KR20170096394A - 복수의 모바일 기기들이 하나의 모바일 기기와 연동된 서비스를 이용하는 방법 및 장치 - Google Patents

복수의 모바일 기기들이 하나의 모바일 기기와 연동된 서비스를 이용하는 방법 및 장치 Download PDF

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KR20170096394A
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Abstract

본 개시는 LTE와 같은 4G 통신 시스템 이후 보다 높은 데이터 전송률을 지원하기 제공될 5G 또는 pre-5G 통신 시스템에 관련된 것이다. 본 개시의 실시 예에서는 복수의 모바일 기기들이 제1모바일 기기와 연동된 서비스를 이용하는 방법에 있어서, 중앙 디스플레이 기기와 연결되어, 제1모바일 기기가 저장하고 있는 서비스의 재생 목록을 기반으로, 상기 서비스를 상기 중앙 디스플레이 기기에게 미러링하는 과정과, 제2모바일 기기로부터 상기 재생 목록의 변경 요청을 수신하고, 상기 재생 목록을 상기 변경 요청에 대응하도록 업데이트하는 과정과, 상기 업데이트된 재생 목록 관련 정보를 상기 중앙 디스플레이 기기에게 전송하는 과정을 포함한다.

Description

복수의 모바일 기기들이 하나의 모바일 기기와 연동된 서비스를 이용하는 방법 및 장치{A METHOD AND APPARATUS FOR USING A SERVICE INTERLOCKING WITH A MOBILE DEVICE BY A PLURALITY OF MOBILE DEVICES}
본 개시는 복수의 모바일 기기들이 하나의 모바일 기기와 연동된 서비스를 이용하는 기술에 관한 것으로, 차량용 인포테인먼트 (IVI: In-Vehicle infotainment) 시스템과 연결된 모바일 기기와 연동된 서비스를 이용하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
인터넷은 인간이 정보를 생성하고 소비하는 인간 중심의 연결 망에서, 사물 등 분산된 구성 요소들 간에 정보를 주고 받아 처리하는 사물인터넷 (Internet of Things, IoT) 망으로 진화하고 있다. IoE (Internet of Everything) 기술은 클라우드 서버 등과의 연결을 통한 빅데이터 (Big data) 처리 기술 등이 IoT 기술에 결합된 하나의 예가 될 수 있다.
IoT를 구현하기 위해서, 센싱 기술, 유무선 통신 및 네트워크 인프라, 서비스 인터페이스 기술, 및 보안 기술 등과 같은 기술 요소 들이 요구되어, 최근에는 사물간의 연결을 위한 센서 네트워크 (sensor network), 사물 통신 (Machine to Machine, M2M), MTC (Machine Type Communication) 등의 기술이 연구되고 있다.
IoT 환경에서는 연결된 사물들에서 생성된 데이터를 수집, 분석하여 인간의 삶에 새로운 가치를 창출하는 지능형 IT (Internet Technology) 서비스가 제공될 수 있다. IoT는 기존의 IT 기술과 다양한 산업 간의 융합 및 복합을 통하여 스마트홈, 스마트 빌딩, 스마트 시티, 스마트 카 혹은 커넥티드 카, 스마트 그리드, 헬스 케어, 스마트 가전, 첨단의료서비스 등의 분야에 응용될 수 있다.
IoT 환경의 응용 예 중 하나로 차량용 인포테인먼트 (IVI: In-Vehicle infotainment) 시스템을 들 수 있다. IVI 시스템을 통해서 네비게이션 기능뿐만 아니라, 영화 혹은 실시간 방송 보기, 음악 듣기 등의 다양한 엔터테인먼트를 즐길 수 있게 되었다. 여기에, 스마트폰의 사용이 증가하면서 스마트 폰의 기능들을 IVI 시스템을 통해서 이용하는 기술들이 개발되고 있다. 대표적인 예로, 미러링 기술을 들 수 있으며, 미러링 기술로는 미러 링크(mirror link), DLNA(Digital Living Network Alliance) 등이 사용되고 있다. 이러한 IVI 시스템은 차량 제조사마다 상이한 플랫폼(platform)을 제공함에 따라, 해당 IVI 시스템은 스마트폰의 일부 기능만을 지원하거나, 지원하지 않는 기능들이 많을 수 있다. 따라서, 다수의 사용자들이 IVI 시스템의 플랫폼에 구애 받지 않고, 해당 서비스를 이용할 수 있는 통합된 방식이 요구된다.
본 개시는 복수의 모바일 기기들이 하나의 모바일 기기와 연동된 서비스를 이용하는 방법 및 장치를 제안한다.
본 개시는 차량용 인포테인먼트에서 모바일 기기와 연동된 서비스를 이용할 수 있는 방법 및 장치를 제안한다.
본 개시는 복수의 사용자 단말들이 차량용 인포테인먼트 기기에서 모바일 기기와 연동된 서비스를 이용할 수 있도록, 해당 서비스를 위한 공용 정보를 구성하여 이를 기반으로 해당 서비스를 이용하는 방법 및 장치를 제안한다.
본 개시의 실시 예에 따른 방법은; 복수의 모바일 기기들이 제1모바일 기기와 연동된 서비스를 이용하는 방법에 있어서, 중앙 디스플레이 기기와 연결되어, 제1모바일 기기가 저장하고 있는 서비스의 재생 목록을 기반으로, 상기 서비스를 상기 중앙 디스플레이 기기에게 미러링하는 과정과, 제2모바일 기기로부터 상기 재생 목록의 변경 요청을 수신하고, 상기 재생 목록을 상기 변경 요청에 대응하도록 업데이트하는 과정과, 상기 업데이트된 재생 목록 관련 정보를 상기 중앙 디스플레이 기기에게 전송하는 과정을 포함한다.
본 개시의 실시 예에 따른 다른 방법은; 복수의 모바일 기기들이 제1모바일 기기와 연동된 서비스를 이용하는 방법에 있어서, 상기 제1모바일 기기가 가입한 제1서버로부터 제공되는 상기 서비스를 중앙 디스플레이 기기를 통해서 이용하는 동안 상기 제1모바일 기기와 연결하는 과정과, 상기 서비스의 재생 목록에 변경 요청을 상기 제1모바일 기기에게 전송하는 과정과, 상기 제1모바일 기기로부터 상기 변경 요청에 대응하는 아이템의 재생 요청을 수신하면, 상기 서비스를 제공하는 제2서버에게 상기 재생 요청을 전송하고, 상기 아이템의 데이터를 획득하여, 상기 제1모바일 기기에게 전송하는 과정을 포함한다.
본 개시의 실시 예에 따른 다른 방법은; 복수의 모바일 기기들이 제1모바일 기기와 연동된 서비스를 이용하는 방법에 있어서, 상기 제1모바일 기기와 연결하고, 상기 제1모바일 기기로부터 상기 제1모바일 기기가 저장하고 있는 상기 서비스의 재생 목록 관련 정보를 수신하여 상기 재생 목록을 화면 상에 디스플레이하는 과정과, 상기 제1모바일 기기로부터 제2모바일 기기에 의한 상기 재생 목록의 변경 요청에 대응하도록 업데이트된 재생 목록 관련 정보를 수신하여 상기 업데이트된 재생 목록을 화면 상에 디스플레이하는 과정을 포함하는 과정을 포함한다.
본 개시의 실시 예에 따른 장치는; 복수의 모바일 기기들이 제1모바일 기기와 연동된 서비스를 이용하는 상기 제1모바일 기기에 있어서, 중앙 디스플레이 기기와 연결하고, 제1모바일 기기가 저장하고 있는 상기 서비스의 재생 목록을 기반으로, 상기 서비스를 상기 중앙 디스플레이 기기에게 미러링하도록 송수신부를 제어하고,제2모바일 기기로부터 상기 재생 목록의 변경 요청을 수신하고, 상기 재생 목록을 상기 변경 요청에 대응하도록 업데이트하는 제어부와, 상기 제어부의 지시에 따라 상기 업데이트된 재생 목록 관련 정보를 상기 연동된 서비스를 제공하는 기기에게 전송하는 상기 송수신부를 포함한다.본 개시의 실시 예에 따른 다른 기기는; 복수의 모바일 기기들이 제1모바일 기기와 연동된 서비스를 이용하는 제2모바일 기기에 있어서, 상기 제1모바일 기기가 가입한 제1서버로부터 제공되는 상기 서비스를 상기 중앙 디스플레이 기기를 통해서 이용하는 동안 상기 제1모바일 기기와 연결하는 제어부와, 상기 서비스의 재생 목록에 변경 요청을 상기 제1모바일 기기에게 전송하고, 상기 제1모바일 기기로부터 상기 변경 요청에 대응하는 아이템의 재생 요청을 수신하면, 상기 서비스를 제공하는 제2서버에게 상기 재생 요청을 전송하고, 상기 아이템의 데이터를 획득하여, 상기 제1모바일 기기에게 전송하는 송수신부를 포함한다. 본 개시의 실시 예에 따른 다른 장치는; 복수의 모바일 기기들이 제1모바일 기기와 연동된 서비스를 이용하는 기기 에 있어서, 상기 제1모바일 기기와 연결하고, 상기 제1모바일 기기로부터 상기 제1모바일 기기가 저장하고 있는 상기 서비스의 재생 목록 관련 정보를 수신하여 상기 재생 목록을 화면 상에 디스플레이하도록 제어하는 제어부와, 상기 제어부의 지시에 따라 상기 제1모바일 기기로부터 제2모바일 기기에 의한 상기 재생 목록의 변경 요청에 대응하도록 업데이트된 재생 목록 관련 정보를 수신하여 상기 업데이트된 재생 목록을 화면 상에 디스플레이하는 디스플레이 유닛을 포함한다.
본 개시의 다른 측면들과, 이득들 및 핵심적인 특징들은 부가 도면들과 함께 처리되고, 본 개시의 바람직한 실시예들을 게시하는, 하기의 구체적인 설명으로부터 해당 기술 분야의 당업자에게 자명할 것이다.
하기의 본 게시의 구체적인 설명 부분을 처리하기 전에, 이 특허 문서를 통해 사용되는 특정 단어들 및 구문들에 대한 정의들을 설정하는 것이 효과적일 수 있다: 상기 용어들 “포함하다(include)” 및 “포함하다(comprise)”과 그 파생어들은 한정없는 포함을 의미하며; 상기 용어 “혹은(or)”은 포괄적이고 ‘및/또는’을 의미하고; 상기 구문들 “~와 연관되는(associated with)” 및 ““~와 연관되는(associated therewith)”과 그 파생어들은 포함하고(include), ~내에 포함되고(be included within), ~와 서로 연결되고(interconnect with), 포함하고(contain), ~내에 포함되고(be contained within), ~에 연결하거나 혹은 ~와 연결하고(connect to or with), ~에 연결하거나 혹은 ~와 연결하고(couple to or with), ~와 통신 가능하고(be communicable with), ~와 협조하고(cooperate with), 인터리빙하고(interleave), 병치하고(juxtapose), ~로 가장 근접하고(be proximate to), ~로 ~할 가능성이 크거나 혹은 ~와 ~할 가능성이 크고(be bound to or with), 가지고(have), 소유하고(have a property of) 등과 같은 것을 의미하고; 상기 용어 “제어기”는 적어도 하나의 동작을 제어하는 임의의 기기, 시스템, 혹은 그 부분을 의미하고, 상기와 같은 기기는 하드웨어, 펌웨어 혹은 소프트웨어, 혹은 상기 하드웨어, 펌웨어 혹은 소프트웨어 중 적어도 2개의 몇몇 조합에서 구현될 수 있다. 어떤 특정 제어기와 연관되는 기능성이라도 집중화되거나 혹은 분산될 수 있으며, 국부적이거나 원격적일 수도 있다는 것에 주의해야만 할 것이다. 특정 단어들 및 구문들에 대한 정의들은 이 특허 문서에 걸쳐 제공되고, 해당 기술 분야의 당업자는 많은 경우, 대부분의 경우가 아니라고 해도, 상기와 같은 정의들이 종래 뿐만 아니라 상기와 같이 정의된 단어들 및 구문들의 미래의 사용들에도 적용된다는 것을 이해해야만 할 것이다.
도 1a는 일반적인 IVI 기기의 어플리케이션 연동 방식의 첫 번째 방식의 일 예를 도시한 도면,
도 1b는 일반적인 IVI 기기의 어플리케이션 연동 방식의 두 번째 방식의 일 예를 도시한 도면,
도 2는 일반적으로 모바일 단말이 IVI 기기에 연결된 상태에서 발생 가능한 문제점의 일 예를 도시한 도면,
도 3a는 본 개시의 실시 예에 따른 IVI 시스템의 구성도의 일 예,
도 3b는 도 3a의 IVI 시스템에서 IVI 기기에 연결되지 않은 모바일 기기가 IVI의 재생 목록에 아이템을 추가하여 이용하는 동작 흐름도의 일 예,
도 4는 본 개시의 실시 예에 따라 IVI 기기가 모바일 기기로부터 미러링된 음악 재생 목록을 디스플레이하는 실시 예들의 동작 흐름도,
도 5는 본 개시의 실시 예에 따라 IVI 기기를 통해서 모바일 기기로부터 미러링된 음악 재생 목록을 이용하는 실시 예들의 동작 흐름도,
도 6은 본 개시의 실시 예에 따라 IVI 기기에 연결되지 않은 모바일 기기가 IVI 기기의 서비스 제어를 위해 주변 기기 및 서비스를 검색하는 실시 예들의 동작 흐름도,
도 7은 본 개시의 실시 예에 따라 다른 모바일 기기의 요청에 대응하는 아이템을 IVI 기기의 재생 목록에 추가하는 실시 예들의 동작 흐름도,
도 8a,b는 본 개시의 실시 예에 따라 IVI 기기에 연결되지 않은 모바일 기기에 의해서 추가된 아이템을 포함하는 재생 목록을 기반으로 미디어 스트리밍 서비스를 이용하는 실시 예들의 동작 흐름도,
도 9는 본 개시의 실시 예에 따라 IVI 기기에 연결되지 않은 모바일 기기가 추가한 아이템을 미러링한 재생 목록에서 삭제하는 실시 예들의 동작 흐름도,
도 10a은 본 개시의 실시 예에 따라 IVI 기기에 연결된 모바일 기기의 동작 흐름도의 일 예,
도 10b는 본 개시의 실시 예에 따라 IVI 기기에 연결된 모바일 기기의 블록 구성도의 일 예,
도 11은 본 개시의 실시 예에 따라 IVI 기기에 연결되지 않은 모바일 기기의 동작 흐름도의 일 예,
도 12a는 본 개시의 실시 예에 따라 모바일 기기와 연동된 서비스를 제공하는 IVI 기기의 동작 흐름도의 일 예,
도 12b는 본 개시의 실시 예에 따른 IVI 기기의 블록 구성도의 일 예.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 개시의 바람직한 실시 예에 대한 동작 원리를 상세히 설명한다. 도면상에 표시된 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 참조번호로 나타내었으며, 다음에서 본 개시를 설명함에 있어 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 개시의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고 후술되는 용어들은 본 개시에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
본 개시는 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시 예들을 가질 수 있는 바, 특정 실시 예들을 도면들에 예시하여 상세하게 설명한다. 그러나, 이는 본 개시를 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 개시의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
또한, 본 명세서에서 명백하게 다른 내용을 지시하지 않는 “한”과, “상기”와 같은 단수 표현들은 복수 표현들을 포함한다는 것이 이해될 수 있을 것이다. 따라서, 일 예로, “컴포넌트 표면(component surface)”은 하나 혹은 그 이상의 컴포넌트 표면들을 포함한다.
또한, 제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 개시의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.
또한, 본 명세서에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 개시를 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
또한, 본 개시의 실시 예들에서, 별도로 다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 개시의 실시 예에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 이하, 본 개시의 실시 예에 따른 모바일 기기(mobile device)는, 어플리케이션(application)의 형태로 구현되는 응용 프로그램을 이용할 수 있는 플랫폼을 탑재하는 것으로, 통신 기능이 포함된 장치일 수 있다. 예를 들면, 모바일 기기는 스마트 폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 화상전화기, 전자북 리더기(e-book reader), 데스크톱 PC(desktop PC), 랩탑 PC(laptop PC), 넷북 컴퓨터(netbook computer), PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라(camera), 또는 웨어러블 장치(wearable device)(예: 전자 안경과 같은 head-mounted-device(HMD), 전자 의복, 전자 팔찌, 전자 목걸이, 전자 앱세서리(appcessory), 전자 문신, 또는 스마트 워치(smart watch) 등)중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일반적으로 차량용 인포테인먼트 (IVI: In-Vehicle infotainment) 기기와 사용자의 모바일 기기에 설치된 어플리케이션(application)에 대한 연동 방식은 크게 3가지로 구분될 수 있다. 도 1a는 일반적인 IVI 기기의 어플리케이션 연동 방식의 첫 번째 방식의 일 예를 도시한 도면이다. 도 1a를 참조하면, IVI 기기(100)는 IVI 제조사들이 협력하여 제공하는 통합된 IVI 플랫폼을 지원하는 어플리케이션(앱 3, 104)을 이용하는 것이다. 이 경우, 사용자가 모바일 기기(102) 역시 통합된 IVI 플랫폼을 지원하는 어플리케이션을 통해 IVI 기기(100)와 연동하여 서비스를 이용할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 모바일 기기(102)와 IVI 기기(100)를 연동하기 위해서 별도의 프로그램(program) 혹은 UI(user interface) 등을 IVI 기기(100)에 설치하거나 연결할 필요가 없다. 그러나, 이 경우, 통합된 IVI 플랫폼을 지원하는 어플리케이션만 이용해야 하며, IVI 기기(100)가 통합된 IVI 플랫폼을 기반으로 하는 모뎀(modem)으로 구성되어야만 한다.
도 1b는 일반적인 IVI 기기의 어플리케이션 연동 방식의 두 번째 방식의 일 예를 도시한 도면이다. 도 1b를 참조하면, IVI 기기(100)와 모바일 기기(102) 각각에 동일한 어플리케이션(106a,b)을 설치하고, IVI 기기(100) 및 모바일 기기(102) 각각에 설치된 어플리케이션(106a,b)이 1:1 연동(이하, ‘1:1 앱 연동이라 칭함’)하는 방식이다. 이 경우, 모바일 기기(102)는 기 설치된 어플리케이션을 그대로 이용할 수 있는 반면, 차량 제조 업체들은 모바일 기기에 설치된 어플리케이션과 1:1 연동이 가능한 IVI 기기용 어플리케이션, 혹은, 모바일 기기와, IVI 기기에서 모두에서 이용할 수 있는 통합 콘텐츠를 제공하는 어플리케이션들을 자체 개발해야 하는 단점이 있다.
마지막으로, 도 1c는 일반적인 IVI 기기의 어플리케이션 연동 방식의 세 번째 방식의 일 예를 도시한 도면이다. 도 1c를 참조하면, 모바일 기기(102)의 화면을 IVI 기기(100)에 그대로 디스플레이하는 미러링(mirroring)을 이용하는 기술이다. 미러링 기술 중 하나인 미러링크(MirrorLink)의 경우, IVI 기기(100)와 모바일 기기(102)간의 연결을 통해서 모바일 기기(102)에 설치된 다양한 어플리케이션을 이용할 수 있고, IVI 기기(100)를 통해서 모바일 기기(102)의 동작을 제어할 수도 있다 다른 하나인 DLNA(Digital Living Network Alliance)의 경우 동일한 IP(Internet protocol) 대역에 있는 기기들이 네트워크를 통해서 컨텐츠를 공유할 수 있고, 미디어를 재생하거나 다른 기기로 복사하는 등의 기능을 수행할 수 있다. 이 경우, IVI 기기(100)는 미러링크를 지원하는 어플리케이션(미러링 앱, 108a)을 통해서 상기 스마트 폰과 연동함에 따라 차량 제조사 측에서 별도의 IVI를 위한 어플리케이션을 개발할 필요가 없는 반면, 모바일 기기(102)는 미러링 기능(108a)을 실행함에 따라 IVI 기기(100)로 전송할 화면 압축을 실시간으로 수행해야 하는 등의 단점이 있다.
도 2는 일반적으로 모바일 단말이 IVI 기기에 연결된 상태에서 발생 가능한 문제점의 일 예를 도시한 도면이다.
도 2를 참조하면, 예를 들어, 차량(200) 내 IVI 기기(202)가 설치되어 있고, 상기 차량(200) 내에 각각 IVI 기기(202)와 연동하여 서비스를 이용할 수 있는 기능을 지원하는 모바일 기기가 상기 차량(200) 내에 4개 존재하는 경우를 가정하자. 여기서, 4개의 모바일 기기들(204~201)는 각각 다른 사용자의 개인 단말일 수도 있고, 이중 일부는 동일 사용자의 개인 단말들일 수 있다.
이 경우, 운전자의 모바일 기기1(204)의 사용자가 미러링 또는 1:1 앱 연동 방식을 사용하여 상기 IVI 기기(202)와 연결한 상태로, 상기 모바일 기기1(204)에 설치된 어플리케이션 일 예로, 미디어 스트리밍(streaming) 서비스를 상기 IVI 기기(200)를 통해서 이용 중인 상황을 가정하자. 상기 모바일 기기 1(204)이 상기 IVI 기기(202)와 연결중인 상태에서는, 상기 IVI 기기(202)의 조작 이외에 상기 IVI 기기(200)에 연결되지 않은 모바일 단말(즉, 상기 모바일 기기 2(206) 내지 모바일 기기 4(210) 중 하나)을 통해서는 상기 미디어 스트리밍 서비스의 제어(214)를 수행할 수 없다. 일 예로, 상기 미디어 스트리밍의 서비스가 음악 스트리밍 서비스인 경우를 가정하면, 상기 모바일 기기 2(206) 내지 모바일 기기 4(210)는 다음 곡을 선택하거나, 현재 재생 중인 음악을 중단하거나, 이전 곡으로 재생을 요청하는 등의 제어 동작을 수행할 수 없다. 또는, 모바일 기기1(204)에서 제공되는 미디어 목록에 포함된 아이템들 이외에 다른 아이템들의 추가 및 재생 요청 역시 수행하기 어렵다. 만약, 상기 모바일 기기 2(206) 내지 모바일 기기 4(210) 중 하나가 이러한 제어 동작을 수행하기 위해서는 상기 모바일 단말1(204)과 상기 IVI 기기(200)간의 연결을 끊고, 해당 모바일 단말과 상기 IVI 기기(200)간의 연결 동작을 수행해야 한다.
그러므로, 본 개시에서는 차량 내 모바일 기기를 가지고 있는 적어도 2명 이상의 사용자가 존재할 경우, 해당 모바일 기기와 IVI 기기간의 연결 여부와 관계 없이 IVI 기기를 통해서 제공되는 서비스들을 제어할 수 있는 방안을 제안한다. 구체적으로, 본 개시의 실시 예에서는 모바일 기기와 연동하여 IVI 기기가 제공하는 서비스를 복수의 사용자가 제어할 수 있는 방안을 제안한다. 이에 따라, 본 개시의 실시 예에서는 IVI기기가 하나의 모바일 기기와 연동하여 제공하는 서비스를 이용하기 위한 공용 정보를 구성하고, 상기 공용 정보를 이용하여 IVI 기기가 연결되지 않은 모바일 기기를 이용하여 상기 서비스를 제어할 수 있는 방안을 제안한다. 이하, 도 3a,b의 실시 예서는 설명의 편의상, 미러링된 재생 목록에 IVI 기기에 연결되지 않은 다른 사용자가 아이템을 추가하는 경우를 대표적인 예로서 설명하기로 한다. 그렇지만, 본 개시의 실시 예는, 미러링된 재생 목록에 IVI 기기에 연결되지 않은 적어도 하나의 다른 사용자에 의한 변경이 반영되는 다른 실시 예들 역시 적용 가능하다. 여기서, 변경의 예는 아이템의 추가 외에, 선택한 아이템들의 삭제, 선택된 아이템들의 재생 횟수 설정, 미러링된 재생 목록의 재생 순서 설정 등을 더 포함할 수 있다.
도 3a는 본 개시의 실시 예에 따른 IVI 시스템의 구성도의 일 예이다.
도 3a를 참조하면, 본 개시의 실시 예에 따른 IVI 시스템은 일 예로, 차량(300) 내에 설치된 IVI 기기(302)와, 상기 IVI 기기(302)와 연동할 수 있는 기능을 지원하는 모바일 기기 A(304) 및 모바일 기기 B(306)를 포함한다. 설명의 편의상, 상기 모바일 기기 A(304) 및 모바일 기기 B(306)는 각각 다른 사용자의 단말이며, IVI 기기(302)와 연동하여 이용 가능한 서비스들 중 동일 분야의 서비스에 대해 다른 사업자가 제공하는 서비스를 가입한 경우를 가정하자. 여기서, 다른 사업자는 일 예로, 상기 서비스에 대해 상이한 플랫폼을 지원하는 경우를 들 수 있다. 도 3a의 실시 예에서는 상기 모바일 기기 A(304)가 가입한 서비스 A와, 상기 모바일 기기 B(306)가 가입한 서비스B가 동일 분야 일 예로, 미디어 스트리밍 서비스이고, 상기 서비스 A는 서비스 A 서버(308)를 통해서 제공되고, 상기 서비스 B는 서비스 B 서버(310)를 통해서 제공되는 경우를 가정하자. 여기서, 모바일 기기들이 가입한 미디어 스트리밍 서비스는 일 예로서 설명한 것일 뿐, 본 개시의 실시 예는 네비게이션 혹은 교통 안내 서비스와, 엔터테인먼트 관련 서비스 등 IVI 기기를 통해서 제공 가능한 모든 서비스에 적용될 수 있다. 구체적인 예로, 운전자가 자신의 모바일 기기 A(304)를 통해서 상기 서비스 A 이용 시 재생하고자 하는 아이템들로 구성된 재생 목록 1을 저장하고 있으며, 일 예로, 상기 재생 목록 1에 아이템 1이 포함된 경우를 가정하자.
도 3b는 도 3a의 IVI 시스템에서 IVI 기기에 연결되지 않은 모바일 기기가 IVI의 재생 목록에 아이템을 추가하여 이용하는 동작 흐름도의 일 예이다.
도 3b를 참조하면, 312a단계에서 모바일 기기 A(304)는 IVI 기기(302)와 연결 절차를 수행하여 연결된 상태이다. 여기서, 연결 절차는 1:1 앱 연동 방식을 이용하거나 혹은 미러링 기능을 활성화시켜 수행될 수 있다. 그리고, 312b단계에서 모바일 기기 A(304)는 서비스 A를 지원하는 서비스 A 어플리케이션을 실행시켜 상기 서비스 A 서버(308)와 연결되고, 상기 재생 목록1을 상기 서비스 A 서버(308)로부터 요청하여 수신하고, 상기 서비스 A 어플리케이션의 실행 화면 상에 디스플레이한다. 실시 예에 따라 상기 모바일 기기 A(304)가 상기 서비스 A 어플리케이션을 통해서 상기 서비스 A 서버(308)가 제공 가능한 아이템들 중 미리 선택한 조건을 기반으로 재생할 아이템들을 선택하고, 선택된 아이템들로 새로운 재생 목록을 구성하여 상기 서비스 A 어플리케이션의 실행 화면 상에 디스플레이할 수도 있다. 그리고, 상기 모바일 기기 A(304)는 상기 재생 목록1이 디스플레이된 화면을 상기 IVI 기기(302)에게 전송한다. 이에 따라, IVI 기기(302)의 화면에 미러링된 재생 목록1’의 디스플레이 화면이 디스플레이된다. 이하, 설명의 편의상, IVI 기기(302) 312b단계에서 IVI 기기가 미러링된 재생 목록 1’을 디스플레이하는 동작은 도 4의 실시 예들을 기반으로 상세히 후술하기로 한다.
그러면, 312c단계에서 상기 IVI 기기 (302)를 통해서 상기 재생 목록 1’에 대응하는 미디어 스트리밍 서비스를 이용할 수 있다. 여기서, 미디어 스트리밍 서비스의 이용은, 사용자가 상기 IVI 기기(302) 혹은 상기 모바일 기기 A(304)를 통해서 입력한 상기 재생 목록 1에 포함된 아이템들의 제어 동작을 기반으로 수행된다. 여기서, 제어 동작은 예를 들어, 상기 아이템들을 순차적으로 재생 요청하거나, 특정 아이템을 반복적으로 재생 요청하거나, 임의의 아이템들을 건너뛰고 재생을 요청하거나, 무작위로 선택된 아이템의 재생 요청 등을 포함할 수 있다. 312c단계에서 미러링된 재생 목록’1에 대응하는 미디어 스트리밍 서비스를 이용하는 구체적인 동작은 도 5의 실시 예들을 기반으로 상세히 후술하기로 한다.
이때, 상기 차량(300)에 승차한 다른 사용자가 자신의 모바일 기기 B(306)를 통해서 상기 재생 목록1에 포함되어 있지 않은 아이템 2를 재생하고자 할 경우를 가정하자. 이 경우, 본 개시의 실시 예에 따라 모바일 기기 B(306)는, 314a단계에서 상기 IVI 기기(302)와 연결 중인 모바일 기기 A(304)를 검색하기 위한 주변 기기 및 서비스 검색을 수행한다. 그리고, 상기 모바일 기기 A(304)가 검색되면, 상기 모바일 기기(304)와의 연결 절차를 수행한다. 314a단계에서 IVI 기기에 연결되지 않은 모바일 기기가 주변 기기 및 서비스를 검색하는 동작은 도 6의 실시 예들을 기반으로 상세히 후술하기로 한다. 상기 모바일 기기 A(304) 및 상기 모바일 기기 B(306)가 연결되면, 314b단계에서 본 개시의 실시 예에 따라 모바일 기기 B(306)는 자신이 가입한 서비스 B 서버(310)에게 상기 재생 목록1’에 추가하고자 하는 상기 아이템 2의 메타데이터(metadata)를 요청하여 획득한다. 여기서, 메타 데이터는 상기 아이템 2의 곡명, 가수 명, 가사 등을 포함할 수 있다. 상기 아이템 2의 메타데이터가 획득되면, 316a단계에서 상기 모바일 기기 B(306)는 상기 재생 목록1’에 새로운 아이템의 추가 요청을 상기 모바일 기기 A(304)에게 전송한다. 이때, 상기 새로운 아이템 즉, 상기 아이템 2의 메타데이터를 포함시켜 전달한다. 상기 추가 요청을 수신한 상기 모바일 기기 A(304)는, 316b단계에서 상기 서비스 A 어플리케이션을 통해서 상기 서비스 A 서버(308)에게 접속하여 상기 아이템 2의 메타데이터를 기반으로 상기 아이템 2를 검색한다. 여기서, 상기 모바일 기기 A(304)가 다른 사용자로부터 추가 요청된 아이템들을 미러링된 재생 목록 1’에 추가하는 구체적인 동작은 도 7의 실시 예들을 기반으로 상세히 후술하기로 한다. 만약, 상기 검색 결과, 서비스 A 서버(308)가 상기 아이템 2를 제공하지 않을 경우, 상기 모바일 기기 A(304)는 상기 모바일 기기 B(306)에게 상기 아이템 2의 제공 불가를 통보할 수 있다.
상기 검색 결과, 상기 아이템 2가 검색된 경우, 일 예로, 318단계에서 상기 모바일 기기 A(304)는 상기 검색된 아이템 2를 상기 IVI 기기(302)의 재생 목록1’에 추가하여 상기 재생 목록 1’을 업데이트할 수 있다. 이때, 추가된 아이템 2는 본 개시의 실시 예에 따라 일시적으로 재생되는 아이템임을 지시하는 플래그(flag)를 표기하여, 모바일 기기 B(306)의 사용자가 상기 차량(300)에서 하차하거나, 상기 모바일 기기 A(304)가 원하는 시점에서 상기 재생 목록1’로부터 삭제 시 용이하게 할 수 있다. 여기서, 상기 플래그는 해당 아이템을 추가한 사용자 혹은 모바일 기기의 식별정보, 혹은 미리 결정된 지시자 등으로 구성될 수 있다. 여기서는, 설명의 편의상, 다른 사용자가 추가하고자 하는 아이템의 수가 1개인 경우를 일 예로서 설명하였으나, 추가하고자 하는 아이템의 수는 적어도 2개 이상인 경우에도 적용 가능하다. 이에 따라, 2개 이상의 아이템이 IVI 기기(302)에 미러링된 재생 목록1’에 추가될 경우, 상기 2개 이상의 아이템들 각각도 해당 아이템을 추가한 사용자 혹은 모바일 기기의 식별 정보나 미리 결정된 지시자가 매핑되어 상기 IVI 기기(302)의 디스플레이 화면에 디스플레이될 수 있다.
이후, 320단계에서 상기 IVI 기기(302)를 통해서 상기 아이템 2가 추가된 재생 목록 1’에 대응하는 미디어 스트리밍 서비스를 이용할 수 있다. 312c단계에서와 마찬가지로, 상기 아이템 2가 추가된 재생 목록 1’에 대응하는 미디어 스트리밍 서비스의 이용 역시 해당 사용자가 상기 IVI 기기(302) 혹은 모바일 기기 A(304)를 통해서 입력한 상기 재생 목록 1’에 포함된 아이템들의 제어 동작을 기반으로 수행될 수 있다. 여기서 제어 동작은 도 312c의 설명과 중복되므로, 생략한다. 320단계에서의 구체적인 동작은 도 8의 실시 예들을 기반으로 상세히 후술하기로 한다.
322단계에서 상기 모바일 기기 B(306)의 사용자가 상기 차량(300)에서 하차한 경우를 가정하자. 또는, 실시 예에 따라 운전자 혹은 다른 사용자가 상기 아이템2의 재생 중단을 결정을 포함할 수 있다. 이 경우, 324a단계에서 상기 모바일 기기 A(306)는 상기 서비스 A 서버(308)에게 상기 아이템 2의 삭제 요청을 전달하고, 324b단계에서 상기 재생 목록1’에서 상기 아이템2를 삭제할 수 있다. 여기서, 미러링된 재생 목록1’에 다른 사용자가 추가한 아이템을 삭제하는 동작은, 도 9의 실시 예에 따라 상세히 후술하기로 한다.
그리고, 상기 모바일 기기 A(306)는 상기 아이템 2가 삭제된 재생 목록1’’을 상기 IVI 기기(302)에게 미러링한다. 이에 따라, IVI 기기(302)는 상기 재생 목록1’’을 디스플레이한 화면을 디스플레이한다. 그리고, 차량(300) 내 사용자들은, IVI 기기(302)를 통해서 상기 아이템 2가 삭제된 재생 목록1’’에 대응하는 미디어 스트리밍 서비스를 이용한다.
이하, 도 4 내지 도 9를 참조하여, 도 3a,b에서의 실시 예에 따라 IVI 기기에 연결되지 않은 모바일 기기가 IVI의 재생 목록에 아이템을 추가하여 이용하는 동작들 각각에 대한 실시 예들을 구체적으로 설명하기로 한다. 이에 따라, 도 4 내지 도 9는 도 3a,b의 IVI 시스템에서의 동작을 기반으로 설명된다.
도 4는 본 개시의 실시 예에 따라 IVI 기기가 모바일 기기로부터 미러링된 음악 재생 목록을 디스플레이하는 실시 예들의 동작 흐름도이다. 본 개시의 실시 예에 따라 모바일 기기 A(304)는 서비스 A 서버(308)로부터 제공되는 서비스 A에 대한 재생 목록1을 저장하는 프레임버퍼1(frame buffer, 400) 외에 상기 재생 목록1에 다른 사용자의 요청에 따라 추가되는 아이템들을 포함하여 구성되는 재생 목록(이하, ‘임시 재생 목록’이라 칭함)을 저장하기 위한 별도의 프레임버퍼2(402)를 포함하여 구성될 수 있다.
도 4를 참조하면, 제1실시 예의 경우, 410단계에서 모바일 기기 A(304)는 IVI 기기(302)에게 미러링할 재생 목록1의 디스플레이 화면을 생성하여 상기 프레임 버퍼1(400)에 저장한다. 그리고, 412단계에서 상기 모바일 기기 A(304)는 IVI 기기(302)에게 상기 재생 목록1의 디스플레이 화면과, 상기 모바일 기기 A(304) 상에서 재생 목록 1과 함께 제공되는 오디오를 함께 미러링한다. 이때, 상기 재생 목록1의 디스플레이 화면은 raw pixel data 또는 압축된 데이터 형태로 구성할 수 있다. 이를 수신한 상기 IVI 기기(302)는 414단계에서 상기 재생 목록1의 디스플레이 화면을 디스플레이하고, 상기 오디오를 출력한다.
이후, 416단계에서 상기 IVI 기기(302)는 사용자 입력을 감지하면, UIBC(User Interface Back Channel)를 통해서 감지한 사용자의 입력을 상기 모바일 기기 A(304)에게 전달한다. 여기서, 사용자의 입력은 상기 재생 목록1에 대한 제어 동작으로, 312c단계에서의 상기 재생 목록 1에 포함된 아이템들의 제어 동작 설명과 동일하므로, 중복 설명을 생략한다. 그러면, 418a단계에서 상기 모바일 기기 A(304)는 상기 사용자의 입력에 대응하게 업데이트된 디스플레이 화면을 생성하여 상기 프레임 버퍼1(400)에 저장한다. 예를 들어, 아이템 1의 재생 요청이 수신된 경우, 상기 아이템 1의 재생 화면을 상기 업데이트된 디스플레이 화면으로 생성할 수 있다. 그리고, 418b단계에서 상기 모바일 기기 A(304)는 상기 업데이트된 디스플레이 화면과 함께 상기 모바일 기기 A(304) 상에서 상기 아이템 1의 재생 화면과 함께 제공되는 오디오를 함께 상기 IVI 기기(302)에게 미러링한다. 이에 따라, 상기 IVI 기기(302)는 업데이트된 디스플레이 화면을 디스플레이하고, 해당 오디오를 출력한다. 본 개시의 제1실시 예에서는, 모바일 기기A(304)의 재생 목록과, 다른 사용자의 요청에 의해서 추가된 아이템들을 포함하는 재생 목록을 동일한 프레임 버퍼에 저장함에 따라, 모바일 기기 A(304) 사용자가 이후 기존의 재생 목록을 이용함에 있어 불편 사항들이 발생할 수 있다. 예를 들어, 도 3b에서 설명한 방식에 따라 IVI 기기와 연결되지 않은 다른 사용자로부터 추가된 아이템의 수가 많을 경우, 이에 상응하게 업데이트된 재생 목록에서 기존에 저장한 아이템을 찾아야 하거나, 기존에 저장한 아이템들만 이용하고자 할 경우, 업데이트된 재생 목록에서 추가된 아이템들을 삭제해야 하는 등의 동작을 추가로 수행해야 한다.
이에 따라, 본 개시의 제2실시 예에서는, 해당 모바일 디바이스에 저장되어 있는 재생 목록과 미러링되는 재생 목록을 구분하여 저장하기 위해서, IVI 기기에 미러링하기 위한 재생 목록을 저장하는 용도의 별도 프레임 버퍼를 운용하고, 미러링되는 재생 목록 혹은 다른 사용자에 의해서 변경되어 업데이트된 재생 목록을 상기 별도 프레임 버퍼를 통해서 저장하는 방안을 제공한다. 구체적으로, 420a단계에서 상기 모바일 기기 A(304)는 상기 모바일 A(304)에서 사용하는 재생 목록1을 구성하거나 생성하면, 프레임 버퍼1(400)에 저장한다. 그리고, 420b단계에서 상기 모바일 A(304)는 IVI 기기(302)에 미러링할 용도로 상기 재생 목록의1 복사본인 재생 목록1’을 상기 프레임 버퍼2(402)에 저장한다. 이후, 다른 모바일 기기를 통해서 상기 IVI 기기(302)에서 미러링되는 재생 목록1’에 변경 사항들이 반영되어 업데이트된 재생 목록1’’이 생성 혹은 구성되면 상기 프레임 버퍼2(402)에 저장됨으로써, 상기 모바일 기기 A(400)가 저장하는 재생 목록1을 IVI 기기를 통해서 사용하는 상기 재생 목록 1’과 독립적으로 관리할 수 있다. 그리고, 422단계에서 상기 모바일 기기 A(400)는 상기 프레임버퍼2(40)에 저장된 상기 재생 목록 1’을 디스플레이하는 화면과, 상기 모바일 기기 A(304) 상에서 재생 목록 1과 함께 제공되는 오디오를 함께 상기 IVI 기기(302)에게 미러링한다. 422단계 역시 412단계와 마찬가지로, 상기 재생 목록 1’을 디스플레이하는 화면을 raw pixel data 또는 압축된 데이터 형태로 구성할 수 있다. 이에 따라, 424단계에서 상기 IVI 기기(302)는 상기 재생 목록1’을 디스플레이 화면에 디스플레이하고, 해당 오디오를 사용자 입력에 상응하게 재생한다.
426a단계에서 상기 IVI 기기(302)가 사용자의 입력을 감지하면, UIBC를 통해서 감지한 사용자 입력을 상기 모바일 기기 A(304)에게 전달한다. 여기서, 사용자의 입력은 상기 재생 목록1에 대한 제어 동작으로, 312c단계에서의 설명과 동일하므로, 중복 설명을 생략한다. 그러면, 본 개시의 제2실시 예에 따라 426b단계에 상기 모바일 기기 A(304)는 상기 사용자의 입력에 대응하는 디스플레이 화면을 생성하여 상기 프레임 버퍼2(400)에 저장한다. 그리고, 426c단계에서 상기 사용자의 입력에 대응하는 디스플레이 화면과 상기 모바일 기기 A(304)에서 상기 사용자의 입력에 대응하는 디스플레이 화면과 함께 제공되는 오디오를 함께 미러링한다. 또한, 상기 모바일 기기 A(304)는 다른 사용자로부터 추가된 아이템들을 포함하도록 업데이트된 재생 목록 1’의 디스플레이 화면 역시 상기 프레임 버퍼2(402)에 저장한 후, 사용자의 입력에 대응하는 디스플레이 화면과 해당 오디오를 상기 IVI 기기 (302)에게 미러링한다.
제3실시 예의 경우, 1:1 앱 연동 방식을 이용한다. 이 경우, IVI 기기(302)가 모바일 기기 A(304)에 설치된 서비스 A 어플리케이션과 1:1 연동 가능한 어플리케이션을 지원하는 경우를 가정하자. 예를 들어, 432단계에서 모바일 기기 A(304)는 설치된 서비스 A 어플리케이션을 통해서 자신의 재생 목록 1을 상기 IVI 기기(302)에게 전달하고, 432단계에서 상기 IVI 기기(302)는 상기 서비스 A 어플리케이션과 연동하는 어플리케이션을 통해서 상기 재생 목록 1에 대응하는 재생 목록 1’을 디스플레이하는 화면을 생성하여 디스플레이한다.
또한, 본 개시의 다른 실시 예에 따라 모바일 기기 A(304)의 사용자는, 다른 사용자의 요청에 따라 업데이트된 IVI 기기(302)의 재생 목록 1’의 변경 사항을 상기 프레임 버퍼1(400)에 저장하고 있는 재생 목록 1에 반영하여 재구성할 수도 있다. 그리고, 재구성된 재생 목록 1은 상기 프레임 버퍼1(400)에 저장하고, 이에 대응하는 디스플레이 화면을 미러링할 경우, 상기 재구성된 재생 목록 1에 대응하는 재생 목록 1’’을 프레임 버퍼 2(402)에 저장한다. 예를 들어, 추가된 아이템들을 상기 재생 목록 1에 추가하거나, 삭제된 아이템들을 상기 재생 목록 1로부터 삭제하는 등의 경우를 포함할 수 있다. 이후, 상기 모바일 기기 A(304)는 상기 재구성된 재생 목록 1을 통해서 모바일 기기 A(304) 혹은 IVI 기기(302)와 연동하여 미디어 스트리밍 서비스를 이용할 수 있다.
도 5는 본 개시의 실시 예에 따라 IVI 기기를 통해서 모바일 기기로부터 미러링된 음악 재생 목록을 이용하는 실시 예들의 동작 흐름도이다.
도 5를 참조하면, 제1실시 예에서는, 500a단계에서 IVI 기기(302)가 감지한 사용자 입력을 UIBC를 통해서 상기 모바일 기기 A(304)에게 전달한다. 여기서, 사용자 입력은, 일 예로, 모바일 기기 A(304)가 미러링 혹은 1:1 연동 방식으로 상기 IVI 기기(302)를 통해서 디스플레이하고 있는 상기 모바일 기기 A(304)의 재생 목록 1에 포함된 아이템 중 하나 일 예로, 아이템 1의 재생 요청인 경우를 가정하자. 그러면, 500b단계에서 상기 모바일 기기 A(304)는 상기 서비스 A 서버(308)에게 상기 재생 요청된 아이템 1의 식별자를 포함하는 재생 요청을 전달한다. 그리고, 502a단계에서 상기 모바일 기기 A(304)는 상기 서비스 A 서버(308)로부터 스트리밍되는 상기 아이템 1에 대응하는 데이터를 수신하면, 502b 단계에서 상기 서비스 A를 지원하는 어플리케이션을 통해서 상기 데이터를 해당 음성 혹은 영상으로 출력하기 위해 변환한다. 그리고, 변환된 아이템 1의 데이터와 상기 아이템 1이 재생되는 디스플레이 화면 및 상기 모바일 기기 A(304) 상에서 상기 아이템 1이 재생되는 디스플레이 화면과 함께 제공되는 오디오를 생성하여 함께 상기 IVI 기기(302)에게 미러링한다. 이때, 상기 데이터를 상기 IVI 기기(302)로 전달하기 위한 재인코딩을 수행하여 상기 미러링을 위한 채널을 통해서 상기 IVI 기기(302)에게 전송한다.
제2실시 예에서는, IVI 기기(302)가 해당 음성 혹은 영상으로 출력하기 위해 변환된 데이터의 코딩 기능을 지원하는 경우를 가정하자. IVI 기기(302)의 코딩 기능은, 모바일 기기 A(304)와의 연결 과정에서 획득될 수 있다. 구체적인 예로, 510a,b단계 및 512는 500a,b단계 및 502단계와 동일하게 동작한다. 그리고, 상기 서비스 A 서버(308)로부터 상기 아이템 1에 대응하는 데이터가 수신되면, 제2실시 예에 따라 514a단계에서 상기 모바일 기기 A(304)는 아이템 1이 재생되는 디스플레이 화면 및 상기 화면과 함께 제공되는 오디오를 상기 IVI 기기(302)에게 전송한다. 그리고, 514b단계에서 상기 모바일 기기 A(304)는 아이템 1에 대한 음성 혹은 영상으로 출력하기 위한 변환 과정을 거치지 않고, 상기 아이템 1에 대한 데이터를 미러링 채널과 별도의 통해서 상기 IVI 기기(302)에게 전송한다. 이 경우, IVI 기기가 상기 아이템 1에 대한 변환을 수행하여 재생한다.
제3실시 예의 경우, IVI 기기(302)가 미러링된 재생 목록 1의 제어 동작을 상기 서비스 서버 A(308)에게 직접 요청하려는 사용자 입력을 감지한 경우를 가정할 수 있다. 구체적인 예로, IVI 기기(302)가 상기 서비스 A 서버(308)로의 접속을 위한 정보 요청에 대응하는 사용자 입력을 감지한 경우를 가정하자. 그러면, 520a단계에서 상기 IVI 기기(302)는 모바일 기기 A(304)에게 UIBC를 통해서 상기 서비스 서버 A(308)로의 접속을 위한 정보 요청을 전달한다. 그러면, 520b단계에서 상기 모바일 기기 A(304)는 UIBC를 통해서 상기 서비스 서버 A(308)의 서비스 계정 및 토큰 정보를 상기 IVI 기기(302)에게 전달하고, 522단계에서 아이템 1이 재생되는 디스플레이 화면 및 상기 화면과 함께 제공되는 오디오를 상기 IVI 기기(302)에게 전송한다. 만약, 상기 IVI 기기(302)가 인터넷과 직접 연결이 가능한 상태이면, 524a단계에서 상기 IVI 기기(302)는 상기 모바일 기기 A(304)를 통해서 전달받은 상기 서비스 서버 A(308)의 상기 서비스 계정 및 토큰 정보를 이용하여 상기 서비스 서버 A(308)에 접속하여, 아이템 1의 재생 요청을 입력할 수 있다. 그리고, 524b단계에서 상기 IVI 기기(302)는 상기 서비스 서버 A(308)로부터 스트리밍되는 아이템 1의 데이터를 수신하여 재생할 수 있다. 실시 예에 따라 상기 IVI 기기(302)가 인터넷과 직접 연결이 가능하지 않은 상태라면, 상기 IVI 기기(302)는 상기 모바일 기기 A(304)에 테더링(tethering)하여 상기 아이템 1의 재생 요청을 상기 모바일 기기 A(304)를 통해서 상기 서비스 서버 A(308)에게 전달하고, 상기 서비스 서버 A(308)로부터 스트리밍되는 아이템 1의 데이터를 상기 모바일 기기 A(304)를 통해서 수신할 수도 있다.
제4실시 예 및 제5실시 예는, IVI 기기(302)가 1:1 앱 연동 방식을 사용하는 경우이다. 제4실시 예의 경우, IV 기기(302)는 상기 모바일 기기 A(304)에 설치된 서비스 A 어플리케이션과 연동되는 어플리케이션을 지원하는 경우를 가정한다. 530a단계에서 IV 기기(302)는 상기 서비스 A 어플리케이션과 연동되는 어플리케이션을 이용하여 상기 아이템1의 재생 요청을 상기 모바일 기기 A(304)에게 전달한다. 그러면, 530b단계에서 상기 모바일 기기 A(304)는 상기 서비스 A 어플리케이션을 통해서 상기 서비스 A 서버(308)에게 접속하여 상기 아이템1의 재생 요청을 전달한다. 그리고, 532a,b단계에서 상기 서비스 A 서버(308)로부터 스트리밍되는 상기 아이템 1에 대한 데이터를 수신하여 상기 IVI 기기(302)의 어플리케이션에 전달한다.
제5실시 예의 경우, IVI 기기(302)가 인터넷 연결이 가능하여 상기 서비스 A 서버(308)에서 제공하는 서비스 A 어플리케이션을 설치 가능할 경우, 540a단계에서 상기 서비스 A 어플리케이션을 통해서 상기 아이템 1의 재생 요청을 직접 전달할 수도 있다. 이에 상응하게, 540b단계에서 상기 서비스 A 서버(308)로부터 스트리밍되는 아이템 1의 데이터가 상기 IVI 기기(302)에게 직접 전달되어 재생될 수 있다. 이후, 제4실시 예 내지 제5실시 예에서 상기 아이템 1의 데이터를 수신한 IVI 기기(302)는 상기 서비스 A 어플리케이션을 구동시켜 상기 아이템 1을 해당 음성 혹은 영상으로 변환하여 재생할 수 있다.
도 6은 본 개시의 실시 예에 따라 IVI 기기에 연결되지 않은 모바일 기기가 IVI 기기의 서비스 제어를 위해 주변 기기 및 서비스를 검색하는 실시 예들의 동작 흐름도이다. 도 6의 실시 예는 모바일 기기 B가 지원하는 무선 통신의 표준에 따라 달라질 수 있다. 일 예로, 상기 모바일 기기 B가 Wi-Fi(wireless fidelity) Peer to Peer services(P2Ps) 기술을 지원하는 경우를 가정하여 설명하기로 한다. 그러나, 상기 모바일 기기 B는 이하, 제5실시 예에서와 같이 지원 가능한 기기간 직접 연결이 가능한 무선 연결 기능을 이용하여 주변 기기 및 서비스 검색 동작을 수행할 수도 있다. 여기서, 무선 연결 기능은, 예를 들어, 블루투스(Bluetooth), NFC(near field communication), 적외선(infrared), 핫 스팟(hot spot) 기능 등을 포함할 수 있다.
도 6을 참조하면, 참조 번호 600은 앞서 설명한 도 3a,b의 312a 내지 312c단계가 완료된 상태를 나타낸다. 즉, 상기 IVI 기기(302)가 상기 모바일 기기 A(304)와 연결되어 상기 모바일 기기 A(304)가 미러링한 재생 목록1’에 대응하는 미디어 스트리밍 서비스가 이용 중인 상태를 나타낸다. 이후, 모바일 기기 B(306)가 상기 재생 목록1’에 포함되어 있지 않은 아이템의 추가를 위해 상기 IVI 기기(302)와 연결된 상기 모바일 기기 A(304)를 검색하여 연결하기 위한 동작들의 실시 예를 나타낸다. 제1실시 예의 경우, 602a단계에서 모바일 기기 B(306)는 Wi-Fi P2Ps 기술을 기반으로, 연결할 주변 기기를 검색하기 위해 probe request을 송신한다. 그리고, 602b단계에서 상기 모바일 기기 B(306)가 상기 모바일 기기 A(304)로부터 상기 probe request에 대한 요청을 수신하면, 604a단계에서 상기 모바일 기기 A(304)가 이용하는 서비스 관련 정보를 요청하는 service discovery request를 상기 모바일 기기 A(304)에게 전송한다. 그러면, 상기 모바일 기기 A(304)는 이용 가능한 서비스들에 대한 정보를 구성하고, 604b단계에서 상기 이용 가능한 서비스들에 대한 정보를 포함하는 service discovery response를 상기 모바일 기기 B(306)에게 전달한다. 여기서, 상기 이용 가능한 서비스들에 대한 정보는, 모바일 기기 A(304)가 가입하여 이용할 수 있거나 지원 가능한 기능에 대한 서비스 명, 서비스 항목, 서비스 상태 등을 포함할 수 있다. 상기 모바일 기기 B(306)는 상기 이용 가능한 서비스들에 대한 정보를 확인하여, 추가하고자 하는 아이템을 지원하는 서비스가 확인되면, 606단계에서 상기 모바일 기기 A(304)와 연결한다.
제2실시 예의 경우, 610a,b단계는 602a,b단계와 동일하게 동작한다. 그리고, 612a단계에서 모바일 기기 B(306)는 상기 서비스 서버 A(308)와의 직접 연결이 가능한 지 문의하는 Provision Discovery request를 상기 모바일 기기 A(304)에게 전송한다. 상기 모바일 기기 (304)가 기기간 직접 연결을 지원하는 무선 연결 기능을 지원할 경우, 612b단계에서 지원 가능한 무선 연결 기능 관련 정보를 Provision Discovery response에 포함시켜 상기 모바일 기기 B(306에게 전송한다. 구체적인 예로, 상기 무선 연결 기능 관련 정보는 상기 모바일 기기 A의 식별 정보, 해당 기능에 접속을 위해서 미리 설정된 패스워드(password), 세션 정보 등을 포함할 수 있다. 그러면, 614단계에서 상기 모바일 기기 B(306)는 상기 무선 연결 기능 관련정보를 이용하여 상기 모바일 기기 A(304)에 연결된다.
제3실시 예 및 제4실시 예의 경우 상기 모바일 기기 A(304)가 핫 스팟 기능을 지원하는 경우를 가정하자. 이에 따라, 상기 모바일 기기 A(304) 혹은 IVI 기기(302)의 무선 인터넷 망 연결 기능을 이용하여 간이 핫 스팟을 생성하고, 이를 기반으로 모바일 기기 B(306)가 상기 모바일 기기 A(304)에게 연결되는 방안이다. 제3실시 예의 경우, 620단계에서 상기 모바일 기기 A(304)가 핫 스팟 기능을 활성화시킨 경우, 622a단계에서 상기 모바일 기기 B(306)는 상기 모바일 기기 A(304)가 생성한 핫스팟에 연결하기 위한 네트워크 정보 예를 들어, 세션 식별자 등을 요청을 포함하는 probe request를 전송한다. 그리고, 622b단계에서 상기 모바일 기기 A(304)로부터 상기 네트워크 정보를 포함하는 probe response를 수신하면, 624단계에서 상기 모바일 기기 B(306)는 상기 모바일 기기 A(304)와 연결한다.
제4실시 예의 경우, IVI 기기(302)가 무선 인터넷과 연결 가능하여 핫 스팟 기능을 지원하는 경우를 가정하자. 이 경우, 630단계에서 IVI 기기(302)는 핫 스팟 기능을 활성화킨다. 이 경우에도, 도면에 도시하지는 않았으나 상기 모바일 기기 B(306)는 상기 IVI 기기 A(304)가 생성한 핫스팟에 연결하기 위한 네트워크 정보 예를 들어, 세션 식별자 등을 요청하고, IVI 기기(302)로부터 해당 정보를 획득하여, 상기 IVI 기기(302)에 연결한다.
제5실시 예의 경우, 모바일 기기 A(304) 및 모바일 기기 B(306)가 기기간 무선 연결 기능을 지원할 경우, 634단계에서 모바일 기기 B(306) 상기 모바일 기기 A(304)와 호환되는 무선 연결 기능을 이용하여 상기 모바일 기기 A(304)에 연결한다. 또는, 다른 실시 예에 따라 상기 IVI 기기(302)가 무선 연결 기능을 제공할 경우, 상기 632a단계 내지 634b단계에서 상기 IVI 기기(302)가 무선 연결 기능 관련 정보를 방송하여, 상기 모바일 기기 B(306) 및 상기 모바일 기기 A(304)가 이를 수 신하고, 상기 모바일 기기 B(306) 및 상기 모바일 기기 A(304) 각각이 상기 IVI 기기(302)에게 직접 연결될 수도 있다.
이후, 앞서 설명한 실시 예들에 따라 모바일 기기 B(306)가 모바일 기기 A(304)와 무선 연결되면, 634a단계에서 모바일 기기 B(306)는 상기 모바일 기기 A(304)가 미러링한 재생 목록1’에 대한 서비스 관련 정보를 문의하고, 634b단계에서 상기 문의에 대응하는 서비스 관련 정보를 수신한다. 여기서, 서비스 관련 정보는, 예를 들어, 서비스 A 서버(308)가 제공하는 SSDP(simple service discovery protocol), mDNS(multicast domain name system) 등을 포함할 수 있다. 여기서 서비스 정보는, 서비스 A에 대응하는 서비스 명, 서비스 A 제공 IP 주소 등을 포함할 수 있다.
도 7은 본 개시의 실시 예에 따라 다른 모바일 기기의 요청에 대응하는 아이템을 IVI 기기의 재생 목록에 추가하는 실시 예들의 동작 흐름도이다. 설명의 편의상, 도 7의 모바일 기기 B는 도 6의 실시 예들 중 하나에 따라 주변 기기 검색 및 연결 동작을 통해서 서비스 A와 연결된 상태이다.
도 7을 참조하면, 예를 들어, 모바일 기기 B(306)가 저장하고 있는 서비스 B에 대한 재생 목록에 포함된 아이템들 중 하나 혹은 새로운 아이템 즉, 아이템 2를 상기 IVI 기기(302)에서 미러링된 재생 목록1’에 추가하고자 하는 경우를 가정할 수 있다. 제1실시 예의 경우, 700단계에서 모바일 기기 B(306)는 상기 재생 목록1’로의 아이템 2의 추가 요청을 상기 모바일 기기 A(304)에게 전송한다. 이때, 상기 아이템 2의 추가 요청은 추가하고자 하는 아이템의 메타 데이터 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 702단계에서 상기 모바일 기기 A(304)는 상기 메타 데이터를 기반으로, 어플리케이션을 통해서 상기 서비스 A 서버(308)에 접속하여 상기 아이템2의 검색을 요청한다. 그리고, 704단계에서 상기 서비스 A 서버(308)가 상기 요청된 아이템을 제공할 경우, 검색 정보를 상기 모바일 기기 A(304)에게 전송한다. 여기서, 검색 정보는 상기 요청된 아이템의 식별자, 재생 시간, 음질 정보들 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 그러면, 706단계에서 상기 모바일 기기 A(304)는 상기 IVI 기기(302)에 미러링된 재생 목록 1’에 상기 아이템2을 추가하여 업데이트한 재생 목록 1’’의 디스플레이 화면을 생성하여 상기 IVI 기기(302)에게 미러링한다.
제2실시 예의 경우, 상기 모바일 기기 B(306)의 서비스 B 어플리케이션이 상기 IVI 기기(302)에 설치된 어플리케이션과 1:1 앱 연동이 가능할 경우를 가정하자. 이 경우, 710a단계에서 상기 모바일 기기 B(306)는 상기 서비스 서버 B(310)에 접속하여 추가하고자 하는 아이템2를 검색한다. 그리고, 상기 서비스 B 서버(310)가 상기 추가하고자 하는 아이템을 제공하는 경우, 710b단계에서 상기 모바일 기기 B(306)는 상기 서비스 서버 B(310)로부터 상기 검색된 아이템2에 대한 메타 데이터를 획득하고, 상기 메타 데이터 중 하나를 포함하는 아이템 추가 요청을 상기 IVI 기기(302)에게 전송한다. 그러면, 714단계에서 상기 IVI 기기 (302)는 상기 서비스 B 어플리케이션과 연동되는 어플리케이션을 통해서 상기 아이템2를 재생 목록에 추가하여 업데이트하여 디스플레이 한다.
도 8a,b는 본 개시의 실시 예에 따라 IVI 기기에 연결되지 않은 모바일 기기에 의해서 추가된 아이템을 포함하는 재생 목록을 기반으로 미디어 스트리밍 서비스를 이용하는 실시 예들의 동작 흐름도이다.
IVI 기기를 통해서 추가된 아이템을 이용하는 방법은 현재 연결을 유지하고 있는 모바일 기기 A(304)가 가입한 서비스 A를 통해서 이용하는 방법과, 상기 추가된 아이템을 추가한 모바일 기기 B(306)가 가입한 서비스 B를 통해서 이용하는 방법으로 구분할 수 있다. 먼저, 추가된 아이템을 서비스 A 서버(308)를 통해서 이용하는 경우, 추가된 아이템과 연관된 사용자 입력을 기반으로, 도 5의 실시 예들에서 설명한 방식과 동일한 방식으로 이용할 수 있다.
다음으로, 추가된 아이템을 모바일 기기 B(306)가 가입한 서비스 B를 통해서 이용하고자 하는 경우, 모바일 기기 B(306)는 도 6의 실시 예들 중 하나를 통해서 연결된 모바일 기기 A(304)와의 연결을 유지한 상태를 가정한다. 서비스 B를 통해서 이용하는 경우의 제1실시 예에서는, 도 8을 참조하면, 800a단계에서 IVI 기기(302)는 UIBC를 통해서 감지한 사용자 입력을 모바일 기기 A(304)에게 전달한다. 여기서, 사용자 입력은, 일 예로, 상기 모바일 기기 A(304)가 미러링한 재생 목록 1에 추가된 아이템 2의 재생 요청인 경우를 가정하자. 그러면, 800b단계에서 모바일 기기 A(304)는 상기 재생 요청을 모바일 기기 B(306)에게 전송하고, 800c단계에서 상기 모바일 기기 B(306)가 상기 재생 요청을 상기 서비스 B 서버(310)에게 전달한다. 이때, 상기 재생 요청은, 상기 아이템 2의 메타 데이터 중 하나 예를 들어, 식별자를 포함할 수 있다. 이 경우, 상기 아이템 2의 메타 데이터는 도 3b의 316a단계에서 상기 모바일 기기 B(308)의 아이템 추가 요청을 통해서 획득된 상기 아이템2의 메타 데이터에 포함된 정보 중 하나이다.
그리고, 802a단계에서 상기 모바일 기기 B(306)는 상기 서비스 B 서버(310)로부터 스트리밍되는 아이템2의 데이터를 수신하여, 해당 음성 혹은 영상으로 변환하고, 802b단계에서 상기 모바일 기기 A(306)에게 상기 변환된 데이터를 전달한다. 그러면, 802c단계에서 상기 모바일 기기 A(304)는 상기 변환된 데이터와, 상기 변환된 데이터의 재생 화면 및 상기 모바일 기기 A(304) 상에서 상기 재생화면과 함께 제공하는 오디오를 상기 IVI 기기(302)에게 미러링한다.
서비스 B를 통해서 이용하는 제2실시 예의 경우, IVI 기기(302)가 해당 음성 혹은 영상으로 출력하기 위해 변환된 데이터의 코딩 기능을 지원하는 경우를 가정하자. IVI 기기(302)와의 연결 동작을 통해서 IVI 기기(302)가 IVI 기기(302)의 코딩 기능은, 모바일 기기 A(304)와의 연결 과정에서 획득될 수 있다. 구체적인 예로, 810a 내지 812b단계는 제1실시 예의 800a단계 내지 802b단계와 동일하게 동작하므로, 중복 설명을 생략한다. 그리고 나서, 제2실시 예에 따른 모바일 기기 A(320)는 811단계에서, 도 5의 제2실시 예와 마찬가지로, IVI 기기(302)에게 미러링하는 아이템 2의 재생 화면과, 모바일 기기 A(304) 상에서 상기 재생 화면과 함께 제공하는 오디오를 미러링하고, 812c단계에서 미러링 채널과 별도의 채널을 통해서 상기 아이템 2의 데이터를 상기 IVI 기기기(302)에게 전달한다. 제3실시 예의 경우, IVI 기기(302)가 사용자로부터 입력된 아이템 2의 재생을 상기 서비스 서버 B(310)에게 직접 요청하려는 사용자 입력을 감지할 수 있다. 구체적인 예로, IVI 기기(302)가 상기 서비스 서버B(310)로의 접속을 위한 정보 요청에 대응하는 사용자 입력을 감지한 경우를 가정하자. 그러면, 820a단계에서 상기 IVI 기기(302)는 모바일 기기 A(304)에게 UIBC를 통해서 상기 서비스 서버B(310)로의 접속을 위한 정보 요청을 전달한다. 그러면, 820b단계에서 상기 모바일 기기 A(304)는 상기 모바일 기기 B(306)에게 상기 서비스 서버B(310)로의 접속을 위한 정보 요청을 전달한다. 그러면, 822a단계에서 상기 모바일 기기 B(306)는 상기 서비스 B 서버(310)에 대한 서비스 계정, 토큰 정보 등을 상기 모바일 기기 A(304)에게 전송하고, 822b단계에서 상기 모바일 기기 A(304)는 UIBC를 통해서 상기 IVI 기기(302)에게 상기 서비스 B 서버(310)에 대한 서비스 계정, 토큰 정보 등을 전달한다. 그리고, 824단계에서 상기 상기 서비스 B 서버(310)에 대한 서비스 계정 및 토큰 정보를 디스플레이한 화면과, 상기 모바일 기기 A(304) 상에서 상기 디스플레이 화면과 함께 제공하는 오디오를 상기 IVI 기기(302)에게 미러링한다.
만약, 상기 IVI 기기(302)가 인터넷과 직접 연결이 가능한 상태이면, 사용자는 상기 모바일 기기 A(304)를 거치지 않고, 826a단계에서 상기 IVI 기기(302)를 통해서 상기 서비스 계정 및 토큰 정보를 이용하여 상기 서비스 서버 B(310)에 접속하여, 아이템 2의 재생 요청을 입력할 수 있다. 그리고, 826b단계에서 상기 IVI 기기(302)는 상기 서비스 서버 B(310)로부터 스트리밍되는 아이템 2의 데이터를 수신하여 재생할 수 있다. 실시 예에 따라 상기 IVI 기기(302)가 인터넷과 직접 연결이 가능하지 않은 상태라면, 상기 IVI 기기(302)는 상기 모바일 기기 A(304)에 테더링(tethering)하여 상기 아이템 1의 재생 요청을 상기 모바일 기기 A(304)를 통해서 상기 서비스 서버 A(308)에게 전달하고, 상기 서비스 서버 B(310)로부터 스트리밍되는 아이템 1의 데이터를 상기 모바일 기기 A(304)를 통해서 수신할 수도 있다.
도 8b의 제4실시 예 내지 제6실시 예는, IVI 기기(302)가 1:1 앱 연동 방식을 사용하는 경우이다.
제4실시 예의 경우, IV 기기(302)는 상기 모바일 기기 A(304)에 설치된 서비스 A 어플리케이션과 연동되는 어플리케이션을 지원하는 경우를 가정한다. 이 경우, 830a단계에서 IV 기기(302)는 상기 서비스 A 어플리케이션과 연동되는 어플리케이션을 이용하여 상기 아이템 2의 재생 요청을 상기 모바일 기기 A(304)에게 전달한다. 이때, 상기 아이템2의 재생 요청은 아이템 2의 식별자와 상기 아이템 2의 추가를 요청한 모바일 기기 B(306)의 정보를 포함할 수 있다. 그러면, 830b단계에서 상기 모바일 기기 A(304)는 상기 모바일 기기 B(306)에게 상기 아이템 2의 추가재생 요청을 전달한다. 그리고, 830c단계에서 상기 모바일 기기 B(306)는 설치된 서비스 B 어플리케이션을 통해서 상기 서비스 B 서버(310)에게 접속하여 상기 아이템2의 재생 요청을 전달한다. 그리고, 832a단계에서 상기 서비스 B 서버(310)로부터 스트리밍되는 상기 아이템 1에 대한 데이터를 수신하여 상기 모바일 기기 A(304)에게 전달한다. 그러면, 832b단계에서 상기 모바일 기기 A(304)는 상기 아이템 1에 대한 데이터를 상기 IVI 기기(304)에게 전달한다.
제5실시 예의 경우, IV 기기(302)는 상기 모바일 기기 B(306)에 설치된 서비스 B에 대한 어플리케이션과 연동되는 어플리케이션을 지원하는 경우를 가정한다. 이 경우, 840a단계에서 IV 기기(302)는 상기 모바일 기기 B(306)에 설치된 서비스 B에 대한 어플리케이션과 연동되는 어플리케이션을 이용하여 상기 아이템 2의 재생 요청을 상기 모바일 기기 A(304)를 거치지 않고, 상기 모바일 기기 (B306)에게 전달할 수 있다. 그러면, 840b단계에서 상기 모바일 기기 B(304)는 상기 서비스 B 어플리케이션을 통해서 상기 서비스 B 서버(310)에게 접속하여 상기 아이템2의 재생 요청을 전달한다. 그리고, 842a,b단계에서 상기 서비스 B 서버(310)로부터 스트리밍되는 상기 아이템 2에 대한 데이터를 수신하여 상기 IVI 기기(302)의 어플리케이션에 전달한다.
제6실시 예의 경우, IVI 기기(302)가 인터넷 연결이 가능하여 상기 서비스 B 서버(310)에서 제공하는 서비스 B 어플리케이션을 설치 가능할 경우, 850a단계에서 상기 서비스 B 어플리케이션을 통해서 상기 아이템 2의 재생 요청을 직접 전달할 수도 있다. 그리고, 850b단계에서 상기 서비스 B 서버(310)로부터 스트리밍되는 아이템 2의 데이터가 상기 IVI 기기(302)에게 직접 전달된다. 그러면, 제4실시 예 내지 제6실시 예에서 상기 IVI 기기(302)는 상기 아이템 2의 데이터를 상기 서비스 B 어플리케이션과 1:1 앱 연동하는 어플리케이션을 통해서 변환하여 재생할 수 있다.
도 9는 본 개시의 실시 예에 따라 IVI 기기에 연결되지 않은 모바일 기기가 추가한 아이템을 미러링한 재생 목록에서 삭제하는 실시 예들의 동작 흐름도이다.
도 9를 참조하면, 900단계에서 IVI 기기(302)에 미러링된 재생 목록 1에 아이템 2를 추가한 모바일 기기 B(306)가 상기 차량(300)에서 하차하거나, 사용자의 의도에 따라 상기 모바일 기기 A(304)에 대한 상기 모바일 기기 B(306)의 연결 또는 접속이 해제된 경우를 가정하자. 또는, 실시 예에 따라 다른 사용자가 상기 아이템 2의 재생 중단을 결정한 경우도 포함할 도 있다. 제1실시 예의 경우, 상기 아이템 2의 재생 서비스가 서비스 A 서버(308)로부터 제공된 경우, 910단계에서 모바일 기기 A(304)가 상기 서비스 A 서버(308)에게 상기 아이템 2의 식별자를 포함하는 재생 정지 요청을 전송한다. 그러면, 상기 서비스 A 서버(308)는 상기 재생 정지 요청에 대응하여 상기 재생 목록 1에서 상기 아이템 2의 식별자에 대응하는 아이템 2를 삭제한다.
상기 아이템 2의 재생 서비스가 서비스 B 서버(310)로부터 제공된 경우, 제2실시 예에 따라 상기 모바일 기기 A(304)는 상기 서비스 B 서버(308)에게 상기 아이템 2의 식별자를 포함하는 재생 정지 요청을 전송한다. 그러면, 상기 서비스 B 서버(308)는 상기 재생 정지 요청에 대응하여 상기 재생 목록 1에서 상기 아이템 2의 식별자에 대응하는 아이템 2를 삭제한다.
상기 IVI 기기(302)가 인터넷 연결이 가능하여 상기 서비스 A 서버(308) 또는 서비스 B(310) 각각에 직접 접속하여 상기 아이템 2의 재생 서비스를 이용한 경우, 혹은, 인터넷 연결이 가능하면서, 상기 서비스 A 어플리케이션 또는 상기 서비스 B 어플리케이션과 1:1 연동하는 어플리케이션이 설치된 경우, 제3실시 예 내지 제4실시 예에서와 같이, 930단계에서 IVI 기기(302)는 서비스 A 서버(308)에게 상기 아이템 2의 식별자를 포함하는 재생 정지 요청을 전송하거나, 940단계에서 IVI 기기(302)는 상기 서비스 B 서버(310)에게 상기 아이템 2의 식별자를 포함하는 재생 정지 요청을 전송한다. 상기 재생 요청을 수신한 서비스 A 서버(308) 또는 서비스 B 서버(310)는 상기 아이템 2의 식별자에 대응하는 아이템 2를 상기 재생 목록 1에서 삭제한다.
이후, 950단계에서 상기 모바일 기기 A(304)는 도 4의 실시 예들에서 설명한 방식과 동일하게 상기 IVI 기기(302)에 미러링된 재생 목록1’에서 상기 아이템 2를 삭제하여 상기 재생 목록1’을 업데이트한다.
설명의 편의상, 도 9의 실시 예에서는 삭제하고자 하는 아이템이 하나인 경우를 설명하였으나, 미러링된 재생 목록에서 삭제하고자 하는 아이템이 다수개 존재할 수 있다. 본 개시의 실시 예에 따라 IVI 기기는, 미러링된 재생 목록에 IVI와 연결되지 않은 다른 사용자의 모바일 기기를 통해서 적어도 하나의 아이템이 추가될 경우, 추가된 아이템들 각각에게 해당 사용자의 모바일 기기 혹은 사용자의 식별 정보를 매핑하여 디스플레이한다. 이에 따라, IVI 기기와 연결된 모바일 기기가 추가된 아이템들의 삭제를 결정한 경우, 혹은 아이템을 추가한 사용자가 차량에서 하차한 경우, 사용자의 식별정보를 기반으로 미러링된 재생 목록에서 해당 아이템들을 삭제할 수 있다.
도 10a은 본 개시의 실시 예에 따라 IVI 기기에 연결된 모바일 기기의 동작 흐름도의 일 예이다. 도 10의 모바일 기기는 설명의 편의상, 도 3a의 모바일 기기 A(304)에 대응하며, 앞서 설명한 실시 예들에서의 모바일 기기 A(304)의 동작을 수행한다고 가정하자.
도 10a를 참조하면, 1000단계에서 모바일 기기 A는 IVI 기기와 연결하여 IVI 기기를 통해서 연동되는 서비스 일 예로, 미디어 스트리밍 서비스에 대한 재생 목록을 IVI 기기에게 전송한다. 이때, IVI 기기와의 연결은 미러링 방식 혹은 1:1 앱 연동 방식을 사용하여 수행된다.
1002단계에서 상기 모바일 기기 A는 상기 미디어 스트리밍 서비스를 제공하는 서비스 서버 A로부터 다운로드하여 설치한 서비스 A 어플리케이션을 실행하여, 상기 서비스 A에 대한 재생 목록을 불러오거나, 상기 서비스 A 서버가 제공하는 아이템들 중 재생할 아이템들을 선택하여 생성하여 구성하고, 상기 재생 목록 관련 정보를 IVI 기기에게 전송한다. 미러링 방식을 사용할 경우, 상기 재생 목록 관련 정보는 상기 재생 목록이 상기 서비스 A 어플리케이션을 통해서 디스플레이된 화면이며, 1:1 앱 연동 방식을 이용할 경우, 상기 재생 목록의 지시 정보일 수 있다. 여기서, 상기 IVI 기기를 통해서 재생 목록이 디스플레이되는 동작은 도 4의 설명과 중복되므로 상세 설명을 생략한다.
이에 따라, 1004단계에서 상기 모바일 기기 A는 상기 IVI 기기를 통해서 상기 재생 목록을 기반으로 서비스 A를 이용할 수 있다. 1006단계에서 상기 모바일 기기 A가 상기 IVI 기기에 연결되지 않은 다른 사용자의 모바일 기기(일 예로, 도 3a의 모바일 기기 B(308)인 경우를 가정)로부터 상기 재생 목록의 변경 요청의 수신 여부를 확인한다. 상기 확인 결과, 상기 변경 요청이 수신되지 않았으면, 1004단계로 복귀하여 상기 재생 목록 기반 서비스 A를 계속해서 이용한다.
상기 확인 결과, 상기 변경 요청이 수신되었으면, 1008단계에서 상기 모바일 기기 A는 상기 재생 목록을 상기 변경 요청에 대응하도록 업데이트하고, 상기 업데이트된 재생 목록 관련 정보를 상기 IVI 기기에게 전송하고, 상기 업데이트된 재생 목록을 기반으로 상기 서비스 A를 이용한다. 상기 변경 요청을 수신하기 위해서는 모바일 기기 B와 연결을 수행해야 하며, 상기 업데이트된 재생 목록을 기반으로 상기 서비스 A를 이용하기 위해서는 상기 변경 요청에 대응하는 메타 데이터 획득 및 업데이트된 재생 목록을 구성하는 동작이 수행된다. 상기 동작들은 도 6 내지 도 7의 설명과 중복되므로, 상세 설명을 생략한다.
그리고, 1010단계에서 상기 IVI로부터 상기 업데이트된 재생 목록을 기반으로 상기 서비스 A에 대한 제어 명령에 대응하는 사용자 입력을 수신하였는 지 여부를 판단한다. 상기 확인 결과, 상기 서비스 A에 대한 제어 명령에 대응하는 사용자 입력이 수신되지 않았으면, 계속해서 상기 업데이트된 재생 목록을 기반으로 상기 서비스 A를 이용한다.
상기 확인 결과, 상기 서비스 A에 대한 제어 명령에 대응하는 사용자 입력이 수신되었으면, 1012단계에서 상기 모바일 기기 A는 상기 제어 명령을 서비스 서버 A 혹은 모바일 기기 B를 통해서 상기 서비스 서버 B에게 전달한다. 여기서, 1004단계 내지 1012단계에서의 서비스 이용 동작은 도 5 및 도 8의 실시 예들의 설명과 중복되므로 상세 설명을 생략하기로 한다. 그리고, 상기 제어 명령은 추가된 아이템을 업데이트된 재생 목록에서 삭제하는 경우를 포함하며, 이 경우, 도 9의 실시 예들과 중복되므로, 상세 설명은 생략한다.
도 10b는 본 개시의 실시 예에 따라 IVI 기기에 연결된 모바일 기기의 블록 구성도의 일 예이다.
도 10b를 참조하면, 일 예로, 모바일 기기(1020)는 제어부(1022), 송수신부(1024), 저장부(1026) 및 재생 목록 및 화면 생성부(1028)를 포함한다. 여기서, 모바일 기기(1020)의 구성은 일 예로서 도시된 것일 뿐, 실시 예 혹은 사업자의 의도에 따라 보다 세부적인 구성을 포함하도록 세분화되거나, 일부 구성들이 통합될 수 있다.
상기 제어부(1022)는 도 3a 내지 도 9를 통해서 설명한 실시 예들에서 설명한 모바일 기기 A(304)의 전반적인 동작을 수행할 수 있도록 상기 송수신부(1024) 및 저장부(1026), 재생 목록 및 화면 생성부(1028)를 제어한다. 그리고, 상기 송수신부(1024) 및 저장부(1026), 재생 목록 및 화면 생성부(1028) 역시 상기 제어부(1022)의 지시에 따라 동작한다. 상기 저장부(1026)는 도 4의 실시 예들에서 설명한 바와 같이, 모바일 기기 A가 개인용으로 생성하는 재생 목록과, IVI 기기에서 이용하고자 생성하는 재생 목록을 구분하여 저장한다. 일 예로, 프레임 버퍼 1 및 2와 같이 별도의 저장 공간을 구분하여 저장하거나, 업데이트되는 재생 목록들을 추가로 더 저장할 수도 있다.
한편, 도 10b의 모바일 기기(102)는 도 3a 내지 도 9를 통해서 설명한 실시 예들에서 설명한 모바일 기기 B(304)로 동작할 수 있다. 이 경우, 상기 제어부(1022)는 상기 실시 예들에서의 모바일 기기 B(304)의 전반적인 동작을 수행하도록 상기 송수신부(1024) 및 저장부(1026), 재생 목록 및 화면 생성부(1028)를 제어한다. 그리고, 상기 송수신부(1024) 및 저장부(1026), 재생 목록 및 화면 생성부(1028) 역시 상기 제어부(1022)의 지시에 따라 동작한다.
도 11은 본 개시의 실시 예에 따라 IVI 기기에 연결되지 않은 모바일 기기의 동작 흐름도의 일 예이다. 도 11의 모바일 기기는 설명의 편의상, 도 3a의 모바일 기기 B(306)에 대응하며, 앞서 설명한 실시 예들에서의 모바일 기기 B(306)의 동작을 수행한다고 가정하자.
도 11을 참조하면, 상기 모바일 기기 A가 가입한 서비스 A 서버로부터 제공되는 서비스 A를 IVI 기기를 통해서 이용되는 상황을 가정하자. 이 경우, 1100단계에서 상기 모바일 기기 B는 상기 IVI 기기에서 제공되는 재생 목록에 변경을 요청하기 위해서 상기 제1모바일 기기와 연결 동작을 수행한다. 상기 연결 동작은 도 6의 실시 예들과 동일하게 수행되므로, 중복 설명을 생략한다.
그리고, 상기 모바일 기기 A와 연결되면, 1102단계에서 상기 모바일 기기 B는 상기 모바일 기기 A에게 상기 재생 목록의 변경 요청을 전송한다. 여기서, 변경 요청의 전송 과정은 도 7의 실시 예들과 동일하게 동작하므로, 중복 설명을 생략한다.
1104단계에서 상기 모바일 기기 B는 상기 모바일 기기 A로부터 상기 변경 요청에 대응하는 아이템의 재생 요청의 수신 여부를 확인한다. 상기 확인 결과, 상기 재생 요청이 수신된 경우, 1106단계에서 상기 모바일 기기 B는 서비스 B 서버에게 상기 재생 요청을 전송하고, 상기 서비스 B 서버로부터 상기 재생 요청에 대응하는 상기 아이템의 데이터를 획득하여, 상기 모바일 기기 A에게 송신한다. 1104단계 내지 1106단계 역시 도 8의 실시 예들과 동일하게 동작하므로, 중복 설명을 생략한다.
상기 확인 결과, 상기 재생 요청이 수신되지 않은 경우, 상기 모바일 기기 B는 상기 재생 목록을 기반으로 상기 IVI 기기에서 제공되는 서비스를 이용하면서, 1104단계에서 상기 재생 요청의 수신을 대기한다. 상기 서비스의 이용 동작은 도 5 또는 도 8의 실시 예들에서와 동일하게 동작하므로, 중복 설명을 생략한다.
도 12a는 본 개시의 실시 예에 따라 모바일 기기와 연동된 서비스를 제공하는 IVI 기기의 동작 흐름도의 일 예이다. 도 12a의 IVI 기기는 설명의 편의상, 도 3a의 IVI 기기(302)에 대응하며, 앞서 설명한 실시 예들에서의 IVI 기기(302)의 동작을 수행한다고 가정하자.
도 12a를 참조하면, 1200단계에서 IVI 기기는 모바일 기기 A와 연결하고, 상기 모바일 기기 A로부터 상기 모바일 기기 A가 저장하고 있는 서비스 A에 대한 서비스의 재생 목록 관련 정보를 수신하여 상기 재생 목록을 화면 상에 디스플레이한다. 여기서, 모바일 기기 A와의 연결은 미러링 방식 혹은 1:1 앱 연동 방식을 사용하여 수행된다. 그리고, 상기 재생 목록의 디스플레이 동작은 도 4의 실시 예들과 동일하게 동작하므로 중복 설명을 생략한다.
1202단계에서 상기 IVI 기기는 상기 모바일 기기 A로부터 모바일 기기 B에 의한 상기 재생 목록의 변경 요청에 대응하도록 업데이트된 재생 목록 관련 정보가 수신되었는 지 여부를 확인한다. 상기 확인 결과, 상기 업데이트된 재생 목록 관련 정보가 수신되었으면, 1204단계에서 상기 IVI 기기는 상기 업데이트된 재생 목록을 화면 상에 디스플레이한다. 여기서, 상기 업데이트된 재생 목록의 디스플레이 동작은 도 8의 실시 예들과 동일하게 동작하므로, 중복 설명을 생략한다.
상기 확인 결과, 상기 업데이트된 재생 목록 관련 정보가 수신되지 않았으면, 1206단계에서 상기 IVI 기기는 상기 재생 목록을 기반으로 서비스 A를 제공한다.
도 12b는 본 개시의 실시 예에 따른 IVI 기기의 블록 구성도의 일 예이다.
도 12b를 참조하면, 일 예로, IVI 기기(1210)는 제어부(1212), 송수신부(1214), 디스플레이 유닛(1216)을 포함한다. 여기서, IVI 기기(1010)의 구성은 일 예로서 도시된 것일 뿐, 실시 예 혹은 사업자의 의도에 따라 보다 세부적인 구성을 포함하도록 세분화되거나, 일부 구성들이 통합될 수 있다.
상기 제어부(1012)는 도 3a 내지 도 9를 통해서 설명한 실시 예들에서 설명한 IVI 기기(302)의 전반적인 동작을 수행할 수 있도록 상기 송수신부(1214) 및 상기 디스플레이 유닛(1216)을 제어한다. 그리고, 상기 송수신부(1214) 및 상기 디스플레이 유닛(1216) 역시 상기 제어부(1212)의 지시에 따라 동작한다.
본 개시의 실시 예들에 따라 하나의 모바일 기기와 연동되어 IVI 기기에서 제공되는 서비스는 IVI 기기와 연결되지 않은 적어도 하나의 모바일 기기를 통해서도 제어될 수 있다.
본 개시의 특정 측면들은 또한 컴퓨터 리드 가능 기록 매체(computer readable recording medium)에서 컴퓨터 리드 가능 코드(computer readable code)로서 구현될 수 있다. 컴퓨터 리드 가능 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의해 리드될 수 있는 데이터를 저장할 수 있는 임의의 데이터 저장 기기다. 상기 컴퓨터 리드 가능 기록 매체의 예들은 리드 온니 메모리(read only memory: ROM, 이하 ‘ROM’이라 칭하기로 한다)와, 랜덤-접속 메모리(random access memory: RAM, 이하 ‘RAM’라 칭하기로 한다)와, 컴팩트 디스크- 리드 온니 메모리(compact disk-read only memory: CD-ROM)들과, 마그네틱 테이프(magnetic tape)들과, 플로피 디스크(floppy disk)들과, 광 데이터 저장 기기들, 및 캐리어 웨이브(carrier wave)들(상기 인터넷을 통한 데이터 송신과 같은)을 포함할 수 있다. 상기 컴퓨터 리드 가능 기록 매체는 또한 네트워크 연결된 컴퓨터 시스템들을 통해 분산될 수 있고, 따라서 상기 컴퓨터 리드 가능 코드는 분산 방식으로 저장 및 실행된다. 또한, 본 개시를 성취하기 위한 기능적 프로그램들, 코드, 및 코드 세그먼트(segment)들은 본 개시가 적용되는 분야에서 숙련된 프로그래머들에 의해 쉽게 해석될 수 있다.
또한 본 개시의 일 실시예에 따른 장치 및 방법은 하드웨어, 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 조합의 형태로 실현 가능하다는 것을 알 수 있을 것이다. 이러한 임의의 소프트웨어는 예를 들어, 삭제 가능 또는 재기록 가능 여부와 상관없이, ROM 등의 저장 장치와 같은 휘발성 또는 비휘발성 저장 장치, 또는 예를 들어, RAM, 메모리 칩, 장치 또는 집적 회로와 같은 메모리, 또는 예를 들어 콤팩트 디스크(compact disk: CD), DVD, 자기 디스크 또는 자기 테이프 등과 같은 광학 또는 자기적으로 기록 가능함과 동시에 기계(예를 들어, 컴퓨터)로 읽을 수 있는 저장 매체에 저장될 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따른 방법은 제어부 및 메모리를 포함하는 컴퓨터 또는 휴대 단말에 의해 구현될 수 있고, 상기 메모리는 본 개시의 실시 예들을 구현하는 지시들을 포함하는 프로그램 또는 프로그램들을 저장하기에 적합한 기계로 읽을 수 있는 저장 매체의 한 예임을 알 수 있을 것이다.
따라서, 본 개시는 본 명세서의 임의의 청구항에 기재된 장치 또는 방법을 구현하기 위한 코드를 포함하는 프로그램 및 이러한 프로그램을 저장하는 기계(컴퓨터 등)로 읽을 수 있는 저장 매체를 포함한다. 또한, 이러한 프로그램은 유선 또는 무선 연결을 통해 전달되는 통신 신호와 같은 임의의 매체를 통해 전자적으로 이송될 수 있고, 본 개시는 이와 균등한 것을 적절하게 포함한다
또한 본 개시의 일 실시예에 따른 장치는 유선 또는 무선으로 연결되는 프로그램 제공 장치로부터 상기 프로그램을 수신하여 저장할 수 있다. 상기 프로그램 제공 장치는 상기 프로그램 처리 장치가 기 설정된 컨텐츠 보호 방법을 수행하도록 하는 지시들을 포함하는 프로그램, 컨텐츠 보호 방법에 필요한 정보 등을 저장하기 위한 메모리와, 상기 그래픽 처리 장치와의 유선 또는 무선 통신을 수행하기 위한 통신부와, 상기 그래픽 처리 장치의 요청 또는 자동으로 해당 프로그램을 상기 송수신 장치로 전송하는 제어부를 포함할 수 있다.
한편 본 개시의 상세한 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 본 개시의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 개시의 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 안되며 후술하는 특허 청구의 범위뿐만 아니라 이 특허 청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.

Claims (40)

  1. 복수의 모바일 기기들이 제1모바일 기기와 연동된 서비스를 이용하는 방법에 있어서,
    중앙 디스플레이 기기와 연결되어, 제1모바일 기기가 저장하고 있는 서비스의 재생 목록을 기반으로, 상기 서비스를 상기 중앙 디스플레이 기기에게 미러링하는 과정과,
    제2모바일 기기로부터 상기 재생 목록의 변경 요청을 수신하고, 상기 재생 목록을 상기 변경 요청에 대응하도록 업데이트하는 과정과,
    상기 업데이트된 재생 목록 관련 정보를 상기 중앙 디스플레이 기기에게 전송하는 과정을 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 중앙 디스플레이 기기와 연결하는 과정은,상기 중앙 디스플레이 기기가 상기 제1모바일 기기에 설치된 상기 서비스를 지원하는 제1어플리케이션과 1:1 앱 연동을 제공하는 제2어플리케이션을 지원할 경우, 상기 1:1 앱 연동 방식을 사용하거나 미러링 방식을 사용함을 특징으로 하는 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 재생 목록의 변경 요청은,
    상기 재생 목록에 적어도 하나의 아이템에 대한 추가 요청을 포함함을 특징으로 하는 방법.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 업데이트하는 과정은,
    상기 변경 요청으로부터 상기 제2모바일 기기가 가입한 제2서버로부터 획득한 상기 적어도 하나의 아이템의 메타 데이터를 획득하는 과정과,
    상기 메타 데이터에 포함된 파라미터들 중 적어도 하나를 기반으로, 상기 서비스를 제공하는 제1서버에게 상기 적어도 하나의 아이템의 검색 요청을 전송하는 과정과,
    상기 제1서버로부터 상기 적어도 하나의 아이템의 검색 결과를 수신하여, 상기 재생 목록에 상기 아이템을 추가하는 과정을 포함하는 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 재생 목록의 저장 영역과 구분되는 영역에 상기 적어도 하나의 아이템이 추가된 재생 목록을 저장하는 과정을 포함하는 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 재생 목록의 변경 요청은,
    상기 제1모바일 기기와 상기 제2모바일 기기 간의 무선 연결을 기반으로 수신되며;
    상기 무선 연결은, 상기 제2모바일 기기가 가입된 무선망, 상기 제1모바일 기기가 가입된 무선망, 상기 제1모바일 기기와 상기 제2모바일 기기간에 호환되는 무선 연결 기능, 상기 중앙 디스플레이 기기가 가입된 무선망 중 적어도 하나를 이용하여 수행됨을 특징으로 하는 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 업데이트된 재생 목록 관련 정보를 기반으로 상기 서비스를 이용 중, 상기 중앙 디스플레이 기기로부터 상기 변경 요청된 아이템의 재생 요청을 수신한 경우, 상기 서비스를 제공하는 제1서버에게 상기 재생 요청을 전송하는 과정과,
    상기 제1서버로부터 수신한 상기 변경 요청된 아이템의 데이터를 인코딩하여 상기 중앙 디스플레이 기기에게 전송하는 과정을 포함하는 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 업데이트된 재생 목록 관련 정보를 기반으로 상기 서비스를 이용 중, 상기 중앙 디스플레이 기기로부터 상기 서비스를 제공하는 제1서버 관련 정보의 요청을 수신하는 과정과,
    상기 제1서버 관련 정보를 상기 제1서버에게 전송하며,
    상기 중앙 디스플레이 기기가 인터넷 접속 기능을 지원하지 않을 경우, 상기 기기의 제1서버 접속을 위한 테더링을 제공하는 과정을 더 포함하는 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 업데이트된 재생 목록 관련 정보를 기반으로 상기 서비스를 이용 중, 상기 중앙 디스플레이 기기로부터 상기 변경 요청된 아이템의 재생 요청을 수신한 경우, 상기 제2모바일 기기에게 상기 재생 요청을 전송하는 과정과,
    상기 제2모바일 기기가 가입한 제2서버로부터 제공되는 상기 변경 요청된 아이템의 데이터를 상기 제2모바일 기기를 통해서 획득하여 상기 기기에게 전송하는 과정을 포함하는 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 업데이트된 재생 목록 관련 정보를 기반으로 상기 서비스를 이용 중, 상기 서비스를 제공하는 기기로부터 상기 제2모바일 기기가 가입한 제2서버 관련 정보의 요청을 수신하여 상기 제2모바일 기기에게 전달하는 과정과,
    상기 제2모바일 기기로부터 상기 제2서버 관련 정보를 수신하여 상기 중앙 디스플레이 기기에게 전달하는 과정과,
    상기 중앙 디스플레이 기기가 인터넷 접속 기능을 지원하지 않을 경우, 상기 중앙 디스플레이 기기의 제2서버 접속을 위한 테더링을 제공하는 과정을 더 포함하는 방법.
  11. 제1항에 있어서, 상기 업데이트된 재생 목록 관련 정보는,
    상기 변경 요청에 대응하는 아이템에 매핑된 임시 사용을 지시하는 플래그를 포함함을 특징으로 하는 방법.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 변경 요청을 복원하려는 경우, 상기 서비스를 제공하는 서버에게 상기 변경 요청에 대응하는 아이템의 삭제 요청을 전송하는 과정을 포함하며;
    상기 서버는 상기 서비스를 제공하는 제1서버 혹은 상기 제2모바일 기기가 가입한 제2서버 중 하나임을 특징으로 하는 방법.
  13. 복수의 모바일 기기들이 제1모바일 기기와 연동된 서비스를 이용하는 방법에 있어서,
    상기 제1모바일 기기가 가입한 제1서버로부터 제공되는 상기 서비스를 중앙 디스플레이 기기를 통해서 이용하는 동안 상기 제1모바일 기기와 연결하는 과정과,
    상기 서비스의 재생 목록에 변경 요청을 상기 제1모바일 기기에게 전송하는 과정과,
    상기 제1모바일 기기로부터 상기 변경 요청에 대응하는 아이템의 재생 요청을 수신하면, 상기 서비스를 제공하는 제2서버에게 상기 재생 요청을 전송하고, 상기 아이템의 데이터를 획득하여, 상기 제1모바일 기기에게 전송하는 과정을 포함하는 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 재생 목록은 상기 제1모바일 기기에 의해서 생성되어 상기 중앙 디스플레이 기기에게 제공됨을 특징으로 하는 방법.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 제1모바일 기기와 연결하는 과정은,
    상기 제1모바일 기기와 호환되는 기기간 무선 연결 방식, 혹은 가입한 무선망을 통해서 수행함을 특징으로 하는 방법.
  16. 복수의 모바일 기기들이 제1모바일 기기와 연동된 서비스를 이용하는 방법에 있어서,
    상기 제1모바일 기기와 연결하고, 상기 제1모바일 기기로부터 상기 제1모바일 기기가 저장하고 있는 상기 서비스의 재생 목록 관련 정보를 수신하여 상기 재생 목록을 화면 상에 디스플레이하는 과정과,
    상기 제1모바일 기기로부터 제2모바일 기기에 의한 상기 재생 목록의 변경 요청에 대응하도록 업데이트된 재생 목록 관련 정보를 수신하여 상기 업데이트된 재생 목록을 화면 상에 디스플레이하는 과정을 포함하는 과정을 포함하는 방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 제1모바일 기기와의 연결은,
    상기 중앙 디스플레이 기기가 상기 제1모바일 기기에 설치된 상기 서비스를 지원하는 제1어플리케이션과 1:1 앱 연동을 제공하는 제2어플리케이션을 지원할 경우, 상기 1:1 앱 연동 방식을 사용하거나 미러링 방식을 사용함을 특징으로 하는 방법.
  18. 제16항에 있어서,
    상기 재생 목록 혹은 상기 업데이트된 재생 목록을 제어하는 사용자 입력을 감지하면, 상기 제1모바일 기기에게 상기 사용자 입력을 전송하는 과정과,
    상기 사용자 입력에 대응하는 제어 결과를 상기 제1모바일 기기로부터 수신하고, 상기 제어 결과를 제공하는 과정을 포함하는 방법.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 사용자 입력이 상기 재생 목록에 아이템을 추가 요청인 경우, 상기 제1모바일 기기가 가입한 상기 서비스를 제공하는 제1서버로부터 제공되는 상기 아이템의 데이터에 대한 인코딩 데이터를 상기 제1모바일 기기로부터 수신하거나, 상기 제2모바일 기기가 가입한 상기 서비스에 대응하는 서비스를 제공하는 제2서버로부터 상기 아이템의 데이터에 대한 인코딩 데이터를 수신하거나, 상기 제1서버 혹은 제2서버가 제공하는 어플리케이션과 호환되는 어플리케이션을 통해서 상기 아이템의 데이터를 수신하는 과정을 포함하는 방법.
  20. 제16항에 있어서,
    상기 재생 목록 혹은 상기 업데이트된 재생 목록을 제어하기 위해 상기 서비스를 제공하는 서버 관련 정보의 요청에 대응하는 사용자 입력을 감지하면, 상기 제1모바일 기기에게 상기 사용자 입력을 전송하는 과정과,
    상기 사용자 입력에 대응하는 서버 관련 정보를 수신하고, 상기 서버 관련 정보를 기반으로 상기 서버로의 접속 요청에 대응하는 사용자 입력을 상기 서버에게 전송하는 과정을 포함하며;
    인터넷 접속 기능을 지원하지 않을 경우, 상기 제1모바일 기기에 테더링하여 상기 서버에게 접속함을 특징으로 하는 방법.
  21. 복수의 모바일 기기들이 제1모바일 기기와 연동된 서비스를 이용하는 상기 제1모바일 기기에 있어서,
    중앙 디스플레이 기기와 연결하고, 제1모바일 기기가 저장하고 있는 상기 서비스의 재생 목록을 기반으로, 상기 서비스를 상기 중앙 디스플레이 기기에게 미러링하도록 송수신부를 제어하고,제2모바일 기기로부터 상기 재생 목록의 변경 요청을 수신하고, 상기 재생 목록을 상기 변경 요청에 대응하도록 업데이트하는 제어부와,
    상기 제어부의 지시에 따라 상기 업데이트된 재생 목록 관련 정보를 상기 연동된 서비스를 제공하는 기기에게 전송하는 상기 송수신부를 포함하는 제1모바일 기기.
  22. 제21항에 있어서,
    상기 중앙 디스플레이 기기와의 연결은, 상기 중앙 디스플레이 기기가 상기 제1모바일 기기에 설치된 상기 서비스를 지원하는 제1어플리케이션과 1:1 앱 연동을 제공하는 제2어플리케이션을 지원할 경우, 상기 1:1 앱 연동 방식을 사용하거나 미러링 방식을 사용함을 특징으로 하는 제1모바일 기기.
  23. 제21항에 있어서,
    상기 재생 목록의 변경 요청은,
    상기 재생 목록에 적어도 하나의 아이템에 대한 추가 요청을 포함함을 특징으로 하는 제1모바일 기기
  24. 제22항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 업데이트 시, 상기 변경 요청으로부터 상기 제2모바일 기기가 가입한 제2서버로부터 획득한 상기 적어도 하나의 아이템의 메타 데이터를 획득하고, 상기 아이템의 메타 데이터에 포함된 파라미터들 중 적어도 하나를 기반으로, 상기 서비스를 제공하는 제1서버에게 상기 적어도 하나의 아이템의 검색 요청을 전송하도록 상기 송신부를 제어하고, 상기 수신부를 통해서 상기 제1서버로부터 상기 적어도 하나의 아이템의 검색 결과를 수신하여, 상기 재생 목록에 상기 아이템을 추가함을 특징으로 하는 제1모바일 기기.
  25. 제24항에 있어서,
    상기 제어부의 지시에 따라 상기 재생 목록의 저장 영역과 구분되는 영역에 상기 적어도 하나의 아이템이 추가된 재생 목록을 저장하는 저장부를 더 포함함을 특징으로 하는 제1모바일 기기.
  26. 제21항에 있어서,
    상기 재생 목록의 변경 요청은, 상기 제1모바일 기기와 상기 제2모바일 기기 간의 무선 연결을 기반으로 수신되며;
    상기 무선 연결은, 상기 제2모바일 기기가 가입된 무선망, 상기 제1모바일 기기가 가입된 무선망, 상기 제1모바일 기기와 상기 제2모바일 기기간에 호환되는 무선 연결 기능, 상기 중앙 디스플레이 기기가 가입된 무선망 중 적어도 하나를 이용하여 수행됨을 특징으로 하는 제1모바일 기기.
  27. 제21항에 있어서,
    상기 수신부가 상기 업데이트된 재생 목록 관련 정보를 기반으로 상기 서비스를 이용 중, 상기 중앙 디스플레이 기기로부터 상기 변경 요청된 아이템의 재생 요청을 수신한 경우, 상기 제어부의 지시에 따라 상기 송신부는 상기 서비스를 제공하는 제1서버에게 상기 재생 요청을 전송하고,
    상기 수신부를 통해서 상기 제1서버로부터 수신한 상기 변경 요청된 아이템의 데이터를 인코딩하고, 인코딩된 데이터를 상기 중앙 디스플레이 기기에게 전송하도록 상기 송신부를 제어함을 특징으로 하는 제1모바일 기기.
  28. 제21항에 있어서,
    상기 업데이트된 재생 목록 관련 정보를 기반으로 상기 서비스를 이용 중, 상기 수신부가 상기 중앙 디스플레이 기기로부터 상기 서비스를 제공하는 제1서버 관련 정보의 요청을 수신하고,
    상기 제어부의 지시에 따라 상기 송신부가 상기 제1서버 관련 정보를 상기 제1서버에게 전송하며,
    상기 중앙 디스플레이 기기가 인터넷 접속 기능을 지원하지 않을 경우, 상기 제어부는 상기 기기의 제1서버 접속을 위한 테더링을 제공함을 특징으로 하는 제1모바일 기기.
  29. 제21항에 있어서,
    상기 업데이트된 재생 목록 관련 정보를 기반으로 상기 서비스를 이용 중, 상기 수신부를 통해서 상기 중앙 디스플레이 기기로부터 상기 변경 요청된 아이템의 재생 요청을 수신한 경우, 상기 제어부의 지시에 따라 상기 송신부가 상기 제2모바일 기기에게 상기 재생 요청을 전송하고, 상기 제2모바일 기기가 가입한 제2서버로부터 제공되는 상기 변경 요청된 아이템의 데이터를 상기 제2모바일 기기를 통해서 획득하여 상기 기기에게 전송함을 특징으로 하는 제1모바일 기기.
  30. 제21항에 있어서,
    상기 업데이트된 재생 목록 관련 정보를 기반으로 상기 서비스를 이용 중, 상기 수신부를 통해서 상기 서비스를 제공하는 기기로부터 상기 제2모바일 기기가 가입한 제2서버 관련 정보의 요청을 수신하면, 상기 제어부는, 상기 제2서버 관련 정보의 요청을 상기 제2모바일 기기에게 전달하도록 상기 송신부를 제어하고,
    상기 수신부를 통해서 상기 제2모바일 기기로부터 상기 제2서버 관련 정보를 수신하면, 상기 제2서버 관련 정보를 상기 중앙 디스플레이 기기에게 전달하도록 상기 송신부를 제어하고,
    상기 기기가 인터넷 접속 기능을 지원하지 않을 경우, 상기 중앙 디스플레이 기기의 제2서버 접속을 위한 테더링을 제공함을 특징으로 하는 제1모바일 기기.
  31. 제21항에 있어서, 상기 업데이트된 재생 목록 관련 정보는,
    상기 변경 요청에 대응하는 아이템에 매핑된 임시 사용을 지시하는 플래그를 포함함을 특징으로 하는 제1모바일 기기.
  32. 제21항에 있어서,
    상기 변경 요청을 복원하려는 경우, 상기 제어부가
    상기 서비스를 제공하는 서버에게 상기 변경 요청에 대응하는 아이템의 삭제 요청을 전송하도록 상기 송신부를 제어하고,
    상기 서버는 상기 서비스를 제공하는 제1서버 혹은 상기 제2모바일 기기가 가입한 제2서버 중 하나임을 특징으로 하는 제1모바일 기기.
  33. 복수의 모바일 기기들이 제1모바일 기기와 연동된 서비스를 이용하는 제2모바일 기기에 있어서,
    상기 제1모바일 기기가 가입한 제1서버로부터 제공되는 상기 서비스를 상기 중앙 디스플레이 기기를 통해서 이용하는 동안 상기 제1모바일 기기와 연결하는 제어부와,
    상기 서비스의 재생 목록에 변경 요청을 상기 제1모바일 기기에게 전송하고, 상기 제1모바일 기기로부터 상기 변경 요청에 대응하는 아이템의 재생 요청을 수신하면, 상기 서비스를 제공하는 제2서버에게 상기 재생 요청을 전송하고, 상기 아이템의 데이터를 획득하여, 상기 제1모바일 기기에게 전송하는 송수신부를 포함하는 제2모바일 기기.
  34. 제33항에 있어서,
    상기 재생 목록은 상기 제1모바일 기기에 의해서 생성되어 상기 중앙 디스플레이 기기에게 제공됨을 특징으로 하는 제2모바일 기기.
  35. 제33항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1모바일 기기와 연결 시, 상기 제1모바일 기기와 호환되는 기기간 무선 연결 방식, 혹은 가입한 무선망을 통해서 수행함을 특징으로 하는 제2모바일 기기.
  36. 복수의 모바일 기기들이 제1모바일 기기와 연동된 서비스를 이용하는 기기 에 있어서,
    상기 제1모바일 기기와 연결하고, 상기 제1모바일 기기로부터 상기 제1모바일 기기가 저장하고 있는 상기 서비스의 재생 목록 관련 정보를 수신하여 상기 재생 목록을 화면 상에 디스플레이하도록 제어하는 제어부와,
    상기 제어부의 지시에 따라 상기 제1모바일 기기로부터 제2모바일 기기에 의한 상기 재생 목록의 변경 요청에 대응하도록 업데이트된 재생 목록 관련 정보를 수신하여 상기 업데이트된 재생 목록을 화면 상에 디스플레이하는 디스플레이 유닛을 포함하는 기기.
  37. 제36항에 있어서,
    상기 제1모바일 기기와의 연결은,
    상기 중앙 디스플레이 기기가 상기 제1모바일 기기에 설치된 상기 서비스를 지원하는 제1어플리케이션과 1:1 앱 연동을 제공하는 제2어플리케이션을 지원할 경우, 상기 1:1 앱 연동 방식을 사용하거나 미러링 방식을 사용하여 연결됨을 특징으로 하는 기기.
  38. 제36항에 있어서,
    상기 재생 목록 혹은 상기 업데이트된 재생 목록을 제어하는 사용자 입력을 감지하면, 상기 제어부는 상기 송수신부를 통해서 상기 제1모바일 기기에게 상기 사용자 입력을 전송하고, 상기 송수신부를 통해서 상기 사용자 입력에 대응하는 제어 결과를 상기 제1모바일 기기로부터 수신하면, 상기 제어 결과를 디스플레이하도록 상기 디스플레이 유닛을 제어함을 특징으로 하는 기기.
  39. 제38항에 있어서,
    상기 사용자 입력이 상기 재생 목록에 아이템을 추가 요청인 경우, 상기 송수신부를 통해서 상기 제1모바일 기기가 가입한 상기 서비스를 제공하는 제1서버로부터 제공되는 상기 아이템의 데이터에 대한 인코딩 데이터를 상기 제1모바일 기기로부터 수신하거나, 상기 제2모바일 기기가 가입한 상기 서비스에 대응하는 서비스를 제공하는 제2서버로부터 상기 아이템의 데이터에 대한 인코딩 데이터를 수신하거나, 상기 제1서버 혹은 제2서버가 제공하는 어플리케이션과 호환되는 어플리케이션을 통해서 상기 아이템의 데이터를 수신함을 특징으로 하는 기기.
  40. 제36항에 있어서,
    상기 제어부가 상기 재생 목록 혹은 상기 업데이트된 재생 목록을 제어하기 위해 상기 서비스를 제공하는 서버 관련 정보의 요청에 대응하는 사용자 입력을 감지하면, 상기 송수신부가 상기 제1모바일 기기에게 상기 사용자 입력을 전송하도록 제어하고,
    상기 송수신부를 통해서 상기 사용자 입력에 대응하는 서버 관련 정보를 수신하면, 상기 서버 관련 정보를 기반으로 상기 서버로의 접속 요청에 대응하는 사용자 입력을 상기 서버에게 전송하도록 상기 송수신부를 제어하고,
    인터넷 접속 기능을 지원하지 않을 경우, 상기 제1모바일 기기에 테더링하여 상기 서버에게 접속함을 특징으로 하는 기기.
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