KR20190119948A - 전자 장치 및 이의 스테레오 오디오 신호 처리 방법 - Google Patents

전자 장치 및 이의 스테레오 오디오 신호 처리 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 상기 전자 장치의 일측단에 배치된 제 1 스피커; 상기 전자 장치의 다른 일측단에 배치된 제 2 스피커; 적어도 하나의 센서; 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 제 1 오디오 신호를 수신하고, 상기 제 1 오디오 신호를 이용하여 제 1 채널 신호 및 제 2 채널 신호를 획득하고, 상기 적어도 하나의 센서를 이용하여 상기 전자 장치와 관련된 상태 정보를 획득하고, 상기 상태 정보에 적어도 기반하여, 상기 제 1 채널 신호의 적어도 일부를 보정하고, 상기 제 1 스피커를 이용하여 상기 보정된 제 1 채널 신호를 출력하고, 상기 제 2 스피커를 이용하여 상기 제 2 채널 신호를 출력하도록 설정될 수 있다. 이 밖에 다양한 실시예들이 가능하다.

Description

전자 장치 및 이의 스테레오 오디오 신호 처리 방법{ELECTRONIC DEVICE AND METHOD FOR PROCESSING STEREO AUDIO SIGINAL}
본 발명의 다양한 실시예들은 전자 장치 및 이의 스테레오 오디오 신호 처리 방법에 관한 것이다.
오늘 날 스마트 폰(Smart Phone), 태블릿 PC(Tablet PC), PMP(Portable Multimedia Player), PDA(Personal Digital Assistant), 랩탑 PC(Laptop Personal Computer) 및 손목 시계(Wrist watch), HMD(Head-Mounted Display)와 같은 웨어러블 기기(Wearable device)과 같은 다양한 휴대 가능한 전자 장치들이 등장하고 있다.
이러한 전자 장치는 통화 기능 및 외부 다른 전자 장치로부터 수신하거나 메모리에 저장된 어플리케이션과 연관된 오디오 데이터를 처리 및 출력하는 기능을 제공할 수 있다.
전자 장치는 오디오 데이터 처리를 통해 다양한 음량 및 음질의 오디오 신호를 출력할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는 벨소리, 미디어 사운드, 터치 사운드 등을 출력할 수 있다.
최근에는 스테레오 스피커를 포함하는 전자 장치가 등장하고 있다. 스테레오 스피커를 포함하는 전자 장치는 스테레오/입체 음향 등의 오디오 경험 향상 및 큰 음량의 오디오 청음을 가능하게 할 수 있다.
전자 장치는 소형 및 경량화 추세에 따라, 그 구조적 문제를 극복하기 위해서, 통화용 스피커(리시버)를 별도로 포함하지 않고, 스테레오 스피커 중 하나의 스피커를 이용하여 리시버 기능 및 스피커 기능을 수행하도록 구성될 수 있다.
사용자는 스피커를 이용하여 핸드셋(handset) 통화를 수행할 수 있다. 핸드셋 통화의 수행 중 사용자는 실수로 스피커 통화 모드를 선택할 수 있다. 또한, 예기치 않은 알림음의 재생이 요청될 수도 있다. 이 경우, 전자 장치의 스피커는 사용자의 귀와 근접한 상태로 사운드를 출력할 수 있으며, 이로 인해, 사용자는 불편함을 느낄 수 있다. 심한 경우에는 사용자의 청각이 손상되는 문제가 발생할 수도 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치 및 이의 스테레오 오디오 신호 처리 방법은 전자 장치의 스피커와 사용자의 귀의 근접 상태를 검출하고, 그에 대응하여 오디오의 볼륨 레벨을 조절할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치 및 이의 스테레오 오디오 신호 처리 방법은 사용자에게 불편함을 주지 않는 범위에서 효율적인 스테레오 사운드의 출력을 제공할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치는, 상기 전자 장치의 일측단에 배치된 제 1 스피커, 상기 전자 장치의 다른 일측단에 배치된 제 2 스피커, 적어도 하나의 센서 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 제 1 오디오 신호를 수신하고, 상기 제 1 오디오 신호를 이용하여 제 1 채널 신호 및 제 2 채널 신호를 획득하고, 상기 적어도 하나의 센서를 이용하여 상기 전자 장치와 관련된 상태 정보를 획득하고, 상기 상태 정보에 적어도 기반하여, 상기 제 1 채널 신호의 적어도 일부를 보정하고, 상기 제 1 스피커를 이용하여 상기 보정된 제 1 채널 신호를 출력하고, 상기 제 2 스피커를 이용하여 상기 제 2 채널 신호를 출력하도록 설정될 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예들에 따른, 제 1 스피커 및 제 2 스피커를 포함하는 전자 장치의 스테레오 오디오 신호를 처리하는 방법은, 제 1 오디오 신호를 수신하는 동작, 상기 제 1 오디오 신호를 이용하여 제 1 채널 신호 및 제 2 채널 신호를 획득하는 동작, 적어도 하나의 센서를 이용하여 상기 전자 장치와 관련된 상태 정보를 획득하는 동작, 상기 상태 정보에 적어도 기반하여, 상기 제 1 채널 신호의 적어도 일부를 보정하는 동작 및 제 1 스피커를 이용하여 상기 보정된 제 1 채널 신호를 출력하고, 제 2 스피커를 이용하여 상기 제 2 채널 신호를 출력하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치 및 이의 스테레오 오디오 신호 처리 방법은 사용자의 청각을 보호하면서, 효율적인 스테레오 사운드의 출력을 제공하여 오디오 경험을 향상시킬 수 있다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블럭도이다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 블럭도이다.
도 3은 다양한 실시예들에 따른 프로세서를 나타내는 블럭도이다.
도 4는 다양한 실시예들에 따른, 스테레오 오디오 신호를 처리하는 방법을 나타내는 순서도이다.
도 5는 다양한 실시예들에 따른, 제 1 채널 신호의 보정 방법을 나타내는 순서도이다.
도 6은 다양한 실시예들에 따른, 스테레오 오디오 신호를 처리하는 방법을 나타내는 순서도이다.
도 7은 다양한 실시예들에 따른, 스테레오 오디오 신호를 처리하는 방법을 나타내는 순서도이다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블럭도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 장치(150), 음향 출력 장치(155), 표시 장치(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성 요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들은 하나의 통합된 회로로 구현될 수 있다. 예를 들면, 센서 모듈(176)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)은 표시 장치(160)(예: 디스플레이)에 임베디드된 채 구현될 수 있다
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)을 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 로드하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서(120)), 및 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서(120), 센서 허브 프로세서(120), 또는 커뮤니케이션 프로세서(120))를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 보조 프로세서(123)은 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 표시 장치(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서(120) 또는 커뮤니케이션 프로세서(120))는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 장치(150)는, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 장치(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 또는 키보드를 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(155)는 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 장치(155)는, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있고, 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
표시 장치(160)는 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 표시 장치(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 표시 장치(160)는 터치를 감지하도록 설정된 터치 회로(touch circuitry), 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 센서 회로(예: 압력 센서)를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 장치(150)를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102)) (예: 스피커 또는 헤드폰))를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)이 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)은, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서(120)들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(388)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108))간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(예: 어플리케이션 프로세서(120))와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서(120)를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치(101)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성 요소(예: 단일 칩)으로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성 요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 및 인증할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부 전자 장치(101))로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 하나 이상의 안테나들을 포함할 수 있고, 이로부터, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부 전자 장치(101) 간에 송신되거나 수신될 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))를 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부 전자 장치들(102, 104, or 108) 중 하나 이상의 외부 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 블럭도이다.
도 2를 참조하면, 전자 장치(200)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 프로세서(210)(예: 도 1의 프로세서(120)), 오디오 모듈(220)(예: 도 1의 오디오 모듈(170)), 제 1 스피커(240)(예: 도 1의 음향 출력 장치(155)), 제 2 스피커(250)(예: 도 1의 음향 출력 장치(155)), 센서 모듈(260)(예: 도 1의 센서 모듈(176)) 및 메모리(270)(예: 도 1의 메모리(130))를 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는, 이 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나, 하나 이상의 다른 구성 요소가 추가될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(210)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(210)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서(210)를 더 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 도 2에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 제 1 오디오 처리부(230) 및/또는 제 2 오디오 처리부(235))를 포함할 수도 있다. 프로세서(210) 는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리(270)) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(270)에 로드)하여 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(270)에 저장할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 오디오 모듈(220)은 제 1 오디오 처리부(230) 및 제2 오디오 처리부(235)를 포함할 수 있다. 제 1 오디오 처리부(230) 및 제2 오디오 처리부(235)는 오디오 모듈(220)과 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
제 1 오디오 처리부(230)는 통신 모듈(예: 도 1의 통신 모듈(190))을 통해 제 1 오디오 신호(231)를 수신할 수 있다. 제 1 오디오 신호(231)는, 예를 들어, 통화를 위해 수신되는 다양한 오디오 신호들을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 제 1 오디오 처리부(230)는 디코더를 포함할 수 있다. 제 1 오디오 처리부(230)는 제 1 오디오 신호를 디코딩하여 제 1 스피커(240)로 전달되는 제 1 채널 신호 및 제 2 스피커(250)로 전달되는 제 2 채널 신호를 획득할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 제 1 오디오 처리부(230)는 이득 조정부, 필터, DRC(dynamic range controller)를 포함할 수 있다. 제 1 오디오 처리부(230)는 제 1 채널 신호 및 제 2 채널 신호 각각에 적용되는 이득 조정부, 필터, DRC(dynamic range controller)를 별도의 회로로 포함할 수 있고, 또는 통합된 하나의 회로로 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 제 2 오디오 처리부(235)는 제 2 오디오 신호(236)를 수신할 수 있다. 제 2 오디오 신호(236)는, 예를 들어, 시스템 효과음, 벨소리, 음악, 시계 알람, 또는 알림 소리 등을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 제 2 오디오 처리부(235)는 디코더를 포함할 수 있다. 제 2 오디오 처리부(235)는 제 2 오디오 신호를 디코딩하여 제 1 스피커(240)로 전달되는 제 3 채널 신호 및 제 2 스피커(250)로 전달되는 제 4 채널 신호를 획득할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 제 2 오디오 처리부(235)는 이득 조정부, 필터, DRC(dynamic range controller)를 포함할 수 있다. 제 2 오디오 처리부(235)는 제 3 채널 신호 및 제 4 채널 신호 각각에 적용되는 이득 조정부, 필터, DRC(dynamic range controller)를 별도의 회로로 포함할 수 있고, 또는 통합된 하나의 회로로 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 제 1 스피커(240)는 전자 장치(200)의 일측단에 배치될 수 있다. 예를 들어, 제 1 스피커(240)는 전자 장치(200)의 상단 또는 그 가까이에 배치되며, 리시버 기능 및 스피커 기능을 수행하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 제 2 스피커(250)는 전자 장치(200)의 다른 일측단에 배치될 수 있다. 예를 들어, 제 2 스피커(250)는 전자 장치(200)의 하단 또는 그 가까이에 배치될 수 있다. 전자 장치(200)는 제 1 스피커(240) 및 제 2 스피커(250)를 이용하여 스테레오 사운드를 출력할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(200)는 제 1 스피커(240) 및 제 2 스피커(250) 이외에 적어도 하나의 다른 스피커를 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 센서 모듈(260)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(200)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(260)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러(color) 센서(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서, 온/습도 센서, 조도 센서, 또는 UV(ultra violet) 센서 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 센서 모듈(260)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(200)는 프로세서(210)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(260)을 제어하도록 구성된 프로세서(210)를 더 포함하여, 프로세서(210)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(260)을 제어할 수 있다.
메모리(270)(예: 메모리(130))는, 예를 들면, 내장 메모리 또는 외장 메모리를 포함할 수 있다. 내장 메모리는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM, SRAM, 또는 SDRAM 등), 비휘발성 메모리(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM, EPROM, EEPROM, mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리, 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브 (SSD) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 외장 메모리는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD, Mini-SD, xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱 등을 포함할 수 있다. 외장 메모리는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(200)와 기능적으로 또는 물리적으로 연결될 수 있다.
도 3은 다양한 실시예들에 따른 프로세서를 나타내는 블럭도이다.
프로세서(210)(예: 도 1의 프로세서(120))는 제 1 믹서(311), 제 1 이득 조정부(312), 제 1 필터(313), 제 1 DRC(314), 제 2 믹서(321), 제 2 이득 조정부(322), 제 2 필터(323), 제 2 DRC(324)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 프로세서(210)가 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 제 1 믹서(311) 또는 제 2 믹서(321))를 생략하거나, 하나 이상의 다른 구성 요소를 추가하여 포함할 수 있다. 또한, 도 3에 도시된 구성요소들은 다양한 순서로 변경될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 제 1 믹서(311)는 제 1 오디오 신호에서 획득한 제 1 채널 신호와 제 2 오디오 신호에서 획득한 제 3 채널 신호를 수신하고, 수신된 신호들을 믹싱하여 하나의 오디오 신호를 생성할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 제 1 믹서(311)는 제 1 채널 신호와 제 3 채널 신호를 공통된 규격으로 조정한 후 합산하여 하나의 오디오 신호로 생성할 수 있다. 또 어떤 실시예에서는, 지정된 설정에 따라 제 1 채널 신호 및 제 3 채널 신호 각각을 지정된 규격으로 조정한 후 합산하여 하나의 오디오 신호로 생성할 수 있다. 또한, 제 1 믹서(311)가 제 1 채널 신호 또는 제 3 채널 신호 중 하나의 신호만을 수신한다면, 수신된 신호를 믹싱하지 않고 제 1 이득 조정부(312)로 전달하는 것은 당업자에게 자명한 사실이다.
다양한 실시예들에 따르면, 제 1 이득 조정부(312)는 제 1 믹서(311)로부터 수신한 신호에 지정된 이득을 적용하여 음량을 조절할 수 있다. 예컨대, 제 1 이득 조정부(312)는 제 1 스피커(240)가 일정 볼륨 레벨 이하의 값을 출력하도록 제 1 믹서(311)로부터 수신한 신호를 보정할 수 있다
다양한 실시예들에 따르면, 제 1 필터(313)는 제 1 이득 조정부(312)로부터 수신한 신호의 특정 주파수 대역의 에너지를 줄이거나 조절할 수 있다. 예컨대, 제 1 필터(313)는 고대역 필터를 이용하여 제 1 이득 조정부(312)로부터 수신한 신호의 적어도 일부를 필터링할 수 있다
다양한 실시예들에 따르면, 제 1 DRC(314)는 제 1 필터(313)로부터 수신한 신호의 다이내믹 레인지(dynamic range)를 일정 범위 내로 조절할 수 있다. 다이내믹 레인지란 오디오 신호에서 가장 큰 소리의 음압과 가장 작은 소리의 음압의 차이(비율)를 의미한다. 제 1 DRC(314)는 제 1 필터(313)로부터 수신한 신호의 다이내믹 레인지가 일정한 범위 내에 있도록 오디오 신호의 증폭률을 조절할 수 있다. 예컨대, 일정 레인지를 넘어서는 소리를 제거하거나 전체 다이내믹 레인지의 비율을 조절하여 일정한 범위 내에 있도록 할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 제 1 DRC(314)를 이용하여 다이내믹 레인지가 조절된 오디오 신호를 제 1 스피커(240)로 전달할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 제 2 믹서(321)는 제 1 오디오 신호에서 획득한 제 2 채널 신호와 제 2 오디오 신호에서 획득한 제 4 채널 신호를 수신하고, 수신된 신호들을 믹싱하여 하나의 오디오 신호를 생성할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 제 2 이득 조정부(322)는 제 2 믹서(321)로부터 수신한 신호에 지정된 이득을 적용하여 음량을 키우거나 줄일 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 제 2 필터(323)는 제 2 이득 조정부(322)로부터 수신한 신호의 특정 주파수 대역의 에너지를 줄이거나 늘릴 수 있다. 예컨대, 제 2 필터(323)는 저역 통과 필터, 대역 통과 필터, 고역 통과 필터, 또는 노치 필터 중 적어도 하나를 이용하여 제 2 이득 조정부(322)로부터 수신한 신호의 적어도 일부를 필터링할 수 있다
다양한 실시예들에 따르면, 제 2 DRC(324)는 제 2 필터(323)로부터 수신한 신호의 다이내믹 레인지(dynamic range)를 일정 범위 내로 조절할 수 있다. 예컨대, 제 2 필터(323)로부터 수신한 신호가 특정 에너지보다 크면 줄이고, 상기 특정 에너지보다 작으면 제거할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 제 2 DRC(324)를 이용하여 다이내믹 레인지가 조절된 오디오 신호를 제 2 스피커(250)로 전달할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(예: 도 2의 전자 장치(200))는, 상기 전자 장치의 일측단에 배치된 제 1 스피커(예: 도 2의 제 1 스피커(240)), 상기 전자 장치의 다른 일측단에 배치된 제 2 스피커(예: 도 2의 제 2 스피커(250)), 적어도 하나의 센서(예: 도 2의 센서 모듈(260)) 및 프로세서(예: 도 2의 프로세서(210))를 포함하고, 상기 프로세서는, 제 1 오디오 신호를 수신하고, 상기 제 1 오디오 신호를 이용하여 제 1 채널 신호 및 제 2 채널 신호를 획득하고, 상기 적어도 하나의 센서를 이용하여 상기 전자 장치와 관련된 상태 정보를 획득하고, 상기 상태 정보에 적어도 기반하여, 상기 제 1 채널 신호의 적어도 일부를 보정하고, 상기 제 1 스피커를 이용하여 상기 보정된 제 1 채널 신호를 출력하고, 상기 제 2 스피커를 이용하여 상기 제 2 채널 신호를 출력하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 상기 적어도 하나의 센서는 자이로 센서, 가속도 센서 또는 모션 센서 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 자이로 센서, 상기 가속도 센서 또는 상기 모션 센서 중 적어도 하나를 이용하여 상기 전자 장치의 움직임 상태를 상기 상태 정보의 적어도 일부로 획득하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 상기 적어도 하나의 센서는 근접 센서 또는 터치 센서 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 근접 센서 또는 상기 터치 센서 중 적어도 하나를 이용하여 상기 전자 장치와 사용자의 근접 상태를 상기 상태 정보의 적어도 일부로 획득하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따른, 전자 장치는 마이크를 더 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 마이크를 이용하여 에코 패쓰(echo path)의 변화를 분석하고, 및 상기 분석된 에코 패쓰에 기반하여 상기 전자 장치와 사용자의 근접 상태를 상기 상태 정보의 적어도 일부로 획득하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 상기 상태 정보는 상기 전자 장치의 움직임 상태 또는 상기 전자 장치와 사용자의 근접 상태를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 움직임 상태가 고정되어 있지 않고, 상기 전자 장치와 상기 근접 상태가 근접한 것으로 확인되면, 상기 제 1 채널 신호에 지정된 이득을 적용하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 상기 상태 정보는 상기 전자 장치의 움직임 상태 또는 상기 전자 장치와 사용자의 근접 상태를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 움직임 상태가 고정되어 있지 않고, 상기 근접 상태가 근접한 것으로 확인되면, 상기 제 1 채널 신호의 적어도 일부 주파수 대역을 필터링하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 상기 상태 정보는 상기 전자 장치의 움직임 상태 또는 상기 전자 장치와 사용자의 근접 상태를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 움직임 상태가 고정되어 있지 않고, 상기 근접 상태가 근접한 것으로 확인되면, 상기 제 1 채널 신호의 다이내믹 레인지(dynamic range)를 지정된 범위 내로 조절하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 상기 프로세서는, 상기 제 1 오디오 신호의 수신 전, 제 2 오디오 신호를 수신하고, 상기 제 1 스피커 및 상기 제 2 스피커를 이용하여 상기 제 2 오디오 신호의 볼륨 레벨을 단계적으로 증가시키면서 출력하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 상기 프로세서는, 제 2 오디오 신호를 수신하고, 상기 전자 장치가 유휴(idle) 상태인지 여부를 확인하고, 상기 유휴 상태에 기초하여, 상기 제 2 오디오 신호를 보정하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따른, 전자 장치는, 상기 제 2 오디오 신호를 이용하여 제 3 채널 신호 및 제 4 채널 신호를 획득하고, 상기 상태 정보에 적어도 기반하여, 상기 제 3 채널 신호의 적어도 일부를 보정하도록 설정될 수 있다.
도 4는 다양한 실시예들에 따른, 스테레오 오디오 신호를 처리하는 방법을 나타내는 순서도이다.
도 4를 참조하면, 동작 410에서, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 제 1 오디오 신호를 수신할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 제 1 오디오 신호는 적어도 하나의 다른 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(102), 전자 장치(104) 또는 서버(108))로부터 통신 모듈(예: 도 1의 통신 모듈(190))을 통해 수신되는 다양한 오디오 신호들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제 1 오디오 신호는 스피커 통화를 위해 수신되는 상대방의 음성 신호를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(101)는 적어도 둘 이상의 스피커(예: 제 1 스피커(240) 및 제 2 스피커(250))를 이용하여 제 1 오디오를 출력하도록 설정된 상태일 수 있다. 예를 들어, 핸드셋 통화 모드로 통화를 수행하던 중 사용자의 요청에 따라 스피커 통화 모드로 변경된 상태 일 수 있다.
동작 420에서, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 제 1 오디오 신호를 이용하여 제 1 채널 신호 및 제 2 채널 신호를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 스테레오 신호를 포함하는 제 1 오디오 신호를 디코딩하여 제 1 채널 신호 및 제 2 채널 신호를 획득할 수 있다. 또 다른 예로, 전자 장치(101)는 모노 신호를 포함하는 제 1 오디오 신호를 스테레오 업 믹싱(stereo upmixing) 처리하여 제 1 채널 신호 및 제 2 채널 신호를 획득할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제 1 오디오 신호에 포함된 IPD(interchannel phase difference), ILD(interchannel level difference), IC(interchannel coherence) 또는 OPD(overall phase difference) 중 하나를 추출하고, 제 1 오디오 신호를 스테레오 업 믹싱 처리할 수 있다.
동작 430에서, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 적어도 하나의 센서(예: 도 1의 센서 모듈(176) 또는 도 2 의 센서 모듈(260))를 이용하여 전자 장치(101)와 관련된 상태 정보를 획득할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는 적어도 하나의 센서를 이용하여 상기 전자 장치(101)의 움직임 상태를 확인할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 자이로 센서, 가속도 센서 또는 모션 센서 중 적어도 하나를 이용하여 전자 장치(101)의 움직임 상태를 확인할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 자이로 센서, 가속도 센서 또는 모션 센서 중 적어도 하나를 이용하여 상기 전자 장치(101)가 수평 상태로 바닥에 놓여져 있는지 또는 도킹 스테이션에 고정되어 있는지 등을 확인할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 상기 전자 장치(101)를 사용자의 귀에 가셔가는 모션을 감지할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는 적어도 하나의 센서를 이용하여 상기 전자 장치(101)와 사용자의 근접 상태를 확인할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 근접 센서, 그립 센서 또는 터치 센서 중 적어도 하나를 이용하여 전자 장치(101)와 사용자의 근접 상태를 확인할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 근접 센서, 그립 센서 또는 터치 센서 중 적어도 하나를 이용하여 사용자의 그립 상태 및/또는 전자 장치(101)와 사용자(예: 얼굴 또는 귀)의 근접 상태 등을 확인할 수 있다. 즉, 사용자가 전자 장치(101)를 귀에 대고 스피커 통화를 하는지 여부를 확인할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 에코 패쓰(echo path)의 변화를 분석하여 전자 장치(101)와 사용자(예: 얼굴 또는 귀)의 근접 상태를 확인할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)의 스피커와 근접하게 오브젝트가 존재하면, 상기 스피커에서 출력된 후 특정 위치의 마이크(예: 내장 마이크)에 유입되는 신호는 특성이 변화한다는 점을 이용하는 것이다. 예컨대, 전자 장치(101)가 바닥에 놓여져 있을 경우와 사용자가 전자 장치를 귀에 대고 있을 경우는 에코 패쓰의 특성이 다를 수 있다. 따라서, 전자 장치(101)는 이러한 에코 패쓰의 변화를 분석하여 전자 장치(101)와 사용자의 근접 상태를 확인할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 상기 전자 장치(101)의 움직임 상태에 적어도 기반하여, 전자 장치(101)와 사용자의 근접 상태를 확인할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치(101)가 움직임 상태에 있다고 확인되면, 전자 장치(101)는 근접한 오브젝트를 사용자 얼굴(예: 귀)로 인식하지 않을 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 상기 전자 장치(101)가 수평 상태로 바닥에 놓여져 있거나 도킹 스테이션에 고정되어 있는 상태에서 검출된 근접한 오브젝트를 사용자의 손 또는 물건 등으로 인식할 수 있다.
동작 440에서, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 상태 정보에 적어도 기반하여, 상기 제 1 채널 신호의 적어도 일부를 보정할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)의 프로세서(120)(또는 도 3의 제 1 이득 조정부(312))는 지정된 이득을 제 1 채널 신호에 적용하여 제 1 채널 신호의 음량을 조절할 수 있다. 예컨대, 프로세서(120)는 제 1 스피커(240)가 일정 볼륨 레벨 이하의 값을 출력하도록 제 1 채널 신호를 보정할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)의 프로세서(120)(또는 도 3의 제 1 필터(313))는 제 1 채널 신호의 특정 주파수 대역의 에너지를 줄이거나 조절할 수 있다. 예컨대, 프로세서(120)는 고대역 필터를 이용하여 제 1 채널 신호의 적어도 일부를 필터링할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)의 프로세서(120)(또는 도 3의 제 1 DRC(314))는 제 1 채널 신호의 다이내믹 레인지(dynamic range)를 일정 범위 내로 조절할 수 있다. 프로세서(120)는 제 1 채널 신호의 다이내믹 레인지가 일정한 범위 내에 있도록 오디오 신호의 증폭률을 조절할 수 있다. 예컨대, 일정 레인지를 넘어서는 소리를 제거하거나 전체 다이내믹 레인지의 비율을 조절하여 일정한 범위 내에 있도록 할 수 있다.
동작 450에서, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 제 1 스피커(240)를 이용하여 상기 보정된 제 1 채널 신호를 출력하고, 상기 제 2 스피커(250)를 이용하여 상기 제 2 채널 신호를 출력할 수 있다.
도 5는 다양한 실시예들에 따른, 제 1 채널 신호의 보정 방법을 나타내는 순서도이다.
도 5는 도 4의 동작 440을 구체화한 순서도로 이해할 수 있다.
도 5를 참조하면, 동작 510에서 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 상기 전자 장치(101)의 움직임 상태를 확인할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(101)는 자이로 센서, 가속도 센서 또는 모션 센서 중 적어도 하나의 센서를 이용하여 전자 장치(101)의 움직임 상태를 확인할 수 있다.
동작 520에서 전자 장치(101)가 고정되어 있다고 확인되면, 동작 530에서 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 제 1 지정된 설정에 따라 제 1 채널 신호를 보정할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(101)가 수평 상태로 바닥에 놓여져 있거나 도킹 스테이션에 고정되어 있다고 확인되면, 프로세서(120)는 제 1 지정된 설정에 따라 제 1 채널 신호를 보정할 수 있다. 제 1 지정된 설정은, 예를 들어, 제 1 채널 신호를 최대 출력치로 보정하거나 제 2 채널 신호와 대응하도록 보정하는 것일 수 있다. 예컨대, 전자 장치(101)는 사용자(예: 얼굴 또는 귀)와 멀리 떨어져 있다고 인식하기 때문에, 스테레오 스피커를 이용하여 효율적인 출력할 수 있도록 제 1 채널 신호를 보정할 수 있다.
다시, 동작 520에서 전자 장치(101)가 고정되어 있지 않다고 확인되면, 동작 540에서 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 상기 전자 장치(101)와 사용자의 근접 상태를 확인할 수 있다. 예컨대, 근접 센서, 그립 센서 또는 터치 센서 중 적어도 하나를 이용하여 전자 장치(101)와 사용자의 근접 상태를 확인할 수 있다. 또 어떤 실시예서는, 에코 패쓰의 변화를 분석하여 전자 장치(101)와 사용자의 근접 상태를 확인할 수 있다.
동작 550에서 전자 장치(101)와 사용자가 근접해 있다고 확인되면, 동작 560에서 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 제 2 지정된 설정에 따라 제 1 채널 신호를 보정할 수 있다., 예컨대, 전자 장치(101)와 사용자(예: 얼굴 또는 귀)가 근접해 있다고 확인되면, 프로세서(120)는 제 2 지정된 설정에 따라 제 1 채널 신호를 보정할 수 있다. 제 2 지정된 설정은, 예를 들어, 제 1 채널 신호가 제 1 지정된 음량 레벨 이하의 음량 레벨을 가지도록 보정하는 것일 수 있다. 예컨대, 전자 장치(101)는 사용자가 전자 장치(101)를 얼굴(또는 귀)에 대고 있다고 인식하고, 사용자가 불편함(예: 청각 손상)을 느끼지 않는 일정 볼륨 레벨로 제 1 채널 신호를 보정할 수 있다.
동작 550에서 전자 장치(101)와 사용자가 근접해 있지 않다고 확인되면, 동작 560에서 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 제 3 지정된 설정에 따라 제 1 채널 신호를 보정할 수 있다. 제 3 지정된 설정은, 예를 들어, 제 1 채널 신호가 제 1 지정된 음량 레벨 보다 높은 제 2 지정된 레벨 이하의 음량 레벨을 가지도록 보정하는 것일 수 있다. 예컨대, 전자 장치(101)는 사용자가 전자 장치(101)를 얼굴(또는 귀)에 대고 있지는 않지만, 손에 들고 있다고 인식할 수 있다. 따라서, 전자 장치(101)는 사용자가 예기치 않은 불편함을 느끼지 않도록, 일정 볼륨 레벨로 제 1 채널 신호를 보정할 수 있다.
도 6은 다양한 실시예들에 따른, 스테레오 오디오 신호를 처리하는 방법을 나타내는 순서도이다.
도 6을 참조하면, 동작 611에서 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 스테레오 스피커(예: 제 1 스피커(240) 및 제 2 스피커(250))를 이용하여 제 2 오디오 신호를 출력할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 음악 또는 동영상 재생에 따른 제 2 오디오 신호를 출력할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제 2 오디오 신호의 볼륨을 단계적으로 증가시킬 수 있다.
동작 613에서 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 제 1 오디오 신호를 수신할 수 있다. 제 1 오디오 신호는, 예를 들어, 적어도 하나의 다른 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(102), 전자 장치(104) 또는 서버(108))로부터 무선 통신 모듈을 통해 수신되는 다양한 오디오 신호들을 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 제 1 오디오 신호를 이용하여 제 1 채널 신호 및 제 2 채널 신호를 획득할 수 있다.
동작 615에서 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 전자 장치(101)가 움직임 상태인지 여부를 확인할 수 있다.
동작 615에서 전자 장치(101)가 고정되어 있다고 확인되면, 동작 617에서 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 제 1 지정된 설정에 따라 제 1 및 제 2 오디오 신호를 보정할 수 있다. 예컨대, 수평 상태로 바닥에 놓여져 있거나 도킹 스테이션에 고정되어 있다고 확인되면, 프로세서(120)는 제 1 지정된 설정에 따라 제 1 및 제 2 오디오 신호를 보정할 수 있다. 예컨대, 스테레오 스피커를 이용하여 효율적인 출력을 할 수 있도록 제 1 및 제 2 오디오 신호를 보정할 수 있다.
다시, 동작 615에서 전자 장치(101)가 고정되어 있지 않다고 확인되면, 동작 619에서 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 전자 장치(101)와 사용자가 근접 상태인지를 확인할 수 있다.
동작 619에서 전자 장치(101)와 사용자가 근접해 있다고 확인되면, 동작 621에서 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 제 2 지정된 설정에 따라 제 1 및 제 2 오디오 신호를 보정할 수 있다. 예를 들어, 제 1 스피커(240)를 이용하여 출력되는 제 1 및 제 2 오디오 신호가 제 1 지정된 음량 레벨 이하의 음량 레벨을 가지도록 보정할 수 있다. 예컨대, 전자 장치는 사용자가 전화 통화를 수행하기 위해, 상기 전자 장치를 귀에 대고 있다고 인식할 수 있다.
다시, 동작 619에서 전자 장치(101)와 사용자가 근접해 있지 않다고 확인되면, 동작 623에서 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 제 3 지정된 설정에 따라 제 1 및 제 2 오디오 신호를 보정할 수 있다. 예를 들어, 제 1 스피커(240)를 이용하여 출력되는 제 1 및 제 2 오디오 신호가 제 1 지정된 음량 레벨 보다 높은 제 2 지정된 레벨 이하의 음량 레벨을 가지도록 보정할 수 있다. 예컨대, 전자 장치는 사용자가 전자 장치를 귀에 대고 있지 않지만, 손에 들고 있다고 인식할 수 있다.
도 7은 다양한 실시예들에 따른, 스테레오 오디오 신호를 처리하는 방법을 나타내는 순서도이다.
도 7을 참조하면, 동작 711에서 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 제 2 오디오 신호의 출력 요청을 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 알림음 또는 링톤을 재생하기 위해 제 2 오디오 신호의 출력 요청을 수신할 수 있다.
동작 713에서 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 전자 장치(101)가 유휴(idle) 상태인지 여부를 확인할 수 있다. 여기서 유휴 상태란, 오디오 출력이 없는 상태 또는 작업 대기 상태 등을 포함할 수 있다. 예컨대, 제 1 오디오 신호 및/또는 다른 제 2 오디오 신호(예: 벨소리, 미디어 사운드, 터치 사운드 등)를 출력하고 있지 않으며, 전자 장치(101)에 대한 사용자의 조작이 감지되지 않는 상태를 의미할 수 있다.
동작 713에서 전자 장치(101)가 유휴 상태라고 판단되면, 동작 715에서 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 제 1 지정된 설정에 따라 제 2 오디오 신호를 보정할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(101)는 제 2 오디오 신호의 볼륨이 단계적으로 증가하도록 보정할 수 있다.
다시, 동작 713에서 전자 장치(101)가 유휴 상태가 아니라고 판단되면, 동작 717에서 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 제 1 오디오 신호의 출력 중인지 여부를 확인할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 스피커 통화 모드로 통화를 수행 중인지 확인할 수 있다.
동작 717에서 제 1 오디오 신호의 출력 중이 아니라면, 동작 719에서 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 제 2 지정된 설정에 따라 제 2 오디오 신호를 출력할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 다른 제 2 오디오 신호(예: 벨소리, 미디어 사운드, 터치 사운드 등)를 출력 중이라면, 프로세서(120)는 상기 다른 제 2 오디오 신호의 볼륨 레벨은 줄이고, 사용자가 알림음 또는 링톤을 인식할 수 있도록 최대 출력치로 제 2 오디오 신호를 보정할 수 있다. 또 다른 예로, 전자 장치(101)가 다른 제 2 오디오 신호를 출력하고 있지 않다면, 프로세서(120)는 제 2 오디오 신호의 볼륨이 단계적으로 증가하도록 보정할 수 있다.
다시, 동작 717에서 제 1 오디오 신호를 출력 중이라면, 동작 721에서, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 움직임 상태를 확인할 수 있다.
동작 721에서 전자 장치(101)가 고정되어 있다고 확인되면, 동작 723에서 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 제 3 지정된 설정에 따라 제 1 및 제 2 오디오 신호를 보정할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(101)가 수평 상태로 바닥에 놓여져 있거나 도킹 스테이션에 고정되어 있다고 확인되면, 프로세서(120)는 제 3 지정된 설정에 따라 제 1 및 제 2 오디오 신호를 보정할 수 있다. 예컨대, 사용자가 알림음 또는 링톤을 인식할 수 있도록 최대 출력치로 제 2 오디오 신호를 보정할 수 있다.
다시, 동작 721에서 전자 장치(101)가 고정되어 있지 않다고 확인되면, 동작 725에서 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 전자 장치(101)와 사용자의 근접 상태를 확인할 수 있다.
동작 725에서 전자 장치(101)와 사용자가 근접해 있다고 확인되면, 동작 727에서 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 제 4 지정된 설정에 따라 제 1 및 제 2 오디오 신호를 보정할 수 있다. 예를 들어, 제 1 스피커(240)를 이용하여 출력되는 제 1 및 제 2 오디오 신호가 제 1 지정된 음량 레벨 이하의 음량 레벨을 가지도록 보정할 수 있다. 예컨대, 제 2 오디오 신호를 이용하여 제 3 채널 신호 및 제 4 채널 신호를 획득하고, 제 1 스피커를 통해 출력될 제 1 채널 신호 및 제 3 채널 신호를 보정할 수 있다.
다시, 동작 725에서 전자 장치(101)와 사용자가 근접해 있지 않다고 확인되면, 동작 729에서 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 제 5 지정된 설정에 따라 제 1 및 제 2 오디오 신호를 보정할 수 있다. 예를 들어, 제 1 스피커(240)를 이용하여 출력되는 제 1 및 제 2 오디오 신호가 제 1 지정된 음량 레벨 보다 높은 제 2 지정된 레벨 이하의 음량 레벨을 가지도록 보정할 수 있다. 예컨대, 제 2 오디오 신호를 이용하여 제 3 채널 신호 및 제 4 채널 신호를 획득하고, 제 1 스피커를 통해 출력될 제 1 채널 신호 및 제 3 채널 신호를 보정할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른, 제 1 스피커 및 제 2 스피커를 포함하는 전자 장치의 스테레오 오디오 신호를 처리하는 방법은, 제 1 오디오 신호를 수신하는 동작(예: 도 4의 동작 410), 상기 제 1 오디오 신호를 이용하여 제 1 채널 신호 및 제 2 채널 신호를 획득하는 동작(예: 도 4의 동작 420), 적어도 하나의 센서를 이용하여 상기 전자 장치와 관련된 상태 정보를 획득하는 동작(예: 도 4의 동작 430), 상기 상태 정보에 적어도 기반하여, 상기 제 1 채널 신호의 적어도 일부를 보정하는 동작(예: 도 4의 동작 440) 및 제 1 스피커를 이용하여 상기 보정된 제 1 채널 신호를 출력하고, 제 2 스피커를 이용하여 상기 제 2 채널 신호를 출력하는 동작(예: 도 4의 동작 450)을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른, 스테레오 오디오 신호를 처리하는 방법은, 상기 적어도 하나의 센서는 자이로 센서, 가속도 센서 또는 모션 센서 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 전자 장치와 관련된 상태 정보를 획득하는 동작은, 상기 자이로 센서, 상기 가속도 센서 또는 상기 모션 센서 중 적어도 하나를 이용하여 전자 장치의 움직임 상태를 확인하는 동작(예: 도 5의 동작 510)을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른, 스테레오 오디오 신호를 처리하는 방법은, 상기 적어도 하나의 센서는 근접 센서 또는 터치 센서 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 전자 장치와 관련된 상태 정보를 획득하는 동작은, 상기 근접 센서 또는 상기 터치 센서 중 적어도 하나를 이용하여 상기 전자 장치와 사용자의 근접 상태를 확인하는 동작(예: 도 5의 동작 540)을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른, 스테레오 오디오 신호를 처리하는 방법의 상기 전자 장치와 관련된 상태 정보를 획득하는 동작은, 마이크를 이용하여 에코 패쓰(echo path)의 변화를 분석하고,및 상기 분석된 에코 패쓰에 기반하여 상기 전자 장치와 사용자의 근접 상태를 확인하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른, 스테레오 오디오 신호를 처리하는 방법의 상기 상태 정보는 상기 전자 장치의 움직임 상태 또는 상기 전자 장치와 사용자의 근접 상태를 포함하고, 상기 제 1 채널 신호의 적어도 일부를 보정하는 동작은, 상기 움직임 상태가 고정되어 있지 않고, 상기 근접 상태가 근접한 것으로 확인되면, 상기 제 1 채널 신호에 지정된 이득을 적용하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른, 스테레오 오디오 신호를 처리하는 방법의 상기 상태 정보는 상기 전자 장치의 움직임 상태 또는 상기 전자 장치와 사용자의 근접 상태를 포함하고,상기 제 1 채널 신호의 적어도 일부를 보정하는 동작은, 상기 움직임 상태가 고정되어 있지 않고, 상기 근접 상태가 근접한 것으로 확인되면, 상기 제 1 채널 신호의 적어도 일부 주파수 대역을 필터링하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른, 스테레오 오디오 신호를 처리하는 방법의 상기 상태 정보는 상기 전자 장치의 움직임 상태 또는 상기 전자 장치와 사용자의 근접 상태를 포함하고,상기 제 1 채널 신호의 적어도 일부를 보정하는 동작은, 상기 움직임 상태가 고정되어 있지 않고, 상기 근접 상태가 근접한 것으로 확인되면, 상기 제 1 채널 신호의 다이내믹 레인지(dynamic range)를 지정된 범위 내로 조절하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른, 스테레오 오디오 신호를 처리하는 방법은, 상기 제 1 오디오 신호의 수신 전, 제 2 오디오 신호를 수신하는 동작 및 상기 제 1 스피커 및 상기 제 2 스피커를 이용하여 상기 제 2 오디오 신호의 볼륨 레벨을 단계적으로 증가시키면서 출력하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른, 스테레오 오디오 신호를 처리하는 방법은, 제 2 오디오 신호를 수신하는 동작, 상기 전자 장치가 유휴(idle) 상태인지 여부를 확인하는 동작 및 상기 유휴 상태에 기초하여, 상기 제 2 오디오 신호를 보정하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른, 스테레오 오디오 신호를 처리하는 방법은, 상기 제 2 오디오 신호를 이용하여 제 3 채널 신호 및 제 4 채널 신호를 획득하는 동작 및 상기 상태 정보에 적어도 기반하여, 상기 제 3 채널 신호의 적어도 일부를 보정하는 동작을 더 포함할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치 (예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나,""A, B 또는 C," "A, B 및 C 중 적어도 하나,"및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체 는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두개의 사용자 장치들(예: 스마트폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    상기 전자 장치의 일측단에 배치된 제 1 스피커;
    상기 전자 장치의 다른 일측단에 배치된 제 2 스피커;
    적어도 하나의 센서; 및
    프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는,
    제 1 오디오 신호를 수신하고,
    상기 제 1 오디오 신호를 이용하여 제 1 채널 신호 및 제 2 채널 신호를 획득하고,
    상기 적어도 하나의 센서를 이용하여 상기 전자 장치와 관련된 상태 정보를 획득하고,
    상기 상태 정보에 적어도 기반하여, 상기 제 1 채널 신호의 적어도 일부를 보정하고,
    상기 제 1 스피커를 이용하여 상기 보정된 제 1 채널 신호를 출력하고, 상기 제 2 스피커를 이용하여 상기 제 2 채널 신호를 출력하도록 설정된 전자 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 센서는 자이로 센서, 가속도 센서 또는 모션 센서 중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 프로세서는, 상기 자이로 센서, 상기 가속도 센서 또는 상기 모션 센서 중 적어도 하나를 이용하여 상기 전자 장치의 움직임 상태를 상기 상태 정보의 적어도 일부로 획득하도록 설정된 전자 장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 센서는 근접 센서 또는 터치 센서 중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 프로세서는, 상기 근접 센서 또는 상기 터치 센서 중 적어도 하나를 이용하여 상기 전자 장치와 사용자의 근접 상태를 상기 상태 정보의 적어도 일부로 획득하도록 설정된 전자 장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    마이크를 더 포함하고,
    상기 프로세서는, 상기 마이크를 이용하여 에코 패쓰(echo path)의 변화를 분석하고, 및
    상기 분석된 에코 패쓰에 기반하여 상기 전자 장치와 사용자의 근접 상태를 상기 상태 정보의 적어도 일부로 획득하도록 설정된 전자 장치.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 상태 정보는 상기 전자 장치의 움직임 상태 또는 상기 전자 장치와 사용자의 근접 상태를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 움직임 상태가 고정되어 있지 않고, 상기 전자 장치와 상기 근접 상태가 근접한 것으로 확인되면, 상기 제 1 채널 신호에 지정된 이득을 적용하도록 설정된 전자 장치.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 상태 정보는 상기 전자 장치의 움직임 상태 또는 상기 전자 장치와 사용자의 근접 상태를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 움직임 상태가 고정되어 있지 않고, 상기 근접 상태가 근접한 것으로 확인되면, 상기 제 1 채널 신호의 적어도 일부 주파수 대역을 필터링하도록 설정된 전자 장치.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 상태 정보는 상기 전자 장치의 움직임 상태 또는 상기 전자 장치와 사용자의 근접 상태를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 움직임 상태가 고정되어 있지 않고, 상기 근접 상태가 근접한 것으로 확인되면, 상기 제 1 채널 신호의 다이내믹 레인지(dynamic range)를 지정된 범위 내로 조절하도록 설정된 전자 장치.
  8. 제 1 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 제 1 오디오 신호의 수신 전, 제 2 오디오 신호를 수신하고,
    상기 제 1 스피커 및 상기 제 2 스피커를 이용하여 상기 제 2 오디오 신호의 볼륨 레벨을 단계적으로 증가시키면서 출력하도록 설정된 전자 장치.
  9. 제 1 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    제 2 오디오 신호를 수신하고,
    상기 전자 장치가 유휴(idle) 상태인지 여부를 확인하고,
    상기 유휴 상태에 기초하여, 상기 제 2 오디오 신호를 보정하도록 설정된 전자 장치.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 제 2 오디오 신호를 이용하여 제 3 채널 신호 및 제 4 채널 신호를 획득하고,
    상기 상태 정보에 적어도 기반하여, 상기 제 3 채널 신호의 적어도 일부를 보정하도록 설정된 전자 장치.
  11. 제 1 스피커 및 제 2 스피커를 포함하는 전자 장치의 스테레오 오디오 신호를 처리하는 방법에 있어서,
    제 1 오디오 신호를 수신하는 동작;
    상기 제 1 오디오 신호를 이용하여 제 1 채널 신호 및 제 2 채널 신호를 획득하는 동작;
    적어도 하나의 센서를 이용하여 상기 전자 장치와 관련된 상태 정보를 획득하는 동작;
    상기 상태 정보에 적어도 기반하여, 상기 제 1 채널 신호의 적어도 일부를 보정하는 동작; 및
    제 1 스피커를 이용하여 상기 보정된 제 1 채널 신호를 출력하고, 제 2 스피커를 이용하여 상기 제 2 채널 신호를 출력하는 동작을 포함하는 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 센서는 자이로 센서, 가속도 센서 또는 모션 센서 중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 전자 장치와 관련된 상태 정보를 획득하는 동작은,
    상기 자이로 센서, 상기 가속도 센서 또는 상기 모션 센서 중 적어도 하나를 이용하여 전자 장치의 움직임 상태를 확인하는 동작을 포함하는 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 센서는 근접 센서 또는 터치 센서 중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 전자 장치와 관련된 상태 정보를 획득하는 동작은,
    상기 근접 센서 또는 상기 터치 센서 중 적어도 하나를 이용하여 상기 전자 장치와 사용자의 근접 상태를 확인하는 동작을 포함하는 방법.
  14. 제 12 항에 있어서,
    상기 전자 장치와 관련된 상태 정보를 획득하는 동작은,
    마이크를 이용하여 에코 패쓰(echo path)의 변화를 분석하고,및 상기 분석된 에코 패쓰에 기반하여 상기 전자 장치와 사용자의 근접 상태를 확인하는 동작을 포함하는 방법.
  15. 제 11 항에 있어서,
    상기 상태 정보는 상기 전자 장치의 움직임 상태 또는 상기 전자 장치와 사용자의 근접 상태를 포함하고,
    상기 제 1 채널 신호의 적어도 일부를 보정하는 동작은,
    상기 움직임 상태가 고정되어 있지 않고, 상기 근접 상태가 근접한 것으로 확인되면, 상기 제 1 채널 신호에 지정된 이득을 적용하는 동작을 포함하는 방법.
  16. 제 11 항에 있어서,
    상기 상태 정보는 상기 전자 장치의 움직임 상태 또는 상기 전자 장치와 사용자의 근접 상태를 포함하고,상기 제 1 채널 신호의 적어도 일부를 보정하는 동작은,
    상기 움직임 상태가 고정되어 있지 않고, 상기 근접 상태가 근접한 것으로 확인되면, 상기 제 1 채널 신호의 적어도 일부 주파수 대역을 필터링하는 동작을 포함하는 방법.
  17. 제 11 항에 있어서,
    상기 상태 정보는 상기 전자 장치의 움직임 상태 또는 상기 전자 장치와 사용자의 근접 상태를 포함하고,상기 제 1 채널 신호의 적어도 일부를 보정하는 동작은,
    상기 움직임 상태가 고정되어 있지 않고, 상기 근접 상태가 근접한 것으로 확인되면, 상기 제 1 채널 신호의 다이내믹 레인지(dynamic range)를 지정된 범위 내로 조절하는 동작을 포함하는 방법.
  18. 제 11 항에 있어서,
    상기 제 1 오디오 신호의 수신 전, 제 2 오디오 신호를 수신하는 동작; 및
    상기 제 1 스피커 및 상기 제 2 스피커를 이용하여 상기 제 2 오디오 신호의 볼륨 레벨을 단계적으로 증가시키면서 출력하는 동작을 더 포함하는 방법.
  19. 제 11 항에 있어서,
    제 2 오디오 신호를 수신하는 동작;
    상기 전자 장치가 유휴(idle) 상태인지 여부를 확인하는 동작; 및
    상기 유휴 상태에 기초하여, 상기 제 2 오디오 신호를 보정하는 동작을 더 포함하는 방법.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 제 2 오디오 신호를 이용하여 제 3 채널 신호 및 제 4 채널 신호를 획득하는 동작; 및
    상기 상태 정보에 적어도 기반하여, 상기 제 3 채널 신호의 적어도 일부를 보정하는 동작을 더 포함하는 방법.
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