수의 어플리케이션 각각의 레이아웃을 결정하도록 하는 인스트럭션을 실행할 수 있다.
프로세서(430)는 인터넷 브라우저 어플리케이션의 설정정보를 확인하여 인터넷 브라우저의 백그라운드 윈도우는 유지한 상태에서 레이아웃을 제1레이아웃에서 제2레이아웃으로 변경하여 표시할 수 있다(630). 또한, 프로세서(430)는 통화 어플리케이션의 설정정보를 확인하여 세로로 고정된 레이아웃임을 확인하고, 통화 어플리케이션의 팝업 윈도우를 90도 회전시키고, 회전된 팝업 윈도우 상에 세로로 고정된 레이아웃이 그대로 표시되도록 할 수 있다(640).
이 때, 팝업 윈도우(640)가 회전됨에 따라 팝업 윈도우의 세로의 길이가 디스플레이(410)의 세로의 길이보다 긴 경우, 팝업 윈도우(640)의 크기를 디스플레이(410)의 크기에 따라 축소 할 수 있다.
다른 실시예로, 도 6b에 도시된 바와 같이, 회전된 팝업 윈도우(692)의 세로의 길이가 화면비율 상 팝업 윈도우(692)의 전체를 디스플레이 할 수 없는 경우, 적어도 일부(예컨대, 상단 및 하단의 일부)를 제외하고 표시할 수도 있다(692).
이에 따라, 레이아웃에 대한 설정정보가 상이한 인터넷 브라우저 어플리케이션 및 통화 어플리케이션이 멀티 윈도우로 표시될 때, 디스플레이(410)의 오리엔테이션이 변경되더라도 각 어플리케이션 별로 사용자의 시야에 적합한 방향으로 오리엔테이션이 결정될 수 있다.
도 7은 전자 장치(400)에서 제1레이아웃 및 제2레이아웃으로 변경 가능한 어플리케이션이 실행된 상태에서 멀티 윈도우로 가로로 고정된 레이아웃을 갖는 어플리케이션을 실행하는 경우의 실시예를 도시한 것이다.
도시된 바와 같이, 디스플레이(410)의 오리엔테이션이 세로 방향인 상태에서 인터넷 브라우저 어플리케이션은 제1레이아웃으로 표시될 수 있다(710). 이 후, 사용자의 선택에 따라 가로로 고정된 레이아웃을 갖는 게임 어플리케이션이 실행되는 경우, 프로세서(430)는 인터넷 브라우저 어플리케이션의 윈도우 및 레이아웃은 백그라운드에서 그대로 유지하고(720), 게임 어플리케이션의 팝업 윈도우를 가로가 긴 형태로 유지하되 오리엔테이션을 세로 방향으로 결정할 수 있다(730).
이 경우, 게임 어플리케이션이 단독으로 디스플레이(410) 전체에서 실행될 때와 비교하여 가로와 세로의 비율이 유지된 상태에서 그 크기가 축소되고, 90도 회전한 상태로 팝업 윈도우(730)로 표시될 수 있다. 또한, 앞서 도 6b를 통해 설명한 바와 같이, 화면 비율 상 팝업 윈도우 전체가 디스플레이 될 수 없는 경우, 적어도 일부를 제외하고 표시할 수도 있다.
도 8은 전자 장치(400)에서 가로로 고정된 레이아웃을 갖는 어플리케이션이 실행된 상태에서 세로로 고정된 레이아웃을 갖는 어플리케이션을 실행하는 경우의 실시예를 도시한 것이다.
도시된 바와 같이, 디스플레이(410)의 오리엔테이션이 가로 방향인 상태에서 가로로 고정된 레이아웃을 갖는 게임 어플리케이션이 백그라운드 윈도우(810)로 표시될 수 있다. 이 후, 사용자의 선택에 따라 세로로 고정된 레이아웃을 갖는 통화 어플리케이션이 실행되는 경우, 게임 어플리케이션의 백그라운드 윈도우는 그대로 유지한 상태에서(820), 프로세서(430)는 통화 어플리케이션의 윈도우(830)를 세로가 긴 형태로 유지하되 오리엔테이션을 가로 방향으로 결정할 수 있다.
이 경우, 통화 어플리케이션이 단독으로 디스플레이(410) 전체에서 실행될 때와 비교하여 윈도우는 가로와 세로의 비율이 유지된 상태에서 그 크기가 축소되고, 90도 회전한 상태로 팝업 윈도우(830)로 표시될 수 있다.
도 9는 전자 장치(400)에서 세로로 고정된 레이아웃을 갖는 어플리케이션이 팝업윈도우로 실행된 상태에서 가로로 고정된 레이아웃을 갖는 어플리케이션을 백그라운드에서 실행하는 경우의 실시예를 도시한 것이다.
도시된 바와 같이, 디스플레이(410)의 오리엔테이션이 세로 방향인 상태에서 세로로 고정된 레이아웃을 갖는 인터넷 브라우저 어플리케이션이 팝업 윈도우로 디스플레이(410)의 일부에 표시될 수 있다(910). 이 후, 디스플레이(410)의 오리엔테이션을 가로로 회전하고, 가로로 고정된 레이아웃을 갖는 게임 어플리케이션을 실행하는 경우, 게임 어플리케이션은 디스플레이(410) 전체에 가로로 오리엔트 되어 백그라운드 윈도우(930)에 표시되고, 인터넷 어플리케이션의 팝업 윈도우는 90도 회전한 상태에서 제1레이아웃을 그대로 포함하여 표시될 수 있다(920).
도 10은 전자 장치(400)에서 세로로 고정된 레이아웃을 갖는 어플리케이션이 백그라운드 윈도우로 표시되고, 제1레이아웃 및 제2레이아웃으로 변경 가능한 어플리케이션이 팝업 윈도우로 표시된 상태에서, 팝업 윈도우의 크기를 변경하는 경우의 실시예를 도시한 것이다.
다양한 실시예에 따르면, 레이아웃의 변경을 위한 이벤트는 어느 하나의 팝업 윈도우의 크기가 변경되어 팝업 윈도우의 가로 또는 세로의 길이가 다른 하나의 길이보다 임계치 이상 증가하는 경우 발생할 수 있다.
도시된 바와 같이, 디스플레이(410)의 오리엔테이션이 세로 방향인 상태에서 세로로 고정된 인터넷 브라우저 어플리케이션이 백그라운드 윈도우로 표시되고(1010), 제1레이아웃 및 제2레이아웃을 갖는 계산기 어플리케이션이 세로 방향의 제1레이아웃으로 팝업 윈도우로 표시될 수 있다(1020). 여기서, 팝업 윈도우에 표시된 계산기 어플리케이션은 사용자의 입력에 따라 그 크기가 조정될 수 있다.
사용자의 입력에 따라 팝업 윈도우(1020)의 크기가 조정되어 팝업 윈도우의 가로의 길이가 세로의 길이보다 임계치이상 증가하는 경우, 프로세서(430)는 계산기 어플리케이션의 팝업 윈도우를 제2레이아웃으로 변경할 수 있다(1040).
도 11은 전자 장치(400)에서 분할된 윈도우(split window) 상에서 윈도우 중 어느 하나의 크기가 변경되는 경우의 실시예를 도시한 것이다.
다양한 실시예에 따라, 복수의 어플리케이션에 대응하는 각각의 윈도우는 디스플레이(410) 내에서 서로 분할된 영역에 표시될 수 있다.
도시된 바와 같이, 제1레이아웃 및 제2레이아웃을 갖는 계산기 어플리케이션 및 인터넷 브라우저 어플리케이션이 분할된 윈도우 상에 동시 표시되는 경우, 디스플레이(410)의 오리엔테이션이 가로 방향일 때 디스플레이(410)를 분할하여 각각 세로 방향의 제1레이아웃으로 표시될 수 있다(1110, 1120).
사용자의 입력에 따라 계산기 어플리케이션의 윈도우(1110)의 크기가 변경되어 가로의 길이가 세로의 길이보다 임계치 이상 증가하는 경우, 프로세서(430)는 계산기 어플리케이션의 윈도우를 가로 방향의 제2레이아웃으로 변경할 수 있다(1130). 이 때, 인터넷 브라우저 어플리케이션의 윈도우(1140)는 제1레이아웃을 유지한 상태에서 세로 길이의 비율이 축소된 채로 표시되거나, 적어도 일부가 백그라운드 영역으로 표시될 수 있다.
도 12는 전자 장치(400)에서 제1레이아웃 및 제2레이아웃으로 변경 가능한 어플리케이션(A)과 세로로 고정된 레이아웃을 갖는 어플리케이션(B)이 분할된 윈도우 상에 표시된 상태에서, 전자 장치(400)의 오리엔테이션이 변경되는 경우의 실시예를 도시한 것이다.
다양한 실시예에 따라, 전자 장치(400)의 오리엔테이션이 가로 방향인 경우, 화면을 분할하여 2개의 어플리케이션이 모두 세로 방향으로 표시될 수 있다(1210, 1220). 여기서, 디스플레이의 오리엔테이션이 세로 방향으로 변경되는 경우, 제1레이아웃 및 제2레이아웃으로 변경 가능한 어플리케이션(A)은 가로 방향의 레이아웃으로 변경되고(1230), 세로 방향으로 고정된 레이아웃을 갖는 어플리케이션(B)은 세로 방향의 레이아웃으로 표시될 수 있다(1240). 이 때, 도시된 바와 같이 어플리케이션 B의 윈도우가 그 비율을 유지한 채로 축소될 수 있으며, 적어도 일부가 생략되어 표시될 수도 있다.
도 13은 전자 장치(400)의 디스플레이(410)가 엣지 영역을 갖는 경우, 전자 장치(400)의 오리엔테이션이 변경되는 경우의 실시예를 도시한 것이다.
다양한 실시예에 따라, 전자 장치(400)의 엣지 영역(1320)에는 다양한 형태의 인디케이터 및 아이콘 등이 표시될 수 있으며, 전자 장치(400)의 오리엔테이션 변경에 따라 표시된 인디케이터 또는 아이콘 중 적어도 일부는 그 오리엔테이션이 변경되도록 설정될 수 있다.
전자 장치(400)가 세로 방향인 경우, 제1레이아웃 및 제2레이아웃으로 변경 가능한 어플리케이션은 세로 방향으로 표시되며(1310), 엣지 영역의 화면 역시 세로 방향으로 표시될 수 있다(1320). 이 후 전자 장치(400)의 오리엔테이션이 가로로 변경되면, 어플리케이션은 가로 방향의 레이아웃으로 변경되고(1330), 엣지 영역 역시 가로 방향으로 레이아웃이 변경될 수 있다(1340).
도 13에 도시된 것과 달리, 가로 또는 세로 방향으로 고정된 레이아웃을 갖는 어플리케이션이 표시되는 경우, 전자 장치(400)의 회전에 따라 어플리케이션의 레이아웃은 변경되지 않고, 엣지 영역의 레이아웃만이 변경될 수 있다.
이상 도 6 내지 도 13을 통해 본 발명의 다양한 실시예에 대해 설명하였는데, 도 6 내지 도 13에서는 2개의 어플리케이션이 멀티 윈도우 환경에서 동작하는 경우를 설명 하였으나, 3개 이상의 어플리케이션이 동작된 상태에서도 본 발명의 다양한 실시예들이 적용될 수 있다. 또한, 디스플레이(410)는 서로 분할된 제1영역 및 제2영역을 포함하며, 프로세서(430)는 레이아웃 변경을 위한 이벤트 발생 시에 제1영역 및 제2영역의 윈도우의 레이아웃을 각각 결정할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자장치는, 직사각형 디스플레이; 적어도 하나의 센서; 상기 디스플레이, 및 상기 적어도 하나의 센서와 전기적으로 연결된 프로세서; 및 상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 상기 디스플레이가 실질적으로 가로로 오리엔트될 때 표시되기 위한 제 1 레이아웃, 및 상기 디스플레이가 실질적으로 세로로 오리엔트될 때 표시되기 위한 제 2 레이아웃을 포함하는 어플리케이션 프로그램을 저장하며, 상기 메모리는, 실행시에, 상기 프로세서가, 상기 제 1 레이아웃 또는 상기 제 2 레이아웃 중 하나의 레이아웃을 포함하는 윈도우를 상기 디스플레이의 일부에 표시하고, 상기 적어도 하나의 센서를 이용하여, 상기 전자장치의 오리엔테이션의 변경을 검출하고, 상기 오리엔테이션의 변경의 검출에 적어도 일부 기초하여, 상기 윈도우를 약 90 도 회전하고, 상기 윈도우 내에 상기 하나의 레이아웃을 계속 포함하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 사용자 입력에 기초하여, 상기 전자장치의 오리엔테이션이 변경되는 경우에, 상기 윈도우가 상기 하나의 레이아웃을 계속 포함하도록 할지, 또는 상기 제 1 레이아웃 또는 상기 제 2 레이아웃 중 다른 하나의 레이아웃을 포함하도록 할지 여부를 선택하도록 할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 어플리케이션과 관련된 적어도 하나의 정보에 기초하여, 상기 전자장치의 오리엔테이션이 변경되는 경우에, 상기 윈도우가 상기 하나의 레이아웃을 계속 포함하도록 할지, 또는 상기 제 1 레이아웃 또는 상기 제 2 레이아웃 중 다른 하나의 레이아웃을 포함하도록 할지 여부를 선택하도록 할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 직사각형 디스플레이; 적어도 하나의 센서; 상기 디스플레이, 및 상기 적어도 하나의 센서와 전기적으로 연결된 프로세서; 및 상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 상기 디스플레이가 실질적으로 가로로 오리엔트될 때 표시되기 위한 제 1 레이아웃, 및 상기 디스플레이가 실질적으로 세로로 오리엔트될 때 표시되기 위한 제 2 레이아웃을 포함하는 어플리케이션 프로그램을 저장하며, 상기 메모리는, 실행시에, 상기 프로세서가, 상기 제 1 레이아웃 또는 상기 제 2 레이아웃 중 하나의 레이아웃을 포함하는 윈도우를 상기 디스플레이의 일부에 표시하고, 상기 디스플레이에 표시되는 윈도우 내의 레이아웃의 선택을 중앙에서 관리하고, 상기 적어도 하나의 센서를 이용하여, 상기 전자장치의 오리엔테이션의 변경을 검출하고, 상기 검출에 응답하여, 상기 전자장치의 오리엔테이션이 변경되는 경우에, 상기 표시된 윈도우가 상기 하나의 레이아웃을 계속 포함하도록 설정되었는지, 또는 상기 제 1 레이아웃 또는 상기 제 2 레이아웃 중 다른 하나의 레이아웃을 포함하도록 설정되었는지 여부를 확인하고, 상기 확인에 기초하여, 상기 표시된 윈도우에 포함될 레이아웃을 선택하고, 상기 윈도우가 상기 선택된 레이아웃을 포함하도록 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 디스플레이; 적어도 하나의 센서; 상기 디스플레이 및 상기 적어도 하나의 센서와 전기적으로 연결되는 프로세서; 및 상기 프로세서와 전기적으로 연결되는 메모리를 포함하고, 상기 메모리는 상기 디스플레이가 세로로 오리엔트(orient) 될 때 표시되기 위한 제1레이아웃(layout) 및 상기 디스플레이가 가로로 오리엔트 될 때 표시되기 위한 제2레이아웃 중 적어도 하나를 포함하는 복수의 어플리케이션을 저장하며, 상기 메모리는, 상기 프로세서가, 상기 복수의 어플리케이션이 실행 시에, 상기 복수의 어플리케이션이 표시되기 위한 각각의 윈도우를 생성하여 상기 복수의 어플리케이션을 상기 제1레이아웃 또는 상기 제2레이아웃으로 표시하고, 레이아웃의 변경을 위한 이벤트가 발생되면 상기 복수의 어플리케이션 각각의 설정정보에 기초하여 상기 복수의 어플리케이션 각각의 레이아웃을 결정하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 센서는 상기 디스플레이의 오리엔테이션을 검출하기 위한 센서를 포함하며, 상기 이벤트는 상기 디스플레이의 오리엔테이션의 변경 시 발생할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 설정정보는, 상기 이벤트 발생 시 상기 윈도우의 오리엔테이션 및 상기 레이아웃의 변경 여부에 대한 정보를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 메모리는, 상기 이벤트 발생 시, 상기 설정정보를 참고 하여, 상기 복수의 어플리케이션 중 고정된 레이아웃으로 설정된 어플리케이션의 경우, 상기 윈도우를 가로 또는 세로 방향으로 회전하고, 상기 윈도우 내에 상기 고정된 레이아웃을 계속 포함하도록 하는 인스트럭션을 저장할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 메모리는, 상기 이벤트 발생 시, 상기 설정정보를 참고 하여, 상기 복수의 어플리케이션 중 상기 레이아웃을 변경하는 것으로 설정된 어플리케이션의 경우, 상기 윈도우를 유지하고, 상기 윈도우 내에 상기 제1레이아웃 또는 상기 제2레이아웃에서 변경된 하나가 포함되도록 하는 인스트럭션을 저장할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 메모리는, 상기 이벤트 발생 시 현재 실행 중인 적어도 하나의 어플리케이션의 설정정보를 호출하는 인스트럭션 및 상기 설정정보에 기초하여 생성된 각각의 어플리케이션의 윈도우를 조합하여 하나의 화면을 생성하는 인스트럭션을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 복수의 어플리케이션에 대응하는 윈도우 중 어느 하나는 백그라운드에 표시되는 백그라운드 윈도우이고, 다른 하나 이상은 상기 백그라운드 윈도우보다 상위 레이어(layer)에 표시되는 팝업 윈도우일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 이벤트는, 사용자의 입력에 따라 상기 어느 하나의 팝업 윈도우의 크기가 변경되어 상기 팝업 윈도우의 가로 또는 세로의 길이가 다른 하나의 길이보다 임계치 이상 증가하는 경우 발생할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 복수의 어플리케이션에 대응하는 윈도우는 상기 디스플레이 내에서 서로 분할된 영역에 표시될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 디스플레이는 서로 분할된 제1영역 및 제2영역을 포함하며, 상기 메모리는, 상기 이벤트 발생 시에 상기 제1영역 및 상기 제2영역의 레이아웃을 각각 결정하도록 하는 인스트럭션을 포함할 수 있다.
도 14는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 디스플레이 설정 방법의 흐름도이다.
도시된 방법은 앞서 도 1 내지 도 13을 통해 설명한 전자 장치에 의해 수행될 수 있으며, 이하에서는 앞서 설명한 기술적 특징과 동일하거나 그로부터 유추할 수 있는 기술적 특징에 대해서는 설명을 생략하기로 한다.
동작 1410에서, 전자 장치는 2개 이상의 복수의 어플리케이션을 동시에 실행할 수 있다.
동작 1420에서, 전자 장치는 실행된 복수의 어플리케이션이 표시되기 위한 각각의 윈도우를 생성할 수 있다. 이 때, 복수의 윈도우 중 어느 하나는 백그라운드(background)에 표시되는 백그라운드 윈도우고, 다른 하나 이상은 상기 백그라운드 윈도우보다 상위 레이어로 표시되는 팝업(pop-up) 윈도우일 수 있다. 또한, 복수의 어플리케이션에 대응하는 각각의 윈도우는 디스플레이 내에서 서로 분할된 영역 상에 정의되는 분할(split) 윈도우 일 수 있다.
동작 1430에서, 전자 장치는 각각의 윈도우에 대응하는 어플리케이션을 디스플레이가 세로로 오리엔트 될 때 표시되기 위한 제1레이아웃 또는 디스플레이가 가로로 오리엔트 될 때 표시되기 위한 제2레이아웃으로 표시할 수 있다. 제1레이아웃은 가로 방향이 짧고 세로 방향이 긴 형태이고, 제2레이아웃은 가로 방향이 길고 세로 방향이 짧은 형태로써, 예를 들어, 제1레이아웃 상에서 하단에 표시되는 일부 정보가 제2레이아웃 상에서는 우측에 표시될 수 있다. 또한, 다른 적어도 하나의 어플리케이션은 디스플레이의 오리엔테이션과 관계 없이 고정된 레이아웃을 가질 수 있다. 즉, 세로로 고정된 레이아웃을 갖는 어플리케이션은 디스플레이의 오리엔테이션이 세로에서 가로로 변경되더라도 레이아웃이 변경되지 않고 세로가 짧고 가로가 긴 형태로 유지될 수 있다.
동작 1440에서, 전자 장치는 레이아웃의 변경을 위한 이벤트를 감지할 수 있다. 여기서, 레이아웃의 변경을 위한 이벤트는 디스플레이의 오리엔테이션이 세로에서 가로 또는 가로에서 세로로 변경되거나, 사용자의 입력에 따라 어느 하나의 팝업 윈도우의 크기가 변경되어 상기 팝업 윈도우의 가로 또는 세로의 길이가 다른 하나의 길이보다 임계치 이상 증가하는 경우 발생할 수 있다.
동작 1450에서, 전자 장치는 레이아웃의 변경을 위한 이벤트가 발생하는 경우, 각각의 어플리케이션 별로 설정정보를 확인할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 각각의 어플리케이션은 UI 특성에 관련된 설정정보를 포함하며, 설정정보는 어플리케이션이 표시되는 윈도우의 오리엔테이션 및 레이아웃에 대한 정보를 포함할 수 있다.
동작 1460에서, 전자 장치는 복수의 어플리케이션 각각의 설정정보에 기초하여 상기 복수의 어플리케이션 각각의 레이아웃을 결정할 수 있다. 이에 대해서는 앞서 도 6 내지 도 13의 실시예를 통해 상세히 설명한 바와 같다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 디스프레이 설정 방법은, 복수의 어플리케이션을 실행하는 동작; 상기 복수의 어플리케이션이 표시되기 위한 각각의 윈도우를 생성하고, 상기 복수의 어플리케이션을 디스플레이가 세로로 오리엔트(orient) 될 때 표시되기 위한 제1레이아웃(layout) 또는 상기 디스플레이가 가로로 오리엔트 될 때 표시되기 위한 제2레이아웃으로 상기 윈도우 상에 표시하는 동작; 레이아웃의 변경을 위한 이벤트를 감지하는 동작; 및 상기 복수의 어플리케이션 각각의 설정정보에 기초하여 상기 복수의 어플리케이션 각각의 레이아웃을 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 이벤트를 감지하는 동작은, 상기 디스플레이의 오리엔테이션의 변경을 감지하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 설정정보는, 상기 이벤트 발생 시 상기 윈도우의 오리엔테이션 및 상기 레이아웃의 변경 여부에 대한 정보를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 레이아웃을 결정하는 동작은, 상기 설정정보를 참고 하여, 상기 복수의 어플리케이션 중 고정된 레이아웃으로 설정된 어플리케이션의 경우, 상기 윈도우를 가로 또는 세로 방향으로 회전하고, 상기 윈도우 내에 상기 고정된 레이아웃을 계속 포함하도록 하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 레이아웃을 결정하는 동작은, 상기 설정정보를 참고 하여, 상기 복수의 어플리케이션 중 상기 레이아웃을 변경하는 것으로 설정된 어플리케이션의 경우, 상기 윈도우를 유지하고, 상기 윈도우 내에 상기 제1레이아웃 또는 상기 제2레이아웃에서 변경된 하나가 포함되도록 하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 레이아웃을 결정하는 동작은, 상기 이벤트 발생 시 현재 실행 중인 적어도 하나의 어플리케이션의 설정정보를 호출하는 동작; 및 상기 설정정보에 기초하여 생성된 각각의 어플리케이션의 윈도우를 조합하여 하나의 화면을 생성하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 복수의 어플리케이션에 대응하는 윈도우 중 어느 하나는 백그라운드에 표시되는 백그라운드 윈도우이고, 다른 하나 이상은 상기 백그라운드 윈도우보다 상위 레이어(layer)에 표시되는 팝업 윈도우일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 이벤트를 감지하는 동작은, 사용자의 입력에 따라 상기 어느 하나의 팝업 윈도우의 크기가 변경되어 상기 팝업 윈도우의 가로 또는 세로의 길이가 다른 하나의 길이보다 임계치 이상 증가하는 경우를 감지하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 복수의 어플리케이션에 대응하는 윈도우는 상기 디스플레이 내에서 서로 분할된 영역에 표시될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 레이아웃을 결정하는 동작은, 상기 이벤트 발생 시에 상기 제1영역 및 상기 제2영역의 레이아웃을 각각 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
400: 전자 장치
410: 디스플레이
420: 터치 패널
430: 프로세서
440: 메모리
450: 센서

Claims (20)

  1. 전자장치에 있어서,
    직사각형 디스플레이;
    적어도 하나의 센서;
    상기 디스플레이, 및 상기 적어도 하나의 센서와 전기적으로 연결된 프로세서; 및
    상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하고,
    상기 메모리는, 상기 디스플레이가 실질적으로 가로로 오리엔트될 때 표시되기 위한 제 1 레이아웃, 및 상기 디스플레이가 실질적으로 세로로 오리엔트될 때 표시되기 위한 제 2 레이아웃을 포함하는 어플리케이션 프로그램을 저장하며,
    상기 메모리는, 실행시에, 상기 프로세서가,
    상기 제 1 레이아웃 또는 상기 제 2 레이아웃 중 하나의 레이아웃을 포함하는 윈도우를 상기 디스플레이의 일부에 표시하고,
    상기 적어도 하나의 센서를 이용하여, 상기 전자장치의 오리엔테이션의 변경을 검출하고,
    상기 오리엔테이션의 변경의 검출에 적어도 일부 기초하여, 상기 윈도우를 약 90 도 회전하고, 상기 윈도우 내에 상기 하나의 레이아웃을 계속 포함하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 것을 특징으로 하는 장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    사용자 입력에 기초하여, 상기 전자장치의 오리엔테이션이 변경되는 경우에, 상기 윈도우가 상기 하나의 레이아웃을 계속 포함하도록 할지, 또는 상기 제 1 레이아웃 또는 상기 제 2 레이아웃 중 다른 하나의 레이아웃을 포함하도록 할지 여부를 선택하도록 하는 것을 특징으로 하는 장치.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 어플리케이션과 관련된 적어도 하나의 정보에 기초하여, 상기 전자장치의 오리엔테이션이 변경되는 경우에, 상기 윈도우가 상기 하나의 레이아웃을 계속 포함하도록 할지, 또는 상기 제 1 레이아웃 또는 상기 제 2 레이아웃 중 다른 하나의 레이아웃을 포함하도록 할지 여부를 선택하도록 하는 것을 특징으로 하는 장치.
  4. 전자장치에 있어서,
    직사각형 디스플레이;
    적어도 하나의 센서;
    상기 디스플레이, 및 상기 적어도 하나의 센서와 전기적으로 연결된 프로세서; 및
    상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하고,
    상기 메모리는, 상기 디스플레이가 실질적으로 가로로 오리엔트될 때 표시되기 위한 제 1 레이아웃, 및 상기 디스플레이가 실질적으로 세로로 오리엔트될 때 표시되기 위한 제 2 레이아웃을 포함하는 어플리케이션 프로그램을 저장하며,
    상기 메모리는, 실행시에, 상기 프로세서가,
    상기 제 1 레이아웃 또는 상기 제 2 레이아웃 중 하나의 레이아웃을 포함하는 윈도우를 상기 디스플레이의 일부에 표시하고,
    상기 디스플레이에 표시되는 윈도우 내의 레이아웃의 선택을 중앙에서 관리하고,
    상기 적어도 하나의 센서를 이용하여, 상기 전자장치의 오리엔테이션의 변경을 검출하고,
    상기 검출에 응답하여, 상기 전자장치의 오리엔테이션이 변경되는 경우에, 상기 표시된 윈도우가 상기 하나의 레이아웃을 계속 포함하도록 설정되었는지, 또는 상기 제 1 레이아웃 또는 상기 제 2 레이아웃 중 다른 하나의 레이아웃을 포함하도록 설정되었는지 여부를 확인하고,
    상기 확인에 기초하여, 상기 표시된 윈도우에 포함될 레이아웃을 선택하고,
    상기 윈도우가 상기 선택된 레이아웃을 포함하도록 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 것을 특징으로 하는 장치.
  5. 전자장치에 있어서,
    디스플레이;
    적어도 하나의 센서;
    상기 디스플레이 및 상기 적어도 하나의 센서와 전기적으로 연결되는 프로세서; 및
    상기 프로세서와 전기적으로 연결되는 메모리를 포함하고,
    상기 메모리는 상기 디스플레이가 세로로 오리엔트(orient) 될 때 표시되기 위한 제1레이아웃(layout) 및 상기 디스플레이가 가로로 오리엔트 될 때 표시되기 위한 제2레이아웃 중 적어도 하나를 포함하는 복수의 어플리케이션을 저장하며,
    상기 메모리는, 상기 프로세서가, 상기 복수의 어플리케이션이 실행 시에, 상기 복수의 어플리케이션이 표시되기 위한 각각의 윈도우를 생성하여 상기 복수의 어플리케이션을 상기 제1레이아웃 또는 상기 제2레이아웃으로 표시하고, 레이아웃의 변경을 위한 이벤트가 발생되면 상기 복수의 어플리케이션 각각의 설정정보에 기초하여 상기 복수의 어플리케이션 각각의 레이아웃을 결정하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 것을 특징으로 하는 장치.
  6. 제 5항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 센서는 상기 디스플레이의 오리엔테이션을 검출하기 위한 센서를 포함하며,
    상기 이벤트는 상기 디스플레이의 오리엔테이션의 변경 시 발생하는 것을 특징으로 하는 장치.
  7. 제 5항에 있어서,
    상기 설정정보는, 상기 이벤트 발생 시 상기 윈도우의 오리엔테이션 및 상기 레이아웃의 변경 여부에 대한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  8. 제 5항에 있어서,
    상기 메모리는,
    상기 이벤트 발생 시, 상기 설정정보를 참고 하여, 상기 복수의 어플리케이션 중 고정된 레이아웃으로 설정된 어플리케이션의 경우, 상기 윈도우를 가로 또는 세로 방향으로 회전하고, 상기 윈도우 내에 상기 고정된 레이아웃을 계속 포함하도록 하는 인스트럭션을 저장하는 것을 특징으로 하는 장치.
  9. 제 5항에 있어서,
    상기 메모리는,
    상기 이벤트 발생 시, 상기 설정정보를 참고 하여, 상기 복수의 어플리케이션 중 상기 레이아웃을 변경하는 것으로 설정된 어플리케이션의 경우, 상기 윈도우를 유지하고, 상기 윈도우 내에 상기 제1레이아웃 또는 상기 제2레이아웃에서 변경된 하나가 포함되도록 하는 인스트럭션을 저장하는 것을 특징으로 하는 장치.
  10. 제 5항에 있어서,
    상기 복수의 어플리케이션에 대응하는 윈도우 중 어느 하나는 백그라운드에 표시되는 백그라운드 윈도우이고, 다른 하나 이상은 상기 백그라운드 윈도우보다 상위 레이어(layer)에 표시되는 팝업 윈도우인 것을 특징으로 하는 장치.
  11. 제 10항에 있어서,
    상기 이벤트는,
    사용자의 입력에 따라 상기 어느 하나의 팝업 윈도우의 크기가 변경되어 상기 팝업 윈도우의 가로 또는 세로의 길이가 다른 하나의 길이보다 임계치 이상 증가하는 경우 발생하는 것을 특징으로 하는 장치.
  12. 제 5항에 있어서,
    상기 복수의 어플리케이션에 대응하는 윈도우는 상기 디스플레이 내에서 서로 분할된 영역에 표시되는 것을 특징으로 하는 장치.
  13. 전자 장치의 디스플레이 설정 방법에 있어서,
    복수의 어플리케이션을 실행하는 동작;
    상기 복수의 어플리케이션이 표시되기 위한 각각의 윈도우를 생성하고, 상기 복수의 어플리케이션을 디스플레이가 세로로 오리엔트(orient) 될 때 표시되기 위한 제1레이아웃(layout) 또는 상기 디스플레이가 가로로 오리엔트 될 때 표시되기 위한 제2레이아웃으로 상기 윈도우 상에 표시하는 동작;
    레이아웃의 변경을 위한 이벤트를 감지하는 동작; 및
    상기 복수의 어플리케이션 각각의 설정정보에 기초하여 상기 복수의 어플리케이션 각각의 레이아웃을 결정하는 동작을 포함하는 방법.
  14. 제 13항에 있어서,
    상기 이벤트를 감지하는 동작은,
    상기 디스플레이의 오리엔테이션의 변경을 감지하는 동작을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  15. 제 13항에 있어서,
    상기 설정정보는, 상기 이벤트 발생 시 상기 윈도우의 오리엔테이션 및 상기 레이아웃의 변경 여부에 대한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  16. 제 15항에 있어서,
    상기 레이아웃을 결정하는 동작은,
    상기 설정정보를 참고 하여, 상기 복수의 어플리케이션 중 고정된 레이아웃으로 설정된 어플리케이션의 경우, 상기 윈도우를 가로 또는 세로 방향으로 회전하고, 상기 윈도우 내에 상기 고정된 레이아웃을 계속 포함하도록 하는 동작을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  17. 제 16항에 있어서,
    상기 레이아웃을 결정하는 동작은,
    상기 설정정보를 참고 하여, 상기 복수의 어플리케이션 중 상기 레이아웃을 변경하는 것으로 설정된 어플리케이션의 경우, 상기 윈도우를 유지하고, 상기 윈도우 내에 상기 제1레이아웃 또는 상기 제2레이아웃에서 변경된 하나가 포함되도록 하는 동작을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  18. 제 13항에 있어서,
    상기 복수의 어플리케이션에 대응하는 윈도우 중 어느 하나는 백그라운드에 표시되는 백그라운드 윈도우이고, 다른 하나 이상은 상기 백그라운드 윈도우보다 상위 레이어(layer)에 표시되는 팝업 윈도우인 것을 특징으로 하는 방법.
  19. 제 18에 있어서,
    상기 이벤트를 감지하는 동작은,
    사용자의 입력에 따라 상기 어느 하나의 팝업 윈도우의 크기가 변경되어 상기 팝업 윈도우의 가로 또는 세로의 길이가 다른 하나의 길이보다 임계치 이상 증가하는 경우를 감지하는 동작을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  20. 제 13항에 있어서,
    상기 복수의 어플리케이션에 대응하는 윈도우는 상기 디스플레이 내에서 서로 분할된 영역에 표시되는 것을 특징으로 하는 방법.
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