이하, 본 발명의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 실시 예의 다양한 변경(modification), 균등물(equivalent), 및/또는 대체물(alternative)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
본 문서에서, "가진다", "가질 수 있다", "포함한다", 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 문서에서, "A 또는 B", "A 또는/및 B 중 적어도 하나", 또는 "A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", 또는 "A 또는 B 중 적어도 하나"는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는 (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
본 문서에서 사용된 "제1", "제2", "첫째", 또는 "둘째" 등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들면, 제1 사용자 기기와 제2 사용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 문서에 기재된 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.
어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 문서에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합한(suitable for)", "~하는 능력을 가지는(having the capacity to)", "~하도록 설계된(designed to)", "~하도록 변경된(adapted to)", "~하도록 만들어진(made to)", 또는 "~를 할 수 있는(capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 "~하도록 구성(또는 설정)된"은 하드웨어적으로 "특별히 설계된(specifically designed to)"것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성(또는 설정)된 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시 예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 용어들은 본 문서에 기재된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 본 문서에 사용된 용어들 중 일반적인 사전에 정의된 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 문서의 실시 예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
본 문서의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 영상 전화기, 전자책 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC (desktop PC), 랩탑 PC(laptop PC), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치(wearable device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면 웨어러블 장치는 엑세서리 형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체 형(예: 전자 의복), 신체 부착 형(예: 스킨 패드(skin pad) 또는 문신), 또는 생체 이식 형(예: implantable circuit) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예들에서, 전자 장치는 가전 제품(home appliance)일 수 있다. 가전 제품은, 예를 들면, 텔레비전, DVD 플레이어(Digital Video Disk player), 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스(set-top box), 홈 오토매이션 컨트롤 패널(home automation control panel), 보안 컨트롤 패널(security control panel), TV 박스(예: 삼성 HomeSync™, 애플TV™, 또는 구글 TV™), 게임 콘솔(예: Xbox™, PlayStation™), 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시 예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션(navigation) 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(Global Navigation Satellite System)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 금융 기관의 ATM(automatic teller's machine), 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치(internet of things)(예: 전구, 각종 센서, 전기 또는 가스 미터기, 스프링클러 장치, 화재경보기, 온도조절기(thermostat), 가로등, 토스터(toaster), 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예에 따르면, 전자 장치는 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터(projector), 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 어떤 실시 예에 따른 전자 장치는 플렉서블 전자 장치일 수 있다. 또한, 본 문서의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않으며, 기술 발전에 따른 새로운 전자 장치를 포함할 수 있다.
이하, 첨부 도면을 참조하여, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치가 설명된다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치 (예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예에 따른 전자장치가 포함된 네트워크 환경을 나타낸 도면이다.
도 1을 참조하여, 다양한 실시 예에서의 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)이 기재된다. 전자 장치(101)은 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 디스플레이(160), 통신 인터페이스(170) 및 사용자 인증 모듈(180)을 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(101)은, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성 요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
버스(110)은, 예를 들면, 구성요소들(110-170)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 및/또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다.
프로세서(120)은, 중앙처리장치(Central Processing Unit (CPU)), 어플리케이션 프로세서(Application Processor (AP)), 또는 커뮤니케이션 프로세서(Communication Processor (CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(120)은, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리(130)은, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(130)은, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 메모리(130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(140)을 저장할 수 있다. 프로그램(140)은, 예를 들면, 커널(141), 미들웨어(143), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(Application Programming Interface (API))(145), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(147) 등을 포함할 수 있다. 커널(141), 미들웨어(143), 또는 API(145)의 적어도 일부는, 운영 시스템(Operating System (OS))으로 지칭될 수 있다.
커널(141)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(141)은 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147)에서 전자 장치(101)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(143)은, 예를 들면, API(145) 또는 어플리케이션 프로그램(147)이 커널(141)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다.
또한, 미들웨어(143)은 어플리케이션 프로그램(147)로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(143)은 어플리케이션 프로그램(147) 중 적어도 하나에 전자 장치(101)의 시스템 리소스(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여할 수 있다. 예컨대, 미들웨어(143)은 상기 적어도 하나에 부여된 우선 순위에 따라 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리함으로써, 상기 하나 이상의 작업 요청들에 대한 스케쥴링 또는 로드 밸런싱 등을 수행할 수 있다.
API(145)는, 예를 들면, 어플리케이션(147)이 커널(141) 또는 미들웨어(143)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다.
입출력 인터페이스(150)은, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)에 전달할 수 있는 인터페이스의 역할을 할 수 있다. 또한, 입출력 인터페이스(150)은 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(160)은, 예를 들면, 액정 디스플레이(Liquid Crystal Display (LCD)), 발광 다이오드(Light-Emitting Diode (LED)) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(Organic LED (OLED)) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템(microelectro mechanical systems, MEMS) 디스플레이, 또는 전자 종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(160)은, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(160)은, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스처, 근접, 또는 호버링(hovering) 입력을 수신할 수 있다.
통신 인터페이스(170)은, 예를 들면, 전자 장치(101)과 외부 장치(예: 제1 외부 전자 장치(102), 제2 외부 전자 장치(104), 또는 서버(106)) 간의 통신을 수립 또는 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(170)은 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 상기 외부 장치 (예: 제2 외부 전자 장치(104) 또는 서버(106))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면 셀룰러 통신 프로토콜로서, 예를 들면 LTE(Long-Term Evolution), LTE-A(LTE-Advanced), CDMA(Code Division Multiple Access), WCDMA(Wideband CDMA), UMTS(Universal Mobile Telecommunications System), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 중 적어도 하나를 사용할 수 있다. 또한 무선 통신은, 예를 들면, 근거리 통신(164)를 포함할 수 있다. 근거리 통신(164)는, 예를 들면, Wi-Fi(Wireless Fidelity), Bluetooth, NFC(Near Field Communication), 또는 GNSS 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. GNSS는 사용 지역 또는 대역폭 등에 따라, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 "Beidou") 또는 Galileo(the European global satellite-based navigation system) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이하, 본 문서에서는, "GPS"는 "GNSS"와 혼용되어 사용(interchangeably used)될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard 232), 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크 162는 통신 네트워크(telecommunications network), 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(computer network)(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 전화 망(telephone network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
사용자 인증 모듈(180)은, 예를 들면, 사용자로부터 사용자 인증 정보를 획득할 수 있다. 상기 사용자 인증 정보는 안면 인식 인증, 터치 패턴 인증, 생체 인증 정보(예: 지문 정보, 홍채, 정맥 등) 등 다양한 개인 인증 정보를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 사용자 인증 모듈(180)은, 사용자로부터 수신된 사용자 인증 정보와 메모리(130)에 미리 저장되어 있는 인증 정보를 비교하여 정당한 사용자인지 여부를 판단할 수도 있다.
제1 및 제2 외부 전자 장치(102), (104) 각각은 전자 장치(101)과 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 서버(106)은 하나 또는 그 이상의 서버들의 그룹을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(102), (104), 또는 서버 (106))에서 실행될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)이 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)은 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(102), (104), 또는 서버(106))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(102), (104), 또는 서버(106))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)은 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치(201)의 블록도(200)을 나타낸다.
도 2를 참조하면, 전자 장치(201)은, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)은 하나 이상의 프로세서(예: AP)(210), 통신 모듈(220), 가입자 식별 모듈(224), 메모리(230), 센서 모듈(240), 입력 장치(250), 디스플레이(260), 인터페이스(270), 오디오 모듈(280), 카메라 모듈(291), 전력 관리 모듈(295), 배터리(296), 인디케이터(297), 및 모터(298)을 포함할 수 있다.
프로세서(210)은, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(210)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(210)은, 예를 들면, SoC(system on chip)로 구현될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서(210)은 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서(image signal processor)를 더 포함할 수 있다. 프로세서(210)은 도 2에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(221))를 포함할 수도 있다. 프로세서(210)은 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리하고, 다양한 데이터를 비휘발성 메모리에 저장(store)할 수 있다.
통신 모듈(220)은, 도 1의 상기 통신 인터페이스(170)과 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(220)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(221), Wi-Fi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227)(예: GPS 모듈, Glonass 모듈, Beidou 모듈, 또는 Galileo 모듈), NFC 모듈(228) 및 RF(radio frequency) 모듈(229)를 포함할 수 있다.
셀룰러 모듈(221)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(224)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(201)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 프로세서(210)이 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 커뮤니케이션 프로세서(CP)를 포함할 수 있다.
Wi-Fi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227), 또는 NFC 모듈(228) 각각은, 예를 들면, 해당하는 모듈을 통해서 송수신되는 데이터를 처리하기 위한 프로세서를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), Wi-Fi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 IC(integrated chip) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다.
RF 모듈(229)는, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(229)는, 예를 들면, 트랜시버(transceiver), PAM(power amp module), 주파수 필터(frequency filter), LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), Wi-Fi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다.
가입자 식별 모듈(224)는, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 및/또는 내장 SIM(embedded SIM)을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID (integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI (international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(230)(예: 메모리(130))는, 예를 들면, 내장 메모리(232) 또는 외장 메모리(234)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(232)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), 또는 SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등), 비-휘발성(non-volatile) 메모리 (예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), 마스크(mask) ROM, 플래시(flash) ROM, 플래시 메모리(예: 낸드플래시(NAND flash) 또는 노아플래시(NOR flash) 등), 하드 드라이브, 또는 SSD(solid state drive) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
외장 메모리(234)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD, Mini-SD, xD(extreme digital), MMC(MultiMediaCard), 또는 메모리 스틱(memory stick) 등을 더 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(201)과 기능적으로 및/또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈(240)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(201)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 제스처 센서(240A), 자이로 센서(240B), 기압 센서(240C), 마그네틱 센서(240D), 가속도 센서(240E), 그립 센서(240F), 근접 센서(240G), 컬러 센서(240H)(예: RGB 센서), 생체 센서(240I), 온/습도 센서(240J), 조도 센서(240K), 또는 UV(ultra violet) 센서(240M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 후각 센서(E-nose sensor), EMG(electromyography) 센서, EEG(electroencephalogram) 센서, ECG(electrocardiogram) 센서, IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(240)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(201)은 프로세서(210)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(240)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(210)이 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(240)을 제어할 수 있다.
입력 장치(250)은, 예를 들면, 터치 패널(touch panel)(252), (디지털) 펜 센서(pen sensor)(254), 키(key)(256), 또는 초음파(ultrasonic) 입력 장치(258)을 포함할 수 있다. 터치 패널(252)는, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(252)는 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(252)는 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다.
(디지털) 펜 센서(254)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 시트(sheet)를 포함할 수 있다. 키(256)은, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(258)은 마이크(예: 마이크(288))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(260)(예: 디스플레이(160))은 패널(262), 홀로그램 장치(264), 또는 프로젝터(266)을 포함할 수 있다. 패널(262)는, 도 1의 디스플레이(160)과 동일 또는 유사한 구성을 포함할 수 있다. 패널(262)는, 예를 들면, 유연하게(flexible), 투명하게(transparent), 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 패널(262)는 터치 패널(252)와 하나의 모듈로 구성될 수도 있다. 홀로그램 장치(264)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(266)은 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 디스플레이(260)은 상기 패널(262), 상기 홀로그램 장치(264), 또는 프로젝터(266)를 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
인터페이스(270)은, 예를 들면, HDMI(272), USB(274), 광 인터페이스(optical interface)(276), 또는 D-sub(D-subminiature)(278)을 포함할 수 있다. 인터페이스(270)은, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스(170)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스(270)은, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD 카드/MMC 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 소리(sound)와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(280)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1에 도시된 입출력 인터페이스(150)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 스피커(282), 리시버(284), 이어폰(286), 또는 마이크(288) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다.
카메라 모듈(291)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시 예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, ISP(image signal processor), 또는 플래시(flash)(예: LED 또는 제논 램프(xenon lamp))를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(295)는, 예를 들면, 전자 장치(201)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전력 관리 모듈(295)는 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC(charger integrated circuit), 또는 배터리 또는 연료 게이지(battery or fuel gauge)를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(296)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(296)은, 예를 들면, 충전식 전지(rechargeable battery) 및/또는 태양 전지(solar battery)를 포함할 수 있다.
인디케이터(297)은 전자 장치(201) 혹은 그 일부(예: 프로세서(210))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(298)은 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동(vibration), 또는 햅틱(haptic) 효과 등을 발생시킬 수 있다. 도시되지는 않았으나, 전자 장치(201)은 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치는, 예를 들면, DMB(Digital Multimedia Broadcasting), DVB(Digital Video Broadcasting), 또는 미디어플로(MediaFLOTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있다.
본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성 요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치는 본 문서에서 기술된 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 구성 요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성 요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 3은 다양한 실시 예에 따른 프로그램 모듈의 블록도를 나타낸다.
도 3을 참조하면, 한 실시 예에 따르면, 프로그램 모듈(310)(예: 프로그램(140))은 전자 장치(예: 전자 장치(101))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제(operating system, OS) 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, 안드로이드(android), iOS, 윈도우즈(windows), 심비안(symbian), 타이젠(tizen), 또는 바다(bada) 등이 될 수 있다.
프로그램 모듈(310)은 커널(320), 미들웨어(330), API(360), 및/또는 어플리케이션(370)을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드(preload) 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), (104), 서버(106) 등)로부터 다운로드 가능하다.
커널(320)(예: 커널(141))은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(321) 또는 디바이스 드라이버(323)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(321)은 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수 등을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(321)은 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부 등을 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(323)은, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, Wi-Fi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다.
미들웨어(330)은, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(370)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 효율적으로 사용할 수 있도록 API(360)을 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(370)으로 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 미들웨어(330)(예: 미들웨어(143))은 런타임 라이브러리(335), 어플리케이션 매니저(application manager)(341), 윈도우 매니저(window manager)(342), 멀티미디어 매니저(multimedia manager)(343), 리소스 매니저(resource manager)(344), 파워 매니저(power manager)(345), 데이터베이스 매니저(database manager)(346), 패키지 매니저(package manager)(347), 연결 매니저(connectivity manager)(348), 통지 매니저(notification manager)(349), 위치 매니저(location manager)(350), 그래픽 매니저(graphic manager)(351), 또는 보안 매니저(security manager)(352) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(335)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(335)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수에 대한 기능 등을 수행할 수 있다.
어플리케이션 매니저(341)은, 예를 들면, 어플리케이션(370) 중 적어도 하나의 어플리케이션의 생명 주기(life cycle)를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(342)는 화면에서 사용하는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(343)은 다양한 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱(codec)을 이용하여 미디어 파일의 인코딩(encoding) 또는 디코딩(decoding)을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(344)는 어플리케이션(370) 중 적어도 어느 하나의 어플리케이션의 소스 코드, 메모리 또는 저장 공간 등의 자원을 관리할 수 있다.
파워 매니저(345)는, 예를 들면, 바이오스(BIOS: basic input/output system) 등과 함께 동작하여 배터리 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보 등을 제공할 수 있다. 데이터베이스 매니저(346)은 어플리케이션(370) 중 적어도 하나의 어플리케이션에서 사용할 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(347)은 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 업데이트를 관리할 수 있다.
연결 매니저(348)은, 예를 들면, Wi-Fi 또는 블루투스 등의 무선 연결을 관리할 수 있다. 통지 매니저(349)는 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 사건(event)을 사용자에게 방해되지 않는 방식으로 표시 또는 통지할 수 있다. 위치 매니저(350)은 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(351)은 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(352)는 시스템 보안 또는 사용자 인증 등에 필요한 제반 보안 기능을 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치(101))가 전화 기능을 포함한 경우, 미들웨어(330)은 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화 매니저(telephony manager)를 더 포함할 수 있다.
미들웨어(330)은 전술한 구성요소들의 다양한 기능의 조합을 형성하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 미들웨어(330)은 차별화된 기능을 제공하기 위해 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 또한, 미들웨어(330)은 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다.
API(360)(예: API(145))은, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠(tizen)의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(370)(예: 어플리케이션 프로그램(147))은, 예를 들면, 홈(371), 다이얼러(372), SMS/MMS(373), IM(instant message)(374), 브라우저(375), 카메라(376), 알람(377), 컨택트(378), 음성 다이얼(379), 이메일(380), 달력(381), 미디어 플레이어(382), 앨범(383), 또는 시계(384), 건강 관리(health care)(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보 제공(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보 등을 제공) 등의 기능을 수행할 수 있는 하나 이상의 어플리케이션을 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(370)은 전자 장치(예: 전자 장치)(101))와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), (104)) 사이의 정보 교환을 지원하는 어플리케이션(이하, 설명의 편의상, "정보 교환 어플리케이션")을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 알림 전달(notification relay) 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리(device management) 어플리케이션을 포함할 수 있다.
예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션(예: SMS/MMS 어플리케이션, 이메일 어플리케이션, 건강 관리 어플리케이션, 또는 환경 정보 어플리케이션 등)에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), (104))로 전달하는 기능을 포함할 수 있다. 또한, 알림 전달 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다.
장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), (104))의 적어도 하나의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는 해상도) 조절), 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션 또는 외부 전자 장치에서 제공되는 서비스(예: 통화 서비스 또는 메시지 서비스 등)를 관리(예: 설치, 삭제, 또는 업데이트)할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), (104))의 속성에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션)을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치(예: 서버(106) 또는 전자 장치(102), (104))로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(370)은 프리로드 어플리케이션(preloaded application) 또는 서버로부터 다운로드 가능한 제3자 어플리케이션(third party application)을 포함할 수 있다. 도시된 실시 예에 따른 프로그램 모듈(310)의 구성요소들의 명칭은 운영 체제의 종류에 따라서 달라질 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현될 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는, 예를 들면, 프로세서(예: 프로세서(210))에 의해 구현(implement)(예: 실행)될 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 하나 이상의 기능을 수행하기 위한, 예를 들면, 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트(sets of instructions) 또는 프로세스 등을 포함할 수 있다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자장치의 화면에 표시하는 액티비티(activity)의 구성도이다.
도 4를 참조하면, 전자장치(101)의 디스플레이(160)(예, 화면)에 표시하는 액티비티(activity)(410)의 구성도를 도시한다. 다양한 실시예에 따르면, 액티비티(410)는 뷰 객체를 포함하는 하나의 실행창(예, 윈도우)일 수 있다. 액티비티(410)는 복수 개의 실행창을 포함할 수도 있으며, 뷰를 통해 화면에 표시될 수 있다. 예를 들어, 전자장치(101)의 프로세서(120)는 어플리케이션을 실행하는 경우 발생하는 적어도 하나의 액티비티(410)와 연관된 실행창을 디스플레이(160)에 표시할 수 있다. 액티비티(410)는 어플리케이션의 실행에 따라 구동되는 일정한 작업(task) 단위에 해당할 수 있다. 액티비티(410)는 사용자에게 일정한 정보를 제공하거나, 사용자의 입력을 수신하기 위한 실행창에 해당할 수도 있다. 사용자는 상기 실행창을 통해 액티비티(410)의 내용을 확인하거나, 액티비티(410) 실행에 필요한 정보를 입력할 수 있다. 액티비티(410)는 상기 실행창에 관한 정보(예, 실행창의 크기, 실행창의 위치, 실행창의 구성 정보 등)을 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 운영체제 또는 프레임 워크 시스템에 따라 액티비티(activity)(410)는 다른 이름(예: 실행 창, 윈도우 등)으로 불릴 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자장치는 어플리케이션을 실행하고, 상기 실행된 어플리케이션 기반의 액티비티와 연관된 실행창을 화면에 표시할 수 있다. 전자장치는 액티비티의 처리를 위한 사용자의 입력을 수신할 수 있고, 상기 수신된 사용자 입력에 대응하여 지정(설정)된 동작(예, 지정된 버튼 실행 또는 화면상의 지정된 위치 터치 등)을 수행할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 액티비티(410)는 전자장치(101)의 메모리(130)에 저장된 어플리케이션(147)을 구성하는 주요 구성 요소일 수 있다. 즉, 어플리케이션(147)은 하나 이상의 액티비티(410)들로 구성되는 프로그램일 수 있다. 전자장치(101)에서 제공하는 사용자 인터페이스도 액티비티(410)로 구성될 수 있다. 액티비티(410)는 하나 이상의 뷰 계층(뷰 레이어)으로 구성될 수 있다. 그리고 상기 뷰 계층은 뷰 객체들을 포함할 수 있다. 뷰 객체는 UI 객체로 기재될 수 있으며, 사용자 입력을 수신할 수 있다. 뷰 객체는 화면의 일정 영역에 그려지는 객체를 포함할 수 있다. 각각의 뷰 계층들은 서로 다른 뷰 객체를 포함할 수도 있고, 뷰 계층들이 서로 중첩되어 하나의 뷰 객체로 표시되도록 할 수도 있다. 예를 들어, 전자장치(101)의 디스플레이(160)에 보이는 뷰 객체는 하나일지라도, 하나 이상의 뷰 계층들에 포함된 뷰 객체들이 중첩되어 표시될 수도 있다. 그리고 전자장치(101)는 하나로 보이는 뷰 객체에 대하여, 다양한 기능을 제공할 수 있다. 도 4에 도시된 바와 같이, 액티비티(410)는 뷰 그룹(예, 제 1 뷰 그룹(view group1(420), 제 2 뷰 그룹(view group2(430))과 텍스트 뷰(text view)(440)로 구성될 수도 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자장치(101)는 디스플레이(160)를 통해, 액티비티(410)에 포함된 뷰 계층을 기반으로 시각적인 어플리케이션 화면을 표시할 수 있다. 즉, 하나 이상의 뷰 계층이 모여서 액티비티를 구성하고, 하나 이상의 액티비티가 모여서 어플리케이션을 구성할 수 있다. 뷰 계층은 사용자 인터페이스(UI)를 구성하는 핵심 구성 요소일 수 있으며, 디스플레이를 통해 특정 영역에 대한 모양을 표시하고, 사용자의 입력(예, 터치 이벤트, 터치 입력)을 수신할 수 있다. 뷰 계층은 뷰 그룹(view group)(420, 430)과 위젯(widget)으로 구별될 수도 있다.
다양한 실시예에 따르면, 위젯은 뷰 계층을 상속받은 계층으로, 사용자 인터페이스(UI)를 구성하는 구성 요소일 수 있다. 위젯은 컨트롤(control)이라고 지칭될 수 있으며, 정보를 표시하고, 사용자 입력을 수신할 수도 있다.
다양한 실시예에 따르면, 뷰 그룹(420, 430)은 뷰 계층을 상속받은 계층으로, 위젯에 포함될 수도 있다. 뷰 그룹은 위젯을 자식으로 가질 수 있으며, 복수의 자식을 가질 수도 있다. 또한, 뷰 그룹은 레이아웃(layout)을 사용하여, 사용자에 의해 사용자 인터페이스를 구성하도록 할 수도 있다. 여기서 레이아웃은 뷰 그룹의 하위 계층으로, 사용자 인터페이스를 간결하게 정리, 배열, 배치할 수 있다.
도 4를 참조하면, 액티비티(410)는 제 1 뷰 그룹(view group 1)(420), 제 2 뷰 그룹(view group 2)(430) 및 텍스트 뷰(440)로 구성될 수 있다. 도 4는 두 개의 뷰 그룹과 하나의 텍스트 뷰로 구성하였으나, 이에 한정하지는 않는다. 제 1 뷰 그룹(420)과 제 2 뷰 그룹(430)은 뷰 객체를 포함할 수 있으며, 상기 뷰 객체에 대응하는 사용자 입력(예, 터치 이벤트, 터치 입력)을 수신할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자장치에 있어서, 하나 이상의 디스플레이된 뷰 객체들에 대한 입력의 유효성의 판단에 사용되기 위한 제 1 지정된 조건 및 제 2 지정된 조건을 저장하기 위한 메모리; 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 프로세서와 기능적으로 연결된 디스플레이를 통하여, 제 1 뷰 계층 및 상기 제 1 뷰 계층과 적어도 일부 중첩된 제 2 뷰 계층을 이용하여 뷰 객체를 표시하고, 상기 표시된 뷰 객체에 대한 사용자 입력을 획득하고, 상기 사용자 입력의 움직임이 상기 제 1 지정된 조건을 만족하면, 상기 제 1 뷰 계층을 이용하여 상기 사용자 입력을 처리하고, 상기 사용자 입력의 움직임이 상기 제 2 지정된 조건을 만족하면, 상기 제 2 뷰 계층을 이용하여 상기 사용자 입력을 처리하도록 설정될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 프로세서는 상기 사용자 입력에 반응하여, 상기제 1 뷰 계층에 대응하는 제 1 기능 및 상기 제 2 뷰 계층에 대응하는 제 2 기능 중 대응하는 기능을 제공하도록 설정될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 프로세서는 상기 제 1 뷰 계층의 적어도 일부 및 상기 제 2 뷰 계층의 적어도 일부가 중첩된 영역을 통하여 상기 사용자 입력을 획득하도록 설정될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예는 터치 패널을 더 포함하고, 프로세서가 상기 터치 패널을 제어하기 위한 콘트롤러의 적어도 일부를 형성할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예는 상기 제 1 지정된 조건 및 상기 제 2 지정된 조건이 상기 뷰 계층에 대응하여 상기 프로세서에 의해 설정되고, 상기 사용자 입력의 움직임이 상기 설정된 제 1 지정된 조건 및 상기 설정된 제 2 지정된 조건을 만족하는 경우 상기 프로세서가 상기 만족한 조건이 설정된 뷰 계층에서 상기 사용자 입력을 처리하도록 설정될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 프로세서는 상기 제 1 뷰 계층 및 상기 제 2 뷰 계층에 대응하여 다수 개의 조건을 설정할 수 있고, 상기 설정된 다수 개의 조건에 대응되는 다수 개의 기능을 설정할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 상기 제 1 지정된 조건 및 상기 제 2 지정된 조건은 상기 사용자 입력의 방향, 상기 사용자 입력의 이동 거리, 상기 사용자 입력의 터치 압력 세기 등과 관련하여 지정된 임계값을 포함하도록 설정될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예는 상기 제 1 뷰 계층이 상기 제 2 뷰 계층보다 상단 뷰 계층인 경우 상기 제 1 지정된 조건의 임계값이 상기 제 2 지정된 조건의 임계값보다 작게 결정하도록 설정될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예는 상기 제 1 지정된 조건의 임계값이 상기 제 2 지정된 조건의 임계값보다 작게 설정된 상황에서, 상기 사용자 입력의 움직임이 상기 제2 지정된 조건의 임계값을 초과하지 못하는 경우 상기 사용자 입력의 움직임과 상기 제 1 지정된 조건의 임계값을 비교하도록 설정될 수 있다.
도 5a 내지 5b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 뷰 그룹 별로 임계값을 설정하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 5a는 뷰 그룹에 대응하는 임계값(예: 뷰 그룹에서 터치 무브를 판단하는 기준 값, touchslop)으로 사용하는 과정에 대한 순서도이다.
여기서 임계값은, 실시예에 따르면, 임의의 뷰 그룹에서 터치 무브를 판단하는 기준값으로서, 해당 뷰 그룹에 터치 무브 이벤트가 전달될 때 해당 이벤트에 대응하는 기능을 뷰 그룹에서 처리할지 말지 그 여부를 판단하는데 사용될 수 있다.
도 5a를 참조하면, 동작 501에서 전자장치(도 2의 전자장치(201))의 프로세서(도 2의 어플리케이션 프로세서(210), 이하에서, 프로세서(210)으로 기재한다.)는 액티비티를 시작할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 메모리(도 2의 메모리(230))에 설치된 어플리케이션을 실행함으로써, 액티비티를 시작할 수 있다. 동작 503에서 프로세서(210)는 액티비티에 대한 레이아웃 파일 또는 어플리케이션 프로그램에 작성된 내용을 기반으로 사용자 인터페이스(user interface, UI)를 구성할 수 있다. 동작 505에서 프로세서(210)는 레이아웃 파일 또는 어플리케이션 프로그램에 작성된 내용을 기반으로 뷰 그룹을 구성할 수 있다.
동작 507에서 프로세서(210)는 상기 뷰 그룹이 이동(move)과 관련된 뷰 그룹인지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 상기 뷰 그룹이 이동에 대한 기능(예: scroll, flip, 객체 move 기능 등)을 수행할 수 있는 뷰 그룹인지 여부를 판단할 수 있다. 상기 뷰 그룹이 이동과 관련되지 않은 뷰 그룹인 경우 동작 509에서 프로세서(210)는 해당 뷰 그룹에 제1 임계값(예: 제 1 touchslop 또는 default touchslop)을 사용하도록 설정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 메모리(230)(또는, 특정 파일)에 저장된 임계값(예: default touchslop)을 상기 뷰 그룹에 대응하는 임계값으로 설정(또는, 저장)할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 어플리케이션 별로, 또는 뷰 그룹별로 상이한 임계값(예: application touchslop)을 읽어 제 1 임계값으로 저장할 수 있다. 동작 511에서 프로세서(210)는 모든 뷰 그룹의 임계값(예: touchslop) 설정이 완료되었는지 여부를 판단할 수 있다. 프로세서(210)는 모든 뷰 그룹의 임계값 설정이 완료된 경우 임계값 설정을 종료할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예에 따라, 동작 511은 생략이 가능할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 모든 뷰 그룹의 임계값 설정이 완료되었는지 여부를 판단하지 않고, 임계값 설정을 종료할 수 있다. 액티비티 시작 단계에서 임계값이 설정되지 않은 뷰 그룹들은, 프로그램 런타임 시에 임의의 기본 임계값을 사용할 수 있다.
동작 507에서 상기 뷰 그룹이 이동과 관련된 뷰 그룹인 경우 동작 513에서 프로세서(210)는 해당 뷰 그룹에 제 2 임계값(예: 제 2 touchslop 또는 move touchslop)을 사용하도록 설정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 메모리(230)(또는, 특정 파일)에 저장된 이동 임계값(예: move touchslop)을 상기 뷰 그룹에 대응하는 임계값으로 설정(또는, 저장)할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 제 1 임계값보다 작은 값을 제 2 임계값으로 설정할 수 있다. 예컨대, 프로세서(210)는 메모리(230)에 저장된 제 1 임계값에서 임의의 상수만큼 적은 값을 제 2 임계값에 설정할 수 있다.(예: move touchslop = touchslop ?a) 본 발명의 다양한 실시예는 이동 관련 뷰 그룹에 대해, 일반적인 touchslop 값보다 작은 touchslop 값으로 상기 이동 관련 뷰 그룹에 대응하는 touchslop 값응ㄹ 설정할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예는 뷰 그룹 별로 수행 가능한 이벤트와 관련하여, 제 2 임계값(예: move touchslop)을 상이하게 설정할 수 있다.
도 5b는 이동과 관련된 뷰 그룹을 구별하기 위한 예시표일 수 있다. 도 5c를 참조하면, 이동(move) 축에 대해, X축, Y축, 양축으로 구분하였으나, 이에 한정되지는 않는다. 예를 들어, 이동 축이 X축에 해당하는 뷰 그룹은 ScrollView, HorizontalScrollView 등이 있을 수 있다. 이동 축이 Y축에 해당하는 뷰 그룹은 ListView, GridView, ExpandableListView 등이 있을 수 있다. 이동 축이 양축에 해당하는 뷰 그룹은 전술된 뷰 그룹 이외의 나머지 뷰 그룹일 수 있다. 이동 축이 X축에 해당하는 뷰 그룹은 X축에 대응하는 이동 touchslop 값인 Move touchslop 값이 설정될 수 있으며, X축 방향으로 이동하는 터치 입력을 감지할 수 있다. 이동 축이 Y축에 해당하는 뷰 그룹은 Y축에 대응하는 이동 touchslop 값인 Move touchslop 값이 설정될 수 있으며, Y축 방향으로 이동하는 터치 입력을 감지할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자장치는 뷰 그룹마다 터치 무브를 판단하는 임계값(예, touchslop)을 상이하게 저장할 수 있다. 뷰 그룹마다 touchslop 값을 저장함에 있어서, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자장치는 이동 관련 뷰 그룹(예, 터치 입력의 이동에 응답하여 기능을 수행할 수 있는 뷰 그룹)에 저장되는 touchslop 값은 통상의 touchslop 값보다 작은 값으로 설정할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예는 뷰 그룹마다 touchslop 값이 상이하게 설정됨에 따라, 사용자의 의도와는 다른 오동작을 최소화할 수 있다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 사용자 입력에 대한 인식 및 상기 사용자 입력에 대응하는 기능을 수행하는 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 6를 참조하면, 동작 601에서 전자장치(도 2의 전자장치(201))의 프로세서(도 2의 어플리케이션 프로세서(210), 이하에서, 프로세서(210)으로 기재한다.)는 뷰 객체를 포함하는 적어도 하나 이상의 뷰 계층(뷰 레이어)을 표시할 수 있다. 여기서 뷰 계층은 어플리케이션을 구성하는 뷰 계층일 수도 있다. 프로세서(210)는 디스플레이 모듈(도 2의 디스플레이 모듈(260))을 통해 뷰 객체를 포함하는 뷰 계층을 표시할 수 있다.
동작 603에서 프로세서(210)는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 사용자 입력은 전자장치(201)의 입력 장치(도 2의 입력 장치(250))를 통해 수신될 수 있다. 여기서 사용자 입력은 사용자의 신체 부위(예, 손가락) 또는 외부 입력 장치(예, 전자펜, 마우스, 조이 스틱(버튼))를 통한 터치 입력일 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예는 전자장치(201)가 터치 디스플레이를 구비하고 있으며, 상기 터치 디스플레이의 터치 패널(252)을 통해 사용자 입력을 수신할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예는 디스플레이 모듈(260)과 터치 패널(252)이 적층되어 전자장치(201)에 포함될 수도 있고, 디스플레이 모듈(260)과 터치 패널(252)이 서로 분리되어 전자장치(201)에 포함될 수도 있다. 또한, 본 발명의 다양한 실시예는 디스플레이 모듈이 외부 전자장치에 포함되고, 터치 패널(252)은 전자장치(201)에 포함되어, 터치 입력을 하는 전자장치와 상기 터치 입력된 정보를 표시하는 전자장치가 서로 분리되어 구성할 수도 있다. 본 발명의 한 실시예에 따르면, 전자장치(201)의 프로세서(210)는 터치 패널(252)의 구동 IC에 대한 콘트롤러를 형성할 수 있다. 이하의 설명에서는 디스플레이 모듈(260)과 터치 패널(252)을 포함하는 터치 디스플레이를 기반으로 설명한다.
동작 605에서 프로세서(210)는 상기 수신된 사용자 입력에 대응하는 뷰 계층을 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 디스플레이 모듈(260)을 통해 복수 개의 뷰 계층을 표시할 수 있으며, 각각의 뷰 계층은 뷰 객체를 포함할 수 있다. 상기 각각의 뷰 계층은 사용자 입력에 대응하여 서로 다른 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 뷰 계층은 제 1 뷰 계층과 제 2 뷰 계층으로 구분될 수 있으며, 제 1 뷰 계층은 제 2 뷰 계층과 비교하여 상단 뷰 계층이고, 제 2 뷰 계층은 제 1 뷰 계층과 비교하여 하단 뷰 계층이라고 가정한다. 예를 들어, 제 1 뷰 계층은 Y축 방향에 대한 사용자 입력을 수신하고, 상기 Y축 방향에 대한 사용자 입력에 대응하는 기능을 수행하는 뷰 계층일 수 있다. Y축 방향에 대한 사용자 입력은 Y축에 대응하는 방향으로 이동하는 사용자 입력을 의미할 수 있다. 그리고 제 2 뷰 계층은 X축 방향에 대한 사용자 입력을 수신하고, 상기 X축 방향에 대한 사용자 입력에 대응하는 기능을 수행하는 뷰 계층일 수 있다. 각각의 뷰 계층은 특정 방향에 대한 사용자 입력을 기반으로, 특정 기능을 수행하도록 기 설정될 수 있다. 프로세서(210)는 사용자 입력이 Y축 방향에 대응하는 사용자 입력인지, X축 방향에 대응하는 사용자 입력인지 여부를 확인하고, 상기 확인된 사용자 입력에 대응하는 뷰 계층을 확인할 수 있다. 즉, 프로세서(210)는 사용자 입력이 Y축 방향에 대응하는 사용자 입력임을 확인한 경우 제 1 뷰 계층에 대한 사용자 입력임을 확인할 수 있다. 그리고 프로세서(210)는 사용자 입력이 X축 방향에 대응하는 사용자 입력임을 확인한 경우 제 2 뷰 계층에 대한 사용자 입력임을 확인할 수 있다. 상술한 설명에서, 뷰 계층과 관련하여, X축, Y축 방향을 예시로 설명하였으나, 이에 한정되지는 않는다.
본 발명의 다양한 실시예는 뷰 계층마다 처리해야 하는 기능이 결정되어 있을 수 있다. 각 뷰 계층은 계층 안에서 처리할 수 있는 터치 이벤트(예, 이동(move) 이벤트, 스크롤(scroll) 이벤트, 탭(tap) 이벤트, 업(up) 이벤트)가 결정되어 있을 수 있다. 뷰 계층은 처리할 수 있는 터치 이벤트를 기반으로 구별될 수도 있다. 예를 들어, 제 1 뷰 계층은 이동 이벤트(예, X축 이동, Y축 이동)를 처리하도록 설정되고, 제 2 뷰 계층은 스크롤 이벤트를 처리하도록 설정될 수 있다. 다른 계층은 탭 이벤트를 처리하도록 설정될 수도 있다.
본 발명의 다양한 실시예는 사용자 입력에 따른 터치 조작의 이동을 판단하기 위해 임계값(threshold)(예, 기준값(reference value), touchslop)이 설정될 수 있다. 프로세서(210)는 상기 임계값을 메모리(230)에 저장할 수 있고, 임계값이 변경되는 경우 변경된 임계값을 저장할 수도 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 설치된 어플리케이션에 공통적으로 적용될 수 있는 임계값을 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 설치된 어플리케이션 별로 상이한 임계값을 저장할 수 있다. 임계값의 단위는 픽셀(pixels) 또는 DP(density-independent pixels)일 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 프로세서(210)는 터치 좌표에 대응하는 터치 이벤트(예, 사용자 입력)를 판단할 수 있다. 예를 들어, 터치 이벤트는 터치 다운 이벤트(또는, 터치 시작 이벤트), 터치 이동 이벤트 및 터치 업 이벤트(또는, 터치 종료 이벤트)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 연속적인 하나의 터치 조작에 대하여 처음으로 감지된 터치 좌표에 대해 터치 다운 이벤트라고 판단할 수 있다. 프로세서(210)는 연속적인 하나의 터치 조작에 대하여 마지막으로 감지된 터치 좌표에 대해 터치 업 이벤트라고 판단할 수 있다. 프로세서(210)는 연속적인 하나의 터치 조작에 대하여 처음 또는 마지막으로 감지된 터치 좌표를 제외한 나머지 터치 좌표에 대해 터치 무브 이벤트라고 판단할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 프로세서(210)는 사용자 입력을 수신하는데 있어서, 사용자가 터치 조작의 이동을 의도하지 않은 경우(예, 탭 입력)에도 손가락의 면적에 의한 영향 또는 손가락의 미세한 움직임에 의해 터치 좌표가 변화되었다고 판단할 수 있다. 전술한 바와 같이, 본 발명의 다양한 실시예는 사용자의 의도와는 다른 오동작을 방지하기 위해 터치 조작의 이동 여부를 판단하기 위한 임계값을 이용할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예는 각각의 뷰 계층마다 임계값이 설정될 수 있고, 각각의 뷰 계층에서 수행할 수 있는 기능과 관련된 임계값이 설정될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예는 각각의 뷰 계층마다 X축 방향에 대한 임계값(X축 임계값) 및 Y축 방향에 대한 임계값(Y축 임계값)을 지정하고, 상기 임계값을 초과하는 사용자 입력(터치 이벤트)을 기반으로 상기 사용자 입력이 발생된 뷰 계층을 확인할 수 있다. 상기 각각의 뷰 계층은 하나 이상의 임계값이 설정될 수 있다. 또한, 본 발명의 다양한 실시예는 동일한 방향의 사용자 입력에 대응하는 기능을 수행하는 뷰 계층들이 중첩되어 있는 경우 상단 뷰 계층보다 하단 뷰 계층의 임계값을 크게 설정할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예는 사용자 입력을 기반으로 뷰 계층을 확인하고, 상기 사용자 입력에 대응하는 터치 입력값(예, 이동거리, 터치 압력/강도, 터치 방향, 터치 좌표의 변화량)이 상기 뷰 계층에 대응하여 지정된 임계값을 초과하는 경우 상기 사용자 입력에 대한 기능을 수행하도록 할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예는 하단 뷰 계층의 임계값을 상단 뷰 계층보다 크게 설정함에 따라, 하단 뷰 계층에서 수행할 기능이 상단 뷰 계층에서 수행되지 않도록 할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예는 상단 뷰 계층의 임계값보다 하단 뷰 계층의 임계값을 크게 설정하여 사용자 입력에 따른 전자장치(201)의 오작동을 최소화하고, 사용자의 의도대로 전자장치의 기능을 수행할 수 있다.
동작 607에서 프로세서(210)는 상기 확인된 뷰 계층에서 상기 수신된 사용자 입력에 대한 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, Y축 방향에 대한 사용자 입력의 터치 입력값(예, 이동거리, 터치 압력/강도, 터치 방향)이 상기 확인된 뷰 계층에 지정된 임계값을 초과하는지 여부를 판단할 수 있다. 만약, 사용자 입력의 터치 입력값이 지정된 임계값을 초과하는 경우, 프로세서(210)는 Y축 방향에 대응하는 동작을 수행하는 뷰 계층에서 상기 사용자 입력에 대한 기능을 수행할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예는 뷰 계층마다 임계값이 각각 지정될 수 있다. 일반적으로 뷰 계층에 대한 사용자 입력의 임계값은 일반적인 사용자 입력의 임계값보다 작은 값으로 설정될 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예는 각각의 뷰 계층마다 설정되는 임계값이 메모리에 저장될 수 있으며, 각각의 뷰 계층마다 하나 이상의 임계값이 설정될 수 있다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 사용자 입력에 대한 인식 및 기능 수행을 상세하게 설명하기 위한 순서도이다.
도 7을 참조하면, 동작 701에서 프로세서(210)는 제 1 뷰 계층과 제 2 뷰 계층을 표시할 수 있다. 프로세서(210)는 디스플레이 모듈(260)을 통해 사용자 인터페이스(UI)를 표시할 수 있으며, 사용자 인터페이스(UI)는 제 1 뷰 계층과 제 2 뷰 계층을 포함하여 구성될 수 있다. 제 1 뷰 계층과 제 2 뷰 계층은 겹쳐져서 표시될 수 있으며, 제 1 뷰 계층은 상단 뷰 계층으로, 제 2 뷰 계층은 하단 뷰 계층으로 구분할 수 있다. 제 1 뷰 계층은 제 2 뷰 계층에 의해 일부분이 가려진 채로 표시될 수 있다.
동작 703에서 프로세서(210)는 입력 장치(250)를 통해 사용자 입력을 수신할 수 있다. 동작 705에서 프로세서(210)는 상기 수신된 사용자 입력이 제 1 뷰 계층에 대한 사용자 입력인지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 제 1 뷰 계층이 Y축 방향에 대한 사용자 입력(예, Y축 방향으로 이동하는 터치 입력)을 기반으로 기능을 수행할 수 있는 뷰 계층인 경우 프로세서(210)는 상기 사용자 입력이 Y축 방향에 대응하는지 여부를 확인할 수 있다. 상기 사용자 입력이 Y축 방향에 대응하는 경우 동작 707에서 프로세서(210)는 제 1 뷰 계층에서 상기 사용자 입력에 대응하는 기능을 수행할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예는 제 1 뷰 계층에서 수행할 수 있는 사용자 입력에 대한 방향이 미리 결정될 수 있다. 여기서 사용자 입력은 방향뿐만 아니라, 사용자 입력의 압력 세기, 압력 강도에 따라 구분될 수 있다. 예를 들어, 제 1 뷰 계층은 Y축 방향에 대한 사용자 입력에 대응하는 기능만을 수행하도록 설정될 수 있다. 즉, 제 1 뷰 계층은 X축 방향에 대한 사용자 입력은 무시할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예는 제 1 뷰 계층을 기반으로, 사용자 입력에 대한 임계값(예, 기준값, touchslop)을 지정(설정)하고, 상기 사용자 입력에 의한 터치 좌표의 변화량이 상기 지정된 임계값을 충족하는 경우 상기 제 1 뷰 계층에서 상기 사용자 입력에 대응하는 기능을 수행할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예에 따른 프로세서(210)는 상기 지정된 임계값에 기초하여 사용자 입력의 이동 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 사용자 입력에 따른 터치 좌표의 변화량과 상기 지정된 임계값을 비교하고, 비교 결과에 따라, 사용자 입력의 이동 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 터치 좌표의 변화량이 상기 지정된 임계값 미만이면, 프로세서(210)는 사용자 입력이 정지하였다고(또는, 사용자 입력이 이동하지 않았다고) 판단할 수 있다.
만약, 제 1 뷰 계층에서 수행할 수 있는 사용자 입력 방향이 X축, Y축 방향 모두로 결정되는 경우, 프로세서(210)는 X축 방향에 대한 X축 임계값과 Y축 방향에 대한 Y축 임계값을 각각 설정할 수 있다. 그리고 프로세서(210)는 X축 방향과 Y축 방향, 양쪽에 대한 임계값과 사용자 입력에 대한 입력값을 비교할 수 있다.
동작 705에서 상기 수신된 사용자 입력이 제 1 뷰 계층에 대한 사용자 입력이 아닌 경우 동작 709에서 프로세서(210)는 상기 수신된 사용자 입력이 제 2 뷰 계층에 대한 사용자 입력인지 여부를 확인할 수 있다. 예를 들어, 제 2 뷰 계층이 X축 방향에 대응하는 사용자 입력을 기반으로 기능을 수행할 수 있는 뷰 계층인 경우 프로세서(210)는 상기 사용자 입력이 X축 방향에 대응하는지 여부를 확인할 수 있다. 프로세서(210)는 사용자 입력에 대한 터치 좌표의 이동이 X축 방향에 대응하여 이동하는지 여부를 확인할 수 있다. 상기 사용자 입력이 X축 방향에 대응하는 경우 동작 711에서 프로세서(210)는 제 2 뷰 계층에서 상기 사용자 입력에 대응하는 기능을 수행할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예는 제 2 뷰 계층을 기반으로, 사용자 입력에 대한 임계값을 지정(설정)하고, 상기 사용자 입력이 상기 지정된 임계값을 충족하는 경우 상기 제 2 뷰 계층에서 상기 사용자 입력에 대응하는 기능을 수행할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예는 사용자 인터페이스(UI)에 포함된 뷰 계층마다, 사용자 입력에 대한 임계값을 각각 설정할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예는 뷰 계층에서 수행할 수 있는 사용자 입력의 방향을 기반으로 임계값을 설정할 수 있다. 예를 들어, 제 1 뷰 계층이 Y축 방향에 대한 사용자 입력에 대응하여 기능을 수행하는 뷰 계층인 경우, 본 발명은 제 1 뷰 계층에 대해, Y축 방향과 관련된 임계값(Y축 임계값)을 설정할 수 있다. 그리고 제 2 뷰 계층이 X축 방향에 대한 사용자 입력에 대응하여 기능을 수행하는 뷰 계층인 경우, 본 발명은 제 2 뷰 계층에 대해, X축 방향과 관련된 임계값(X축 임계값)을 설정할 수 있다. 또한, 본 발명의 다양한 실시예는 사용자 입력의 압력 세기를 기반으로 임계값을 설정할 수도 있다. 예를 들어, 뷰 계층마다 사용자의 터치 입력에 대한 압력 임계값을 지정(설정)할 수 있다. 그리고 본 발명의 다양한 실시예는 사용자의 터치 입력에 대한 압력값을 측정하고, 상기 측정한 압력값과 상기 지정된 압력 임계값을 비교할 수 있다. 비교 결과, 상기 측정한 압력값이 상기 지정된 압력 임계값을 초과하는 경우 본 발명의 전자장치는 사용자 입력에 대응하는 기능을 수행하도록 할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예는 각각의 뷰 계층에서 사용자 입력을 기반으로 적어도 하나의 임계값을 설정할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예는 각각의 뷰 계층마다 설정된 적어도 하나의 임계값을 메모리(230)에 저장할 수 있다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 뷰 계층을 구분하여 도시한 사용자 인터페이스에 대한 예시도이다.
도 8을 참조하면, 프로세서(210)는 디스플레이 모듈(260)을 통해, 메모 어플리케이션에 대한 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 메모 어플리케이션에 대한 사용자 인터페이스는 하나 이상의 뷰 계층을 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 ‘리스트 메뉴’에 대응하는 뷰 계층(이하, 제 1 뷰 계층(810)), ‘리스트’에 대응하는 뷰 계층(이하, 제 2 뷰 계층(820)), ‘리스트 항목’에 대응하는 뷰 계층(이하, 제 3 뷰 계층(830))을 함께 표시할 수 있다. 도 7을 참조하면, 프로세서(210)는 제 1 뷰 계층(810) 위에 제 2 뷰 계층(820)을 겹쳐서 표시하고, 제 2 뷰 계층(820) 위에 제 3 뷰 계층(830)을 겹쳐서 표시할 수 있다. 제 1 뷰 계층(810)의 일부분은 제 2 뷰 계층(820)에 의해 가려지는 것으로 표시될 수 있으며, 제 2 뷰 계층(820)의 일부분은 제 3 뷰 계층(830)에 의해 가려지는 것으로 표시될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제 1 뷰 계층(810)은 리스트 메뉴에 대응하는 뷰 계층으로, 메모 리스트를 표시하기 위한 레이아웃을 포함할 수 있다. 제 1 뷰 계층(810)은 메모 어플리케이션에 포함된 뷰 계층들 중에서 최상위 레이어(layer)일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제 2 뷰 계층(820)은 ‘리스트’에 대응하는 뷰 계층으로, 사용자의 입력에 대응하여 표시된 메모 리스트들을 스크롤할 수 있다. 예를 들어, 제 2 뷰 계층(820)은 디스플레이 모듈(260)의 위, 아래 방향, 즉, Y축 방향에 대응하는 사용자의 입력을 수신하고, 상기 사용자 입력에 대응하여 메모 리스트들이 스크롤하도록 표시할 수 있다. 제 2 뷰 계층(820)은 메모 어플리케이션에 포함된 뷰 계층들 중에서 중간 레이어일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제 3 뷰 계층(830)은 ‘리스트 항목’에 대응하는 뷰 계층으로, 사용자의 입력에 대응하여, 해당되는 메모(리스트 항목)를 선택할 수 있다. 제 3 뷰 계층(830)은 제 2 뷰 계층(820) 위에 겹쳐서 표시되며, 제 2 계층의 ‘리스트’에 포함된 리스트 항목들, 각각에 대하여 구현될 수 있다. 제 3 뷰 계층(830)은 리스트 항목들, 각각에 대한 사용자의 선택 입력에 대응하여, 해당되는 리스트 항목을 선택할 수 있다. 제 3 뷰 계층(830)은 메모 어플리케이션에 포함된 뷰 계층들 중에서 최하위 레이어일 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예는 제 3 뷰 계층(830) 위로 사용자 입력을 수신할 수 있다. 프로세서(210)는 상기 수신된 사용자 입력이 제 1 뷰 계층(810)에 대한 입력인 것인지, 제 2 뷰 계층(820)에 대한 입력인 것인지, 제 3 뷰 계층(830)에 대한 입력인 것인지를 판단할 수 있다. 예를 들어, 제 1 뷰 계층(810)은 X축 방향 입력에 대한 기능을 수행할 수 있고, 제 2 뷰 계층(820)은 Y축 방향 입력에 대한 기능을 수행할 수 있고, 제 3 뷰 계층(830)은 싱글 터치 입력에 대한 기능을 수행할 수 있다고 가정한다. 그리고 수신된 사용자 입력이 Y축 방향에 대응하는 사용자 입력인 경우 프로세서(210)는 제 2 뷰 계층(820)에 대한 사용자 입력임을 결정할 수 있다. 그리고 각각의 뷰 계층들은 임계값이 지정(설정)될 수 있다. 임계값은 각각의 뷰 계층마다, 사용자 입력을 기반으로 설정될 수 있다. 예를 들어, 임계값은 각각의 뷰 계층마다, X축 방향의 사용자 입력에 대한 X축 임계값, Y축 방향의 사용자 입력에 대한 Y축 임계값, 사용자 입력의 압력 세기에 대한 압력 임계값 등이 설정될 수 있다. 프로세서(210)는 사용자 입력에 대해, 상기 지정된 임계값을 초과하는 경우 상기 사용자 입력에 대응하는 기능을 수행할 수 있다.
한편, 제 1 뷰 계층(810)과 제 2 뷰 계층(820)이 둘 다 Y축 방향 입력에 대한 기능을 수행할 수 있는 경우, 프로세서(210)는 제 1 뷰 계층(810)의 Y축 임계값과 제 2 뷰 계층(820)의 Y축 임계값을 차등적으로 설정할 수 있다. 예를 들어, 제 1 뷰 계층(810)이 제 2 뷰 계층(820)보다 상단 뷰 계층인 경우 제 1 뷰 계층(810)에 대한 Y축 임계값은 제 2 뷰 계층(820)에 대한 Y축 임계값보다 작을 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예는 사용자 인터페이스에 포함된 각각의 뷰 계층마다 적어도 하나의 임계값이 다르게 설정될 수 있고, 각각의 뷰 계층에서 수행할 수 있는 기능마다 적어도 하나의 임계값이 다르게 설정될 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예는 사용자 입력에 대한 입력값을 기반으로 상기 사용자 입력에 대응하는 뷰 계층을 결정할 수 있고, 상기 결정된 뷰 계층에서 지정된 임계값과 사용자 입력에 대한 입력값을 비교하여 상기 사용자 입력에 대응하는 기능을 수행하도록 할 수 있다.
도 9은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 뷰 계층을 구분하고, 상기 구분된 뷰 계층마다 수행하는 동작들을 설명하기 위한 순서도이다.
도 9을 참조하면, 도 8에 도시된 메모 어플리케이션에 대한 사용자 인터페이스를 기반으로, 각각의 뷰 계층에서 사용자 입력(예, 터치 이벤트)을 처리하는 과정을 도식화한 순서도이다. 도 9은 도 8에 도시된 사용자 인터페이스를 기반으로 뷰 계층 구조를 도식화하였을뿐, 이에 한정되지는 않는다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 디스플레이 모듈(260)을 통해, 메모 어플리케이션에 대한 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 사용자 인터페이스는 ‘리스트 메뉴’에 대응하는 제 1 뷰 계층(810), ‘리스트’에 대응하는 제 2 뷰 계층(820), ‘각각의 리스트 항목’에 대응하는 제 3 뷰 계층(830)으로 구성될 수 있다. 예를 들어, 제 1 뷰 계층(810)은 리스트의 레이아웃을 표시하는 뷰 계층일 수 있다. 제 2 뷰 계층(820)은 터치 이동 이벤트에 응답하여 리스트에 대한 화면 이동(예, 스크롤)을 처리하는 뷰 계층일 수 있다. 제 3 뷰 계층(830)은 터치 업 이벤트에 응답하여 각각의 리스트 항목들에 대한 선택 기능을 처리하는 뷰 계층일 수 있다. 동작 901에서 프로세서(210)는 전자장치(201)의 입력 장치(250)를 통해 터치 이벤트(예, 사용자 입력)가 발생하였음을 확인할 수 있다. 프로세서(210)는 우선적으로 최상위 계층인 제 1 뷰 계층(810)에서 상기 터치 이벤트를 수신하도록 할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예는 터치 다운 이벤트에 이어 터치 업 이벤트가 빠르게 발생하는 경우 제 3 뷰 계층(830)에서 각각의 리스트 항목들에 대한 선택 기능을 수행할 수 있다.
동작 903에서 프로세서(210)는 제 1 뷰 계층(810)을 기준으로 하위 계층이 존재하는지 여부를 확인할 수 있다. 그리고 동작 905에서 프로세서(210)는 상기 터치 이벤트가 제 1 뷰 계층(810)에서 처리 가능한 터치 이벤트인지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 제 1 뷰 계층(810)은 Y축 방향에 대응하는 이동 이벤트에 대한 기능을 수행하는 뷰 계층일 수 있다. 프로세서(210)는 상기 터치 이벤트가 Y축 방향에 대응하는 이동 이벤트인지 여부를 판단하고, Y축 방향에 대응하는 이동 이벤트인 경우 제 1 뷰 계층(810)에서 처리 가능한 터치 이벤트임을 결정할 수 있다.
상기 터치 이벤트가 제 1 뷰 계층(810)에서 처리 가능한 터치 이벤트인 경우 동작 917에서 프로세서(210)는 상기 터치 이벤트가 제 1 뷰 계층(810)에 대한 터치 이벤트인지 여부를 판단할 수 있다. 즉, 동작 917에서 프로세서(210)는 상기 터치 이벤트에 대한 구체적인 입력 정보(예, 터치된 좌표 정보, 드래그(drag) 입력인지, 플리킹(flicking) 입력인지에 대한 정보, single 터치인지, multi 터치인지에 대한 정보, 터치 입력의 압력 세기에 대한 정보)를 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 제 1 뷰 계층(810)의 터치 이벤트에 대한 임계값을 지정(설정)할 수 있다. 상기 임계값은 임의의 시간 동안 상기 터치 이벤트가 움직인 좌표값에 대한 수치일 수도 있고, 상기 터치 이벤트에 대한 터치 압력 세기에 대한 수치일 수도 있다. 본 발명의 다양한 실시예는 임계값으로 touchslop 값과 이동(move) touchslop 값으로 구분하여 설정할 수 있으며, 뷰 계층에서 처리할 수 있는(또는, 처리해야 하는) 이벤트 종류에 기반하여 설정하는 임계값을 결정할 수 있다. 예를 들어, 뷰 계층이 이동 이벤트를 처리할 수 있는 이동 관련 뷰 계층인 경우 프로세서(210)는 상기 뷰 계층에 대응하는 임계값으로 이동(move) touchslop 값을 저장할 수 있다. 뷰 계층이 이동 이벤트를 처리할 수 없는 뷰 계층인 경우 프로세서(210)는 상기 뷰 계층에 대응하는 임계값으로 touchslop 값을 저장할 수 있다. 프로세서(210)는 제 1 뷰 계층(810)에 대응하는 임계값을 설정하고, 상기 임계값을 초과하는 터치 이벤트가 발생하는 경우 상기 터치 이벤트에 대응하는 기능을 수행하도록 할 수 있다. 동작 917에서 상기 터치 이벤트가 지정된 임계값을 초과하는 경우 동작 923에서 프로세서(210)는 제 1 뷰 계층(810)에서 상기 터치 이벤트에 대응하는 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 제 1 뷰 계층은 Y축 방향에 대한 이동 이벤트에 대응하여 기능을 수행하는 뷰 계층일 수 있다. 이 경우 프로세서(210)는 Y축 방향을 기반으로 Y축 임계값을 지정(설정)할 수 있다. 프로세서(210)는 발생된 터치 이벤트가 Y축 방향에 대응하는 이동 이벤트이면서, 상기 지정된 Y축 임계값을 초과하는 경우 상기 이동 이벤트에 대응하는 기능을 수행할 수 있다. 만약, 발생된 터치 이벤트가 Y축 방향에 대응하는 이동 이벤트이긴 하나, 지정된 Y축 임계값을 초과하지 못하는 경우 프로세서(210)는 상기 이동 이벤트에 대응하는 기능을 수행하지 않고 종료될 수 있다.
동작 905에서 프로세서(210)는 발생된 터치 이벤트가 제 1 뷰 계층(810)에서 처리 가능한 터치 이벤트인지 여부를 판단할 수 있다. 만약, 상기 발생된 터치 이벤트가 제 1 뷰 계층(810)에서 처리할 수 없는 터치 이벤트인 경우 프로세서(210)는 하위 계층인 제 2 뷰 계층(820)(‘리스트’에 대응하는 제 2 뷰 계층(820))으로 상기 터치 이벤트를 전달할 수 있다.
동작 907에서 프로세서(210)는 제 2 뷰 계층(820)을 기준으로 하위 계층이 존재하는지 여부를 확인할 수 있다. 그리고 동작 909에서 프로세서(210)는 상기 터치 이벤트가 제 2 뷰 계층(820)에서 처리 가능한 터치 이벤트인지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 제 2 뷰 계층(820)은 X축 방향에 대응하는 이동 이벤트에 대한 기능을 수행하는 뷰 계층일 수 있다. 프로세서(210)는 상기 터치 이벤트가 X축 방향에 대응하는 이동 이벤트인지 여부를 판단하고, X축 방향에 대응하는 이동 이벤트인 경우 제 2 뷰 계층(820)에서 처리 가능한 터치 이벤트임을 결정할 수 있다.
상기 터치 이벤트가 제 2 뷰 계층(820)에서 처리 가능한 터치 이벤트인 경우 동작 915에서 프로세서(210)는 상기 터치 이벤트가 제 2 뷰 계층(820)에 대한 터치 이벤트인지 여부를 판단할 수 있다. 전술된 동작 917에서와 같이, 동작 915에서 프로세서(210)는 상기 터치 이벤트에 대한 구체적인 입력 정보를 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 제 2 뷰 계층(820)과 관련하여, X축 방향의 터치 이벤트에 대한 임계값(예, 이동 touchslop 값)을 설정할 수 있다. 프로세서(210)는 임계값을 설정하고, 상기 임계값을 초과하는 터치 이벤트가 발생하는 경우 상기 터치 이벤트에 대응하는 기능을 수행하도록 할 수 있다. 동작 915에서 상기 터치 이벤트가 지정된 임계값을 초과하는 경우 동작 921에서 프로세서(210)는 제 2 뷰 계층(820)에서 상기 터치 이벤트에 대응하는 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 제 2 뷰 계층(820)은 X축 방향에 대한 터치 이벤트에 대응하여 기능을 수행하는 뷰 계층일 수 있다. 이 경우 프로세서(210)는 X축 방향을 기반으로 X축 임계값을 지정(설정)할 수 있다. 프로세서(210)는 발생된 터치 이벤트가 X축 방향에 대응하는 이동 이벤트이면서, 상기 지정된 X축 임계값을 초과하는 경우 상기 이동 이벤트에 대응하는 기능을 수행할 수 있다. 만약, 발생된 터치 이벤트가 X축 방향에 대응하는 이동 이벤트이긴 하나, 지정된 X축 임계값을 초과하지 못하는 경우 프로세서(210)는 상기 이벤트에 대응하는 기능을 수행하지 않고 상위 계층인 제 1 뷰 계층(810)으로 상기 터치 이벤트를 전달할 수 있다.
동작 909에서 프로세서(210)는 발생된 터치 이벤트가 제 2 뷰 계층(820)에서 처리 가능한 터치 이벤트인지 여부를 판단할 수 있다. 만약, 상기 발생된 터치 이벤트가 제 2 뷰 계층(820)에서 처리할 수 없는 터치 이벤트인 경우 프로세서(210)는 하위 계층인 제 3 뷰 계층(830)(‘각각의 리스트 항목’에 대응하는 제 3 뷰 계층(830))으로 상기 터치 이벤트를 전달할 수 있다.
동작 911에서 프로세서(210)는 제 3 뷰 계층(830)을 기준으로 하위 계층이 존재하는지 여부를 확인할 수 있다. 도 9은 제 3 뷰 계층(830)이 최하위 계층으로 도시되었으나, 이에 한정하지는 않는다. 동작 911에서 프로세서(210)는 하위 계층이 존재하지 않는 것을 확인한 후, 동작 913에서 상기 터치 이벤트가 제 3 뷰 계층(830)에 대한 터치 이벤트인지 여부를 판단할 수 있다. 전술된 동작 915, 917과 같이, 동작 913에서 프로세서(210)는 상기 터치 이벤트에 대한 구체적인 입력 정보를 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 제 3 뷰 계층(830)과 관련하여, 싱글 터치에 대응하는 임계값을 지정(설정)할 수 있다. 여기서 임계값은 싱글 터치의 터치 압력 세기에 대한 임계값일 수 있다. 프로세서(210)는 임계값을 지정하고, 상기 임계값을 초과하는 터치 이벤트가 발생하는 경우 상기 터치 이벤트에 대응하는 기능을 수행하도록 할 수 있다. 동작 913에서 상기 터치 이벤트가 지정된 임계값을 초과하는 경우 동작 919에서 프로세서(210)는 제 3 뷰 계층(830)에서 상기 터치 이벤트에 대응하는 기능을 수행할 수 있다. 만약, 발생된 터치 이벤트가 지정된 임계값을 초과하지 못하는 경우 프로세서(210)는 상기 터치 이벤트에 대응하는 기능을 수행하지 않고 상위 계층인 제 2 뷰 계층(820)으로 상기 터치 이벤트를 전달할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예는 각각의 뷰 계층마다, 수행 가능한 터치 이벤트를 결정하고, 상기 수행 가능한 터치 이벤트를 기반으로 각각의 임계값을 설정할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예는 뷰 계층마다, 서로 다른 적어도 하나의 임계값을 설정할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예는 서로 다른 임계값을 설정함에 있어서, 상위 계층에서 하위 계층으로 내려갈수록 임계값을 크게 설정할 수 있다. 예를 들어, 제 1 뷰 계층(810)과 제 2 뷰 계층(820)이 둘 다 X축 방향에 대응하는 터치 이벤트에 대한 기능을 수행하는 뷰 계층일 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예에 따른 프로세서(210)는 제 1 뷰 계층(810)과 제 2 뷰 계층(820)에 대한 X축 임계값을 서로 다르게 설정하고, 상기 다르게 설정된 X축 임계값을 기반으로 터치 이벤트를 처리하는 뷰 계층을 결정할 수 있다. 프로세서(210)는 제 1 뷰 계층(810)의 X축 임계값보다 제 2 뷰 계층(820)의 X축 임계값을 보다 크게 설정할 수 있다. 제 1 뷰 계층(810)의 X축 임계값보다 제 2 뷰 계층(820)의 X축 임계값을 크게 설정함에 따라, 제 2 뷰 계층(720)에서 수행할 기능이 제 1 뷰 계층(810)에서 수행되지 않도록 할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예는 제 1 뷰 계층(810)의 임계값보다 제 2 뷰 계층(820)의 임계값을 크게 설정하여 터치 이벤트로 인해 발생할 수 있는 오작동을 최소화하고, 전자장치의 터치 성능은 향상시킬 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 방법은 디스플레이, 프로세서를 포함하는 전자장치에 의하여, 상기 프로세서와 기능적으로 연결된 상기 디스플레이를 통하여, 제 1 뷰 계층 및 상기 제 1 뷰 계층과 적어도 일부 중첩된 제 2 뷰 계층을 이용하여 뷰 객체를 표시하는 동작; 상기 프로세서를 이용하여, 상기 표시된 뷰 객체에 대한 사용자 입력을 획득하는 동작; 상기 프로세서를 이용하여, 상기 사용자 입력의 움직임이 상기 표시된 뷰 객체에 대한 유효성의 판단에 사용되기 위한 제 1 지정된 조건을 만족하면, 상기 제 1 뷰 계층을 이용하여 상기 사용자 입력을 처리하는 동작; 상기 프로세서를 이용하여, 상기 사용자 입력의 움직임이 상기 표시된 뷰 객체에 대한 유효성의 판단에 사용되기 위한 제 2 지정된 조건을 만족하면, 상기 제 2 뷰 계층을 이용하여 상기 사용자 입력을 처리하는 동작; 을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 방법은 상기 프로세서를 이용하여, 상기 제 1 뷰 계층에 대응하는 제 1 기능 및 상기 제 2 뷰 계층에 대응하는 제 2 기능 중 대응하는 기능을 제공하는 동작; 을 더 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 방법은 상기 제 1 뷰 계층의 적어도 일부 및 상기 제 2 뷰 계층의 적어도 일부가 중첩된 영역을 통하여 상기 사용자 입력을 획득하는 동작; 을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 방법은 터치 패널을 더 포함하는 전자장치에 의하여, 상기 프로세서를 이용하여, 상기 터치 패널을 제어하기 위한 콘트롤러의 적어도 일부를 형성하는 동작; 을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 방법은 상기 프로세서를 이용하여, 상기 제 1 지정된 조건은 상기 제 1 뷰 계층에 대응하여 설정되고, 상기 사용자 입력의 움직임이 상기 제 1 지정된 조건을 만족하는 경우 상기 제 1 뷰 계층에서 상기 사용자 입력을 처리하는 동작; 을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 방법은 상기 프로세서를 이용하여, 상기 제 1 뷰 계층에 대응하여 다수 개의 조건을 설정하고, 상기 설정된 다수 개의 조건에 대응되는 다수 개의 기능을 설정하는 동작; 을 더 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 방법은 상기 프로세서를 이용하여, 상기 제 2 지정된 조건이 설정되고, 상기 사용자 입력의 움직임이 상기 제 2 지정된 조건을 만족하는 경우 상기 제 1 뷰 계층에서 상기 사용자 입력을 처리하는 동작; 을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 방법은 상기 프로세서를 이용하여, 상기 제 2 뷰 계층에 대응하여 다수 개의 조건을 설정하고, 상기 설정된 다수 개의 조건에 대응되는 다수 개의 기능을 설정하는 동작; 을 더 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 방법은 상기 제 1 지정된 조건 및 상기 제 2 지정된 조건이 상기 사용자 입력의 방향, 상기 사용자 입력의 이동 거리, 상기 사용자 입력의 터치 압력 세기 등과 관련하여 지정된 임계값을 포함하도록 설정될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 방법은 상기 제 1 뷰 계층이 상기 제 2 뷰 계층보다 상단 뷰 계층인 경우 상기 제 1 지정된 조건의 임계값이 상기 제 2 지정된 조건의 임계값보다 작게 설정될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 방법은 상기 제 1 지정된 조건의 임계값이 상기 제 2 지정된 조건의 임계값보다 작게 설정된 상황에서, 상기 사용자 입력의 움직임이 상기 제 2 지정된 조건의 임계값을 초과하지 못하는 경우 상기 사용자 입력의 움직임과 상기 제 1 지정된 조건의 임계값을 비교하는 동작; 을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그래밍 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어는, 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 상기 메모리가 될 수 있다. 상기 프로그래밍 모듈의 적어도 일부는, 예를 들면, 상기 프로세서에 의해 구현(implement)(예: 실행)될 수 있다. 상기 프로그래밍 모듈 의 적어도 일부는 하나 이상의 기능을 수행하기 위한, 예를 들면, 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트 (sets of instructions) 또는 프로세스 등을 포함할 수 있다.
상기 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체에는 하드디스크, 플로피디스크 및 자기 테이프와 같은 마그네틱 매체(Magnetic Media)와, CD-ROM(Compact Disc Read Only Memory), DVD(Digital Versatile Disc)와 같은 광기록 매체(Optical Media)와, 플롭티컬 디스크(Floptical Disk)와 같은 자기-광 매체(Magneto-Optical Media)와, 그리고 ROM(Read Only Memory), RAM(Random Access Memory), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령(예: 프로그래밍 모듈)을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함될 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 본 발명의 다양한 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
다양한 실시 예에 따른 모듈 또는 프로그래밍 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따른 모듈, 프로그래밍 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적인 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
그리고 본 명세서와 도면에 개시된 실시 예들은 본 개시의 내용을 쉽게 설명하고, 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 개시의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 따라서 본 개시의 범위는 여기에 개시된 실시 예들 이외에도 본 개시의 기술적 사상을 바탕으로 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 개시의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.