KR20170134597A - 정보 전송 방법 및 장치 - Google Patents

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KR20170134597A
KR20170134597A KR1020177031748A KR20177031748A KR20170134597A KR 20170134597 A KR20170134597 A KR 20170134597A KR 1020177031748 A KR1020177031748 A KR 1020177031748A KR 20177031748 A KR20177031748 A KR 20177031748A KR 20170134597 A KR20170134597 A KR 20170134597A
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KR1020177031748A
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옌핑 싱
주캉 선
쉐주엔 가오
Original Assignee
차이나 아카데미 오브 텔레커뮤니케이션즈 테크놀로지
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Abstract

본 출원은 정보 전송 방법을 개시한다. 해당 방법은, 본 단을 송신단으로 할 경우, 본 단의 정보가 복수개의 서브프레임을 포함하는 중복 전송 기간에 중복 전송되어야 할 경우, 해당 중복 전송 기간에 포함되는 각 전송 시간대에 대응되는 스크램블링 코드를 확정하는 단계, 그중,각 전송 시간대는 동일한 하나의 스크램블링 코드에 대응고; 및 각 전송 시간대에 대해, 본 단은 해당 전송 시간대에 대응되는 스크램블링 코드를 적용하여 해당 전송 시간대내에 전송되는 정보 코딩후 비트스트림에 대해 스크램블링을 진행하고, 스크램블링후의 정보를 상대단으로 송신하는 단계 를 포함한다.

Description

정보 전송 방법 및 장치
본 출원은 2015년 4월 9일 중국특허청에 제출된 출원번호 201510166735.6인 중국특허출원에 대한 우선권을 주장하고 그 전체 내용을 본 출원에 원용한다.
본 개시는 통신 기술에 관한 것이며, 특히 정보 전송 방법 및 장치에 관한 것이다.
동일 주파수 이웃 셀의 간섭을 랜덤화하기 위해, LTE (Long Term Evolution) 시스템에서 서열 스크램블링의 방식을 적용하는바, 즉, 시간 영역, 주파수 영역에 의사 난수열을 추가시켜 간섭을 랜덤화한다. 여기서, 의사 난수열 c(n), 즉 스크램블링 코드(Scrambling code)는 시프트 레지스터 길이가 L=31, 주기가 231-1인 골드(Gold) 코드로서, 스크램블링 코드의 생성 과정은 도 1이 도시하는 바와 같은바, 이는 두개의 레지스터 길이 L=31(최상위 비트(Most Significant Bit, MSB)와 최하위 비트(Least Significant Bit, LSB)사이의 길이)의 m서열 x1(i)와 x2(i) 에 의해 모듈러 투 연산하여 생성되는 것인데, 구체적으로 말하자면,
제1 m서열 x1(i)의 시프트 레지스터의 생성 귀환 다항식은
Figure pct00001
이고, x1(n)의 초기값은 채널 유형과 시스템 정보와 관련되고, 그 초기화 주기는 채널 유형과 관련되는바, 제1 m서열의 생성 과정은 하기와 같다.
cinit에 근거하여 x1(i), i=0, 1, ..., 30을 확정하고, 여기서,
Figure pct00002
이고,
제2 m서열 x2(i)의 시프트 레지스터의 생성 귀환 다항식은
Figure pct00003
이고, 초기 서열값은
Figure pct00004
이고, 제2 m서열의 생성 과정은 하기와 같다.
Figure pct00005
Figure pct00006
은 생성된 c(n)서열의 길이이다.
제1 m서열과 제2 m서열의 값을 얻은 후, Gold 서열 c(n):
Figure pct00007
를 얻을 수 있다.
여기서, 제1 m서열은 채널 유형과 시스템 정보와 관련되고, 제2 m서열은 확정된 것이다. 예를 들어, 상향/하향 링크데이터를 운반하는 PDSCH (Physical Downlink Shared Channel)과 PUSCH (Physical Uplink Shared Channel)에 대해, 각 서브프레임의 시작마다 모두 제1 m서열에 대해 초기화를 진행하고,초기화 값은 cinit와 셀 ID
Figure pct00008
로 취하고, 유저 기기(User Equipment, UE)의 무선 네트워크 임시 식별자(Radio Network Temporary Identity, RNTI)nRNTI, 코드 워드 번호 q 및 타임슬롯 번호 ns(서브프레임 번호
Figure pct00009
)와 관련되는바,
Figure pct00010
이다. 유사하게, PDCCH(physical downlink control channel)은 각 서브프레임의 시작마다 모두 제1m서열에 대해 초기화를 진행하는데, 취하는 초기화 값인 cinit은 셀 ID
Figure pct00011
및 타임슬롯 번호 ns(서브프레임 번호
Figure pct00012
)와 관련되는바,
Figure pct00013
이다.
이로부터 알 수 있다 싶이, 관련 기술에서, 스크램블링 코드는 제1 m서열과 제2 m서열에 의해 모듈러 투 연산을 하여 생성되고, 여기서, 제1 m서열은 서브프레임의 변화에 따라 변화하기 때문에, 동일한 하나의 물리 채널에서 각 서브프레임상의 스크램블링 코드 또한 서브프레임에 따라 변화하는 것이다.
MTC (Machine Type Communications)아이템에 있어서, MTC 기기의 심층 쇠퇴(deep-fading)시나리오하에서의 커버리지를 증강시키기 위하여, 정보에 대해 물리 채널에서 시간 도메인상 중복 송신을 진행함으로써, 수신 신호 대 잡음비를 향상시키는 방법을 제출하였다. 최대 15dB의 커버리지 증강에 도달하기 위해, 정보 중복 송신 회수는 수십회, 심지어는 수백회에 달할 수 있다. 가능한 정보 중복 횟수를 줄임으로써, 가능한 정보 중복 송신으로 인한 시스템 스펙트럼 효율 저하를 경감시키기 위해서는, 크로스-서브프레임 채널 추정이 효과적인 수단이 된다. 크로스-서브프레임 채널 추정이란, 채널의 연관성을 이용하여, 연속되는 복수개의 서브프레임내의 정보에 기초하여 연합 채널 추정을 진행하는 것을 말하는바, 일종의 전형적인 처리 방식으로는, 복수개의 서브프레임 채널 추정의 결과에 대해 가중평균을 진행하는 것이다. 이에 상응하게, 데이터 부분에 대해 일관성 합병을 진행하는데, 일관성 합병의 전제는 합병을 위한 복수개의 서브프레임에서의 송신 정보가 동일해야 한다. 하지만, 관련 기술에서, 간섭 랜덤화를 위해, 동일한 하나의 물리 채널의 스크램블링 코드는 서브프레임에 따라 변화하는바, 기존의 스크램블링 방법을 사용할 경우, 일관성 합병을 하기 위한 복수개의 서브프레임에서 송신되는 정보가 서로 다르게 됨으로써, 상대단이 일관성 합병을 진행하지 못하게 된다.
상기 내용을 요약하자면, 관련 기술에서는, 각 서브프레임상에서 전송되는 정보에 대해 스크램블링을 진행 시, 각 서브프레임의 스크램블링 코드가 서브프레임에 따라 변화하는바, 관련 기술에서의 스크램블링 방법을 사용하여 스크램블링후 각 서브프레임에서 송신하는 정보가 다르게 된다. 이로써, 상대단이 일관성 합병을 위한 복수개의 서브프레임상에서 수신한 정보가 달라져, 일관성 합병을 진행하지 못하게 됨으로써, 정보 중복 송신으로 인한 시스템 스펙트럼 효율 저하의 문제점을 극복하지 못한다.
본 개시의 실시예는 정보 전송 방법 및 장치를 제공하여, 각 전송 시간대에서 해당 전송 시간대에 대응되는 스크램블링 코드를 사용하여 해당 전송 시간대내에서 전송되는 정보에 대해 스크램블링을 진행하여, 각 전송 시간대내에 서로 다른 서브프레임이 송신하는 스크램블링후의 정보가 동일하도록 하고, 상대단은 해당 전송 시간대내에 수신되는 정보에 대해 일관성 합병을 진행할 수 있게 됨으로써, 정보 중복 송신에 따른 시스템 스펙트럼 효율 저하의 문제점을 극복하고자 한다.
본 개시의 실시예는 정보 전송 방법을 제공하는 것으로, 해당 방법은,
본 단을 송신단으로 하고, 상기 본 단의 정보가 복수개의 서브프레임을 포함하는 중복 전송 기간에 중복 전송되어야 할 경우, 본 단은 해당 중복 전송 기간에 포함되는 각 전송 시간대에 대응되는 스크램블링 코드를 확정하되, 각 전송 시간대는 동일한 하나의 스크램블링 코드에 대응되는 단계; 및
각 전송 시간대에 대해, 본 단은 해당 전송 시간대에 대응되는 스크램블링 코드를 적용하여, 해당 전송 시간대내에 전송되는 정보 코딩후의 비트스트림에 대해 스크램블링을 진행하고, 스크램블링후의 비트스트림을 상대단으로 송신하는 단계; 를 포함한다.
본 개시의 실시예가 제공하는 상기 방법에서, 각 전송 시간대내에 해당 전송 시간대에 대응되는 스크램블링 코드를 사용하여 해당 전송 시간대내에 전송되는 정보에 대해 스크램블링을 진행하고, 각 전송 시간대는 동일한 하나의 스크램블링 코드에 대응되고, 해당 전송 시간대내에 전송되는 정보가 동일하기 때문에, 해당 전송 시간대내에 전송되는 정보에 대해 스크램블링하는 스크램블링 코드가 동일하다. 이로써, 스크램블링후의 정보 또한 동일하도록 하는바, 즉, 각 전송 시간대내에 서로 다른 서브프레임이 송신하는 스크램블링후의 정보가 동일하면, 상대단은 해당 전송 시간대에 수신하는 정보에 대해 일관성 합병을 진행할 수 있는바, 관련 기술에서 각 서브프레임의 스크램블링 코드가 서브프레임에 따라 변화하기 때문에, 스크램블링이후 각 서브프레임에서 송신하는 정보가 서로 달라, 상대단에서 일관성 합병을 진행하지 못하는 것에 비해, 각 전송 시간대내에서 동일한 하나의 스크램블링 코드를 사용하여 해당 전송 시간대내에 전송되는 정보에 대해 스크램블링을 진행함으로써, 각 전송 시간대내에 서로 다른 서브프레임이 송신하는 스크램블링후의 정보가 동일하도록 하고, 상대단은 해당 전송 시간대내에 수신하는 신호에 대해 일관성 합병을 진행할 수 있게 됨으로써, 정보 중복 송신에 따른 시스템 스펙트럼 효율 저하의 문제점을 극복하게 된다. 아울러, 각 전송 시간대에 동일한 스크램블링 코드가 대응되고, 부동한 전송 시간대에 대응되는 스크램블링 코드는 서로 다를 수 있고, 스크램블링 코드는 전반 정보 중복 전송 기간에 여전히 전송 시간대를 단위로 변화를 진행하는바, 어느 정도로 간섭 랜덤화를 확보하게 된다.
가능한 실시 방식에서, 본 개시의 실시예가 제공하는 상기 방법에서, 상기 본 단은 상기 중복 전송 기간에 포함되는 각 전송 시간대에 대응되는 스크램블링 코드를 확정하는 단계는 구체적으로,
상기 본 단은 상기 중복 전송 기간에 포함되는 전송 시간대를 확정하되, 상기 각 전송 시간대는 상향 링크 서브프레임 또는 하향 링크 서브프레임을 포함하는 복수개의 연속 서브프레임을 포함하는 단계; 및
각 전송 시간대에 대해, 상기 본 단은 해당 전송 시간대내 복수개의 연속 서브프레임 중 시작 서브프레임의 서브프레임 번호에 근거하여 해당 전송 시간대에 대응되는 스크램블링 코드를 확정하는 단계; 를 포함한다.
가능한 실시 방식에서, 본 개시의 실시예가 제공하는 상기 방법에서, 각 전송 시간대에 대해, 상기 본 단은 해당 전송 시간대내 복수개의 연속 서브프레임 중 시작 서브프레임의 서브프레임 번호에 근거하여 해당 전송 시간대에 대응되는 스크램블링 코드를 확정하는 단계는 구체적으로,
각 전송 시간대에 대해, 상기 본 단은 해당 전송 시간대내 복수개의 연속 서브프레임 중 시작 서브프레임의 서브프레임 번호에 근거하여 제1 m서열을 생성하고, 해당 제1 m서열 과 사전 설정된 제2 m서열에 근거하여 해당 전송 시간대에 대응되는 스크램블링 코드를 생성하는 단계, 를 포함한다.
가능한 실시 방식에서, 본 개시의 실시예가 제공하는 상기 방법에서, 상기 중복 전송 기간에 포함되는 전송 시간대를 확정하기 전에, 해당 방법은, 본 단과 상대단에 상기 복수개의 연속 서브프레임의 서브프레임 갯수가 사전 저장되고, 또는, 본 단과 상대단에서의 네트워크측 일단에 의해 상기 복수개의 연속 서브프레임의 서브프레임 갯수를 확정하고, 상기 복수개의 연속 서브프레임의 서브프레임 갯수를 타단의 유저 기기에 통지하는 단계를 더 포함한다.
가능한 실시 방식에서, 본 개시의 실시예가 제공하는 상기 방법에서, 상기 본 단은 상기 중복 전송 기간에 포함되는 전송 시간대를 확정하는 단계는 구체적으로,
상기 본 단은 상기 복수개의 연속 서브프레임의 서브프레임 갯수에 근거하여, 상기 중복 전송 기간의 시작 시각을 시작점으로 하여 해당 중복 전송 기간에 포함되는 전송 시간대를 확정하는 단계를 포함한다.
가능한 실시 방식에서, 본 개시의 실시예가 제공하는 상기 방법에서, 네트워크측 일단에 의해 상기 복수개의 연속 서브프레임의 갯수를 확정할 경우, 해당 네트워크측 일단은 타단의 유저 기기의 채널 조건에 기초하여 상기 복수개의 연속 서브프레임의 서브프레임 갯수를 확정한다.
가능한 실시 방식에서, 본 개시의 실시예가 제공하는 상기 방법에서, 상기 네트워크측 일단은 상기 복수개의 연속 서브프레임의 서브프레임 갯수를 타단의 유저 기기에 통지하는 단계는 구체적으로, 상기 네트워크측 일단은 고층 시그널링을 통해 또는 하향 링크 제어 정보(Downlink Control Information, DCI)를 통해 상기 복수개의 연속 서브프레임의 서브프레임 갯수를 타단의 유저 기기에 통지하는 단계를 포함한다.
가능한 실시 방식에서, 본 개시의 실시예가 제공하는 상기 방법에서, 상기 본 단과 상기 상대단에 상기 중복 전송 기간내 각 전송 시간대에 대응되는 스크램블링 코드가 사전 저장되고, 또는, 상기 본 단은 각 전송 시간대에 대응되는 스크램블링 코드를 상대단에 송신하여, 상기 상대단에게 상기 본 단이 송신하는 메시지를 수신하면, 각 전송 시간대에 대응되는 스크램블링 코드를 적용하여 상기 본 단이 해당 전송 시간대에서 송신하는 정보에 대해 디스크램블링을 진행하도록 지시한다.
가능한 실시 방식에서, 본 개시의 실시예가 제공하는 상기 방법에서, 해당 방법은, 본 단을 수신단으로 할 경우, 상기 본 단은 상대단이 각 전송 시간대에서 송신하는 정보를 수신하되, 각 전송 시간대는 동일한 하나의 스크램블링 코드에 대응되고, 임의의 한 전송 시간대내에서 전송되는 정보 코딩후의 비트스트림에 대해 해당 전송 시간대에 대응되는 스크램블링 코드를 적용하여 스크램블링을 진행하는 단계; 및 상대단이 각 전송 시간대에서 송신하는 정보에 대해, 본 단은 해당 전송 시간대에 대응되는 스크램블링 코드를 확정하고, 확정된 스크램블링 코드에 근거하여 상기 상대단이 해당 전송 시간대에서 송신하는 정보에 대해 디스크램블링을 진행하는 단계를 더 포함한다.
본 개시의 실시예가 제공하는 신호 전송 장치는, 제1 처리 유닛, 상기 제2 처리 유닛 및 송신 유닛를 포함하고, 제1 처리 유닛은, 정보가 복수개의 서브프레임을 포함하는 중복 전송 기간에 중복 전송되어야 할 경우, 해당 중복 전송 기간에 포함되는 각 전송 시간대에 대응되는 스크램블링 코드를 확정하기 위한 것이고, 여기서, 각 전송 시간대는 동일한 하나의 스크램블링 코드에 대응되며, 상기 제2 처리 유닛은, 상기 제1 처리 유닛에 연결되어, 각 전송 시간대에 대해, 해당 전송 시간대에 대응되는 스크램블링 코드를 적용하여 해당 전송 시간대내에서 전송되는 정보 코딩후의 비트스트림에 대해 스크램블링을 진행하기 위한 것이며, 송신 유닛은, 상기 제2 처리 유닛에 연결되어, 스크램블링후의 비트스트림을 상대단으로 송신하기 위한 것이다.
본 개시의 실시예가 제공하는 상기 장치에서, 각 전송 시간대내에 해당 전송 시간대에 대응되는 스크램블링 코드를 사용하여 해당 전송 시간대내에 전송되는 정보에 대해 스크램블링을 진행하고, 각 전송 시간대는 동일한 하나의 스크램블링 코드에 대응되고, 해당 전송 시간대내에 전송되는 정보가 동일하기 때문에, 해당 전송 시간대내에 전송되는 정보에 대해 스크램블링하는 스크램블링 코드가 동일함으로써, 스크램블링후의 정보 또한 동일하도록 하는바, 즉, 각 전송 시간대내에 서로 다른 서브프레임이 송신하는 스크램블링후의 정보가 동일하면, 상대단은 해당 전송 시간대에 수신하는 정보에 대해 일관성 합병을 진행할 수 있는바, 관련 기술에서 각 서브프레임의 스크램블링 코드가 서브프레임에 따라 변화하기 때문에, 스크램블링이후 각 서브프레임에서 송신하는 정보가 서로 달라, 상대단에서 일관성 합병을 진행하지 못하는 것에 비해, 각 전송 시간대내에서 동일한 하나의 스크램블링 코드를 사용하여 해당 전송 시간대내에 전송되는 정보에 대해 스크램블링을 진행함으로써, 각 전송 시간대내에 서로 다른 서브프레임이 송신하는 스크램블링후의 정보가 동일하도록 하고, 상대단은 해당 전송 시간대내에 수신하는 신호에 대해 일관성 합병을 진행할 수 있게 됨으로써, 정보 중복 송신에 따른 시스템 스펙트럼 효율 저하의 문제점을 극복하게 된다. 아울러, 각 전송 시간대에 동일한 스크램블링 코드가 대응되고, 부동한 전송 시간대에 대응되는 스크램블링 코드는 서로 다를 수 있어, 스크램블링 코드는 전반 정보 중복 전송 기간에 여전히 전송 시간대를 단위로 변화를 진행하는바, 어느 정도로 간섭 랜덤화를 확보하게 된다.
가능한 실시 방식에서, 본 개시의 실시예가 제공하는 상기 장치에서, 상기 제1 처리 유닛은 상기 중복 전송 기간에 포함되는 각 전송 시간대에 대응되는 스크램블링 코드를 확정하는 것은 구체적으로, 상기 제1 처리 유닛은 상기 중복 전송 기간에 포함되는 전송 시간대를 확정하되, 상기 각 전송 시간대는 상향 링크 서브프레임 또는 하향 링크 서브프레임을 포함하는 복수개의 연속 서브프레임을 포함하고; 및 상기 각 전송 시간대에 대해, 상기 제1 처리 유닛은 해당 전송 시간대내 복수개의 연속 서브프레임 중 시작 서브프레임의 서브프레임 번호에 근거하여 해당 전송 시간대에 대응되는 스크램블링 코드를 확정하는 것을 포함한다.
가능한 실시 방식에서, 본 개시의 실시예가 제공하는 상기 장치에서, 상기 제1 처리 유닛은 구체적으로, 상기 각 전송 시간대에 대해, 해당 전송 시간대내 복수개의 연속 서브프레임 중 시작 서브프레임의 서브프레임 번호에 근거하여 제1 m서열을 생성하고, 해당 제1 m서열과 사전 설정된 제2 m서열에 근거하여 해당 전송 시간대에 대응되는 스크램블링 코드를 생성하기 위한 것이다.
가능한 실시 방식에서, 본 개시의 실시예가 제공하는 상기 장치에서, 상기 제1 처리 유닛에 상기 복수개의 연속 서브프레임의 서브프레임 갯수를 사전 저장되고, 또는, 해당 장치가 네트워크측 장치일 경우, 상기 제1 처리 유닛이 상기 중복 전송 기간에 포함되는 전송 시간대를 확정하기 전에, 상기 제1 처리 유닛은 또한, 상기 복수개의 연속 서브프레임의 서브프레임 갯수를 확정하기 위한 것이고, 상기 송신 유닛은 또한, 상기 복수개의 연속 서브프레임의 서브프레임 갯수를 유저 기기에 통지하기 위한 것이다.
가능한 실시 방식에서, 본 개시의 실시예가 제공하는 상기 장치에서, 상기 제1 처리 유닛은 상기 중복 전송 기간에 포함되는 전송 시간대를 확정하는 것은 구체적으로, 상기 제1 처리 유닛은 상기 복수개의 연속 서브프레임의 서브프레임 갯수에 근거하여, 상기 중복 전송 기간의 시작 시각을 시작점으로 하여 해당 중복 전송 기간에 포함되는 전송 시간대를 확정하는 것을 포함한다.
가능한 실시 방식에서, 본 개시의 실시예가 제공하는 상기 장치에서, 상기 제1 처리 유닛은 상기 복수개의 연속 서브프레임의 갯수를 확정하는 것은 구체적으로, 상기 제1 처리 유닛은 상기 유저 기기의 채널 조건에 기초하여 상기 복수개의 연속 서브프레임의 서브프레임 갯수를 확정하는 것을 포함한다.
가능한 실시 방식에서, 본 개시의 실시예가 제공하는 상기 장치에서, 상기 송신 유닛은 상기 복수개의 연속 서브프레임의 갯수를 상기 유저 기기에 통지하는 것은 구체적으로, 상기 송신 유닛은 고층 시그널링 또는 하향 링크 제어 정보(DCI)를 통해 상기 복수개의 연속 서브프레임의 갯수를 상기 유저 기기에 통지하는 것을 포함한다.
가능한 실시 방식에서, 본 개시의 실시예가 제공하는 상기 장치에서, 상기 제1 처리 유닛에 상기 중복 전송 기간내 각 전송 시간대에 대응되는 스크램블링 코드가 사전 저장되고, 또는, 상기 송신 유닛은 또한, 각 전송 시간대에 대응되는 스크램블링 코드를 상대단으로 송신하여, 상기 상대단에게 해당 장치가 소재하는 본 단이 송신하는 메시지를 수신하면, 각 전송 시간대에 대응되는 스크램블링 코드를 적용하여 해당 장치가 소재하는 본 단이 해당 전송 시간대에서 송신하는 정보에 대해 디스크램블링을 진행하도록 지시하기 위한 것이다.
가능한 실시 방식에서, 본 개시의 실시예가 제공하는 상기 장치에서, 해당 장치는, 수신 유닛을 더 포함하고, 수신 유닛은, 상기 제1 처리 유닛에 연결되어, 상대단이 각 전송 시간대에서 송신하는 정보를 수하하기 위한것이고, 여기서, 상기 각 전송 시간대는 동일한 하나의 스크램블링 코드에 대응되고, 임의의 한 전송 시간대내에서 전송되는 정보 코딩후의 비트스트림에 대해 해당 전송 시간대에 대응되는 스크램블링 코드를 적용하여 스크램블링을 진행하며,
상기 제1 처리 유닛은 또한, 상기 상대단이 각 전송 시간대에서 송신하는 정보에 대해, 해당 전송 시간대에 대응되는 스크램블링 코드를 확정하고, 확정된 스크램블링 코드에 근거하여 상기 상대단이 해당 전송 시간대에서 송신하는 정보에 대해 디스크램블링을 진행하기 위한 것이다.
본 개시의 실시예가 제공하는 정보 전송 장치는, 프로세서, 메모리 및 송수신기를 포함하고, 여기서, 프로세서는, 메모리로부터 프로그램을 판독하여, 정보가 복수개의 서브프레임을 포함하는 중복 전송 기간에 중복 전송되어야 할 경우, 해당 중복 전송 기간에 포함되는 각 전송 시간대에 대응되는 스크램블링 코드를 확정되, 각 전송 시간대는 동일한 하나의 스크램블링 코드에 대응되는 과정; 각 전송 시간대에 대해, 해당 전송 시간대에 대응되는 스크램블링 코드를 적용하여 해당 전송 시간대내에서 전송되는 정보 코딩후의 비트스트림에 대해 스크램블링을 진행하는 과정; 및 상기 송수신기를 통해 스크램블링후의 비트스트림을 상대단으로 송신하는 과정을 수행하기 위한 것이고, 송수신기는 데이터를 수신 및 송신하기 위한 것이고; 프로세서는 버스 구성 관리와 통상의 처리를 책임지고, 메모리는 프로세서가 동작 수행 시 사용되는 데이터를 저장가능하다.
도 1은 관련 기술에서 스크램블링 코드의 생성 과정의 원리를 나타내는 개략도이다;
도 2는 본 개시의 실시예가 제공하는 정보 전송 방법의 플로를 나나태는 개략도이다;
도 3은 본 개시의 실시예가 제공하는 물리 하향 링크 공유 채널에 포함되는 복수개의 서브프레임의 중복 전송 기간의 분배를 나타내는 개략도이다;
도 4는 본 개시의 실시예가 제공하는 물리 상향 링크 공유 채널에 포함되는 복수개의 서브프레임의 중복 전송 기간의 분배를 나타내는 개략도이다;
도 5는 본 개시의 실시예가 제공하는 물리 상향 링크 제어 채널에 포함되는 복수개의 서브프레임의 중복 전송 기간의 분배를 나타내는 개략도이다;
도 6은 본 개시의 실시예가 제공하는 물리 하향 링크 제어 채널에 포함되는 복수개의 서브프레임의 중복 전송 기간의 분배를 나타내는 개략도이다;
도 7은 본 개시의 실시예가 제공하는 정보 전송 장치의 구성을 나타내는 개략도이다;
도 8은 본 개시의 실시예가 제공하는 네트워크측 다른 한 정보 전송 장치의 구성을 나타내는 개략도이다;
도 9는 본 개시의 실시예가 제공하는 유저 기기측 다른 한 정보 전송 장치의 구성을 나타내는 개략도이다.
이하, 첨부 도면을 결부시켜, 본 개시의 실시예들이 제공하는 정보 전송 방법 및 장치의 구체적인 실시 방식에 대해 상세하게 설명하기로 한다.
본 개시의 실시예는 정보 전송 방법을 제공하는바, 도 2가 도시하는바와 같이, 해당 방법은 하기 단계들을 포함한다.
단계 202: 본 단을 송신단으로 할 경우, 본 단의 정보가 복수개의 서브프레임을 포함하는 중복 전송 기간에 중복 전송되어야 할 경우, 해당 중복 전송 기간에 포함되는 각 전송 시간대에 대응되는 스크램블링 코드를 확정하한다. 그중, 각 전송 시간대는 동일한 하나의 스크램블링 코드에 대응된다.
단계 204: 각 전송 시간대에 대해, 본 단은 해당 전송 시간대에 대응되는 스크램블링 코드를 적용하여 해당 전송 시간대내에 전송되는 정보 코딩후의 비트스트림에 대해 스크램블링을 진행하고, 스크램블링후의 비트스트림을 상대단으로 송신한다.
본 개시의 실시예가 제공하는 방법에서, 각 전송 시간대내에 해당 전송 시간대에 대응되는 스크램블링 코드를 사용하여 해당 전송 시간대내에 전송되는 정보에 대해 스크램블링을 진행하고, 각 전송 시간대는 동일한 하나의 스크램블링 코드에 대응되고, 해당 전송 시간대내에 전송되는 정보가 동일하기 때문에, 해당 전송 시간대내에 전송되는 정보에 대해 스크램블링하는 스크램블링 코드가 동일함으로써, 스크램블링후의 정보 또한 동일하도록 하는바, 즉, 각 전송 시간대내에 서로 다른 서브프레임이 송신하는 스크램블링후의 정보가 동일하면, 상대단은 해당 전송 시간대내에 수신되는 정보에 대해 일관성 합병을 진행할 수 있는바, 관련 기술에서 각 서브프레임의 스크램블링 코드가 서브프레임에 따라 변화하기 때문에, 스크램블링이후 각 서브프레임에서 송신하는 정보가 서로 달라, 상대단에서 일관성 합병을 진행하지 못하는 것에 비해, 각 전송 시간대내에서 동일한 하나의 스크램블링 코드를 사용하여 해당 전송 시간대내에 전송되는 정보에 대해 스크램블링을 진행함으로써, 각 전송 시간대내에 서로 다른 서브프레임이 송신하는 스크램블링후의 정보가 동일하도록 하고, 상대단은 해당 전송 시간대내에 수신하는 신호에 대해 일관성 합병을 진행할 수 있게 됨으로써, 정보 중복 송신에 따른 시스템 스펙트럼 효율 저하의 문제점을 극복하게 된다. 아울러, 각 전송 시간대에 동일한 스크램블링 코드가 대응되고, 부동한 전송 시간대에 대응되는 스크램블링 코드는 서로 다를 수 있어, 스크램블링 코드는 전반 정보 중복 전송 기간에 여전히 전송 시간대를 단위로 변화를 진행하는바, 어느 정도로 간섭 랜덤화를 확보하게 된다.
유의해야 할 것은, 정보 중복 전송 기간은 적어도 하나의 전송 시간대를 포함하고, 각 전송 시간대는 동일한 하나의 스크램블링 코드에 대응되고, 서로 다른 전송 시간대에 대응되는 스크램블링 코드는 다를 수도 있고, 동일할 수도 있다.
일러둘 것은, 본 개시의 실시예에서, 물리 채널에서 전송되는 정보는, 데이터 및/또는 제어 정보 등을 포함하고, 본 단과 상대단은 모두 네트워크측 기기(예를 들어, 기지국) 또는 유저 기기일 수 있다. 물론, 본 단이 네트워크측 기기일 경우, 상대단은 유저 기기이고; 본 단이 유저 기기일 경우, 상대단은 네트워크측 기기이다.
가능한 실시 방식에서, 본 개시의 실시예가 제공하는 방법에서, 해당 방법은, 본 단은 상대단이 각 전송 시간대에 송신하는 정보를 수신하고, 여기서, 각 전송 시간대는 동일한 하나의 스크램블링 코드에 대응되고, 임의의 한 전송 시간대내에 전송되는 정보 코딩후의 비트스트림에 대해 해당 전송 시간대에 대응되는 스크램블링 코드를 적용하여 스크램블링을 진행하는 단계; 및 상대단이 각 전송 시간대에 송신하는 정보에 대해, 본 단은 해당 전송 시간대에 대응되는 스크램블링 코드를 확정하고, 확정된 스크램블링 코드에 근거하여 상대단이 해당 전송 시간대에 송신하는 정보에 대해 디스크램블링을 진행하는 단계; 를 더 포함한다.
구체적으로 실시될 때, 상대단이 각 전송 시간대에 정보를 송신 시, 해당 전송 시간대에 대응되는 스크램블링 코드를 사용하여 정보 코딩후 비트스트림에 대해 스크램블링을 진행하기 때문에, 본 단은 각 전송 시간대에 상대단이 송신한 정보를 수신 시, 해당 전송 시간대에 대응되는 스크램블링 코드를 확정하고나서, 확정된 스크램블링 코드에 근거하여 상대단이 해당 전송 시간대에 송신하는 정보에 대해 디스크램블링을 진행해야 한다.
가능한 실시 방식에서, 본 개시의 실시예가 제공하는 방법에서, 본 단은 중복 전송 기간에 포함되는 각 전송 시간대에 대응되는 스크램블링 코드를 확정하는 단계는 구체적으로, 본 단은 중복 전송 기간에 포함되는 전송 시간대를 확정하되, 상기 각 전송 시간대는 상향 링크 서브프레임 또는 하향 링크 서브프레임을 포함하는 복수개의 연속 서브프레임을 포함하는 단계; 및 각 전송 시간대에 대해, 본 단은 해당 전송 시간대내 복수개의 연속 서브프레임 중 시작 서브프레임의 서브프레임 번호에 근거하여 해당 전송 시간대에 대응되는 스크램블링 코드를 확정하는 단계; 를 포함한다.
구체적으로 실시될 때, 각 전송 시간대는 복수개의 연속 서브프레임을 포함하고, 각 전송 시간대내 복수개의 연속 서브프레임 중 시작 서브프레임의 서브프레임 번호에 근거하여 해당 전송 시간대에 대응되는 스크램블링 코드를 확정할 경우, 각 전송 시간대는 동일한 하나의 스크램블링 코드에 대응되고, 해당 전송 시간대에 대응되는 스크램블링 코드를 사용하여 해당 전송 시간대에 송신하는 정보에 대해 스크램블링을 진행할 경우, 스크램블링후의 정보는 동일하다.
일러둘 것은, 각 전송 시간대내에 복수개의 연속 서브프레임 중 시작 서브프레임의 서브프레임 번호에 근거하여 해당 전송 시간대에 대응되는 스크램블링 코드를 확정하기 때문에, 임의의 두 전송 시간대내에 복수개의 연속 서브프레임의 시작 서브프레임의 서브프레임 번호가 동일할 경우, 이 두 전송 시간대에 대응되는 스크램블링 코드는 동일하고; 임의의 두 신호 전송 시간대내 복수개의 연속 서브프레임의 시작 서브프레임의 서브프레임 번호가 동일하지 않을 경우, 이 두 전송 시간대에 대응되는 스크램블링 코드는 서로 다르다.
가능한 실시 방식에서, 본 개시의 실시예가 제공하는 방법에서, 각 전송 시간대에 대해, 본 단은 해당 전송 시간대내 복수개의 연속 서브프레임 중 시작 서브프레임의 서브프레임 번호에 근거하여 해당 전송 시간대에 대응되는 스크램블링 코드를 확정하는 단계는 구체적으로, 각 전송 시간대에 대해, 본 단은 해당 전송 시간대내 복수개의 연속 서브프레임 중 시작 서브프레임의 서브프레임 번호에 근거하여 제1 m서열을 생성하고, 해당 제1 m서열과 사전 설정된 제2 m서열에 근거하여 해당 전송 시간대에 대응되는 스크램블링 코드를 생성하는 단계, 를 포함한다.
구체적으로 실시될 때, 스크램블링 코드는 제1 m서열과 제2 m서열을 포함하고, 제1 m서열은 채널 유형과 시스템 정보와 관련된다. 예를 들어, 상하향 링크 데이터를 운반하는 PDSCH와 PUSCH에 대해, 각 서브프레임의 시작마다 모두 제1 m서열에 대해 초기화를 진행하고, 취하는 초기화 값 cinit는 셀 ID
Figure pct00014
, UE의 RNTI nRNTI, 코드 워드 번호 q 및 타임슬롯 번호 ns (서브프레임 번호
Figure pct00015
)와 관련되는바,
Figure pct00016
이다. 유사하게, PDCCH는 각 서브프레임의 시작에서도 제1 m서열에 대해 초기화를 진행하는바, 취하는 초기화 값 cinit는 셀 ID
Figure pct00017
및 타임슬롯 번호 ns(서브프레임 번호
Figure pct00018
)와 관련되는 바,
Figure pct00019
이다.
따라서, 각 전송 시간대에 대응되는 스크램블링 코드를 확정 시, 먼저, 해당 전송 시간대내 복수개의 연속 서브프레임 중 시작 서브프레임의 서브프레임 번호에 근거하여 해당 전송 시간대에 대응되는 스크램블링 코드중 제1m서열에 대해 초기화하고나서, 해당 제1 m서열과 사전 설정된 제2 m서열에 근거하여 해당 전송 시간대에 대응되는 스크램블링 코드를 생성한다. 예를 들어, 제1 m서열과 제2 m서열의 모듈러 투(Modular 2 ddition)연산을 하여 스크램블링 코드를 생성한다.
가능한 실시 방식에서, 본 개시의 실시예가 제공하는 방법에서, 중복 전송 기간에 포함되는 전송 시간대를 확정하기 전에, 해당 방법은, 본 단과 상대단에 복수개의 연속 서브프레임의 서브프레임 갯수가 사전 저장되고, 또는, 본 단과 상대단에서의 네트워크측 일단에 의해 복수개의 연속 서브프레임의 서브프레임 갯수를 확정하고, 복수개의 연속 서브프레임의 서브프레임 갯수를 타단의 유저 기기에 통지하는 단계; 를 더 포함한다.
가능한 실시 방식에서, 본 개시의 실시예가 제공하는 방법에서, 본 단은 중복 전송 기간에 포함되는 전송 시간대를 확정하는 단계는 구체적으로, 본 단은 복수개의 연속 서브프레임의 서브프레임 갯수에 근거하여, 중복 전송 기간의 시작 시각을 시작점으로 하여 해당 중복 전송 기간에 포함되는 전송 시간대를 확정하는 단계, 를 포함한다.
구체적으로 실시될 때, 본 단과 상대단은 프로토콜 약정에 근거하여 복수개의 연속 서브프레임의 서브프레임 갯수를 사전 저장할 수도 있고, 본 단 또는 상대단에서의 네트워크측에 의해 복수개의 연속 서브프레임의 서브프레임 갯수를 확정하고, 유저 기기에 통지할 수도 있다. 각 전송 시간대내 복수개의 연속 서브프레임의 서브프레임 갯수를 확정한 후, 중복 전송 기간의 시작 시각을 시작점으로 하여 해당 중복 전송 기간에 포함되는 전송 시간대를 확정하고, 나아가 각 전송 시간대에 대응되는 스크램블링 코드를 확정하고, 해당 전송 시간대에 대응되는 스크램블링 코드를 사용하여 해당 전송 시간대에 전송되는 정보에 대해 스크램블링을 진행하고, 스크램블링후의 정보를 상대단으로 송신한다.
가능한 실시 방식에서, 본 개시의 실시예가 제공하는 방법에서, 본 단과 상대단에 중복 전송 기간 각 전송 시간대에 대응되는 스크램블링 코드가 사전 저장되고, 또는, 본 단은 각 전송 시간대에 대응되는 스크램블링 코드를 상대단으로 송신하여, 상대단에게 본 단이 송신하는 메시지를 수신하면 각 전송 시간대에 대응되는 스크램블링 코드를 적용하여 본 단이 해당 전송 시간대에 송신하는 정보에 대해 디스크램블링을 진행할 것을 지시하도록 한다.
구체적으로 실시될 때, 본 단과 상대단에 복수개의 연속 서브프레임의 서브프레임 갯수가 사전 저장될 수 있고, 본 단 또는 상대단에서의 네트워크측 일단에 의해 복수개의 연속 서브프레임의 서브프레임 갯수를 확정하고, 유저 기기에 통지하고, 유저 기기에 의해 복수개의 연속 서브프레임의 서브프레임 갯수에 근거하여 각 전송 시간대에 대응되는 스크램블링 코드를 확정할 수도 있다.
물론, 선택가능한 실시예로서, 본 단과 상대단에 중복 전송 기간내 각 전송 시간대에 대응되는 스크램블링 코드가 사전 저장되고, 또는, 본 단은 각 전송 시간대에 대응되는 스크램블링 코드를 상대단으로 송신하여, 상대단에게 본 단이 송신하는 메시지를 수신하면 각 전송 시간대에 대응되는 스크램블링 코드를 적용하여 본 단이 해당 전송 시간대에 송신하는 정보에 대해 디스크램블링을 진행할 것을 지시하도록 할 수 있다.
가능한 실시 방식에서, 본 개시의 실시예가 제공하는 방법에서, 해당 방법은, 본 단을 수신단으로 할 경우, 본 단은 상대단이 각 전송 시간대에 송신하는 정보를 수신하되, 각 전송 시간대는 동일한 하나의 스크램블링 코드에 대응되고, 임의의 한 전송 시간대내에 전송되는 정보 코딩후 비트스트림에 대해 해당 전송 시간대에 대응되는 스크램블링 코드를 적용하여 스크램블링을 진행하는 단계; 및 상대단이 각 전송 시간대에 송신하는 정보에 대해, 본 단은 해당 전송 시간대에 대응되는 스크램블링 코드를 확정하고, 확정된 스크램블링 코드에 근거하여 상대단이 해당 전송 시간대에 송신하는 정보에 대해 디스크램블링을 진행하는 단계; 를 더 포함한다.
구체적으로 실시될 때, 상대단이 각 전송 시간대에 정보를 송신 시, 해당 전송 시간대에 대응되는 스크램블링 코드를 사용하여 정보 코딩후 비트스트림에 대해 스크램블링을 진행하기 때문에, 본 단은 각 전송 시간대에 상대단이 송신한 정보를 수신 시, 해당 전송 시간대에 대응되는 스크램블링 코드를 확정하고나서, 확정된 스크램블링 코드에 근거하여 상대단이 해당 전송 시간대에 송신하는 정보에 대해 디스크램블링을 진행해야 한다.
이하, 비교적 구체적인 실시예를 결부시켜, 물리 하향 링크 공유 채널 PDSCH, 물리 상향 링크 공유 채널 PUSCH, 물리 상향 링크 제어 채널 PUCCH 및 물리 하향 링크 제어 채널 PDCCH에 포함되는 복수개의 서브프레임의 중복 전송 기간의 분배 및 본 개시의 실시예가 제공하는 정보 전송 방법에 대해 각각 설명하기로 한다.
적어도 한 실시예에서, 하향 링크 공유 채널(Downlink Shared Channel, DL-SCH) 전송블록(Transport Block, TB)을 운반하는 PDSCH를 예로 한다. 기지국은 유저 기기의 채널 조건에 근거하여 해당 UE 중복 전송 기간에 포함되는 복수개의 서브프레임의 서브프레임 갯수는 10보다 작음을 확정한다. 기지국은 UE 전문용 무선 자원 제어(Radio Resource Control, RRC) 시그널링을 통해 UE을 위해 각 전송 시간대에 포함되는 복수개의 연속 서브프레임의 서브프레임 갯수 T=8을 설정한다. 기지국은 1차 스케줄링 권한 부여를 통해 UE를 위해 R=8개의 서브프레임의 하향 링크물리 자원을 분배하는데, 이는 동일 TB의 중복 전송을 위한 것인바, 즉, 중복 전송 기간에 8개의 서브프레임이 포함되고, 이 경우 제i 서브프레임의 스크램블링 코드는 제
Figure pct00020
서브프레임의 서브프레임 번호에 근거하여 확정되는바, i=0, 1, …, R-1, 즉, 항상 분배된 제0 서브프레임의 서브프레임 번호에 근거하여 분배된 모든 R개 서브프레임 중 PDSCH 전송에 사용되는 스크램블링 코드를 확정한다.
구체적으로는, 주파수 분할 복신 (Frequency Division Duplex, FDD)을 예로, 도 3이 도시하는 바와 같이, 기지국은 UE를 위해 무선프레임 #M 서브프레임 #5로 시작되는 연속되는 8개 서브프레임의 자원을 분배한다고 가정하고, 이는 동일한 DL-SCH TB의 중복 전송을 위한 것이고, 기지국은 관련 플로에 따라 TB의 채널 코딩후의 비트스트림에 대해 기저 대역 신호 처리를 진행하는바, 구체적으로 말하자면:
각 코드 워드 q에 대해, 스크램블링전의 데이터 비트스트림이
Figure pct00021
이라고 가정하고, 여기서,
Figure pct00022
는 코드 워드 q가 하나의 서브프레임의 PDSCH상에서 전송되어야 할 비트수인바, 이 경우, 기지국은 하기 공식대로 스크램블링을 진행한다.
Figure pct00023
여기서, 의사 난수열 c(i), 즉, 스크램블링 코드는 두 m서열의 모듈러 투 연산을 통해 생성된다.
Figure pct00024
여기서, Nc=1600이다. 제1 m서열은
Figure pct00025
에 근거하여 초기화하는바, 여기서,
Figure pct00026
이다. 제2 m서열은
Figure pct00027
에 근거하여 초기화된다.
스크램블링 코드
Figure pct00028
의 상기 8개 서브프레임에서의 각 서브프레임은 모두 동일하다. ns는 항상 기지국이 분배하는 제0 서브프레임에 근거하여 확정되는바, 즉, 타임슬롯 번호 ns=10, 서브프레임 번호는
Figure pct00029
=5이다. 나아가, 기지국은 싱글 코드 워드를 적용하여 전송한다고 가정하고, 즉, q=0이고, 이 경우
Figure pct00030
이다.
이에 상응하게, UE는 기지국의 스케줄링 권한 부여를 수신하여, 자원 분배정보를 취득하고, 분배된 8개 연속 서브프레임에서, 모두 동일한 스크램블링 코드
Figure pct00031
를 사용하여 PDSCH에 대해 디스크램블링을 진행하고, 스크램블링 코드 중 제1 m서열의 초기화는 제0 서브프레임에 근거하여 확정되는바, 즉,
Figure pct00032
로 제1 m서열에 대해 초기화하고, 여기서, 서브프레임 번호는
Figure pct00033
=5이다.
적어도 하나의 실시예에서, 상향 링크 공유 채널 (Uplink Shared Channel, UL-SCH)TB를 운반하는 PUSCH를 예로 한다. 기지국은 1차 스케줄링 권한 부여를 통해 UE를 위해 R=20개 서브프레임의 상향 링크 물리 자원을 분배하는데, 이는 동일한 하나의 TB의 여러 번 전송을 위한 것인바, 즉, 중복 전송 기간에 포함되는 복수개의 서브프레임의 서브프레임 갯수는 20이다. 아울러, 기지국은 UE의 채널 조건에 근거하여, 크로스-서브프레임 채널 추정(cross-subframe channel estimation) 서브프레임 수가 4임을 확정하고, DCI 지시를 통해 UE에게 상기 크로스-서브프레임 채널 추정 서브프레임수를 지시하는 것으로, 각 전송 시간대에 포함되는 복수개의 연속 서브프레임의 서브프레임 갯수는 크로스-서브프레임 채널 추정 서브프레임수와 같은바, 이 경우, 각 전송 시간대에 포함되는 연속 서브프레임의 서브프레임 갯수는 T=4이다. 이 경우, 제i 서브프레임의 스크램블링 코드 서열 초기화는 제
Figure pct00034
서브프레임의 서브프레임 번호에 근거하여 확정되고, i=0, 1, …, R-1이다.
구체적으로, FDD를 예로, 도 4가 도시하는 바와 같이, 기지국은 UE를 위해 무선프레임 #M 서브프레임 #5로 시작되는 연속되는 20개 서브프레임의 자원을 분배하였다고 가정하고, 이는 동일한 UL-SCH TB 여러 번 전송을 위한 것으로, 기지국은 관련 플로에 따라 TB에 대해 채널 코딩후의 비트스트림에 대해 기저 대역 신호 처리를 진행하는바, 구체적으로 말하자면,
스크램블링전의 데이터 비트스트림이
Figure pct00035
라고 가정하고,
Figure pct00036
은 전송해야 할 비트수인바, 이 경우, 하기 공식대로 스크램블링을 진행하고, 스크램블링후의 서열은
Figure pct00037
이다.
Figure pct00038
Figure pct00039
여기서, 의사 난수열
Figure pct00040
의 생성 방식은 상기 DL-SCH TB의 PDSCH에 대해 기술한 적어도 하나의 실시예에서의 생성 방식과 동일한바, 즉, 두 m서열에 대해 모듈러 투 연산하여 생성된다. 제1 m서열의 초기화에 대해,하기 공식에 근거하여 초기화 값을 확정한다.
Figure pct00041
,
여기서, q=0, 즉,
Figure pct00042
이다.
의사 난수열
Figure pct00043
은 상기 20개 서브프레임 중 매 4개 서브프레임에서 동일한바, 즉, 무선프레임 #M 서브프레임 #5, #6, #7, #8의 스크램블링 코드는 동일하고; 무선프레임 #M 서브프레임 #9, 무선프레임 #M+1 서브프레임 #0, #1, #2의 스크램블링 코드는 동일하고, 무선프레임 #M+1 서브프레임 #3, #4, #5, #6의 스크램블링 코드는 동일하고; 무선프레임 #M+1 서브프레임 #7, #8, #9, 무선프레임 #M+2의 서브프레임 #0의 스크램블링 코드는 동일하고; 무선프레임 #M+2 서브프레임 1, 2, 3, 4의 스크램블링 코드는 동일하다. 여기서, ns는 스크램블링 코드가 동일한 4개의 서브프레임 중 제1 서브프레임의 서브프레임 번호에 근거하여 확정된다. 예를 들어, 무선프레임 #M 서브프레임 #5, 6, 7, 8, ns=10에 대해, 서브프레임 번호는
Figure pct00044
=5이다. 무선프레임 #M+2 서브프레임 1, 2, 3, 4, ns=2에 대해, 서브프레임 번호는
Figure pct00045
=1이다.
적어도 하나의 실시예에서, PUCCH 포맷 2(format 2)가 상향 링크 공유 채널 UL-SCH TB를 운반하는 경우를 예로 한다. 기지국은 1차 스케줄링 권한 부여를 통해 단말을 위해 R=20개의 서브프레임의 상향 링크 물리 자원을 분배하는데, 이는 동일 TB의 여러 번 전송을 위한 것인바, 즉, 중복 전송 기간에 포함되는 복수개의 서브프레임의 서브프레임 갯수는 20이다. 기지국과 UE는 프로토콜을 통해 전송 시간대에 포함되는 복수개의 연속 서브프레임의 서브프레임 갯수는 T=2임을 약정한다. 각 서브프레임에서, PUCCH는 UL-SCH TB 채널 코딩후의 부분 비트스트림을 운반하되, 연속되는 2개의 서브프레임에서 동일한 코딩후 비트스트림을 운반한다. 이 경우, 제i 서브프레임의 스크램블링 코드 서열 초기화는 제
Figure pct00046
서브프레임의 서브프레임 번호에 근거하여 확정되는바, i=0, 1, …, R-1이다.
구체적으로 시분할 복신(Time Division Duplex, TDD) 상하향 링크 배치가 1인 경우를 예로, 도 5가 도시하는 바와 같이, 기지국은 UE를 위해 무선프레임 #M 내지 무선프레임 #M+4중 서브프레임 #2, #3, #7, #8를 분배하였다고 가정하면, 총 20개 서브프레임의 자원이 PUCCH의 전송에 사용되는바, UE는 관련 플로에 따라, 20비트의 비트스트림
Figure pct00047
에 대해 스크램블링 처리를 진행한다. 구체적으로 말하자면,
Figure pct00048
여기서, 의사 난수열
Figure pct00049
의 생성 방식은 상기 DL-SCH TB의 PDSCH에 대해 기술한 적어도 하나의 실시예에서의 생성 방식과 동일한바, 즉, 두개의 m서열에 의해 모듈러 투 연산하여 생성된다. 제1 m서열의 초기화에 대해, 하기 공식에 근거하여 초기화 값을 확정한다.
Figure pct00050
의사 난수열
Figure pct00051
은 상기 20개 서브프레임 중 매 2개의 서브프레임에서 동일한바, 즉, 무선프레임 #M 서브프레임 #2, #3의 스크램블링 코드는 동일하고; 무선프레임 #M 서브프레임 #7, #8의 스크램블링 코드는 동일하다. 이로써 계속 유추하면, 무선프레임 #M+4 서브프레임 #7, #8의 스크램블링 코드는 동일하다. ns는 스크램블링 코드가 동일한 2개의 서브프레임 중 제1 서브프레임의 서브프레임 번호에 근거하여 확정된다. 무선프레임 #M 서브프레임 #2, #3에 대해, ns=4이고, 서브프레임 번호는
Figure pct00052
=2이다. 무선프레임 #M 서브프레임 #7,#8에 대해, ns=14, 서브프레임 번호는
Figure pct00053
=7이다. 스크램블링 코드 서열 초기화는 서브프레임 번호와만 관련되고, 무선프레임번호와는 관련되지 않기 때문에, 따라서, 무선프레임 #M 서브프레임 #2, #3의 스크램블링 코드는 무선프레임 #M+1, M+2, M+3, M+4 서브프레임 #2, #3의 스크램블링 코드와 동일하다. 마찬가지로, 무선프레임 #M 서브프레임 #7, #8의 스크램블링 코드는 무선프레임 #M+1, M+2, M+3, M+4 서브프레임 #7, #8의 스크램블링 코드와 동일하다.
적어도 하나의 실시예에서, DCI를 운반하는 물리 하향 링크 제어 채널을 예로 한다. 기지국은 시스템 브로드캐스트를 통해 전송 시간대에 포함되는 복수개의 연속 서브프레임의 서브프레임 갯수 T를 통지한다. 기지국은 특정 서브프레임부터, 연속 T개의 서브프레임에서 동일한 스크램블링 코드를 사용하여 물리 하향 링크 제어 채널에 대해 스크램블링을 진행한다. 나아가, 스크램블링 코드 서열은 복수개의 연속 서브프레임 중 제1 서브프레임에 근거하여 확정된다.
구체적으로, TDD 상하향 링크 배치 1을 예로, 도 6이 도시하는 바와 같이, 프로토콜 약정은
Figure pct00054
의 서브프레임으로부터 시작되는 연속되는 T개의 하향 링크 서브프레임에서, 물리 하향 링크 제어 채널의 스크램블링 코드는 동일하고, T개의 하향 링크 서브프레임 중 제1 서브프레임의 서브프레임 번호에 근거하여 스크램블링 코드를 확정함을 약정한다. 여기서, A는 하나의 무선프레임 중 하향 링크 서브프레임의 갯수로서, FDD에 대해, A=10이다. i는 하나의 무선프레임 중 하향 링크 서브프레임의 순번으로서, TDD 상하향 링크 배치 1을 예로, 서브프레임 #0, i=0이고; 서브프레임 #4, i=1이고; 서브프레임 #5, i=2이고; 서브프레임 9, i=3이다. FDD에 대해, i는 서브프레임 번호와 같다.
기지국이 시스템 브로드캐스트를 통해, offset=1일 경우,
Figure pct00055
로부터 시작되는 연속되는 2개의 서브프레임에서, 물리 하향 링크 제어 채널은 동일한 스크램블링 코드를 사용하고, i=0, 1, 2, 3 는 각각 서브프레임 0, 4, 5, 9에 대응된다. 즉, 동일 무선프레임내의 서브프레임 #4, #5의 스크램블링 코드는 동일하고, 무선프레임 #M 서브프레임 #9와 무선프레임 #M+1 서브프레임 #0의 스크램블링 코드는 동일하다.
기지국은 기존 플로에 따라, 비트스트림
Figure pct00056
에 대해 스크램블링 처리를 진행하는바, 구체적으로 말하자면,
Figure pct00057
여기서, 의사 난수열
Figure pct00058
은 동일한 하나의 무선프레임내 서브프레임 #4, #5에서 동일하고, 무선프레임 #M 서브프레임 #9와 무선프레임 #M+1 서브프레임 #0는 동일하다. 의사 난수열
Figure pct00059
의 생성 방식은 상기 DL-SCH TB의 PDSCH에 대해 기술한 적어도 하나의 실시예에서의 생성 방식과 동일한바, 즉 두개의 m서열에 의해 모듈러 투 연산하여 생성된다. 제1 m서열의 초기화에 대해, 하기 공식에 근거하여 초기화 값을 확정한다.
Figure pct00060
여기서, ns는 스크램블링 코드가 동일한 2개의 서브프레임 중 제1 서브프레임의 서브프레임 번호에 근거하여 확정된다. 동일한 하나의 무선프레임내 서브프레임 #4, #5, ns=8에 대해, 서브프레임 번호는
Figure pct00061
=4이고; 무선프레임 #M 서브프레임 #9와 무선프레임 #M+1 서브프레임 #0에 대해, ns=18이고, 서브프레임 번호는
Figure pct00062
=9이다.
가능한 실시 방식에서, 본 개시의 실시예가 제공하는 방법에서, 네트워크측 일단에 의해 복수개의 연속 서브프레임의 갯수를 확정할 경우, 해당 네트워크측 일단은 타단의 유저 기기의 채널 조건에 기초하여 복수개의 연속 서브프레임의 서브프레임 갯수를 확정한다.
구체적으로 실시될 때, 네트워크측은 유저 기기의 채널의 연관 시간에 근거하여 복수개의 연속 서브프레임의 서브프레임 갯수를 확정한다.
가능한 실시 방식에서, 본 개시의 실시예가 제공하는 방법에서, 네트워크측 일단은 복수개의 연속 서브프레임의 서브프레임 갯수를 타단의 유저 기기에 통지하는바, 구체적으로는, 네트워크측 일단은 고층 시그널링 또는 하향 링크 제어 정보 DCI를 통해 복수개의 연속 서브프레임의 서브프레임 갯수를 타단의 유저 기기에 통지하는 것을 포함한다. 여기서, 고층 시그널링은 RRC 전문용 시그널링, 시스템 브로드캐스트 등일 수 있다.
본 개시의 실시예가 제공하는 신호 전송 장치는, 도 7이 도시하는 바와 같이, 제1 처리 유닛(702), 제2 처리 유닛(704) 및 송신 유닛(706)을 포함한다. 제1 처리 유닛(702)은, 정보가 복수개의 서브프레임을 포함하는 중복 전송 기간에 중복 전송되어야 할 경우, 해당 중복 전송 기간에 포함되는 각 전송 시간대에 대응되는 스크램블링 코드를 확정하기 위한 것이고, 여기서, 각 전송 시간대는 동일한 하나의 스크램블링 코드에 대응된다. 제1 처리 유닛(702)은, 제1 처리 유닛(702)에 연결되어, 각 전송 시간대에 대해, 해당 전송 시간대에 대응되는 스크램블링 코드를 적용하여 해당 전송 시간대내에 전송되는 정보 코딩후 비트스트림에 대해 스크램블링을 진행하기 위한 것이다. 송신 유닛(706)은, 제2 처리 유닛(704)에 연결되어, 스크램블링후의 비트스트림을 상대단에 송신하기 위한것이다.
본 개시의 실시예가 제공하는 장치에서, 각 전송 시간대내에 해당 전송 시간대에 대응되는 스크램블링 코드를 사용하여 해당 전송 시간대내에 전송되는 정보에 대해 스크램블링을 진행하고, 각 전송 시간대는 동일한 하나의 스크램블링 코드에 대응되고, 해당 전송 시간대내에 전송되는 정보가 동일하기 때문에, 해당 전송 시간대내에 전송되는 정보에 대해 스크램블링하는 스크램블링 코드가 동일함으로써, 스크램블링후의 정보 또한 동일하도록 하는바, 즉, 각 전송 시간대내에 서로 다른 서브프레임이 송신하는 스크램블링후의 정보가 동일하면, 상대단은 해당 전송 시간대에 수신하는 정보에 대해 일관성 합병을 진행할 수 있는바, 관련 기술에서 각 서브프레임의 스크램블링 코드가 서브프레임에 따라 변화하기 때문에, 스크램블링이후 각 서브프레임에서 송신하는 정보가 서로 달라, 상대단에서 일관성 합병을 진행하지 못하는 것에 비해, 각 전송 시간대내에서 동일한 하나의 스크램블링 코드를 사용하여 해당 전송 시간대내에 전송되는 정보에 대해 스크램블링을 진행함으로써, 각 전송 시간대내에 서로 다른 서브프레임이 송신하는 스크램블링후의 정보가 동일하도록 하고, 상대단은 해당 전송 시간대내에 수신하는 신호에 대해 일관성 합병을 진행할 수 있게 됨으로써, 정보 중복 송신에 따른 시스템 스펙트럼 효율 저하의 문제점을 극복하게 된다. 아울러, 각 전송 시간대에 동일한 스크램블링 코드가 대응되고, 부동한 전송 시간대에 대응되는 스크램블링 코드는 서로 다를 수 있고, 스크램블링 코드는 전반 정보 중복 전송 기간에 여전히 전송 시간대를 단위로 변화를 진행하는바, 어느 정도로 간섭 랜덤화를 확보하게 된다.
가능한 실시 방식에서, 본 개시의 실시예가 제공하는 장치에서, 제1 처리 유닛(702)은 중복 전송 기간에 포함되는 각 전송 시간대에 대응되는 스크램블링 코드를 확정하는 것은 구체적으로, 제1 처리 유닛(702)은 중복 전송 기간에 포함되는 전송 시간대를 확정하고, 여기서, 각 전송 시간대는 복수개의 연속 서브프레임을 포함하고, 해당 연속 서브프레임은 상향 링크 서브프레임 또는 하향 링크 서브프레임을 포함하는 것; 및 각 전송 시간대에 대해, 제1 처리 유닛(702)은 해당 전송 시간대내 복수개의 연속 서브프레임 중 시작 서브프레임의 서브프레임 번호에 근거하여 해당 전송 시간대에 대응되는 스크램블링 코드를 확정하는 것; 을 포함한다.
가능한 실시 방식에서, 본 개시의 실시예가 제공하는 장치에서, 제1 처리 유닛(702)은 구체적으로, 각 전송 시간대에 대해, 해당 전송 시간대내 복수개의 연속 서브프레임 중 시작 서브프레임의 서브프레임 번호에 근거하여 제1 m서열을 생성하고, 해당 제1 m서열과 사전 설정된 제2 m서열에 근거하여 해당 전송 시간대에 대응되는 스크램블링 코드를 생성하기 위한 것이다.
가능한 실시 방식에서, 본 개시의 실시예가 제공하는 장치에서, 제1 처리 유닛(702)에 상기 복수개의 연속 서브프레임의 서브프레임 갯수가 사전 저장되고, 또는, 해당 장치가 네트워크측 장치일 경우, 제1 처리 유닛(702)이 중복 전송 기간에 포함되는 전송 시간대를 확정하기 전에, 제1 처리 유닛(702)은 또한, 복수개의 연속 서브프레임의 서브프레임 갯수를 확정하기 위한 것이고; 송신 유닛(706)은 또한, 복수개의 연속 서브프레임의 서브프레임 갯수를 유저 기기에 통지하기 위한 것이다.
가능한 실시 방식에서, 본 개시의 실시예가 제공하는 장치에서, 제1 처리 유닛(702)은 중복 전송 기간에 포함되는 전송 시간대를 확정하는 것은 구체적으로, 제1 처리 유닛(702)은 복수개의 연속 서브프레임의 서브프레임 갯수에 근거하여, 중복 전송 기간의 시작 시각을 시작점으로 하여 해당 중복 전송 기간에 포함되는 전송 시간대를 확정하는 것을 포함한다.
가능한 실시 방식에서, 본 개시의 실시예가 제공하는 장치에서, 제1 처리 유닛(702)은 복수개의 연속 서브프레임의 갯수를 확정하는 것은 구체적으로, 제1 처리 유닛(702)은 유저 기기의 채널 조건에 기초하여 복수개의 연속 서브프레임의 서브프레임 갯수를 확정하는 것을 포함한다.
가능한 실시 방식에서, 본 개시의 실시예가 제공하는 장치에서, 송신 유닛(706)은 복수개의 연속 서브프레임의 갯수를 유저 기기에 통지하는 것은 구체적으로, 송신 유닛(706)은 고층 시그널링 또는 하향 링크 제어 정보 DCI를 통해 복수개의 연속 서브프레임의 갯수를 유저 기기에 통지하는 것을 포함한다.
가능한 실시 방식에서, 본 개시의 실시예가 제공하는 장치에서, 제1 처리 유닛(702)에 중복 전송 기간내 각 전송 시간대에 대응되는 스크램블링 코드를 사전 저장되고, 또는, 송신 유닛(706)은 또한, 각 전송 시간대에 대응되는 스크램블링 코드를 상대단으로 송신하여, 지시 상대단으로 하여금 해당 장치가 소재하는 본 단이 송신하는 메시지를 수신하면, 각 전송 시간대에 대응되는 스크램블링 코드를 적용하여 해당 장치가 소재하는 본 단이 해당 전송 시간대에 송신하는 정보에 대해 디스크램블링을 진행하도록 지시하기 위한 것이다.
가능한 실시 방식에서, 본 개시의 실시예가 제공하는 장치에서, 해당 장치는 수신 유닛(708)을 더 포함한다. 수신 유닛(708)은, 제1 처리 유닛(702)에 연결되어, 상대단이 각 전송 시간대에 송신하는 정보를 수신하기 위한 것이고, 여기서, 각 전송 시간대는 동일한 하나의 스크램블링 코드에 대응되고, 임의의 한 전송 시간대내에 전송되는 정보 코딩후 비트스트림에 대해 해당 전송 시간대에 대응되는 스크램블링 코드를 적용하여 스크램블링을 진행한다. 제1 처리 유닛(702)은 또한, 상대단이 각 전송 시간대에 송신하는 정보에 대해, 해당 전송 시간대에 대응되는 스크램블링 코드를 확정하고, 확정된 스크램블링 코드에 근거하여 상대단이 해당 전송 시간대에 송신하는 정보에 대해 디스크램블링을 진행하기 위한 것이다.
본 개시의 실시예가 제공하는 정보 전송 장치는, 네트워크측 기기와 유저 기기 중 일부분으로서, 네트워크측 기기와 유저 기기에 집적될 수 있는바, 여기서, 제1 처리 유닛(702)과 제2 처리 유닛(704)은 CPU 등 프로세서를 적용할 수 있고, 제1 처리 유닛(702)과 제2 처리 유닛(704)은 두개의 CPU 등 프로세서를 적용할 수도 있고, 동일한 하나의 CPU 등 프로세서를 적용할 수도 있으며, 송신 유닛(706)은 송신기 또는 신호 송신기 등을 적용할 수 있고, 수신 유닛(708)은 수신기 또는 신호 수신기 등을 적용할 수 있다.
본 개시의 실시예가 제공하는 정보 전송 장치가 소재하는 본 단 또는 상대단이 네트워크측 기기일 경우, 본 개시의 실시예가 제공하는 다른 한 정보 전송 장치는 도 8이 도시하는 바와 같이, 프로세서(81), 메모리(82) 및 송수신기(83)를 포함하는바, 구체적으로 말하자면,
프로세서(81)는 메모리(82)로부터 프로그램을 판독하여, 정보가 복수개의 서브프레임을 포함하는 중복 전송 기간에 중복 전송되어야 할 경우, 해당 중복 전송 기간에 포함되는 각 전송 시간대에 대응되는 스크램블링 코드를 확정하고, 여기서, 각 전송 시간대는 동일한 하나의 스크램블링 코드에 대응되는 과정; 각 전송 시간대에 대해, 해당 전송 시간대에 대응되는 스크램블링 코드를 적용하여 해당 전송 시간대내에 전송되는 정보 코딩후 비트스트림에 대해 스크램블링을 진행하고; 송수신기(83)을 통해 스크램블링후의 정보를 유저 기기로 송신하는 과정; 및 송수신기(83)를 통해 유저 기기가 각 전송 시간대에 송신하는 정보를 수신하고, 여기서, 각 전송 시간대는 동일한 하나의 스크램블링 코드에 대응되고, 임의의 한 전송 시간대내에 전송되는 정보 코딩후 비트스트림에 대해 해당 전송 시간대에 대응되는 스크램블링 코드를 적용하여 스크램블링을 진행하고; 해당 전송 시간대에 대응되는 스크램블링 코드를 확정하고, 확정된 스크램블링 코드에 근거하여 유저 기기가 해당 전송 시간대에 송신하는 정보에 대해 디스크램블링을 진행는 과정; 을 수행하기 위한 것이고,
송수신기(83)은 프로세서(81)의 제어하에 데이터를 수신 및 송신하기 위한 것이다.
그중, 도 8에서 버스 프레임은 서로 연결된 임의의 수량의 버스와 브릿지를 포함할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(81)에 의해 대표되는 하나 또는 다수의 프로세서와 메모리(82)에 의해 대표되는 메모리의 각종 회로는 서로 연결되어 있다. 버스 프레임은 또한 주변 장치, 전압안정기 및 파워관리회로 등과 같은 각종 기타 회로를 하나로 연결할 수 있으며, 이들은 본 분야에서 공지된 것이므로 본 명세서에서 추가 설명을 하지 않는다. 버스 인터페이스는 인터페이스를 제공한다. 송수신기(83)는 다수의 소자일 수 있다. 즉 송신기와 수신기를 포함할 수 있으며, 전송매체에서 기타 각종 장치와 통신하는 유닛을 제공한다. 프로세서(81)는 버스 프레임의 관리 및 통상의 처리를 책임지며, 메모리(82)는 프로세서(81)의 동작 수행시 사용되는 데이터를 저장할 수 있다.
본 개시의 실시예들이 제공하는 정보 전송 장치가 소재하는 본 단 또는 상대 단이 유저 기기일 경우, 본 개시의 실시예들이 제공하는 다른 한 정보 전송 장치는 도 9가 도시하는 바와 같이, 프로세서(91), 메모리(92), 송수신기(93) 및 유저 인터페이스(94)를 포함하는바, 구체적으로 말하자면,
프로세서(91)는, 메모리(92)로부터 프로그램을 판독하여, 정보가 복수개의 서브프레임을 포함하는 중복 전송 기간에 중복 전송되어야 할 경우, 해당 중복 전송 기간에 포함되는 각 전송 시간대에 대응되는 스크램블링 코드를 확정하되, 여기서, 각 전송 시간대는 동일한 하나의 스크램블링 코드에 대응되고; 각 전송 시간대에 대해, 해당 전송 시간대에 대응되는 스크램블링 코드를 적용하여 해당 전송 시간대내에 전송되는 정보 코딩후 비트스트림에 대해 스크램블링을 진행하고, 송수신기(93)를 통해 스크램블링후의 정보를 네트워크측으로 송신하는 과정; 및 송수신기(93)을 통해 네트워크측이 각 전송 시간대에 송신하는 정보를 수신하되, 여기서, 각 전송 시간대는 동일한 하나의 스크램블링 코드에 대응되고, 임의의 한 전송 시간대내에 전송되는 정보 코딩후 비트스트림에 대해 해당 전송 시간대에 대응되는 스크램블링 코드를 적용하여 스크램블링을 진행하고, 해당 전송 시간대에 대응되는 스크램블링 코드를 확정하고, 확정된 스크램블링 코드에 근거하여 유저 기기가 해당 전송 시간대에 송신하는 정보에 대해 디스크램블링을 진행하는 과정; 을 수행하기 위한 것이다,
송수신기(93)는 프로세서(91)의 제어하에 데이터를 수신 및 송신하기 위한 것이다.
그중, 도 8에서 버스 프레임은 서로 연결된 임의의 수량의 버스와 브릿지를 포함할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(91)에 의해 대표되는 하나 또는 다수의 프로세서와 메모리(92)에 의해 대표되는 메모리의 각종 회로는 서로 연결되어 있다. 버스 프레임은 또한 주변 장치, 전압안정기 및 파워관리회로 등과 같은 각종 기타 회로를 하나로 연결할 수 있으며, 이들은 본 분야에서 공지된 것이므로 본 명세서에서 추가 설명을 하지 않는다. 버스 인터페이스는 인터페이스를 제공한다. 송수신기(93)는 다수의 소자일 수 있다. 즉 송신기와 수신기를 포함할 수 있으며, 전송매체에서 기타 각종 장치와 통신하는 유닛을 제공한다. 서로 다른 사용자사용자 장치에 대해, 사용자 인터페이스(94)는 또한 내부 연결에 필요한 장치를 외접할 수 있는 인터페이스일 수 있으며, 연결되는 장치는 키패드, 디스플레이, 스피커, 마이크, 제어레버 등을 포함하나 이에 한정되지 않는다.
프로세서(91)는 버스 프레임의 관리 및 통상의 처리를 책임지며, 메모리(92)는 프로세서(91)의 동작 수행시 사용되는 데이터를 저장할 수 있다.
상기 내용을 요약하자면, 본 개시의 실시예가 제공하는 정보 전송 방법 및 장치에 따르면, 각 전송 시간대내에 해당 전송 시간대에 대응되는 스크램블링 코드를 사용하여 해당 전송 시간대내에 전송되는 정보에 대해 스크램블링을 진행하고, 각 전송 시간대는 동일한 하나의 스크램블링 코드에 대응되고, 해당 전송 시간대내에 전송되는 정보가 동일하기 때문에, 해당 전송 시간대내에 전송되는 정보에 대해 스크램블링하는 스크램블링 코드가 동일함으로써, 스크램블링후의 정보 또한 동일하도록 하는바, 즉, 각 전송 시간대내에 서로 다른 서브프레임이 송신하는 스크램블링후의 정보가 동일하면, 상대단은 해당 전송 시간대에 수신하는 정보에 대해 일관성 합병을 진행할 수 있고, 정보 중복 송신에 따른 시스템 스펙트럼 효율 저하의 문제점을 극복하게 된다. 아울러,각 전송 시간대에 동일한 스크램블링 코드가 대응되고, 부동한 전송 시간대에 대응되는 스크램블링 코드는 서로 다를 수 있고, 스크램블링 코드는 전반 정보 중복 전송 기간에 여전히 전송 시간대를 단위로 변화를 진행하는바, 어느 정도로 간섭 랜덤화를 확보하게 된다.
본 분야의 기술자는 본 공개의 실시예가 방법, 시스템, 또는 컴퓨터 프로그램 제품으로 제공될 수 있음을 이해해야 한다. 따라서 본 공개는 완전한 하드웨어 실시예, 완전한 소프트웨어 실시예, 또는 소프트웨어와 하드웨어를 결합한 실시예의 형태를 이용할 수 있다. 또한, 본 공개는 컴퓨터 이용가능 프로그램 코드를 포함한 하나 또는 다수의 컴퓨터 이용가능 저장매체(디스크 메모리, 광학 메모리 등을 포함하나 이에 한정되지 않는다)에서 실시되는 컴퓨터 프로그램 제품의 형태를 이용할 수 있다.
본 공개는 본 공개의 실시예에 따른 방법, 장치(시스템), 및 컴퓨터 프로그램 제품의 흐름도 및/또는 블록도를 참고하여 설명하였다. 컴퓨터 프로그램 명령에 의해 흐름도 및/또는 블록도의 각 흐름 및/또는 블록, 그리고 흐름도 및/또는 블록도 중 흐름 및/또는 블록의 결합을 구현할 수 있음을 이해해야 한다. 이들 컴퓨터 프로그램 명령을 범용 컴퓨터, 전용 컴퓨터, 내장형 프로세서 또는 기타 프로그래머블 데이터 처리장치의 프로세서에 제공하여 하나의 기기를 형성함으로써, 컴퓨터 또는 기타 프로그래머블 데이터 처리장치의 프로세서가 수행하는 명령이 흐름도 중 하나의 흐름 또는 다수의 흐름 및/또는 블록도 중 하나의 블록 또는 다수의 블록에서 지정한 기능을 구현하는 장치를 형성할 수 있다.
이들 컴퓨터 프로그램 명령은 또한 컴퓨터 또는 기타 프로그래머블 데이터 처리장치로 하여금 특정 방식으로 작동하도록 하는 컴퓨터 판독가능 메모리에 저장됨으로써, 상기 컴퓨터 판독가능 메모리에 저장된 명령으로 하여금 명령 장치를 포함한 제조품을 형성하도록 할 수도 있다. 상기 명령 장치는 흐름도 중 하나의 흐름 또는 다수의 흐름 및/또는 블록도 중 하나의 블록 및/또는 다수의 블록에서 지정한 기능을 구현한다.
이들 컴퓨터 프로그램 명령은 또한 컴퓨터 또는 기타 프로그래머블 데이터 처리장치에 로딩되어, 컴퓨터 또는 기타 프로그래머블 장치에서 일련의 동작 단계를 수행하여 컴퓨터가 구현하는 처리를 형성하도록 할 수도 있으며, 이로써 컴퓨터 또는 기타 프로그래머블 장치에서 수행되는 명령이, 흐름도 중 하나의 흐름 또는 다수의 흐름 및/또는 블록도 중 하나의 블록 및/또는 다수의 블록에서 지정한 기능을 구현하는 단계를 제공할 수 있다.
분명한 바, 본 분야의 기술자는 본 공개의 실시예의 사상 및 범위를 벗어나지 않으면서 본 공개의 실시예를 다양하게 변경 및 변형할 수 있다. 따라서, 본 공개의 실시예에 대한 이러한 수정 및 변형이 본 공개의 특허청구범위 및 그 균등 기술범위에 속하면, 본 공개는 이러한 변경 및 변형도 포함하는 것으로 의도한다.

Claims (19)

  1. 본 단을 송신단으로 하고, 상기 본 단의 정보가 복수개의 서브프레임을 포함하는 중복 전송 기간에 중복 전송되어야 할 경우, 상기 본 단은 해당 중복 전송 기간에 포함되는 각 전송 시간대에 대응되는 스크램블링 코드를 확정하되, 각 전송 시간대는 동일한 하나의 스크램블링 코드에 대응되는 단계; 및
    각 전송 시간대에 대해, 상기 본 단은 해당 전송 시간대에 대응되는 스크램블링 코드를 적용하여, 해당 전송 시간대내에 전송되는 정보 코딩후의 비트스트림에 대해 스크램블링을 진행하고, 스크램블링후의 비트스트림을 상대단으로 송신하는 단계;
    를 포함하는 정보 전송 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 본 단이, 상기 중복 전송 기간에 포함되는 각 전송 시간대에 대응되는 스크램블링 코드를 확정하는 단계는 구체적으로,
    상기 본 단은 상기 중복 전송 기간에 포함되는 전송 시간대를 확정하되, 상기 각 전송 시간대는 상향 링크 서브프레임 또는 하향 링크 서브프레임을 포함하는 복수개의 연속 서브프레임을 포함하는 단계; 및
    상기 각 전송 시간대에 대해, 상기 본 단은 해당 전송 시간대내 복수개의 연속 서브프레임 중 시작 서브프레임의 서브프레임 번호에 근거하여 해당 전송 시간대에 대응되는 스크램블링 코드를 확정하는 단계;
    를 포함하는 정보 전송 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 각 전송 시간대에 대해, 상기 본 단은 해당 전송 시간대내 복수개의 연속 서브프레임 중 시작 서브프레임의 서브프레임 번호에 근거하여 해당 전송 시간대에 대응되는 스크램블링 코드를 확정하는 단계는 구체적으로,
    상기 각 전송 시간대에 대해, 상기 본 단은 해당 전송 시간대내 복수개의 연속 서브프레임 중 시작 서브프레임의 서브프레임 번호에 근거하여 제1 m서열을 생성하고, 해당 제1 m서열 과 사전 설정된 제2 m서열에 근거하여 해당 전송 시간대에 대응되는 스크램블링 코드를 생성하는 단계를 포함하는 정보 전송 방법.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 중복 전송 기간에 포함되는 전송 시간대를 확정하기 전에, 해당 방법은,
    상기 본 단과 상대단에 상기 복수개의 연속 서브프레임의 서브프레임 갯수를 사전 저장하고, 또는, 상기 본 단과 상대단에서의 네트워크측 일단에 의해 상기 복수개의 연속 서브프레임의 서브프레임 갯수를 확정하고, 상기 복수개의 연속 서브프레임의 서브프레임 갯수를 타단의 유저 기기에 통지하는 단계를 더 포함하는 정보 전송 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 본 단이, 상기 중복 전송 기간에 포함되는 전송 시간대를 확정하는 단계는 구체적으로,
    상기 본 단은 상기 복수개의 연속 서브프레임의 서브프레임 갯수에 근거하여, 상기 중복 전송 기간의 시작 시각을 시작점으로 하여 해당 중복 전송 기간에 포함되는 전송 시간대를 확정하는 단계를 포함하는 정보 전송 방법.
  6. 제4항에 있어서,
    네트워크측 일단에 의해 상기 복수개의 연속 서브프레임의 갯수를 확정할 경우, 해당 네트워크측 일단은 상기 타단의 유저 기기의 채널 조건에 기초하여 상기 복수개의 연속 서브프레임의 서브프레임 갯수를 확정하는 정보 전송 방법.
  7. 제4항에 있어서,
    상기 네트워크측 일단이, 상기 복수개의 연속 서브프레임의 서브프레임 갯수를 타단의 유저 기기에 통지하는 단계는 구체적으로,
    상기 네트워크측 일단은 고층 시그널링 또는 하향 링크 제어 정보(DCI)를 통해 상기 복수개의 연속 서브프레임의 서브프레임 갯수를 상기 타단의 유저 기기에 통지하는 단계를 포함하는 정보 전송 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 본 단과 상기 상대단에 상기 중복 전송 기간내 각 전송 시간대에 대응되는 스크램블링 코드가 사전 저장되고, 또는, 상기 본 단은 각 전송 시간대에 대응되는 스크램블링 코드를 상기 상대단으로 송신하여, 상기 상대단에게 상기 본 단이 송신하는 메시지를 수신하면, 각 전송 시간대에 대응되는 스크램블링 코드를 적용하여 상기 본 단이 해당 전송 시간대에서 송신하는 정보에 대해 디스크램블링을 진행하도록 지시하는 단계를 더 포함하는 정보 전송 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 본 단을 수신단으로 할 경우, 상기 본 단은 상대단이 각 전송 시간대에서 송신하는 정보를 수신하되, 상기 각 전송 시간대는 동일한 하나의 스크램블링 코드에 대응되고, 임의의 한 전송 시간대내에서 전송되는 정보 코딩후의 비트스트림에 대해 해당 전송 시간대에 대응되는 스크램블링 코드를 적용하여 스크램블링을 진행하는 단계; 및
    상기 상대단이 각 전송 시간대에서 송신하는 정보에 대해, 상기 본 단은 해당 전송 시간대에 대응되는 스크램블링 코드를 확정하고, 확정된 스크램블링 코드에 근거하여 상기 상대단이 해당 전송 시간대에서 송신하는 정보에 대해 디스크램블링을 진행하는 단계;
    를 더 포함하는 정보 전송 방법.
  10. 제1 처리 유닛, 상기 제2 처리 유닛 및 송신 유닛를 포함하고,
    제1 처리 유닛은, 정보가 복수개의 서브프레임을 포함하는 중복 전송 기간에 중복 전송되어야 할 경우, 해당 중복 전송 기간에 포함되는 각 전송 시간대에 대응되는 스크램블링 코드를 확정하기 위한 것이며, 그중, 각 전송 시간대는 동일한 하나의 스크램블링 코드에 대응되며;
    상기 제2 처리 유닛은, 상기 제1 처리 유닛에 연결되어, 각 전송 시간대에 대해, 해당 전송 시간대에 대응되는 스크램블링 코드를 적용하여 해당 전송 시간대내에서 전송되는 정보 코딩후의 비트스트림에 대해 스크램블링을 진행하기 위한 것이며,
    송신 유닛은, 상기 제2 처리 유닛에 연결되어, 스크램블링후의 비트스트림을 상대단으로 송신하기 위한 것인,
    정보 전송 장치.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 제1 처리 유닛이, 상기 중복 전송 기간에 포함되는 각 전송 시간대에 대응되는 스크램블링 코드를 확정하는 것은 구체적으로,
    상기 제1 처리 유닛은 상기 중복 전송 기간에 포함되는 전송 시간대를 확정하되, 상기 각 전송 시간대는 상향 링크 서브프레임 또는 하향 링크 서브프레임을 포함하는 복수개의 연속 서브프레임을 포함하고; 및
    상기 각 전송 시간대에 대해, 상기 제1 처리 유닛은 해당 전송 시간대내 복수개의 연속 서브프레임 중 시작 서브프레임의 서브프레임 번호에 근거하여 해당 전송 시간대에 대응되는 스크램블링 코드를 확정하는 것;
    을 포함하는 정보 전송 장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 제1 처리 유닛은 구체적으로,
    상기 각 전송 시간대에 대해, 해당 전송 시간대내 복수개의 연속 서브프레임 중 시작 서브프레임의 서브프레임 번호에 근거하여 제1 m서열을 생성하고, 해당 제1 m서열과 사전 설정된 제2 m서열에 근거하여 해당 전송 시간대에 대응되는 스크램블링 코드를 생성하기 위한 것인 정보 전송 장치.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 제1 처리 유닛에 상기 복수개의 연속 서브프레임의 서브프레임 갯수를 사전 저장되고, 또는, 해당 장치가 네트워크측 장치일 경우, 상기 제1 처리 유닛이 상기 중복 전송 기간에 포함되는 전송 시간대를 확정하기 전에, 상기 제1 처리 유닛은 또한, 상기 복수개의 연속 서브프레임의 서브프레임 갯수를 확정하기 위한 것이고, 상기 송신 유닛은 또한, 상기 복수개의 연속 서브프레임의 서브프레임 갯수를 유저 기기에 통지하기 위한 것인 정보 전송 장치.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 제1 처리 유닛이, 상기 중복 전송 기간에 포함되는 전송 시간대를 확정하는 것은 구체적으로,
    상기 제1 처리 유닛은 상기 복수개의 연속 서브프레임의 서브프레임 갯수에 근거하여, 상기 중복 전송 기간의 시작 시각을 시작점으로 하여 해당 중복 전송 기간에 포함되는 전송 시간대를 확정하는 것을 포함하는 정보 전송 장치.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 제1 처리 유닛이 상기 복수개의 연속 서브프레임의 갯수를 확정하는 것은 구체적으로,
    상기 제1 처리 유닛은 상기 유저 기기의 채널 조건에 기초하여 상기 복수개의 연속 서브프레임의 서브프레임 갯수를 확정하는 것을 포함하는 정보 전송 장치.
  16. 제13항에 있어서,
    상기 송신 유닛이, 상기 복수개의 연속 서브프레임의 갯수를 상기 유저 기기에 통지하는 것은 구체적으로,
    상기 송신 유닛은 고층 시그널링 또는 하향 링크 제어 정보(DCI)를 통해 상기 복수개의 연속 서브프레임의 갯수를 상기 유저 기기에 통지하는 것을 포함하는 정보 전송 장치.
  17. 제10항에 있어서,
    상기 제1 처리 유닛에 상기 중복 전송 기간내 각 전송 시간대에 대응되는 스크램블링 코드를 사전 저장되고, 또는, 상기 송신 유닛은 또한, 각 전송 시간대에 대응되는 스크램블링 코드를 상기 상대단으로 송신하여, 상기 상대단에게 해당 장치가 소재하는 본 단이 송신하는 메시지를 수신하면, 각 전송 시간대에 대응되는 스크램블링 코드를 적용하여 해당 장치가 소재하는 본 단이 해당 전송 시간대에서 송신하는 정보에 대해 디스크램블링을 진행하도록 지시하기 위한 것인 정보 전송 장치.
  18. 제10항에 있어서,
    수신 유닛을 더 포함하고, 수신 유닛은, 상기 제1 처리 유닛에 연결되어, 상대단이 각 전송 시간대에서 송신하는 정보를 수하하기 위한것이고, 여기서, 상기 각 전송 시간대는 동일한 하나의 스크램블링 코드에 대응되고, 임의의 한 전송 시간대내에서 전송되는 정보 코딩후의 비트스트림에 대해 해당 전송 시간대에 대응되는 스크램블링 코드를 적용하여 스크램블링을 진행하며,
    상기 제1 처리 유닛은 또한, 상기 상대단이 각 전송 시간대에서 송신하는 정보에 대해, 해당 전송 시간대에 대응되는 스크램블링 코드를 확정하고, 확정된 스크램블링 코드에 근거하여 상기 상대단이 해당 전송 시간대에서 송신하는 정보에 대해 디스크램블링을 진행하기 위한 것인 정보 전송 장치.
  19. 프로세서, 메모리 및 송수신기를 포함하고,
    프로세서는, 메모리로부터 프로그램을 판독하여,
    정보가 복수개의 서브프레임을 포함하는 중복 전송 기간에 중복 전송되어야 할 경우, 해당 중복 전송 기간에 포함되는 각 전송 시간대에 대응되는 스크램블링 코드를 확정하되, 각 전송 시간대는 동일한 하나의 스크램블링 코드에 대응되는 과정;
    각 전송 시간대에 대해, 해당 전송 시간대에 대응되는 스크램블링 코드를 적용하여 해당 전송 시간대내에서 전송되는 정보 코딩후의 비트스트림에 대해 스크램블링을 진행하는 과정; 및
    상기 송수신기를 통해 스크램블링후의 비트스트림을 상대단으로 송신하는 과정을 수행하기 위한 것이고,
    송수신기는 데이터를 수신 및 송신하기 위한 것이고,
    프로세서는 버스 구성 관리와 통상의 처리를 책임지고, 메모리는 프로세서가 동작 수행 시 사용되는 데이터를 저장가능한,
    정보 전송 장치.
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